街机吞食天地II赤壁之战敌人详细资料
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杂兵一览(2013年5月完成)
日版里所有杂兵的汉语名字后面都用新中国普通话拼音进行注音,不懂新中国普通话的日本人看了觉得很奇怪,考查了很久才知道这是新中国普通话拼音。
所有杂兵都会在倒地起身时很高概率出招反击主角,普通组合拳追打敌人倒地起身有风险,一定要谨慎小心。敌人倒在角落时,使用下上拳必杀技追打敌人倒地起身效果极好。由于不同类型敌人倒地起身时间不同,使用下上拳必杀技追打众多敌人倒地起身容易出现疏漏,遭到意外反击,所以最好只追打倒地起身时间差很小的多个敌人。尤其是魏延的斩马蹴,近身攻击判定持续时间太短,只适合追打单个敌人倒地起身。
本作的敌人,无论是杂兵还是敌将,有两种行动模式,一种是通常模式,老老实实地向主角移动过来,不到主角身边不出招,而且在移动过程中挨打也很少反击。另一种就是发疯模式,不停地进攻。一两名敌人发疯也许还容易应付,好多个敌人一同发疯就麻烦了。
留意到有发疯的敌人,最好不要正面用拳头去打,很有可能拳头对不过,但是如果能抓住发疯敌人的出招破绽去攻击的话,就不用担心拳头对不过了。或者用飞脚牵制发疯的敌人,踢倒他几次,估计就会变老实了。
馬(MA)、楊(YANG)、張(ZHANG)
最初登场的枪兵,HP低,防具很低级,系头巾,穿着遮挡躯干的军服,露出肩臂。虽然防御力低不经打,但其攻击力却不可低估。游戏中后期枪兵们的足力惊人,满屏幕乱窜。
『馬』穿棕色,『楊』穿黄色,『張』穿橙色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。
枪兵技能一览(以下所有杂兵技能名称非官方,全都是火光自己命名):
〖戳刺〗攻击距离远,地面判定高,有时候能和主角相打。对空无判定,很容易被主角飞脚丢翻。倒地刚起身时经常使用,主角如果站在附近,吃亏的可能性较高。
〖跳戳〗一击倒地属性。跳跃高度不够,近距离容易被主角一拳捅落。
〖标枪狂舞〗俗称小花枪。伤害值恐怖,全部命中,主角最大HP的50%立即浮云。一旦被小花枪命中,主角无法挥拳反击,也放不出保险挣脱,却可以移动,用投技抓住枪兵,这样就脱险了。
〖骑脖子〗攀在主角身上,令主角行动不能,其他敌人就可以趁机袭击。玩家反应快一些,AB同时按可以及时挣脱。
干(GAN)、李(LI)、晏(YAN)
背黑锅的枪兵,系头巾,肩甲下面穿着长袖军服,HP较多,综合实力优于『馬』、『楊』、『張』。
『干』穿青紫色,『李』穿红色,『晏』穿桃色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。
技能方面,和『馬』、『楊』、『張』几乎一样,唯一不同点是骑在主角脖子上不但可以封印主角的行动,还能连续殴打主角。所以玩家一看到,就应该赶紧AB同时按挣脱。
下面这个技能名称非官方,是火光自己命名,意外发现的枪兵技能……
〖纵向瞬移〗发动概率很低,骑马的主角攻击命中枪兵后,离开枪兵所在纵坐标,枪兵将身一扭,忽然就蹿到了主角身边,举枪戳刺……
陳(CHEN)、季(JI)、鍾(ZHONG)
戴头盔,穿铠甲,嘴边有髭须,HP最高的枪兵,但技能与前述两种枪兵相比明显偏少,只有普通戳刺与跳戳。
『陳』穿蓝色,『季』穿白色,『鍾』穿灰色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。
【火光注】细心的玩家会发现枪兵“錘”的拼音居然是ZHONG,违和感很强烈。火光认为有两种可能性,其一,官方设定这位枪兵的名字是“鍾”,由于日本制作人偷懒,看到“錘”字与“鍾”字很像,于是没有在字库里添加“鍾”字,用“錘”字顶替“鍾”字蒙混过关;其二,官方设定这位枪兵的名字是“錘”,负责标注新中国普通话拼音的工作人员大概是眼花了,看成了“鍾”,于是把拼音错写成了ZHONG。
林(LIN)、呂(LU)、徐(XU)
头巾遮脸的瘦高兵士,投射系,俗称弓箭手,弓箭可射半画面距离多一些,说明弓不够硬,射程不够远。经常出现弓箭手站在画面一端,主角站在画面另一端,弓箭手无论射多少箭也够不到主角的笑话局面,这样也会造成敌将战斗里令玩家愉快的养兵局面,养一个弓箭手不杀,把敌将虐了又虐。
谁都知道弓箭手长于远距离攻击,却万万想不到本作的弓箭手近距离抡弓抽人,伤害值极高,近身完全命中可令主角最大HP的40%左右瞬间浮云。主角摔投其他敌人期间如果有弓箭手靠近主角,一旦扔出去的敌人未砸倒弓箭手,主角就会悲剧。
『林』、『呂』、『徐』三位弓箭手虽然名字不一样,但服装颜色完全一样,完全无法将他们区别开来。大多数场景的弓箭手被主角放翻后会掉落物品,敌将场景里登场的弓箭手往往有一定概率掉落肉包、鸡腿。
挙(JU)、尚(SHANG)、黄(HUANG)
俗称小刀兵,和前述弓箭手服装样式完全一样,只是颜色不同,他们不用弓箭,两手武器很像北印度使用的一种短剑『ジャマダハル(Jamadhar)』。攻击距离很长,破绽极小,狡猾异常,战斗中的牵制作用很强,主角的投技战术难以通用,即使主角注重组合连击战术也有可能遭到反击,很难无伤胜出。虽然小刀兵攻击力弱,但在敌人众多的大乱斗中是个麻烦的存在,是敌方优秀的助攻手。
场地里如果没有其他类型的杂兵,主角使用剑、钗、斧等武器对付他们较为方便。
『黄』穿蓝色,『挙』穿紫红色,『尚』穿萌黄色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。大多数场景的小刀兵被主角放翻后会掉落物品,掉落食物的概率因场景而异。
小刀兵技能一览:
〖片手戳〗连续攻击,命中主角第一下后,第二下马上就来,挥拳反击有可能相打互伤。
〖两手戳〗附加击退效果,迫使主角后退一段距离。
〖高踢〗对空性能极强,即使是关羽{下+上+拳}发动了『断剴撃』,身体沉重胖大的关羽也会被瘦高的小刀兵一脚踢飞……
肥肥(FEI-FEI)、宋(SONG)
统称肥肥,一般玩家把宋也称作肥肥。两手握榴莲的肥满体兵士,长得又胖又圆。技能多彩,远距离攻击为主,虽然样子傻得可爱,实力却不可小觑。
『肥肥』穿橙色,『宋』穿绿色。他们两个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有极少数场景的肥肥、宋被主角放翻后掉落物品,只有第1关与李典一同登场的肥肥、宋会掉落肉包。
肥肥技能一览:
