街机吞食天地II张飞一命通关录像与攻略-日版最高难度
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街机吞食天地II最高难度张飞一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
一命通关挑战成功后的回顾
首先是感叹,这个录像是迄今为止火光花时间最长的了!
从去年10月22日关羽挑战成功以来,坚持奋斗了7个月啊!
托远山云的福,昨晚终于实现了最高难度张飞的一命通关。
要不是远山云因工作忙消失了半年,昨天才回归,估计早就成功了吧。
前面五关没啥想法,挑战了这么长时间了,这五关对于我来说没什么难度,甚至这五关给我一种食之无味浪费时间的感觉。
长坂桥的战局被剑支配了。值得一提的是,晏明有两次抓住了张飞跳跃过桥摔落地后一瞬间的细微破绽,或者说不是破绽的破绽,发动滚球特技击中张飞。
张辽一战,本来胜券在握的,然而差点被逆转了,发疯的张辽太可怕了,我的张飞两次想用飞脚把张辽踢开解围,然而每次都是刚一跳起来就被张辽一牌子撞飞……张飞起跳的时候我还在担心有可能被张辽放保险丢翻,没想到用盾牌撞,更狠。
徐晃那里我的战术没有发挥出来,没想到晕锤支配了战局。不过后期又差点被逆转了,在徐晃与忍者们的疯狂进攻下,身大速度慢的张飞简直成了练功房里的大沙包。
在日版里如何调最高难度模式
估计有不少人不懂外语,因此在调游戏难度上会有困难……
如果使用Winkawaks系列模拟器,请按照下面步骤调难度:
[1]按F11键,调出测试菜单(TEST MENU)。
[2]按方向键,选中第5项SYSTEM CONFIGURATION。
[3]按攻击键进入(攻击键也就是你在游戏键位里设定的使用组合拳的键位)。
[4]按方向键,把光标指到第7项GAME DIFFICULTY,正是难度设定选项。
[5]按方向键左右方向进行难易度设置,数字7是最高难度。
[6]设置完后,选择最下面一项EXIT,按1P开始键返回上一级菜单。
[7]选择最下面一项EXIT,按攻击键,难度设定搞定收工。
其他街机模拟器的难度模式调整方法与Winkawaks系列模拟器大同小异,不同的只是测试菜单(TEST MENU)、1P开始键、2P开始键等特殊功能键位,不难搞定。
张飞技能一览
技能一览里的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。
步战
A连打:组合连击,共三段,第一段拳头长,第二段拳头更长,第三段拳头追加倒地效果,但没有前两段长,有时候够不到敌人,打空了。
A连打+↑:组合连击前两段加正向摔投。张飞的基本功,强力推荐。
A连打+↓:组合连击前两段加正向摔投。不推荐,很容易出现抱住敌人就咬的不利局面。
A连打+↑+后A:组合连击前两段加反向摔投,也就是软腰过桥摔。这样的反向摔投,实际是及时输入指令“后A”取消了正向摔投,瞬间修改成为反向摔投。关羽、赵云、魏延的组合连击前两段加正向摔投也能被“后A”取消并修改成反向摔投。另外,Capcom制作的街机恐龙新世纪、惩罚者、战斗回路也存在类似的设定。
