【作者:火光】【发表日期:2011年2月7日】

FC忍者龟2曼哈顿计划(美版名称是忍者龟III曼哈顿计划)

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1 通关视频

2 游戏概述

3 剧情台词

4 细节小计

5 攻略心得

6 杂兵一览

FC忍者龟2曼哈顿计划美版一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18553708

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av70669349/

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTYxNDIyNA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ2 ザ・マンハッタンプロジェクト

日版简称:T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト

罗马音:Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project

美版名:Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project

日版译名:青春变异忍者海龟2 - 曼哈顿计划

美版译名:青春变异忍者海龟III - 曼哈顿计划

俗称:日版忍者龟2,美版忍者龟3,激龟忍者2代,激龟忍者3代

机种:FC

发售日期:日版1991年12月13日

制作:Konami

类型:清版过关型ACT


这个游戏的画面像热血系列那样干净整洁,敌人种类繁多,使用各种手段SM主脚,电击、火烧、冰冻、辗扁、压扁……非常有趣的卡通风格表现手法。但是系统一般,各个关卡里雷同的敌人太多,缺乏新意,主脚也缺乏华丽的连续技,通关纯粹是考验玩家的耐心,特殊技旋风斩、日向砲之类的容易耗尽HP丧命,不用特殊技的话,只靠飞脚与普通攻击,耍起来蛋疼无聊的要命,失去了前一作FC忍者龟的那种爽快流利的感觉,显得拖拖拉拉的,不如FC双截龙系列好耍,当然也不如MD、SFC、GBA、NDS等机种上的忍者龟系列好耍。耍了很多年游戏,接触了很多经典街机动作过关游戏的老鸟,大多对如同本作这样的游戏系统没有耐心,耍着耍着就走神了,前面几关瞎耍一气,到后面的关卡才重视起来。所以,一些高手的某些游戏视频,在很多观众眼里,就好像是一个不会耍游戏的人制作的视频一样,他们感到惊讶,前面几关体现出来的水平如此之烂,竟然还能一命通关!传说中的大巧若拙吗?其实这正说明了高手的粗中有细,也说明达到了遇弱则弱、遇强则强的独孤九剑境界。这倒也是火光的习惯,有些游戏耍起来无聊,或者太难了,导致真功夫一命通关挑战失败次数太多,于是对前面一些太简单的关卡大有厌烦之感,很难全身心投入,但又很想把它一命通关,那怎么办呢?在模拟器菜单里把游戏声音关了,打开日本的动画啦、连续剧什么的,游戏动画两不误。再说,饭后百步走活到九十九,既然爱耍游戏,那就走不了啦,拿着手柄一边耍一边站着走着活动筋骨好了,直到游戏进展到容易死命的地方,这才全身心投入。久坐易生病,能站着活动尽量站着活动,耍游戏也不要忘记养生。

1-5关没有任何难度。第7关的关卡最难,原因是没有食物而且强敌众多。第6关史雷德,第8关克朗与超级史雷德需要一些技巧才能不死命胜出。

下文中主脚技能与敌人技能大多是笔者自命名,如与官方名称雷同,纯属巧合。

操作方法

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。


◆跳跃:A键,配合方向键能实现8方向斜跳。

◆轻斩:B键。

◆飞脚:跳到空中按B键。

◆挑技:{↓B},挑起敌人向身后扔,能砸到身后的敌人。一部分敌人虽然挑不起来,但仍然可以输出伤害。

◆特殊技:先按A键马上再按B键,也就是主脚脚刚离地的一瞬间按B键。一般人们往往认为A键与B键同时按,其实有先后顺序的,先按A键更容易发出来。特殊技在发动过程中无敌,输出伤害较大,代价是消耗1格HP。即使主脚的HP只剩最后1格,仍然可以发动特殊技,堪称无限发动。

◆游戏开始:标题画面按Start键。

◆选择忍者龟:方向键←与→,按A键决定。

◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。

◆游戏模式选择:标题画面按Select键。

◆流程中跳过剧情画面:Start键。

裏技(天幻网友magicaltour提供)

日版

选关Option:标题画面输入,↓,↓,↑,↑,→,←,→,←,A,B,Start。成功输入后在选人之后进入,如下面截图左所示。

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续关次数Option:标题画面输入,A,B,→,←,→,←,↓,↓,↑,↑,Start。成功输入后在选人之后进入,如上面中央截图所示。

※以上两条秘技不可同时使用。

Auto Mode:脚色死亡之后由电脑随机决定谁出场模式。选人画面输入,↓×5。

来自开发人员的祝福:标题画面输入,↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,B,A,Start。成功输入后直接显示,如上面截图右所示。

美版

隐藏Option:标题画面输入,↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,A,B,Start。成功输入后在选人之后进入。

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Auto Mode:脚色死亡之后由电脑随机决定谁出场模式。选人画面输入,↓×5,如上面截图右所示。

剧情台词日中对照

[01]フロリダビーチでバカンスを楽しんでいるタートルズ・・・

[02]『エイプリルのリポートが始まるぞ!』

[03]『ここニューヨークでは、犯罪が増えるばかりで・・・・・・』

[04]『な・何だ!?』

[05]『タートルズよ!見がいい!!』

[06]『タートルズよ、エイプリルとマンハッタンは、預かった。』

[07]『取り戻したければ、俺のところへ、来い!!!』

[08]STAGE 1 BEACH レッツゴー!タートルズ!!

[09]STAGE 2 OCEAN カワバンガ!目指せマンハッタン!!

[10]STAGE 3 BRIDGE 足元に、注意せよ!!

[11]STAGE 4 NEW YORK 空の上の、マンハッタン!!

[12]STAGE 5 SEWER 地下に潜入、下水道でファイト!!

[13]STAGE 6 TECHNODROME エイプリルを、さがせ!!

[14]『ありがとう、タートルズ!!』

[15]『マンハッタン塔の、上空にクラングの宇宙船が、あるわ。』

[16]『見て!!シュレッダーが逃げるわ!』

[17]STAGE 7 BUILDING 逃すか、シュレッダー!!

[18]STAGE 8 SPACESHIP 最期の戦い、合い言葉はカワバンガ!!

-

[01]海龟们在佛罗里达海滩愉快地渡假……

[02]“爱普莉尔的报道开始啦!”

[03]“纽约这里,犯罪仍然在增加……”

[04]“怎,怎么了!?”

[05]“海龟们哦!你们看仔细了!!”

[06]“海龟们哦,爱普莉尔与曼哈顿俺收存了。”

[07]“要想取回,就来俺的地盘吧!!!”

[08]第1幕 海滩 莱茨构[注1]!海龟们!!

