街机恐龙新世纪大汉Mess一命通关录像与攻略 - 日版双最高难度
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街机恐龙新世纪双最高难度大汉Mess一命通关视频
A站60帧720P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16068779
哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av78853091/
百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1r9NzzU64V37RFn_xK8Adrg,提取码:m3wx
优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NTQ2NTk5Mg==.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏语音研究
与地道联盟的讨论结果
一命通关录像发布后,地道联盟在回帖中对恐龙新世纪里主角们的语音产生了浓厚兴趣,于是我和他进行了一番讨论,并且从国外找到一些资料,并反复听视频里的语音进行确认,最终结果下面慢慢道来。
首先,列举一下官方资料里的四主角放保险(攻键与跳键同时按下)技能名称:
蓝裤:ダイノアッパーカット
美女:スパイラルスマッシュ
黄帽:トルネードキック
大汉:ヘッドブレイカー
把日本语片假名转换成对应的英语:
蓝裤:Dino Uppercut / Dyno Uppercut
美女:Spiral Smash
黄帽:Tornado kick
大汉:Head Breaker
其中,『ダイノ』既可以理解成Dino,也可以理解成Dyno,可以说是『ダイノ』这个词一语双关了。恐龙是本作的主题,恐龙也是一种强大绝妙的力量,所以坏蛋们就盯上了恐龙,博士更是疯狂地利用恐龙的力量改造人类,也包括自己。『ダイノ』甚至还可以理解成日语里的『大の』,意思是大的,非常的。
而且,黄帽放保险时,很有可能就是Gamefaqs上所说的Get off me了,听起来很像,而且也很符合情景,被敌人围殴,于是大喊Get off me!日本语Wiki上说是Get out of me。
于是,四主角放保险(攻键与跳键同时按下)时的语音如下:
蓝裤:Dino Uppercut / Dyno Uppercut
美女:Spiral Smash
黄帽:Get off me
大汉:Head Breaker
顺便提一下炸死敌人时的语音:
蓝裤:Take that(网友Michaelpf认为是Take it,我认为是Take that的理由是美版最终幻想7第2碟空降魔晄都市后,在隧道中与Elena、Reno、Rude战斗期间,Elena投掷爆炸物之前,信息栏总会出现一句台词Take that)
美女:ガッチャ(在日语里表示坚硬物体撞碎的拟声词,对应着汉语里“哐啷”一类的)
黄帽:ガッチャ(同上)
大汉的,目前还听不出来
以上内容对应的讨论帖连接如下(因为天幻论坛改版,主帖排版已乱,读者请无视,其内容就是本专题页面里的内容):
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1697244.aspx
与Michaelpf的讨论结果
炸死敌人时的语音:
美女:Gotcha(日语里的『ガッチャ』正好是英语Gotcha的和式发音,也就是说,在倭人听来,『ガッチャ』有双重含义,全都生动地描述了炸碎敌人的瞬间过程)
黄帽:Gotcha(同上)
吃食物时的语音:
美女:Delicious(美味)
其他三人:That's good(很好)
战胜BOSS时的语音:
蓝裤:All right(太好了)
美女:Yoho(哟呼)
黄帽:Hoo...cool(酷毙了)
大汉:Hahaha(哈哈哈)
黄帽发动飞踢时的语音:
黄帽:Drop
【火光】很多年一直觉得黄帽飞踢喊的是“哗”。
【Michaelpf】里面很多单词都是美式发音,所以与英音不同。老美听的话是按照美式发音得出的结论。
【Michaelpf】你比如drop,中间的o,英式发音是ao(奥)。
【Michaelpf】而美式发音就是a(啊)。
【Michaelpf】所以游戏中帽子说的是drop(抓普)。
【火光】黄帽飞踢时的语音,如果在寻找与DROP相关的线索的想法下仔细听,听起来有点像“抓普”,“普”音非常低,黄帽发音的时候大概是舌头没抬起来,听起来太像“哗”了。
街机恐龙新世纪大汉一命通关攻略 - 日版双最高难度
痛快地吼一吼……从双最高难度蓝裤JACK一命通关成功开始,断断续续挑战了两年半,终于大功告成!
