FC版《忍者龙剑传III - 黄泉的方船》
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FC美版《忍者龙剑传III - 黄泉的方船》一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
既然都说FC日版忍者龙剑传III简单,那我就选择一个比较难的版本研究一下。FC美版忍者龙剑传III敌人多,敌人攻击力强,最值得研究。美版与日版相比,有些物品的位置发生了变化,有些位置的物品发生了变化,敌人数量增多,有些位置的弱敌换成了强敌,整体难度比日版要高出不少,而且美版还提高了敌人的攻击力,轻轻几下就能把主角碰成濒死,没接触过FC美版的玩家请不要错过,突破自己实力界限的好机会!
FC忍者龙剑传III美版属于强制玩家背版,使用固定战术通关的游戏类型,很多地方一失误就无可挽回,被敌人撞进大沟即死更是司空见惯,用错误的忍术取代了正确的忍术更会使主角在某些BOSS战里陷入极度苦战,甚至无法取胜……需要玩家练习很多遍才能达到一定概率实现一命通关的程度,幸好画面与音乐非常好,反复练习并不觉得枯燥痛苦。相对于美版来说,日版很简单,一命通关成功率很高。
2012年2月6日,这一上午连续失败了好多次,第7关失败两次,第6关失败五次……主要是第6关第二场景吃亏太多,总结经验教训,向上跳跃挺进期间,一定要努力把路上遇到的紫飞机全部消灭,这样才能减少主角的伤害输入,否则那些紫飞机向上发射子弹,倘若当时主角忍术很少,那就惨了。
回放一命通关录像,显然第6关第一场景出现了严重失误,导致HP损失近半,第三场景也出现了不应该出现的微小失误,被敌方快速奔跑的敢死队员撞到了。还好平时训练有素,长期实践总结出来的战术很成熟,在如此不利的局面下最终还是挺过了第6关。
游戏概述
日版名:忍者龍剣伝III 黄泉の方船
罗马音:Ninja Ryuukenden 3 - Yomi No Hakobune
美版名:Ninja Gaiden 3 - The Ancient Ship of Doom
汉语名:忍者龙剑传III - 黄泉的方船
机种:FC、SFC等
发售日期:FC日版1991年6月21日,FC美版1991年8月,SFC日版1995年8月11日
制作:TECMO
类型:ACT
忍者龙剑传III整体上是未来风格,到处都是金属化机械杂兵与BOSS。
忍者龙剑传III各章之间的剧情画面与文字,给人以电影一样的感受与冲击。
不同版本难度排序:FC日版<SFC版<FC美版。
〖剧情概述〗前作里主角Ryu打败了邪鬼王,半年后,主角Ryu亲手杀死了Irene,这样的消息到处流传,Ryu成了重要嫌疑犯,于是他排除万难,终于来到Irene生前执行调查任务曾经去过的研究所,为了洗刷自己的冤屈,也为了给Irene报仇,Ryu勇敢地潜入了研究所。
SFC版忍者龙剑传-巴概述
SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传I、忍者龙剑传II-暗黑邪神剑、忍者龙剑传III-黄泉的方船。
SFC版忍者龙剑传III在FC美版的基础上降低了敌人攻击力,减少了主角的伤害输入,使主角经得起敌人多次碰撞攻击。
FC忍者龙剑传III可以使用密码续关,FC忍者龙剑传I和II不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传I~III全都可以使用密码续关了。
比起FC版,SFC版画面虽说有一些改进,但改进幅度不大,不足以让FANS兴奋,而某些经典画面的删减,比如第2关徐徐上升的岩浆,只能令FANS郁闷!
其实SFC版直接照搬FC版的BGM就没问题了,不知为何,负责移植的家伙们硬要把改编的曲子塞进去……偏偏改编得实在不怎么样,没有获得多数人的接受与肯定。
SFC美版与FC美版画面对比:http://tieba.baidu.com/f?kz=707060951
登场人物
リュウ・ハヤブサ | Ryu Hayabusa
忍者龙剑传系列主人公。龙之忍者,使用龙之一族代代继承的龙剑进行战斗。Hayabusa在日语里常见的意思是隼,一种看起来像鹰的猛禽。
アイリーン・ルゥ| Irene Lew | 艾琳·卢
忍者龙剑传系列女主角。CIA分析员与秘密工作人员,曾经作为间谍潜入敌基地。Ryu的恋人,曾经接吻。
フォスター| Foster | 佛斯塔
忍者龙剑传I里登场的CIA特别机关成员,一直受暗黑幽灵团指使。忍者龙剑传I结局里,他用通讯器命令Irene把邪神像抢过来并且抹杀Ryu。Ryu知道了这一切,宣言要他的命。
クランシィ | Clancy | 库兰西
出现在Ryu面前的神秘男子。所属暗黑幽灵团。
四大機獣将
四只拥有强大实力的机械怪兽。分别是第一、二、三、四章的BOSS。
