FC超级马里奥兄弟3日版一命通关录像与攻略心得
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FC超级马里奥兄弟3日版一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
物品一览
物品不仅在关卡中出现与使用,也能从地图上入手与使用。部分物品只能在地图上使用,关卡中无法使用。强化状态系物品全都可以在地图上使用,进入各种关卡面板前,使用这些物品,可以在进入关卡前抢占优势,例如进入榔头龟面板之前,应该在地图上使用超级五角星进入无敌状态。理解以上系统规律,有利于提高取得物品的成功率。
关卡物品
超级蘑菇、1UP蘑菇、超级五角星等物品所在的特定建材受到主角叩击后,出现时,有时朝左移动,有时朝右移动,取决于主角叩击特定建材的位置,叩击建材中央偏左位置,物品出现后向右移动,反之叩击建材中央偏右位置,物品出现后向左移动。如果是隐藏建材,物品被主角叩击出现后,必定向右移动。另外,巨大问号块出现3个1UP蘑菇,移动方向是左是右完全随机。
强化状态系 |
地图上使用火花、超级木叶、狸套装、蛙套装、榔头套装,可以直接从小Mario升级为对应的强化状态。
火花Mario、尻尾Mario、狸Mario、蛙Mario、榔头Mario受到敌人攻击后,FC日版退化成小Mario,NES美版、SFC与GBA重制版退化成超级Mario。
スーパーキノコ(Super Kinoko)
超级蘑菇,主角从特定的建材里叩击出来后,向左或向右移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到超级蘑菇后,变成巨大的『スーパー マリオ(Super Mario)』(超级Mario)。跳跃叩击可以顶碎砖块。受到敌人的攻击后退化成小Mario。
ファイアフラワー(Fire Flower)
火花,超级Mario状态下,叩击特定的建材,就会出现火花,拾到后升级成『ファイア マリオ(Fire Mario)』(火花Mario),可以连续发射火球攻击敌人。
关卡中如果火花出现后,巨大的超级Mario碰到敌人受伤变成普通小Mario,那么,小Mario拾到火花后不会变成火花Mario,而是变成巨大的超级Mario。
スーパーこのは(Super Konoha)
超级木叶,超级Mario状态下,叩击特定的建材,超级木叶出现后,一边左右飘摇一边缓缓降落,主角拾到后升级成尻尾Mario,在超级Mario基础上增加了尻尾攻击、空中缓慢降落与一定时间的空中飞行能力。
关卡中如果超级木叶出现后,超级Mario碰到敌人受伤变成普通小Mario,那么,小Mario拾到超级木叶后不会变成尻尾Mario,而是变成巨大的超级Mario。地图上使用超级木叶,可以直接从小Mario升级为尻尾Mario。
タヌキスーツ(Tanuki Suits)
主角取得狸套装后变身为狸Mario。狸状态在尻尾状态的能力基础上,增加了『地蔵』变身技能,{↓B}一直按住不松手,主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状态。变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击,如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时,可以踩踏消灭各种敌人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人。
关卡中获得狸套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。
カエルスーツ(Kaeru Suits)
主角取得蛙套装后变身为蛙Mario。水中上下左右自由移动,可以在水中保持悬浮,不会自动下沉,按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动,钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。