〖榴莲抡人〗动作笨拙,速度很慢,主角近身组合连击,肥肥根本没机会抡榴莲反击,除非距离稍远,主角拳头短勉强够到,这样的特殊情况,榴莲才有可能抡下来。
〖冲刺撞人〗斜撞攻击判定强,似乎有一些威胁。但撞人动作的攻击距离不行,比不得赵家兄弟的肩膀,只要主角站位合适,即使斜撞过来,正好接触主角的拳端,就会被主角成功截击。一般情况下,肥肥冲刺起来后,会一直持续跑下去,直到接触墙壁、版边或者主角才会做出撞击动作停止冲刺,但偶尔也会中途做个刹闸动作中止冲刺。
〖超级铁头地滚〗这才是肥胖一族的看家本领,具有斜向攻击判定。前半段,身体像炮弹一样直飞,脑壳撞到主角有可能只输入伤害,不会撞飞主角,后半段地滚则一定会撞飞主角,地滚结束的一瞬间,脑壳仍然具有攻击判定,主角一碰就被崩飞。主角倒地期间,肥肥经常使用超级铁头地滚追打倒地起身,主角起身瞬间放保险护身十分必要。
〖榴莲投射〗沿抛物线扔出手中的榴莲,投射距离取决于主角所在位置,虽然榴莲飞行速度很慢,但飞空位置很高,主角没有多少办法正面抵消榴莲的威胁,往往选择离开榴莲所在纵坐标暂避一时。榴莲投射是黄忠连珠箭唯一无法完全封印的技能,一旦看到榴莲飞出,黄忠只能选择退让,暂停连珠箭的发射。有点像现代战争中迫击炮破重机枪的感觉。
〖炸弹投射〗和敌将夏侯惇相比,肥肥扔炸弹的速度慢得离谱,有时候端着炸弹老半天才投射,投射动作像是现代体育项目推铅球。有时候居然端着炸弹忘了投射,炸弹在肥肥手中爆炸,把自己炸伤了。炸弹落地时一般从3开始倒计时,偶尔从1开始倒计时。主角的某些技能可以立即引爆炸弹,比如放保险,比如关羽『断剴撃』砸地,只是这些手段引爆炸弹意义不大,要么炸自己,要么就是炸弹没有炸到敌人,反而是放保险把敌人崩飞了,错失输出伤害的良机。黄忠远处射箭引爆炸弹较为安全可靠,就算有敌人挡箭,也会被箭推到炸弹爆风范围内,敌人还是挨炸。
鉄針(TIE-ZHEN)、孟(MENG)
统称铁针,一般玩家把孟也称作铁针。两手握榴莲的肥满体兵士,头盔上的铁针很醒目,还披着有刺的肩甲。
『鉄針』穿黄色,『孟』穿青紫色。他们两个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。被主角打败后不掉落物品。
铁针堪称是肥肥的简易版,不扔炸弹不扔榴莲,这就意味着发动“冲刺撞人”与“超级铁头地滚”的概率大幅提升。
許(XU)、焦(JIAO)、虎(HU)
俗称小忍者,身体比枪兵还要小,手持小刀,轻功非常好,跳得比主角高,狡猾难抓,大跳下扎判定高,难以正面堵截,逼迫主角躲避,混战中很容易变成强敌令主角头疼,尤其是敌将场景,忍者们很容易抢了敌将的风头,变成主角优先对付的敌人。
『許』大多数场合下穿绿色,第4关有两个穿紫色的登场,『焦』穿焦茶色,『虎』穿灰色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有第3关三美场景里登场的小忍者被主角放翻后掉落物品,『許』、『焦』、『虎』一定概率掉落鸡腿。
忍者技能一览:
〖小刀捅人〗攻击距离远,威力大,速度快,前一刀命中后,下一刀马上就来,主角如果距离不够近,拳头够不到忍者时,别指望用拳头反击,放保险为上策。
〖小跳窝刀〗动作很像街机突击队长(俗称名将)里忍者翔的跳跃窝刀,速度快,判定高,主角正面基本无法堵截,只有靠走位避免忍者出这一招,不给他们出这一招的机会,小跳窝刀的缺点是攻击距离不够,主角离忍者近了或打或抓,远了就引诱忍者大跳下扎然后乘隙反击,这样比较安逸。简言之,在同一纵坐标避免和忍者保持中距离。
〖小跳平划〗主角走过去抓忍者时,忍者经常使用这一招反击,跳跃离地躲避挨抓的同时攻击命中主角。这一招缺点是没有倒地效果,主角就算挨了平划,也能立即反击忍者。
〖大跳下扎〗忍者的得意技能,进入发疯模式的时候,经常沿纵轴移动到与主角同一纵坐标位置大跳下扎。大跳下扎判定奇高,不但可以破解主角大多数空中技能,还能绕过主角的看家本领组合连击直触脑天,主角使用组合连击加摔投,摔投其他敌人有可能把空中的忍者砸下来。实际上忍者的大跳下扎是个较大的破绽,落地瞬间有硬直,高手们往往在远处主动引诱忍者发动大跳下扎,然后用组合连击或投技收拾忍者。忍者的大跳下扎是黄忠连珠箭的克星,使得黄忠只好放弃连珠箭,改用投技战术与斩断弓战术收拾忍者。
〖滚地刀〗沿地面快速滚动,靠近主角时出刀将主角捅倒。主角使用组合连击加摔投对付众多敌人时,忍者有可能使用滚地刀避免被主角扔出的敌人砸倒,同时将主角捅翻。
忍(REN)、竜(LONG)、董(DONG)
俗称小忍者,面罩将头脸捂得很严实,类似日本忍者风貌的兵士。体格、特征、技能和前述的『許』、『焦』、『虎』完全一样,不同之处除了面罩,还有HP槽,有面罩是无面罩的2倍。
『忍』穿棕色,『竜』穿橙红色,『董』穿紫色。他们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。只有第3关三美场景里登场的小忍者被主角放翻后掉落物品,『忍』、『竜』、『董』一定概率掉落肉包。
趙紳(ZHAO-SHEN)、趙熊(ZHAO-XIONG)、趙触(ZHAO-CHU)、趙錘(ZHAO-CHUI)、趙明(ZHAO-MING)
俗称赵家兄弟或者大汉,筋肉质体格的巨体兵士。赤裸上身,赤手空拳。攻击力很高,体力槽长度是主角的2倍,中BOSS级别的敌人。
『趙紳』穿青色,『趙熊』穿红色,『趙触』穿紫色,『趙錘』穿黄绿色,皮肤晒黑的『趙明』穿茶色。他们五个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。大多数场景的赵家兄弟被主角放翻后会掉落物品,掉落食物的概率因场景而异。
赵家兄弟技能一览:
〖勾拳〗伤害值高,一般是两拳接一重拳。由于赵家兄弟身材高大,拳位高,故而略带对空性能,主角跳跃中出脚略晚,就会形成相打。
〖重拳〗可以描述成龇牙捣压拳,发动时大汉龇着牙,拳头向下捣压。出拳快,判定高,命中主角时经常让玩家感到意外,伤害值高,而且命中主角后附加击退效果,迫使主角后退一段距离。接下来有可能发动冲刺拳击、跳跃砸人等技能追打主角。
〖冲刺勾拳〗两种直线冲刺拳的一种,勾拳的冲刺版,俗称赵家拳。冲刺前没有特别信号,突然冲过来就是一拳!幸好冲刺距离是固定的,主角离远了够不着,主角离近了反而跑到主角身后才出拳,这一拳当然是打空了。
〖冲刺重拳〗两种直线冲刺拳的一种,龇牙捣压拳的冲刺版,俗称赵家拳。与前述的冲刺勾拳大体上性能一致,不同之处是冲刺重拳奔跑距离比冲刺勾拳稍长些。貌似攻击判定位置也略有差别,一个向上勾,一个向下捣……
