【作者:火光】【发表日期:2013年6月26日】

FC超级马里奥兄弟3日版一命通关录像与攻略心得

01 通关视频
02 攻略心得
03 游戏概述
04 与前作的比较
05 世界构成
06 地图要素
07 ACT游戏路程
08 敌人介绍
09 物品一览
10 双人游戏
11 日版美版差异
12 小趣闻
13 BUG一览
14 攻略与地图资料

游戏概述

FC超级马里奥兄弟3|天幻网一命通关专题|传说中的火光


日版名:スーパーマリオブラザーズ3

罗马音:Super Mario Brothers 3

美版名:Super Mario Bros. 3

汉语名:超级马里奥兄弟3

俗称:超级马里奥3,超级马利欧3,超级玛丽3,采蘑菇3等

机种:FC、VC等

发售日期:日版1988年10月23日,美版1990年2月12日

制作:任天堂

类型:ACT


本作目前在日本销量为384万,全世界销量1728万。当年CM广告宣传单上说,『僕らは、マリオと強くなる』,我们要和Mario共同强大。

本作是作为超级马里奥兄弟的续编制作出来的,继承前作登场人物、物品、规则等要素很多,同时进行了大幅改变,融入了非常多的变更要素与追加要素。发售前曾经声称要打造成FC游戏最高杰作,画面达到了当时最高水准,内容极其丰富,物品种类多,隐藏要素多,关卡多流程漫长……

本作剧情中,大魔王『クッパ(Koopa)』袭击的并非蘑菇王国,而是散布在蘑菇世界里的另外7个国家。『クッパ(Koopa)』率领子女们到处捣乱,最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把各国的国王变成了动物。本作马里奥兄弟的目的是,顺序访问7国打倒侵略者,夺回魔法杖。但是,途中『ピーチ(Peach)』公主被大魔王『クッパ(Koopa)』诱拐到自己的据点『暗黒の国』,也就是本作流程中的第8世界,这时候马里奥兄弟的行动目的变成了夺回公主。

本作官方说明书里,剧情是这样的描述的:在Mario和Luigi的积极努力下蘑菇王国变和平了,其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多不思议的国家。大魔王Koopa吃了大亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去,这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为。最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物。Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢复原貌。“走好。路上小心”,Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向充满不思议的蘑菇世界深处的深处前进。

本作与前作相比,系统上的变更很大,导入了地图系统与地图物品,导入了新的Power Up强化状态,而且关卡画面卷轴方式也变得多样化。各个世界的关卡在地图上固定配置,制作人给玩家提供了一定的选关自由度。2 Player双打模式里,1P的Mario与2P的Luigi轮番出阵攻关,和前作一样不能同时上阵攻关,不过,本作追加了特殊模式可以同时上阵,下文将会讲述这个特殊模式。

强化状态里,在蘑菇、火花、五角星的基础上,追加了尻尾、狸、蛙、榔头、靴子等状态。尻尾与狸状态下可以在空中飞行,能飞到各种高空场所里,使得本作有海阔天空、上天入地的感觉,这在前作里是无法想象的。本作使用地图物品,可以在进入关卡之前实行强化状态,以有利的初期状态进入关卡。本作的画面卷轴方式一般是左右两方向自由卷轴,主角可以返回前面经过的场景,算上前面提到的飞行能力,本作主角移动自由大幅提高,有些关卡还有特殊画面卷轴,比如上下、斜方向等,还有与主角是否移动彻底无关的强制画面卷轴关卡。

本作的画面设计在前作基础上刷新,前作登场人物受到再次设计。背景的配色多彩,各人物周围经过镶边处理,整体上给人一种滑稽的印象。

本作关卡的难度不再像超级马里奥兄弟2那样突然一下子难度变得很高,流程进行到后半才体现出与超级马里奥兄弟2匹敌的高难度,有时候还会出现凌驾于超级马里奥兄弟2之上的难关。幸好本作有各种地图物品,高难度得到缓和,因为玩家拥有跳过困难关卡的手段。就算是ACT苦手者,也有办法把本作通关。

本作内容量非常大,容量达到了初心者要数日甚至数周才能通关。尽管本作是如此大规模内容的游戏,却没有搭载电池备份『バッテリーバックアップ(Battery Backup)』机能(使用ROM回路内装备的电池作为保存机构)。游戏开发者对此也感到苦恼,于是导入了作为跳关物品的隐藏物品“笛子”,并且在官方说明书里对此进行暗示,暗示内容大致如下,“没有电池备份机能,切断电源后,下次游戏就只能一切重新开始,非常令人遗憾,但是,流程路线中某些场所隐藏的“笛子”会起到某种作用的。”

据说本作这样内容复杂多样的作品,在当时任天堂投入了最高度的技术才得以实现,除了使用大容量3Megabit卡带,在画面图案方面,程序接近了FC游戏软件的界限。网络上流传着很多马里奥系列的Hack版本,本作的Hack版本全系列最少,这是由于本作的游戏程序极其复杂,尤其是画面图案方面的程序,可以肯定的是,采用对应日本语的编辑器做不出来。

本作后来有Remake重制版,1993年7月14日与2010年10月21日先后发售了SFC版与WII版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』,2003年7月11日发售了GBA版『スーパーマリオアドバンス4(Super Mario Advance 4)』,以上作品全都收录了本作的重制版。

重制版以及美版在系统与其他方面,和初始日版有很多差异,本文主要介绍FC初始日版,遇到明显版本差异之处,以对比的形式进行介绍。GBA重制版与初始日版细节差异非常多,由于笔者未接触体验过GBA重制版,无法核对资料内容是否正确,故而本文内容暂不涉及GBA重制版与FC初始日版的详细对比。

与前作的比较

本作基本和前作同样,侧景跳跃ACT,以到达右方终点为目的。主要变更点有以下若干方面,请看下面带“◆”符号的段落。除此之外,还有很多变更与追加的内容,以及与前作截然不同的程序代码导致了根本性的内容刷新,虽然可以看到很多继承前作的部分,但有时候仍然可以感觉到一些动作方面的细微差异。本作是少数拥有重制版本的超级马里奥兄弟系列。


◆本作各个世界导入了地图,地图上各关卡配置如同日本古代双六升官图游戏,主角沿着地图上的轨道移动,选择喜欢的关卡路线前进。

◆本作各个世界的所有关卡,只需突破一部分就可以见到BOSS,无须全部突破。打败BOSS后夺回魔法杖,恢复国王原貌,向下一世界进发。

◆本作导入了地图物品系统,进入关卡之前,使用地图物品实行强化状态,做充足准备以有利状态去挑战关卡,部分地图物品甚至可以让主角直接跳过某些棘手的关卡。

◆本作地图上有多种迷你游戏设施,获得物品与增加残机数的机会增多。

◆本作游戏画面卷轴方向多样化,大多数关卡支持左右两方向画面随意卷轴,已经穿越的场景还可以原路返回。纵方向画面卷轴关卡,甚至全方向画面卷轴关卡也是存在的。

◆本作新增加了强制画面卷轴关卡,这种特殊关卡与主角是否移动彻底无关,即使主角站立不动,画面也会沿一定方向以一定速度持续卷轴。

◆本作主角在跳跃中也可以加减速,如同在地面上一样。如此一来,跳跃的自由度上升,但也造成着地位置的微调整变得有些困难。

◆本作在前作超级Mario、火花Mario强化状态基础上,追加了尻尾Mario狸Mario蛙Mario、榔头Mario、靴Mario。

◆与前作一样,按住B键移动形成冲刺,本作在此基础上追加了力量槽,冲刺一段时间后力量槽变满,这时候主角冲刺速度更快了,跳得更高更远,尻尾Mario狸Mario状态下,还可以在空中飞行一段时间。

