【作者:火光】【发表日期:2007年9月6日】

街机吞食天地II赤壁之战敌人详细资料

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01 游戏概述

02 本作与前作的不同之处

03 人物资料翻译

04 物品一览

05 杂兵一览

06 敌将一览

07 NPC一览

08 BOSS战杂兵登场规律

09 日版洋版人名对照

10 个别洋版人名注解

11 剧情台词日版洋版对照

12 游戏里的语音台词

13 五老强临终遗言翻译

14 部分敌将无法斩首原因

15 关羽通关视频

16 关羽技能一览

17 关羽技能使用心得

18 关羽迎战敌将心得

19 有本事踢飞关羽的家伙们

20 张飞通关视频

21 张飞技能一览

22 张飞技能使用心得

23 张飞迎战敌人心得

24 张飞一命通关难点心得

25 赵云通关视频

26 赵云技能一览

27 赵云技能使用心得

28 赵云一命通关难点心得

29 黄忠通关视频

30 黄忠技能一览

31 黄忠三大战术

32 黄忠针对不同杂兵的战法

33 黄忠一命通关难点攻略心得

34 魏延通关视频

35 魏延技能一览

36 魏延技能使用心得

37 魏延一命通关难点心得

38 家用机版本的里模式

39 如何调最高难度模式

杂兵一览(2013年5月完成)

日版里所有杂兵的汉语名字后面都用新中国普通话拼音进行注音,不懂新中国普通话的日本人看了觉得很奇怪,考查了很久才知道这是新中国普通话拼音。

所有杂兵都会在倒地起身时很高概率出招反击主角,普通组合拳追打敌人倒地起身有风险,一定要谨慎小心。敌人倒在角落时,使用下上拳必杀技追打敌人倒地起身效果极好。由于不同类型敌人倒地起身时间不同,使用下上拳必杀技追打众多敌人倒地起身容易出现疏漏,遭到意外反击,所以最好只追打倒地起身时间差很小的多个敌人。尤其是魏延的斩马蹴,近身攻击判定持续时间太短,只适合追打单个敌人倒地起身。

本作的敌人,无论是杂兵还是敌将,有两种行动模式,一种是通常模式,老老实实地向主角移动过来,不到主角身边不出招,而且在移动过程中挨打也很少反击。另一种就是发疯模式,不停地进攻。一两名敌人发疯也许还容易应付,好多个敌人一同发疯就麻烦了。

留意到有发疯的敌人,最好不要正面用拳头去打,很有可能拳头对不过,但是如果能抓住发疯敌人的出招破绽去攻击的话,就不用担心拳头对不过了。或者用飞脚牵制发疯的敌人,踢倒他几次,估计就会变老实了。

馬(MA)、楊(YANG)、張(ZHANG)

最初登场的枪兵,HP低,防具很低级,系头巾,穿着遮挡躯干的军服,露出肩臂。虽然防御力低不经打,但其攻击力却不可低估。游戏中后期枪兵们的足力惊人,满屏幕乱窜。

『馬』穿棕色,『楊』穿黄色,『張』穿橙色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。

枪兵技能一览(以下所有杂兵技能名称非官方,全都是火光自己命名):

〖戳刺〗攻击距离远,地面判定高,有时候能和主角相打。对空无判定,很容易被主角飞脚丢翻。倒地刚起身时经常使用,主角如果站在附近,吃亏的可能性较高。

〖跳戳〗一击倒地属性。跳跃高度不够,近距离容易被主角一拳捅落。

〖标枪狂舞〗俗称小花枪。伤害值恐怖,全部命中,主角最大HP的50%立即浮云。一旦被小花枪命中,主角无法挥拳反击,也放不出保险挣脱,却可以移动,用投技抓住枪兵,这样就脱险了。

〖骑脖子〗攀在主角身上,令主角行动不能,其他敌人就可以趁机袭击。玩家反应快一些,AB同时按可以及时挣脱。

干(GAN)、李(LI)、晏(YAN)

背黑锅的枪兵,系头巾,肩甲下面穿着长袖军服,HP较多,综合实力优于『馬』、『楊』、『張』。

『干』穿青紫色,『李』穿红色,『晏』穿桃色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。

技能方面,和『馬』、『楊』、『張』几乎一样,唯一不同点是骑在主角脖子上不但可以封印主角的行动,还能连续殴打主角。所以玩家一看到,就应该赶紧AB同时按挣脱。

下面这个技能名称非官方,是火光自己命名,意外发现的枪兵技能……

〖纵向瞬移〗发动概率很低,骑马的主角攻击命中枪兵后,离开枪兵所在纵坐标,枪兵将身一扭,忽然就蹿到了主角身边,举枪戳刺……

陳(CHEN)、季(JI)、鍾(ZHONG)

戴头盔,穿铠甲,嘴边有髭须,HP最高的枪兵,但技能与前述两种枪兵相比明显偏少,只有普通戳刺与跳戳。

『陳』穿蓝色,『季』穿白色,『鍾』穿灰色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。

【火光注】细心的玩家会发现枪兵“錘”的拼音居然是ZHONG,违和感很强烈。火光认为有两种可能性,其一,官方设定这位枪兵的名字是“鍾”,由于日本制作人偷懒,看到“錘”字与“鍾”字很像,于是没有在字库里添加“鍾”字,用“錘”字顶替“鍾”字蒙混过关;其二,官方设定这位枪兵的名字是“錘”,负责标注新中国普通话拼音的工作人员大概是眼花了,看成了“鍾”,于是把拼音错写成了ZHONG。

林(LIN)、呂(LU)、徐(XU)

头巾遮脸的瘦高兵士,投射系,俗称弓箭手,弓箭可射半画面距离多一些,说明弓不够硬,射程不够远。经常出现弓箭手站在画面一端,主角站在画面另一端,弓箭手无论射多少箭也够不到主角的笑话局面,这样也会造成敌将战斗里令玩家愉快的养兵局面,养一个弓箭手不杀,把敌将虐了又虐。

谁都知道弓箭手长于远距离攻击,却万万想不到本作的弓箭手近距离抡弓抽人,伤害值极高,近身完全命中可令主角最大HP的40%左右瞬间浮云。主角摔投其他敌人期间如果有弓箭手靠近主角,一旦扔出去的敌人未砸倒弓箭手,主角就会悲剧。

『林』、『呂』、『徐』三位弓箭手虽然名字不一样,但服装颜色完全一样,完全无法将他们区别开来。大多数场景的弓箭手被主角放翻后会掉落物品,敌将场景里登场的弓箭手往往有一定概率掉落肉包、鸡腿。

挙(JU)、尚(SHANG)、黄(HUANG)

俗称小刀兵,和前述弓箭手服装样式完全一样,只是颜色不同,他们不用弓箭,两手武器很像北印度使用的一种短剑『ジャマダハル(Jamadhar)』。攻击距离很长,破绽极小,狡猾异常,战斗中的牵制作用很强,主角的投技战术难以通用,即使主角注重组合连击战术也有可能遭到反击,很难无伤胜出。虽然小刀兵攻击力弱,但在敌人众多的大乱斗中是个麻烦的存在,是敌方优秀的助攻手。

场地里如果没有其他类型的杂兵,主角使用剑、钗、斧等武器对付他们较为方便。

『黄』穿蓝色,『挙』穿紫红色,『尚』穿萌黄色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。大多数场景的小刀兵被主角放翻后会掉落物品,掉落食物的概率因场景而异。

小刀兵技能一览:

〖片手戳〗连续攻击,命中主角第一下后,第二下马上就来,挥拳反击有可能相打互伤。

〖两手戳〗附加击退效果,迫使主角后退一段距离。

〖高踢〗对空性能极强,即使是关羽{下+上+拳}发动了『断剴撃』,身体沉重胖大的关羽也会被瘦高的小刀兵一脚踢飞……

肥肥(FEI-FEI)、宋(SONG)