↓B:滑步冲撞,速度慢。{↓B+↓↑A}虽然可以形成冲刺撞人与粉碎拳的连续发动,但无法连续命中敌人,冲刺撞人把敌人撞飞后,接下来的粉碎拳就打空了。
摇杆转一圈+A:拳头只要能摸到敌人,就立即抱住敌人发动旋转打桩摔,过程中并非无敌,有可能被敌人或友方击落。发动成功率低,伤害值和普通打桩摔差不了多少,出力不讨好的花哨技能。由于制作人要求必须完整输入8个方向,导致键盘上几乎无法发动,喜欢这一招的人往往要借助模拟器的一键连发宏来轻松实现张飞的旋转打桩摔。
AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近的敌人,获得短暂的无敌状态。
垂直跳跃中A:垂直跳跃飞脚,一直保持攻击判定直到落地。
向左或向右跳跃中A:攻击判定只持续一段时间,张飞轻功不如关羽、赵云等人,跳跃高度不行。
移动中接近敌人:抓住敌人。
抓住敌人时A:发动Canada式折背骨技能,最多3次。
抓住敌人时{↓A+A连打}:抱住敌人连续啃咬,与Street Fighter II里的兽人Blanka几乎一样。啃咬次数取决于敌人的挣脱速度与玩家的A连打速度。
抓住敌人时{←A或→A}:摔投。正向摔投是远摔投,单手把敌人扔到远处,反向摔投是过桥摔,摔出的敌人倒地后,距离张飞较近。
抓住敌人时先B后A:跳跃打桩摔,过程中并非无敌,有可能被敌人或友方击落。
抓住敌人时{←B+A}或{→B+A}:跳跃过桥摔,整个过程完全无敌,张飞的代表性技能之一,实用价值非常高。
↓↑A:『粉砕拳(Hunsaiken)』,1次粉碎拳有3段攻击。
马战
A:骑马挥矛攻击。
B:骑马重斩。
AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近的敌人,获得短暂的无敌状态。
后B:快速调转马头,回马矛,命中敌人后追加击退效果。
长时间按住后退方向:缓慢调转马头,无攻击。
↓B:发动骑马重斩的同时,下马。
前B:纵马冲刺,具有攻击判定,追加击退效果,可以长时间推着敌人向前移动,直到撞倒敌人。
纵马冲刺中A:挥矛戳刺,追加倒地效果。
前BB:也就是输入纵马冲刺指令后立即按B,形成冲刺旋风斩,看起来像是一边跑马一边放保险,实际上命中敌人后并不消耗主角的HP,而且冲刺旋风斩多次命中敌人后才能吹飞敌人,与放保险有本质的不同。
A连打:一边吼叫一边抖矛花。
后前A:骑马重斩后在地面产生蓝色冲击波。
后前B:骑马重斩后在地面产生红色冲击波。
↓A或↑A命中敌人瞬间按←或→:骑马挥矛挑起敌人向左或向右摔投。
张飞技能使用心得
张飞,似乎感觉比关羽用起来舒服,除了移动速度慢,跳跃距离短这两点不爽外。也许是关羽这个角色中规中矩了些。我相信高手们会喜欢用张飞,因为张飞的技能相对要多,玩法更灵活,最重要的是,张飞的技能的破绽相对要小,也许正是因为这一点,于是邪恶的制作人员给张飞添加了一招咬人的废招,既没用又破绽大。张飞的拳头比关羽长,虽然组合拳慢,但判定稍高,女杀手的飞刀与忍者的头上扎,被张飞的拳头直接破解的几率比关羽高的多。