虽然蛙状态水中敢夸最强,但在地面上的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进,难以驾驭。在地面上,只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变成通常步行移动。
关卡中获得蛙套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。
ハンマースーツ(Hammer Suits)
主角取得榔头套装后变身为榔头Mario。按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头,榔头比火球更加强力,火球有效的敌人,榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。
榔头状态蹲下时可以自动防御部分敌人吐出的火球。
另外,榔头状态比其他状态少了一种技能,蹲下时不能沿斜坡下滑攻击敌人。
关卡中获得榔头套装的地点极少,大多从地图上蘑菇房里的宝箱获得。
其他 |
1UPキノコ(1UP Kinoko)
1UP蘑菇,主角从特定的建材里叩击出来后,向左或向右移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到1UP蘑菇后,残机数增加1个。某些隐藏房间里的巨大问号块叩击1次能连续出现3个1UP蘑菇。
1UP蘑菇通常是绿色,由于FC机能颜色数的限制,特定场所会看到白色、蓝色的1UP蘑菇。
スーパースター(Super Star)
超级五角星,星光璀璨的物品。叩击特定的建材,超级五角星出现后,向左或向右弹跳移动,遇到障害物反弹回来继续弹跳。主角拾到超级五角星后,获得一定时间的无敌状态,持续时间比前作短。虽然无敌状态持续期间敌人一触即死,但玩家仍需小心,无敌状态的主角依然会落穴即死。
无敌状态持续期间,小Mario以外其他各种强化状态的Mario使用空中翻滚跳跃,看起来挺壮观的抛物线滚球。
隠れスター(Kakushi Star)
又名连续五角星众『連続スターとも(Renzoku Star Tomo)』。功能和普通超级五角星一样,但必定在上1次无敌状态持续期间叩击特定建材才会出现下1个超级五角星,否则建材只能叩击出硬币。这就要求玩家必须让主角在上1次拾到超级五角星后,快速冲刺到下1个能叩击出超级五角星的建材位置赶快把超级五角星顶出来。个别关卡有这样的设置,大多是因为地形险恶,非无敌状态几乎无法穿越。
Pスイッチ(P Switch)
P转换,又名转换块『スイッチブロック(Switch Block)』。半圆形凸起物,上面写着字母P。主角踩踏后,立即产生转换效果,效果持续期间,砖块、黑食人花全部变成硬币,硬币全部变成砖块,输送带停止运转,问号块与跳跃块的图标停止运动,移动的地形陷入停止,特定位置还会出现青色隐藏硬币以及隐藏门。
クリボーの靴(Kuribô No Kutsu)
主角取得靴子后变身为靴Mario。与其他变身不同,靴子状态过关后强制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子。
与其说是变身,不如说是骑乘物,主角取得靴子时,并不会覆盖之前的变身效果,例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化。靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲壳等物体,但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或者榔头状态下取得靴子。靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭某些通常情况下不能踩踏的敌人。
靴Mario受到敌人攻击后,FC日版退化成小Mario,NES美版、SFC与GBA重制版只是脱靴,不会退化成小Mario。
宝箱(Takarabako)