[09]第2幕 海洋 喀哇吧嗯嘎[注2]!曼哈顿!!

[10]第3幕 大桥 小心脚底下哦!!

[11]第4幕 纽约 空中的曼哈顿!!

[12]第5幕 排水沟 潜入地下,在下水道作战!!

[13]第6幕 科技球 寻找爱普莉尔!!

[14]“谢谢海龟们!!”

[15]“曼哈顿塔上空有克朗的宇宙飞船啊。”

[16]“看啊!!史雷德逃走啦!”

[17]第7幕 大楼 漏网的大老虎史雷德!!

[18]第8幕 飞船 最终战,口号是喀哇吧嗯嘎!!


[注1]『レッツゴー(Let's go)』,很常见的英语表达,意思是“我们出发吧”、“我们行动吧”、“我们动手吧”、“我们战斗吧”,依场合采用相应的意思,相当于日语里的『さあ 行こう』、『いくぞ』、『いくわよ』等。本文音译成“莱茨构”,保留原文特色。

[注2]『カワバンガ(Cowabunga)』,起源于19世纪60年代冲浪运动,成功地实现了一个高难度动作后,高呼这个词感叹自己成功。相当于日语里常用的『やったね』、『やったぞ』、『やったぜ』等,取得成功时的感叹用语,汉语意思是太好了,太棒了。本文音译成“喀哇吧嗯嘎”,保留原文特色。

细节小计

使用双截棍的米开朗基罗最高!日向砲最高!

使用双刀的达芬奇也挺不错,旋风斩用好了也可以一命通关!

后来,感觉一命通关最佳人物应该是达芬奇,原因之一是旋风斩的实用性,原因之二是刀又长又快,杂兵战不吃亏。相比之下,米开朗基罗的特殊技日向砲虽然厉害,但双截棍又短又慢,杂兵战有些吃力,而且某些BOSS战不如达芬奇省事(尤其是第6关史雷德与第8关克朗),虽说运气好了连续错位日向砲可以快速轰杀最终BOSS超级史雷德,但这也太靠运气了。

再后来,又感觉一命通关最佳人物非米开朗基罗莫属,重要原因之一是日向砲是最终BOSS越级史雷德的唯一弱点,原因之二是达芬奇的战术大多适合米开朗基罗使用。达芬奇对超级史雷德的战术虽然理论上安全可靠,但实际操作中问题颇多,也是靠运气取胜,超级史雷德的瞬移能力太强,说不定什么时候就瞬移到主脚身边给予致命一击。同样是靠运气取胜,显然米开朗基罗的日向砲要省时省力很多。米开朗基罗灵活地运用达芬奇的战术,可以经常和超级史雷德形成安全错位,发动日向砲,胜率提高了很多。米开朗基罗有两个缺点,一是第6关史雷德胜率不如达芬奇,二是杂兵战表现不如达芬奇。

再再后来,又感觉一命通关最佳人物肯定是达芬奇,原因是米开朗基罗除了日向砲厉害外,其他方面不行,最终战之前的战斗很艰苦,远不如达芬奇轻松愉快。再说米开朗基罗很辛苦地见到最终BOSS,也不能保证100%一命通关。达芬奇却可以相对轻松地见到最终BOSS,即使最终BOSS的胜率达芬奇不如米开朗基罗,但只要一命通关挑战次数足够多,达芬奇见到最终BOSS的次数足够多,肯定可以实现一命通关。达芬奇的最终BOSS战法虽然操作起来比米开朗基罗麻烦很多,但胜率并不低,火光最近一段时间的研究有了重要进展,胜率有所提高。

火光目前的习惯是基于主脚生命安全的情况下尽可能快速一命通关。显然,要想实现这个目的,最简单迅速有效的技能应该是消耗HP的必杀技,因为本作里的BOSS打不倒,主脚的必杀技打中BOSS后,BOSS往往即时反击,所以,选择人物时,就要考虑每个人的必杀技动作,达芬奇的必杀技是原地旋风斩,显然是个受气包,再说他的必杀技攻击力不够高。经过火光多次测试,达芬奇使用旋风斩很难战胜最终战里的克朗与超级史雷德。于是换用米开朗基罗,情况立刻变好,米开朗基罗的日向砲简直就是BOSS杀手,攻击力强,而且在攻击完BOSS后飞到另一侧,这样能避免BOSS的即时反击。更重要的是,达芬奇的错位旋风斩战术,完全适用于米开朗基罗,日向砲的判定范围很好!第5关鳄鱼也变得容易对付了!

倘若只依靠日向砲或者旋风斩,则第6关史雷德,第8关克朗与超级史雷德没有100%必胜法,濒死的主脚容易被他们抓住日向砲的空隙一击必杀。想一命通关,这三道坎需要一定的运气才行。

所以,要想以高成功率实现一命通关,不能只依靠强大的日向砲与BOSS硬拼到濒死,而是慢慢与BOSS周旋,一边躲避BOSS攻击,一边找机会反击。

后来又感觉达芬奇的刀要比米开朗基罗的双截棍攻击距离远一些,判定高一些,杂兵战打起来要轻松一些。

本作的日版,使用VirtuaNES0.93与VirtuaNES0.97模拟时,会出现花屏问题,花屏出现在第6关电梯上,电梯上有很多很多电流沿正弦曲线移动,如下面截图所示。天幻网友喵二七推荐的Nestopia1.40没有花屏问题,可以正常模拟。只是可惜不能给Nestopia的A键与B键设置不同的连射频率,只能同一频率。VirtuaNES系列模拟器可以设置不同频率,便于同时按住{A键+B键}连续发动日向砲、旋风斩等特殊技,过程中如果莫名其妙变成连续站立攻击,那就按住B键不放的同时,松开A键然后立即再按住A键不放。再说,VirtuaNES系列导出视频很方便,Nestopia1.40只能导出1小时以内的视频,而且使用相同视频编码器的情况下,VirtuaNES系列导出视频很快,Nestopia1.40非常缓慢。所以,火光最后决定继续使用VirtuaNES0.97挑战一命通关,只是本作的版本换了美版,因为经过多次对日版与美版的测试,没发现这两个版本在难度上有什么区别。

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模拟器VirtuaNES0.97,A键与B键的连射频率分别设置成30FPS与10FPS,也就是跳键频率远高于攻键频率,这样,只要同时按住A键与B键,就可以连续发动日向砲了,同时按住A键与B键时,按方向左或者右,可以随时改变日向砲的发射方向。

手柄的话,可以把跳键与攻键分别设置在1号按钮与6号按钮位置上,对应着PS手柄的三角键与R1键。跳键与攻键分别由右手拇指与食指控制,比单独使用右手拇指控制两个键位,效果要好很多。