〖冲刺肩膀〗俗称赵家膀子,赵家兄弟的代表技能,奔跑前必定有一个双拳合拢动作,这是发动冲刺肩膀的信号。赵家兄弟冲刺起来后,会一直持续跑下去,直到接触墙壁、版边、飞刀、飞箭或者主角才会做出撞击动作停止冲刺。肩膀非常硬,而且攻击距离远,斜撞攻击判定极强,伤害值高,撞倒主角后往往连续发动冲刺肩膀撞得主角站都站不起来,必须在起身瞬间及时放保险制止!几位赵家兄弟驰程疆场,玩家们纷纷感叹,有人说像奔腾的野牛,有人说像拖拉机,有人说像开火车。赵家兄弟一膀子撞过来,上中下都有攻击判定,就连身后都存在攻击判定。主角在用拳头正常堵截时,需要注意测算站位,当赵家兄弟斜着冲刺过来,肩膀正好撞在主角拳端,就会被主角成功截击。
〖跳跃砸人〗跳到主角头顶企图将主角砸倒,针对脑天发动的攻击,动作较慢,只要玩家擅长走位,不长时间站着不动,基本上不会命中,除非场景狭窄导致判断失误。需要特别指出的是,赵家兄弟的跳跃砸人是黄忠连珠箭的克星,幸好跳跃距离与高度不如忍者,黄忠放保险把赵家兄弟崩飞后,还可以继续使用连珠箭战术,让赵家兄弟难以靠近黄忠,一旦赵家兄弟与黄忠的距离足够发动大跳砸人,黄忠就应该准备放保险护身了。
〖过桥摔〗投技,近身抓住主角后发动。由于赵家兄弟在移动过程中一直保持抓人判定,所以主角的投技战术很难发挥,只有当赵家兄弟沿纵轴直线方向朝主角走来时,主角才能同样沿这条直线方向走过去抓,这样的安全抓人时机,适合全杂兵与全敌将。平时极力避免被赵家兄弟抓住,虽然过桥摔动作很慢,按AB轻易挣脱,但赵家兄弟个头高,把主角举到很高的位置,挣脱落下时,很容易受到其他敌人的袭击。
黄(HUANG)、紫(ZI)、王(WANG)
第8关二丁目场景作为杂兵登场的女杀手。三女人为强敌,擅长蹴技与飞刀,出招又快又狠,出招无先兆,收招无破绽。有时候飞刀连发,弄得主角放保险都无法摆脱窘境,战斗的随机性与运气成份较大。把三女人全都赶到版外进行封堵,这样安全一些,可以避免三女人的所有蹴技,但三女人也有可能在版外扔飞刀。
『黄』穿红色,短发,『紫』穿青色,单环髻,『王』穿黄色,春丽头。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落食物大盘肉包。
女杀手技能一览:
〖高踢〗近身踢1次命中2回,伤害值很高。对空性能极强,即使是关羽{下+上+拳}发动了『断剴撃』,身体沉重胖大的关羽也会被瘦小的女人一脚踢飞。
〖跳踢〗跳得又快又高又远,针对脑天攻击,命中主角附加倒地效果,跳跃之前无先兆,不可预测,只有尽量避免长时间站同一纵坐标战斗。
〖垂直跳踢〗命中主角后附加击退效果,迫使主角后退一段距离。
〖二起脚倒勾〗近身倒勾一次命中2回,伤害值很高。
〖小跳前蹿踢〗发这一招前必定跳跃一次,落地瞬间发动,可以斜向踢击。
〖飞刀二连射〗女人的代表技能,主角挨一飞刀立即倒地,虽然伤害值不高,但女人飞刀连射,经常飞得主角落花流水,连滚带爬无法起身,即使放保险,由于飞刀太多,放保险后无敌时间短硬直时间长,结果又被后续飞刀撂倒。
何(HE)、偃(YAN)、華(HUA)
第8关五丁目地下洞窟场景作为杂兵登场的女杀手。体格、特征、技能和前述的『黄』、『紫』、『王』完全一样,这里不再赘述。
『何』穿红色,单环髻,『偃』穿青色,春丽头,『華』穿黄色,短发。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落食物大盘肉包。
星(XING)、菊(JUHUA)、朱(ZHU)
第9关最终战与敌将吕布一同登场的女杀手,其实最终战里,吕布都算不上什么,成败关键只在她们三个。体格、特征、技能和前述的『黄』、『紫』、『王』完全一样,这里不再赘述。
『星』穿红色,春丽头,『菊』穿青色,短发,『朱』穿黄色,单环髻。她们三个只是服装颜色不同,其他方面完全一样。这三个女杀手被主角放翻后会掉落物品,有可能掉落大盘肉包、北京烤鸭、红烧鱼、龙虾、烤全猪等高级食物。
『菊』的新中国普通话拼音写成了JUHUA,多写了个HUA,也可能理解成汉语名字少写了个“花”。
バード(BIRD)
第9关一丁目场景随机登场飞鸟,无攻击,一招就死。主角跳跃打中飞鸟后,100%掉落高级食物。
夏侯恩(KAKOU-ON)
第6关长板桥途中骑马持青釭剑登场,无攻击,主角将他放翻后,100%掉落青釭剑,有利于长坂桥上的敌将战。夏侯恩的图案与曹操一样,只是颜色不同。
【获得青釭剑的方法】第6关快到走夏侯恩登场的画面时,主角走到场景下方,然后再往前走引出夏侯恩,这样夏侯恩有相当高的概率从场景左上方位置登场,看到夏侯恩登场,主角马上向上走,注意方向,要往夏侯恩马腹或者马尾处走,而不是马头处,走马头处拦住夏侯恩的去路有可能导致夏侯恩掉头就跑,这样就拿不到青釭剑了。
赵云走到马尾处,先用一套组合拳将他打下马,然后{↓B}向前冲一下,然后一直按着向前,夏侯恩起身要跑就会被赵云抓住,抓住后捅两下接一个飞翔剑,青釭剑入手。
魏延走到与夏侯恩重合处发动斩马蹴,有一定概率秒杀夏侯恩。如果没有秒杀,两种情况,一种是打下马,另一种是夏侯恩纵马向画面左侧逃跑,无论哪种情况发生,魏延都要用后{↓B}滑步冲撞紧追不放,当画面拖到左侧尽头时,由于左侧画面外不远处有个坛子,会挡住夏侯恩去路,夏侯恩遇到坛子会掉头跑回来,对于魏延来说,就相当于送上门来的美味了,青釭剑必定入手。关羽和张飞同理。
黄忠走到与夏侯恩重合处,向左跳跃攻击,往往可以造成2hit伤害,然后滑行冲撞向左追赶,基本上一个滑行冲撞,再往左走走,就可以了,骑着马的夏侯恩遇到左侧画面外的坛子,一定会回头送上门来的,黄忠马上迎面一个斩断弓,夏侯恩的剩余HP不足以承受这种重击,青釭剑入手。
或者这样,黄忠走到与夏侯恩重合处,{射箭+滑行冲撞+滑行冲撞},如果第一个滑行冲撞击中2hit,那么夏侯恩必定落马,然后黄忠走到夏侯恩那里方向键按住前,夏侯恩刚站起来要往左侧版外逃跑,被黄忠抓住,捅两刀一摔,青釭剑掉落。如果第一个滑行冲撞1hit,第二个滑行冲撞也是1hit,那么夏侯恩会掉头逃跑,斩断弓即可拦截。
敌将一览(2013年5月完成)
日版里除了三美,所有敌将的汉语名字后面都用日本语的音读进行注音,不懂日本语的中国人看了觉得很奇怪。
李典(RI-TEN)
第1关敌将。HP少,虽然整体实力偏弱,但攻击欲望高,主角HP偏少就很难撑过他的连续追击。李典主要特点是喜欢跳跃攻击,同时又缺乏良好的对空技能,结果很悲剧,就算是新手,也很容易把李典当球踢,连续用飞脚,把李典从场景最左侧一路踢到场景最右侧。