流程攻略之前,讲几处细节心得。如果枪械类武器的子弹不多了,可以故意丢到地上,让绿色兽人吞吃,之后,大汉打倒绿色兽人,绿色兽人吐出枪械,大汉拾起枪械,就会发现,子弹满膛。
经过几次测试后,觉得应该在自己能够确认什么时候可以抓住飞镖兽的情况下,才能使用{顶两膝+摔投}战术。比如飞镖兽躺在地上,主角跑过去,先回头,然后再一直按住向前,这样就很容易确认什么时候能抓住飞镖兽,除非飞镖兽耍无赖躺在地上长时间不起身。
大汉不要正面用飞扑对付榴莲男,很有可能被他用膝盖顶下来。
EPISODE1
这一关很简单,注意带一件枪械类武器到BOSS处。
BOSS——ヴァイス | VICE | 崴斯
日本语Wiki上说,崴斯(Vice)与柯尔特(Colt)互为结义兄弟。
一开始开枪击败小恐龙,之后留一些子弹,放保险把枪留在地面。崴斯HP少时会暴走,那个时候,拾起武器击败他是最安全的战术。
大汉对付崴斯,主要依靠组合拳,远离崴斯时,勤放保险,利用无敌时间找机会打倒崴斯,然后跑到崴斯倒地位置追打,崴斯有一定概率刚站起身时被大汉的组合拳击中。同时,有一定概率跳到别处,大汉可以根据情况或者追到其落脚点用组合拳打,或者放保险制造无敌时间。同时,还有一定概率来个原地飞脚,大汉要防着这一招,向上或者向下躲开,然后抓住崴斯顶膝后摔投。
崴斯的结义兄弟柯尔特会在以后的关卡里一次又一次登场,说是结义兄弟,实际上更像是克隆人,以上战法同样适用。
一个小BUG:注意HP槽处BOSS的头像,头发颜色是蓝的,而BOSS本人却是金发。
EPISODE2 北の森へ向かえ!
前往北森!北森意思是北边的森林。为节省时间,前面的两只角龙、烤肉、机枪一概无视,沿场景最下方全速冲刺跳跃前进。
BOSS——アトミック | ATOMIC | 阿托米克
ATOMIC意思是原子的。美版名字改为BUTCHER,意思是屠夫。
反复使用{组合拳+摔投}狠打屠夫。但同时要注意屠夫忽然跳起来用臀部砸人,虽然概率不高,但是,这一招屠夫可以立即扭转其劣势,及时躲避并找机会破解屠夫的连续坐蹾,然后再用{组合拳+摔投}狠打屠夫。
不要过多地使用机枪,如果早早把登场的黄衣猎人枪毙,那么,有可能造成两只猴子过早登场,致使大汉陷入苦战进而陷入危地。
EPISODE3 地獄のロード
地狱之路。如果仅仅是为了过关,这一关是最简单的一关了,不说什么了。
BOSS——ガスパー | GASPAR | 伽斯帕
美版名字改为HOGG。在中国俗称摩托大叔,
为省时间,大汉直接开车将其撞至扑街。
EPISODE4 アジトをとりもどせ!
夺回隐藏住所!
中途的柯尔特战役是关键的一战,原因是后面战斗多食物少,如果柯尔特一役HP损失过多,甚至会影响到关底BOSS战成败。
柯尔特虽然好动,但玩家们与他打交道的机会太多了,因此对其行动规律的熟悉程度是很高的。因而,此役难点并不在柯尔特本身,而是同时登场的众多绿衣兵。一般情况下散弹枪会带到这一场景,因而,建议先把散弹枪留在上面的地面,然后拾取油桶里的手榴弹,右侧柯尔特先登场,看准了丢过去炸他。马上,左侧一只蓝猴子与一个绿衣兵登场,紧接着就是三个向战场中扔手榴弹的蓝猴子,注意从这蓝猴子那里夺取手榴弹,这一战,武器是关键致胜因素。蓝猴子过后,会登场好几个绿衣兵,这时建议向战场上方转移,拾起散弹枪战斗。下面会有三辆摩托车开进来,无视之。有枪有手榴弹,不用怕暴走的柯尔特。
第一场景尽头处,站右上角最佳位置,数名刀客登场时,注意,大汉在右上角站位把刀客打倒后,马上追打,不要原地站立不动按拳,因为刀客起身后,大汉的拳头打不到刀客,但是刀客的攻击却恰好够到大汉。离开第一场景之前,拾起一捆炸药。