主脚濒死,杂兵战中,遇到某些类型的杂兵,可以连续日向砲安全胜出。但有些类型的杂兵很厉害,即使连续日向砲,也会找到空隙打死主脚。主要是投射类杂兵,比如投射手裏剑的红衣兵、投射飞刀的绿衣兵、投射长矛的粉衣兵、投掷各种物体的蓝衣兵、碧衣兵、靛衣兵,光枪青石人、火炮赤石人等。投射回旋镖的黄衣兵是个例外,连续日向砲可以对付。

火光有一次一命通关挑战,很遗憾地失败了。惨痛经历是这样的,第8关第一场景打败中BOSS粉色机械母鼠后,主脚只剩2格HP,第二场景不幸又被杂兵摸了一下,仅剩1格HP,本以为连续发动日向砲就安全了,却没想到还是被紫衣兵弄死了,那一瞬间,看起来像是被紫衣兵抓住弄死了。平时米开朗基罗被第6关史雷德借壁反弹三角踢打败的次数就更多了,说明连续日向砲过程中有空隙有漏洞。

前面几关的Footman杂兵随便用飞脚踢,出拳破解主脚飞脚的概率不高。后面几关AI有所提高,总是出拳破解主脚的飞脚,使主脚的飞脚很难得逞。

无论是哪一关,都可以采用连续技{刀斩+飞脚}解决杂兵。

一命通关心得

2017年9月28日天幻网友Magicaltour提供了敌人HP值,都是通关过程中直接看内存信息记下的HP值。经过仔细确认,结论是美版和日版的HP是一样的,有区别的只有简易模式(Easy)和标准模式(Normal)。

STAGE 1 BEACH レッツゴー!タートルズ!!

关卡没有任何难度。

BOSS战——牛头ROCKSTEADY - 简易HP48 - 标准HP64

米开朗基罗与牛头错位使用日向砲,轻松搞定。牛头HP少,没什么难度。

日向砲命中3次,牛头身体发红,8次,撂倒。

使用达芬奇时,错位旋风斩,战法相似。

STAGE 2 OCEAN カワバンガ!目指せマンハッタン!!

滑水时,有时候在与三名紫衣兵周旋时,右侧不时地出现电球袭击主脚,每一轮攻击都是三个电球,电球出现的位置与主脚处同一纵坐标,由于FC机能限制,同一画面同时登场敌人数量过多时,系统运行速度就会变慢,通常发动旋风斩等必杀技的指法,在慢速情况下,很难发动,需要先按跳键,再按攻键,相隔时间稍长些。最好是尽快解决紫衣兵,场景里紫衣兵越少,系统运行速度越正常。

潜水艇上的三孔火炮可以不打,站在安全位置,小心解决紫衣兵后,利用火炮发射空隙继续前进。

BOSS战——蛮牛GROUNDCHUCK - 简易HP96 - 标准HP128

难度一般。往场景最下方走,抓住潜水艇边缘躲避他的三连撞,然后引体向上跳上潜水艇,当蛮牛顶着版边跑时,打他的臀部。当他举起柱子乱抡时,注意站位,主脚兵器长,蛮牛柱子短,主脚乐胜。躲开三连撞非常重要,当蛮牛手持柱子时,注意稍稍远离蛮牛站同一条线,等蛮牛走过来抡柱子,于是就会出现柱子抡不到主脚,主脚每击必中蛮牛的奇景。

STAGE 3 BRIDGE 足元に、注意せよ!!

杂兵战没什么难度,只需注意两次狭窄通路上全都有铁球埋伏着。

中BOSS战——疯龟SLASH - 简易HP40 - 标准HP64

还是错位日向砲战术,如果疯龟使用龟壳必杀技,当龟壳滑过来时,米开朗基罗对准龟壳发动日向砲。达芬奇则是错位旋风斩战术,注意,要站在疯龟挥刀的位置,让疯龟误以为能砍到达芬奇,于是他就一直连续砍,不再乱跳。

BOSS战——猪面BEBOP - 简易HP128 - 标准HP160

难度一般。紧贴着汽车,错位日向砲,轻松搞定。但是,这个恰当的站位米开朗基罗不太容易实现(达芬奇很容易实现),离猪面远了打不到猪面,离猪面近了,被铁球砸,被猪面踹。猪面刚登场时米开朗基罗就站在车子右上位置,猪面想往上走,却被车子卡住,站在那里干着急没办法,猪面的技能打不到米开朗基罗,而米开朗基罗找到最佳站位后,日向砲总能击中猪面。

但是,因为对着版边发动日向砲,会被弹回一段距离,这样会使猪面有时候能朝接近主脚的位置移动一小步,结果这一小步导致米开朗基罗进入了猪面的攻击判定范围,错位日向砲战术被猪面这一小步给化解了。

对于米开朗基罗来说,游击战才是王道,一边走位,一边找机会发动日向砲。主脚满满一管HP见到猪面,只使用日向砲打猪,HP未耗尽,猪面已亡。

发射日向砲的时机,显然是猪面甩出铁球的时候,只有这种情况下,主脚才有可能安全地靠近猪面发射日向砲,因为铁球尚未归位,猪面还来不及转身反击主脚,所以主脚落地后能全身而退,继续等待发射日向砲的下一个时机。有时候能形成最佳站位,主脚站在某一条线站立不动,猪面却只沿着横轴方面移动,每走几步,甩一次铁球,主脚一直在这条线上,一看到猪面甩铁球就发射日向砲,反复如此,轻松取胜。

地面上那条白线可以利用一下?刚一开始站在白线正中间,则猪面刚登场时所在直线,与主脚正好形成最佳错位。

日向砲命中10次,猪面身体发红,15次,撂倒。

STAGE 4 NEW YORK 空の上の、マンハッタン!!

关卡很漫长,没有食物,所以杂兵战一定要小心,使用挑技时,注意不要站在敌人的包围圈里,要经常使用跳跃与飞脚脱离敌人的包围,占据有利位置。

BOSS战——鼹鼠DIRTBAG - 简易HP128 - 标准HP160

主脚把他堵在角落,连续棍打,主脚棍长,鼹鼠镐短,主脚乐胜。虽然简单,但要无伤达成最佳站位,还是有些难度,可以利用地铁站台,引诱鼹鼠跳上跳下,当鼹鼠跳上或者跳下时,恰好落到米开朗基罗棍下时,最佳站位实现,一直按着攻击键就可以了,又是奇景,鼹鼠的镐头总砸不到米开朗基罗,米开朗基罗每棍必中鼹鼠。闭上眼睛都能取得胜利。或者按下Tab键给模拟器VirtuaNES0.97加速,很快就完成战斗了。

因为有时候肉眼不易辨别最佳站位,站得靠后了打不到鼹鼠,反而连续被鼹鼠的光波击中,站得靠前了会被鼹鼠的镐头砸飞。最好把鼹鼠引到画面右上角,主脚站在地铁车厢右边大门位置,与右边大门的左边门扇重合时,正是最佳站位。

STAGE 5 SEWER 地下に潜入、下水道でファイト!!