统称肥肥,一般玩家把宋也称作肥肥。两手握榴莲的肥满体兵士,长得又胖又圆。技能多彩,远距离攻击为主,虽然样子傻得可爱,实力却不可小觑。

『肥肥』穿橙色,『宋』穿绿色。他们两个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有极少数场景的肥肥、宋被主角放翻后掉落物品,只有第1关与李典一同登场的肥肥、宋会掉落肉包。

肥肥技能一览:

〖榴莲抡人〗动作笨拙,速度很慢,主角近身组合连击,肥肥根本没机会抡榴莲反击,除非距离稍远,主角拳头短勉强够到,这样的特殊情况,榴莲才有可能抡下来。

〖冲刺撞人〗斜撞攻击判定强,似乎有一些威胁。但撞人动作的攻击距离不行,比不得赵家兄弟的肩膀,只要主角站位合适,即使斜撞过来,正好接触主角的拳端,就会被主角成功截击。一般情况下,肥肥冲刺起来后,会一直持续跑下去,直到接触墙壁、版边或者主角才会做出撞击动作停止冲刺,但偶尔也会中途做个刹闸动作中止冲刺。

〖超级铁头地滚〗这才是肥胖一族的看家本领,具有斜向攻击判定。前半段,身体像炮弹一样直飞,脑壳撞到主角有可能只输入伤害,不会撞飞主角,后半段地滚则一定会撞飞主角,地滚结束的一瞬间,脑壳仍然具有攻击判定,主角一碰就被崩飞。主角倒地期间,肥肥经常使用超级铁头地滚追打倒地起身,主角起身瞬间放保险护身十分必要。

〖榴莲投射〗沿抛物线扔出手中的榴莲,投射距离取决于主角所在位置,虽然榴莲飞行速度很慢,但飞空位置很高,主角没有多少办法正面抵消榴莲的威胁,往往选择离开榴莲所在纵坐标暂避一时。榴莲投射是黄忠连珠箭唯一无法完全封印的技能,一旦看到榴莲飞出,黄忠只能选择退让,暂停连珠箭的发射。有点像现代战争中迫击炮破重机枪的感觉。

〖炸弹投射〗和敌将夏侯惇相比,肥肥扔炸弹的速度慢得离谱,有时候端着炸弹老半天才投射,投射动作像是现代体育项目推铅球。有时候居然端着炸弹忘了投射,炸弹在肥肥手中爆炸,把自己炸伤了。炸弹落地时一般从3开始倒计时,偶尔从1开始倒计时。主角的某些技能可以立即引爆炸弹,比如放保险,比如关羽『断剴撃』砸地,只是这些手段引爆炸弹意义不大,要么炸自己,要么就是炸弹没有炸到敌人,反而是放保险把敌人崩飞了,错失输出伤害的良机。黄忠远处射箭引爆炸弹较为安全可靠,就算有敌人挡箭,也会被箭推到炸弹爆风范围内,敌人还是挨炸。

鉄針(TIE-ZHEN)、孟(MENG)

统称铁针,一般玩家把孟也称作铁针。两手握榴莲的肥满体兵士,头盔上的铁针很醒目,还披着有刺的肩甲。

『鉄針』穿黄色,『孟』穿青紫色。他们两个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。

铁针堪称是肥肥的简易版,不扔炸弹不扔榴莲,这就意味着发动“冲刺撞人”与“超级铁头地滚”的概率大幅提升。

許(XU)、焦(JIAO)、虎(HU)

俗称小忍者,身体比枪兵还要小,手持小刀,轻功非常好,跳得比主角高,狡猾难抓,大跳下扎判定高,难以正面堵截,逼迫主角躲避,混战中很容易变成强敌令主角头疼,尤其是敌将场景,忍者们很容易抢了敌将的风头,变成主角优先对付的敌人。

『許』大多数场合下穿绿色,第4关有两个穿紫色的登场,『焦』穿焦茶色,『虎』穿灰色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有第3关三美场景里登场的小忍者被主角放翻后掉落物品,『許』、『焦』、『虎』一定概率掉落鸡腿。

忍者技能一览:

〖小刀捅人〗攻击距离远,威力大,速度快,前一刀命中后,下一刀马上就来,主角如果距离不够近,拳头够不到忍者时,别指望用拳头反击,放保险为上策。

〖小跳窝刀〗动作很像街机突击队长(俗称名将)里忍者翔的跳跃窝刀,速度快,判定高,主角正面基本无法堵截,只有靠走位避免忍者出这一招,不给他们出这一招的机会,小跳窝刀的缺点是攻击距离不够,主角离忍者近了或打或抓,远了就引诱忍者大跳下扎然后乘隙反击,这样比较安逸。简言之,在同一纵坐标避免和忍者保持中距离。

〖小跳平划〗主角走过去抓忍者时,忍者经常使用这一招反击,跳跃离地躲避挨抓的同时攻击命中主角。这一招缺点是没有倒地效果,主角就算挨了平划,也能立即反击忍者。

〖大跳下扎〗忍者的得意技能,进入发疯模式的时候,经常沿纵轴移动到与主角同一纵坐标位置大跳下扎。大跳下扎判定奇高,不但可以破解主角大多数空中技能,还能绕过主角的看家本领组合连击直触脑天,主角使用组合连击加摔投,摔投其他敌人有可能把空中的忍者砸下来。实际上忍者的大跳下扎是个较大的破绽,落地瞬间有硬直,高手们往往在远处主动引诱忍者发动大跳下扎,然后用组合连击或投技收拾忍者。忍者的大跳下扎是黄忠连珠箭的克星,使得黄忠只好放弃连珠箭,改用投技战术与斩断弓战术收拾忍者。

〖滚地刀〗沿地面快速滚动,靠近主角时出刀将主角捅倒。主角使用组合连击加摔投对付众多敌人时,忍者有可能使用滚地刀避免被主角扔出的敌人砸倒,同时将主角捅翻。

忍(REN)、竜(LONG)、董(DONG)

俗称小忍者,面罩将头脸捂得很严实,类似日本忍者风貌的兵士。体格、特征、技能和前述的『許』、『焦』、『虎』完全一样,不同之处除了面罩,还有HP槽,有面罩是无面罩的2倍。

『忍』穿棕色,『竜』穿橙红色,『董』穿紫色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有第3关三美场景里登场的小忍者被主角放翻后掉落物品,『忍』、『竜』、『董』一定概率掉落肉包。

趙紳(ZHAO-SHEN)、趙熊(ZHAO-XIONG)、趙触(ZHAO-CHU)、趙錘(ZHAO-CHUI)、趙明(ZHAO-MING)

俗称赵家兄弟或者大汉,筋肉质体格的巨体兵士。赤裸上身,赤手空拳。攻击力很高,体力槽长度是主角的2倍,中BOSS级别的敌人。

『趙紳』穿青色,『趙熊』穿红色,『趙触』穿紫色,『趙錘』穿黄绿色,皮肤晒黑的『趙明』穿茶色。他们五个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。大多数场景的赵家兄弟被主角放翻后会掉落物品,掉落食物的概率因场景而异。

赵家兄弟技能一览:

〖勾拳〗伤害值高,一般是两拳接一重拳。由于赵家兄弟身材高大,拳位高,故而略带对空性能,主角跳跃中出脚略晚,就会形成相打。

〖重拳〗可以描述成龇牙捣压拳,发动时大汉龇着牙,拳头向下捣压。出拳快,判定高,命中主角时经常让玩家感到意外,伤害值高,而且命中主角后附加击退效果,迫使主角后退一段距离。接下来有可能发动冲刺拳击、跳跃砸人等技能追打主角。