李典虽然整体实力偏弱,却不是一个容易被主角投技抓住的敌将,玩家如果不注重方法技巧,只要一靠近,李典不是长枪戳刺就是跳跃飞脚,让玩家吃苦头。主要原因是李典AI问题,专门等待主角靠近,一靠近就出招攻击,让主角的投技无法得逞,反而吃亏倒霉,另外,第6关敌将晏明、夏侯杰也属于这种类型。破解这种伏击性AI的方法是,当敌将朝主角走过来的时候,玩家让主角站在敌将移动路线的必经之路上,反复按方向左与右去抓,敌将会自己走过来挨抓,主角反而搞了个成功的“伏击”。
敌将李典技能一览(以下所有敌将技能名称非官方,全都是火光自己命名):
〖长枪戳刺〗攻击距离远,而且近身甚至身后也有攻击判定。所以李典倒地后,主角不要站在李典旁边,否则起身一枪,主角就悲剧了。长枪的弱点是无对空性能,主角可以连续使用飞脚追打李典倒地起身。
〖跳踢〗跳跃飞脚,命中主角附加倒地效果。
〖空中二连踢〗中距离发动的连环脚,属于主动进攻型技能,只产生伤害值,不追加倒地效果,于是踢中主角落地后,李典往往还会继续使用其他技能攻击主角。
〖撑杆跳跃踢〗李典用长枪撑地从远处跳过来伸脚踢主角,攻击距离非常远,从画面的一端一直踢到另一端。主角远离李典的时候,小心不要与李典站同一纵坐标,这样才能避免中招。
〖纵向滚动瞬移〗发动概率很低,骑马的主角攻击命中李典后,离开李典所在纵坐标,李典将身一滚,忽然就蹿到了主角身边,举枪戳刺……
夏侯惇( KAKOU-TON)
第2关敌将。整个流程中唯一没有台词的敌将,骑着马登场,技能丰富多彩,威力大,非常厉害的强敌。当时Capcom作品无一例外,第2关BOSS等同于初心者杀手。网上有称其为“惇哥”的,天幻网友地道联盟称其为“吓猴蹲”。
敌将夏侯惇技能一览:
〖骑马撞人〗夏侯惇成为初心者杀手的重要原因,骑马撞人可以随时中断组合连击进行反击,对主角输出大伤害,非常恐怖。所以尽量找机会扔杂兵把夏侯惇砸下马,这样最安全。使用无法中断反击的技能打马也可能,比如张飞的{↓↑A}粉碎拳,魏延以外四人的{↓B+↓↑A}连续技。
〖骑马挥枪〗虽然是普通的一枪,命中后不追加倒地效果,但正因为这样,才容易接续上骑马撞人瞬杀主角。
〖骑马扔炸弹〗骑马的夏侯惇离主角距离较远时,扔炸弹的可能性很高,虽然扔炸弹对主角不利,但是,夏侯惇扔炸弹后,经常发动骑马撞人,结果自己冲到炸弹爆风范围内,被炸下了马。
〖扔炸弹〗使用频率较高,夏侯惇离主角距离较远时,沿纵轴反复上下移动,追踪主角所在纵坐标,朝主角扔炸弹。连续扔几次炸弹后,有可能发动怒之跑拳攻击主角。由于连续扔炸弹既不能靠远距离安全躲避,也不能靠放保险护身,对初心者威胁极大。即使是高手,也要靠预先判断夏侯惇的行动,做出准确走位,及时接近夏侯惇,或者及时扔杂兵砸倒夏侯惇,这样才能摆脱困境。
〖怒之跑拳〗发动前两手高高举起,沿横轴直线跑步时身体带有攻击判定,靠近主角时出拳。跑步距离取决于主角所在位置,如果主角离夏侯惇较近,有可能夏侯惇跑步时用身体把主角碰倒后才出拳。夏侯惇在远处连续向主角扔炸弹期间,有可能突然发动怒之跑拳冲过来。
〖大跳砸人〗又称大跳坐蹾、远跳砸人,夏侯惇倒地起身时经常使用,起跳起处于无敌状态,空中双腿与臀部开始出现攻击判定,攻击判定一直持续到着地。砸人位置随机多变,可以沿斜方向大跳,加之主角移动速度较慢,不易躲避,必须根据触发条件,也就是引起大跳砸人的固定条件提前预测出夏侯惇要发动大跳砸人,仔细观看夏侯惇在地面的投影位置,才能成功躲避,躲避方法除了根据投影位置进行移动外,还可以利用摔投杂兵护身。大跳砸人的“触发条件”是,夏侯惇被主角使用任意技能打倒过一次后,主角使用“特定技能”又一次打倒夏侯惇,这种情况下夏侯惇起身必定发动大跳砸人。“特定技能”指的是除了远摔投与{↓B}外的技能,比如关羽和赵云的普通摔投就是远摔投,张飞正面投掷摔投、黄忠的回转投、魏延组合连击接续的摔投也属于远摔投,张飞的过桥摔、黄忠和魏延的普通摔投都不是远摔投,必定引起夏侯惇起身时大跳砸人。所以经验丰富的高手都能准确预测出夏侯惇何时大跳砸人,提前做好准备。另外,还有一种特殊情况,主角使用拳头多次命中夏侯惇,在夏侯惇被拳头吹飞之际,组合连击后面接续的摔投判定极强,即使敌人被吹飞,身体离地浮空,也能一把抓住扔出去,这样看起来好像是用远摔投打倒了夏侯惇,但系统却当成使用拳头打倒的,夏侯惇在远处起身时必定发动大跳砸人。
〖近跳砸人〗看起来和大跳砸人一样,实际上不一样。首先是发动规律不一样,近跳砸人没有触发条件,随时可以发动,其次是攻击范围不一样,近跳砸人只能沿横轴向前跳一小段距离,所以称为近跳,第三是硬直时间很长,空中拖延时间长,主角容易躲避,落地硬直时间长,主角容易反击。
〖炸弹散落+大跳砸人〗先扔出一大堆炸弹,然后大跳砸人,经常跳到自己刚才扔的炸弹堆里挨炸。
〖瑜珈火炎〗喷火,对空对地判定都很强悍。
〖拳击〗靠近主角时,连打两拳,伤害值很高,最大HP的40%左右。
〖三步拳〗靠近主角时,像做体操一样,一边前进一边打拳,连打三拳,伤害值很高,最大HP的60%左右。有时候夏侯惇受到组合拳攻击时,会立即使用三步拳中断与反击主角的组合拳。版边封堵战术一般不会遭到三步拳反击。画面内的战斗,擅于使用投技的玩家也不会遭三步拳。
〖跑步上马〗马背空无一人时,夏侯惇有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把夏侯惇砸倒。
〖过桥摔〗近身抓住主角发动过桥摔,比赵家兄弟的过桥摔稍快一些,玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。幸好夏侯惇使用投技的欲望不是很高,平时主角可以主动去抓夏侯惇,基本上不用担心遭反抓。
許褚(KYO-CHO)
第3关敌将。手持巨大的『金鎚』,锤面一侧写着『許』字,另一侧写着『魏』字。除了大锤攻击外,代表性技能还有滚球攻击与大跳砸人,后者是夏侯惇的大跳砸人技能的强化版。许褚威力大体力高,HP槽长度全敌将排行第二,仅次于吕布。许褚在战斗中有时候会做出挥手挑发动作。
敌将许褚技能一览:
〖大锤殴打〗威力大,近身有攻击判定,近身攻击可1次命中多回,伤害值目测可达到50%左右,而且大锤还拥有对空判定。许褚经常发动组合连击{大锤殴打×2+大锤叩地}与{大锤殴打×2+直线滚球},所以主角一旦被大锤殴打命中,要么放保险,要么赶紧向上或向下移动躲避后面的攻击技能。