クローン・リュウ | Clone Ryu
顾名思义,冒充Ryu的家伙。
操作方法
◆十字方向键:在场景里移动人物。攀墙时可以上下移动,地面上可以下蹲。
◆A键:跳跃。主角手攀钢索时,纵身跃上。可以配合方向键左与右形成斜跳。
◆{下+A键}:主角站在钢索上面如此操作,翻身落到钢索下面,手攀钢索。手攀钢索时如此操作,松手从钢索落下。
◆B键:挥剑攻击。攀墙或攀钢索时使用忍术,按左右方向决定忍术的发射方向。
◆{上+B键}:站在地面或者跳到空中时,使用忍术。
◆START键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。
物品一览
以下物品名称大多是俗称,如与官方名称雷同,纯属巧合。
◆青忍:忍术点数回复10点。
◆红忍:忍术点数完全加满。
◆卷物:忍术点数上限永久性提高10点。
◆壶:HP回复6格。
◆命:图标为主人公头像,作用是1UP,即残机数加1。
◆剑:攻击范围扩大。
◆流星落:图标为圆形火球,每次使用消费忍术8点,斜下投射攻击。
◆龙炎升:图标看起来像灯炮,每次使用消费忍术8点,斜上投射攻击。
◆手裏剑:图标为手裏剑,每次使用消费忍术10点,带有回旋性能,向前方投射后还能飞回。
◆护身火:图标为火圈,每次使用消费忍术20点,最强忍术,护盾系,主角周围出现火圈,火圈存在期间主角处于无敌状态。然而主角落穴仍然即死。
◆三日月:图标为三日月,每次使用消费忍术5点,三日月型飞镖同时朝上下两个方向飞出。具有护身火的一小部分功能,比如主角使用三日月后立即跳过大沟,大沟对面碍事的敌人会被三日月消灭。
密码一览
FC美版没有密码功能。
FC日版
第二章 镖壶命镖
第三章 忍镖壶命
第四章 壶忍镖命
第五章 命镖壶忍
第六章 命命忍壶
第七章 壶忍命镖
SFC版
第二章 ARRYAL
第三章 LBRYLY
第四章 RRBAYX
第五章 YABXRX
第六章 BXXAXY
第七章 XRXYYL
一命通关攻略心得
据说SFC版忍者龙剑传III各个方面很渣,我试玩了一段时间,果然如此,画面与音乐这里不提,只说说系统方面的初玩感想。马里奥系列里,主角走到?箱下面轻轻跳跃一顶,蘑菇就出现了。忍者龙剑传系列的主角,看到空中悬挂的物品,新手有时候要试着跳斩好几次才能斩落物品(大概是因为主角与物品重合时剑的判定很低),挥剑砍静止的物品,命中率都如此之差,更不要说运动中的敌人,而且挥剑攻击硬直时间很长,敌人两面夹击时肯定要遭。主角的剑法太弱了,真是一位学艺不精的忍者,和其他好游戏里的优秀忍者一比就比下去了。总之,操作手感不好,不像马里奥系列、洛克人系列以及一些主流街机游戏那样手感很舒适。我估计忍者龙剑传系列只是成功在剧情、画面、音乐等方面上,系统有些问题。主角跳跃之前必须先确认主角面对跳跃的方向,否则就会出现倒跳挥剑,空中不能转身,更糟糕的是连续挥剑硬直时间长,转身也很难,遇到敌人两面夹击的时候非常恼火。发动忍术也别扭,要先按向上,再按B键。上与B键同时按,有时候按不出来。至于主角攀墙方面的功夫,在洛克人X系列面前,简直就是三脚猫。简言之,忍者龙剑传III虽然剧情、画面、音乐很棒,但并不是一款玩起来令人舒心愉快的好游戏,难度比忍者龙剑传III更高的游戏还是存在的,好游戏既要保证难度还要保证舒心愉快。幸好FC忍者龙剑传III的音乐特别好听,经过多次练习熟悉了操作与通关流程后,玩起来还是挺舒心愉快的,倒也是功夫不负有心人。
忍者龙剑传III的系统较为死板,典型的背版游戏类型,入门比较难,需要反复多次练习,一旦入门,高手与高手之间的风格差异很小,战术大同小异。
与本系列前两作相比,FC忍者龙剑传III日版难度很低,除了剑物品扩大攻击范围外,还有一个因素,敌人较弱,印象中几乎全部杂兵一击必杀,只有带盾牌的能抵挡一二。而且大多数敌人挂了就挂了,画面卷轴不会反复出现,只有极个别例外。再有,容易把主角撞进大沟即死的飞行敌人体积变大了,主角很容易将其歼灭,而且歼灭后不会反复出现。
FC忍者龙剑传III美版比日版难度高,敌人数量增多、攻击力增强,日版里第5关与第6关的护身火忍术在美版里被删除,提升了过关难度。美版索性连密码功能都砍掉了,续关次数有限,实机上需要研究更长时间才能初次通关……相比之下,日版就显得简单多了。
高处平台似乎限制不了主角的跳斩攻击,拾得剑物品后,主角的跳斩能命中高台上面的敌人,也就是说,主角挥剑时,会在头顶上方一定范围产生攻击判定……
剧情台词翻译请阅读《天幻网FC游戏辞典 - 忍者龙剑传III》,台词译者不明,据说来自民间汉化版。
第一章 挑戦
◆1-1
非常简单,没有大沟,不用担心落穴即死。注意,在拾到剑物品之前,需要蹲下才能砍到矮个子敌人。所有敌人都是一斩即死,没什么难度。把护身火拾到,这是最好的忍术。
◆1-2
没有难度,只是小心不要在物品容器那里乱挥剑,把护身火替换成别的忍术就亏了。