先扔炸药,先后马上跑跳拳,炸药炸飞胖子后,大汉拾起右上角油桶里的机枪扫射残余胖子,这样安全。
BOSS——スライス | SLICE | 斯莱斯
这个速度飞快的家伙俗称飞镖男。SLICE意思是薄切。
这一战有一定难度,因为单个飞镖兽的实力不比单个飞镖男。首先,飞镖男倒地起身速度比飞镖兽要快。再有,飞镖男有一招,在倒地刚起身时处于无敌状态,蓄力发动满天飞镖,这一招飞镖兽没有。因为飞镖男的这一蓄力技,使得大汉无法对飞镖男连续摔投,时而会被飞镖男这一蓄力技中断。
开战后机枪子弹不要全部打完,留一些子弹放保险把机枪留在地面。等猴子登场时,再拾起机枪枪毙猴子。
平时,多用飞扑对付飞镖男,把飞镖男扑倒后,立即跑过去发动连续摔投战术,即{抓捕+摔投}或者{抓捕+顶两膝+摔投},如果飞镖男发动蓄力技,那么,可以绕到飞镖男身后,在那里大汉不会挨飞镖,用组合拳打飞镖男。
EPISODE5 火の村
桥后{胖子*2+猴子*2}场景,最好先把机枪放下,徒手作战。这是为了防止万一机枪丢失,严重影响后面的战斗。
最后一个杂兵战场景,先把油桶打破,出现弹夹,然后手持机枪,抓住门里走出来的蓝盔兵摔投,再向左侧开枪打两只猴子。胖子登场后,再远离扫射之,此战重点在于用机枪早早解决猴子与胖子,子弹用完后,留下空枪,与其他杂兵战斗,抽空拾取弹夹,消灭完杂兵后,最后拾取机枪,把机枪带到BOSS处。
或者,刚一开始,不拾机枪,走右下位置,猴子从那里登场,在那里按拳头守候,优先干掉一只猴子,之后的战斗会清静许多。{猴子*2+蓝盔兵+胖子},这四个敌人只剩两个时,左侧会有三个猎人以地滚枪托的方式登场,右侧有刀客登场扔飞刀,还有榴莲男,主角很容易遭到偷袭,一定要多加注意,及早抢到左侧或场景最上线安全位置站定。这个场景食物少,接下来BOSS战完全没有回复HP的机会,所以千万不能在这场杂兵战里消耗过多的HP。
BOSS——モルガン | MORGAN | 摩鲁甘
这个狡猾的家伙俗称小老头或小老汉。
刚开战先用机枪扫射,机枪用完后丢掉空枪,迅速跑到左侧版边背对版边按拳,小老汉一般会跳过来挨打,大汉用{组合拳+摔投}把小老汉扔到版外,然后回过头来再等着小老汉跳过来挨打,如此循环。
若众多杂兵过早登场,那么,就应该采用飞扑战术,发疯般朝小老汉跑去,发疯般地飞扑,这是为了及时打中小老汉,压制小老汉的攻击。
BOSS——モルギー | MORGUE | 摩鲁格伊
这个怪兽俗称铁头龙。MORGUE在英语里意思是停尸房,但本作里的MORGUE既不是英语也不是法语,读音和英语法语明显不同,目前尚未查明是哪国语言。
机枪留给猴子,有大量猴子登场时,用机枪及时枪毙猴儿们。如果猴子太多,大汉手里没有机枪,那就放保险把猴子弄晕,再对猴子各个击破。
每次{组合拳+摔投}后,一定要注意离铁头龙很近,同时不处于同一直线,使得铁头龙刚一起身想找大汉,立即走入大汉组合拳的射程。因为铁头龙的攻击对大汉威胁实在太大,同时,很难抓住杂兵进行摔投砸倒铁头龙,也就是说,很难在无视铁头龙的情况下一心对付杂兵。所以,不得已,只好采取擒贼先擒王的战术。
大汉与铁头龙重合时,拳头判定很弱,几乎打不到铁头龙,反而铁头龙的巴掌可以扇到大汉,遇到这种情况,能反应过来的话,赶紧放保险化解危局。
铁头龙之战,难点在于敌人太多,同时,无法对他们实行投技战术,龙头太硬,飞扑与跑跳拳大受压制。不过,可以积极地对铁头龙实行投技战术,所有敌人里,只有铁头龙最好抓。投技战术,在摆脱敌人围困方面,比{组合拳+摔投}成功率高多了。