关卡漫长,直到关底才有食物。所有杂兵战都要小心,尽量减少HP消耗。有大量机械鼠陆续登场的洞口,需要一个良好的站位才能令其刚跳出洞口就被主脚消灭,之前绿衣兵跳出来落地位置所在纵坐标,同时也是机械鼠跳出洞口落地位置所在纵坐标,好好把握吧。

中BOSS战——机械母鼠MOTHER MOUSER - 简易HP48 - 标准HP80

难度一般,每次只能放出一只机械鼠。米开朗基罗使用错位日向砲战术感觉很划不来,这家伙蹿得很快,日向砲经常打空,导致主脚的HP白白浪费。所以主脚有必要站到场景最上线,把机械母鼠吸引过来,这样错位日向砲的命中率就可观了。机械母鼠放出来的机械鼠可以无视,在发动飞脚与日向砲攻击中BOSS时,多数情况下会同时命中机械鼠。

使用达芬奇时,很简单,近身错位发动旋风斩即可,机械母鼠HP少,很快搞定。虽然旋风斩可以轻松搞定,但是后面的几场杂兵战,空管HP难以坚持。所以,要节省HP,尽量让每一次旋风斩多次命中,使用飞脚跟着机械母鼠,它去哪里,飞脚去哪里,直到它退到版边,方可确认他短时间内无路可走,可以放旋风斩了。

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接下来又是杂兵战,如果这时候主脚濒死,需要经常使用必杀技保命。第一场杂兵战需要密切注意,竟然一次性登场5个紫衣兵!前面第2关曾经提到过一次,由于性命犹关,这里必须再提一次,由于FC机能限制,同一画面同时登场敌人数量过多时,系统运行速度就会变慢,通常发动旋风斩等必杀技的指法,在慢速情况下,很难发动,需要先按跳键,再按攻键,相隔时间稍长些。在下面水里发必杀技相对安全一些。

BOSS战——鳄鱼皮头LEATHERHEAD - 简易HP144 - 标准HP192

难度一般。虽然飞脚战术很安全,但容易形成持久战,实在不值得推荐,照某些人的说法,这种战术实在是蛋疼的很。难点在于鳄鱼尾巴太厉害,像达芬奇的旋风斩一样拥有无敌时间,幸好没有旋风斩攻击范围大。鳄鱼剩余HP较少,身体变色闪光时,多了一顶抓捕施虐技能。

米开朗基罗使用错位日向砲战术,连续发动日向砲,效率非常高。错位距离足够的话,可以避过鳄鱼尾巴,就好像日向砲的纵向判定距离大于鳄鱼尾巴一样。连续发动日向砲过程中,如果发现鳄鱼走到了主脚所在直线,就需要找机会再次造成错位。

大约需要18个日向砲,才能打倒鳄鱼。而主脚可以满HP见鳄鱼,数一下主脚的HP格数,应该是16格。小心移动走位,因为鳄鱼移动能力很强,每一次发动日向砲后,鳄鱼都有可能接近主脚一两步,主脚应该及时走位,重新与鳄鱼形成近身错位,这样才能保证每次放完日向砲后不挨打。

一般来说,每形成一次成功的错位,主脚都可以连续发动五到六次日向砲,接下来就得想办法换一个站位了,因为鳄鱼的纵坐标距离主脚的纵坐标有些近了,鳄鱼尾巴有可能抽到主脚了。

然而,为了提高一命通关成功率,只好采用蛋疼的飞脚战术,一直用飞脚踢到鳄鱼身体变色闪光,就可以采用错位日向砲战术了,几乎满满一管HP的主脚,用不到半管HP,就能用日向砲把鳄鱼轰杀。

达芬奇的战术也一样,先是蛋疼的飞脚战术,等到鳄鱼身体变色闪光时,说明鳄鱼剩余HP不多了,可以实行错位旋风斩战术了。利用飞脚快速抢到最佳错位,然后发动旋风斩。反正鳄鱼尾巴纵向判定范围不大,只要不与他站一条线,就能躲开鳄鱼尾巴抽人。合理的错位,使鳄鱼尾巴罔效,同时旋风斩能命中鳄鱼。

STAGE 6 TECHNODROME エイプルを、さがせ!!

本关卡中途有食物,因此杂兵战没什么难度,电梯上的电流,只需跳过地面上的,空中的无须理会。怪哉,本作的日版,在VirtuaNES093与VirtuaNES097上,电梯一动,画面就会花屏,幸好人物图案并没变花,坚持到电梯停下来,画面又恢复正常了。本作的美版完全正常,没有花屏现象。天幻网友喵二七向我推荐了Nestopia,能正常模拟本作的日版。

中BOSS战——红狼RAHZER - 简易HP144 - 标准HP192

难度一般。似乎米开朗基罗的日向砲正好是红狼的克星,当红狼准备冲过来发动双爪连环时,主脚发动日向砲,既能避过红狼的攻击,又能重创红狼,其实可以在左侧版边对红狼连续发射日向砲,第一炮从红狼面前蹿到红狼背后,第二炮蹿回红狼面前,如此循环,完全无视红狼的双爪连环。红狼来到左侧发动吹雪攻击时,主脚停止日向砲,与红狼重合,挥棍连续猛揍。

不用日向砲的话,无聊的蛋疼战术则是在红狼准备冲过来发动双爪连环时,主脚向上或者向下跳跃避过,然后找机会挥棍还击。最主要是躲避双爪连环,期待红狼经常去左侧发动吹雪攻击,这是主脚安全反击的最佳时机。

使用达芬奇时,因为红狼双爪非常凶猛,攻击判定持续时间长,旋风斩的无敌时间没有红狼双爪的攻击判定时间长。所以只有寄希望于红狼少用双爪攻击,多用吹雪攻击。当红狼要使用双爪追踪攻击时,主脚原地跳跃,可以避过,空中向红狼后背踢下去,然后再准备逃避红狼的下一轮双爪追踪攻击,需要磨蹭很长时间,战斗很蛋疼很无聊。