◆1-3
背后有敢死队,前面有守卫,敌人两面夹击,小心一些,当然,最主要的问题还是保持护身火忍术。
BOSS——炎の機獣将 哀愁のマンティス | 炎之机兽将 哀愁的曼提斯
曼提斯(Mantis)的字面意思是螳螂。
第1关BOSS,实力很弱,移动时举起手刀格挡任何攻击,处于无敌状态,立定时放下手刀,发动火苗三连射,BOSS放下手刀时,无敌状态消失。
主角使用护身火,处于无敌状态,不用怕BOSS的火苗,挥剑连斩BOSS,很快取胜。
也可以刚一开始走近BOSS,从BOSS头顶跳到背后,挥刀连斩。缺点是跳跃时机不好把握,很容易碰到BOSS身体。
第二章 敵
◆2-1
流沙地形,主角走进沙地里会渐渐下陷,耍过FC超级马里奥兄弟3与FC洛克人4的玩家对这种沙地风格应该很熟悉了。只要保持小跳,就能防止下陷。SFC版主角身体沉到一半时HP损伤1格,自动蹦出流沙。FC美版主角身体沉到一半时HP损伤更多。FC日版则可以一直往下沉,淹没主角头部时即死。
主角跳到空中不能转身攻击,这一点挺令人郁闷。右侧遇到跳蚤敌人,最好在靠近时连续跳斩攻击,压住敌人跳跃攻势。
流沙区域,慢一点前进,先把身后冲出来的丧尸引出来消灭,再继续前进,这样能有效减轻战斗压力,避免众多敌人两面夹击。
那些跳蚤,只要主角不靠近它们,它们决不乱跳,可以把握好距离,既不惊动跳蚤,同时主角的刀尖可以够到跳蚤……蹲下刀斩或者站在流沙上下陷一段时间直到刀尖够到跳蚤。
后半段路经常出现两面夹攻的局面,使用忍术龙炎升可以缓解一下,迅速解决某一侧的敌人。
◆2-2A
小心地面火坑,小心天井钟乳。小平台上有卫兵,等卫兵让开位置时,主角降下将卫兵抹杀,再跳起来抓住高处平台纵身而上。显而易见,更好的解决办法是先用龙炎升消灭高处平台上的炮台,然后直接跳到高处平台上,不用担心会碰到天井钟乳,肯定碰不到。出口处的天井上方有缺口,会有一颗榴莲滚落,主角蹲下一剑抹杀。以后场景遇到天井有缺口,就要小心掉落榴莲。
◆2-2B
拾到剑物品剑刃加长加宽。小心榴莲,榴莲登场时,耐心蹲下将其抹杀后,再继续前进。本场景底部要小心,最好蹲下挥剑斩榴莲,有时候很古怪,由于画面向下卷轴产生意外效果,榴莲竟然有一半陷入地平线以下朝主角滚来,主角站立挥剑打不中,必须蹲下剑斩。
◆2-2C
强制卷轴关卡,难度骤然提升,不知为何,SFC版去掉了FC版的岩浆,画面慢慢向上拖动,只要主角双脚接触到画面底部,就会即死。一开始因为很难跳到上面的平台,必须立即前往右侧墙壁,攀上去跳到平台上,再继续向上挺进时。使用忍术龙炎升清理上面的平台,发射火球的敌人挺讨厌,不发射火球期间处于格挡状态,主角必须看准时机发射龙炎升将它打爆。正面交锋时,主角的剑刃能抵消火球,最好是直接跳过火球反击敌人。
◆2-2D
岩浆坑里有岩浆球垂直向上飞出,在空中炸裂为4片,向下砸落,元祖洛克人里爆弹男(Bombman)关卡也有这种设定。出口附近有两个岩浆坑,主角在左边岩浆球飞到空中前回头使用龙炎升将其抹杀,右边岩浆球挥剑就能搞定,它没有机会飞到最高点炸裂。如果岩浆球飞到高处炸裂了,玩家就应该极力避免炸裂产生的碎片将主角碰进岩浆沟即死。最后,要小心出口左侧天井缺口有榴莲落下。
BOSS——天の機獣将 ナイト・ダイバー | 天之机兽将 奈托·戴巴
Knight Diver?Night Diver?战斗中,他飞行能力挺强,忽上忽下,有蜻蜓点水的感觉,无愧于Diver这个名字。
难度不大,BOSS的飞行路线总是上下波动的,当BOSS向下飞时,主角靠近连斩,估计BOSS要向上飞了,马上退后,不要让BOSS撞到,也不要让BOSS撒落的火球砸到。然后主角再等BOSS往下飞,如此循环,不难。忍术龙炎升尽管向他身上招呼。
第三章 悪夢
◆3-1A
难度较大,落川即死。小心下面有鱼儿跃上攻击,使用忍术流星落对付这些鱼儿。由于没有剑物品,对付平台上的矮小守卫,必须蹲下攻击。
红忍所在位置敌人众多,主角可以先清理掉高平台上边的敌人,向左走,把所有敌人甩到画面版外去,再回来,发现敌人全部消失,轻松拾取红忍。
当主角站在窄小的移动平台上时,还要小心沿正弦曲线飞来的敌人,主角剑术太差,有时候挥剑砍空,被敌人撞入水中即死。所以这种情况下,忍术比剑术可靠,主角站在上下移动的平台上,看到那厮飞到流星落的射程之内时,立即跳跃发射流星落。当然,最稳妥的办法是先跳到上下移动的平台上,引出身后的鱼儿,使用流星落抹杀,再往左稍稍移动引出沿正弦曲线飞来的敌人,这时候主角向右跳回去,离开移动平台,在稳固地面上战斗很安全,不用担心落穴即死,如下图所示。
尽头处沟壑遍布,左侧埋伏着两条鱼,用忍术流星落消灭前一条鱼后,不要急着跳过左边大沟,慢慢把另一条鱼引出来消灭后再说。
◆3-2A