〖冲刺勾拳〗两种直线冲刺拳的一种,勾拳的冲刺版,俗称赵家拳。冲刺前没有特别信号,突然冲过来就是一拳!幸好冲刺距离是固定的,主角离远了够不着,主角离近了反而跑到主角身后才出拳,这一拳当然是打空了。

〖冲刺重拳〗两种直线冲刺拳的一种,龇牙捣压拳的冲刺版,俗称赵家拳。与前述的冲刺勾拳大体上性能一致,不同之处是冲刺重拳奔跑距离比冲刺勾拳稍长些。貌似攻击判定位置也略有差别,一个向上勾,一个向下捣……

〖冲刺肩膀〗俗称赵家膀子,赵家兄弟的代表技能,奔跑前必定有一个双拳合拢动作,这是发动冲刺肩膀的信号。赵家兄弟冲刺起来后,会一直持续跑下去,直到接触墙壁、版边、飞刀、飞箭或者主角才会做出撞击动作停止冲刺。肩膀非常硬,而且攻击距离远,斜撞攻击判定极强,伤害值高,撞倒主角后往往连续发动冲刺肩膀撞得主角站都站不起来,必须在起身瞬间及时放保险制止!几位赵家兄弟驰程疆场,玩家们纷纷感叹,有人说像奔腾的野牛,有人说像拖拉机,有人说像开火车。赵家兄弟一膀子撞过来,上中下都有攻击判定,就连身后都存在攻击判定。主角在用拳头正常堵截时,需要注意测算站位,当赵家兄弟斜着冲刺过来,肩膀正好撞在主角拳端,就会被主角成功截击。

〖跳跃砸人〗跳到主角头顶企图将主角砸倒,针对脑天发动的攻击,动作较慢,只要玩家擅长走位,不长时间站着不动,基本上不会命中,除非场景狭窄导致判断失误。需要特别指出的是,赵家兄弟的跳跃砸人是黄忠连珠箭的克星,幸好跳跃距离与高度不如忍者,黄忠放保险把赵家兄弟崩飞后,还可以继续使用连珠箭战术,让赵家兄弟难以靠近黄忠,一旦赵家兄弟与黄忠的距离足够发动大跳砸人,黄忠就应该准备放保险护身了。

〖过桥摔〗投技,近身抓住主角后发动。由于赵家兄弟在移动过程中一直保持抓人判定,所以主角的投技战术很难发挥,只有当赵家兄弟沿纵轴直线方向朝主角走来时,主角才能同样沿这条直线方向走过去抓,这样的安全抓人时机,适合全杂兵与全敌将。平时极力避免被赵家兄弟抓住,虽然过桥摔动作很慢,按AB轻易挣脱,但赵家兄弟个头高,把主角举到很高的位置,挣脱落下时,很容易受到其他敌人的袭击。

黄(HUANG)、紫(ZI)、王(WANG)

第8关二丁目场景作为杂兵登场的女杀手。三女人为强敌,擅长蹴技与飞刀,出招又快又狠,出招无先兆,收招无破绽。有时候飞刀连发,弄得主角放保险都无法摆脱窘境,战斗的随机性与运气成份较大。把三女人全都赶到版外进行封堵,这样安全一些,可以避免三女人的所有蹴技,但三女人也有可能在版外扔飞刀。

『黄』穿红色,短发,『紫』穿青色,单环髻,『王』穿黄色,春丽头。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落食物大盘肉包。

女杀手技能一览:

〖高踢〗近身踢1次命中2回,伤害值很高。对空性能极强,即使是关羽{下+上+拳}发动了『断剴撃』,身体沉重胖大的关羽也会被瘦小的女人一脚踢飞。

〖跳踢〗跳得又快又高又远,针对脑天攻击,命中主角附加倒地效果,跳跃之前无先兆,不可预测,只有尽量避免长时间站同一纵坐标战斗。

〖垂直跳踢〗命中主角后附加击退效果,迫使主角后退一段距离。

〖二起脚倒勾〗近身倒勾一次命中2回,伤害值很高。

〖小跳前蹿踢〗发这一招前必定跳跃一次,落地瞬间发动,可以斜向踢击。

〖飞刀二连射〗女人的代表技能,主角挨一飞刀立即倒地,虽然伤害值不高,但女人飞刀连射,经常飞得主角落花流水,连滚带爬无法起身,即使放保险,由于飞刀太多,放保险后无敌时间短硬直时间长,结果又被后续飞刀撂倒。

何(HE)、偃(YAN)、華(HUA)

第8关五丁目地下洞窟场景作为杂兵登场的女杀手。体格、特征、技能和前述的『黄』、『紫』、『王』完全一样,这里不再赘述。

『何』穿红色,单环髻,『偃』穿青色,春丽头,『華』穿黄色,短发。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落食物大盘肉包。

星(XING)、菊(JUHUA)、朱(ZHU)

第9关最终战与敌将吕布一同登场的女杀手,其实最终战里,吕布都算不上什么,成败关键只在她们三个。体格、特征、技能和前述的『黄』、『紫』、『王』完全一样,这里不再赘述。

『星』穿红色,春丽头,『菊』穿青色,短发,『朱』穿黄色,单环髻。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落大盘肉包、北京烤鸭、红烧鱼、龙虾、烤全猪等高级食物。

『菊』的新中国普通话拼音写成了JUHUA,多写了个HUA,也可能理解成汉语名字少写了个“花”。

バード(BIRD)

第9关一丁目场景随机登场飞鸟,无攻击,一招就死。主角跳跃打中飞鸟后,100%掉落高级食物。

夏侯恩(KAKOU-ON)

第6关长板桥途中骑马持青釭剑登场,无攻击,主角将他放翻后,100%掉落青釭剑,有利于长坂桥上的敌将战。夏侯恩的图案与曹操一样,只是颜色不同。

【获得青釭剑的方法】第6关快到走夏侯恩登场的画面时,主角走到场景下方,然后再往前走引出夏侯恩,这样夏侯恩有相当高的概率从场景左上方位置登场,看到夏侯恩登场,主角马上向上走,注意方向,要往夏侯恩马腹或者马尾处走,而不是马头处,走马头处拦住夏侯恩的去路有可能导致夏侯恩掉头就跑,这样就拿不到青釭剑了。

赵云走到马尾处,先用一套组合拳将他打下马,然后{↓B}向前冲一下,然后一直按着向前,夏侯恩起身要跑就会被赵云抓住,抓住后捅两下接一个飞翔剑,青釭剑入手。

魏延走到与夏侯恩重合处发动斩马蹴,有一定概率秒杀夏侯恩。如果没有秒杀,两种情况,一种是打下马,另一种是夏侯恩纵马向画面左侧逃跑,无论哪种情况发生,魏延都要用后{↓B}滑步冲撞紧追不放,当画面拖到左侧尽头时,由于左侧画面外不远处有个坛子,会挡住夏侯恩去路,夏侯恩遇到坛子会掉头跑回来,对于魏延来说,就相当于送上门来的美味了,青釭剑必定入手。关羽和张飞同理。

黄忠走到与夏侯恩重合处,向左跳跃攻击,往往可以造成2hit伤害,然后滑行冲撞向左追赶,基本上一个滑行冲撞,再往左走走,就可以了,骑着马的夏侯恩遇到左侧画面外的坛子,一定会回头送上门来的,黄忠马上迎面一个斩断弓,夏侯恩的剩余HP不足以承受这种重击,青釭剑入手。

或者这样,黄忠走到与夏侯恩重合处,{射箭+滑行冲撞+滑行冲撞},如果第一个滑行冲撞击中2hit,那么夏侯恩必定落马,然后黄忠走到夏侯恩那里方向键按住前,夏侯恩刚站起来要往左侧版外逃跑,被黄忠抓住,捅两刀一摔,青釭剑掉落。如果第一个滑行冲撞1hit,第二个滑行冲撞也是1hit,那么夏侯恩会掉头逃跑,斩断弓即可拦截。

