【作者:火光】【发表日期:2008年7月5日】

街机吞食天地II赵云一命通关录像与攻略-日版最高难度

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01 游戏概述

02 本作与前作的不同之处

03 人物资料翻译

04 物品一览

05 杂兵一览

06 敌将一览

07 NPC一览

08 BOSS战杂兵登场规律

09 日版洋版人名对照

10 个别洋版人名注解

11 剧情台词日版洋版对照

12 游戏里的语音台词

13 五老强临终遗言翻译

14 部分敌将无法斩首原因

15 关羽通关视频

16 关羽技能一览

17 关羽技能使用心得

18 关羽迎战敌将心得

19 有本事踢飞关羽的家伙们

20 张飞通关视频

21 张飞技能一览

22 张飞技能使用心得

23 张飞迎战敌人心得

24 张飞一命通关难点心得

25 赵云通关视频

26 赵云技能一览

27 赵云技能使用心得

28 赵云一命通关难点心得

29 黄忠通关视频

30 黄忠技能一览

31 黄忠三大战术

32 黄忠针对不同杂兵的战法

33 黄忠一命通关难点攻略心得

34 魏延通关视频

35 魏延技能一览

36 魏延技能使用心得

37 魏延一命通关难点心得

38 家用机版本的里模式

39 如何调最高难度模式

街机吞食天地II最高难度赵云一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac15971229

B站1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vJ411J7Ku/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

附录:街机吞食天地II林志颖COS赵云大战夏侯惇

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI0OTQ4OTY4.html

游戏概述

作品编号:Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031)

日版名:天地を喰らうⅡ赤壁の戦い

罗马音:Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai

亚洲版名:三國誌II

美版与世界版名:Warriors of Fate

汉语名:吞食天地II - 赤壁之战

俗称:街机三国志2

机种:街机CPS1

发售日期:1992年11月

制作:Capcom

类型:清版过关型ACT


街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光

本作是Capcom以『本宮ひろ志』的漫画『天地を喰らう』为原型制作的第2个街机游戏,移植版有PS、SS、GA、手机应用软件等。

本作以《三国志》的博望坡之战、长坂之战、赤壁之战为基础展开游戏剧情与战斗。玩家可操作的武将有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延共计5人,日本与中国都有很多人提出质疑,为何没有五虎大将之一的马超?

虽然本作是以《三国志》为主题的作品,战斗却是以徒手格斗为主心,与其他战略类的三国作品有所不同。格斗中,敌人肉体被一分为二、敌将被斩首、敌人内脏飞散等残酷画面给玩家们留下了深刻印象。

本作有三个不同结局,刘备统一天下的结局中,曹操与孙权表示很期待『天地を喰らう3』的发售。可惜至今未发售。

本作与前作的不同之处

前作指的是街机CPS1吞食天地,日版名称『天地を喰らう』,洋版名称为Dynasty Wars。

本作的街机系统基板和前作一样是CPS1,采用的是CP System Dash基板,画面容量等性能上升,人物尺寸增大,增加了表情、动画图案。从本作开始的CPS1游戏全部采用特殊PCM音源芯片(搭载了Qsound),音乐与各种声音效果的质量上升。

前作由Capcom员工直读的语音台词略显轻柔,本作在Qsound作用下,「敵将夏侯惇討ち取ったりぃー」之类的语音台词变得很有男性魄力。

前作完全是骑马战斗,本作以步战为主,马儿变成了选择性骑乘物,主角骑马时受到敌方追加击倒效果的强力技能时往往不会落马,这样就会产生2到3倍的伤害输入,非常危险,实用价值很低。

前作发售时间比街机「Final Fight」早了8个月,不是现代玩家眼中标准的清版过关型ACT,类型不易划分,有点像动作射击游戏,本作才是标准的清版过关型ACT。

本作主角失去了前作强大的『策略』技能,虽然本作敌我双方的技能比前作多,但主角技能不如敌方丰富多彩,而且伤害输出效率整体偏低,爽快感不足,枯燥感上升。

物品一览(2013年5月完成)

物品一览图片由天幻网友休谱若斯赞助。

食物

下文中列举的食物出现位置,是火光对自己十多年的游戏经历的回忆,很多敌人随机掉落食物,而且掉落的种类不一,很有可能不够全面,仅供参考。

ROAST PORK

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯烤全猪,回复量大约为主角最大HP的90%左右,满HP拾取奖励30000分。

第8关四丁目赵家兄弟总动员场景固定遇到,相同场景赵熊随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落。

PEKING DUCK

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯北京烤鸭,回复量大约为主角最大HP的90%左右,满HP拾取奖励30000分。

第1关一开始的坛子里固定遇到;第8关四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,相同场景飞鸟掉落;第9关有断树挡路的区域,上面的坛子固定掉落;第9关吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落。

FISH

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯红烧鱼,回复量大约为主角最大HP的70%左右,满HP拾取奖励15000分。

