【作者:火光】【发表日期:2009年7月14日】【2013年6月26日内容大幅追加】

FC超级马里奥兄弟3日版一命通关录像与攻略心得

01 通关视频
02 攻略心得
03 游戏概述
04 与前作的比较
05 世界构成
06 地图要素
07 ACT游戏路程
08 敌人介绍
09 物品一览
10 双人游戏
11 日版美版差异
12 小趣闻
13 BUG一览
14 攻略与地图资料

FC超级马里奥兄弟3日版一命通关视频

优酷高清视频,未做针对伪半透明的处理:


土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExNjgyMTU3Ng==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

物品一览

物品不仅在关卡中出现与使用,也能从地图上入手与使用。部分物品只能在地图上使用,关卡中无法使用。强化状态系物品全都可以在地图上使用,进入各种关卡面板前,使用这些物品,可以在进入关卡前抢占优势,例如进入榔头龟面板之前,应该在地图上使用超级五星进入无敌状态。理解以上系统规律,有利于提高取得物品的成功率。

关卡物品

超级蘑菇、1UP蘑菇、超级五星等物品所在的特定建材受到主角叩击后,出现时,有时朝左移动,有时朝右移动,取决于主角叩击特定建材的位置,叩击建材中央偏左位置,物品出现后向右移动,反之叩击建材中央偏右位置,物品出现后向左移动。如果是隐藏建材,物品被主角叩击出现后,必定向右移动。另外,巨大问号块出现3个1UP蘑菇,移动方向是左是右完全随机。

强化状态系

地图上使用火花、超级木叶、狸套装、蛙套装、榔头套装,可以直接从小Mario升级为对应的强化状态。

火花Mario尻尾Mario狸Mario蛙Mario、榔头Mario受到敌人攻击后,FC日版退化成小Mario,NES美版、SFC与GBA重制版退化成超级Mario

スーパーキノコ(Super Kinoko)

超级蘑菇,主角从特定的建材里叩击出来后,向左或向右移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到超级蘑菇后,变成巨大的『スーパー マリオ(Super Mario)』(超级Mario)。跳跃叩击可以顶碎砖块。受到敌人的攻击后退化成小Mario。

ファイアフラワー(Fire Flower)

火花,超级Mario状态下,叩击特定的建材,就会出现火花,拾到后升级成『ファイア マリオ(Fire Mario)』(火花Mario),可以连续发射火球攻击敌人。

关卡中如果火花出现后,巨大的超级Mario碰到敌人受伤变成普通小Mario,那么,小Mario拾到火花后不会变成火花Mario,而是变成巨大的超级Mario。

スーパーこのは(Super Konoha)

超级木叶,超级Mario状态下,叩击特定的建材,超级木叶出现后,一边左右飘摇一边缓缓降落,主角拾到后升级成尻尾Mario,在超级Mario基础上增加了尻尾攻击、空中缓慢降落与一定时间的空中飞行能力。

关卡中如果超级木叶出现后,超级Mario碰到敌人受伤变成普通小Mario,那么,小Mario拾到超级木叶后不会变成尻尾Mario,而是变成巨大的超级Mario。地图上使用超级木叶,可以直接从小Mario升级为尻尾Mario

タヌキスーツ(Tanuki Suits)

主角取得狸套装后变身为狸Mario。狸状态在尻尾状态的能力基础上,增加了『地蔵』变身技能,{↓B}一直按住不松手,主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状态。变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击,如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时,可以踩踏消灭各种敌人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人。

关卡中获得狸套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。

カエルスーツ(Kaeru Suits)

主角取得蛙套装后变身为蛙Mario。水中上下左右自由移动,可以在水中保持悬浮,不会自动下沉,按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动,钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。

虽然蛙状态水中敢夸最强,但在地面上的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进,难以驾驭。在地面上,只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变成通常步行移动。

关卡中获得蛙套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。

ハンマースーツ(Hammer Suits)

主角取得榔头套装后变身为榔头Mario。按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头,榔头比火球更加强力,火球有效的敌人,榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。

榔头状态蹲下时可以自动防御部分敌人吐出的火球。

另外,榔头状态比其他状态少了一种技能,蹲下时不能沿斜坡下滑攻击敌人。

关卡中获得榔头套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。

其他
1UPキノコ(1UP Kinoko)