通常进入地图上的榔头龟、食人花等面板后发生战斗,胜出后宝箱出现。极个别关卡特定场所隐藏着宝箱,主角找到宝箱,打开取得物品时,无条件过关,主角返回地图画面,关卡面板变成过关面板。
地图物品
地图上蘑菇房面板、榔头龟面板进入后打开宝箱获得地图物品。N标记黑桃面板神经衰弱小游戏能翻到超级蘑菇、火花、超级五角星三种地图物品。每完成1个世界,Peach公主会赠送珍贵地图物品。
地图上可以随时使用,也可以长期储存在物品栏里,物品栏储存物品数量有上限,物品数量达到上限时,新获得的物品会自动替换前一次获得的物品。
地图物品只能在地图上使用,关卡中不能使用。在地图上按手柄B键打开物品栏,按方向键选择物品,按A键使用。超级木叶、狸套装等强化状态物品选择使用后,进入某个关卡面板后,就会以相应的强化状态进行闯关。
地图物品中的强化状态物品前面已经讲过了,下面讲解一下其他几种地图物品。
ジュゲムの雲(Jugemu No Kumo)
寿限无云。在地图面板上遇到非常苦手的关卡时,可以使用寿限无云,从地图上轻松穿越这个关卡,1个寿限无云只能穿越1个关卡。
使用寿限无云在地图上可以穿越通常关卡面板、城寨面板,不能穿越榔头龟面板、食人花面板、战车面板、战舰面板、高速飞行船面板等特殊关卡,一接触这些面板就会自动进入战斗。
需要注意的是,穿越苦手关卡后,在接下来的关卡战斗中不能挂人,否则又会退回到苦手关卡后面,这一次穿越彻底宣告失败,白白浪费掉1个寿限无云。为了保证成功穿越,使用寿限无云从地图上穿越某个关卡后,马上尝试在附近寻找榔头龟面板,使用超级五角星稳胜,如果附近找不到榔头龟面板,那就只有依靠P羽翼之类的强化状态物品提升即将挑战的关卡的一次通过成功率。在地图上找到土管面板或者蘑菇房面板进去再出来,这样不行。
获得寿限无云的途径大致如下:①打败第2、5世界飞行船BOSS后无条件获得;②第4、6世界地图上特定的榔头龟面板;③3-7隐藏的超级跳跃块通向奖励场景,在尽头处的宝箱里。
オルゴール(Orgel)
八音盒。使用后一定Turn数内,地图BGM变成FC超级马里奥兄弟初代地上BGM的Arrange音乐版本,使地图上的榔头龟面板与食人花面板陷入睡眠状态,主角可以避免和它们发生战斗,直接从它们身边穿越。
另外,榔头龟面板与食人花面板陷入睡眠状态期间,如果玩家想让主角和他们战斗,那么在地图上移动到和榔头龟面板或食人花面板重合的位置,按手柄A键就可以了。
获得八音盒的途径大致如下:①打败第3世界飞行船BOSS后无条件获得;②第2、5世界地图上特定的榔头龟面板;③5-1隐藏通路里出现的宝箱,使用P羽翼进入5-1不难找到。
フエ(Hue)
笛。传说中的魔法笛,使用后出现龙卷,把主角传送到作为歪域(Warp Zone)的第9世界。本作的笛子音色与任天堂另一款经典作品Zelda传说1海拉尔幻想里的笛子音色相同。
在第1、2、3、4世界地图上使用笛子,可以传送到第9世界第2行可以选择第5、6、7世界的路线上;在第7、9世界地图上使用笛子,可以传送到第9世界第3行可以选择第8世界的路线上。这就意味着,只要在第1世界找到2根笛子,就可以从第1世界传送到第8世界了。
获得笛子的途径大致如下:①第1世界城寨白砖区域天井上方隐藏门;②1-3长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧,从裏侧进入关底,到达隐藏房间;③第2世界地图上使用榔头破坏右上角岩石,向右移动,进入第2世界右侧隐藏地图,装备超级五角星打败那里的火球龟。
ハンマー(Hammer)
榔头,用来破坏地图上的岩石路障,开通近道或者通向奖励关卡的道路。
获得榔头的途径大致如下:第2、3、6世界地图上特定的榔头龟面板。
パタパタの羽根(Patapata No Hane)
啪嗒啪嗒羽翼,略称P羽翼,物品图标为写着P字母的羽翼。使用后,地图上主角变身尻尾Mario,胸前写着P字母,进入关卡中,会发现主角的变身状态与尻尾Mario完全相同,不同之处在于,关卡战斗场景里,下方状态栏里的力量槽总是满的,使得主角可以自由飞翔,无需冲刺助跑。力量槽永恒满效果最多只能持续1个关卡,碰到敌人受伤就会立即消失,关卡战拾取其他强化状态物品也会解除这个效果,但也有例外,比如个别关卡内拾到狸套装变身狸Mario,力量槽永恒满效果仍然存在。