这一场景,地面上有流水,如同输送带一样影响主角移动,洛克人4里蛤蟆男(Toadman)关卡也存在这样的设定。主角使用忍术流星落对付下面平台上的各种敌人,小心下面有榴莲滚落,蹲下耐心将它们和谐。其实最好是一路夺路而逃,把榴莲甩在后面无心恋战,这样突破效率极高,到了最下面,跳跃发射流星落消灭左侧两只喜欢跳跃的机器蛙,立即跳到平台上,甩掉右侧追踪而来的榴莲。
◆3-2B
丧尸和旋翼兵同时登场,容易形成两面快速夹击,主角尽量逐个将它们引出来消灭,或者抢站有利地形躲避两面夹击。这一场景里有护身火,拾到后一直保持下去,用来对付BOSS。有龙炎升忍术物品的平台,左侧的钢索,主角可以攀在下面使用忍术对付旋翼兵,钢索上面奔跑的丧尸,主角可以避战,等它们跑过去后,再跃上钢索继续向左进发。
◆3-2C
第一个平台,同时朝左右发射两个小球的妖卵形炮台,因为离得远,通道狭窄,主角很难阻止炮台发射小球,既然难以阻止,索性让它发射,然后主角跳过小球立即反击,将其抹杀。
有了忍术护身火,这里没什么问题,别忘了拾取卷物,由于这一场景不存在落穴即死问题,只要主角掉落,画面就一直跟着主角,直到落到场景底部,所以可以先去卷物上面的平台,发动护身火后,再跳到卷物所在平台。
场景最高处右上角是出口,附近有三个妖卵形炮台,逐个消灭问题不大。
◆3-2D
因为有旋翼兵纠缠不休,再加上地形险恶,往返费时费力……所以,场景右下角小平台上的剑物品舍弃算了,没有剑物品照样可以战胜BOSS。
BOSS——水の機獣将 グレート・コガネイ | 水之机兽将 古雷托·阔伽内
伝説のフレア『この名前、偉大なる小金井ですか?』
BOSS使用手裏剑攻击主角,显然是日本忍者风格,所以使用日本人姓氏小金井是很有可能的。所以,古雷托·阔伽内的意思就是伟大·小金井。
两个外貌完全一样的BOSS登场,一开始左边的是假身,右边的是真身,只有攻击真身才能造成伤害。
刚一开始玩家不要按住向右方向,垂直落地,立即向右进发,BOSS真身在翻滚跳跃,主角看准BOSS位置或者跳斩攻击或者原地连续挥剑攻击,当BOSS蹲下发射手裏剑期间,主角使用护身火回避手裏剑,连续挥剑猛烈攻击BOSS,当BOSS再次起跳时,BOSS的HP已经损失过半。BOSS接下来翻滚跳跃的最终落地位置是左侧高台上,主角站在高台右侧连续挥剑,不用担心被水流冲下去,挥剑动作能抵消水流冲力。
主角使用护身火,不怕BOSS的手裏剑。但如果想在护身火旋转期间使用普通剑攻击BOSS,就需要注意一下站位了,太靠前护身火被BOSS碰灭,太靠后剑够不到BOSS。
没有剑物品,主角攻击距离不够长的情况下,对站位的要求高了一些,恰好剑尖能够到BOSS,同时护身火不会碰到BOSS,这样的最佳位置,努力把握吧,主角身体与BOSS发射手裏剑时的拳头稍微拉开一丁点距离就行了,系统允许护身火与BOSS拳头重合一部分。刚开战时BOSS真身在右侧翻滚跳跃,主角抢先过去跳斩攻击,BOSS蹲下连续发射手裏剑期间,主角使用护身火,连续挥剑猛攻,可将BOSS的HP削减到濒死。
护身火不可发动过早,在BOSS即将发射手裏剑时发动。BOSS发完手裏剑后又要翻滚跳跃,主角注意后退让路,不要被BOSS碰到,一边让路,一边砍BOSS。
第四章 封印
◆4-1A
BGM很经典,算是忍者龙剑传系列代表音乐之一。然而这一场景漫长,大沟与移动平台多,敌人更多,需要小心,极力避免落穴即死。主角攀在移动平台下面能有效阻止被敌人撞进大沟。主角攀在移动平台下面期间,使用忍术对付那些虫翼兵。
出口附近的大沟对面有炮台,一般来说一气呵成直接跳过去砍掉炮台没问题,炮台来不及开火。稍一迟疑,炮台就开火了,主角可以等炮台子弹二连射后,同时跳过大沟与两颗子弹进行反击。
◆4-2A
针山虽然不至于一触即死,但FC美版要受到6格HP的重伤,耐心应付吧,SFC版里主角碰到针山受伤颇轻,2格HP。一开始的剑物品要捡到,位于针山上面的平台左上角,打破容器掉落剑物品,建议让主角尝试在剑物品落入针山之前朝左跳跃拾取,然后空中向右调整落回安全平台。后面注意高处平台左侧的忍术护身火,一定要拾到,过程是这样的,穿越针山,绕到平台右侧跳上去,再回到平台左侧拾取忍术护身火。
拾到忍术护身火后,本场景最后一处针山上面有一个平台,地面上的主角跳斩能命中平台上面的机械杂兵,这样就可以跳到平台上面,蹲下挥剑消灭右侧沿正弦曲线飞来的杂兵非常轻松。
◆4-2B
小心前进,有了忍术护身火,问题不大。如果忍术点数不足,需要耐心些,逐个消灭把守各个平台的敌人,以及紫飞机,然后再前进。紫飞机平时缓慢飞行,只要主角和它纵坐标大致相同,它就会快速突进撞击主角。
◆4-2C
没什么问题,注意主角当前忍术点数,拾到红忍后立即使用护身火前进,主角处于无敌状态,可以无视针山一路前进。小心不要误拾其他忍术,力争把护身火带到BOSS战。
BOSS——地の機獣将 サンド・イーター | 地之机兽将 桑多·伊塔
Sand Eater,地之机兽将 躲在地下吃沙子……