1UP蘑菇,主角从特定的建材里叩击出来后,向左或向右移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到1UP蘑菇后,残机数增加1个。某些隐藏房间里的巨大问号块叩击1次能连续出现3个1UP蘑菇。

1UP蘑菇通常是绿色,由于FC机能颜色数的限制,特定场所会看到白色、蓝色的1UP蘑菇。

スーパースター(Super Star)

超级五星,星光璀璨的物品。叩击特定的建材,超级五星出现后,向左或向右弹跳移动,遇到障害物反弹回来继续弹跳。主角拾到超级五星后,获得一定时间的无敌状态,持续时间比前作短。虽然无敌状态持续期间敌人一触即死,但玩家仍需小心,无敌状态的主角依然会落穴即死。

无敌状态持续期间,小Mario以外其他各种强化状态的Mario使用空中翻滚跳跃,看起来挺壮观的抛物线滚球。

隠れスター(Kakushi Star)

又名连续五星众『連続スターとも(Renzoku Star Tomo)』。功能和普通超级五星一样,但必定在上1次无敌状态持续期间叩击特定建材才会出现下1个超级五星,否则建材只能叩击出硬币。这就要求玩家必须让主角在上1次拾到超级五星后,快速冲刺到下1个能叩击出超级五星的建材位置赶快把超级五星顶出来。个别关卡有这样的设置,大多是因为地形险恶,非无敌状态几乎无法穿越。

Pスイッチ(P Switch)

P转换,又名转换块『スイッチブロック(Switch Block)』。半圆形凸起物,上面写着字母P。主角踩踏后,立即产生转换效果,效果持续期间,砖块、黑食人花全部变成硬币,硬币全部变成砖块,输送带停止运转,问号块与跳跃块的图标停止运动,移动的地形陷入停止,特定位置还会出现青色隐藏硬币以及隐藏门。

クリボーの靴(Kuribô No Kutsu)

主角取得靴子后变身为靴Mario。与其他变身不同,靴子状态过关后强制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子。

与其说是变身,不如说是骑乘物,主角取得靴子时,并不会覆盖之前的变身效果,例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化。靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲壳等物体,但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或者榔头状态下取得靴子。靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭某些通常情况下不能踩踏的敌人。

靴Mario受到敌人攻击后,FC日版退化成小Mario,NES美版、SFC与GBA重制版只是脱靴,不会退化成小Mario。

宝箱(Takarabako)

通常进入地图上的榔头龟、食人花等面板后发生战斗,胜出后宝箱出现。极个别关卡特定场所隐藏着宝箱,主角找到宝箱,打开取得物品时,无条件过关,主角返回地图画面,关卡面板变成过关面板。

地图物品

地图上蘑菇房面板、榔头龟面板进入后打开宝箱获得地图物品。N标记黑桃面板神经衰弱小游戏能翻到超级蘑菇、火花、超级五星三种地图物品。每完成1个世界,Peach公主会赠送珍贵地图物品。

地图上可以随时使用,也可以长期储存在物品栏里,物品栏储存物品数量有上限,物品数量达到上限时,新获得的物品会自动替换前一次获得的物品。

地图物品只能在地图上使用,关卡中不能使用。在地图上按手柄B键打开物品栏,按方向键选择物品,按A键使用。超级木叶、狸套装等强化状态物品选择使用后,进入某个关卡面板后,就会以相应的强化状态进行闯关。

地图物品中的强化状态物品前面已经讲过了,下面讲解一下其他几种地图物品。

ジュゲムの雲(Jugemu No Kumo)

寿限无云。在地图面板上遇到非常苦手的关卡时,可以使用寿限无云,从地图上轻松穿越这个关卡,1个寿限无云只能穿越1个关卡。

使用寿限无云在地图上可以穿越通常关卡面板、城寨面板,不能穿越榔头龟面板、食人花面板、战车面板、战舰面板、高速飞行船面板等特殊关卡,一接触这些面板就会自动进入战斗。