红烧鱼较为常见。第1关一开始木箱、李典场景上方宝箱随机掉落;第2关一开始两个木箱随机掉落;第3关滚动的木桶随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角结实的罐子随机掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战斗后,接下来遇到的木桶随机掉落;第7关二丁目船舱右端木桶随机掉落,三丁目火船上有木桶随机掉落,坛子固定掉落;第8关二丁目场景木箱随机掉落,四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落,五丁目地下洞窟场景滚动的木桶随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,吕布之战登场的女杀手等杂兵随机掉落。

LOBSTAR

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯龙虾,回复量大约为主角最大HP的70%左右,满HP拾取奖励15000分。

龙虾出现概率低于红烧鱼。第1关一开始木箱、李典场景上方宝箱随机掉落;第2关一开始两个木箱随机掉落;第3关滚动的木桶随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角结实的罐子随机掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战斗后,接下来遇到的木桶随机掉落;第7关二丁目船舱右端木桶随机掉落,三丁目火船上有木桶随机掉落,四丁目火船船舱里的坛子固定掉落;第8关二丁目场景木箱随机掉落,四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落,五丁目地下洞窟场景滚动的木桶随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,吕布之战登场的女杀手等杂兵随机掉落。

MEAT BUN

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯大盘肉包,回复量大约为主角最大HP的50%左右,满HP拾取奖励8000分。

第1关李典场景上方坛子固定掉落;第2关打倒赵家兄弟与肥肥之后遇到的坛子固定掉落,接下来遇到的小刀兵尚和举、弓箭手林随机掉落,后面的小刀兵黄与弓箭手林也会随机掉落,夏侯惇场景登场的弓箭手随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角的坛子固定掉落;第6关途中与肥肥、弓箭手吕同时登场的赵明随机掉落,最后一场杂兵战里小刀兵随机掉落;第8关二丁目场景女杀手随机掉落,四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落,五丁目地下洞窟场景女杀手随机掉落;第9关吕布之战登场的女杀手等杂兵随机掉落。

BARBECUE

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯烤肉,回复量大约为主角最大HP的30%左右,满HP拾取奖励800分。

第3关第二拨滚动木桶下面那个固定掉落;第4关三丁目红地板场景最上面那个木桶固定掉落;第5关途中坛子里固定掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战斗后,接下来遇到的坛子固定掉落;第6关长坂桥晏明场景登场的赵明随机掉落;第8关徐晃九龙壁场景登场的小刀兵黄随机掉落。

FRIED CHICKEN

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯煎鸡腿,回复量大约为主角最大HP的20%左右,满HP拾取奖励500分。

第1关与李典一同登场的弓箭手随机掉落;第3关滚动木桶出现区域上方的坛子固定掉落,新野城门里登场的弓箭手随机掉落,许褚场景登场的弓箭手徐随机掉落;三美之战里忍者许和虎随机掉落;第4关二丁目场景一开始的小刀兵黄随机掉落,三丁目红地板场景尽头处登场的赵锤随机掉落,曹仁场景登场的弓箭手徐随机掉落;第6关赵锤随机掉落,最后一场杂兵战里小刀兵举随机掉落,长坂桥晏明场景登场的小刀兵尚和黄随机掉落;第7关张辽场景第二拨弓箭手随机掉落;第8关五丁目地下洞窟场景女杀手随机掉落;第9关吕布场景登场的弓箭手徐随机掉落。

MEAT BUN

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯肉包,回复量大约为主角最大HP的15%左右,满HP拾取奖励300分。

第1关李典的座位固定掉落,肥肥和宋随机掉落;第2关赵熊随机掉落,坛子附近登场的弓箭手林随机掉落,接下来小刀兵黄与后面三个弓箭手随机掉落;三美之战里蒙面忍者董和竜随机掉落;第4关三丁目红地板场景下方摆放的坛子固定掉落,曹仁场景登场的弓箭手随机掉落;第6关长坂桥晏明场景登场的弓箭手随机掉落;第7关张辽场景登场的弓箭手徐随机掉落;第8关三丁目场景小刀兵随机掉落,和铁针同时登场的赵绅随机掉落,徐晃九龙壁场景登场的弓箭手徐随机掉落;第9关吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落。

武器

KNIFE、匕首(AIKUCHI)、娘刀

飞刀,虽然名称不同,性能是完全一样的,至今未发现不同点。命中敌人造成伤害同时追加倒地效果。同一把飞刀有时候可以同时射倒两到三个重合在一起的敌人。

第4关途中打破木桶固定拾到两把KNIFE。其他场景各种敌人随机掉落,弓箭手、小刀兵、赵家兄弟、女杀手都有可能掉落。

SAI

SAI是『釵』的日语和英语读音,这种叉形武器来源于古代琉球,详细文字与图片请参考日本语Wiki资料『琉球古武術』,也是忍者龟拉斐尔的武器,别名铁尺。命中敌人造成伤害同时追加击退效果。SAI的实用价值极低,攻击距离短,攻击伤害低。多人配合的时候可以捡来随便玩玩,赵云、黄忠可以形成连续技,{SAI命中敌人+滑步冲撞+飞翔剑/斩断弓},这套连续技实用价值不高,不容易次次成功,对主角与敌人之间的距离要求很高。