在某些关卡,使用P羽翼飞得过高轻则受伤重则即死,例如第2世界城寨钉板活动地形区域飞得过高会受伤落地,第8世界怪手陷阱神秘区域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』飞得过高会即死。
获得P羽翼的途径大致如下:①打败第1、4、6世界飞行船BOSS后无条件获得;②第1、3、5、7世界隐藏的白蘑菇房;③第4、5世界地图上特定的榔头龟面板;④第7世界地图上特定的食人花面板。
イカリ(Ikari)
锚,拥有永久停止小Koopa飞行船的魔法力量。通常情况下主角在小Koopa的飞行船内挂了之后,飞行船会逃到世界地图上的其他位置,使用锚后,如果主角在飞行船战斗中挂了,飞行船无法从当前位置逃到他处。
但锚的作用是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变。
获得锚的途径大致如下:第2、4、6世界隐藏的白蘑菇房。
双人游戏
两位玩家双人配合时,1P手柄固定为Mario,2P手柄固定为Luigi,交替进行游戏。前作必须等到某一方挂了,另一方才能进行游戏。本作在前作的基础上,增加了过关交替功能。某一方玩家闯过1个关卡,相应关卡面板变成过关面板,这时候另一方玩家就可以从地图上直接穿越这个关卡了,如此这般,两位玩家一起合力攻打同一个世界地图。
Game Over游戏结束时Continue继续,两方独立执行,例如1P正常游戏,2P败北续关,则2P在游戏结束时闯过的关卡面板全部重启还原,地图上经过这些关卡时,需要重新挑战突破,2P去过的蘑菇房面板与黑桃面板也都重新还原了,但是呢,1P的流程没有变化,突破了的关卡仍然显示为过关面板,由于2P的地图物品在游戏结束时不会丢失,续关时又可以继续使用,而且有1P在当前世界地图上已经开辟好的闯关路线,形势仍然一片大好。
本作除了双人交替进行游戏,还能进行双人同时参与的迷你游戏,官方说明书称之为对战模式(Battle Mode)。内容类似于任天堂1983年发售的FC马里奥兄弟(海贼商卡带将其命名为水管1代),但规则有少许差异,1P与2P需要努力竞争场景里的硬币入手数量或者敌人打倒数量。敌人有刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』、螃蟹同学『カニさん(Kanisan)』、苍蝇斗士『ファイターフライ(Fighter Fly)』,陆续从场景上方土管钻出,场景地形大致由3层床构成,Mario兄弟在床下面跳跃叩击,把敌人震翻,然后跳到床上面把震翻的敌人踢落,反复使用这个方法直到消灭全部敌人。需要注意的是,震翻的敌人如果置之不理,一段时间后会自动清醒,行动速度变快。更需要注意的是,震翻的敌人再次受到震动,会立即清醒。场景下方有功能强大的青色『パワー床(Power Yuka)』(同1场迷你游戏最多可以使用3次),能一次性震倒画面中全部敌人,当然,也能一次性把画面中全部震翻的敌人瞬间唤醒。
世界地图上,当Mario与Luigi重合时,1P与2P手柄无论哪一方按了A键,都会立即进入迷你游戏,迷你游戏有两种,一种是迎战敌人,共有5个敌人,打倒敌人数量多的一方胜利,另一种是争抢硬币,取得硬币数量多的一方胜利。另外,过程中任意一方被敌人丢翻,系统立即判定被敌人丢翻的一方失败,本场迷你游戏结束,回到地图画面。胜者获得继续操作游戏的权利,败者如果是按A键进入迷你游戏的一方,则返回原本所在位置。
争抢硬币共有3种类型,随机出现。
动作麻利者胜。 | 一边躲火球一边收集硬币。 | 问号块里藏有5枚硬币。 |
于是,迷你游戏可以和平利用,某一方玩家遇到苦手关卡,可以和平交代给另一方玩家,也可以恶意利用,待机一方玩家在游戏一方玩家从自己的待机场所经过时,按手柄A键强制拉其进入迷你游戏,在迷你游戏竞争中获胜,夺取操作游戏的权利。