说起来,张飞与关羽的风格很是不同,关羽擅长组合拳与组合拳加摔投,这方面判定高,伤害值高,但投技判定很一般。而张飞的投技判定高,组合拳加摔投的伤害值比关羽低,我用关羽一般是不敢去抓忍者的,用关羽去抓忍者,往往被忍者原地跳起来划一刀,用张飞就敢随便去抓了。我怀疑CAPCOM的动作游戏,投技的判定高低取决于使用投技的角色在移动时的抓人范围与抓人速度,抓人范围大显得手长,抓人速度快则敌人即使出招,然而标枪还没有来得及标到张飞身上,小兵就被张飞抓住了。
张飞受攻击判定面积比其他角色要宽一些,可能是因为他是投技判定强的角色,在我印象中,投技判定强的角色往往体大受攻击面积大,比如街机CPS2战斗回路里的绿色植物,比如MD赤手博击2里的摔跤手Max。
张飞的飞脚我认为是缺点,不如关羽与赵云跳得高跳得远,不利于尽早把杂兵或者一面的敌人赶开。
虽然张飞的跳跃过桥摔整个过程无敌,但是也要慎用,有一次我用张飞抓住一个弓箭手胡乱跳摔了一个,结果被曹仁抓住了破绽,在张飞跳摔敌人结束时起身的一瞬间,张飞被曹仁的铁链榴莲捣地重击砸中,曹仁身后一弓箭手又射了一箭,形成连击,张飞半管多的HP被秒杀。
张飞咬敌人的持续时间,我总觉得与敌人挣脱投技所需时间一致,挣脱投技速度快的敌人,比如晏明,张飞能咬上两口就算不错了,还有忍者,挣脱得也很快。大汉与弓箭手基本上是不挣扎的。
回想起一件事,第1关点火烧敌,那火苗判定挺高的,能把肥肥扔出的炸弹给截住,就好像一根柱子一样把飞在空中的炸弹给挡回去了,并且把落地的炸弹立即引爆……最赞的还是“截住”。
火光感觉有个规律,无论敌我,被打不倒人的技能击中,一定时间内(很短)累积3hit,打倒。比如张飞的粉碎拳,3hit击倒敌人,或者2hit后补上普通的一拳,也会击倒。骑在马上发动旋风斩,3hit敌人倒地。当然也有3hit不倒的例外情况,较为少见。地道联盟的观点是一定时间内伤害累积到一定数量就会倒地,亦有道理。
古琉球钗(日语和英语读音都是SAI,也是忍者龟拉斐尔的武器,别名铁尺)挨多了敌人也会倒地,我在第8关最难杂兵战那里,把三个肥肥弄进了右上角落,拾起某女杀手掉落的铁尺,背对着版边面对着角落里的三个肥肥不停地叉呀叉,真爽啊……
,在我印象中,Capcom的经典街机过关型ACT里,街机吞食天地II的小刀是最弱最没用的,性能差,伤害值低。相比之下,恐龙新世纪既可用小刀捅人,也可以将小刀投射出去撂倒敌人;异形对铁血战士的飞刀具有贯通性,可以扎倒一连串敌人;惩罚者的小刀可以近身连刺形成可观伤害。吞食天地II的飞刀偶尔也能同时射倒两名敌人,前提条件是两名敌人重合在一起同时被飞刀射中。
张飞扔人的破绽也够大的,正面组合拳对张辽与三个弓箭手,抓住一个弓箭手扔出去后,连中两箭,还好张辽正面撞过来跑得快,已经越过张飞,不然的话肯定张飞又要被盾牌撞飞。就因为这两箭,张飞濒死,张辽还有三管HP,这仗还能打下去吗?
CPS1吞食天地II里各角色扔人时出现的破绽太大了,没办法,组合拳的话,张飞的第三拳不如第二拳长,往往够不着敌人,这一点蛮郁闷的。
敌人多的话,最好在用组合拳打他们的时候,拳头能够到大多数敌人,如此一来,他们因为麻木,而不易抓住张飞的扔人破绽。