◆本作靠近『ノコノコ(Nokonoko)』乌龟甲壳、『メット(Metto)』钢帽龟甲壳按B键不松手,可以搬起来移动,甚至飞到空中。松开B键时将甲壳扔出,扔出后与踢走的效果一样,甲壳沿地面高速滑动,遇到障害物反弹回来。

◆本作和前作一样可以双人游戏,一个玩家失败时或者破关时,换另一个玩家进行交替。前作双人进行各自不同的冒险流程,本作双人共享相同的冒险流程,一个玩家突破的关卡,另一个玩家直接享受胜利成果,不用自己再挑战一次,意味着双人协力向前突破。

◆本作和前作一样,Game Over后,从刚才挑战失败的世界最初位置重新开始,但是,主角当前拥有的地图物品仍然保存完好,而且地图上一部分内容不会重启还原,其中包括榔头龟面板,尤其是城寨与锁闭的通道不会重启还原,这样就会产生可以直接绕过部分关卡的捷径。

◆本作水中关卡也能出现可以跳跃叩击的砖块等建材,取得强化状态的物品。

◆和前作相比,本作倒计时的速度变慢,每倒扣1个时间单位,相当于现实中的1秒。本作多数关卡的制限时间为300个时间单位,相当于5分钟。

◆本作每个通常关卡终点不是旗杆,而是赌博块『スロットブロック(Slot Block』,分别绘有蘑菇、火花、五角星图案的三张卡片在赌博块上不停地闪烁,主角接触赌博块时,取得其中一张过关。闯过3个通常关卡,收集到3张卡片后,主角残机数会根据卡片图案组合情况增加不同数量。极个别关卡有隐藏宝箱,主角取得宝箱物品后也被系统判定为过关。另外,主角接触赌博块瞬间,画面中的敌人全部变成硬币,敌人数量高于特定数值时,至少有1个敌人会变成1up奖励。

世界构成

本作关卡构成与前作同样,8个世界中存在多个关卡,主角到达最终第8个世界,打倒大魔王『クッパ(Koopa)』迎来结局。与前作不同,本作每个世界的关卡数量不同,而且存在与通常关卡不同的其他特殊关卡,以及各种奖励事件。本作的每个世界的世界观有很大的不同,每个世界有自己独特的名字,每个世界对应其世界观设置了丰富多彩的装置与构成要素地图。

WORLD 1:草原の国 GRASS LAND

最初的地图,地图小关卡少,很正统的关卡地图,难度低。其中,有两个关卡隐藏着拥有跳关功能的“笛子”,2根笛子全部入手,就可以实现最短通关路线。

WORLD 2:砂漠の国 DESERT HILL

地图变得宽广,达到了3画面程度,官方说明书说,这里是广大的砂地狱。流砂、龙卷等沙漠特有现象出现,就连金字塔也登场了。土管捷径与路障岩石在第2世界地图上首次登场。第2世界隐藏着1根笛子。

WORLD 3:海の国 OCEAN SIDE

海主题的世界,水中关卡很多,而且还存在地面上有水面反复涨落的关卡,水中关卡主角穿上蛙套装强化成蛙Mario会轻松愉快很多。地图上,有些场所必须乘船才能到达,一部分通路成为吊桥时才能通行,于是这部分通路有时通行有时禁行变化不定。地图上还有如同日本列岛的岛屿,在任天堂所在地『京都』附近修建了城堡。

WORLD 4:巨大の国 BIG ISLAND

巨大化的建材与敌人登场,画面中所占面积约为平时的4倍。即使主角以超级Mario状态进入巨大国,看起来仍然显得很小。

WORLD 5:空の国 THE SKY

分为地上地图(前半)与云上地图(后半)两部分,两张地图依靠塔关卡连结。云上“体育竞技”型关卡很多,各种各样的升降装置『リフト(Lift)』登场。官方说明书上说,运动神经迟钝的玩家会感到很痛苦吧?

WORLD 6:氷の国 ICED LAND

滑溜溜的冰地面很多,本世界的通常关卡最多,从6-1一直延续到6-10,而且有3座城寨,整体难度很高。官方说明书说,可能会找到有趣物品,火光推测是榔头套装。

WORLD 7:土管の国 PIPE MAZE

地图上与关卡里土管很多,大量食人花也随之登场。地图上的榔头龟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』被食人花『パックン(Pakkun)』取代。存在令人苦恼的土管迷路。日本语Wiki资料上说,给人留下深刻印象的关卡有两个,一个是地面上布满黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』,一路需要超级五角星向前突破的关卡,另一个是强制画面卷轴的水中关卡,难度很高,需要蛙Mario状态小心前进。

WORLD 8:暗黒の国 CASTLE OF KOOPA

大魔王『クッパ(Koopa)』的根据地。各关卡的难度很高,战车、战舰、高速飞行船等兵器登场。由于黑暗的独裁专制,这一世界的『キノピオ(Kinopio)』家与隐藏『キノピオ(Kinopio)』家早就全家移民了,主角获得物品的方式只剩下第1场战车战与3个陷阱区域『トラップゾーン(Trap Zone)』。

WORLD 9:ワープゾーン WARP ZONE

实质上只有上述8个世界。所谓的第9个世界,是通过吹笛子进入的歪域(跳关区域),画面上方WORLD数标记为WORLD 9。这里只有跳关用的土管,没有任何ACT游戏关卡要素。

地图要素

8个世界存在各自不同的地图画面,构成游戏根干的通常关卡、其他特殊关卡与奖励设施的配置如同双六升官图游戏一样。玩家使用方向键在地图上移动Mario,移动到某一面板上,按A键进入。

官方说明书上说,Mario冒险的8个王国(World),各自有不同的地图。Mario在地图上向小Koopa或老Koopa所在城堡前进。前进的时机与路线选择由玩家自由决定。但是,地图上存在很多必须进行ACT游戏否则无法通过的面板。Mario人数最初是5人(残机人数显示为4人,算上当前操作的共5人),在地图上移动途中,还会遇到获得强化状态(Power Up)物品的面板与增加残机人数的面板。总之加油,请把魔法杖从小Koopa们那里夺回来。

地图上各种设施

スタートパネル(Start Panel)

每个世界(World)地图都有这样的出发点。在某个世界不幸Game Over,选择Continue继续游戏,主角退回到该世界的出发点重新挑战。

アクションゲームパネル(Action Game Panel)

通常关卡面板,通常关卡在地图上显示为各种ACT游戏面板,一般都标有关卡序号,多数情况下玩家需要按照地图上的关卡序号顺序依次挑战,有时候会遇到分支路线,玩家可以自行决定取舍。因为有分支路线和迂回路线的存在,所以玩家只需突破一部分关卡就能通关,有一部分关卡可以置之不理。

通常关卡被主角突破后,面板发生变化,变成了过关面板『クリアパネル(Clear Panel)』,成为已突破关卡的标记,Mario突破的关卡,过关面板上有M标记,Luigi突破的关卡,过关面板上有L标记。如此这般,主角突破一个又一个关卡,到达地图上的城堡,打倒飞行船上的小Koopa『コクッパ(Ko Koopa)』,夺回魔杖,把变成动物的万岁爷们全都恢复原貌。


地图上,除了上述通常关卡面板外,还存在以下几种设施。

キノピオの家(Kinopio No Ie)

俗称蘑菇房,地图上固定存在的事件场所,主角进入后,获得各种物品,3个宝箱中任选1个打开获得物品,站在宝箱附近按B键打开。外观通常为茶色蘑菇房,偶尔也会出现红色蘑菇房,比如在第4世界,意味着里面含有珍稀物品。第5世界后半与第6世界全是青色蘑菇房。进入1次后,蘑菇房面板变成过关面板『クリアパネル(Clear Panel)』,不能再次进入。一般来说,每个蘑菇房里准备的3件物品是固定好了的,哪个宝箱放哪个物品却是随机的。另外,也存在极少数存放套装『スーツ(Suits)』的特殊蘑菇房,3个宝箱存放的套装物品完全一样,主角无论选哪个宝箱,结果都是一样的。套装『スーツ(Suits)』容易让咸蛋超人爱好者们联想到化装成怪兽的套装,其实本作的套装也是这个意思,主角穿上各种套装可以打扮成蛙Mario狸Mario、榔头龟Mario。