迷你游戏过程中,双方还可以互相争抢各自从关卡尽头赌博块『スロットブロック(Slot Block)』那里得到的卡片,或者和平谦让卡片,尽量让相同的卡片集中到某一方身上获得更多的残机人数奖励。方法一是跳到对方头上踩踏,对方受到踩踏的一瞬间陷入硬直无法行动,卡片从身上掉落,在场景地面弹跳;方法二如同迷你游戏中对付敌人那样,例如Mario在床上Luigi在床下,Luigi在床下正对Mario的位置跳跃叩击震动床上的Mario,Mario身上的卡片掉落;方法三是跳跃叩击场景中央下方的青色『パワー床(Power Yuka)』震动地面,震翻敌人(当前已经处于震翻状态的敌人会被震醒)的同时,对方玩家操作角色身上的卡片也会因为受到震动而掉落,在场景地面弹跳。这时候,双方玩家一边对付敌人,一边抢卡片。
在这个迷你游戏里,主角被敌人打倒时,不会影响主角的残机人数,但是,争抢卡片过程中主角一旦被敌人打倒,在场景中跳来跳去未回收的卡片立即丢失。
日版美版差异
FC日版 | NES美版 |
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地图上选定关卡按A键确认时,经过螺旋状缓和曲线过渡进入黑画面,然后又经过螺旋状缓和曲线过渡打开ACT游戏画面。 | 地图上选定关卡按A键确认时,经过螺旋状缓和曲线过渡进入黑画面,然后由黑画面直接进入ACT游戏画面。 |
第1世界城寨里天井反复冲压场景,BOSS房间入口位置从最右边墙壁往左数第4块建材位置,躲避天井钉板的“安全地带”从最右边墙壁往左数第3块建材位置。 | 最右边的墙壁向左延长了2块建材,BOSS房间入口与“安全地带”,两者全都设置在处于紧贴墙壁的相邻位置,难度降低了一些。 |
城堡画面里,有3根柱子,影子在左侧,Mario站在画面左端位置,王座与王座下面台阶的表层颜色为水色,王座下面的台阶范围较窄。背景是暗淡的水色。 | 2根柱子,影子在右侧,Mario站在画面中央,台阶左侧相邻位置。王座与王座下面台阶的表层颜色为橙色,台阶范围较宽。背景是明亮的水色。 |
超级、火花、尻尾、狸、蛙、榔头等强化状态,受到伤害立即返回小Mario状态。 | 火花、尻尾、狸、蛙、榔头等强化状态,受到伤害仅仅返回超级Mario状态,导致游戏难度下降。 |
靴Mario状态受到伤害立即返回小Mario状态。而且,脱下的靴子变成了赤色。 | 靴Mario状态受到伤害仅仅脱下靴子了事,保持穿靴前的强化状态不变,脱下的靴子颜色不会变成赤色。 |
第3世界地图上乘船时使用地图物品笛子,结果笛子引来的龙卷风把主角与船一起送到了第9世界歪域(Warp Zone)。 | 第3世界地图上乘船时使用地图物品笛子,到达第9世界歪域(Warp Zone)时,船没了, |
5-1终点赌博块左侧有墙壁挡路,主角可以通过管道穿越墙壁到达终点,也可以使用P羽翼从墙壁上方飞越,到达终点。 | 5-1终点赌博块左侧没有墙壁挡路。 |
第8世界的战舰,主角可以选择走水路,潜水游到终点,终点处船的甲板较高,各种强化状态的Mario虽然能从水面跳上甲板,但较为吃力,需要尝试多次,小Mario比较顺利。 | 最右端甲板被削掉一层,这样就很容易从水面跳到甲板上了。 |
打倒大魔王Koopa后,Peach公主的台词是『ありがとう!これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ!』(谢谢!如此这般,蘑菇世界终于回归和平了。剧终!) | 打倒大魔王Koopa后,Peach公主的台词是『Thank you. But our Princess is in another castle! ...Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.』(谢谢你。但我们的公主在另一座城堡!……开个玩笑!哈哈哈!拜拜。) |
结局最后落幕时显示出『THE END』,不存在2周目。。 | 结局后有2周目,开始的时候,拥有地图物品P羽翼7枚。 |
隐藏台词
给有耐心阅读到这里的读者一点奖励,主脚装备蛙套装、狸套装或者榔头套装战胜飞行船内的小库帕,夺回魔法杖后,就会看到和平时不一样的隐藏台词。下边前4张台词截图由醉鬼提供,火光翻译,第5张台词截图是火光从SFC版里得到的。