一个小BUG:注意日版HP槽处铁头龙的头像,龙头是绿的,而这里的铁头龙却是蓝皮肤。
恐龙新世纪第5关BOSS战杂兵登场顺次:
火光在2006年9月29日统计出来的,似乎每次有些变化,但某几种杂兵必定以固定次序登场……
左边出现一个红衣兵。
右边出现一个蓝盔兵。
接着出现一只猴子。
右边出现两只猴子。
左边出现一个绿衣猎人(必定登场)。
左边出现一个红衣猎人(必定登场)。
右边出现一个黄衣猎人(必定登场)。
左边出现一个红衣兵。
右边出现一个金发刀客(必定登场)。
左边出现一个墨镜刀客(必定登场)。
左边出现一个蓝盔兵。
右边出现一只猴子。
右边出现一个红衣胖(必定登场)。
右边出现一个紫衣胖(必定登场)。
左边出现一个绿衣胖(必定登场)。
右边出现一只猴子。
左边出现一个红衣兵。
EPISODE6 狂気の改造実験
一开始,解决了两名刀客后,前进,场景上侧有蓝盔兵走出小门,暂时不理,大汉先守在左下角按拳,那里有绿衣兵登场,优先消灭鬼迷六眼的绿衣兵。
第一场景末尾处,先是两个胖子,大汉在右下角等待,他们冲过来一定会跳起来坐蹾砸人,让他们起跳,然后把他们赶进右侧版外一直封住,同时也能封住接下来登场的黄胖子与榴莲男。最后,柯尔特与两名黄衣猎人登场,有一名黄衣猎人有可能掉落猎枪,可以留下,用来对付濒死发疯的柯尔特。
第二场景慢走不跑,以免把左侧缓慢滚动登场的木桶弄丢,打破木桶得到食物后,沿场景最上线前进,不用担心被巨兽的大脚跺到。下水前,两边埋伏着胖子,类似第4关的胖子伏击,大汉使用跑跳勾拳先吹飞右侧胖子,再用跑跳勾拳打翻左侧胖子,然后站在左侧版边把刚才倒地胖子向右侧赶,于是所有胖子集中到同一侧,战斗就轻松了。
水中之战,三个黄衣猎人只要KO其中一个,就会同时登场两只绿色兽人,所以要争取同时消灭三个猎人,避免产生敌方动静组合的不利局面。左上角虽然有安全位置可以封堵敌人,只是绿色兽人太狡猾了,经常在版外跳起来发动掌击,拍到主角。所以还是建议运动战,跑跳勾拳把他们放倒,然后使用{组合拳+摔投}追打。
BOSS——タイログ | TYROG | 泰罗古
这种怪兽俗称寄生怪,根据皮肤颜色不同,简称为绿怪、红怪、蓝怪。
难点在于绿怪,因为杂兵太多,严重干扰{组合拳+摔投}战术的发挥。{组合拳+摔投}管住绿怪阻止大量杂兵登场的战术,其成功率不太高,而且闹不好大汉反吃大亏。所以,火光觉得对付绿怪,应该以散打为主,多用飞扑与跑跳拳与众多敌人周旋,抓住机会用{组合拳+摔投}收拾绿怪一到两次,给予重创。
注意,大汉被打倒时,如果绿怪在附近,那么大汉起身时莫用飞扑,很有可能被绿怪的肋骨戳飞。
上面截图,很囧,大汉KO绿怪时,右边的墨镜刀客扔了一把飞刀……说明打倒绿怪瞬间,大汉并没有获得无敌状态,尽管绿怪被KO时的慢镜头表现以及杂兵全灭很像平时BOSS战结束。另外,飞刀在空中飞行时,居然在地面上还有小黑影,上面截图左,从左到右,绿怪的黑影最大,大汉的黑影次之,飞刀的黑影最小
红怪与蓝怪的问题,在于预先知道下一个杂兵到底从左侧还是右侧登场,把脱离死尸的寄生怪打到远离即将有杂兵登场的一侧,这样,大汉面对杂兵{组合拳+摔投}战术粘住红怪或者蓝怪,总是用红怪或者蓝怪砸倒杂兵,乐胜。
恐龙新世纪第6关BOSS战杂兵登场规律:
火光在2006年9月28日统计出来的。注意,跑出来的胖子与走出来的胖子对主角的威胁程度有所不同,对前者要多加留意。
场景里最多三个杂兵,每当杂兵少于三人时,需要小心下一名杂兵忽然登场,尤其是胖子会忽然跑出来撞人。
最初有3个蓝盔兵同时登场,中间的1个蓝盔兵被寄生……
左边走出一个绿衣猎人。
右边出现一个红衣猎人。
右边出现一个黄衣猎人。