每个世界都存在一个隐藏的白色蘑菇房,里面的宝箱只有1个,贵重物品哦。与普通的蘑菇房不同,白色蘑菇房在地图上某个位置不停地摇动,主角与其重合就会自动进入,不用按确定键。

下面表格列出了进入隐藏白色蘑菇房的方法,摘录于天幻网友远山云的攻略。

世界编号 白蘑菇房出现条件 贵重物品名称
WORLD 1在1-4至少收集44枚硬币P羽翼
WORLD 2在2-2至少收集30枚硬币
WORLD 3在3-8至少收集44枚硬币P羽翼
WORLD 4在4-2至少收集22枚硬币
WORLD 5在5-5至少收集28枚硬币P羽翼
WORLD 6在6-7至少收集78枚硬币
WORLD 7在7-2至少收集46枚硬币P羽翼
スペードパネル(Spade Panel)

黑桃面板,补充残机数的场所,存在于地图上固定位置。主角进入后,玩拼图小游戏Slot Game,按A键停止每一段图片的移动,共3段,需要看准时机分别按3次A键。拼出超级蘑菇时2UP,拼出火花时3UP,拼出超级五角星时5UP。进入1次后,黑桃面板变成过关面板,不能再次进入。

Nマークスペードパネル(N Mark Spade Panel)

N标记黑桃面板,神经衰弱小游戏,补充物品、硬币、残机数的场所。主角获得8万分,过关后,地图上立即出现N标记黑桃面板奖励。第8世界决不出现。主角与N标记黑桃面板重合时,自动开始,18枚卡片背面向上,允许2次摸牌错误。玩家按方向键选择卡片,按A键翻开卡片。如果未能全部完成,下次再获得8万分,继续上次未完成的内容。如果全部完成,下次再获得8万分时,卡片排列会发生变化。总共有8种不同排列。

土管(Dokan)

地图上的土管作用是通向较远的场所,主角在地图上与土管重合,按确定键进入土管后,来到一个只有1个画面大小的ACT游戏关卡场景,里面没有敌人,主角可以钻入另一侧的土管前往目的地,也可以钻入刚才钻出的土管,返回原地,总之就是随意通行。另外,土管中也有制限时间,时间一到主角就洗白了。

閉ざされた扉(Tozasareta Tobira)

锁闭的门扇,地图上有锁孔的门扇,坚固的道路障害物,消除方法是打败特定的BOSS,拾到BOSS掉落的魔法球。主角在各大世界的城寨,以及第8世界的战舰、高速飞行船、战车2关卡里,拾到BOSS『ブンブン(Boom Boom)』掉落的魔法球『マジックボール(Magic Ball)』后,对应场所的门扇就会消失,主角就可以在地图上继续前进了。

ハンマーブロスの仲間達

榔头龟兄弟的同伴们共有4种类型,分别是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』、飞镖龟兄弟『ブーメランブロス(Boomerang Bros)』、火球龟兄弟『ファイアブロス(Fire Bros)』、肥满龟兄弟『ヒマンブロス(Himan Bros)』,本文的“敌人介绍”栏目里会对他们进行详细说明。

虽然敌人种类不同,但地图上的面板是完全一样的,简称龟兄弟面板或榔头龟面板,主角每过一关,或者在某一关挂了,龟兄弟都会在地图上沿路线随机移动。与主角重合时立即强制发生战斗,进入1个画面大小的场景里进行与通常关卡一样的战斗模式。主角胜出后,出现宝箱,打开宝箱获得物品。各大世界配置的龟兄弟种类数量、对应宝箱内物品全都是固定不变的。

榔头龟登场时,战斗场景里经常配置有砖块,有时候叩击砖块会出现超级蘑菇、火花、超级木叶,第5世界甚至出现1UP蘑菇与10硬币钱箱型砖块。

主角胜出后,地图上的龟兄弟面板直接消失,不会变成过关面板。这就意味着,Game Over后Continue继续时,龟兄弟不会重启还原,玩家无法利用龟兄弟刷物品。

玩家可以使用地图物品八音盒『オルゴール(Orgel)』令地图上的龟兄弟们睡眠,这样就可以避免战斗,直接从他们身边穿越。

在第3世界地图上有水的区域战斗时,场景地面上会出现1层水,高度与小Mario一样,这样会使小Mario的行动变得很不自由。这1层水对超级Mario火花Mario尻尾Mario等等高个子状态没有影响。

下面表格列出了各大世界榔头龟面板对应的宝箱物品。

世界编号 龟兄弟种类 掉落物品名称
WORLD 1榔头龟×1超级五角星
WORLD 2飞镖龟×1,飞镖龟×1,火球龟×2八音盒,榔头,笛
WORLD 3榔头龟×2,榔头龟×2榔头,超级五角星
WORLD 4肥满龟×1,肥满龟×1,肥满龟×1寿限无云,超级五角星,P羽翼
WORLD 5榔头龟×2,榔头龟×2,榔头龟×2超级五角星,P羽翼,八音盒
WORLD 6榔头龟×2,榔头龟×2,榔头龟×2榔头,寿限无云,超级五角星
宝船(Takarabune)

在第1、3、5、6世界,通常关卡过关的时候,主角所持硬币枚数的个位数与十位数相同,而且与Score分数的十位数相同的时候(主角到达终点时,残余时间每秒50分合计加算到分数里,以加算后的结果数字的十位数为准),这时候地图上特定的榔头龟面板就会变身为宝船面板。

地图上主角与宝船面板重合时,立即进入宝船场景,乃是画面强制卷轴关卡,一路上没有杂兵干扰,船上有大量的硬币与隐藏的1UP蘑菇,而且1UP蘑菇颜色为蓝色。宝船关底,飞镖龟兄弟两个一左一右对主角形成两面夹击,如果主角处于火花状态,战斗会变得很轻松。打倒飞镖龟兄弟后,出现宝箱,宝箱内的物品与变身为宝船的榔头龟面板原本对应的物品完全一样。完成宝船流程后,宝船面板从地图上消失。

如果主角在宝船场景一不小心洗白了,地图上的宝船面板就会变回原本的榔头龟面板,只有等下次满足条件才能再次进入宝船。

(Toride)

日本语汉字『砦』与中国语汉字的意思一样,都是寨。本攻略里火光将其统称为“城寨”。

城寨往往处于地图上的交通要道上,乃是敌人重点防守的区域。城寨尽头会遇到BOSS『ブンブン(Boom Boom)』,主角胜出后得到魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,在魔法球的作用下,地图上城寨崩坏,接下来或者锁闭的门扇消失,或者有桥梁出现开通新的道路。

(Shiro)

本攻略里火光将统称为城堡。城堡是前7个世界的最终目的地,第8世界的Koopa城容后再叙。主角来到城堡时,遇到焦虑不安的『キノピオ(Kinopio)』与变成鸟兽鱼虫花的万岁爷。紧接着,主角自动爬上敌人的飞行船,寻找小Koopa夺回魔杖。

飛行船(Hikousen)

这是一个强制画面卷轴的ACT游戏关卡,小Koopa在飞行船最深处。一开始飞行船面板并不在地图上显示,主角只要进入城堡,就会自动开始飞行船上的战斗,在最深处遇到小Koopa,踩踏小Koopa头部共计3次后取得胜利夺回魔法杖。如果主角在飞行船上挂了,飞行船就会飞出城堡,到达地图上某个位置。玩家使用地图物品锚后,可以停止飞行船的移动,不准它在地图上到处乱飞。但锚的作用是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变。