来自地道联盟的BOSS,会挖地道闪人,在地下开火偷袭主角,幸好他在地面时的行动速度较慢,主角在他身边连续挥剑,能一次性输出大量伤害。护身火用来回避BOSS从地下发射上来的5个火团。
主角使用护身火回避火团期间,攀墙跳到高处平台,如此这般,当BOSS从地下蹿上来时,因为主角距离地面比较远,所以有足够的反应时间进行相应的跳跃躲避。
主角刚进入BOSS房间就一直朝左走,可以在BOSS从地下蹿上来期间连续挥剑输出伤害。
第五章 要塞
◆5-1A
敌人大量涌现,四面八方朝主角猛扑过来,主角很容易被搓团子。护卫要塞的杂兵们真是尽职尽责啊!主角多少要受些轻伤,做好心理准备,不要想着快速逃走摆脱敌人的包围,主角学艺不精,能力不行,幸好敌人虽众,HP却薄,有可能一剑秒杀一大片,找机会清理敌人之后再前进。虽说在这里可以使用忍术三日月,这是最节省忍术点数的忍术,但是,火光建议最好不要使用忍术,把忍术点数留给下一场景5-1B。HP受损也不要紧,5-1C有回复HP的壶。
由于FC美版敌人攻击力高,敌人众多时主角非死即伤,必须慎重,慢慢前进一点一点引出少量敌人各个击破。平台上两个投射铁针的炮台很烦,最好立即攀着平台从下面绕过去,由于画面内允许登场的敌人有数量上限,如果左侧登场的丧尸在画面内,则右下角虫翼兵被系统禁止登场,尽量争取这种有利局面。
◆5-1B
一开始攀左侧墙壁迅速向上面平台跳,一定要争取在紫飞机刚在场景边缘出现时到达右上角出口,否则局面非常不妙。这里很有可能损失很多HP仍然无法进入右上角出口,主角站在小平台上很容易被上面的杂兵碰下来,虽然不会即死,但是连续多次前功尽弃,一鼓作气,二鼓衰,三鼓竭……如果手头没有强力的忍术与足够的忍术点数,只好努力跳到最上面的移动平台上,跳斩杂兵,硬拼HP把它们消灭,清理完杂兵,再找机会向右上角出口所在平台跳跃,右上角出口所在平台有个大嘴兵,走路慢吞吞的,非常讨厌。反正下一场景5-1C有回复HP专用的壶,这一场景尽管放心地与敌人拼HP。总之,因为SFC版与FC美版来到这一场景时没有护身火,这一场景不知不觉成为最气人的地方,玩家们对制作人大呼先人板板、你妈卖批之类的在所难免,制作人非常委屈,5-1A给你们留了两个三日月忍术,你们咋就不晓得灵活运用一下呢?
从左侧第一个平台向左上角那个平台跳跃,有些难度,两个平台移动过快,需要耐心等待相隔最近的时机,这时候主角朝左上角平台跳跃才有可能攀住。攀住跳到平台上面,再跳到右上角平台,使用三日月消灭周边的飞行器,耐心等右上角出口所在平台上的大嘴兵转身离开,或者使用三日月后立即朝大嘴兵跳去,让三日月代替护身火的功能,消灭大嘴兵,如下面截图所示。另外,忍者龙剑传I、忍者龙剑传II里也有大嘴兵,还会发射飞行道具,本作里的大嘴兵最弱。
◆5-1C
又是众多敌人四面八方涌现,幸好场景起始位置不远处有个壶能回复HP。小心别被敌人碰进大沟,如下图所示,主角从这个位置跳上高处平台,避免引出左侧的虫翼兵,先消灭平台上两个跳蚤,再朝右走,引出左侧的虫翼兵,这样能防止两面夹击。
一路上仍然使用三日月代替护身火的功能,一边消灭敌人一边前进。注意不要拾取忍术流星落,直接朝卫兵把守的平台上跳,空中发动三日月,正好把两个虫翼兵一同抹杀。
刚跳到大沟对面,立即有丧尸迎面跳来,很容易把主角撞入大沟即死,这时候使用三日月护身为上。
◆5-2A
本场景没有大沟,安全的很,只是小心最新登场的大蜘蛛,会发射激光,激光飞行速度极慢,主角虽然蹲下可以躲避,然而要蹲很长时间,如果敌人两面夹击,那就只能蹲着作战了,一抬头就会碰到激光受伤。
◆5-2B
非常简单,因为这里没有移动速度极快的敌人,大多是守卫类型的。主角从场景右侧向上攀爬,在攀墙期间使用忍术对付固定地点的敌人。
◆5-2C
豆腐渣平台,踩过后很快崩坏,如果主角不及时离开,落穴即死。不用跳跃,一直向左步行前进就行了,遇到敌人挥剑斩之,直升机杂兵可以无视,步行甩掉。在场景左侧出口附近遇到忍术护身火时,跳斩拾取。
◆5-2D
发射子弹的守卫型敌人较多,耐心突破,问题不大,这一场景还有回复HP的壶,壶的左上角有个盾炮兵,虽然在上一层平台,然而主角在下面跳斩可以命中。
◆5-2E
刚一开始就使用忍术护身火,没有任何难度,不用考虑节省忍术点数,因为马上就能拾到红忍完全回复忍术点数。如果没有护身火,那就惨了,大蜘蛛的慢激光再加上背后敌人偷袭,两面夹击,非受伤不可。
BOSS——クローン・リュウ | 克隆·Ryu
这位BOSS的行动模式极为简单……
[1]场景一侧站立,发射两枚手裏剑,每发射一枚,原地跳跃一次。
[2]向场景另一侧跳跃两次,跳跃中向下投射若干火球。
以上,反复循环,决无变化。
主角使用忍术护身火回避BOSS的手裏剑与火球,靠近BOSS连续挥剑攻击。