右边跑出一个墨镜刀客。
左边跑出一个墨镜刀客。
右边跑出一个蓝盔兵。
左边出现一个红衣兵。
右边出现一个蓝盔兵。
左边跑出一个紫衣胖。
右边跑出一个红衣胖。
左边跑出一个绿衣胖。
两边各跑出一个猴子。
右边走出一个绿衣胖(一定几率掉落食物)。
从这里开始,目测是无限循环……
左边走出一个绿衣猎人。
右边走出一个红衣猎人。
两边各跑出一个墨镜刀客。
右边跑出一个蓝盔兵。
左边出现一个红衣兵。
右边出现一个蓝盔兵。
左边跑出一个紫衣胖。
右边跑出一个红衣胖。
左边跑出一个绿衣胖。
两边各跑出一个猴子。
右边走出一个绿衣胖(一定几率掉落食物,先是蛋糕,后是烤肉,以后未测试)。
EPISODE7 地下へ
关卡长,食物少,不可掉以轻心。首先,空中那只翼龙,由于大汉的{下+上+攻键}对空性不可靠,大汉最好放保险将其击败,避免HP过多损耗。然而,放保险时,还要注意,翼龙在大汉头顶时,放保险无用,很有可能刚放完保险,就被翼龙抓到空中蹂躏。
解决掉翼龙后,再往前走,四名刀客登场,KO掉其中任意一名刀客,两边就会有摩托车驶入,建议大汉一直站在场景最上方战斗,这样只须躲避左侧登场的一辆摩托车就足够了,原地跳跃斜踢即可。
利用刚才刀客掉落的飞刀,可以射中前面右侧版边伏候主角的两个刀客,把他们提前引过来消灭,然后再慢慢向右走,直到大汉身后出现三个黑影,有三只猴子从空中降落,大汉立即回头,站位正确的话,可以一套组合拳同时解决这三只猴子。这种战法的缺点是不稳定,按拳头按早了,三只猴子还没落地,就被打飞,于是大汉被众敌包围前后夹攻,按拳头按晚了,同样被众敌包围前后夹攻。所以,不如直接一路跳跑拳冲到右侧墙壁,背对墙壁对付这些敌人。
有两名猎人会随机掉落手榴弹,一定要留下,暂时不用。打完所有的猎人后,把掉落的手榴弹带到前方的战场,那里敌人很多,手榴弹必能减轻一些战斗压力。
右侧尽头处有两个木桶,左边的木桶,有一定几率掉落机枪。
若有机枪,那么拾得机枪登上电梯后,为了把机枪带到两个飞镖兽那里去,不要把机枪丢在地面太长时间不予理会,抽空要拾起来一次,再放保险丢下,否则机枪会因为滞留时间太长而突然消失。
电梯上,红衣兵、蓝盔兵、绿衣兵登场时,如果站立使用组合拳,则一定要注意严格使用{组合拳+摔投},这三种小兵,尤其是绿衣兵,鬼迷六眼的,很容易针对大汉组合拳的破绽实施攻击,{组合拳+摔投}可以大幅降低大汉被小兵拳头击中的概率。
藏书库里三个绿色兽人那里登场的蓝盔兵,有可能掉落弹夹。
BOSS——スライサウルス二体 | SLISAUR*2 | 斯莱龙×2
12:59 2009-5-27
第7关BOSS俗称飞镖兽。大汉的跑跳勾拳,要在离飞镖兽较远时使用,近了容易吃平划。
20:10 2009-5-27
追打倒地的飞镖兽,可以先抓然后再组合拳加摔投,先抓,是为了防止飞镖兽一起身发动飞镖满天,然后再组合拳加摔投,是因为飞镖兽挣脱速度很快,正好吃组合拳加摔投。
19:49 2009-5-31
飞扑或者跑跳勾拳,把两个飞镖兽打到版边时,如果拳头可以够得着,那就过去追打一套组合拳再撤回来,等两个飞镖兽过来时,再用飞扑或者跑跳勾拳打到版边,如此循环,能同时给两个飞镖兽造成可观伤害,是相对稳妥的战法之一。飞镖兽倒在画面版边时,起身后其身体绝大部分在画面版外,这种情况下不发动飞镖满天。
14:29 2009-6-26
熟练了抓住飞镖兽后顶两膝再摔投,战斗效率有所提高。那么,每当把飞镖兽赶到版边时,用{组合拳+摔投}从版外摔回版内,然后再跑过去抓捕,连续进行{抓捕+顶两膝+摔投},直到赶到版边,再用{组合拳+摔投}从版外摔回版内,如此循环。