需要注意的是,穿越苦手关卡后,在接下来的关卡战斗中不能挂人,否则又会退回到苦手关卡后面,这一次穿越彻底宣告失败,白白浪费掉1个寿限无云。为了保证成功穿越,使用寿限无云从地图上穿越某个关卡后,马上尝试在附近寻找榔头龟面板,使用超级五星稳胜,如果附近找不到榔头龟面板,那就只有依靠P羽翼之类的强化状态物品提升即将挑战的关卡的一次通过成功率。在地图上找到土管面板或者蘑菇房面板进去再出来,这样不行。

获得寿限无云的途径大致如下:①打败第2、5世界飞行船BOSS后无条件获得;②第4、6世界地图上特定的榔头龟面板;③3-7隐藏的超级跳跃块通向奖励场景,在尽头处的宝箱里。

オルゴール(Orgel)

八音盒。使用后一定Turn数内,地图BGM变成FC超级马里奥兄弟初代地上BGM的Arrange音乐版本,使地图上的榔头龟面板与食人花面板陷入睡眠状态,主角可以避免和它们发生战斗,直接从它们身边穿越。

另外,榔头龟面板与食人花面板陷入睡眠状态期间,如果玩家想让主角和他们战斗,那么在地图上移动到和榔头龟面板或食人花面板重合的位置,按手柄A键就可以了。

获得八音盒的途径大致如下:①打败第3世界飞行船BOSS后无条件获得;②第2、5世界地图上特定的榔头龟面板;③5-1隐藏通路里出现的宝箱,使用P羽翼进入5-1不难找到。

フエ(Hue)

笛。传说中的魔法笛,使用后出现龙卷,把主角传送到作为歪域(Warp Zone)的第9世界。本作的笛子音色与任天堂另一款经典作品Zelda传说1海拉尔幻想里的笛子音色相同。

在第1、2、3、4世界地图上使用笛子,可以传送到第9世界第2行可以选择第5、6、7世界的路线上;在第7、9世界地图上使用笛子,可以传送到第9世界第3行可以选择第8世界的路线上。这就意味着,只要在第1世界找到2根笛子,就可以从第1世界传送到第8世界了。

获得笛子的途径大致如下:①第1世界城寨白砖区域天井上方隐藏门;②1-3长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧,从裏侧进入关底,到达隐藏房间;③第2世界地图上使用榔头破坏右上角岩石,向右移动,进入第2世界右侧隐藏地图,装备超级五星打败那里的火球龟。

ハンマー(Hammer)

榔头,用来破坏地图上的岩石路障,开通近道或者通向奖励关卡的道路。

获得榔头的途径大致如下:第2、3、6世界地图上特定的榔头龟面板。

パタパタの羽根(Patapata No Hane)

啪嗒啪嗒羽翼,略称P羽翼,物品图标为写着P字母的羽翼。使用后,地图上主角变身尻尾Mario,胸前写着P字母,进入关卡中,会发现主角的变身状态与尻尾Mario完全相同,不同之处在于,关卡战斗场景里,下方状态栏里的力量槽FC超级马里奥兄弟3里的Power Meter总是满的,使得主角可以自由飞翔,无需冲刺助跑。力量槽永恒满效果最多只能持续1个关卡,碰到敌人受伤就会立即消失,关卡战拾取其他强化状态物品也会解除这个效果,但也有例外,比如个别关卡内拾到狸套装变身狸Mario,力量槽永恒满效果仍然存在。

在某些关卡,使用P羽翼飞得过高轻则受伤重则即死,例如第2世界城寨钉板活动地形区域飞得过高会受伤落地,第8世界怪手陷阱秘域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』飞得过高会即死。

获得P羽翼的途径大致如下:①打败第1、4、6世界飞行船BOSS后无条件获得;②第1、3、5、7世界隐藏的白蘑菇房;③第4、5世界地图上特定的榔头龟面板;④第7世界地图上特定的食人花面板。

イカリ(Ikari)

锚,拥有永久停止小Koopa飞行船的魔法力量。通常情况下主角在小Koopa的飞行船内挂了之后,飞行船会逃到世界地图上的其他位置,使用锚后,如果主角在飞行船战斗中挂了,飞行船无法从当前位置逃到他处。