BOSS战——史雷德SHREDDER - 简易HP192 - 标准HP255

日版名字是『シュレッダー』,修雷达,修理雷达的技术人才,很有两下子嘛。难度较大,使用日向砲战术不死命过关需要运气。错位日向砲,平时注意走位,与史雷德周旋,一旦形成错位,就可以连续发动日向砲了。刚一开战,站在场景中间那条线,就可以在史雷德刚登场时形成有效错位,连续发动日向砲。如果在连续使用日向砲的时候,史雷德走到了主脚所在直线,那就继续连续发动日向砲,一旦发现远离史雷德,就立即向上或向下走,另寻发动错位日向砲的时机。若想不挨打胜出,需要一些运气,有时候史雷德会抓住日向砲的空隙,挥剑砍到主脚,或者借壁反弹三角踢命中主脚。

史雷德的借壁反弹三角踢有时候可以斜线攻击,即使主脚不与他同一纵坐标,还是要遭。而且,史雷德移动速度快,有时候总是纵向移动,粘着主脚,主脚很难与他形成错位。正是因为这样,日向砲战术需要一定运气才能不死命胜出。

不用日向砲的话,那就只有不停地发动错位飞脚,这种战术实在是太蛋疼了,无聊至极,史雷德HP很多,飞脚攻击力弱,要无聊很长时间才能取胜。如果主脚濒死,则立即转换为连续日向砲战术。

连续日向砲战术,一定要注意站位,位置不对,胜率很低。看到场景上方大门,爱普莉尔绳缚二臂绑在那里,站在门的左侧或者右侧,面向中央,这样连续日向砲,史雷德出现在中央的可能性极高,尤其是他使用借壁反弹三角踢,落地位置同样是中央,很好,反复炮轰史雷德。

总之,如果使用连续日向砲战术,这场战斗与其睁着眼睛观看,不如闭上眼睛祈祷吧!日向砲命中19次,史雷德身体发红,24次,丢翻。

使用达芬奇时,版边连续旋风斩不挨打取胜的概率较高。通常旋风斩战术有两种选择,一种是站在版边连续旋风斩,另一种是站在场景中央连续旋风斩,前者慢但安全,后者快但危险,需要运气,祈祷史雷德的借壁反弹三角踢千万不要钻了旋风斩的空隙。所以,一命通关挑战理所当然要选择前者,简称版边旋风斩战术,这一战术堪称是与第3关猪面、第4关鼹鼠并驾齐驱的乐胜法,站好位置连续发动旋风斩,闭上眼睛都能迎来胜利。

一开始可以随便瞎耍一阵子,剩2格HP濒死时,马上去版边实行版边旋风斩战术,HP一定要剩2格以上,而不是仅剩1格,剩1格HP的时候,只怕你还没来得及到版边发动旋风斩,就被史雷德和谐了。

STAGE 7 BUILDING 逃すか、シュレッダー!!

敢夸是难度最大的关卡,强敌多多,没有食物。一开始的电梯,先登场三个紫衣兵,然后先后降落三个球形容器,爆炸后蹦出很多机械鼠,主脚应该在球形容器爆炸瞬间发动日向砲,可以瞬杀大量机械鼠,剩余一两个使用飞脚解决。第三个球形容器,应该站在右侧发动日向砲,否则容易从电梯上跌落。飞脚也能达到日向砲的效果,但是发动时机太难掌握了,一旦失误,大量机械鼠出现在电梯上,形势很不妙。达芬奇的旋风斩对付球形容器效果最好,在旋风斩长时间密不透风的攻击下,机械鼠很难从球形容器里蹦出来。

持长矛乘飞船粉衣兵登场时,人们一般常用飞脚战术。这里火光把飞脚战术改进一下,主脚可以站在电梯左上角,在左下角卡住一个粉衣兵,然后看到其他粉衣兵正面冲锋时,出飞脚把飞船踢破,然后再飞踢粉衣兵。

后来火光无意中发现,电梯最上线,主脚可以随意使用飞脚,不用担心从电梯掉落,即使受到敌人攻击,也不会掉落电梯。那么,机械鼠之战,以及碧衣兵、粉衣兵之战,可以放心地使用飞脚,主脚的HP损耗也会随之减少。

一般来说,到楼顶时,HP还剩半管。所以,楼顶上的战斗,一直都要小心,千万不能损失过多HP,就算一直坚持到直升机,从那里开始,到BOSS登场,还有很多很多敌兵,不但数量多,而且种类多,令人难以应付。尤其是持枪持炮的赤石人、青石人,很致命,光是会投射回旋镖与手裏剑的黄衣兵与红衣兵就很令人头疼了,呃,还有大量投射双刀的绿衣兵,这个时候,主脚要是濒死,即使日向砲连轰,也难活命。

本关卡全部杂兵登场规律:
电梯上

紫衣兵×3;

球形容器×3,每个球形容器里含有6个机械鼠;

碧衣兵×7,全部乘飞船登场;

紫衣兵×3;

粉衣兵×7,全部乘飞船登场;

楼顶上

紫衣兵×3,上方同时跃出;

紫衣兵×3,上方同时跃出;

拳击青石人×3,全部右侧登场;

靛衣兵×2,左一右一登场;

紫衣兵×2,左一右一登场;

红衣兵×3,上方同时跃出;

黄衣兵×3,上方同时跃出;

火炮赤石人×2,全部右侧登场;

绿衣兵×2,拉电网右侧登场;

钢轨赤石人×3,全部右侧登场;

紫衣兵×3,上方同时跃出;

白衣兵×4;

紫衣兵×3;

粉衣兵×3,投射型,上方同时跃出;

绿衣兵×2,拉电网右侧登场;

绿衣兵×2,拉电网右侧登场;

绿衣兵×2,拉电网右侧登场;

紫衣兵×3,从直升机陆续跃出;

红衣兵×3,从直升机陆续跃出;

黄衣兵×3,从直升机陆续跃出;

紫衣兵×3,从直升机陆续跃出;

绿衣兵×3,从直升机陆续跃出;

红衣兵×3,从直升机陆续跃出;

紫衣兵×3,从直升机陆续跃出;

黄衣兵×6;

火炮赤石人×3,全部右侧登场;

绿衣兵×5;

光枪青石人×3,全部左侧登场;

钢轨赤石人×3,左一右二登场;

红衣兵×3,左一右二登场;