砂漠(Sabaku)

第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的流砂图案关卡面板、以及关卡途中的龙卷风也是独一无二的。途中上空的“太阳”发动袭击,主角可以抱起乌龟甲壳把太阳撞掉,这样后面路途就安逸了。

ピラミッド(Pyramid)

第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的关卡面板为独一无二的金字塔图案。

塔(Tou)

第5世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的关卡面板为独一无二的螺旋塔,天幻网友远山云称其为“通天塔”,非常形象生动。此塔设置在第5世界地上地图,内部构造类似于前面讲过的“城寨”,塔内无BOSS,塔顶的土管通向云上地图,所以称为通天塔。云上地图上有土管面板连接着地上地图,玩家想回到地上地图时,进入土管即可,无须经过塔内战斗场景,但是,要想再去云上地图,必须经过塔内战斗场景。

パックンフラワー(Pakkun Flower)

第7世界独有的特殊ACT游戏关卡。虽然关卡很短,但里面充满了食人花『パックン(Pakkun)』与黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』,如果没有超级五角星等物品的帮助,过关的困难程度非常高。为了与通常关卡区别,也有玩家将其称为食人花关卡。食人花关卡最后的房间里有宝箱,主角打开宝箱取得物品后,过关。地图上食人花面板与榔头龟面板一样,主角与之重合就会强制进入关卡战斗,过关后,食人花面板从地图上消失,地图物品八音盒对食人花面板同样有效,唯一不同之处在于,食人花面板不像榔头龟面板那样在地图上沿路线随机移动。

第7世界两个食人花面板对应的宝箱物品分别是P羽翼和超级蘑菇。

戦車・戦艦・高速飛行船(Sensya & Senkan & Kousokuhikousen)

第8世界独有的ACT游戏关卡,在地图上显示为独特的战车面板、战舰面板、飞行船面板,主角与之接触就会强制进入关卡战斗。这三种面板设置在地图固定位置,主角胜出后,地图上的战车面板、战舰面板、飞行船面板直接消失,不会变成过关面板。这就意味着,Game Over后Continue继续时,这三种面板不会重启还原,玩家不用重新挑战。

关卡里的敌人主要有炮台、燃烧器『バーナー(Burner)』与扳手龟『プー(Pû)』。炮台有三种,分别发射炮弹『キラー(Kirâ)』、『ボム兵(Bomb Hei)』、『丸弾(Gandan)』。难度比其他类型关卡高的多。

战车1最深处有飞镖龟等待主角,主角胜出后出现宝箱,箱内盛有超级五角星。战舰、高速飞行船与战车2最深处的敌人全都是『ブンブン(Boom Boom)』,与城寨里的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』一样,主角胜出后取得魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,使得地图上锁闭的门扇消失,开通土管捷径。

ミステリーゾーン(Mystery Zone)

秘域,第8世界独有的ACT游戏关卡,经常被玩家们称为陷阱。五个怪异的涡卷连在一起,其中三个是关卡,最左、正中、最右。主角经过秘域时,运气好时安然无事通过,不发生战斗,运气不好时,秘域中有怪手伸出,把主角抓进去,强制开始关卡战斗。如果运气很好,怪手未伸出,但玩家很想去秘域冒险,那么,移动到秘域位置按手柄A键就可以进去了。

三个秘域关卡按照敌人可以分别称为龟兄弟总动员关卡、岩浆泡『バブル(Baburu)』关卡、飞鱼『プクプク(Pukupuku)』关卡。三个关卡最后的房间完全一样,里面有盛放超级木叶的宝箱。

クッパ城(Koopa Jou)

第8世界的最终城堡,与其他世界的城堡不同,最终城堡并不通向飞行船关卡,战斗完全发生在最终城堡内部。途中有两条不同路线,全都通向最后的房间,打败守候在那里的大魔王『クッパ(Koopa)』,游戏通关,迎来美好结局。

ACT游戏路程

操作方法

操作方法基本上与前作同样,手柄十字方向键左右移动,上下攀藤,手柄A键跳跃(单发A键按住时间越长跳得越高)与游泳(连发A键保持水中上浮),手柄B键加速冲刺与发射火球。本作在以上基本操作基础上,添加了以下各种操作。


◆跳踏敌人时按A键,可以在踩踏敌人瞬间借力跳得更高。有些场景很实用,例如第5世界飞行船上的战斗,可以借助踩踏炮弹跳到画面上侧版外的船舱顶棚上,这样就可以轻松躲避船舱内众多炮台的上下夹击。

◆接近乌龟甲壳按手柄单发B键不松手,可以抱起甲壳移动,甚至飞到空中。松开B键时,甲壳沿地面高速滑行,把其他敌人撞飞,遇到障害物会反弹回来。如果主角抱着甲壳冲向敌人,一直按住B键不松手,那么结果是对面1个敌人与主角手中的甲壳同归于尽。另外,主角抱着甲壳走到贴近墙壁的位置松开B键,这种情况下甲壳不会触壁反弹,而是触壁消灭。本作敌人甲壳能撞碎砖块,撞到问号块时里面的物品会出现,问号块变成空块。所以,可以利用这个技能搬运甲壳到特殊地形与强敌场景,开辟前进道路或者把问号块里的物品撞出来。

◆方向键按向下不但可以蹲下,还可以沿斜坡下滑,下滑过程中可以连续踩落斜坡上的某些敌人。部分关卡里,例如1-3,长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面。

◆按住B键加速移动持续到一定时间后,力量槽(Power Meter)数值逐渐上升,力量槽FC超级马里奥兄弟3里的Power Meter变满后,主角冲刺速度更快了,跳得更高更远,尻尾Mario狸Mario状态下,还可以在空中飞行一段时间。

◆水中关卡,主角在水面时,手柄A键与方向上同时按,可以跳出水面。

◆遇到可以钻入的逆向土管时,跳跃的同时按住方向上钻入。

◆按方向上进门,门大多在城寨里出现,其他类型的关卡里也有少量存在门的关卡。

强化状态下的操作

有些操作方法只能在特定的强化状态下实现,下面一一介绍。超级Mario火花Mario的操作方法与前作FC超级马里奥兄弟同样,这里不再赘述。

しっぽマリオ(Shippo Mario)

尻尾Mario,主角取得超级木叶后的变身状态。地面或空中按手柄B键可让身体旋转,尻尾横向抽打敌人,抽碎砖块,从砖块或问号块里抽打出物品。连续冲刺一定时间后,力量槽FC超级马里奥兄弟3里的Power Meter变满,这时候按连发A键,尻尾旋转,主角可以飞到空中。从空中落下时,按连发A键,尻尾的作用如同降落伞,放慢主角下落速度。

尻尾攻击在水中无效,而且对BOSS与一部分杂兵无效。

另外,使用地图物品P羽翼『パタパタの羽根(Patapata No Hane)』,主角会进入具有永恒飞行能力的尻尾状态,力量槽一直保持充满状态,永恒飞效果一直持续到接触敌人受伤,或者完成当前关卡回到地图。

カエルマリオ(Kaeru Mario)

蛙Mario,主角取得蛙套装后的变身状态。水中上下左右自由移动,可以在水中保持悬浮,不会自动下沉,按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动,钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。

虽然蛙状态水中敢夸最强,但在地面上的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进,难以驾驭。在地面上,只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变成通常步行移动。大概是因为蛙状态不能蹲下,所以WII-VC版与3DS-VS版官方说明书上说,蛙状态没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

タヌキマリオ(Tanuki Mario)

狸Mario,主角取得狸套装后的变身状态。狸状态在尻尾状态的能力基础上,增加了『地蔵』变身技能,{↓B}一直按住不松手,主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状态。变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击,如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时,可以踩踏消灭各种敌人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人,例如岩浆泡『バブル(Baburu)』与闪光球『クッキー(Kukkî)』。