敌将一览(2013年5月完成)

日版里除了三美,所有敌将的汉语名字后面都用日本语的音读进行注音,不懂日本语的中国人看了觉得很奇怪。


李典(RI-TEN)

第1关敌将。HP少,虽然整体实力偏弱,但攻击欲望高,主角HP偏少就很难撑过他的连续追击。李典主要特点是喜欢跳跃攻击,同时又缺乏良好的对空技能,结果很悲剧,就算是新手,也很容易把李典当球踢,连续用飞脚,把李典从场景最左侧一路踢到场景最右侧。

李典虽然整体实力偏弱,却不是一个容易被主角投技抓住的敌将,玩家如果不注重方法技巧,只要一靠近,李典不是长枪戳刺就是跳跃飞脚,让玩家吃苦头。主要原因是李典AI问题,专门等待主角靠近,一靠近就出招攻击,让主角的投技无法得逞,反而吃亏倒霉,另外,第6关敌将晏明、夏侯杰也属于这种类型。破解这种伏击性AI的方法是,当敌将朝主角走过来的时候,玩家让主角站在敌将移动路线的必经之路上,反复按方向左与右去抓,敌将会自己走过来挨抓,主角反而搞了个成功的“伏击”。

敌将李典技能一览(以下所有敌将技能名称非官方,全都是火光自己命名):

〖长枪戳刺〗攻击距离远,而且近身甚至身后也有攻击判定。所以李典倒地后,主角不要站在李典旁边,否则起身一枪,主角就悲剧了。长枪的弱点是无对空性能,主角可以连续使用飞脚追打李典倒地起身。

〖跳踢〗跳跃飞脚,命中主角附加倒地效果。

〖空中二连踢〗中距离发动的连环脚,属于主动进攻型技能,只产生伤害值,不追加倒地效果,于是踢中主角落地后,李典往往还会继续使用其他技能攻击主角。

〖撑杆跳跃踢〗李典用长枪撑地从远处跳过来伸脚踢主角,攻击距离非常远,从画面的一端一直踢到另一端。主角远离李典的时候,小心不要与李典站同一纵坐标,这样才能避免中招。

〖纵向滚动瞬移〗发动概率很低,骑马的主角攻击命中李典后,离开李典所在纵坐标,李典将身一滚,忽然就蹿到了主角身边,举枪戳刺……

夏侯惇( KAKOU-TON)

第2关敌将。整个流程中唯一没有台词的敌将,骑着马登场,技能丰富多彩,威力大,非常厉害的强敌。当时Capcom作品无一例外,第2关BOSS等同于初心者杀手。网上有称其为“惇哥”的,天幻网友地道联盟称其为“吓猴蹲”。

敌将夏侯惇技能一览:

〖骑马撞人〗夏侯惇成为初心者杀手的重要原因,骑马撞人可以随时中断组合连击进行反击,对主角输出大伤害,非常恐怖。所以尽量找机会扔杂兵把夏侯惇砸下马,这样最安全。使用无法中断反击的技能打马也可能,比如张飞的{↓↑A}粉碎拳,魏延以外四人的{↓B+↓↑A}连续技。

〖骑马挥枪〗虽然是普通的一枪,命中后不追加倒地效果,但正因为这样,才容易接续上骑马撞人瞬杀主角。

〖骑马扔炸弹〗骑马的夏侯惇离主角距离较远时,扔炸弹的可能性很高,虽然扔炸弹对主角不利,但是,夏侯惇扔炸弹后,经常发动骑马撞人,结果自己冲到炸弹爆风范围内,被炸下了马。

〖扔炸弹〗使用频率较高,夏侯惇离主角距离较远时,沿纵轴反复上下移动,追踪主角所在纵坐标,朝主角扔炸弹。连续扔几次炸弹后,有可能发动怒之跑拳攻击主角。由于连续扔炸弹既不能靠远距离安全躲避,也不能靠放保险护身,对初心者威胁极大。即使是高手,也要靠预先判断夏侯惇的行动,做出准确走位,及时接近夏侯惇,或者及时扔杂兵砸倒夏侯惇,这样才能摆脱困境。

〖怒之跑拳〗发动前两手高高举起,沿横轴直线跑步时身体带有攻击判定,靠近主角时出拳。跑步距离取决于主角所在位置,如果主角离夏侯惇较近,有可能夏侯惇跑步时用身体把主角碰倒后才出拳。夏侯惇在远处连续向主角扔炸弹期间,有可能突然发动怒之跑拳冲过来。

〖大跳砸人〗又称大跳坐蹾、远跳砸人,夏侯惇倒地起身时经常使用,起跳起处于无敌状态,空中双腿与臀部开始出现攻击判定,攻击判定一直持续到着地。砸人位置随机多变,可以沿斜方向大跳,加之主角移动速度较慢,不易躲避,必须根据触发条件,也就是引起大跳砸人的固定条件提前预测出夏侯惇要发动大跳砸人,仔细观看夏侯惇在地面的投影位置,才能成功躲避,躲避方法除了根据投影位置进行移动外,还可以利用摔投杂兵护身。大跳砸人的“触发条件”是,夏侯惇被主角使用任意技能打倒过一次后,主角使用“特定技能”又一次打倒夏侯惇,这种情况下夏侯惇起身必定发动大跳砸人。“特定技能”指的是除了远摔投与{↓B}外的技能,比如关羽和赵云的普通摔投就是远摔投,张飞正面投掷摔投、黄忠的回转投、魏延组合连击接续的摔投也属于远摔投,张飞的过桥摔、黄忠和魏延的普通摔投都不是远摔投,必定引起夏侯惇起身时大跳砸人。所以经验丰富的高手都能准确预测出夏侯惇何时大跳砸人,提前做好准备。另外,还有一种特殊情况,主角使用拳头多次命中夏侯惇,在夏侯惇被拳头吹飞之际,组合连击后面接续的摔投判定极强,即使敌人被吹飞,身体离地浮空,也能一把抓住扔出去,这样看起来好像是用远摔投打倒了夏侯惇,但系统却当成使用拳头打倒的,夏侯惇在远处起身时必定发动大跳砸人。

〖近跳砸人〗看起来和大跳砸人一样,实际上不一样。首先是发动规律不一样,近跳砸人没有触发条件,随时可以发动,其次是攻击范围不一样,近跳砸人只能沿横轴向前跳一小段距离,所以称为近跳,第三是硬直时间很长,空中拖延时间长,主角容易躲避,落地硬直时间长,主角容易反击。

〖炸弹散落+大跳砸人〗先扔出一大堆炸弹,然后大跳砸人,经常跳到自己刚才扔的炸弹堆里挨炸。

〖瑜珈火炎〗喷火,对空对地判定都很强悍。

〖拳击〗靠近主角时,连打两拳,伤害值很高,最大HP的40%左右。

〖三步拳〗靠近主角时,像做体操一样,一边前进一边打拳,连打三拳,伤害值很高,最大HP的60%左右。有时候夏侯惇受到组合拳攻击时,会立即使用三步拳中断与反击主角的组合拳。版边封堵战术一般不会遭到三步拳反击。画面内的战斗,擅于使用投技的玩家也不会遭三步拳。

〖跑步上马〗马背空无一人时,夏侯惇有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把夏侯惇砸倒。

〖过桥摔〗近身抓住主角发动过桥摔,比赵家兄弟的过桥摔稍快一些,玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。幸好夏侯惇使用投技的欲望不是很高,平时主角可以主动去抓夏侯惇,基本上不用担心遭反抓。

許褚(KYO-CHO)