没有固定的入手地点,各种敌人随机掉落,弓箭手、小刀兵、赵家兄弟、女杀手都有可能掉落。

剣(SWORD)

普通的剑,命中敌人造成伤害同时追加击退效果。比古琉球钗(Sai)攻击距离远一些,伤害值稍高一些。对付枪兵、小刀兵很方便,因为他们的攻击距离不如剑。

入手地点在第2关一开始的木箱、第6关一开始的木箱、第7关二丁目船舱场景的木箱。

戦斧(BATTLE AXE)、斧(AXE)

命中敌人造成伤害同时追加击退效果,比剑的伤害值高一些。

入手地点在第2关终点附近的木桶、第8关二丁目场景一开始的木箱。

MACE、UNI TONKACHI

MACE是西方中世纪用来击破对手盔甲的沉重棒槌,俗称榴莲、狼牙棒等。UNI TONKACHI是日语,意思是海胆锤。虽然名称不同,性能是完全一样的,至今未发现不同点。命中敌人造成伤害同时追加击退效果,比剑的伤害值高一些。

入手地点在第3关一开始的木箱、第4关曹仁所在场景的木箱。双人配合或三人配合时,入手地点追加第7关一开始的木桶。

SUI

SUI目测是『錘』的日语读音之一。俗称球形锤,命中敌人造成伤害较高,而且不追加击倒与击退效果,可以连续砸敌人好几下直到敌人倒地。

第8关四丁目赵家兄弟总动员场景赵明随机掉落。

大偃月刀(DAIENGETSUTOU) 、青竜刀(SEIRYUTOU)

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果,伤害值偏低,影响战斗效率。

入手地点在第5关二丁目场景一开始的木桶、第8关二丁目场景一开始的木箱。

木槌(HAMMER)、金槌(IRON HUMMER)

命中敌人造成伤害同时追加头晕效果,伤害值较高,在有墙壁的场景实用价值很大,敌人在墙角头晕不已,局面完全一边倒。

入手地点在第7关一开始的木桶、第8关五丁目地下洞窟场景里的木桶。

青釭(SEIKOU)

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果,伤害值较高,适合迎战强敌。

第6关长板坡固定登场的夏侯恩100%掉落。

七星(SHICHISEI)

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果,伤害值较高,适合迎战强敌。

第6关长板桥晏明场景里登场的赵明随机掉落。

聖剣(EXCALIBUR)

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果,伤害值较高,适合迎战强敌。

第7关隐藏宝箱里固定出现,隐藏宝箱在四丁目火船船舱场景左上角某个纵坐标位置,在左上角地面横线痕迹处站立或跳跃攻击左侧版边。

草薙(KUSANAGI SWORD)

命中敌人造成伤害同时追加击退效果,伤害值最高,达到主角HP槽的长度,可惜只能用来欺负欺负弱小的杂兵们,没有机会对付强敌。

第9关隐藏宝箱里固定出现,隐藏宝箱在二丁目场景左上角某个纵坐标位置,站立或跳跃攻击左侧版边。

正国(MASAKUNI)、虎徹(KOTETU)、菊一文字(KIKUICHIMONJI)、飛竜(HIRYU)

日本刀系列,以上四把日本刀名字不同,但性能方面至今未发现有什么差异。特征是近距离1斩连续命中敌人2回,远距离1斩只能命中敌人1回,多次命中敌人可将敌人击倒。

入手地点在第3关一开始的木桶、第7关三丁目火船上的木桶、第8关徐晃九龙壁场景的隐藏宝箱,随机出现,不能保证100%获得。第8关隐藏宝箱必须在徐晃登场前掉落,否则就会错过,进入九龙壁场景去右上角站立或跳跃攻击右侧版边,看到宝箱在地面的投影出现,就立即撤回场景左侧,防止被场景右侧登场的忍者偷袭。

正宗(MASAMUNE) 、村正(MURAMASA)、村雨(MURASAME)

传说中的日本刀系列,以上三把日本刀性能较强,命中敌人造成伤害同时追加击倒效果,伤害值方面正宗<村正<村雨,适合迎战强敌,但正宗的伤害值偏低,影响战斗效率。

入手地点第7关三丁目火船上的木桶、第8关徐晃之战九龙壁场景的隐藏宝箱,随机出现,不能保证100%获得。最强的村雨出现概率最低。

倚天(ITEN)