但锚的作用是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变。

获得锚的途径大致如下:第2、4、6世界隐藏的白蘑菇房。

双人游戏

两位玩家双人配合时,1P手柄固定为Mario,2P手柄固定为Luigi,交替进行游戏。前作必须等到某一方挂了,另一方才能进行游戏。本作在前作的基础上,增加了过关交替功能。某一方玩家闯过1个关卡,相应关卡面板变成过关面板,这时候另一方玩家就可以从地图上直接穿越这个关卡了,如此这般,两位玩家一起合力攻打同一个世界地图。

Game Over游戏结束时Continue继续,两方独立执行,例如1P正常游戏,2P败北续关,则2P在游戏结束时闯过的关卡面板全部重启还原,地图上经过这些关卡时,需要重新挑战突破,2P去过的蘑菇房面板与黑桃面板也都重新还原了,但是呢,1P的流程没有变化,突破了的关卡仍然显示为过关面板,由于2P的地图物品在游戏结束时不会丢失,续关时又可以继续使用,而且有1P在当前世界地图上已经开辟好的闯关路线,形势仍然一片大好。

本作除了双人交替进行游戏,还能进行双人同时参与的迷你游戏,官方说明书称之为对战模式(Battle Mode)。内容类似于任天堂1983年发售的FC马里奥兄弟(红朝海贼商卡带将其命名为水管1代),但规则有少许差异,1P与2P需要努力竞争场景里的硬币入手数量或者敌人打倒数量。敌人有刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』、螃蟹同学『カニさん(Kanisan)』、苍蝇斗士『ファイターフライ(Fighter Fly)』,陆续从场景上方土管钻出,场景地形大致由3层床构成,Mario兄弟在床下面跳跃叩击,把敌人震翻,然后跳到床上面把震翻的敌人踢落,反复使用这个方法直到消灭全部敌人。需要注意的是,震翻的敌人如果置之不理,一段时间后会自动清醒,行动速度变快。更需要注意的是,震翻的敌人再次受到震动,会立即清醒。场景下方有功能强大的青色『パワー床(Power Yuka)』(同1场迷你游戏最多可以使用3次),能一次性震倒画面中全部敌人,当然,也能一次性把画面中全部震翻的敌人瞬间唤醒。

世界地图上,当Mario与Luigi重合时,1P与2P手柄无论哪一方按了A键,都会立即进入迷你游戏,迷你游戏有两种,一种是迎战敌人,共有5个敌人,打倒敌人数量多的一方胜利,另一种是争抢硬币,取得硬币数量多的一方胜利。另外,过程中任意一方被敌人丢翻,系统立即判定被敌人丢翻的一方失败,本场迷你游戏结束,回到地图画面。胜者获得继续操作游戏的权利,败者如果是按A键进入迷你游戏的一方,则返回原本所在位置。

争抢硬币共有3种类型,随机出现。

FC超级马里奥兄弟3里的2人对战争抢硬币1 FC超级马里奥兄弟3里的2人对战争抢硬币2 FC超级马里奥兄弟3里的2人对战争抢硬币3
动作麻利者胜。 一边躲火球一边收集硬币。 问号块里藏有5枚硬币。

于是,迷你游戏可以和平利用,某一方玩家遇到苦手关卡,可以和平交代给另一方玩家,也可以恶意利用,待机一方玩家在游戏一方玩家从自己的待机场所经过时,按手柄A键强制拉其进入迷你游戏,在迷你游戏竞争中获胜,夺取操作游戏的权利。

迷你游戏过程中,双方还可以互相争抢各自从关卡尽头赌博块『スロットブロック(Slot Block)』那里得到的卡片,或者和平谦让卡片,尽量让相同的卡片集中到某一方身上获得更多的残机人数奖励。方法一是跳到对方头上踩踏,对方受到踩踏的一瞬间陷入硬直无法行动,卡片从身上掉落,在场景地面弹跳;方法二如同迷你游戏中对付敌人那样,例如Mario在床上Luigi在床下,Luigi在床下正对Mario的位置跳跃叩击震动床上的Mario,Mario身上的卡片掉落;方法三是跳跃叩击场景中央下方的青色『パワー床(Power Yuka)』震动地面,震翻敌人(当前已经处于震翻状态的敌人会被震醒)的同时,对方玩家操作角色身上的卡片也会因为受到震动而掉落,在场景地面弹跳。这时候,双方玩家一边对付敌人,一边抢卡片。