ハンマーマリオ(Hammer Mario)

榔头Mario,主角取得榔头套装后的变身状态,看起来像是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer bros)』与钢帽龟『メット(Metto)』的融合体。按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头,榔头比火球更加强力,火球有效的敌人,榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。一部分火球无效的敌人,榔头可以实现一击瞬杀,例如方石怪『ドッスン(Dossun)』、害羞鬼『テレサ(Teresa)』与骨龟『カロン(Karon)』。

榔头状态蹲下时,样子很像钢帽龟『メット(Metto)』的黑色甲壳,可以防御火球食人花『ファイアパックン(Fire Pakkun)』等敌人吐出的火球。

另外,日本语Wiki资料与WII-VC版官方说明书上说,榔头状态蹲下时,没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

クツマリオ(Kutsu Mario)

靴Mario,主角取得靴子后的变身状态。与其他变身不同,靴子状态过关后强制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子。

与其说是变身,不如说是骑乘物,主角取得靴子时,并不会覆盖之前的变身效果,例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化。靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲壳等物体,但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或榔头状态下取得靴子。靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』与刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』等通常情况下不能踩踏的敌人。

地形构成要素

本作与前作同样,建材、土管、云等地形构成关卡。主角跳跃叩击特定的建材,会出现硬币与某些物品。但是,本作比前作更加丰富多变。

建材与足场
木目ブロック(Mokume Block)

木纹建材,木料制作的建材,无法破坏的足场,主角贴着木纹建材跳跃时,产生横向接触,特定位置的木纹建材里隐藏着物品,横向接触会产生明显的反弹画面与音效,物品立即出现。

レンガブロック(Renga Block)

砖块建材,超级Mario尻尾Mario火花Mario蛙Mario狸Mario、榔头Mario等状态下,主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,可以破坏砖块。尻尾Mario狸Mario用尻尾抽打可以横向破坏砖块。

砖块具有弹性,可以传输力量,敌人在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,力量由砖块传向敌人,输出伤害。硬币在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,也可以拾到硬币。

特定位置的砖块里有各种强化物品,比如超级蘑菇、火花、超级五角星等,物品被主角顶出来后,砖块变成硬邦邦的空块。还有给人留下深刻印象的“钱箱子”,主角在特定位置的砖块下面连续跳跃叩击,砖块会连续出现硬币。

第4世界经常遇到巨大砖块,主角虽然可以站在下面跳跃顶碎,但尻尾无法将巨大砖块抽碎。

第2世界经常遇到伪装的砖块的敌人——建材小型栗子球『ブロックマメクリボー(Block Mame Kuribô)』。

白ブロック(Shiro Block)

白色砖块,与乌龟甲壳一样,可以抱起来移动、跳跃、飞空,随时可以抛出去砸敌人,一直抱着不松手,一段时间后白色砖块在主角手中自动消失。抓举钢帽龟『リフトメット(Lift Metto)』也会利用白色砖块当武器,举起砖块向主角投掷。

ジャンプブロック(Jump Block)

跳跃块,画着4分音符的白色块。如同木纹建材,横向接触会产生反弹画面与音效。主角跳到跳跃块上面时,会产生一种弹簧床的感觉,反复弹跳不止,把握好时机按手柄A键,会产生大跳跃。有的跳跃块里隐藏着物品,主角跳到跳跃块上面时,物品从跳跃块下面出现。

スーパージャンプブロック(Super Jump Block)

超级跳跃块,是一种橙色的跳跃块,经常隐藏在固定位置,像隐藏块一样看不到,主角走到固定位置跳跃叩击才会出现。主角跳到超级跳跃块上面把握好时机按A键产生大跳跃,超级跳跃块会把主角弹射到空中的奖励关卡。

巨大ハテナブロック(Kyodai Hatena Block)

巨大问号块,面积是普通问号块『ハテナブロック(Hatena Block)』的4倍。第4世界司空见惯,里面的物品大多普通寻常。其他世界里巨大问号块一般在隐藏房间里出现,里面藏有珍贵物品,例如1UP蘑菇×3、蛙套装、狸套装、榔头套装。

隠しブロック(Kakushi Block)

隐藏块,看不到的建材,在特定位置隐藏着,主角走到那里跳跃,原本什么都没有的,忽然顶出一个隐藏块,有时候是1枚硬币,有时候是1UP蘑菇,有时候是跳跃块或超级跳跃块。

一方通行の足場(Ippoutsûkou No Ashiba)

屏风形状的建材,也有云形的。主角可以从下面跳到上面,在跳跃中通过建材,但是,无法从上面直接落到下面,简言之就是相同横坐标位置能上不能下。

也有例外情况,比如说1-3有一个白屏风,主角蹲在上面持续5秒,就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面。

天幻网友magicaltour测试证明,整个流程中所有关卡里的白屏风都可以使用下蹲法进入场景裏侧,躲到背景后面。

土管(Dokan)

从地面、建材上突出到地上的土管,某些场所存在弯曲变向的长土管。土管往往是食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的生活场所,横向与逆向放置的土管里也有食人花出没。水中关卡里有些土管不停地喷水。虽然有的土管主角跳到上面,移动到中间位置按方向下,可以钻进去,但大多很难从表面上看出能否钻入,需要逐个尝试。

动态地形
木目リフト(Mokume Lift)

木纹Lift,本作最基本的Lift,悬浮空中,有的朝一个方向移动,有的在固定位置往复运动,有的一踩就落,有的原本静止不动,主角踩上去后开始移动。

くるくるリフト(Kurukuru Lift)

滴溜溜Lift,一列小球连在一起形成的踏脚处,喜欢绕轴旋转。虽然主角可以站在上面,但只要它一旋转,就会把主角弹飞。有的周期性时转时停,有的一直旋转不停,有的保持静止,主角踩上去如同天平一样倾斜。

レールリフト(Rail Lift)

轨道Lift,沿固定轨道移动的Lift,有的静止不动,主角跳上去后,马上沿轨道移动,有的一方通行,移动到轨道终端时坠落到画面底部消失。

ちくわリフト(Chikuwa Lift)

圆筒Lift,上方下圆中间有圆穴的Lift。主角站上去短时间内无事,时间一长,圆筒Lift就会哆嗦颤抖,很快就坠落了。所以主角需要在上面连续跳跃防止圆筒Lift颤抖坠落。

不思議リフト(Hushigi Lift)

不思议Lift,主角跳上去后,出现移动的透明Lift,主角可以站在透明Lift上面移动,一段时间后透明Lift消失。透明Lift上面画着箭头,按照箭头所示方向移动。还有画着叹号的特殊透明Lift,主角站在叹号Lift上面每跳跃落下踩踏1次,透明Lift的移动方向改变1次,可以多次改变移动方向。

雲リフト(Kumo Lift)

Lift虽然是标准的Lift,主角却可以从下面穿越云Lift跳到上面,其他Lift没有这样的功能。

其他装置
氷(Koori)

第6世界里经常出现,硬币与黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』被冻在里面,火花状态发射火球可以融冰。

流砂(Ryûsa)

主角进入流砂会徐徐下沉,玩家按连发A键可以脱出,多数情况下主角沉到底就会洗白,个别流砂下面有隐藏房间,例如8-2的一处流砂。

竜巻(Tatsumaki)

沙漠的特定地点发生,被龙卷风卷入时,陷入一段时间的操作不同状态,幸好不会对主角造成伤害,只是阻挡主角前进。冲刺跳跃可以强行突破龙卷风,甚至在龙卷风的帮助下产生大跳跃。

ナット(Nut)