〖大锤叩地〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。但要注意,许褚的组合连击{大锤殴打×2+大锤叩地},这种情况下大锤叩地立即发动,没有身体晃动狂笑之类的拖延。大锤叩地不但伤害值高,而且攻击距离远,火光曾经历过史上可能是最悲剧同时又可能是最搞笑的一幕,魏延放保险护身,却够不到旁边的许褚,许褚大锤叩地秒杀魏延。
〖直线滚球〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。直线滚球飞行距离很远,达到一画面的距离,与Street Fighter II里兽人Blanka的滚球性能几乎一样。由于发动前有信号,而且由于许褚狂笑拖延了时间,主角很容易离开许褚所在纵坐标成功躲避。但要注意,许褚的组合连击{大锤殴打×2+直线滚球},这种情况下直线滚球立即发动,毫无拖延。另外,如果许褚在画面内离版边不远的位置准备发动直线滚球,这时候主角快速移动,把许褚拖到版外去了,这样会造成许褚的直线滚球无法飞入画面内,虽然发动了,也有滚球呼呼生风的音效,却被版边阻挡住,无法飞入画面内,算是个良性BUG。
〖抛物线滚球〗发动前身体晃动狂笑,发出“呶”的一声,非常威猛。这一招往往只针对黄忠的连珠箭,也就是说,黄忠的连珠箭是许褚抛物线滚球的触发条件。起飞时处于无敌状态,飞得又高又远,过程中黄忠几乎无法反击,虽然容易躲避,但很拖延时间。
〖大跳砸人〗是夏侯惇大跳砸人的加强版,触发条件和夏侯惇一样。火光曾经见过这个技能的两个日本语名称,一个是飞身冲压『フライングボディプレス(Flying Body Press)』,另一个是大将军肚冲压『大太鼓腹打ち(Daitaikobara'uchi)』,历史上的许褚身高相当于现代计量单位的184厘米,腰围120厘米,果然是大将军肚。许褚版大跳砸人在起跳瞬间就存在攻击判定,手中大锤也存在攻击判定,起跳时能把主角带飞,起跳与落地时大锤碰到主角也算命中。由于许褚倒地起身瞬间有无敌状态,这就意味着,满足许褚倒地起身发动大跳砸人触发条件时,主角不能靠近许褚倒地的位置,否则必定被许褚带飞,伤害值很高。
〖近跳砸人〗是夏侯惇近跳砸人的加强版。由于许褚在起跳时就有攻击判定,这一招的威胁明显比夏侯惇的近跳砸人高了好几个级别,许褚靠近主角时随时都有可能把主角带飞,目前看不出有什么规律与触发条件,战斗中一旦运气不好被带飞了一次,接下来战斗就要小心第二次。版边封堵战术可以有效防止被许褚带飞。
〖摔投〗近身抓住主角后,用力向前抛出,伤害值在一定数值范围内随机,有时候居然只伤害一丁点HP,多数情况下与主角的摔投技能伤害值 不相上下。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。
【地道联盟】关键时候,一扔定乾坤,可惜被扔的不是许褚……
美美(MEI-MEI)、美冴(MEI-YA)、美鈴(MEI-LING)
第3关与第4关之间登场的女性刺客三人众,简称三美。擅长轻快的蹴技与投射飞刀。最后放翻美美得分最高,比美冴与美铃高出8000分。第8关与第9关女杀手作为杂兵登场,与三美外貌一样,但服装颜色与名字不同。玩家实现一币通关后,结局里三美再次登场,庆祝与赞美玩家。三美的图案设计由『安田朗』担当。
三美技能一览请看“杂兵一览”里赵家兄弟后面的女杀手介绍。
曹仁(SOU-JIN)
第4关敌将。二刀流,一手长剑一手铁链榴莲,这种兵器搭配在日本特摄片、动漫作品里也有登场,铁链榴莲这种兵器现实中极难用,闹不好会砸死自己,使用时至少要穿一身重铠甲并且戴上坚固的头盔,显然还是送给架空作品人物为妙。
街机吞食天地1里也有长剑与铁链榴莲二刀流组合强敌,在第8关刚一开始骑马登场,同时登场两人,除了长剑与铁链榴莲,还会用盾牌格挡主角的攻击。
曹仁的长剑与铁链榴莲的二刀流组合是非常厉害的,我们可以从其他日本动漫作品里了解一下,例如《变形金刚胜利之斗争》里,狂派老大『破壊大帝デスザラス』的物理攻击系武器与曹仁的武器几乎一模一样,一手榴莲一手长剑,榴莲与曹仁的一样,有柄,柄内藏着铁链,第21集里,榴莲的铁链把博派『総司令官スターセイバー』缠住,用长剑连续斩了又斩,差点将其腰斩……这是战无不胜的『スターセイバー(Star Saver)』第二次惨败。
敌将曹仁技能一览:
〖榴莲叩击〗近身攻击判定如同许褚的大锤殴打,可1次命中2回,伤害值高,而且榴莲还拥有对空判定。如果距离稍远,刚好榴莲边缘砸到主角,则伤害值较少,同时追加倒地效果。有时候曹仁会躲在版外使用榴莲一击丢翻主角。
〖铁链榴莲〗曹仁手握铁链将榴莲在空中抡几圈,用力砸向地面,1次的攻击回数全部命中伤害值非常高,目测达到主角最大HP的50%左右。铁链榴莲往往针对主角技能破绽发动,或者曹仁处于发疯进攻状态时,沿纵轴追击主角时发动。
〖跳跃榴莲〗跳跃距离较远,几乎达到一画面距离。榴莲命中主角不追加倒地效果,伤害值不高。曹仁处于发疯进攻状态时,在远处沿纵轴追击主角时发动概率较高。
〖跳跃剑斩〗跳跃距离不足,半画面左右。有时候靠近主角时原地跳跃剑斩,1次最多可命中2回,伤害值达到最大HP的40%左右。日版与亚洲版刚开战曹仁说完台词后,必定发动跳跃剑斩。火光建议在曹仁说台词期间,玩家一直按住向右方向,让主角一直向曹仁走过去,必定可以在曹仁起跳前抓住曹仁,抢占先机。
〖剑戳刺〗伤害值不高,追加倒地效果,出招速度很快,很容易命中主角。主角的拳头可以封堵这一招,但有时候站位偏远,主角拳头没有剑长,这时候剑戳刺就会占上风。
〖剑冲撞〗不但能直线冲撞,还能斜线冲撞,非常厉害。主角进入剑冲撞射程范围内时要多加小心。
〖格挡〗格挡的概率非常高,除了投技与AB放保险,任何技能都有可能格挡,格挡后还会反击。平时战斗主角必须使用组合连击加摔投破防,既{A+A+↓A}或{A+A+↑A}。
淳于導( JUN'U-DOU)
第5关敌将。使用样子有点像方天画戟的长兵器,俗称铁锹,技能以戳刺为主,攻击距离特别远,行动速度慢,但威力大。经常躲在版外用铁锹捅主角,使得玩家们在前面几关长期有效的版边封堵战术彻底破产。
淳于导还会骑马,虽然他登场时未骑马,但玩家如果把关卡中途的马儿骑到淳于导这里,淳于导就会找机会骑上马战斗,使用马上专用技能。