第3关敌将。手持巨大的『金鎚』,锤面一侧写着『許』字,另一侧写着『魏』字。除了大锤攻击外,代表性技能还有滚球攻击与大跳砸人,后者是夏侯惇的大跳砸人技能的强化版。许褚威力大体力高,HP槽长度全敌将排行第二,仅次于吕布。许褚在战斗中有时候会做出挥手挑发动作。

敌将许褚技能一览:

〖大锤殴打〗威力大,近身有攻击判定,近身攻击可1次命中多回,伤害值目测可达到50%左右,而且大锤还拥有对空判定。许褚经常发动组合连击{大锤殴打×2+大锤叩地}与{大锤殴打×2+直线滚球},所以主角一旦被大锤殴打命中,要么放保险,要么赶紧向上或向下移动躲避后面的攻击技能。

〖大锤叩地〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。但要注意,许褚的组合连击{大锤殴打×2+大锤叩地},这种情况下大锤叩地立即发动,没有身体晃动狂笑之类的拖延。大锤叩地不但伤害值高,而且攻击距离远,火光曾经历过史上可能是最悲剧同时又可能是最搞笑的一幕,魏延放保险护身,却够不到旁边的许褚,许褚大锤叩地秒杀魏延。

〖直线滚球〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。直线滚球飞行距离很远,达到一画面的距离,与Street Fighter II里兽人Blanka的滚球性能几乎一样。由于发动前有信号,而且由于许褚狂笑拖延了时间,主角很容易离开许褚所在纵坐标成功躲避。但要注意,许褚的组合连击{大锤殴打×2+直线滚球},这种情况下直线滚球立即发动,毫无拖延。另外,如果许褚在画面内离版边不远的位置准备发动直线滚球,这时候主角快速移动,把许褚拖到版外去了,这样会造成许褚的直线滚球无法飞入画面内,虽然发动了,也有滚球呼呼生风的音效,却被版边阻挡住,无法飞入画面内,算是个良性BUG。

〖抛物线滚球〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。这一招往往只针对黄忠的连珠箭,也就是说,黄忠的连珠箭是许褚抛物线滚球的触发条件。起飞时处于无敌状态,飞得又高又远,过程中黄忠几乎无法反击,虽然容易躲避,但很拖延时间。

〖大跳砸人〗是夏侯惇大跳砸人的加强版,触发条件和夏侯惇一样。火光曾经见过这个技能的两个日本语名称,一个是飞身冲压『フライングボディプレス(Flying Body Press)』,另一个是大将军肚冲压『大太鼓腹打ち(Daitaikobara'uchi)』,历史上的许褚身高相当于现代计量单位的184厘米,腰围120厘米,果然是大将军肚。许褚版大跳砸人在起跳瞬间就存在攻击判定,手中大锤也存在攻击判定,起跳时能把主角带飞,起跳与落地时大锤碰到主角也算命中。由于许褚倒地起身瞬间有无敌状态,这就意味着,满足许褚倒地起身发动大跳砸人触发条件时,主角不能靠近许褚倒地的位置,否则必定被许褚带飞,伤害值很高。

〖近跳砸人〗是夏侯惇近跳砸人的加强版。由于许褚在起跳时就有攻击判定,这一招的威胁明显比夏侯惇的近跳砸人高了好几个级别,许褚靠近主角时随时都有可能把主角带飞,目前看不出有什么规律与触发条件,战斗中一旦运气不好被带飞了一次,接下来战斗就要小心第二次。版边封堵战术可以有效防止被许褚带飞。

〖摔投〗近身抓住主角后,用力向前抛出,伤害值在一定数值范围内随机,有时候居然只伤害一丁点HP,多数情况下与主角的摔投技能伤害值 不相上下。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。

街机街机吞食天地II|三国志2|一命通关专题|传说中的火光|地道联盟

【地道联盟】关键时候,一扔定乾坤,可惜被扔的不是许褚……

美美(MEI-MEI)、美冴(MEI-YA)、美鈴(MEI-LING)

第3关与第4关之间登场的女性刺客三人众,简称三美。擅长轻快的蹴技与投射飞刀。最后放翻美美得分最高,比美冴与美铃高出8000分。第8关与第9关女杀手作为杂兵登场,与三美外貌一样,但服装颜色与名字不同。玩家实现一币通关后,结局里三美再次登场,庆祝与赞美玩家。三美的图案设计由『安田朗』担当。

三美技能一览请看“杂兵一览”里赵家兄弟后面的女杀手介绍。

曹仁(SOU-JIN)

第4关敌将。二刀流,一手长剑一手铁链榴莲,这种兵器搭配在日本特摄片、动漫作品里也有登场,铁链榴莲这种兵器现实中极难用,闹不好会砸死自己,使用时至少要穿一身重铠甲并且戴上坚固的头盔,显然还是送给架空作品人物为妙。

街机吞食天地1里也有长剑与铁链榴莲二刀流组合强敌,在第8关刚一开始骑马登场,同时登场两人,除了长剑与铁链榴莲,还会用盾牌格挡主角的攻击。

曹仁的长剑与铁链榴莲的二刀流组合是非常厉害的,我们可以从其他日本动漫作品里了解一下,例如《变形金刚胜利之斗争》里,狂派老大『破壊大帝デスザラス』的物理攻击系武器与曹仁的武器几乎一模一样,一手榴莲一手长剑,榴莲与曹仁的一样,有柄,柄内藏着铁链,第21集里,榴莲的铁链把博派『総司令官スターセイバー』缠住,用长剑连续斩了又斩,差点将其腰斩……这是战无不胜的『スターセイバー(Star Saver)』第二次惨败。

敌将曹仁技能一览:

〖榴莲叩击〗近身攻击判定如同许褚的大锤殴打,可1次命中2回,伤害值高,而且榴莲还拥有对空判定。如果距离稍远,刚好榴莲边缘砸到主角,则伤害值较少,同时追加倒地效果。有时候曹仁会躲在版外使用榴莲一击丢翻主角。

〖铁链榴莲〗曹仁手握铁链将榴莲在空中抡几圈,用力砸向地面,1次的攻击回数全部命中伤害值非常高,目测达到主角最大HP的50%左右。铁链榴莲往往针对主角技能破绽发动,或者曹仁处于发疯进攻状态时,沿纵轴追击主角时发动。

〖跳跃榴莲〗跳跃距离较远,几乎达到一画面距离。榴莲命中主角不追加倒地效果,伤害值不高。曹仁处于发疯进攻状态时,在远处沿纵轴追击主角时发动概率较高。

〖跳跃剑斩〗跳跃距离不足,半画面左右。有时候靠近主角时原地跳跃剑斩,1次最多可命中2回,伤害值达到最大HP的40%左右。日版与亚洲版刚开战曹仁说完台词后,必定发动跳跃剑斩。火光建议在曹仁说台词期间,玩家一直按住向右方向,让主角一直向曹仁走过去,必定可以在曹仁起跳前抓住曹仁,抢占先机。

〖剑戳刺〗伤害值不高,追加倒地效果,出招速度很快,很容易命中主角。主角的拳头可以封堵这一招,但有时候站位偏远,主角拳头没有剑长,这时候剑戳刺就会占上风。

〖剑冲撞〗不但能直线冲撞,还能斜线冲撞,非常厉害。主角进入剑冲撞射程范围内时要多加小心。

〖格挡〗格挡的概率非常高,除了投技与AB放保险,任何技能都有可能格挡,格挡后还会反击。平时战斗主角必须使用组合连击加摔投破防,既{A+A+↓A}或{A+A+↑A}。

淳于導( JUN'U-DOU)

第5关敌将。使用样子有点像方天画戟的长兵器,俗称铁锹,技能以戳刺为主,攻击距离特别远,行动速度慢,但威力大。经常躲在版外用铁锹捅主角,使得玩家们在前面几关长期有效的版边封堵战术彻底破产。