性能和日本刀相似,但不追加击倒效果,近距离1斩连续命中敌人2回,远距离1斩只能命中敌人1回,多次命中敌人可将敌人击倒。伤害值与几种高威力的日本刀相比,目测相差无几。看起来好像用来对付吕布可以提升战斗效率,但吕布经常格挡反击,不够安全,而且容易误伤用来实施“养兵战术”的弓箭手。杂兵们掉落了高级食物后,不妨冒险使用一段时间,看看向吕布输出伤害的效率到底如何。

第9关离开水池上岸后发现。

加分

木箱、木桶、宝箱经常随机掉落各种加分物品,弓箭手、小刀兵、赵家兄弟、女杀手等杂兵经常随机掉落。

GOLD COIN

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯金币,拾到后奖励5000分。

TREASURE

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯财宝,拾到后奖励15000分。

TREASURE

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯财宝,拾到后奖励10000分。

BOOK

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯书,拾到后奖励3000分。

SCROLL

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯卷物,拾到后奖励3000分。

召唤

DORA

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|休谱若斯DORA是日语『銅鑼』的罗马音,拾到后立即召唤出一匹马儿。只在第1关一开始的木箱、第3关第一拨滚动木桶、第5关二丁目一开始的宝箱里固定出现。

游戏里的语音台词

相信有很多喜爱此作的玩家,听了无数遍游戏里的语音,甚至自己都可以模仿了,但是因为不懂日语,听不懂那些语音是什么意思……

那么在这里火光就再多尽些力吧。


関羽:『我こそは関羽雲長なりー』

張飛:『我こそは張飛翼徳なりー』

趙雲:『我こそは趙雲子龍なりー』

黄忠:『我こそは黄忠漢升なりー』

魏延:『我こそは魏延文長なりー』

以上五句语音台词,是游戏刚开始,主角们在第1关登场时的自我介绍。


『助太刀に参った』

“在下前来助战”。中途里有别的玩家投币参与游戏时,他选择的角色登场时说出的语音台词。


『敵将 夏侯傑、討ちとったりぃー』

“在下已讨取敌将夏侯杰”。过关时的语音台词,司空见惯。先打败晏明,后打败夏侯杰的语音台词确实存在。


許禇:『小童め』

用来骂小孩子,年轻人的话,其实许禇与主角年龄能差多少,遇到老黄忠的话……所以这里就体现出了许禇的嚣张程度。大概是因为许褚人高马大,主角们站在他们面前如同小孩子一样,故而许褚心中有此优越感。

句尾的「め」可用汉字表记为「奴」,人名或者其他用词后面接「め」,贬义鄙视色彩更浓。


晏明:『猪口才な』

不知天高地厚自作聪明的人常常被称为“猪口才”,注意这个词理解的时候,应该是“猪口/才”,而不是“猪/口才”。

是啊,主角让刘备等人先走,自己留下断后,确实有够猪口才的,但那是没有办法的办法,也许,小宇宙一爆发,会引发奇迹吧。

相关词语:

「猪突猛進」,不顾方向猛冲。

「猪武者」,不考虑后果鲁莽向敌人进攻的冒失武者。


夏侯傑:『おのれ』

你这小子……常见的粗口,骂下级,骂自己蔑视的人。


徐晃:『この青二才があ』

「青二才」又可以写成「青臭」,意思是不成熟,小毛孩子,黃口孺子,乳臭未干之类的。


【注1】由于晏明与夏侯杰同时开口各说各的台词,因此如果不看相关资料,或者以前没听过两个日本人同时开口说这两句,那么根本无法听出说的是什么。

【注2】夏侯惇骑马撞人、张辽放保险时的语音,没有特别的意思,纯粹的吆喝声、怒吼声。

NPC一览

劉備(RYUU-BI)

前作街机CPS1吞食天地里玩家操作人物之一,本作里只在剧情演示画面里登场,变成了NPC。本作里的刘备,其图案的身体部分和曹操一样,只是颜色不同。


諸葛亮(SHOKA-RYOU)

关卡之间的剧情演示画面里经常登场,台词较多。敌将战里制限时间所剩无几时,警告信息也是诸葛亮发出的。


阿斗(ATO)

第5关打败淳于导后,在剧情演示画面里登场,再现了《三国演义》里赵云单骑救主的剧情。


孫権(SON-KEN)

第6关通过后登场,是否要和刘备联盟拒曹,他举棋不定,打木人或大比武Bonus关卡结束后,孙权下定决心要和刘备结为同盟。结局里,孙权表示很期待街机吞食天地3发售,可惜至今没有发售。


魯粛(RO-SHUKU)

第6关通过后,鲁肃与孙权一同登场,鲁肃向孙权献策,建议和刘备结为同盟。

赵云技能一览

技能一览里的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。

步战

A连打:组合连击,共三段,第一段拳头短,第二段剑很长,第三段侧踹追加倒地效果。

A连打+↑:组合连击前两段加正向摔投。

A连打+↓:组合连击前两段加反向摔投。

↓B:冲刺撞人,速度很快,战斗中可以用来跑步抢位。

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近敌人,获得短暂的无敌状态。

垂直跳跃中A:垂直跳跃剑刺,一直保持攻击判定直到落地。

向左或向右跳跃中A:攻击判定只持续一段时间,赵云的飞脚跳得高踢得远,身体靠上脚尽量向前下方伸,这样动作比较安全,容易破解敌人的各种技能,除非敌人比赵云跳得更高,绕过赵云的腿给赵云“盖帽”。