张飞的一个小破绽,运气不好就会遇到。我遇到过一次,曹仁之战,双方濒死,组合拳同时命中曹仁与一个弓箭手,然而偏偏弓箭手中了两拳后死,因为张飞的组合拳在发动中如果第二拳打死敌人则无法实现第三下摔投,于是出组合拳的第三拳,第三拳短,够不到曹仁,于是张飞被曹仁抓住破绽一剑戳死。
张飞的粉碎拳,一旦未击倒敌人,极易引起敌人的反击,往往引起战斗局面逆转到敌人占优,因此要慎重使用,在生命值安全有保障的情况下发挥粉碎拳的威力。敌人倒地在版边的时候,是使用粉碎拳的最佳时机,因为敌人在画面外很少反击,一般只会做出冲撞类型的反击,比如说大汉或者肥肥从画面外冲进画面内撞人。因此可以对着版边连续使用粉碎拳,同时给多个敌人造成大伤害。
所以火光特意统计了一下各关卡的食物位置,确定哪些地方可以随便玩粉碎拳,哪些地方一定要小心不要瞎玩。
ROUND 1:李典场景,弓箭手有可能掉落鸡腿,两个肥肥全都有可能掉落包子,敌人较弱,在那里粉碎拳随便用。
ROUND 2:酒坛附近战斗后,粉碎拳慎用。
ROUND 3:除敌将外粉碎拳随便用。三个女杀手那里可以对着版边使用。
ROUND 4:下水前粉碎拳随便用。
ROUND 5:除敌将战外粉碎拳随便用。
ROUND 6:龙虾之前粉碎拳随便用。肥肥铁针总动员那里慎用。
ROUND 7:龙虾场景要发挥粉碎拳威力,把两个肥肥赶到右侧后,两个铁针登场时用粉碎拳对着右侧版边给众敌人大伤害。
ROUND 8:粉碎拳慎用,最好对着单个敌人使用。
张飞迎战敌人心得
敌人发疯,这个可以说是CPS1吞食天地II的一个独具特色的东西,别的ACT游戏里不见得有这种设定。可以简单总结一下,CPS1吞食天地II的敌人分“通常”与“发疯”两种状态,前者就是慢慢朝我方主角走过来,除非走近,否则长时间不发动攻击,“发疯”则顾名思议,非要与主角站一条线,然后发动直线性攻击技能,尤其弓箭手,非常明显。忍者也是特别明显的,非要与主角站一条线,然后跳过来就扎。
CPS1吞食天地II的设定,挨打的敌人很高的几率进行反击,即使用组合拳连续打中曹仁,也能看到曹仁抡榴莲的动作,虽然只是晃了一下就变成了曹仁挨打的画面,幸好没有砸中张飞……所以吞食天地II的组合拳远不及恐龙新世纪严密。
观察了一下众敌将的HP,发现李典与夏侯杰的一样多,夏侯惇与晏明的一样多,曹仁与张辽的一样多,淳于导与徐晃的一样多。
HP冠军与亚军分别是吕布与许褚,这个大家应该早就知道了。
然而,夏侯惇与晏明,看起来HP槽长短一样,而实际上呢?下文中会见分晓。
CPS1吞食天地II的敌人AI有种气人的设定,我来举个例子,比如说有一次我遇到这样的情况,在第2关,夏侯惇有一次运气好,用冲刺拳打中了正在发动飞脚的张飞的臀部,之后的战斗,夏侯惇很带劲地发动了五到六次冲刺拳,真是同一招式越用越来劲,平时从没见过他如此反复使用冲刺拳。还好一次也没有命中……
曹仁的AI我服了,有一次,我的张飞对着他三连飞脚,他一直倒退,也不挡也不出招,完全出乎我意料,我猜想不妙,第三次飞脚没踢到他的时候一落地就放保险。
CPS1吞食天地II里,夏侯惇与许禇有时候虽然被主角抓住扔到远处了,但仍然倒地起身后大跳,原因我发现了,是因为组合拳加摔投出现了例外情况,有时候组合拳已经把夏侯惇或者许禇打倒了,但却在他们倒地前把他们抓住扔了出去,这种情况下,系统仍然判定为他们被打倒在地而不是扔到远处……