淳于导还会骑马,虽然他登场时未骑马,但玩家如果把关卡中途的马儿骑到淳于导这里,淳于导就会找机会骑上马战斗,使用马上专用技能。

【火光注】细心的玩家会发现,亚洲版有文字BUG,居然把淳于导的新中国普通话拼音写成了CHUNGAN-DAO,问题源于日版,由于日本制作人偷懒,看到“于”字与“干”字很像,于是没有在字库里添加“于”字,用“干”字顶替“于”字蒙混过关。淳于导的HP槽上面的日语音读对应的罗马音是按“于”的发音标注的,JUN'U-DOU,在日语里“于”的音读是U,关羽的“羽”也读U,关羽是KAN-U。亚洲版负责标注新中国普通话拼音的工作人员,我怀疑他对三国历史与小说人物的一些细节了解程度不够,不知道有淳于导这么个人,于是一看到“干”字,就直接注音成GAN了。

敌将淳于导技能一览:

〖铁锹戳刺〗最基本的攻击技能,攻击距离非常远,近身也有攻击判定,离得越近命中回数越多,伤害值可达到主角最大HP的50%左右。但是,当主角与淳于导完全重合时,铁锹戳刺不到主角了,说明这一招存在死角。正是这个死角,变成了淳于导的致命弱点,被主角封堵在墙角里无法翻身。

〖跳跃戳刺〗非常罕见,火光玩了很多年才无意中发现淳于导有这样的技能。原因是这一招对空不对地,跳到空中水平伸出铁锹戳刺,能命中地面上的主角才是怪事。例如赵云的飞翔剑打空形成破绽时,淳于导就会使用跳跃戳刺把空中的赵云捅下来。

〖冲刺戳刺〗沿横轴直线小跑,靠近主角时铁锹戳刺,追加倒地效果。这一招可以突破黄忠的连珠箭,主要原因是铁锹向前伸出时一直存在攻击判定,把所有的箭都抵消了。

〖跑步上马〗马背空无一人时,淳于导有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把淳于导砸倒。

〖骑马戳刺〗顾名思义。

〖骑马冲撞戳刺〗类似于主角的骑马冲撞戳刺,追加倒地效果。和夏侯惇的骑马撞人相比,威胁小多了。

夏侯傑(KAKOU-KETSU)

第6关敌将,与晏明一同登场。和李典一样武器是长枪,体格也一样,夏侯杰与李典除了服装颜色不同外,头部防具不同,夏侯杰戴头盔,李典系头巾。夏侯杰与李典的HP槽左边的头像完全一样。夏侯杰堪称是李典的简易版,删掉了李典的各种跳跃攻击技能,强化了长枪戳刺攻击。显然夏侯杰弱点和李典一样,无对空技能,很容易被主角用飞脚当球踢。

敌将夏侯杰技能一览:

〖长枪戳刺〗夏侯杰和李典的长枪戳刺一样,攻击距离远,而且近身甚至身后也有攻击判定。夏侯杰和李典一样狡猾难抓,而且长枪戳刺中断主角组合连击的概率较高,他靠近主角的时候,主角要么用飞脚或保险把夏侯杰吹飞,要么使用左右方向反复回头去抓,使用投技。

〖音速戳刺〗技如其名,速度特别快,刚一出手就有攻击判定,而且还能斜向移动戳刺,可以中断主角的组合连击发动,威胁很大。

〖冲刺戳刺〗沿斜线小跑,靠近主角时长枪戳刺。由于长枪戳刺不是斜向攻击,所以大多数玩家感觉不到冲刺戳刺有什么威胁,夏侯杰跑过来总会遭到主角反击。

晏明(AN-MEI)

第6关敌将。一个特征是使用巨大的长刀发射沿地面滑行的冲击波,另一个特征是防御力奇高,看起来总HP不长,却非常耐打,除了青釭、七星等武器外,只有各种投技才能保持正常输出伤害效率,其他技能全都在给晏明搔痒,黄忠的连珠箭也是搔痒,但连珠箭能以速度和数量保持正常输出伤害效率。晏明和许褚一样使用直线滚球与抛物线滚球攻击主角,虽然速度比许褚快一些,但代价是威力比许褚低一些。晏明与许褚的HP槽左边的头像完全一样。晏明经常躲在版外使用冲击波偷袭主角,使得玩家们在前面几关长期有效的版边封堵战术彻底破产。

长坂桥非常狭窄,是本作所有敌将战里最窄小的场景,给擅长直线远攻与速攻的晏明带来了极大的便利。

敌将晏明技能一览:

〖大刀竖劈〗威力大,近身有攻击判定,近身攻击可1次命中多回,而且大刀还拥有对空判定。大刀竖劈不追加倒地效果,追加击退效果,迫使流血的主角后退一段距离。晏明经常发动组合连击{大刀竖劈×2+直线滚球}与{大刀竖劈×2+真空波},所以主角一旦被大刀竖劈命中,要么放保险,要么赶紧向上或向下移动躲避后面的攻击技能。晏明和夏侯杰一样狡猾难抓,他靠近主角的时候,主角要么用飞脚或保险把晏明吹飞,要么使用左右方向反复回头去抓,使用投技。晏明大刀竖劈的优势在于攻击距离远,弱点是动作慢,无法中断与反击主角的组合连击。

〖直线滚球〗性能和许褚的直线滚球一样,威力不如许褚,但起动速度极快,省略了许褚狂笑与“呶”的怒吼过程。当晏明在远处纵向移动寻找主角时,就要小心他忽然直线滚球朝主角飞来。

〖抛物线滚球〗性能虽然和许褚的抛物线滚球一样,但触发条件改变,主角手中的青釭、七星之类的武器变成了触发条件,黄忠的连珠箭不会触发晏明发动抛物线滚球。主角与晏明站在同一纵坐标时,挥动手中的青釭、七星之类的武器,较高概率引起晏明发动抛物线滚球反击。也就是说,只要你不挥剑,晏明绝不发动抛物线滚球。

〖弱真空波〗看起来动作与大刀竖劈一样,优点是速度快,出其不意,缺点是攻击力弱,滑行距离短,而且命中率有问题,经常大刀劈中主角迫使流血的主角后退一段距离,离开了真空波的射程。

〖强真空波〗沿地面滑行的绿色冲击波,晏明的招牌技能,发动前吼出“呶”的一声,非常威猛。射程和弓箭手差不多,接近一画面距离,但不如直线滚球远。动作非常慢,威胁远没有直线滚球大,但具有潜在威胁,比如主角使用组合连击对付其他敌人时,晏明躲在后面发动强真空波,主角由于攻击技能硬直,无法移动躲避。至于晏明躲在版外发动强真空波丢翻主角这种事,初心者级别的玩家经常遇到。

張遼(CHOU-RYOU)

第7关敌将。特征是移动速度极快,看起来就好像一直在保持跑步前进一样。一手持圆形盾牌一手持榴莲棒槌,造型与街机圆桌骑士里的铁牛相似,乃是西方骑士形象。奇怪的是,张辽虽然手持盾牌,却不用来格挡主角的攻击,只会用盾牌撞飞主角。

敌将张辽技能一览:

〖棒槌殴打〗虽然攻击弱,但攻击距离远于主角的拳头,而且速度很快,一棒接一棒,直到把主角吹飞。

〖跳跃棒打〗有时候原地跳跃,有时朝前跳跃,空中挥棒一击,命中地面上的主角追加击退效果,迫使主角后退一段距离。

〖跳跃砸人〗从起跳到落地一直存在攻击判定,只输出伤害,不追加倒地效果,如果主角不及时躲避或放保险,就会连续命中多回。张辽的跳跃砸人各方面很像关羽的{↓↑A}技能,但明显比关羽的『断剴撃』伤害值高,而且起跳时判定更高,与许褚的大跳砸人一样,可以中断主角的组合连击突然起跳,给主角带来伤害。