跳跃中→A或跳跃中←A:空中接近敌人时,空擒摔投。

移动中接近敌人:抓住敌人。

抓住敌人时A:用刀刺向敌人,最多3次。动作较快,伤害值较高,用处较大。

抓住敌人时{←A或→A}:摔投。

抓住敌人时先B后A:垂直跳跃踢飞敌人,比普通跳跃攻击强力。

↓↑A:『飛翔剣(Hishouken)』,1次飞翔剑有3段攻击。

↓→↑A或↓←↑A:强力飞翔剑,比普通飞翔剑更强力,上升之前有一个向前高速滑行的过程,使得攻击距离更远,更适合用来从正面主动攻击敌人。冲刺加飞翔剑系列连续技{↓B+↓↑A}、{↓B+↓→↑A}与{↓B+↓←↑A}的实用度较高,正面进攻与追打倒地起身时都可以使用。

马战

A:骑马挥枪攻击。

B:骑马重斩。

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近的敌人,获得短暂的无敌状态。

后B:快速调转马头,回马枪,命中敌人后追加击退效果。

长时间按住后退方向:缓慢调转马头,无攻击。

↓B:发动骑马重斩的同时,下马。

前B:纵马冲刺,具有攻击判定,追加击退效果,可以长时间推着敌人向前移动,直到撞倒敌人。

纵马冲刺中A:挥枪戳刺,追加倒地效果。

前BB:也就是输入纵马冲刺指令后立即按B,形成冲刺旋风斩,看起来像是一边跑马一边放保险,实际上命中敌人后并不消耗主角的HP,与放保险有本质的不同。另外,与关羽、张飞、魏延不同,赵云的冲刺旋风斩很难吹飞敌人。

A连打:一边吼叫一边抖枪花。

后前A:骑马重斩后在地面产生蓝色冲击波。

后前B:骑马重斩后在地面产生红色冲击波。

↓A或↑A命中敌人瞬间按←或→:骑马挥枪挑起敌人向左或向右摔投。

使用赵云技能心得

赵云,明显的速度型角色,所以不适合阵地战,而是在移动中找准合适时机,发挥出飞翔剑的威力,给敌人重创。没有机会使用飞翔剑,那么投技扔人的破绽很小,可以在运动中打持久战。

赵云的投技破绽只有头顶上空,地面上,肥肥铁针忍者的地滚招式休想得逞,恰恰与关羽,张飞的扔技相反。

赵云的拳头与飞脚攻击力都不行。赵云的攻击力我觉得都集中到飞翔剑那边去了,还有就是抓住敌人后捅两下,伤害值也挺高的,之后想用飞翔剑也成,扔出去也成,伤害值与其他角色差不了多少。赵云的优势我看就是速度,有利于防有利于攻的速度,还有就是组合拳扔人时地面无破绽,肥肥铁针小忍者想从地面滚过来攻击却总是无法得逞,总被赵云扔出去的人砸倒,这是关羽,张飞没有的优势。

赵云的组合拳判定相对较低,容易出现对不过敌人攻击的情况,所以,建议敌人较多时,赵云把敌人分到两边来对付,避免出现组合拳同时打到过多敌人身上的情况。

如果过多敌人聚在一起,或者是一同朝赵云走过来,那么建议赵云用飞脚踢倒他们,避免组合拳与他们对撞。

赵云的强力飞翔剑(向前滑行的那一种),可以在离敌人有一拳距离时自由使用。五主角中只有赵云的[下上A]技能容易这样使用,因为速度快,而且是快速向前突击,其速度可以说等同于出拳的速度。多名敌人并排慢慢朝赵云走过来的时候,就是最佳时机。其他的角色,比如关羽与张飞的启动速度慢,也就是说,从出招到出现攻击判定,有一段时间,因此如果敌人离得近了,就会挨揍了,如果敌人离得远,又难以达到这种效果。黄忠与魏延需要离敌人很近使出才行,同样的战法,相对来说只有赵云拿来使用较为安全。

无论是BOSS战,还是杂兵战,都要注意用飞翔剑优先消灭落单的敌人。BOSS战里,BOSS落单就积极用飞翔剑对BOSS输出伤害,杂兵落单的话,看情况,如果是弱敌,就用飞脚慢慢磨,如果是强敌,优先干掉。