BOSS战——鳄龟TOKKA - 简易HP176 - 标准HP208

难度一般,像对付前面的BOSS一样,错位日向砲。有一个最佳站位,错位距离和第3关猪面差不多,在这样的错位距离下,鳄龟的任何攻击全部无效,同时,主脚的日向砲总能轰到他,而且,鳄龟即使发动四连冲刺百裂拳,也是直线冲刺,决不会斜线移动到主脚所在纵坐标。但要注意,在鳄龟发动四连冲刺百裂拳期间,主脚不要发动日向砲攻击鳄龟,否则四连冲刺百裂拳将会变得非常致命,鳄龟会根据主脚日向砲的落地位置而采用跟踪性四连冲刺百裂拳。所以,在鳄龟连续使用四连冲刺百裂拳期间,主脚停止发动日向砲,一直站在与鳄龟错位但较为接近的位置不动,等鳄龟停下来后,再发动日向砲。

2011年2月1日有了重大发现,当鳄龟发动四连冲刺百裂拳时,只要主脚的日向砲在鳄龟冲刺期间击中鳄龟,就会造成鳄龟硬直一瞬间,这一瞬间改变了鳄龟的行动脚本,刚才的四连冲刺百裂拳被取消了,鳄龟重新发动四连冲刺百裂拳,这次会纵向移动到主脚所在纵坐标发动,破坏了刚才的完美错位。所以,错位日向砲不要随意乱发,在鳄龟发动四连冲刺百裂拳期间,一定要保证在鳄龟出拳期间发动日向砲,一发就够了,再连一发,就有可能在鳄龟冲刺期间命中,这样就糟糕了,赶紧利用跳跃飞脚脱离鳄龟的冲刺追踪,再次形成安全错位,有时候运气不好就会挨揍。

这一场景很特殊,主脚不能往场景最上方走,否则一旦接触上面的霓虹灯,就会触电,濒死的主脚则会触电身亡。

所以,最安全的战术是保持错位,不主动进攻,等鳄龟出招后,再根据情况或攻或守。尤其鳄龟发动冲刺百裂拳时,必须原地待机,等鳄龟出拳时再发动日向砲,千万不要在鳄龟冲刺期间发动。

鳄龟发动百裂拳的前兆是举着盾牌沿纵轴慢慢步行寻找主脚,这种情况下留给主脚的余地还是挺大的,主脚随便朝纵轴方向跳跃发动飞脚远离之,只要不与鳄龟同一纵坐标就行,然后鳄龟就会冲过来在主脚身边错位发动百裂拳,主脚与鳄龟错位站立不动,百裂拳罔效。

达芬奇的战术也一样,而且,对付鳄龟,旋风斩比日向砲更好用。但是,鳄龟发动百裂拳,如果在冲刺时,旋风斩打到了他,他就会发疯地跑到主脚所在纵坐标继续百裂拳,无视错位旋风斩规则,这一点一定要注意,必须等百裂拳停下来,到那时候,鳄龟肯定后跳两次,那时再抢位使用旋风斩也不迟。总之,要先等鳄龟出招,然后再用旋风斩还击,毕竟鳄龟所有招式都能避开。鳄龟的百裂拳不能使用错位旋风斩还击,有时候没事,有时候出事,实战一命通关不能冒这种生命危险。

鳄龟面对版边发动跳跃咬人技能时,主脚不要发动错位旋风斩,因为版边的特殊性,鳄龟飞行轨迹会变成斜线,落地后正好一拳把主脚打飞。火光以前有一次一命通关挑战,就是这样失败的,太出乎意料了。

当然,至少有2格HP剩余的情况下,耐心慢慢磨还是安全的,因为鳄龟的所有技能在发动前都有预兆,高手有足够反应时间安全躲避。不过也要看情况,鳄龟前跳咬人技能,落地后很快就能出拳还击了,主脚如果站位不对,很有可能刚打中鳄龟就被鳄龟打飞,来不及在攻击鳄龟后纵向移动躲避鳄龟反击。

日向砲命中14次,鳄龟身体发红,19次,了账。

STAGE 8 SPACESHIP 最期の戦い、合い言葉はカワバンガ!!

最后一关,各种类型的杂兵尽数登场,只要熟悉不同的应对方法,没什么问题,更何况本关卡有两份食物,杂兵战绝无问题。第二场景,有大量脑盘与青衣兵同时登场的地方,站在最下线最安全。

中BOSS战——机械母鼠MOTHER MOUSER - 简易HP80 - 标准HP112

难度一般,但比前面第5关登场的机械母鼠能力有所加强,每次放出的机械鼠数量提升了,而且地形也有所不同,因此战法应该做一些调整,但本质上还是相同的,都是错位日向砲硬拼战术。右侧有电网,机械母鼠喜欢在场景两侧滞留,偏偏米开朗基罗的日向砲在画面版边不能发动,所以,在版边与机械母鼠重合,需要连续使用飞脚,跳过火球,飞踢机械母鼠,即使主脚的HP有所损耗,也不用担心什么,因为下一场景有食物完全回复HP。

无论是米开朗基罗的日向砲,还是达芬奇的旋风斩,都要在机械母鼠不移动的情况下发动,才能造成一发多次命中,输出较大伤害,因此,应该多用飞脚跟着它,直到它退到版边,确认短时间内它无法移动,再发动必杀技。

BOSS战——克朗KRANG - 简易HP288 - 标准HP384

〖Magicaltour〗当HP小于256时分离。当HP小于96时再次合体。

难度较大,不死命过关需要运气。而且还需要掌握一些技巧,一开始主脚站在场景最上方,克朗左边,克朗喜欢后退,远离主脚时发动投射攻击,那么,当克朗退到场景右侧电网处时,主脚站在与克朗相差一拳的位置,这时克朗无法移动了,只能原地发动攻击,主脚站立连续挥棍就能打中克朗,但克朗的任何攻击都对主脚无效。当克朗身体一分为二瞬间有可能把主脚踢飞。接下来,就需要注意调整站位了,不要与克朗腿部站同一条直线,使用飞脚积极攻击克朗上半身,克朗腿部行动速度快且攻击频繁,时快时慢,因此想不挨打挺过去需要运气,时刻注意远离腿部,有时候需要跳跃躲避克朗腿部攻击。找机会用飞脚攻击克朗上半身。如果主脚濒死,就只好把飞脚战术改为日向砲战术。坚持到克朗身体重新合并,主脚马上抢位,还是站在场景最上方,克朗左边,然后再把克朗引到场景右侧电网处,这个时候克朗增加了身体放电技能,所以主脚不能离克朗身体太近,以免触电,站在克朗左下方附近形成不远不近的错位,引诱克朗撒炸弹,然后主脚走到与克朗重合的位置连续挥棍打四下,等克朗撒完炸弹,主脚立即退回到克朗左下附近的位置,等待克朗再次撒炸弹。

也可以使用错位日向砲对付克朗,无论克朗处于解体还是合体状态,错位日向砲都能避过克朗的各种攻击,更不用担心克朗全身发电。错位日向砲战术虽然效率很高,但很冒险,稍稍运气不好主脚就会挨打甚至丧命。