在这个迷你游戏里,主角被敌人打倒时,不会影响主角的残机人数,但是,争抢卡片过程中主角一旦被敌人打倒,在场景中跳来跳去未回收的卡片立即丢失。

日版美版差异

FC日版 NES美版
地图上选定关卡按A键确认时,经过螺旋状缓和曲线过渡进入黑画面,然后又经过螺旋状缓和曲线过渡打开ACT游戏画面。 地图上选定关卡按A键确认时,经过螺旋状缓和曲线过渡进入黑画面,然后由黑画面直接进入ACT游戏画面。
第1世界城寨里天井反复冲压场景,BOSS房间入口位置从最右边墙壁往左数第4块建材位置,躲避天井钉板的“安全地带”从最右边墙壁往左数第3块建材位置。 最右边的墙壁向左延长了2块建材,BOSS房间入口与“安全地带”,两者全都设置在处于紧贴墙壁的相邻位置,难度降低了一些。
城堡画面里,有3根柱子,影子在左侧,Mario站在画面左端位置,王座与王座下面台阶的表层颜色为水色,王座下面的台阶范围较窄。背景是暗淡的水色。 2根柱子,影子在右侧,Mario站在画面中央,台阶左侧相邻位置。王座与王座下面台阶的表层颜色为橙色,台阶范围较宽。背景是明亮的水色。
超级、火花、尻尾、狸、蛙、榔头等强化状态,受到伤害立即返回小Mario状态。 火花、尻尾、狸、蛙、榔头等强化状态,受到伤害仅仅返回超级Mario状态,导致游戏难度下降。
靴Mario状态受到伤害立即返回小Mario状态。而且,脱下的靴子变成了赤色。 靴Mario状态受到伤害仅仅脱下靴子了事,保持穿靴前的强化状态不变,脱下的靴子颜色不会变成赤色。
第3世界地图上乘船时使用地图物品笛子,结果笛子引来的龙卷风把主角与船一起送到了第9世界歪域(Warp Zone)。 第3世界地图上乘船时使用地图物品笛子,到达第9世界歪域(Warp Zone)时,船没了,
5-1终点赌博块左侧有墙壁挡路,主角可以通过管道穿越墙壁到达终点,也可以使用P羽翼从墙壁上方飞越,到达终点。 5-1终点赌博块左侧没有墙壁挡路。
第8世界的战舰,主角可以选择走水路,潜水游到终点,终点处船的甲板较高,各种强化状态的Mario虽然能从水面跳上甲板,但较为吃力,需要尝试多次,小Mario比较顺利。 最右端甲板被削掉一层,这样就很容易从水面跳到甲板上了。
打倒大魔王Koopa后,Peach公主的台词是『ありがとう!これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ!』(谢谢!如此这般,蘑菇世界终于回归和平了。剧终!) 打倒大魔王Koopa后,Peach公主的台词是『Thank you. But our Princess is in another castle! ...Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.』(谢谢你。但我们的公主在另一座城堡!……开个玩笑!哈哈哈!拜拜。)
结局最后落幕时显示出『THE END』,不存在2周目。。 结局后有2周目,开始的时候,拥有地图物品P羽翼7枚。