螺母,大多出现在各大世界城堡飞行船场景里,安置在空中飞行的战舰横棒上,主角踩在螺母上时,螺母绕着横棒旋转并且沿横棒前进。主角不能长时间站在螺母上,否则会从螺母上掉落,连续跳跃才是正确的选择。如果主角站在螺母下方,连续跳跃叩击,会造成螺母逆向旋转,同时沿横棒后退。

溶岩(Yougan)

可怕的地形,即使主角处于无敌状态,仍然无法改变一触即死的悲剧。好奇心强的玩家可以测试一下狸状态变身『地蔵』落入熔岩会发生什么事情,估计还是难逃一死。

トゲ(Toge)

城寨里经常出现刺地形,超级Mario火花Mario等强化状态一触受伤,再触即死。相比之下,没有熔岩可怕。

動く地形(Ugoku Chikei)

城寨里出现的机关设置,墙壁、天井、背景等在一定周期内活动。比如第1世界的城寨。

ベルトコンベアー(Belt Conveyor)

输送带,城寨里出现的机关设置,主角站在上面,自动跟随输送带的转动方向移动。P转换『Pスイッチ(P Switch)』效果持续期间,输送带停止转动。

滝(Taki)

瀑布,进入后,随着瀑布水流的方向流动。

敌人介绍

前作登场过的敌人全部在本作登场,而且种类大幅追加。后作经常遇到的炸弹兵『ボム兵(Bomb Hei)』、方石怪『ドッスン(Dossun)』在本作里首次登场。

杂兵一览

地上的敌方角色
クリボー(Kuribô)

实力很弱的杂兵,经常遇到,一踩就扁,其他攻击手段也是一击必倒。虽然名字意思是栗子球,实际上并不是栗子。形状是椎茸(新中国俗称香菇),笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂。基本颜色是茶色,其他作品里也有棕色、青色与灰色的。原本是蘑菇王国的守卫兵士,大魔王Koopa侵略蘑菇王国时,栗子球集体叛变,为Koopa军团效忠。FC超级马里奥兄弟的官方说明书里记载『キノコ王国を裏切ったわるいきのこ』,意思是背叛蘑菇王国的坏蘑菇。栗子球『クリボー(Kuribô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

パタクリボー(Pata Kuribô)

啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一。长有羽翼的栗子球,地面弹跳飞行,颜色为棕色,踩踏1次后失去羽翼落地,接下来行动模式与普通栗子球毫无二致。

親パタクリボー(Oya Pata Kuribô)

亲代啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一。黄色有羽翼,携带小型栗子球『マメクリボー(Mame Kuribô)』登场,飞在空中向下撒小型栗子球干扰主角。

マメクリボー(Mame Kuribô)

小型栗子球,栗子球的派生种之一。亲代啪嗒栗子球『親パタクリボー(Oya Pata Kuribô)』从空中撒下小型栗子球,没有攻击判定,缠着主角,让主角的行动变得迟钝,无法正常跳跃,玩家按住连发A键反复小跳尽快挣脱。

ブロックマメクリボー(Block Mame Kuribô)

建材小型栗子球,栗子球的派生种之一。平时潜伏在砖块里,主角一靠近,就会跳跃砸向主角。显然与通常的小型栗子球不同,由于砖块的存在,产生了攻击判定。主角踩破砖块后,砖块内的小型栗子球随之瓦解,与砖块碎屑一同坠落地面消失。

クツクリボー(Kutsu Kuribô)

靴栗子球,栗子球的派生种之一,整个流程中非常稀有,只在5-3穿巨大的靴子登场,每隔一小段时间弹跳移动。主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,利用砖块弹性传输力量把栗子球顶飞,靴子留下,这样主角就可以穿上靴子玩了。虽然主角也可以踩靴栗子球,但这样做会造成靴子和栗子球一同消失。

ノコノコ(Nokonoko)

名字来源于日语拟态副词,形容满不在乎、悠然自得的神气活现样子。是一种4足步行的乌龟,与栗子球『クリボー(Kuribô)』一样,是Koopa军团的下级兵士。有绿色与红色两种,绿色的勇猛果敢,遇到台阶与大沟,毫不犹豫地继续前进直到掉落。红色的弱气,走到路端立即回头。被主角踩踏后,缩入甲壳,一段时间后伸腿准备恢复。主角踢走甲壳,可以利用甲壳消灭其他敌人,得分很多。主角抱住甲壳移动时,时间一长,乌龟也会伸腿恢复行动。

パタパタ(Patapata)

名字来源于日语拟声副词啪嗒啪嗒,长着羽翼的乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』。有绿色与红色两种,绿色在地上啪嗒啪嗒弹跳前进,红色在空中沿固定路线反复飞行。主角踩踏1次失去羽翼落地,接下来行动模式与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』毫无二致。在地上啪嗒啪嗒弹跳前进的,火花Mario站在地面用火球不太容易命中。

ケロンパ(Keronpa)

拥有一串火球尻尾的黑球,飞在空中瞄准Mario所在位置吐出火球,每吐出1个火球,组成尻尾的火球减少1个,组成尻尾的火球全部用尽,黑球闪红光,不久自爆。主角虽然可以将其踩落,但有可能正好碰到他吐出的火球受伤,其实等他吐完火球后再踩也不迟。

火光很多年来一直认为是带有燃烧火捻的球形炸弹,火捻一段一段扔向主角,扔完了,就意味着烧完了,炸弹该爆炸了。

ジュゲム(Jugemu)

名字来源于『寿限無(Jugemu)』的读音,经典的日本『落語』故事。乘云浮空的龟,Koopa龟族军团成员之一,头戴护目镜,头长三根毛,甲壳与其他龟族不同,是环状的。本作在特定关卡登场,浮在空处追踪主角,扔带刺的圆形卵『パイポ(Paipo)』攻击主角。主角在高处等待,原地跳跃可将寿限无踩落,火球也可以将其击落。但是,一段时间后,又会有一个新的寿限无登场,继续戏弄主角。寿限无『ジュゲム(Jugemu)』在Zelda传说不思议的帽子等作品里作为客演登场。

パイポ(Paipo)

名字来原于『寿限無(Jugemu)』故事里给小娃起的长名字里的一个词,指的是虚构故事里唐土『パイポ(Paipo)』王国,其历代国王的名字都会造成长生效果。

本作里作为敌人,『パイポ(Paipo)』是一种带刺的圆形卵,有红绿两种颜色,红色下落着地后立即变成刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』沿地面爬行。绿色下落着地后没有变化,仍然以带刺圆形卵状态在地面滚动。主角不能碰带刺的卵,可以使用火球将其消灭。

トゲゾー(Togezô)

刺壳龟,名字里『トゲ(Toge)』就是“刺”的意思,是一种甲壳带刺的红龟,主角不能踩踏,否则非死即伤。主角可以使用火球将其消灭,也可以使用尻尾抽打令其缩入甲壳,然后处置甲壳,或踢或抱。

刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实不思议的帽子等,林克使用盾牌或铁锹才能将其打倒。

パタメット(Pata Metto)

啪嗒钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。甲壳上生有羽翼的赤色钢帽龟。第5世界某关卡中群集飞行,经得起主角踩踏,主角可以将其当成空中落脚足场使用,如同空中的通行桥梁。

キラー(Kirâ)

名字大概就是来源于杀手Killer。『キラー砲台(Kirâ Houdai)』发射出来的炮弹型敌人,朝一个方向一直飞行。炮弹可以踩踏,火花Mario的火球无效。炮台基本上是双头,左右自由发射炮弹,炮弹无限,主角无法破坏炮台。当主角站在炮台上,或者用身体堵住炮筒时,炮台停止发射炮弹。

リターンキラー(Return Kirâ)

回程炮弹,又名『Uターンキラー(U turn Kirâ)』,发射后一段时间,逆方向返回飞行。机体原本带有赤色,主角变身后,随主角变色而变色。

ワンワン(Wanwan)