【火光注】细心的玩家会发现,亚洲版有文字BUG,居然把淳于导的新中国普通话拼音写成了CHUNGAN-DAO,问题源于日版,由于日本制作人偷懒,看到“于”字与“干”字很像,于是没有在字库里添加“于”字,用“干”字顶替“于”字蒙混过关。淳于导的HP槽上面的日语音读对应的罗马音是按“于”的发音标注的,JUN'U-DOU,在日语里“于”的音读是U,关羽的“羽”也读U,关羽是KAN-U。亚洲版负责标注新中国普通话拼音的工作人员,我怀疑他对三国历史与小说人物的一些细节了解程度不够,不知道有淳于导这么个人,于是一看到“干”字,就直接注音成GAN了。
敌将淳于导技能一览:
〖铁锹戳刺〗最基本的攻击技能,攻击距离非常远,近身也有攻击判定,离得越近命中回数越多,伤害值可达到主角最大HP的50%左右。但是,当主角与淳于导完全重合时,铁锹戳刺不到主角了,说明这一招存在死角。正是这个死角,变成了淳于导的致命弱点,被主角封堵在墙角里无法翻身。
〖跳跃戳刺〗非常罕见,火光玩了很多年才无意中发现淳于导有这样的技能。原因是这一招对空不对地,跳到空中水平伸出铁锹戳刺,能命中地面上的主角才是怪事。例如赵云的飞翔剑打空形成破绽时,淳于导就会使用跳跃戳刺把空中的赵云捅下来。
〖冲刺戳刺〗沿横轴直线小跑,靠近主角时铁锹戳刺,追加倒地效果。这一招可以突破黄忠的连珠箭,主要原因是铁锹向前伸出时一直存在攻击判定,把所有的箭都抵消了。
〖跑步上马〗马背空无一人时,淳于导有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把淳于导砸倒。
〖骑马戳刺〗顾名思义。
〖骑马冲撞戳刺〗类似于主角的骑马冲撞戳刺,追加倒地效果。和夏侯惇的骑马撞人相比,威胁小多了。
夏侯傑(KAKOU-KETSU)
第6关敌将,与晏明一同登场。和李典一样武器是长枪,体格也一样,夏侯杰与李典除了服装颜色不同外,头部防具不同,夏侯杰戴头盔,李典系头巾。夏侯杰与李典的HP槽左边的头像完全一样。夏侯杰堪称是李典的简易版,删掉了李典的各种跳跃攻击技能,强化了长枪戳刺攻击。显然夏侯杰弱点和李典一样,无对空技能,很容易被主角用飞脚当球踢。
敌将夏侯杰技能一览:
〖长枪戳刺〗夏侯杰和李典的长枪戳刺一样,攻击距离远,而且近身甚至身后也有攻击判定。夏侯杰和李典一样狡猾难抓,而且长枪戳刺中断主角组合连击的概率较高,他靠近主角的时候,主角要么用飞脚或保险把夏侯杰吹飞,要么使用左右方向反复回头去抓,使用投技。
〖音速戳刺〗技如其名,速度特别快,刚一出手就有攻击判定,而且还能斜向移动戳刺,可以中断主角的组合连击发动,威胁很大。
〖冲刺戳刺〗沿斜线小跑,靠近主角时长枪戳刺。由于长枪戳刺不是斜向攻击,所以大多数玩家感觉不到冲刺戳刺有什么威胁,夏侯杰跑过来总会遭到主角反击。
晏明(AN-MEI)
第6关敌将。一个特征是使用巨大的长刀发射沿地面滑行的冲击波,另一个特征是防御力奇高,看起来总HP不长,却非常耐打,除了青釭、七星等武器外,只有各种投技才能保持正常输出伤害效率,其他技能全都在给晏明搔痒,黄忠的连珠箭也是搔痒,但连珠箭能以速度和数量保持正常输出伤害效率。晏明和许褚一样使用直线滚球与抛物线滚球攻击主角,虽然速度比许褚快一些,但代价是威力比许褚低一些。晏明与许褚的HP槽左边的头像完全一样。晏明经常躲在版外使用冲击波偷袭主角,使得玩家们在前面几关长期有效的版边封堵战术彻底破产。
长坂桥非常狭窄,是本作所有敌将战里最窄小的场景,给擅长直线远攻与速攻的晏明带来了极大的便利。
敌将晏明技能一览:
〖大刀竖劈〗威力大,近身有攻击判定,近身攻击可1次命中多回,而且大刀还拥有对空判定。大刀竖劈不追加倒地效果,追加击退效果,迫使流血的主角后退一段距离。晏明经常发动组合连击{大刀竖劈×2+直线滚球}与{大刀竖劈×2+真空波},所以主角一旦被大刀竖劈命中,要么放保险,要么赶紧向上或向下移动躲避后面的攻击技能。晏明和夏侯杰一样狡猾难抓,他靠近主角的时候,主角要么用飞脚或保险把晏明吹飞,要么使用左右方向反复回头去抓,使用投技。晏明大刀竖劈的优势在于攻击距离远,弱点是动作慢,无法中断与反击主角的组合连击。
〖直线滚球〗性能和许褚的直线滚球一样,威力不如许褚,但起动速度极快,省略了许褚狂笑与“呶”的怒吼过程。当晏明在远处纵向移动寻找主角时,就要小心他忽然直线滚球朝主角飞来。
〖抛物线滚球〗性能虽然和许褚的抛物线滚球一样,但触发条件改变,主角手中的青釭、七星之类的武器变成了触发条件,黄忠的连珠箭不会触发晏明发动抛物线滚球。主角与晏明站在同一纵坐标时,挥动手中的青釭、七星之类的武器,较高概率引起晏明发动抛物线滚球反击。也就是说,只要你不挥剑,晏明绝不发动抛物线滚球。
〖弱真空波〗看起来动作与大刀竖劈一样,优点是速度快,出其不意,缺点是攻击力弱,滑行距离短,而且命中率有问题,经常大刀劈中主角迫使流血的主角后退一段距离,离开了真空波的射程。
〖强真空波〗沿地面滑行的绿色冲击波,晏明的招牌技能,发动前吼出“呶”的一声,非常威猛。射程和弓箭手差不多,接近一画面距离,但不如直线滚球远。动作非常慢,威胁远没有直线滚球大,但具有潜在威胁,比如主角使用组合连击对付其他敌人时,晏明躲在后面发动强真空波,主角由于攻击技能硬直,无法移动躲避。至于晏明躲在版外发动强真空波丢翻主角这种事,初心者级别的玩家经常遇到。
張遼(CHOU-RYOU)
第7关敌将。特征是移动速度极快,看起来就好像一直在保持跑步前进一样。一手持圆形盾牌一手持榴莲棒槌,造型与街机圆桌骑士里的铁牛相似,乃是西方骑士形象。奇怪的是,张辽虽然手持盾牌,却不用来格挡主角的攻击,只会用盾牌撞飞主角。
敌将张辽技能一览:
〖棒槌殴打〗虽然攻击弱,但攻击距离远于主角的拳头,而且速度很快,一棒接一棒,直到把主角吹飞。
〖跳跃棒打〗有时候原地跳跃,有时朝前跳跃,空中挥棒一击,命中地面上的主角追加击退效果,迫使主角后退一段距离。
〖跳跃砸人〗从起跳到落地一直存在攻击判定,只输出伤害,不追加倒地效果,如果主角不及时躲避或放保险,就会连续命中多回。张辽的跳跃砸人各方面很像关羽的{↓↑A}技能,但明显比关羽的『断剴撃』伤害值高,而且起跳时判定更高,与许褚的大跳砸人一样,可以中断主角的组合连击突然起跳,给主角带来伤害。
〖冲刺盾牌撞击〗冲刺规律和赵家兄弟一样,不遇敌不遇墙绝不停止冲刺,张辽冲刺速度明显比赵家兄弟快,代价是伤害值比赵家膀子、赵家拳低。远距离还好,近距离难以躲避。远距离躲避张辽的冲刺盾牌撞击后,可以提前站据有利位置等张辽沿纵轴移动过来挨打。
〖投射飞刀〗一般在远处沿纵轴移动到主角所在纵坐标使用,连续投射很多把飞刀,然后还会发动冲刺盾牌撞击。行动规律和夏侯惇在远处连续扔炸弹相似。另外,张辽投射飞刀时,近距离手臂也有攻击判定,经常造成主角先被张辽手臂抡到,然后又中飞刀,形成连续攻击。