不好了!不好了!坏人把万岁爷变成了这副模样!请为俺们夺回魔法杖! |
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太好了,太好了,万岁爷恢复原貌了,谢谢你。皮奇公主有一封信寄到了这里。 |
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好心的狸先生,太感谢你了,请把你的名字告诉寡人。 |
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把你这身衣服送给寡人行不行啊……不行吗……真没办法。 |
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哎呀呀,你咋变成这副模样了……是否需要寡人亲手用此魔杖将你恢复原貌? |
一命通关攻略心得
简单叙述一下限制条件,①可以受伤,但不能死命。②第8世界陆海空大军团禁用P羽翼,凭自己实力强行突破。③实战,禁用TAS手段。
WORLD 1 GRASS LAND
1-1与1-2 |
很简单,没什么好说的,速战速决,莫贪钱财什么的,一命通关无需钱财买命。
注意,让主角保持超级Mario形态,不要拾取超级木叶变成尻尾Mario,这是为了1-4顺利取得44枚硬币,打开隐藏的白蘑菇房。
1-4 |
为了获得一个P羽翼,减轻第8世界城寨与城堡的战斗压力,有必要把这一关拿下。P羽翼在大地图上隐藏的白蘑菇房里,出现白蘑菇房的条件是1-4至少取得44枚硬币。1-4可见的硬币容易取得,但是,有两个钱箱,一定要密切关注。因为钱箱特殊,可以连续顶出的硬币数目上限,取决于马里奥连跳连顶的频率。因为尾巴减速,尻尾Mario不利于连顶钱箱,所以在进入1-4前,在地图上使用超级蘑菇或者火花把马里奥切换成非尻尾状态。首先需要注意的是,提前站位,顶着右侧版边站到钱箱下方进行连跳连顶。第一个钱箱下方,不久铁定会有一块浮木漂过来妨碍马里奥连跳连顶,看到浮木要碰到马里奥里,马里奥可以改为蹲下连跳,可以一边顶钱箱一边踩落浮木,顶完钱箱后马上顶出左边的超级木叶,吃到后变成尻尾Mario。第二个钱箱的下方位置,为了早一些抢到,可以在浮木漂过来时,提前向前起跳,在空中摇动尾巴慢慢降落,直到浮木漂到脚下,拾到竖排一串钱后,抓紧时间跳到钱箱下进行连跳连顶。
假如第一个钱箱最多可以连顶11下,第二个钱箱最多可以连顶8下,那么,1-4最多可以弄46个硬币。不知道还能不能获得更多。
城寨 |
一开始的区域可以助跑起飞,连续飞过若干个岩浆池后,又是一个可以助跑起飞的区域,只是,要小心绕轴公转的闪光球,飞到最远处后,那里有一只骨龟,踩散,然后助跑,向天井上方飞,来到天井上方右侧尽头处按向上进入隐藏的门,得到宝物笛子。
1-5 |
很简单,只需注意找到那个能顶出火花的问号块,让主角由尻尾Mario状态切换到火花Mario状态。
把大地图上走来走去的榔头龟打败,得到地图物品超级五角星,将来有用。
1-3 |
火花状态的马里奥,用火球可以击败这一关卡的所有敌人,战斗很轻松。
以下是以前写的尻尾Mario攻略。
一开始的乌龟不必理会,跳上前面两个平台,就可以从高处一个大跳越过回旋镖龟。
上方的红壳龟也不必理会,直接站好位置顶出粉色音符超级跳跃块弹跳上天,节省时间精力。
从天空的土管落下时,同时按A与B,可以在空中一边慢慢降落一边甩尾攻击敌人,一定要先把敌方的空中兵优先消灭。
到了关底,返回,有一白屏风,上有红龟看守,解决掉红龟,然后长时间蹲在白屏风之上,就会掉落到场景内层,跳上右边一个又一个的屏风,避开右方地面上的敌兵,继续向右前进,直到关底,可进入隐藏蘑菇房间,得到笛子。
1-6 |
没有什么需要特别注意的,直接突破。
城堡 |
为了获得P羽翼,这一仗非常打不可,一路上虽然枪林弹雨有些危险,但也要努力无伤,在各个炮台之间寻找死角躲避炮弹。毕竟大魔王Koopa的儿子不太好惹,又蹦又跳,还发射能量圈,马里奥以巨大形态去迎战,把握会大很多。
WORLD 2 DESERT HILL
2-1 |
没有什么特别需要注意的,直接突破。