感觉CPS1吞食天地II各个角色之间似乎挺平衡,关羽组合拳厉害,但是投技判定低,扔人破绽大,体大挨打面大。张飞投技判定高,组合拳弱,移动速度慢,体大挨打面大。赵云则是组合拳最弱,投技判定一般,扔人破绽小,移动速度快,体小挨打面小。赵云组合拳最弱,这个破绽不小,经常与敌人面对面对不过敌人的攻击。冲刺移动速度快与体小挨打面小,武器攻击距离远,保证了赵云善于使用武器。扔人破绽小,这个我觉得在徐晃之战里有一定优势。

赵云一命通关难点心得

第1、5关对于赵云来说相对简单很多,没遇到太多的麻烦,所以没什么好写的,故而本文从略。

CPS1吞食天地II的敌人有两种行动模式,一种是通常模式,老老实实地向主角移动过来,不到主角身边不出招,而且在移动过程中挨打也很少反击。另一种就是发疯模式,不停地进攻。一两名敌人发疯也许还容易应付,好多个敌人一同发疯就麻烦了。

留意到有发疯的敌人,最好不要正面用拳头去打,很有可能拳头对不过,但如果能抓住发疯敌人的出招破绽去反击,就不用担心拳头对不过了。或者用飞脚牵制发疯的敌人,踢倒他几次,估计就会变老实了。


随手写几个街机CPS1吞食天地II之最: 速度最快:张辽;

HP最多:吕布;

技能最多:夏侯惇;

防御最高:晏明;

投技伤害值最高:徐晃;

冲刺技最多:赵家兄弟。

第2关

夏侯惇那里,以赵云那软弱的组合拳,恐怕十有八九被夏侯惇纵马连撞,所以需要找机会抓住杂兵把夏侯惇砸下马。目前我觉得最保险的办法是用飞脚踢(注意出脚时机,不可过早),可以踢中2hit,飞脚落地立即放个保险,夏侯惇必定落马。

把夏侯惇打下马后,驱散杂兵,骑上马去画面最右侧,这一过程中,记得勤用[A+B]放保险护身。然后,可以拾取战斧,用战斧劈那些小兵,因为赵云拳头又短又软,与小兵的枪尖对撞往往吃亏,所以用必要采用战斧战术,记得劈死那些小兵后,弓箭手会登场,那个时候放保险弃掉战斧,因为这个时候战斧战术再也体现不出什么优势了,尤其是针对夏侯惇,单人游戏战斧体现不出优势,两到三位玩家配合,战斧才能发挥威力,可以把夏侯惇封堵在画面外一直连续斧劈。

第3关

赵云堪称是许褚的克星,飞翔剑能破解大跳砸人。赵云全程使用榴莲棒MACE都有可能战胜许褚。榴莲棒在第3关刚开始的木箱里,又名狼牙棒、海胆……

第4关

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上面截图展示了一个诡异现象,赵云在如图所示位置抓住弓箭手发动飞翔剑,版边的坛子意外碎裂。更意外的是,回放录像,发现赵云发动飞翔剑时,1次飞翔剑有3段攻击,第1段刚命中,赵云脚还没离地,就能听到坛子碎裂的声音了。


曹仁之战,可以用数据来决定赵云各种技能的使用方法。

经过精确到像素的测试,火光发现赵云抓住曹仁后:

{1}捅两下+强力飞翔剑,伤害值为37像素,

{2}捅两下+扔,伤害值为31像素。


曹仁的总HP为104*4.5=468

第{1}种战术,需要13次解决战斗,称之为飞翔剑战术。

第{2}种战术,需要15次解决战斗,称之为投技战术。


第{1}种战术显然既不易找机会实现,又相对不易发动,更会给杂兵留下破绽。

第{2}种战术则非常稳健,机会多,而且发动起来容易,赵云投技破绽是很小的。


如果赵云抓住曹仁后,发现前面空无敌人,则飞翔剑战术最好,因为不会把曹仁打得很远,可以走过去站好位置再进行追打,如果扔远了的话,就等于是白白浪费了一次连续攻击的机会。所以说,飞翔剑战术的强大并不在于伤害值,而是在于连续追打。正因为连续追打,所以作战效率很高。


赵云的飞翔剑不会把敌人打远,这是其他四名角色的[下上A]技能无法比拟的。

所以赵云一定要灵活运用投技战术与飞翔剑战术,随时寻找使用飞翔剑连续追打的时机。

不能对吕布用飞翔剑,吕布防守太严密了。曹仁虽然善于防守,但被赵云抓住后,基本上是不会去防飞翔剑的。


再测试,{组合拳+摔投},伤害值为22像素,抓住敌人每捅一下,伤害值为7像素。

由此可见,赵云不能单靠{组合拳+摔投}来与敌将战斗,伤害值太低了,打得时间长了,难免夜长梦多。而投技才是强大攻击方式。

第6关

夏侯恩那里,最稳当操作最少的办法是先用一套组合拳将他打下马,然后[下+跳]向前冲一下,然后一直按着向前,夏侯恩起身想跑却被赵云抓住,抓住后捅两下接一个飞翔剑,青釭剑入手。