克朗解体状态时,如果主脚不用日向砲战术,那就需要耐心躲避腿部的追击,遇到有利时机就用飞脚踢克朗上半身。主脚当前HP很多时,建议采用这个战术,等到主脚濒死时,再实施日向砲战术。

因为之前克朗的身体一分为二时,主脚连续发动日向砲,把HP耗光了。所以当克朗身体重新合并后,如果他在后退到场景右侧电网之前停下来撒炸弹,则主脚需要小心站位,不要与克朗重合,否则很有可能被炸弹炸到,濒死的主脚就会丢命。

克朗身体重新合并之际,主脚赶快去场景上方,克朗左上的位置抢位,这样才能安全地把克朗逼到右侧电网处,形成安全有效的卡位。如果主脚站在克朗下面位置,很难形成安全有效的卡位,站在场景右侧电网处的克朗很有可能朝下走,蹲下轰飞主脚。

如果克朗站在右下角落,则主脚可以采用类似达芬奇对猪面那样的卡位战术,站在克朗左上位置形成永久错位,安全有效地使用日向砲把克朗轰杀。这种战法很冒险,谨慎使用。还有一种永久错位,原理同上,但不是放日向砲轰克朗,而是连续挥动武器打克朗,在这种错位情况下,克朗不蹲下开炮,只撒炮弹或者身体发电,这两招当然是够不到主脚的。刚一开战可以使用这一永久错位战法,等到战斗后期,主脚濒死时,最好别冒险,毕竟这一站位不易实现,稍微站错一丁点,就会被克朗蹲下轰杀。

如果使用达芬奇,比米开朗基罗省事很多,在右侧版边错位旋风斩安全可靠。克朗解体时,达芬奇应该还有一些HP,可以在版边引诱腿部过来,腿部从另一侧快速冲过来后,会慢慢沿纵轴移动走向主脚,这种情况下正是连续旋风斩的最佳时机,拼着被腿部踢一两脚,也是值得的,旋风斩给腿部造成的伤害很大,很快克朗就合体了。马上抢位,站在场景最上方,克朗左边的位置,把克朗引到右侧电网,错位旋风斩轻松搞定。经过火光的测试,克朗解体后,达芬奇找机会对腿部使用6个旋风斩,就能让克朗重新合体。如果主脚当前HP多于6格,成功率就会很高。找机会在场景版边对腿部发动错位旋风斩,当然最好是每次发动旋风斩后还能全身而退,不要被克朗腿部踹飞。

其实克朗上半身抡锤砸人之际,正是达芬奇发动旋风斩的好时机,肥猪拱门嘛,如果同时还旋到了腿部,那就更好了。而那腿部,要在版边错位旋风斩,然后纵向跳开,避其反击。上半身飞到达芬奇身边,正要举锤砸下时,达芬奇发动旋风斩,然后跳开,远离腿部,再次引诱克朗上半身抡锤砸人,如此循环5次,克朗就应该合体了。

BOSS战——超级史雷德SUPER SHREDDER - 简易HP320 - 标准HP448

难度较大,不死命过关需要运气。如果前面对付克朗的时候使用的是日向砲,那么见到最终BOSS时,主脚肯定是濒死了,要力争不挨打胜出。米开郎基罗的日向砲正是超级史雷德的克星,一直坚持连续发动日向砲吧,似乎比第6关史雷德轻松些,但还是需要注意错位,否则极有可能功亏一篑。

超级史雷德召唤雷电攻击,这一招既不损人更不利已,主脚一直连续错位日向砲,只要错位距离合适,就算是站立不动,等着雷电移动过来,雷电也扫不到主脚,因为这种情况下雷电是沿横轴移动的,所以雷电罔效,不过,还是别冒险,看着雷电要过来了,利用日向砲的无敌时间避雷为上。

每当超级史雷德召唤完雷电后,他都会在场景随机几个位置瞬移,这个时候要注意他的动向,有时候会正好瞬移到主脚身后打臀部,也就是说,超级史雷德的瞬移能力,很容易把主脚先前形成的良好错位破坏。

不用错位连续日向砲战术的话,前提条件是主脚剩余HP足够多,实行躲猫猫战术,利用技巧性的走位与跳跃飞脚躲避超级史雷德的追击(基本思路是主脚沿场景绕大圈,超级史雷德沿场景绕小圈),等到超级史雷德召唤雷电时,才上去连续普通攻击(或者日向砲、旋风斩攻击),看到雷电要移动过来了,向上或向下走一些或者纵向跳跃,形成错位避过雷电。这种战术要拖很长时间才能取胜,但又实在没有更安全的战术。旋风斩不能太贪,看到超级史雷德召唤雷电,达芬奇过去放一个旋风斩就够了,然后等雷电快要落地时,再放第二个旋风斩,安全避雷。

达芬奇使用躲猫猫与旋风斩战术,大约需要等待超级史雷德发动14次雷电召唤,才能获胜,每次雷电召唤,都是达芬奇旋风斩连发的最佳时机。但是有讲究,发动时机不对,肯定要中电。当超级史雷德把手举起来,雷电直达天井时,主脚靠近他连续发动两次旋风斩,正好能避过雷电,连续两次旋风斩如果发动过早或过晚,都会导致主脚中电,濒死中电则身亡。

日向砲或者旋风斩命中36次,超级史雷德身体变色闪光发红,命中41次,通关。日向砲或者旋风斩每命中一次,其伤害大约相当于4个飞脚、3个普通斩,可以计算出,使用飞脚与普通斩攻击最终BOSS是非常蛋疼无聊的,纯粹搔痒,没有充分理解制作人意图。

杂兵一览

杂兵名字大多是笔者自命名,如与官方名字雷同,纯属巧合。

2017年9月28日天幻网友Magicaltour提供了敌人HP值,都是通关过程中直接看内存信息记下的HP值。

〖Magicaltour〗主脚技能伤害值:轻斩HP-3,飞腿HP-2,RAPH鱼雷横蹿HP-7,LEO旋风斩HP-8,DON地滚HP-9,MIKE日向砲HP-11。