〖冲刺盾牌撞击〗冲刺规律和赵家兄弟一样,不遇敌不遇墙绝不停止冲刺,张辽冲刺速度明显比赵家兄弟快,代价是伤害值比赵家膀子、赵家拳低。远距离还好,近距离难以躲避。远距离躲避张辽的冲刺盾牌撞击后,可以提前站据有利位置等张辽沿纵轴移动过来挨打。

〖投射飞刀〗一般在远处沿纵轴移动到主角所在纵坐标使用,连续投射很多把飞刀,然后还会发动冲刺盾牌撞击。行动规律和夏侯惇在远处连续扔炸弹相似。另外,张辽投射飞刀时,近距离手臂也有攻击判定,经常造成主角先被张辽手臂抡到,然后又中飞刀,形成连续攻击。

〖放保险〗和主角的AB同时按放保险一样,张辽放保险也会消耗少量HP,形成完全无敌的攻击。张辽放保险能中断主角的组合连击,主角朝张辽跳跃时,较高概率遭到张辽放保险驳回。有趣的是,张辽HP极少时,虽然可以放保险崩飞主角,但同时也会造成自己HP0死亡。例如张辽正在旋身放保险的时候与从空而降的关羽发生猛烈碰撞,张辽挂了,张辽旋身时在地面上形成的气流波动仍然在地面打转。相比之下,主角HP极少时放保险崩飞敌人后不会死亡。

〖单手摔投〗单手抓住主角,在空中连甩两下,向身后抛出,伤害值很低。建议玩家不要挣脱,随便让张辽虐,一旦挣脱,从空中落地之前,很有可能被张辽的盾牌撞飞,或者被其他技能打中,伤害值更高,很不划算。

徐晃(JO-KOU)

第8关敌将。骑马抡大斧登场。与淳于导体格相似,速度比淳于导快,代价是单击威力略低于淳于导。由于场景狭窄,高HP忍者大量登场,还有马儿的干扰,使徐晃之战成为本作难度最高的战役之一。

敌将徐晃技能一览:

〖大斧横斩〗攻击距离远,抡斧速度很快,连续三斧,主角挨了前一斧别指望用组合拳挣脱,马上后一斧就来,向上或向下移动躲避也比组合拳可靠,比较而言还是放保险为上策。

〖大斧戳刺〗徐晃发动这一招之前,必定会有个跳跃动作,落地时伸大斧向前戳刺,攻击距离很远,不追加倒地效果。

〖冲刺戳刺〗又称长柄斧突击,沿横轴直线高速冲刺,靠近主角时伸大斧戳刺,追加倒地效果。这一招可以突破黄忠的连珠箭,主要原因是大斧向前伸出时一直存在攻击判定,把所有的箭都抵消了。主角在版边使用组合连击封堵战术时,有时候徐晃会在版外发动长柄斧突击,概率不是很高,使用日本刀类型武器版边封堵时,长柄斧突击的发动概率明显降低,有可能是被日本刀正面拦截了。

〖跳跃斧劈〗顾名思义。黄忠在版边使用连珠箭封堵时,徐晃经常使用大跳跃斧劈跳到黄忠背后。虽然大斧不会劈到黄忠,但黄忠要小心徐晃落地后的行动,及时躲避为上。

〖拎人敲头〗投技,近身抓住主角,使用大斧敲头。有一次火光在研究战术的时候,魏延被徐晃抓住了,故意不挣脱,魏延满满一管HP,被徐晃连续敲了4斧头,挂掉。主角被徐晃抓住高高拎起的时候,如果挣脱,在落地时,徐晃肯定抡斧攻击主角,那么,火光建议玩家按AB挣脱的同时,要按住方向,朝着徐晃的方向,这样,主角落地时有可能与徐晃重合,徐晃那一斧就会抡空,因为徐晃和淳于导一样,近身重合位置是死角,不存在攻击判定。徐晃的投技虽然伤害值高,但他与赵家兄弟不同,在移动时没有投技判定,玩家可以让主角主动去抓徐晃,遭反抓的概率不高。徐晃在抓人之前有信号,忽然移动速度有所加快,在主角周围绕着走来走去,有时候主角倒在地上了,徐晃绕着躺在地上的主角转圈圈,这时候主角起身必须及时反击,否则会被徐晃单手拎起来……

〖跑步上马〗马背空无一人时,徐晃有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把徐晃砸倒。

〖骑马戳刺或斧劈〗顾名思义。

〖骑马冲撞斧劈或戳刺〗类似于主角的骑马冲撞戳刺,追加倒地效果。和夏侯惇的骑马撞人相比,威胁小多了。

呂布( RYO-FU)

第9关敌将。前作街机CPS1吞食天地里战败逃走,本作再次登场,主观上并不是为了帮助曹操,而是不想看到刘备取得天下。由于长期逃亡生活,铠甲与披风变得破烂流丢,性能方面与前作的吕布相比有所强化,斜向高速突击、滚球攻击、格挡、长鞭攻击、放保险、投技等其他敌将的优势技能集于一身,并且拥有全敌将中最高HP,玩家在与吕布战斗时,往往会感觉到来自系统制限时间的压力,幸好时间倒计时结束后,主角不会即死,只是HP徐徐减少,剩余HP再配合地面上的食物,还能撑好长一段时间。

敌将吕布技能一览:

〖大剑斩削〗攻击距离远,威力大,最高难度模式一剑就是主角最大HP的1/3。攻击距离远的代价是剑尽可能向前伸,导致与吕布重合的位置上大剑没有攻击判定。吕布经常在版边连续大剑斩削、长鞭挥舞,主角根本无法施展版边封堵战术。

〖跳跃剑劈〗虽然跳跃距离只有半画面,但有空中高度优势,代价是跳得太高,导致大剑命中主角所需时间延长,主角容易向上或向下移动躲开。吕布跳跃剑劈的重要意义在于破解黄忠的连珠箭,黄忠一看吕布跳过来,就要赶紧放保险护身。

〖长鞭〗敢夸是吕布威力最高的技能,长鞭可以瞬间令主角最大HP的2/3变成浮云。命中率也很可观,主角在吕布面前出现各种技能硬直与破绽,或者主角扔其他敌人时未砸倒吕布,都有可能被吕布的长鞭抽中。总之玩家尽量与吕布打贴身战,用组合连击加摔投或者抓住吕布使用投技,在有杂兵干扰的情况下,主角与吕布近距离、中距离面对面是很危险的。

〖直线滚球〗和晏明的直线滚球一样快,发动前没有明显前兆,忽然就蹿过来了。由于是直线攻击,主角在远处极力避免和吕布站同一纵坐标。吕布的直线滚球性能与晏明的不一样,吕布的带有贯通能力,命中主角后继续向前飞,正好在主角身后停止。所以主角一旦被吕布的直线滚球击中,赶紧向上或向下移动躲避吕布的下一轮攻击,必要时放保险护身。

〖冲刺撞击〗似乎和赵家拳一样,冲刺距离是固定的,但吕布的冲刺撞击可以沿斜线冲刺,奔跑速度极快,一旦进入吕布冲刺撞击的射程范围,主角既不能招架,也来不及躲避,只有放保险,甚至连放保险都来不及。所以玩家在平时战斗中,一定要注意站位,站在吕布斜向冲刺撞击的射程之外,也就是说,拉开主角与吕布之间的纵坐标距离。吕布在版边大剑斩削、长鞭挥舞期间,有可能突然发动斜向冲刺撞击。

〖跳跃撞击〗先小跳,落地时发出肩膀撞人动作。由于玩家们大多极力避免和吕布站同一纵坐标,所以这一招基本上体现不出什么作用。

〖抓人重摔〗近身投技,单手拎起主角,用力朝地面狠摔一下。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。挣脱后,一般吕布只是发愣,有时候还会尝试再抓一次,使用大剑及时攻击主角的概率较低。和徐晃一样,吕布在移动时没有投技判定,玩家可以让主角主动去抓吕布,遭反抓的概率不高。

〖大剑挑人〗类似主角骑马挑人,吕布使用大剑挑起主角,向后扔出去。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱,但挣脱后有可能挨揍,看运气了。

〖放保险〗和张辽放保险的性能差不多,也会消耗少量HP,形成完全无敌的攻击。相比之下,吕布放保险的攻击范围比张辽更宽广,放保险能中断主角的组合连击。令玩家烦恼的是,吕布倒地起身时经常放保险,虽然打不到有经验的玩家,但次数多了,会拖延时间。不知道吕布HP极少时放保险崩飞玩家,会不会因为像张辽那样因为放保险消耗自身HP,导致自爆身亡?