名字来源于日语拟声副词,形容狗叫的声音。汪汪身体为球体,基本为铁制,基本颜色为黑。球形身体的一部分为锯齿形的大口,排列着全白的牙齿。如同其名字,性质与猛犬相近,非常凶暴,昔日大魔王Koopa使用魔法锁链将其封印,近年来呈现解放趋势,本作里主角如果长时间对其置之不理,汪汪的锁链会被挣断,官方说明书上说只有使用超级五角星强化为无敌Mario才能将其打倒。

另外,Zelda传说梦见岛里汪汪作为客串出演,基本性质与马里奥系列里的汪汪相同,追加了“吞食任何敌人”与“服从锁链持有者命令”的设定。梦见岛DX里,林克可以和汪汪拍照合影。梦见岛里还有一位小型汪汪作为NPC登场,名叫『キャンキャン(Kyankyan)』,不袭击人,喜欢打扮,使用自己的食物从林克那里换来红色缎带系在自己头上。

ファイアスネーク(Fire Snake)

火蛇,岩浆泡『バブル(Baburu)』的派生种之一。多个火球连接在一起形成的生物,大多生活在沙漠,发现主角后朝主角缓慢跳跃移动,可以沿纵方向穿越建材与土管,从楼上降落到楼下给主角一个突然盖帽。主角不能踩踏攻击,火花Mario的火球攻击也无效,幸好尻尾Mario使用尻尾抽打头部可以一击瞬杀。Mario没有尻尾的情况下,或者找机会跳过,或者等火蛇跃到楼上一层时,趁机从下面溜走。

太陽(Taiyou)

面孔如恶魔一般的太阳第2世界沙漠关卡里悬浮在沙漠上空,,8-2潜伏在土中。一开始静止不动,跟随主角前进,当画面卷轴到某一特定位置时,太阳开始在空中发动攻击,沿着特定弧线旋转飞行,然后俯冲下来体当撞击主角,弧线是固定不变的,与画面是否卷轴无关,以屏幕画面为基准决定弧线轨道。榔头Mario的榔头可以一击打落太阳,主角也可以抱起乌龟甲壳与俯冲下来的太阳对撞。

水中的敌方角色
ゲッソー(Gessô)

名字语源是『下足(Geso)』,下足是一种日本料理,食用乌贼的时候,如果乌贼10腕俱全,就称为下足。本作里乌贼只在海中关卡出现,眼周围是黑色,划定势力范围的意识很强,行动模式倾向于慢慢逼迫主角,压缩主角的活动空间。乌贼的凶暴性被大魔王Koopa重视,将其配备为水中战斗要员。乌贼『ゲッソー(Gessô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

子連れゲッソー(Kozure Gessô)

携子乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』的派生种之一。水中关卡登场,带着4只小乌贼一同行动。总体感觉功能上与普通下足乌贼差不多,只是看起来很华丽很滑稽。Mario的火球命中主体乌贼后,4只小乌贼紧跟着一同下沉消失。

散らしゲッソー(Chirashi Gessô)

散发乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』的派生种之一。水中关卡登场,外观上与携子乌贼『子連れゲッソー(Kozure Gessô)』一样,追加了向四方散发小乌贼的功能,散发出去的小乌贼一段时间后消失,同时主体乌贼身边又补充好了小乌贼,准备再次散发。

プクプク(Pukupuku)

名字来源于日语拟声副词,形容冒泡声音。貌似长得很像河豚,实际上是『飛魚(Tobi'uo)』。海中游动的飞鱼不能踩踏,可以用火球消灭。从水面蹿出的飞鱼可以踩踏。飞鱼『プクプク(Pukupuku)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实等。梦见岛与不思议的木实里飞鱼也能蹿出水面。

开发当初曾经命名为『テッチリ(Tetchiri)』,河豚料理在日本关西的名称,『宮本茂』说,朝鲜料理『クッパ(Koopa)』与下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』之类的食物名称太多了,所以未采用。

トゲプク(Togepuku)

带刺飞鱼。背中有刺的飞鱼,容易让人联想到刺鲀,比普通飞鱼的动作速度要快些。

巨大プクプク(Kyodai Pukupuku)

巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。经常在水面张开大嘴游来游去追击主角,靠近主角所在横坐标时蹿出水面,可将主角一口生吞,倘若主角不是无敌状态,必定洗白,什么火花Mario尻尾Mario,都是一口生吞产生即死效果。

子連れ巨大プクプク(Kozure Kyodai Pukupuku)

携子巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。水中关卡登场,张口吐出小飞鱼,游动中接触小飞鱼,又将其吞入,不久又吐出,反复循环。不主动追击主角,守着自己的地盘不肯轻易放行。

スイチューカ(Suichûka)

名字可用汉字表记为『水中花』。水中深处盛开的透明花,察觉到Mario的存在时,缓慢吐出数个红色球体。

しびれくらげ(Shibire Kurage)

麻痹水母,外观为闪光的水母,在水中关卡登场,固定位置静止不动,身上有攻击判定,主角即使处于无敌状态也无法将其打倒,最多将其作为建材,站在其头顶上移动,绝对不死的无敌角色。所以,麻痹水母更像是一种障害物。

地下的敌方角色
メット(Metto)

钢帽龟,名字来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』,背着素色闪黑光的坚固甲壳。各方面与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』基本相同,最大的差异是钢帽可以格挡火花Mario发射的火球。

前作里钢帽龟是较为危险的敌人,尤其在左右两侧有墙壁的狭窄空间,主角只能依靠超级五角星的无敌状态把钢帽龟体当撞飞,再也没有其他办法彻底消灭钢帽龟。

本作主角除了踩踏外,还可以使用尻尾抽打钢帽龟,钢帽龟缩入甲壳后,主角可以抱起甲壳移动,到达安全场所扔出,或者紧贴墙壁扔出,令其触壁消灭。所以,钢帽龟在本作里危险度大幅下降。

逆さメット(Sakasa Metto)

逆向钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的钢帽龟,靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角。在地面上滑动速度不快,主角可以将其踩停,尻尾Mario还可以把握时机用尻尾将其抽飞。

リフトメット(Lift Metto)

抓举钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。会抓举关卡中散布的白色砖块进行投射。个头比普通钢帽龟小,二足步行,速度较快。防御力不如其他钢帽龟,主角跳跃踩踏、发射火球都可以打倒他。

ボム兵(Bomb hei)

爆弹兵,存在好几种,形状共通,身体为球体,中央附近有2只眼睛,上部为导火线与起爆开关,动力为发条。主角可以将其踩瘫,抱起来扔出去炸其他敌人。闪红光是爆炸前的“信号”,玩家需要注意。

ガボン(Gabon)

最初在本作登场的系列经典敌人,2足步行的黄绿色龟,个头与小Mario一样高,甲壳很小,连上半身都掩盖不住,几乎无用,防御力很低,踩踏、火球等所有攻击手段都能将其打倒。不仅在地下登场,有时候也会出现在地上。另外,这厮生有如同『丁髷(Chonmage)』一样的白发,丁髷是明治维新以前日本男性使用的一种发型。

Gabon平时在一定的足场上悠哉悠哉地往复移动,一发现Mario就迅速投射名叫『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,铁榴莲保持固定高度沿横轴高速飞行,只有无敌状态与空中『地蔵』变身下砸才能消灭铁榴莲。

逆さトゲゾー(Sakasa Togezô)

逆向刺壳龟,刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的刺壳龟,靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角。这里存在1个BUG,沿地面缓慢滑动的甲壳明明有刺一面向下,按理说主角应该能踩踏,然而主角一踩就会受伤,重制版调整为可以踩踏。

城寨的敌方角色
カロン(Karon)

最初在本作登场的系列经典敌人,执着于阳间,不愿辞世的『ノコノコ(Nokonoko)』全身骨架。踩踏后碎裂,一段时间后碎骨重新拼接复活。火花Mario发射的火球攻击无效,尻尾亦无效,受伤的反而是尻尾Mario。只有榔头Mario发射的榔头才能将其彻底消灭。