剩余时间宽松就好,如果剩余时间很少,例如只有10个时间单位,那就棘手了,必须想办法速胜,BOSS发射第一枚手裏剑时主角及时跳过去连续挥剑猛斩,然后主角与BOSS同时起跳,这样主角才有可能在空中挥剑命中BOSS,BOSS的跳跃高度比主角高多了,主角先落地,然后主角立即再次起跳,连续挥剑攻击垂直落地中的BOSS,然后BOSS要向场景另一侧跳跃并投射火球,主角使用护身火,跟着BOSS,找机会挥剑斩BOSS一到两次,然后BOSS又要投射手裏剑,主角的应对方式相同,如此循环。
第六章 蘇生
◆6-1A
亚空间水晶区域,紫水晶上面很滑,如同冰面,幸好滑行中,原地跳跃能立即抵消惯性滑行。一开始刚进入关卡,玩家按住方向键→不松手,主角正好落到高处平台上,小心对面水晶平台上跳过来的敢死队员,慢慢引出来原地跳斩解决。
主角跳到水晶平台上后,好几名敢死队员从各个方向同时登场,耐心应付,然后拾到左下角的忍术龙炎升,先躲开沟里飞出来的岩浆球,再跳到平台上使用龙炎升对付从右侧平台跳过来的敢死队员,以及平台上巡逻的小兵。接下来的忍术流星落一定要拾到,非常重要,因为流星落在后面几场战斗中作用很大,比如有小兵在低处小平台上守卫,流星落应付这种局面极其便利。攀住高处钢索,歼灭低处平台上全部敌人,拾到剑物品。
虽然紫水晶看起来有很多尖刺,但实际上仅仅是作为背景与踏脚台存在,主角碰到尖刺不会受伤。
节约忍术点数,否则接下来的6-1B有麻烦。
跳到对面小水晶平台上不打滑的诀窍是落地之前一直按住方向键保持向前跳跃,落地前一瞬间松开方向键,这样就不打滑了。
◆6-1B
上下细长的场所,出口在右下角,但需要先向上攀登到右上角才行,两侧紫飞机大量登场,主角拾到并使用忍术三日月应付,敌人密集的地点,把三日月当成护身火使用。注意右上角顶部向上的尖刺,似乎主角踩上去会受伤。
主角刚进入本场景落到最底层时,应该先把两侧的紫飞机全部消灭,然后再向上进发,防止将来这些紫飞机在下面朝上发射子弹干扰主角。一路上会遇到好多个紫飞机,遇到一个消灭一个,以免后患无穷。
◆6-1C
一开始的大沟直接跳过,不用担心飞出来的岩浆球。跳过之后抹杀小兵,跳到上面的钢索上面拾取蓝忍,再拾取前面的流星落,接下来的战斗就靠它了。攀住钢索发射流星落对付旋翼兵。后面一段路敌人较多,大沟也多,水晶上面很滑,一定要小心不要被敌人碰进大沟即死。注意不要拾取途中遇到的忍术三日月,一直保持流星落,对后面场景的战斗有益。
◆6-2A
这个场景看起来很像是生命体内部,地面如同第二章流沙一样,主角踩在上面会徐徐下沉,随时注意起跳,不要沉下去,因为有些路段是向上攀登的,沉下去岂不是前功尽弃。半圆形下凹地形是空的,主角一走上去就落到下边去了,所以要注意看准了跳过。
场景里的立柱全都是背景,不会阻挡主角前进,主角可以攀住两侧墙壁向上爬行,绕过平台上的众多敌人,攀墙一直爬到不能再往上爬的位置,再向平台跳跃,然后再找机会攀墙向上爬。忍术流星落在这一场景有些作用,考虑到BOSS战的安全性,强烈建议把忍术三日月一直保持到BOSS战。
先沿左侧墙壁向上攀登,目标是卷物,拾卷物之前,先慢慢把卷物所在平台上面的大嘴兵引出来,不要引出大嘴兵上面的飞行器,然后跳斩消灭大嘴兵,再跳回墙壁攀住,继续向上爬,把飞行器引出来跳斩消灭,可以安全地拾取卷物了。
然后拾到并使用忍术三日月消灭上面平台的杂兵,攀右侧墙壁一直爬到顶,向左跳跃并使用忍术三日月消灭平台上的杂兵,再朝左上前进,出口就在上面平台右上角,不远了,而且上面的敌人非常弱。但是,我感觉右路敌人太多,影响战斗效率,不如下面介绍的左路。
有时候使用忍术无意中打到了红忍容器,正好红忍下面的平台在画面下侧版外,结果红忍就这样丢失了。遇到这种情况,也不用气馁,忍术不足,就从左路向上挺进,挥剑与敌人战斗。敌人大多集中在右路阻挠主角,左路有些空虚。
系统对同一画面登场敌人数量有限制,如果主角攀墙向上爬,臀部后面跟着好几架飞行器,那么,上面平台就不会出现敌人,道路畅通无阻。
◆6-2B
难度稍大,小平台之间的大沟跳跃很需要耐心,对面小平台有大嘴兵守卫,幸好在远处使用龙炎升可以命中击毙,考虑到BOSS战的安全性,火光只好建议在这里使用三日月,三日月在BOSS战里的地位极其重要。三日月出现后主角立即朝大嘴兵跳去,同时连续挥剑,落地前消灭大嘴兵的可能性很高。主角每跳到一个小平台上,两侧上空都会出现飞行器纠缠主角,需要耐心应付,原地跳斩解决右侧的飞行器,然后在沟边发动三日月继续向右侧小平台跳跃。总之,一定要把三日月一直保存到BOSS战。
BOSS——クローン・リュウ(強化版) | 克隆·Ryu(强化版)
对于FC日版与SFC版来说,这场BOSS战依靠拼HP战术可以取胜。对于FC美版来说,最好不要这样。
BOSS的行动规律是朝主角发射一颗火球,然后向主角冲刺,直到撞墙,从天井震落很多石块。
主角攀墙躲过BOSS的正面冲撞,尽量提前从墙上跳到BOSS身后连续挥剑攻击,这样可以多打BOSS几次。石块太多太密,很难无伤躲避,幸好三日月能抵消落石,最好在落石快要出现时发动三日月,等看到落石的时候,有可能来不及了。