一命通关攻略心得

简单叙述一下限制条件,①可以受伤,但不能死命。②第8世界陆海空大军团禁用P羽翼,凭自己实力强行突破。③实战,禁用TAS手段。

WORLD 1 GRASS LAND

1-1与1-2

很简单,没什么好说的,速战速决,莫贪钱财什么的,一命通关无需钱财买命。

注意,让主角保持超级Mario形态,不要拾取超级木叶变成尻尾Mario,这是为了1-4顺利取得44枚硬币,打开隐藏的白蘑菇房。

1-4

为了获得一个P羽翼,减轻第8世界城寨与城堡的战斗压力,有必要把这一关拿下。P羽翼在大地图上隐藏的白蘑菇房里,出现白蘑菇房的条件是1-4至少取得44枚硬币。1-4可见的硬币容易取得,但是,有两个钱箱,一定要密切关注。因为钱箱特殊,可以连续顶出的硬币数目上限,取决于马里奥连跳连顶的频率。因为尾巴减速,尻尾Mario不利于连顶钱箱,所以在进入1-4前,在地图上使用超级蘑菇或者火花把马里奥切换成非尻尾状态。首先需要注意的是,提前站位,顶着右侧版边站到钱箱下方进行连跳连顶。第一个钱箱下方,不久铁定会有一块浮木漂过来妨碍马里奥连跳连顶,看到浮木要碰到马里奥里,马里奥可以改为蹲下连跳,可以一边顶钱箱一边踩落浮木,顶完钱箱后马上顶出左边的超级木叶,吃到后变成尻尾Mario。第二个钱箱的下方位置,为了早一些抢到,可以在浮木漂过来时,提前向前起跳,在空中摇动尾巴慢慢降落,直到浮木漂到脚下,拾到竖排一串钱后,抓紧时间跳到钱箱下进行连跳连顶。

假如第一个钱箱最多可以连顶11下,第二个钱箱最多可以连顶8下,那么,1-4最多可以弄46个硬币。不知道还能不能获得更多。

城寨

一开始的区域可以助跑起飞,连续飞过若干个岩浆池后,又是一个可以助跑起飞的区域,只是,要小心绕轴公转的闪光球,飞到最远处后,那里有一只骨龟,踩散,然后助跑,向天井上方飞,来到天井上方右侧尽头处按向上进入隐藏的门,得到宝物笛子。

1-5

很简单,只需注意找到那个能顶出火花的问号块,让主角由尻尾Mario状态切换到火花Mario状态。

把大地图上走来走去的榔头龟打败,得到地图物品超级五星,将来有用。

1-3

火花状态的马里奥,用火球可以击败这一关卡的所有敌人,战斗很轻松。

以下是以前写的尻尾Mario攻略。

一开始的乌龟不必理会,跳上前面两个平台,就可以从高处一个大跳越过回旋镖龟。

上方的红壳龟也不必理会,直接站好位置顶出粉色音符超级跳跃块弹跳上天,节省时间精力。

从天空的土管落下时,同时按A与B,可以在空中一边慢慢降落一边甩尾攻击敌人,一定要先把敌方的空中兵优先消灭。

到了关底,返回,有一白屏风,上有红龟看守,解决掉红龟,然后长时间蹲在白屏风之上,就会掉落到场景内层,跳上右边一个又一个的屏风,避开右方地面上的敌兵,继续向右前进,直到关底,可进入隐藏蘑菇房间,得到笛子。

1-6

没有什么需要特别注意的,直接突破。

城堡

为了获得P羽翼,这一仗非常打不可,一路上虽然枪林弹雨有些危险,但也要努力无伤,在各个炮台之间寻找死角躲避炮弹。毕竟大魔王Koopa的儿子不太好惹,又蹦又跳,还发射能量圈,马里奥以巨大形态去迎战,把握会大很多。

WORLD 2 DESERT HILL

2-1

没有什么特别需要注意的,直接突破。

这个时候,因为分数够了,大地图上出现翻卡片神经衰弱小游戏,老玩家肯定知道如何一次翻完,火光当年在小霸王学习机上玩这个游戏期间,还用纸笔画出了神经衰弱小游戏出现过的所有排列组合布局。下面提供给新手一张好图:

http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/525245/29250

至此,两根笛子入手,两个P羽翼入手,超级蘑菇、火花、超级五星也攒够了,可以使用两根笛子传送到WORLD 8了。

WORLD 8 CASTLE OF KOOPA

战车1

看准安全点,慢慢向前跳即可,炮台都是死的,离开炮台射程,炮台就作废了。对马里奥威胁最大的是红色扳手龟,尽快解决他们就没什么问题了。

关底回旋镖龟,在躲过他投掷过来的两个回旋镖后,尻尾Mario只需冲刺追着第二个回旋镖跑到回旋镖龟跟前,一尾巴将他抽倒,比跳踩要稳当一些。

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战舰

炮台方面,比坦克总动员要容易的多,炮筒朝右的巨炮,马里奥站在炮筒上面耐心等其消失到左侧版外后,再继续前进。

难点在于黄色扳手龟不停地出现,如果马里奥当前处于火花状态可发射火球,战斗会轻松很多。注意时刻抢在前面黄色扳手龟出现的位置右侧,回过头来同时用火球对付两个黄色扳手龟,不要处于两面夹击中。