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上面截图里的红烧鱼不是敌人掉落的,是木桶掉落的。之前烤肉所在坛子左侧的木桶在主角的攻击下,一路滚动到这里撞到障害物后破裂,掉落了红烧鱼。

一直以为赵云无剑长坂桥之战必败,获胜的可能性小之又小。后来有一次夏侯恩玩赖,赵云一套组合拳未能将他打下马,他骑着马带着青釭剑遛掉了。于是那一次我怀着必败的心理准备在长坂桥硬拼了一场,没想到越发挥越好越战越有信心。看来似乎是找到了正确的战法。与众多敌人正面用组合拳对拼显然是最不明智的做法,拳头十有八九是对不过的,或者说对得过一时,对不过一世,只要有一次对不过,结果就是损伤惨重!所以,尽量用飞脚来牵制众敌人,用组合拳对付落单的敌将。也就是说,避免用组合拳同时击中晏明与夏侯杰,而是当他们两个不在一起的时候,用组合拳去打。用投技对付晏明,似乎没必要用强力飞翔剑,捅一下后直接扔出去就行了,因为强力飞翔剑对晏明的伤害不比直接扔出去多上多少,再说直接扔出去安全。又试了几次,飞脚战术没什么问题了,总之是不能正面用拳头与一大堆敌人尤其是铁三角对拼。铁三角指晏明、夏侯杰、赵明。

第7关

上火船前不要携带武器,赵云面对三个小刀兵与三个弓箭手,用武器,无论是晕锤还是普通剑,都不是好的选择,容易受到远射近戳,甚至被秒杀。赤手空拳,飞脚,组合拳灵活使用才是破绽小的战法。

张辽之战,杂兵离张辽较远时,可以考虑采用连续飞翔剑战术让张辽无法站起来,注意尽量用普通的下上飞翔剑,而不是强力飞翔剑,因为前者容易发动不易出错。一般来说,3次[下+跳]可以冲刺到被扔出去的张辽躺倒的位置。

第8关

第8关的斧头有利用价值,在[三女人+三弓手+三肥肥]杂兵组合战之前不要拾取斧头,斧头原先在哪里就在哪里,不要去碰,打倒[三女人+三弓手+三肥肥]后,再去拾取斧头,对后面的杂兵战益处很明显。用好斧头,有助于缓解第8关敌人多时间紧的压力。小兵的标枪攻击距离真远,估计不次于手持斧头的赵云,应该离小兵远一些,站在虽然砍不到小兵,但只要小兵的标枪一动就恰好能砍到小兵的位置。

在第8关,到了烤猪场景大战五大汉的时候,斧头应该可以说是没什么用处了,放保险丢掉好了。因为斧头似乎没有剑快,不易抵挡大汉撞过来的肩膀。

第8关烤全猪场景大汉总动员,作战时要找机会使用飞翔剑,不然稍有拖延就会造成关底TIME OVER。用{组合拳+摔投}砸倒大汉,然后观察他们起身后的行动,如果三四个大汉并排慢慢朝赵云走过来,就是使用飞翔剑的绝佳时机。

第二次遇到三女人时,注意不要用武器,三女人攻击速度快判定高,使用武器破绽相对要大,只有晕锤用起来相对保险。赵明那里掉落的球形锤禁用的好。

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徐晃之战,重点在于开局,因为刚开局画面右侧会有三个忍者登场,很有可能在画面外偷袭赵云,徐晃纵马冲出的位置是固定的,以徐晃登场的位置作为分界点的话,建议赵云站在靠上区域,因为靠上区域比靠下区域明显宽的多,躲避忍者跳跃刀扎偷袭的回旋余地也大的多。开局未被偷袭,成功地把徐晃打下马,后面的战斗就会舒服得多。

把徐晃打下马后,尽量把忍者扔出去砸倒徐晃拖延时间,等马跑了,顾忌就少多了,战斗就会更轻松。必要时放保险击倒徐晃,就是不准徐晃上马。不要试图用组合拳或者飞脚去打徐晃,徐晃朝马奔跑过去的速度与判定太高,容易弄巧成拙。

貌似赵云对付徐晃也可以采用对付张辽的战术,只是,场景短了些,即使有机会,能连续飞翔剑攻击的次数也会少些。最好是稳扎稳打,不要急于对付徐晃,而是把忍者与徐晃同等对待,一同消灭,也没必要刻意去保留弓箭手,安全第一,不能为了去保留弓箭手而牺牲自己的安全。

可以把忍者与徐晃用{组合拳+摔投}战术一同封在画面外,这种打法效率要高些,毕竟敌人在画面外出招的几率要低很多。但是,由于徐晃与忍者的移动速度较高,他们若是从上侧或者下侧绕出来的话,就很难把他们赶回画面外了。所以最好且战且退,对着版边击倒了群敌后立即退却,也就是说,赶在那些想从上侧或者下侧绕出来的敌人行动之前抢好最佳位置,以便于将他们再赶回画面外。