在这个过程中,注意始终保持用手里的飞镖兽砸倒另一只飞镖兽,还要注意,有时候飞镖兽躺在地上耍赖,不肯站起身,这时一定要及时放保险护身,避免受到另一只飞镖兽的强袭。
目前感觉,这是最好的战术,依靠此战术,胜率最高,即使当时大汉的攻击力非常低,刚一开战手里没有机枪。
12:19 2009-6-27
djbht发给我一个录像,从中受到启发,该录像中,第7关两个飞镖兽那里,几乎没怎么用飞扑。而我的战法里,飞扑用得太多。
试了若干次,果然,禁用飞扑,效果要好一些,就算败北,也给飞镖兽造成可观的伤害,至少可以把其中一只飞镖兽的HP打成紫色,比以往平均战绩的输出伤害多出一管HP。看来以往的多次受挫,大多因为飞扑。
前面無名小卒就已经提到过这个问题,只是,那时候我还没修炼成对飞镖兽连续{抓捕+顶两膝+摔投},缺少输出伤害方式,所以未能放弃大汉的飞扑。
有一次最夸张,大汉空HP,一直坚持到把两个飞镖兽全部放倒,以往的飞扑战术,是不会产生这样的奇迹的。
相关链接:
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1692562-2.aspx
11:18:33 2009-6-28
练习的时候,居然打出过一个满HP无伤胜出,战术改进,奇迹出现。另外,主角挂人时BOSS受重创,主角原地复活后继续战斗获胜,有时能出现无伤,这样也能说明战术是最佳的(失误导致挂人,原地复活后就没有再失误过)。以前研究黄帽与蓝裤的双最高难度一命通关的时候就是这种感觉。
9:37 2009-6-29
现在的战术不用飞扑,那么,如何应付直接流窜过来欲发动平划的飞镖兽?我觉得,看准了飞镖兽与大汉之间的适当距离,直接向前跳,可以跳过平划,跳跃落地后,就可以用组合拳打飞镖兽,或者摔投也可以。这与街机名将里,第8关复制人之战,我方忍者利用跳跃躲过敌方忍者的跑刺,然后抓住敌方忍者摔投,道理基本相同。
这种方法,后来我不知不觉放弃了,因为有两个飞镖兽时,这一招用不上,只剩一个飞镖兽时,飞扑就足够了,而且相比之下,飞扑更安全可靠。
9:40 2009-6-29
在对飞镖兽连续{抓捕+顶两膝+摔投}过程中,如果发现飞镖兽躺在地上耍无赖,长时间不起身,那么就该放保险护身了。本来是指望抓住这个刚起身的飞镖兽砸倒另一个飞镖兽的,稍有拖延,大汉就被另一飞镖兽平划。
10:02 2009-7-4
假设两只飞镖兽处于同一侧,大汉追打倒在版边的飞镖兽时,极有可能受到意外袭击,毕竟它们全都在版外,其行动不可见,也不可预料,万一倒在版边的飞镖兽长时间躺在地上耍赖不起身,大汉就会受到另一飞镖兽的平划攻击。所以,尽量不要追打倒在版边的飞镖兽,而是跑跳到另一侧版边空放保险产生无敌时间,用组合拳或者投技来迎接飞镖兽的下一轮进攻。
18:32 2009-7-5
向上或者向下跳跃,可以躲避飞镖兽的平划,但还是要小心它们的进一步追杀。
12:44 2009-7-7
最开始登场的红衣兵,对大汉的干扰最小,所以,如果大汉手持机枪,应该在一开始打倒两个飞镖兽后,放保险丢下机枪,以免对红衣兵造成大伤害。
13:02 2009-7-9
目前感觉两个飞镖兽的战斗难度存在随机性,有时候见到它们时,相同的战术显得很顺利,几乎无伤,有时候见到它们时,相同的战术却无法使用,其中的一条随机性就是飞镖兽长时间躺在地上耍赖不起来,这样就无法抓住它进行摔投,砸倒另一名飞镖兽,导致摔投战术一次又一次失效,甚至被另一个飞镖兽来个平划,然后躺在地上的飞镖兽恰好一起身放个满天飞镖,大汉的半管HP就浮云了。