主角HP较少时不要贪心,不要连续多次攻击BOSS,否则会深深陷入地形,当BOSS发射火球与冲撞时,主角很难全身而退。不要贪心,早点离开BOSS去攀墙为上,忍术足够,三日月护身没问题,打持久战更没问题。
战胜BOSS后,主角最好立即攀墙,这样就安心了,不用担心陷下去遭殃。
第七章 妖獣
最难关卡,很多人误以为实战无法一命拿下,因为时间太紧迫了,很容易时间结束挂人。幸好,制作人给实战一命通关者留下了余地,无论是FC版还是SFC版,最后一关第一场景拿到护身火以后就一直保持下去,禁止拾取其他忍术技能,一边使用护身火闯难关,一边拾取蓝忍、红忍、卷轴补充忍术点数。见到最终BOSS时,攒下可以使用三次护身火的忍术,留下50个时间单位,最终BOSS三个形态每一形态使用一次护身火,稳过,无伤战胜最终BOSS的概率可观。
◆7-1A
次元战舰外部,有强风,主角需要顶风作案,最起码要顶风前进。旋翼兵很多很烦,需要一点一点向左画面卷轴逐个引出来消灭。忍术护身火一定要保持下去,这是实战一命通关的关键。
本关卡最大难点之一是担心时间不足,一共250个时间单位,7-1A一般来说需要用掉其中50个时间单位。一路上迅速前进,力争见到BOSS时还剩50个时间单位。
这一路上要习惯于跳跃躲避炮台子弹与敢死队的冲撞。
下图所示两面夹击局面对主角极其不利,如果主角直接跳过左边大沟,即使发动跳斩,也有可能被左侧的旋翼兵撞进大沟即死,也就是说,跳斩战术不够安全。倘若主角原地作战,又会担心误拾头顶上的忍术流星落,因为第7关一定要自始至终保持忍术护身火!后来火光发现,引出两侧的敌人后,主角躲到平台下面去,保持悬垂状态,可以躲避右侧敢死队员的撞击,旋翼兵会从主角头顶飞到右侧,这时候主角纵身跳到平台上面,面向右消灭旋翼兵。
◆7-2A
本场景有红忍能完全回复忍术点数,不要客气,连续使用护身火前进吧。当然还要继续小心,不要误拾其他忍术。
◆7-2B
本场景也有红忍能完全回复忍术点数,连续使用护身火前进,可以无视一路上的电流路障。把剑物品拾到。小心不要误拾其他忍术,一定要把护身火保送到BOSS那里。
高处有一炮台,身后有好几个飞行器追击的地方,建议先用护身火把飞行器全部消灭,再跳到高台上消灭炮台,以免飞行器影响主角在接下来两个移动平台上的行动。
两个移动平台那里难度最大,移动平台上边还有电流路障,从左侧高台向下边移动平台跳跃绝非上策,应该先攀住高台的左侧墙壁慢慢向下爬,直到接近下边的移动平台,先发动护身火,然后等移动平台过来了,轻轻跳上去,就可以无视移动平台上边的电流路障,顺利向左前进了。跳跃抓住上边的移动平台,等平台开始向左移动时,再用护身火,由于平台是向左移动的,所以应该按方向键←跳到平台上面去。接下来稳住情绪,当移动平台走到最左端时,主角朝左下方远处的小平台跳跃,护身火正好抹杀左侧登场的虫翼兵,主角再跳到左上方的钢索上,离出口不远了。
◆7-2C
比较烦人,主角借助移动平台向上攀登前进,由于平台移动速度较快,虫翼兵较多,这里很容易消耗时间导致最终BOSS战时间结束主角丧命。幸好这里有一个红忍,大力支持主角使用护身火消灭虫翼兵。
◆7-2D
这一场景有红忍,还好好多蓝忍,护身火一路快速向前突破。
刚进入本场景,感觉静悄悄没有敌人,其实敌人埋伏在场景上方,发动护身火后再前进,有了无敌状态就不用担心敌人突然登场偷袭。本场景还有一个回复HP的壶,后面的流程就再也没有回复HP的机会了,所以玩家需要熟练运用护身火的强大功能,保证主角以足够多的剩余HP见到最终BOSS。
◆7-3A
又是针山,继续使用护身火前进,利用攀爬钢索小心避过其他忍术,没想到这里最大的障碍反而是出现在关键地点的忍术,主角一旦接触,就会失去强大的护身火。攀爬钢索绕过三日月与龙炎升两种忍术后,遇到红忍理所当然一定要拾取,
◆7-3B
这里净是一踩就崩坏的豆腐渣平台,没什么好说的,使用护身火继续前进。把握好使用护身火的时机,时机不对头,有时候主角跳到高空突然护身火效果到期,结果主角恰好被旋翼兵撞进大沟即死,再大的茶几,也装不下你的杯具。多练习几次,一定要掌握好护身火的正确发动时机与效果到期时主角的位置,这一场景应该问题不大。
◆7-3C
这一场景有一个红忍,拾到后使用护身火继续前进。拾到红忍后,在墙上针山出现前使用护身火,攀墙向上爬,这样做的目的是为了防止主角与针山重合期间护身火效果结束造成主角受伤。在护身火效果持续期间,针山出现,并且在护身火效果结束前针山缩回,这种情况下主角才能避免受伤。在针山再次伸出前,主角再次发动护身火就行了,这时候估计也快爬到顶了,离右上角出口不远了。FC美版被针山戳一下受伤颇重,6格HP瞬间浮云。
◆7-3D
这里注意节约忍术点数,争取保留60点见BOSS。也就是说,在最终BOSS战里,至少可以使用3次护身火才行。网上见过好多人说最终战时间不够,却没有提到忍术不够,说明一个问题,他们对游戏研究不够深入,不晓得护身火与忍术在最终战里的巨大作用。