看下面4幅截图中的右下角截图,来到临近关底前的最后一门巨炮之上,不要急着前进,前面埋伏着炸弹,等炸弹爆炸,巨炮从左侧版边消失后,再前进,钻入土管迎战中BOSS。

关底中BOSS,踩中第一下后,注意第二下第三下尽可能在中BOSS落地前踩中,因为一旦落地,中BOSS移动速度惊人,很难踩中。

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秘域

俗称怪手陷阱,马里奥经过时,一定几率伸出巨手将马里奥抓住。建议在穿过秘域1之前,打开地图物品菜单,使用超级五星,处于无敌状态。

秘域1

火球龟、榔头龟、飞镖龟和肥满龟在此集合。尻尾Mario处于无敌状态时,一直向前冲刺,该跳则跳,可以让无敌状态一直保持到关底,轻松取胜。

即便是火花Mario能放火球,也要事先使用地图物品超级五星,因为这一关卡不是单凭火球就能解决的。

秘域2

岩浆沟与岩浆泡的组合,很简单,耐心找空隙跳过一个又一个大沟即可。

秘域3

尻尾Mario一开始就向前冲刺,注意跑到大沟左侧附近再起飞,可以飞行好长一段距离,落下时,离终点已经不远,小心躲过一两批下方窜起的飞鱼Pukupuku,就没什么问题了。

高速飛行船

貌似难度极高,但对于火光来说,实际上是个背版子的关卡,每次都按照事先安排好的战术,只要操作无误,什么问题都没有。尻尾Mario只需看准了,普通跳跃配合缓慢降落即可,无需冲刺跳跃。用尾巴及时抽掉红色扳手龟,否则很快就会成为后患。

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8-1

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在起始处助跑起飞。


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最远可以飞到这个土管,降落后钻入土管。


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助跑起飞后,再钻进左下角绿色土管。


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刚从土管钻出,就立即起飞。


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降落到上图左边土管上,那个土管上没有食人花出没。注意冲刺起跳时机,应该是食人花正好缩回去的时候,马里奥跳过去,恰好食人花完全缩回去。

8-2

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故意陷入这里的流砂。


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钻入土管。


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助跑直到可以起飞,然后钻入土管。


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刚从土管钻出,就立即起飞。


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冲刺下山,力量槽蓄满后起飞,一直飞到终点。

城寨

在大地图上时保持尻尾Mario状态就可以了,一开始在青城耐心躲过闪光球前进,来到右上角的小门,进入后转入白城,用尾巴抽破砖墙耐心向前突破,在头顶有大脸青石的窄小地段,当大脸青石缓缓升起之际,尻尾Mario跳起来用尾巴把砖墙抽破,就能到达白城里岩浆湖上的输送带区域了。进入白砖上面的门,转入青城,这一段路,青城比白城安全,有很多大脸青石,不难躲过它们的攻击,尽头处进入小门,再回到白城,又是岩浆湖上的输送带区域,而且正好处于一条输送带上,站立不动等待输送带把马里奥传送到下面一层,然后立即向前加速跑跳跃,时机不能错过,因为这时岩浆球正好在岩浆湖里,不会阻挡马里奥跳大沟。最后来到一个问号方块处,右面是砖墙堵路,先甩尾巴抽碎砖块开路,然后顶问号块吃到五星,快速向右侧挺进,直到尽头处,绕过右下角的大脸青石,顶出POW,踩后,先进入输送带上出现的小门吃到火花,然后进入右侧尽头处的小门,来到中BOSS所在房间。

12:49 2009-7-11

方案改进,变得更加安全。进入前在大地图使用P羽翼与五星,一开始快速前进,直到进入死胡同里一个闪光球围绕的中心小门,来到白色城寨,从此时起,一直在白色城寨活动,直到关底中BOSS处,才转入青色城寨。进入那个小门后,来到岩浆湖上的输送带区域,利用P羽翼轻松飞过,看到一个问号块,右面是砖墙堵路,先甩尾巴抽碎砖块开路,然后顶问号方块吃到五星,快速向右侧挺进,直到尽头处,绕过右下角的大脸青石,顶出POW,踩后,先进入输送带上出现的小门吃到火花,然后进入右侧尽头处的小门,来到中BOSS所在房间。