〖Magicaltour〗挑刺,可以挑起的敌兵一击必杀。不能被挑起的敌人HP-3。

〖火光〗第6关有一种拿手枪的黄机械人,也能挑起扔,扔的过程中能砸伤其他敌人,但扔不死,需要多扔几次。

〖Magicaltour〗是的。那货标准模式HP7,挑一下伤害值3。

〖Magicaltour〗然后尝试给福特兵加血,直接改内存值。不管福特兵(Foot Soldier)有多少血。挑刺都是直接秒掉。

〖火光〗有可能是因为程序员没有编写福特兵被扔出去没摔死的处理程序,甚至连没摔死站起来继续战斗的贴图都没有。

敌人名称详细说明
紫衣兵简易HP2,标准HP4。Foot Soldier。普通寻常的小兵,使用拳、飞脚与擒拿。有些场景里会使用飞铲。
红衣兵简易HP2,标准HP4。喜欢远离主脚投射大号手裏剑,一次连续投射三发。一边后退一边发拳破解主脚的飞脚。也会擒拿术。对付他们,似乎只能在他们投射手裏剑期间,跳跃飞脚绕到他们身后发动袭击。
橙衣兵简易HP2,标准HP4。扬沙子弄得主脚灰头土脸迷了眼睛,第1关是如此行动模式,不难对付。以后登场,则是以大跳飞空饿虎扑羊而出名,喜欢远离主脚,伺机后撤发动饿虎扑羊,一边后退一边发拳破解主脚的飞脚,非常难缠。对付他们,可以等他们大跳飞扑过来时,一边后退一边还击。或者主动出击,使用错位跳跃飞脚快速接近他们,然后予以消灭。
黄衣兵简易HP2,标准HP4。擅长耍回旋镖,一边后退一边发拳破解主脚的飞脚。对付他们的方法,似乎与对付红衣兵的方法差不多。也可以原地站立不动,等黄衣兵投射回旋镖时,飞脚踢之,然后再跳过飞回来的回旋镖。
绿衣兵简易HP2,标准HP4。同时投射两把飞刀,喜欢远离主脚,幸好不是一边后退一边发拳破解主脚的飞脚。弱点正是飞脚,主脚飞脚踢中后,再补一飞脚就行了。有些场景里,两个绿衣兵同时举着电网登场,弃掉电网后,性能与紫衣兵一样。
粉衣兵简易HP2,标准HP4。使用长枪的家伙,分两种,普通枪兵与投射枪兵,前者飞脚弱点,后者很难缠,投射出去的长枪,对空能力很强,能破解主脚的飞脚。普通枪兵有时候乘坐飞船登场。
白衣兵简易HP2,标准HP4。手中持刀登场,特别难缠的家伙,喜欢寻找主脚技能空隙接近并搂抱擒拿主脚,给人一种同性恋的变态感觉。主脚可以使用飞脚慢慢磨他们,站立技能容易被白衣兵寻隙擒拿。看到白衣兵沿直线移动时,找机会抢位挑人较为安全。
灰衣兵简易HP2,标准HP4。手里持鞭登场,鞭子较长,喜欢滚球式跳跃回避主脚,也会飞脚踢人。感觉他们登场频率不高。
靛衣兵简易HP2,标准HP4。深蓝色,举着铁球或者踩着铁球登场,扔掉铁球后,性能与紫衣兵一样。他们刚登场时,主脚使用飞脚对付他们。有时候靛衣兵乘坐战斗机登场,主脚需要发动特殊技才能迅速解决他们,否则只能等战斗机俯冲攻击时才能使用飞脚反击。
碧衣兵简易HP2,标准HP4。举着油桶或者踩着飞船登场,弃掉油桶或者飞船后,性能与紫衣兵一样。他们刚登场时,主脚使用飞脚对付他们。
青衣兵简易HP2,标准HP4。只在第8关与脑盘一同登场,性能与紫衣兵一样。
蓝衣兵简易HP2,标准HP4。举着壶铃铁锁登场,弃掉壶铃铁锁后,性能与紫衣兵一样。他们刚登场时,主脚使用飞脚对付他们。
机枪赤石人简易HP4,标准HP7。难道因为机枪重量太重,或者机枪质量问题,只能对地面开枪,不能端起来扫射?主脚使用飞脚对付他们。飞脚踢中后还能近身连挑。虽说近身三连挑瞬杀,但有可能被枪管砸。
钢轨赤石人简易HP4,标准HP7。Stone Warrior。与他们保持一棒距离,连续攻击三次解决。不要用飞脚。注意要和他们站同一条线,因为钢轨攻击判定的纵向范围比较广。
火炮赤石人简易HP4,标准HP7。因为火炮射程远,炮筒砸人判定纵向范围与钢轨一样,所以火炮赤石人比机枪赤石人厉害多了。主脚仍然使用飞脚,四飞脚解决。虽说近身三连挑瞬杀,但有可能被炮筒砸。
拳击青石人简易HP4,标准HP7。感觉性能与钢轨赤石人差不多,比钢轨赤石人弱。
光枪青石人简易HP4,标准HP7。感觉性能与火炮赤石人差不多,比火炮赤石人弱。虽说近身三连挑瞬杀,但有可能被枪管砸。
黄机械人简易HP4,标准HP7。最初在第6关持手枪登场,只要主脚使用飞脚,必定后跳开枪破解主脚的飞脚。虽然身体较大,主脚却可以将他们挑在武器上向后扔。
机械鼠简易HP1,标准HP1。大头大嘴,喜欢跳来跳去,咬住主脚不放,主脚一旦被咬,要及时按键挣脱,否则HP徐徐减少。
脑盘简易HP1,标准HP1。形状像大脑,在地面上轻轻小跳,主脚背对它时,或者使用飞脚时,它立即大跳射击。
机械狗简易HP2,标准HP5。登场方式很特别,天井上掉下一个大球,有可能砸到主脚。大球落地后,主脚攻击大球时,大球只是退后,却无法对大球造成伤害。过一段时间,大球一分为二,变成两只机械狗。机械狗到处爬动,发射光波。登场位置纵坐标总是在场景中间,横坐标取决于主脚当前横坐标位置,因此主脚最好在版边引诱大球登场,让机械狗在版边登场,这样主脚去版边封堵,连续轻斩将其瞬杀。
机械蚊简易HP2,标准HP5。似乎只在第6关登场,同时登场四只,飞在空中,斜向发射光柱。
神风飞弹简易HP1,标准HP1。似乎只在第5关登场,长有翅膀的机械怪物,像神风队那样,对主脚发动自杀性爆炸袭击。
三孔火炮简易HP15,标准HP31。只在第2关潜水艇上登场,红色,向三个不同方向发射火球。
甲板炮台简易HP3,标准HP7。只在第2关潜水艇上登场,平时隐藏在甲板中,突然蹿上来射击,射击后缩回。蹿上来时带有攻击判定,可将主脚撞飞。
小型飞行器简易HP3,标准HP7。最初在第2关水面上登场,准乘1人,由靛衣兵驾驶,一边飞行一边机枪扫射。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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