这个时候,因为分数够了,大地图上出现翻卡片神经衰弱小游戏,老玩家肯定知道如何一次翻完,火光当年在小霸王学习机上玩这个游戏期间,还用纸笔画出了神经衰弱小游戏出现过的所有排列组合布局。
至此,两根笛子入手,两个P羽翼入手,超级蘑菇、火花、超级五角星也攒够了,可以使用两根笛子传送到WORLD 8了。
WORLD 8 CASTLE OF KOOPA
战车1 |
看准安全点,慢慢向前跳即可,炮台都是死的,离开炮台射程,炮台就作废了。对马里奥威胁最大的是红色扳手龟,尽快解决他们就没什么问题了。
关底回旋镖龟,在躲过他投掷过来的两个回旋镖后,尻尾Mario只需冲刺追着第二个回旋镖跑到回旋镖龟跟前,一尾巴将他抽倒,比跳踩要稳当一些。
战舰 |
炮台方面,比坦克总动员要容易的多,炮筒朝右的巨炮,马里奥站在炮筒上面耐心等其消失到左侧版外后,再继续前进。
难点在于黄色扳手龟不停地出现,如果马里奥当前处于火花状态可发射火球,战斗会轻松很多。注意时刻抢在前面黄色扳手龟出现的位置右侧,回过头来同时用火球对付两个黄色扳手龟,不要处于两面夹击中。
看下面4幅截图中的右下角截图,来到临近关底前的最后一门巨炮之上,不要急着前进,前面埋伏着炸弹,等炸弹爆炸,巨炮从左侧版边消失后,再前进,钻入土管迎战中BOSS。
关底中BOSS,踩中第一下后,注意第二下第三下尽可能在中BOSS落地前踩中,因为一旦落地,中BOSS移动速度惊人,很难踩中。
神秘区域 |
俗称怪手陷阱,马里奥经过时,一定几率伸出巨手将马里奥抓住。建议在穿过神秘区域1之前,打开地图物品菜单,使用超级五角星,处于无敌状态。
神秘区域1
火球龟、榔头龟、飞镖龟和肥满龟在此集合。尻尾Mario处于无敌状态时,一直向前冲刺,该跳则跳,可以让无敌状态一直保持到关底,轻松取胜。
即便是火花Mario能放火球,也要事先使用地图物品超级五角星,因为这一关卡不是单凭火球就能解决的。
神秘区域2
岩浆沟与岩浆泡的组合,很简单,耐心找空隙跳过一个又一个大沟即可。
神秘区域3
尻尾Mario一开始就向前冲刺,注意跑到大沟左侧附近再起飞,可以飞行好长一段距离,落下时,离终点已经不远,小心躲过一两批下方窜起的飞鱼Pukupuku,就没什么问题了。
高速飛行船 |
貌似难度极高,但对于火光来说,实际上是个背版子的关卡,每次都按照事先安排好的战术,只要操作无误,什么问题都没有。尻尾Mario只需看准了,普通跳跃配合缓慢降落即可,无需冲刺跳跃。用尾巴及时抽掉红色扳手龟,否则很快就会成为后患。
8-1 |
在起始处助跑起飞。
最远可以飞到这个土管,降落后钻入土管。
助跑起飞后,再钻进左下角绿色土管。
刚从土管钻出,就立即起飞。
降落到上图左边土管上,那个土管上没有食人花出没。注意冲刺起跳时机,应该是食人花正好缩回去的时候,马里奥跳过去,恰好食人花完全缩回去。
8-2 |
故意陷入这里的流砂。
钻入土管。
助跑直到可以起飞,然后钻入土管。
刚从土管钻出,就立即起飞。
冲刺下山,力量槽蓄满后起飞,一直飞到终点。
城寨 |
在大地图上时保持尻尾Mario状态就可以了,一开始在青城耐心躲过闪光球前进,来到右上角的小门,进入后转入白城,用尾巴抽破砖墙耐心向前突破,在头顶有大脸青石的窄小地段,当大脸青石缓缓升起之际,尻尾Mario跳起来用尾巴把砖墙抽破,就能到达白城里岩浆湖上的输送带区域了。进入白砖上面的门,转入青城,这一段路,青城比白城安全,有很多大脸青石,不难躲过它们的攻击,尽头处进入小门,再回到白城,又是岩浆湖上的输送带区域,而且正好处于一条输送带上,站立不动等待输送带把马里奥传送到下面一层,然后立即向前加速跑跳跃,时机不能错过,因为这时岩浆球正好在岩浆湖里,不会阻挡马里奥跳大沟。最后来到一个问号方块处,右面是砖墙堵路,先甩尾巴抽碎砖块开路,然后顶问号块吃到五角星,快速向右侧挺进,直到尽头处,绕过右下角的大脸青石,顶出POW,踩后,先进入输送带上出现的小门吃到火花,然后进入右侧尽头处的小门,来到中BOSS所在房间。
12:49 2009-7-11