运气,即使有了最好的战术,战胜两个飞镖兽主要还是依靠运气。
13:06 2009-7-9
用{组合拳+摔投}追打倒地飞镖兽的战术,继续启用,原因是飞镖兽一起身就放满天飞镖的几率不是很高,不能因为这一点,就放弃高效率战术。
EPISODE8 最期の闘い
玻璃罐场景,强敌多,无食物,难度很大,闹不好会在这里献身。
第一场战斗,{绿色兽人+小恐龙},引出它们后,先到左上角对付左侧的绿色兽人,然后把绿色兽人封在左侧版外,小恐龙一般会自己走到左上角,主角乘机把它也赶进左侧版外。
第二场战斗,{绿色兽人+刀客若干},用跑跳勾拳把敌人赶到版边,或者对个别倒地敌人用{组合拳+摔投}追打。如果绿衣兽人躲在版外不出来,可以拾把小刀对着版外一直刺,能刺中绿色兽人。
第三场战斗,至关重要,用第二场战斗里刀客倒落的飞刀,射倒中间的蓝猴,掉落手榴弹与机枪,留到后面使用。如果场景里有蓝猴,那么,右侧先有两个胖子步行登场,待蓝猴离开场景,左侧才会歪着脑袋跑出两个胖子。如果场景里没有蓝猴,则四大胖同时登场,需要注意。
第四场战斗,难度最高,11号玻璃罐里会跳出寄生怪2号。寄生怪2号不同于以前第6关的寄生怪,寄生怪2号在版外倒地,一起身就会在版边朝版内吐一颗火球。所以,大汉一定要远离寄生怪所在的一侧版边,防止被火球炸到。
一般来说,可以带过去两颗手榴弹与一挺机枪,先用手榴弹炸,然后再用机枪扫射,机枪用完后,边打猎人,边注意寄生怪动向,时刻准备放保险,把飞扑过来的寄生怪2号打下来,然后再用{组合拳+摔投}无限追打,直到寄生怪2号扑街。
后来火光觉得,最好的方法是先不用机枪与手榴弹,先用组合拳殴打寄生怪2号,因为寄生怪2号刚从玻璃罐里蹦出来时,是最好的{组合拳+摔投}无限追打时机,以后就很难出现这种时机了。跑到第11号玻璃罐时,寄生怪2号总是向大汉左边跳,那么,大汉可以先回头打倒它,然后再打倒右侧登场的三个猎人,之后无限追打寄生怪2号。如果有意外情况,使得寄生怪2号跑到了版外,那么,拾起机枪、手榴弹应战。
经过有大量木桶滚落的斜坡场景,打败四个小兵,接下来,左侧先后有两个胖子歪着脑袋跑出来,不难解决。
再往前走一些,看到场景下方有一块大岩石,大汉把手里的机枪留在岩石所在横坐标左侧,机枪位置的纵坐标选择场景纵向中间的位置,大致与将来左侧柯尔特登场的位置处于同一条线。这个场景,先后会有两对{柯尔特+榴莲男}动静组合登场,最初登场第一对动静组合,消灭其中任何一个,第二对立即全部登场。如果首先消灭第一对里的榴莲男,那么,第二对登场时,就会形成{柯尔特*2+榴莲男}的敌人组合;如果首先消灭第一对里的柯尔特,那么,第二对登场时,就会形成{柯尔特+榴莲男*2}的敌人组合。故此,有两种战术选择。
(1)首先消灭第一对里的榴莲男。大汉朝右下角跑跳,用{组合拳+摔投}猛打右下角登场的榴莲男,无视柯尔特,基本上,柯尔特总会被榴莲男砸倒。解决了这个榴莲男后,立即拾起机枪,扫射两个柯尔特与左下角登场的另一个榴莲男。必要时放保险,利用放保险后的短暂无敌时间对付发疯的柯尔特。
(2)首先消灭第一对里的柯尔特。大汉先朝右下角跑,刚过场景下方的岩石,就立即朝左边跑跳拳,击倒左侧登场的柯尔特,这时,榴莲男会在右侧远处不停地朝大汉扔榴莲,当然,由于系榴莲的绳子短,够不着大汉,于是,大汉就可以在这种相对安全的环境下,一心收拾柯尔特,这种情况下,柯尔特有可能在版外朝版边的大汉踢飞脚,所以,估计柯尔特离大汉较远时,大汉可以放个保险,利用无敌时间避过这可能出现的飞脚。第一个柯尔特歇菜,第二对动静组合登场,这时,大汉首先对着左侧版外按拳,防止被刚刚登场的另一个榴莲男背后偷袭。局势稳定后,就可以拾起机枪扫射敌人了。用机枪对付濒死发疯的柯尔特最合算。