第一次遇到大嘴兵,使用护身火节省时间。接下来激光蜘蛛从空而降两面夹击,主角蹲下挥剑应对(先回头砍左蜘蛛,再砍右蜘蛛,因为左蜘蛛先落地),不用护身火,节省忍术。第二次遇到大嘴兵,攀在墙上稍等一下,等他离开后,主角跃上平台将他和谐,他是本作最后一个登场的杂兵,继续前进,前方再无敌人,只有最终BOSS。
最终BOSS——クランシィ | 库兰西
60点忍术,三把护身火,50个时间单位足够打败最终BOSS,40个时间单位也有可能做到,但是战斗过程有些令人紧张,万一失误损失HP不要紧,麻烦的是损失了时间。
第一形态:刚一开始主角不要动,这样会造成BOSS发射的三颗红珠飞到左侧版外一去不复返。当BOSS飞到场景左侧时,主角及时跳到左侧平台的右端,面向左挥剑砍到他,这是关键,这样才能造成BOSS停在原地不动,打算蓄力发动三次雷电反击主角,于是主角对BOSS输出伤害的最佳时机形成了,主角面向左连续挥剑攻击BOSS,砍到BOSS几次后立即使用护身火回避雷电,继续挥剑连斩,只用一次护身火,BOSS落败。注意站位,离BOSS太近了,护身火效果会被BOSS身体抵消,导致忍术点数白白浪费,达不到避雷效果。
第二形态:弱点是头部,位置较高,需要站在左侧或者右侧平台上跳斩BOSS,每跳起一次,连续挥剑一般可以命中两到三次。如果主角当前HP多,那就可以实施运动战,主角当前HP少,那就使用护身火,看到子弹要碰到主角了,使用一次护身火,然后连续跳斩攻击,在护身火燃烧期间,连续跳斩攻击能扣掉BOSS五成HP,一次护身火结束后,主角很难摆脱BOSS能量球的追击,估计要挨一下,继续跳斩BOSS就赢定了。注意不要滥用护身火,至少要留一次护身火给第三形态。运动战主要基于BOSS固定的行动规律,场景左侧的手先吸小球,吸到手后形成大球抛向主角,然后换场景右侧的手吸,反复循环。每次BOSS吸小球时,主角站在吸小球的手下面,正好位于小球之间的空隙里,等小球飞到主角头顶位置时,主角立即向另一侧平台跳跃,跳上平台跳斩命中BOSS脑壳两到三次,只要BOSS抛大球瞬间主角处于下落状态,那么大球会从主角头顶飞过,主角着地后立即朝远离大球的方向移动,毕竟大球爆炸后产生的爆风半径较大。接下来,BOSS又要吸小球了,主角立即退回吸小球的手下面站立……如此循环。运动战虽然有可能无伤胜出,但效率有点低,不如护身火战术简单迅速有效,所以,应该先用运动战,BOSS的HP还剩五成的时候,改用护身火战术。
另外,细心的玩家会发现,第一形态、第二形态在同一战场与主角决斗,第一形态,战场背景里的人脸静止不动,第二形态,战场背景里的人脸不停地蠕动,挤眉弄眼的。
第三形态:一开始无论主角怎样攻击,BOSS的HP槽都没有变化,就好像BOSS处于无敌状态一样。主角坚持攻击BOSS的胸甲部位,打破胸甲部位后,BOSS的HP槽才会出现伤害显示。接近胸甲部位使用一次护身火后连续挥剑猛斩,很快就能打破胸甲部位,而且主角在护身火的保护下,即使与BOSS身体重合也不会受到伤害,而且护身火不会熄灭!其他BOSS战只要护身火碰到BOSS身体就会熄灭,只有本场BOSS战例外。总之,这一次护身火非常关键!如果没有这一次护身火,主角要想打破胸甲部位,要么支付时间代价,要么支付HP损耗代价,时间与HP,无论哪一个对于一命通关挑战都是致命打击!
下面讲述的是主角忍术不足,不能使用护身火情况下,对付BOSS第三形态的战术,这种情况下,时间至少要剩30个时间单位才行,时间太少了主角打不赢BOSS,于是就会因为时间结束导致一命通关挑战功亏一篑。FC日版与SFC版只要主角HP足够多,五点以上,胜率就会有保障,可以放心地发挥平时的战术。BOSS从地面慢慢向上升的过程中,主角可以连续挥剑攻击之。一开始BOSS的行动很慢很温柔,耐心与其周旋,每跳过一次能量波,就可以反击BOSS一次,努力攻击BOSS的胸甲部位。打破BOSS的胸甲后,继续攻击BOSS的红色新月形部位,BOSS的HP开始减少,BOSS两手开始连续发射激光,主角注意走位,只要保持贴近一侧的激光攻击点,基本上就没问题了,BOSS左右两手的激光攻击点之间始终保持固定距离,只要主角走位正确,一直呆在这一段安全距离内,就不会受伤,一边走位一边挥剑还击BOSS,BOSS后退时,正是主角连续挥剑猛攻的最好时机,BOSS后退再加上受伤瞬间硬直时间,BOSS的局面简直就是雪上加霜!但玩家也不能因此而放松警惕,当BOSS向主角逼近时,主角就不能继续挥剑攻击BOSS了,应该后退,注意走位,防止被BOSS的激光射中。感觉跳跃比步行更容易躲避激光,在空中可以按方向键调整空中位置与落地位置,同时还能挥剑反击。
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