赵家兄弟的直线冲刺拳,有两种,一种是勾拳,一种是龇牙捣压拳,近来发现,冲刺距离是固定的,前者稍短,后者略长。可惜这一发现在实战中几乎没多少实用价值。毕竟我在写这些内容的时候,想了一阵子,也没想出有啥明显的实用价值。有趣的是,张飞的「粉砕拳」只击中了赵绅2hit,未击倒,于是赵绅来了个直线冲刺勾拳,当然啦,勾拳是跑到张飞身后才打出来的,能打到张飞才是怪事。
许褚与晏明的武器攻击范围真是无语了,前者在虎徹刀的攻击下居然一锤砸在地上将张飞砸倒,后者抡大刀与青釭剑对撞,晏明倒,张飞头上冒红。
统计过几次,张飞打淳于导,需要17套[组合拳+摔投]才能胜出。那么,徐晃之战,也应该是17套组合拳。因为这两名敌将的HP量是一样的。
张飞一命通关难点心得
先上一张有趣的截图……
张飞和李典同归于尽了,不过没关系,张飞身体完整,还能爬起来欢庆胜利。截图上可以看出,李典手中的长枪断为两截。截图的诡异情景是如何实现的呢?火光无意中遇到的,张飞与李典的HP值都已见底,处于濒死状态,我输入指令{后前A}让张飞发动重斩加冲击波,发动之际李典一枪捅死张飞,紧接着李典被冲击波打中,裂为两段,从大腿到肩部,斜着切裂。
上面两幅图展示的情节几乎一模一样,不同之处是左图赵熊给赵绅报仇,右图换过来赵绅给赵熊报仇。看来张飞的粉碎拳不能随意背对敌人使用啊,背对赵家兄弟发动,往往会引起赵家兄弟发动冲刺拳打中张飞臀部。
夏侯惇处,一开始将夏侯惇打下马,然后驱散杂兵,骑上马去场景最右侧,这一过程中,记得勤用[A+B]放保险护身。到达场景最右侧后下马,再立即回到场景最左侧,这样就再也不用担心夏侯惇骑马撞人了,一段时间后,马儿逃离战场。
张飞的普通跳跃打桩摔有时候伤害值惊人,看上面截图,夏侯惇那么多HP,被张飞的跳跃打桩摔一下蹾死。
与许禇交手时,一定要小心许禇大跳砸人,预计许禇要大跳时,一定要做好放保险的准备,抓个杂兵利用跳跃过桥摔护身也可以,不可疏忽大意。
另外,扔杂兵砸死BOSS,尽管杂兵还有剩余HP,但是躺在地上并没有起来逃跑,而是消失了,和BOSS一起归西了。记忆中如此,希望当时笔者没看花眼。
抓住美铃使用跳跃过桥摔,先砸死忍者董,之后美铃挂,于是出现上面截图。
上面两幅截图展示了一个火光偶然遇到的诡异现象,张飞的拳头,背后的判定居然也会有那么高,可以打中画面右侧版边的枪兵李,并且组合拳后面接续的摔投竟然还把那个枪兵李抓住朝前扔了出去!
上面截图,张飞发动飞脚时,身下与身后都有判定,和曹仁的榴莲对撞了一下,曹仁死,张飞也被榴莲打飞。
第6关肥肥铁针总动员之后的小刀兵弓箭手总动员场景,可以利用地形,在右上地带用青釭剑把他们封在角落,注意站位,站在他们不出招则已,一出招恰好被青釭剑剑尖碰到的位置。如此,他们站都站不起来了。
阻止一命通关的最大障碍我认为有如下几处:
1,第6关晏明;
2,第7关龙虾处赵家兄弟*3,肥肥*2,铁针*2;
3,第7关张辽;
4,第8关全关,尤其是女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3,号称最难的杂兵战。