〖格挡〗格挡的概率非常高,除了投技与AB放保险,任何技能都有可能格挡,格挡后还会反击。平时战斗主角必须使用组合连击加摔投破防,既{A+A+↓A}或{A+A+↑A}。

曹操(SOU-SOU)

最终敌将。战斗中没有杂兵干扰,实力极弱,只会扔炸弹,炸弹爆炸造成的伤害微乎其微,其作用只是拖延时间,所以这场战斗中主角决不可能死于曹操之手,必定会迎来结局。主角把曹操堵在场景右侧悬崖边上,很快就解决战斗了。战斗中根据玩家的不同表现,会形成三个不同的结局。选择放走曹操,结局是魏蜀吴三国鼎立;选择放翻曹操,放翻后,结局是刘备统一天下;选择放翻曹操,15个时间单位内居然没有放翻,结局是曹操自己勇敢跳崖,跳崖后居然生还,率兵逆袭刘备,五位主角惨败。

另外,本作使用了日本漫画家『本宮ひろ志』绘制的曹操头像,这个头像非常经典,吞食天地系列从FC版开始就使用了,在不同的论坛总能看到有人使用这个曹操头像。

BOSS战杂兵登场规律

这个经典游戏,杂兵对BOSS战的影响有多大,随便哪个玩家用臀部都能想到。

多人配合时,有人反复抓住杂兵不打,有人专门对付BOSS,BOSS战会变得轻松无比,大家都有过这种愉快的经历吧……

以前我在研究CPS1恐龙新世纪一命通关的时候,曾经在第6关BOSS战郁闷了一阵子,原因是杂兵太多了,而且一时我搞不清杂兵的登场规律,于是战斗的随机性非常大,不死命胜出的胜率也就居低不上了。后来我花了一些时间专门研究杂兵登场规律后,做到了对杂兵登场的种类、位置、时机的了如指掌,什么时候有什么杂兵在画面场景哪个位置出现,我全都事先知道,于是,胜率大大提高。

那么,这个方法自然而然要套用在杂兵对BOSS战影响非常巨大的街机吞食天地II上。

以下,街机吞食天地II单人游戏的BOSS战杂兵登场顺位与登场时机研究成果,发布出来与君共享。

李典

刚开场右侧出现吕、肥肥、宋

这三个全被KO后,过一段时间,左侧出现晏,右侧出现张、杨

晏,张、杨三个中KO任意一个,左侧就会登场黄、尚

以上杂兵,KO任意两个,右侧登场马、林、杨,左侧登场徐

之后,循环,循环内容如下:

[左侧出现晏,右侧出现张、杨

晏,张、杨三个中KO任意一个,左侧就会登场黄、尚

以上杂兵,KO任意两个,右侧登场马、林、杨,左侧登场徐]

夏侯惇

左侧晏,右侧张、杨、李

以上杂兵,KO任意两个,左侧徐,右侧林

以上杂兵,再KO任意两个,右侧马、杨

以上杂兵全部KO后,右侧尚、举,左侧李、张

以上杂兵,残余一个时,左侧肥肥、宋,右侧张、杨、李

以上杂兵KO一个后,左侧晏

之后,以上内容循环。

许褚

右侧李、张、杨,左侧陈

以上杂兵,残余一个时,右侧李、马、干,右侧季

以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林

以上杂兵,全灭后一段时间,左侧李、张,右侧马、杨

以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林

以上杂兵,残余两个时,右侧举,左侧黄、尚

之后,以下内容循环。

[以上杂兵,KO任意两个后,右侧李、杨

以上杂兵,KO任意一个,右侧张

以上杂兵,残余四个时,左侧陈

以上杂兵,残余一个时,左侧李、马、干,右侧季

以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林

以上杂兵,全灭后一段时间,左侧李、张,右侧马、杨

以上杂兵,KO任意两个后,右侧徐、吕、林

以上杂兵,残余两个时,右侧举,左侧黄、尚]

美美、美玲、美冴

右侧许、虎

许、虎全灭一段时间后,左侧竜、董

曹仁

一开始焦与曹仁同时登场。焦若不死,其他杂兵永不登场

左侧马、杨,右侧张

以上杂兵,残余一个时,左侧季、鍾,右侧陈

以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕

以上杂兵,残余两个时,左侧焦、许

以上杂兵,残余两个时,左侧林、吕

以上杂兵全灭,左侧干,右侧李、晏

之后,循环,循环内容如下:

[以上杂兵,残余一个时,左侧马、杨,右侧张

以上杂兵,残余一个时,左侧季、鍾,右侧陈

以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕

以上杂兵,残余两个时,左侧焦、许

以上杂兵,残余两个时,左侧林、吕

以上杂兵全灭,左侧干,右侧李、晏]

淳干导

[左侧干,右侧李、晏

以上杂兵,残余两个时,左侧季、鍾,右侧陈

以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕

以上杂兵全灭,左侧肥肥,右侧宋]

过一段时间,以上内容开始循环

晏明、夏侯杰

此战杂兵全部从右侧登场

[赵明、张、杨、李

以上杂兵,KO其中一个后,马、干登场

以上杂兵,KO其中两个后,李登场

以上杂兵,KO其中两个后,徐、林登场

以上杂兵,残余两个时,张、杨、马登场

以上杂兵,残余两个时,尚、黄登场]

以上杂兵,残余一个时,以上内容开始循环,注意,循环内容里没有赵明。

张辽

[右侧焦、许、虎,左侧忍、竜

以上杂兵,残余两个时,过一段时间,右侧徐、吕、林登场

以上杂兵全灭,过一段时间,左侧焦、许,右侧忍、董

以上杂兵,残余两个时,过一段时间,左侧徐、吕、林登场

以上杂兵全灭,左侧黄、尚,右侧举]

以上杂兵全灭,以上内容开始循环

徐晃

[左侧许、焦、虎

以上杂兵,残余一个时,右侧忍、竜、董

以上杂兵,残余一个时,右侧林,左侧徐

以上杂兵全灭,右侧焦、虎,左侧忍、竜

以上杂兵全灭,右侧尚、黄

以上杂兵全灭,左侧肥肥、宋]

以上杂兵全灭,以上内容开始循环

吕布

右侧星、菊、朱、林、徐登场

以上杂兵,KO两个后,右侧吕登场

[以上杂兵全灭,左侧肥肥*2、宋登场

以上杂兵,KO一个后(或者肥肥、宋扔完炸弹逃跑后),右侧尚、黄、举登场

以上杂兵,残余两个时,左侧徐、吕、林登场

以上杂兵,残余两个时,右侧赵熊,左侧赵触、赵明登场

以上杂兵,残余两个时,左侧肥肥、宋,右侧肥肥、宋登场]

以上杂兵全灭,右侧徐、林、吕登场,以上内容开始循环

曹操

无杂兵

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