6月28日1点左右发现了徐晃的新战术,日本刀战术。可惜这个战术很随机,完全取决右上角隐藏的宝箱是否会出现日本刀,如果有日本刀的话,先不急着拾取,等坚持到弓箭手登场,且局势很稳定时再说。

日本刀战术的难点在于如何在保证良好的开局的同时打出隐藏的宝箱。什么是良好的开局,前面已经讲过了,这里不再赘述。我的办法是赵云先朝右上角走,到了位置后[下+跳]冲刺,把宝箱撞出来,然后朝下走一点儿,等宝箱落地落稳后,脸朝左[下+跳]冲刺,只要操作上连续且不失误,完全可以在右侧画面忍者登场前安全离开,返回到合适位置迎战徐晃与三忍者。

有了日本刀,会提升战斗效率,我们知道,通常战法,大量的时间精力很多情况下都用在了HP很长数量很多的忍者们身上,如果手拿日本刀对着众敌人砍下去,那么就会对徐晃造成可观的伤害,或者可以这样说,对所有敌人的伤害机会变成了均等。

关于日本刀战术的实施机会,建议在弓箭手登场的时候实施,用日本刀把徐晃封到画面外,背后的弓箭手连续射箭却总是够到主角,这种局面是多么的美好。

战局不利的情况下,建议放保险暂时放下日本刀,尤其有忍者登场的时候,拿着日本刀战斗较为危险。如果登场杂兵是弓箭手,小刀兵,肥肥,那么日本刀战术非常安全。

第9关

吕布之战建议不要用飞翔剑,因为吕布防守太严密了,很有可能打蛇不成被蛇咬,抓住吕布捅两下扔出去即可,战斗效率同样高。一开战盯住三女人,尽量靠近她们,不要离她们太远以至于引发她们发射飞刀。

吕布之战,开局万分重要,所谓开局,就是大战三女人,大战三女人的结果就是开局结果。开局结果如果是赵云的HP至少还剩半管,且战场上有弓箭手残留,那就是很好的开局。如果没有弓箭手残留,那么后面陆续登场的杂兵就很难缠了,正因为难缠,很容易造成赵云无暇集中精力攻击吕布,进而造成TIME OVER的悲剧。

吕布之战,如果开局后战场上无弓箭手残留,那么最好用倚天剑来硬拼,尤其是小刀兵登场的时候,这种情况下只有倚天剑战术效率最高了,尽快用倚天剑把小刀兵消灭,如果有食物掉落,对战局大为有利,吕布之战,食物不但是补充HP的重要物品,也是补充战斗剩余时间的重要物品。使用倚天剑时,一定要注意站位与投技的灵活使用,坚持到三个大汉登场,由于大汉移动速度慢,赵云只要别被两面包抄,基本上问题不大。

家用机版本的裏模式

家用机版本包括CPS Changer版、PS版、SS版。CPS Changer版裏模式的HP槽损伤值是蓝色的,PS、SS版仍然是默认的红色,CPS Changer版裏模式的人名的英语字母注音颜色也变成了蓝色。

如何进入裏模式

PS版进入游戏看到通常的红色标题后依此输入密码: R1、▲、L1、■、×、●、R1、R1、▲、L1、■、×、●、R1,密码内容全都对应着PS手柄按键。输入成功后,就会变成蓝色标题,如下面截图所示。

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SS版的密码:R、Y、L、X、A、B、R。以上字母全都对应着SS手柄按键。

CPS Changer版的密码是3214563。ROM文件名字是WOFCH.ZIP,使用FBA模拟器时,在红色游戏标题画面同时按住START和PAUSE不松手,直到出现CONFIGURATION选项,进入CONFIGURATION MENU界面,在PASSWORD?选项里依次输入3214563。FBA模拟器的键位设置中,321分别对应放保险、跳跃、攻击,456需要在模拟器键位设定模式里预设一下,就可以输入密码了。密码输入成功后,PASSWORD?选项变成了EXTRA MODE选项,选ON开启。接下来按START保存并退出,这样游戏就变成蓝色标题,进入裏模式了。

裏模式与通常模式的不同之处

裏模式没有击倒效果的技能几乎无法打倒敌人。

通常模式只有赵云拥有空中投技,裏模式5位主角全部拥有,而且空中投技还能对地面敌人施加作用。

裏模式5位主角全部追加新必杀技,张飞的新必杀技属于投技,靠近敌人时{方向键搓两圈+攻击键},其他4位主角的新必杀技全都是打击技,{↓↑↓↑+攻击键}。

裏模式部分人物的跳跃摔投、空中摔投等技能可以中途取消并且立即接续其他必杀技,包括裏模式追加的新必杀技,成为强大的连续技。例如张飞的实用连续技之一是{粉碎拳+方向键搓两圈+攻击键}。

一命通关录像文件、模拟器

点此下载街机CPS1日版吞食天地II最高难度赵云一命通关录像

点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46

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