战车2

按照前述方法通过城寨,此时马里奥应该是火花状态,这一关卡没前面的难,小心上方的炮台,地面上炮台密集区,顶着右侧版边前进即可,该跳就跳。因为是火花状态可以火球连发,对付中BOSS很轻松。

简言之,全程顶住右侧版边前进。

FC超级马里奥兄弟3|天幻网一命通关专题|传说中的火光

第一难点,图中马里奥脚下的炮台,一开始不要抢先踩在上面,等它喷出炸弹后,再踩到上面,然后等马里奥头顶左上的炮台开炮后,炮弹飞到下面不影响马里奥起跳时,此时正是马里奥向前跳跃的机会,这时正好右侧两个炮筒出现,马里奥此时起跳,正好也能躲过它们射出的炮弹。


FC超级马里奥兄弟3|天幻网一命通关专题|传说中的火光

第二难点,这里不能急于前进,马里奥应该像图中所示,踩在那个炮台上,等右侧那个喷炸弹的炮台出现时,脚下的炮台打出的炮弹被踩落后,再前进。


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喷炸弹的炮台,其右侧另一炮台出现时,正是马里奥安全起跳的时机。

Koopa城

刚开始三个放射激光的Koopa石像,尻尾Mario最好直接飞过去,不要从下面钻,有可能被激光射中。

想找到大魔王Koopa,有两条路可供选择,火光喜欢最上面那条路,第一,近路,第二,里面有足够的助跑距离可以直接飞过岩浆湖危险区域。

当然,最上面那条路,不太容易跳上去,不要紧,可以跳到最上面那条路下面的那条路,下面那条路比较平坦,而且没有敌人,可以助跑后飞到最上面那条路。

FC超级马里奥兄弟3|天幻网一命通关专题|传说中的火光

从这里开始可以助跑起飞,直接飞过前方岩浆湖危险区域。


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从这里开始可以助跑起飞,直接飞过前方岩浆湖危险区域。注意,一定要正好跑到如上图所示的那一格起飞,才能保证安全飞过前方所有火球,否则,无论靠前一格还是靠后一格,都会被前方最后一颗火球击中。

大魔王Koopa

无意中,火光竟然研究出了全宇宙最佳无伤战术!

首先,强调一个概念,大魔王Koopa宽度设为2格,马里奥的宽度设为1格。

第一回合,引诱大魔王Koopa踏碎中部砖块,第二回合,尻尾Mario蹲在坑中央(小人形态马里奥的话,站着不动就成了),等大魔王Koopa跳过来砸,不要躲避,这时,大魔王Koopa与马里奥重合,双方安然无事,但是,马里奥决不能动!一动就会受伤,如果是小人状态,一动就会死!双方重合,大魔王Koopa的火球再也打不到马里奥了。

这时,注意大魔王Koopa脸的朝向,朝左说明大魔王Koopa打算下次大跳砸人的落点,朝左偏1格,朝右的话,大跳砸人的落点朝右偏1格。马里奥一定要跟着移动一格,始终处于大魔王Koopa身体的2格宽度之内,如果暴露在外,就很有可能被库王巴的火球击中,大魔王Koopa的火球,近身判定还是蛮高的。

一直这样保持下去,直到地板砖只剩一层,那个时候可不能蹲在坑里静静等待大魔王Koopa砸落下来,一定要及时跳开,不要与大魔王Koopa同归于尽。

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攻略与地图资料

全关卡通关录像及攻略指南(作者天幻网远山云):

http://www.ffsky.com/article/bc5739_a14238.aspx


FC版与SFC版各大世界地图对比(作者天幻网magicaltour):

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1624678.aspx


全关卡地图与隐藏要素展示(Gamefaqs洋人制作):

http://www.gamefaqs.com/nes/525245-super-mario-bros-3/faqs

一命通关录像文件、模拟器、ROM

点此下载FC超级马里奥兄弟3日版一命通关录像与游戏ROM

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对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC超级马里奥兄弟3日版的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。

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