这两种战术难以取舍。火光皆不满意。于是,诞生了第(3)种战法。
(3)同时消灭第一对动静组合。大汉朝右下角跑跳,用{组合拳+摔投}打右下角登场的榴莲男两次,第一次从版外摔入版内,第二次从版内摔到版外。然后再对付柯尔特,待柯尔特的HP变黄时,拾起机枪扫射,将第一对动静组合同时歼灭。
有时候柯尔特刚登场就是一记又快又狠的飞腿,这种情况我遇到过好几次,只好放弃刚开战就压制右下角榴莲男的想法。
另外,第一对动静组合登场,榴莲男的登场位置有讲究,只要大汉之前一直在上方与胖子几乎同一直线行动,来到动静组合战场景之前把机枪留在那一直线所在地面,接着往下跑正式进入动静组合战场景,那么,榴莲男有很高几率从右侧下方登场(否则就是右侧上方),那么,只要在右下方按拳就可以轻易打中了。
BOSS——ドクター・フェッセンデン | FESSENDEN | 弗耶森登博士
铁头龙之战,虽然没有杂兵,但亦不可疏忽大意。小心站位问题,不要站在同一个位置不停地按拳等着铁头龙走过来挨打。铁头龙AI较高,很有可能走到巴掌猛抽大汉的位置。所以要不停地关注铁头龙的动向,把握好动态中抢位。
每次摔投完铁头龙后,可以站位到离铁头龙不远但不在同一直线的位置,这样,铁头龙一起身如果直接找大汉的话,基本上就会直接走入大汉的组合拳射程内。
双头龙之战,远距离站位,莫与双头龙站同一条线,但是要与双头龙所在直线很近,约摸双头龙要走到大汉所在直线时,恰好大汉的跑跳拳可以击中双头龙,这是大汉发动跑跳拳的正确时机。跑跳拳击中双头龙后,大汉按回头方向与攻击键,可以抓住双头龙摔投,之后,再给双头龙一个跑跳勾拳,双头龙必倒地。如此循环即可。
注意,先跑跳,不要紧着出拳,看到大汉要靠近双头龙时,再出拳,也就是说,跳跃快落地时,再出拳,这样,很容易让跑跳拳与落地时的组合拳接续上。
如果双头龙连续吐火球,那么,大汉可以走过去抓住{揍两下+摔投}。一定要注意操作,因为双头龙挣脱得非常快,一旦操作失误,大汉很有可能损伤惨重。因为抓捕双头龙的时候,大汉处于双头龙的上方或者下方,所以,方向是按着向上或者向下的,那么,按了方向键后,立即按攻击键,两次按键之间的间隔非常小。因为{方向键上+攻击键}与{方向键下+攻击键}的效果全都是抓捕双头龙后殴打,那么,可以完全不用在意按下的方向键是否及时松手,一直按着向上或者向下也没关系。注意揍两下后及时按向前或者向后进行摔投。若操作失误,成了抓捕双头龙后连揍三下,到时候损伤惨重的恐怕又是大汉,这是因为大汉抓住其他敌人连揍三下会吹飞敌人,抓住双头龙连揍三下的后果是双头龙在距离大汉很近的位置着地,如果立即反击,大汉就悲剧了。
大汉战双头龙,最怕双头龙近身逼过来,这样会使{跑跳拳+组合拳}战术失效,同时,大汉又没有别的办法将双头龙击倒,这是一种危局。遇到这种情况,要向上或者向下跑动,引诱双头龙后退,再寻隙{跑跳拳+组合拳},而且,只能朝远离双头龙的方向奔跑,别指望能从双头龙卡住的位置溜过去。
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一命通关录像文件
对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件dinoj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入恐龙新世纪日版ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。