〖放保险〗和主角的AB同时按放保险一样,张辽放保险也会消耗少量HP,形成完全无敌的攻击。张辽放保险能中断主角的组合连击,主角朝张辽跳跃时,较高概率遭到张辽放保险驳回。有趣的是,张辽HP极少时,虽然可以放保险崩飞主角,但同时也会造成自己HP0死亡。例如张辽正在旋身放保险的时候与从空而降的关羽发生猛烈碰撞,张辽挂了,张辽旋身时在地面上形成的气流波动仍然在地面打转。相比之下,主角HP极少时放保险崩飞敌人后不会死亡。
〖单手摔投〗单手抓住主角,在空中连甩两下,向身后抛出,伤害值很低。建议玩家不要挣脱,随便让张辽虐,一旦挣脱,从空中落地之前,很有可能被张辽的盾牌撞飞,或者被其他技能打中,伤害值更高,很不划算。
徐晃(JO-KOU)
第8关敌将。骑马抡大斧登场。与淳于导体格相似,速度比淳于导快,代价是单击威力略低于淳于导。由于场景狭窄,高HP忍者大量登场,还有马儿的干扰,使徐晃之战成为本作难度最高的战役之一。
敌将徐晃技能一览:
〖大斧横斩〗攻击距离远,抡斧速度很快,连续三斧,主角挨了前一斧别指望用组合拳挣脱,马上后一斧就来,向上或向下移动躲避也比组合拳可靠,比较而言还是放保险为上策。
〖大斧戳刺〗徐晃发动这一招之前,必定会有个跳跃动作,落地时伸大斧向前戳刺,攻击距离很远,不追加倒地效果。
〖冲刺戳刺〗又称长柄斧突击,沿横轴直线高速冲刺,靠近主角时伸大斧戳刺,追加倒地效果。这一招可以突破黄忠的连珠箭,主要原因是大斧向前伸出时一直存在攻击判定,把所有的箭都抵消了。主角在版边使用组合连击封堵战术时,有时候徐晃会在版外发动长柄斧突击,概率不是很高,使用日本刀类型武器版边封堵时,长柄斧突击的发动概率明显降低,有可能是被日本刀正面拦截了。
〖跳跃斧劈〗顾名思义。黄忠在版边使用连珠箭封堵时,徐晃经常使用大跳跃斧劈跳到黄忠背后。虽然大斧不会劈到黄忠,但黄忠要小心徐晃落地后的行动,及时躲避为上。
〖拎人敲头〗投技,近身抓住主角,使用大斧敲头。有一次火光在研究战术的时候,魏延被徐晃抓住了,故意不挣脱,魏延满满一管HP,被徐晃连续敲了4斧头,挂掉。主角被徐晃抓住高高拎起的时候,如果挣脱,在落地时,徐晃肯定抡斧攻击主角,那么,火光建议玩家按AB挣脱的同时,要按住方向,朝着徐晃的方向,这样,主角落地时有可能与徐晃重合,徐晃那一斧就会抡空,因为徐晃和淳于导一样,近身重合位置是死角,不存在攻击判定。徐晃的投技虽然伤害值高,但他与赵家兄弟不同,在移动时没有投技判定,玩家可以让主角主动去抓徐晃,遭反抓的概率不高。徐晃在抓人之前有信号,忽然移动速度有所加快,在主角周围绕着走来走去,有时候主角倒在地上了,徐晃绕着躺在地上的主角转圈圈,这时候主角起身必须及时反击,否则会被徐晃单手拎起来……
〖跑步上马〗马背空无一人时,徐晃有一定概率突然朝马冲刺,跑步过程中,身体有攻击判定。主角很难阻挡,放保险比较可靠,扔其他敌人也能把徐晃砸倒。
〖骑马戳刺或斧劈〗顾名思义。
〖骑马冲撞斧劈或戳刺〗类似于主角的骑马冲撞戳刺,追加倒地效果。和夏侯惇的骑马撞人相比,威胁小多了。
呂布( RYO-FU)
第9关敌将。前作街机CPS1吞食天地里战败逃走,本作再次登场,主观上并不是为了帮助曹操,而是不想看到刘备取得天下。由于长期逃亡生活,铠甲与披风变得破烂流丢,性能方面与前作的吕布相比有所强化,斜向高速突击、滚球攻击、格挡、长鞭攻击、放保险、投技等其他敌将的优势技能集于一身,并且拥有全敌将中最高HP,玩家在与吕布战斗时,往往会感觉到来自系统制限时间的压力,幸好时间倒计时结束后,主角不会即死,只是HP徐徐减少,剩余HP再配合地面上的食物,还能撑好长一段时间。
敌将吕布技能一览:
〖大剑斩削〗攻击距离远,威力大,最高难度模式一剑就是主角最大HP的1/3。攻击距离远的代价是剑尽可能向前伸,导致与吕布重合的位置上大剑没有攻击判定。吕布经常在版边连续大剑斩削、长鞭挥舞,主角根本无法施展版边封堵战术。
〖跳跃剑劈〗虽然跳跃距离只有半画面,但有空中高度优势,代价是跳得太高,导致大剑命中主角所需时间延长,主角容易向上或向下移动躲开。吕布跳跃剑劈的重要意义在于破解黄忠的连珠箭,黄忠一看吕布跳过来,就要赶紧放保险护身。
〖长鞭〗敢夸是吕布威力最高的技能,长鞭可以瞬间令主角最大HP的2/3变成浮云。命中率也很可观,主角在吕布面前出现各种技能硬直与破绽,或者主角扔其他敌人时未砸倒吕布,都有可能被吕布的长鞭抽中。总之玩家尽量与吕布打贴身战,用组合连击加摔投或者抓住吕布使用投技,在有杂兵干扰的情况下,主角与吕布近距离、中距离面对面是很危险的。
〖直线滚球〗和晏明的直线滚球一样快,发动前没有明显前兆,忽然就蹿过来了。由于是直线攻击,主角在远处极力避免和吕布站同一纵坐标。吕布的直线滚球性能与晏明的不一样,吕布的带有贯通能力,命中主角后继续向前飞,正好在主角身后停止。所以主角一旦被吕布的直线滚球击中,赶紧向上或向下移动躲避吕布的下一轮攻击,必要时放保险护身。
〖冲刺撞击〗似乎和赵家拳一样,冲刺距离是固定的,但吕布的冲刺撞击可以沿斜线冲刺,奔跑速度极快,一旦进入吕布冲刺撞击的射程范围,主角既不能招架,也来不及躲避,只有放保险,甚至连放保险都来不及。所以玩家在平时战斗中,一定要注意站位,站在吕布斜向冲刺撞击的射程之外,也就是说,拉开主角与吕布之间的纵坐标距离。吕布在版边大剑斩削、长鞭挥舞期间,有可能突然发动斜向冲刺撞击。
〖跳跃撞击〗先小跳,落地时发出肩膀撞人动作。由于玩家们大多极力避免和吕布站同一纵坐标,所以这一招基本上体现不出什么作用。
〖抓人重摔〗近身投技,单手拎起主角,用力朝地面狠摔一下。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱。挣脱后,一般吕布只是发愣,有时候还会尝试再抓一次,使用大剑及时攻击主角的概率较低。和徐晃一样,吕布在移动时没有投技判定,玩家可以让主角主动去抓吕布,遭反抓的概率不高。
〖大剑挑人〗类似主角骑马挑人,吕布使用大剑挑起主角,向后扔出去。玩家手疾眼快同时按AB可以挣脱,但挣脱后有可能挨揍,看运气了。
〖放保险〗和张辽放保险的性能差不多,也会消耗少量HP,形成完全无敌的攻击。相比之下,吕布放保险的攻击范围比张辽更宽广,放保险能中断主角的组合连击。令玩家烦恼的是,吕布倒地起身时经常放保险,虽然打不到有经验的玩家,但次数多了,会拖延时间。不知道吕布HP极少时放保险崩飞玩家,会不会因为像张辽那样因为放保险消耗自身HP,导致自爆身亡?