5,第8关徐晃,忍者太多HP太厚;
6,第9关吕布。
其中最难处是4,5,6。
长坂桥一战的最大特点就是场景狭窄的同时,敌方直线杀戮技太强,无论是晏明,夏侯杰,还是赵明,就连杂兵也不例外,小兵的标枪的攻击距离也是很可观的,弓箭手与小刀兵更不必说。也就是说,血战长坂桥,相当于与众多敌人站一条直线硬拼,用我方攻击距离短的弱势去与敌人的强势对拼。
长坂桥那一战的难点我觉得集在晏明、夏侯杰、赵明三个同时登场的阶段,这一阶段很容易被群殴被秒杀,因此使用组合拳时的站位非常重要,不然的话,组合拳打完后刚抓住一名敌人扔出去,恰好晏明放个气功刀,张飞中招倒地。讨取了夏侯杰与赵明之后,战斗就会轻松很多。有了青釭剑长坂桥之战就舒服很多了。无青釭剑时,因为张飞速度慢,狭窄场景两面受敌很危险。我的战术是让张飞独当一面,挡住所有敌人的去路,不让他们去右边。
上面截图,赵明斜着撞过来,夺命的一膀子……张飞抓住枪兵李发动跳跃过桥摔,然后一起身,啊的一声惨叫。当时我本以为可以抓住枪兵李把冲过来的赵明砸倒的。赵明完全可以去参加健美大赛去。
我某次用张飞难得不死命击破了晏明的艰苦经历:夏侯杰慢慢绕道靠近张飞,那是很恐怖的事情,当他快走近张飞时,我心里很担心张飞的拳头对不过夏侯杰的长枪,果然越担心的事情越要发生,被夏侯杰近身一枪2hit,濒死。难得坚持到把赵明也干掉,然而赵明掉落七星,不给掉落肉卷,再坚持下去,运气转好,弓箭手与小刀兵全都掉落食物……
所以,下一次我的张飞就狡猾了,宁放保险损耗自身HP,也不让夏侯杰靠近,果然战术正确,晏明一关没吃大亏就过了。以后对战夏侯杰不会感到压力山大了。
夏侯杰无压力了,以后就总在晏明那里吃大亏了,于是,在一段时间里我开始怀疑,晏明的HP看起来虽然不多,但是很“实”,就好像防御力比其他BOSS高一样。
于是进一步测试,发现无论是张飞的组合拳,还是张飞的粉碎拳,对晏明的伤害全都是微乎其微,而张飞抓住晏明后使用投技,比如抓住后跳跃打桩摔,造成的伤害比较大,几乎与对杂兵的伤害一致,看来以后要调整战术,投技为主。可惜晏明没那么容易抓到。
这一发现有重大意义,如果没有这个发现,只有通常[组合拳+投技],虽然相对稳定,但会造成战斗时间延长,夜长梦多,出现意外的几率就会很高。有了这个新的发现,与晏明的战斗时间就会缩减,出现意外的几率也就相应降低。
多练了几次,我总算习惯了抓晏明。以前从未用过投技战斗,走过去靠近晏明的时候,总是心惊胆战,毕竟那把大刀太厉害,近身一刀2hit就是半管HP。
现在是张飞抓住晏明后捏一下紧接着跳跃打桩摔练得纯熟。于是,这一练得纯熟的战法,也影响到了其他BOSS战。
上面截图很明显展示的是曹军的战船受到了火箭的攻击,下面两个背对观众的铠甲男,左边留披肩发的是曹操,很容易认出来,右边应该是张辽,从头盔的形状可以辨认出来,头盔的正面有外翻的三角形头饰,与第7关BOSS战登场的张辽头盔对比一下,形状基本一致。而且从第7关BOSS战张辽掩护曹操撤退这一事实来看,可以推断出火箭攻击曹军战船期间,和曹操站在一起的人是张辽,这样才合乎剧情逻辑。位于这幅截图右端的铠甲男是谁?难道是徐晃?