方案改进,变得更加安全。进入前在大地图使用P羽翼与五角星,一开始快速前进,直到进入死胡同里一个闪光球围绕的中心小门,来到白色城寨,从此时起,一直在白色城寨活动,直到关底中BOSS处,才转入青色城寨。进入那个小门后,来到岩浆湖上的输送带区域,利用P羽翼轻松飞过,看到一个问号块,右面是砖墙堵路,先甩尾巴抽碎砖块开路,然后顶问号方块吃到五角星,快速向右侧挺进,直到尽头处,绕过右下角的大脸青石,顶出POW,踩后,先进入输送带上出现的小门吃到火花,然后进入右侧尽头处的小门,来到中BOSS所在房间。
战车2 |
按照前述方法通过城寨,此时马里奥应该是火花状态,这一关卡没前面的难,小心上方的炮台,地面上炮台密集区,顶着右侧版边前进即可,该跳就跳。因为是火花状态可以火球连发,对付中BOSS很轻松。
简言之,全程顶住右侧版边前进。
第一难点,图中马里奥脚下的炮台,一开始不要抢先踩在上面,等它喷出炸弹后,再踩到上面,然后等马里奥头顶左上的炮台开炮后,炮弹飞到下面不影响马里奥起跳时,此时正是马里奥向前跳跃的机会,这时正好右侧两个炮筒出现,马里奥此时起跳,正好也能躲过它们射出的炮弹。
第二难点,这里不能急于前进,马里奥应该像图中所示,踩在那个炮台上,等右侧那个喷炸弹的炮台出现时,脚下的炮台打出的炮弹被踩落后,再前进。
喷炸弹的炮台,其右侧另一炮台出现时,正是马里奥安全起跳的时机。
Koopa城 |
刚开始三个放射激光的Koopa石像,尻尾Mario最好直接飞过去,不要从下面钻,有可能被激光射中。
想找到大魔王Koopa,有两条路可供选择,火光喜欢最上面那条路,第一,近路,第二,里面有足够的助跑距离可以直接飞过岩浆湖危险区域。
当然,最上面那条路,不太容易跳上去,不要紧,可以跳到最上面那条路下面的那条路,下面那条路比较平坦,而且没有敌人,可以助跑后飞到最上面那条路。
从这里开始可以助跑起飞,直接飞过前方岩浆湖危险区域。
从这里开始可以助跑起飞,直接飞过前方岩浆湖危险区域。注意,一定要正好跑到如上图所示的那一格起飞,才能保证安全飞过前方所有火球,否则,无论靠前一格还是靠后一格,都会被前方最后一颗火球击中。
大魔王Koopa |
无意中,火光竟然研究出了全宇宙最佳无伤战术!
首先,强调一个概念,大魔王Koopa宽度设为2格,马里奥的宽度设为1格。
第一回合,引诱大魔王Koopa踏碎中部砖块,第二回合,尻尾Mario蹲在坑中央(小人形态马里奥的话,站着不动就成了),等大魔王Koopa跳过来砸,不要躲避,这时,大魔王Koopa与马里奥重合,双方安然无事,但是,马里奥决不能动!一动就会受伤,如果是小人状态,一动就会死!双方重合,大魔王Koopa的火球再也打不到马里奥了。
这时,注意大魔王Koopa脸的朝向,朝左说明大魔王Koopa打算下次大跳砸人的落点,朝左偏1格,朝右的话,大跳砸人的落点朝右偏1格。马里奥一定要跟着移动一格,始终处于大魔王Koopa身体的2格宽度之内,如果暴露在外,就很有可能被库王巴的火球击中,大魔王Koopa的火球,近身判定还是蛮高的。
一直这样保持下去,直到地板砖只剩一层,那个时候可不能蹲在坑里静静等待大魔王Koopa砸落下来,一定要及时跳开,不要与大魔王Koopa同归于尽。
攻略与地图资料
全关卡通关录像及攻略指南(作者天幻网远山云):
http://www.ffsky.com/article/bc5739_a14238.aspx
FC版与SFC版各大世界地图对比(作者天幻网magicaltour):
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1624678.aspx
全关卡地图与隐藏要素展示(Gamefaqs洋人制作):
http://www.gamefaqs.com/nes/525245-super-mario-bros-3/faqs
一命通关录像文件、模拟器、ROM
对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC超级马里奥兄弟3日版的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
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