〖格挡〗格挡的概率非常高,除了投技与AB放保险,任何技能都有可能格挡,格挡后还会反击。平时战斗主角必须使用组合连击加摔投破防,既{A+A+↓A}或{A+A+↑A}。
曹操(SOU-SOU)
最终敌将。战斗中没有杂兵干扰,实力极弱,只会扔炸弹,炸弹爆炸造成的伤害微乎其微,其作用只是拖延时间,所以这场战斗中主角决不可能死于曹操之手,必定会迎来结局。主角把曹操堵在场景右侧悬崖边上,很快就解决战斗了。战斗中根据玩家的不同表现,会形成三个不同的结局。选择放走曹操,结局是魏蜀吴三国鼎立;选择放翻曹操,放翻后,结局是刘备统一天下;选择放翻曹操,15个时间单位内居然没有放翻,结局是曹操自己勇敢跳崖,跳崖后居然生还,率兵逆袭刘备,五位主角惨败。
另外,本作使用了日本漫画家『本宮ひろ志』绘制的曹操头像,这个头像非常经典,吞食天地系列从FC版开始就使用了,在不同的论坛总能看到有人使用这个曹操头像。
BOSS战杂兵登场规律
这个经典游戏,杂兵对BOSS战的影响有多大,随便哪个玩家用臀部都能想到。
多人配合时,有人反复抓住杂兵不打,有人专门对付BOSS,BOSS战会变得轻松无比,大家都有过这种愉快的经历吧……
以前我在研究CPS1恐龙新世纪一命通关的时候,曾经在第6关BOSS战郁闷了一阵子,原因是杂兵太多了,而且一时我搞不清杂兵的登场规律,于是战斗的随机性非常大,不死命胜出的胜率也就居低不上了。后来我花了一些时间专门研究杂兵登场规律后,做到了对杂兵登场的种类、位置、时机的了如指掌,什么时候有什么杂兵在画面场景哪个位置出现,我全都事先知道,于是,胜率大大提高。
那么,这个方法自然而然要套用在杂兵对BOSS战影响非常巨大的街机吞食天地II上。
以下,街机吞食天地II单人游戏的BOSS战杂兵登场顺位与登场时机研究成果,发布出来与君共享。
李典
刚开场右侧出现吕、肥肥、宋
这三个全被KO后,过一段时间,左侧出现晏,右侧出现张、杨
晏,张、杨三个中KO任意一个,左侧就会登场黄、尚
以上杂兵,KO任意两个,右侧登场马、林、杨,左侧登场徐
之后,循环,循环内容如下:
[左侧出现晏,右侧出现张、杨
晏,张、杨三个中KO任意一个,左侧就会登场黄、尚
以上杂兵,KO任意两个,右侧登场马、林、杨,左侧登场徐]
夏侯惇
左侧晏,右侧张、杨、李
以上杂兵,KO任意两个,左侧徐,右侧林
以上杂兵,再KO任意两个,右侧马、杨
以上杂兵全部KO后,右侧尚、举,左侧李、张
以上杂兵,残余一个时,左侧肥肥、宋,右侧张、杨、李
以上杂兵KO一个后,左侧晏
之后,以上内容循环。
许褚
右侧李、张、杨,左侧陈
以上杂兵,残余一个时,右侧李、马、干,右侧季
以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林
以上杂兵,全灭后一段时间,左侧李、张,右侧马、杨
以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林
以上杂兵,残余两个时,右侧举,左侧黄、尚
之后,以下内容循环。
[以上杂兵,KO任意两个后,右侧李、杨
以上杂兵,KO任意一个,右侧张
以上杂兵,残余四个时,左侧陈
以上杂兵,残余一个时,左侧李、马、干,右侧季
以上杂兵,残余两个时,右侧徐、吕、林
以上杂兵,全灭后一段时间,左侧李、张,右侧马、杨
以上杂兵,KO任意两个后,右侧徐、吕、林
以上杂兵,残余两个时,右侧举,左侧黄、尚]
美美、美玲、美冴
右侧许、虎
许、虎全灭一段时间后,左侧竜、董
曹仁
一开始焦与曹仁同时登场。焦若不死,其他杂兵永不登场
左侧马、杨,右侧张
以上杂兵,残余一个时,左侧季、鍾,右侧陈
以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕
以上杂兵,残余两个时,左侧焦、许
以上杂兵,残余两个时,左侧林、吕
以上杂兵全灭,左侧干,右侧李、晏
之后,循环,循环内容如下:
[以上杂兵,残余一个时,左侧马、杨,右侧张
以上杂兵,残余一个时,左侧季、鍾,右侧陈
以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕
以上杂兵,残余两个时,左侧焦、许
以上杂兵,残余两个时,左侧林、吕
以上杂兵全灭,左侧干,右侧李、晏]
淳干导
[左侧干,右侧李、晏
以上杂兵,残余两个时,左侧季、鍾,右侧陈
以上杂兵,残余两个时,左侧徐,右侧吕
以上杂兵全灭,左侧肥肥,右侧宋]
过一段时间,以上内容开始循环
晏明、夏侯杰
此战杂兵全部从右侧登场
[赵明、张、杨、李
以上杂兵,KO其中一个后,马、干登场
以上杂兵,KO其中两个后,李登场
以上杂兵,KO其中两个后,徐、林登场
以上杂兵,残余两个时,张、杨、马登场
以上杂兵,残余两个时,尚、黄登场]
以上杂兵,残余一个时,以上内容开始循环,注意,循环内容里没有赵明。
张辽
[右侧焦、许、虎,左侧忍、竜
以上杂兵,残余两个时,过一段时间,右侧徐、吕、林登场
以上杂兵全灭,过一段时间,左侧焦、许,右侧忍、董
以上杂兵,残余两个时,过一段时间,左侧徐、吕、林登场
以上杂兵全灭,左侧黄、尚,右侧举]
以上杂兵全灭,以上内容开始循环
徐晃
[左侧许、焦、虎
以上杂兵,残余一个时,右侧忍、竜、董
以上杂兵,残余一个时,右侧林,左侧徐
以上杂兵全灭,右侧焦、虎,左侧忍、竜
以上杂兵全灭,右侧尚、黄
以上杂兵全灭,左侧肥肥、宋]
以上杂兵全灭,以上内容开始循环
吕布
右侧星、菊、朱、林、徐登场
以上杂兵,KO两个后,右侧吕登场
[以上杂兵全灭,左侧肥肥*2、宋登场
以上杂兵,KO一个后(或者肥肥、宋扔完炸弹逃跑后),右侧尚、黄、举登场
以上杂兵,残余两个时,左侧徐、吕、林登场
以上杂兵,残余两个时,右侧赵熊,左侧赵触、赵明登场
以上杂兵,残余两个时,左侧肥肥、宋,右侧肥肥、宋登场]
以上杂兵全灭,右侧徐、林、吕登场,以上内容开始循环
曹操
无杂兵