张辽的战法,多年前我就有了一种直觉,,那就是把张辽扔出版边后,在版边附近(不要贴着版边),向上或者向下走一走,估计张辽起身了,就回到刚才扔出张辽时所在的直线,此时张辽必然沿着这条直线朝主角移动过来,只是移动过来,而不采取攻势,这样就可以继续[组合拳+摔投]战术了,很稳当。有时候发挥的好,就这样稳过了。晏明也可以采用这种打法。
总不能这么长时间一直认这种战法作为直觉存在着,我想,感性认识应该通过实践来证明,最终上升为理性认识的……于是试了若干次,上升到理性认识了。
看上面截图,某次练习中,我难得出现一次让我笑了又笑的精彩瞬间,张飞与张辽站在一起,同时出招,张飞出拳,张辽出棒槌,同时中招,同时惨叫,同时朝着同一个方向倒地,同时落地……
第8关第二场景女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3敌人组合敢夸是CPS1吞食天地II里难度最高的杂兵战,日本网站那里也是这样讲。
那时正苦无良策之际,NEWFANTASY像救星一样从天而降……
徐晃这一关:女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3,的这地方其实很好打。在下有一招常用的,与大伙分享一下: 在前面三个四方木箱子里肯定有一把“青龙刀”,把那仨小刀兵干掉后再拿。 往前走到(女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3)的版图,快跑到右上角一块石头那里,背靠石头,不停砍就是。 那空间大概只有一人多点,敌人会自动到画面外让你砍~~。虽然会有敌人从正下方来,马上抓后扔一边就是。 不要小看“青龙刀”,除了攻击力低点外与圣剑一样可靠。 在下用以上方法,十次有七次无伤过这里~~ |
我试了十次,十战九胜,胜率确实高,是个好办法。
第1次被飞刀丢翻好几次,还是胜出。
第2次还是飞刀,不过运气好砍掉了四把飞刀,胜出。
第3次太稳了,于是用粉碎拳瞎玩,少了2/3管HP。
第4次一上来被女杀手一腿踢丢了刀,空手在右上角搞定了此战。
第5次又是飞刀,一起身放保险打倒群敌,之后空手右上角搞定了此战,抓住时机便用粉碎拳。
第6次运气不好,被飞刀丢得站不起来,濒死胜出。
第7次又是濒死,一女杀手掉落一盒馒头,转危为安。
第8次虽然丢了刀,但是很稳。
第9次虽然刀丢得更早,但是更稳,一女杀刀还掉落了一盒馒头,最后俩弓箭手在右上角石头下方不停地射箭,看这意思是不想让张飞从右上角走出来,笑止,张飞放个保险就出来了。
第10次虽然是正常发挥,但还是挂了。可能是因为开始一段时间张飞在下面有些过于恋战,把敌人都惹疯了才向右上角走。
上面截图,站在坛子上抓住弓箭手扔了出去,如何实现的?老玩家脑中肯定已经想到了答案。
徐晃之战,首先将徐晃打下马,之后不要用组合拳,而是扔杂兵砸倒徐晃,或者放保险打倒徐晃,如果徐晃倒在马边,更要放保险把他吹飞到远离马儿的位置,总之不给他任何上马的机会,直到马儿跑掉。感觉这种做法可以令不死命KO徐晃的胜率大幅提高。
张飞战吕布,我觉得在三个肥肥登场期间对吕布使用投技过桥摔战术,效率较高,因为过桥摔后吕布倒地位置离张飞较近,便于连续追打。尤其是跳跃过桥摔,破绽小伤害值高,熟练后抓住吕布可以先捏一下再发动跳跃过桥摔,要求手快,慢了吕布就挣脱了。跳跃过桥摔完吕布,绕过肥肥使用{↓B}抢位再抓吕布。
如果张飞可用投技高胜率不死命讨取吕布,则理论上除关羽外其他角色全都可以采用投技战术。
吕布之战,没必要一定坚持留一个弓箭手,一般来说,只要在3个肥肥登场时打掉了吕布下面的一管HP,基本上问题不大。不过也存在随机情况,比如3个肥肥中的1个丢了个炸弹以后跑了,于是3个疾走型小刀兵登场,战局立即对张飞十分不利。这时最好在左上角背对墙壁对付三个疾走型小刀兵。
没想到曹操之战还能发生相打,让你赢得不舒服。
鸣射
天幻网友NEWFANTASY提供了第8关第二场景{女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3}敌人组合的高胜率战法,对于我来说,真有一言兴邦的感觉。
真诚感谢此帖中积极参与讨论者,我的成功是你们支持出来的。
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