ドッスン(Dossun)

俗称方石怪或者大脸青石,最初在本作登场的系列经典敌人,全身由石料构成的鬼怪,长方体表面有刺状的突起物。颜色以青、灰为基调的情况较多。平时贴在天井处静止不动,主角从下方经过时,飞速砸落,主角被砸中理所当然受伤,未砸中时,主角接触到表面上的刺,也会受伤。还有一些方石怪行动模式特殊,沿固定的斜线或横线飞过来,到达特定位置后返回。总之主角对方石怪必须敬而远之。榔头Mario发射榔头可以将其消灭。

另外,派生型方石怪之一,独眼方石怪『一つ目ドッスン(Hitotsume Dossun)』在在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实。与通常的方石怪不同,独眼方石怪的头顶是安全的足场,林克可以踩在上面前进。

テレサ(Teresa)

名字的日语意思就是害羞,最初在本作登场的系列经典敌人。害羞鬼身体为球体,尻尾很短,经常浮游空中,基本颜色为白。从空中飞来向主角的后背发动袭击时,主角一回头,害羞鬼就好像得了对人恐怖症一样,面对面变得特别羞涩,停在空中一动不动。榔头Mario发射榔头可以将其消灭。

クッキー(Kukkî)

名字有可能来源于小甜饼『クッキー(Cookie)』。乃是城寨内经常遇到的障害物,围绕铁球核心旋转的发光圆形物体,有时候两个同时围绕一个铁球核心旋转。只有狸Mario变身『地蔵』才能踩灭它,其他攻击方式一概罔效,无敌状态只能实现互不干扰、两不相伤。

ネッチー(Netchî)

害羞鬼『テレサ(Teresa)』的近种之一。伪装成白色足场的害羞鬼,一定间隔脸从白色足场露出来在白色足场上左右移动,反复循环,阻碍主角通行。平时主角不要靠近白色足场为上,尽量跳过或绕过。可以使用无敌状态或榔头状态将其消灭。

ウォーク(Wôku)

名字有可能来源于步行『ウォーク(Walk)』,乃是害羞鬼『テレサ(Teresa)』的近种之一。伪装成蜡烛火的火鬼,与害羞鬼一样,只有当主角背对他时,他才积极向主角步行移动,主角面对他时,他保持静止不动。实力不如害羞鬼强大,没有害羞鬼的穿墙与浮游功能。

バブル(Baburu)

俗称岩浆泡,名字有可能来源于泡泡『バブル(Bubble)』。城寨熔岩里蹿出来的火球,蹿出后受到重力影响又返回熔岩。某些城寨天井处也有熔岩,岩浆泡从天井向下蹿出,之后向上返回天井熔岩。榔头状态与狸状态的『地蔵』变身可以消灭岩浆泡。

榔头龟兄弟的同伴们
ハンマーブロス(Hammer Bros)

官方名字意思是榔头兄弟,『ブロス(Bros)』是Brothers的略称。Koopa军团的上级兵士,2足歩行龟,戴着头盔,不停地向主角投射榔头,跳跃随机性强,与其他敌人相比,显然是非常令人头疼的敌人。榔头兄弟虽然属于龟族,但与普通乌龟不同,主角踩踏后不会缩入甲壳中,一踩就丢翻。显然踩踏战术很危险,很容易碰到榔头。超级五角星无敌状态、火花状态、榔头状态才能轻松丢翻榔头龟。

ブーメランブロス(Boomerang Bros)

飞镖龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。能连续投射出两个回旋镖,危险度没有榔头龟兄弟高,主角跳跃踩踏攻击成功命中后,还要小心飞回来的回旋镖。

ファイアブロス(Fire Bros)

火球龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。身体颜色为红色,连续口吐火球,间隔很短,主角难以躲避,危险度极高,主角大概只有处于无敌状态、火花状态才能轻松应对。

ヒマンブロス(Himan Bros)

肥满龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。非常胖大肥满的榔头龟兄弟,头盔、甲壳、颜色与普通榔头龟兄弟一样,但没有穿靴子。跳跃砸地可以引发地震,主角如果没有及时跳离地面,会被震麻,2秒内行动不能。更麻烦的是,被震麻后的一段时间里,双脚失去了踩踏打倒敌人的能力,踩踏敌人时反而意外丧命。

食人花的同伴们
パックンフラワー(Pakkun Flower)

食人花,Koopa使用魔法产生的带有意识的凶暴食人植物。通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现,踩不得,需要借助乌龟甲壳砸爆,或者使用火球、榔头打爆。第4世界有巨大的食人花登场。食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

ファイアパックン(Fire Pakkun)

火球食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,有的个头高,有的个头矮,从土管里钻出后朝主角吐火球。距离地面较高的土管,紧贴土管的地面位置是火球的死角,主角在那里蹲下躲避即可。

逆さパックンフラワー(Sakasa Pakkun Flower)

逆向食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出。与普通食人花不同,逆向食人花与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出,主角站在土管口处不能阻挡逆向食人花伸出。

逆さファイアパックン(Sakasa Fire Pakkun)

逆向火球食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出来吐火球。与普通食人花不同,逆向火球食人花与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出。

横パックン(Yoko Pakkun)

横食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从横向放置的土管里钻出。与普通食人花不同,横食人花的行动与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出。

フーフーパックン(Hûhû Pakkun)

呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。呆在土管口处,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进。

ウォークフーフーパックン(Walk Hûhû Pakkun)

步行呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。在地面左右移动,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进。

プチパックン(Petit Pakkun)

小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,乃是普通食人花的子代,身姿较小,颜色为白,根据不同行动模式,有两种,一种静止不动,另一种在地面朝主角小弹跳缓慢移动,主角从其头顶跳过时,小跳向上咬一口,经常咬空。

ファイアプチパックン(Fire Petit Pakkun)

火球小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,乃是普通食人花的子代,身姿较小,颜色为白,一般在固定位置静止不动,主角进入其攻击范围时,火球高速4连射,经常让新手控制的马里奥死于意外,令新手玩家震惊。火球小食人花在整个流程中非常稀有,只在7-8关底附近登场2个。

ブラックパックン(Black Pakkun)

黑食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。集团登场在地面待机,看起来黑压压一大片,乃是无敌角色,主角无法将其打倒,可以将其归类为障害物。主角拾到超级五角星可以在黑食人花上面自由移动。

有的黑食人花在细土管口处按照固定周期反复伸出缩入,与主角的行动没有关系,主角站在细土管口处并不能阻挡黑食人花伸出。

另外存在红色品种,主角踩踏P转换『Pスイッチ(P Switch)』后,可以将其变成硬币。

飞行船上的敌方角色
プー(Pû)

看起来像是鼹鼠,实际上却是龟,俗称扳手龟,是飞行船、战车、战舰等武器的机组人员,他们经常从舱口露头,朝主角投射扳手。扳手龟露头期间,主角站在其头顶上暂时无事,但要马上跳离,很快攻击判定就会出现了。主角的踩踏、尻尾、火球等攻击手段全都有效,红色扳手龟被主角打倒后,不会再次出现,黄色扳手龟在固定位置无限登场,斩不尽杀不绝。

砲弾(Houdan)

飞行船、战车、战舰等武器上面炮台发射出来的炮弹。炮台发射角度始终不变,一定间隔发射炮弹。大炮台发射的炮弹个头较大,飞行速度较慢。这些炮弹与前述炮弹Kirâ一样,主角可以跳到上面将其踩落。

バーナー(Burner)

飞行船、战车等武器上面某些炮台放射出来的火炎。放射方向与周期固定,有横有纵。攻击判定距离较大。狸Mario变身『地蔵』可以将其踩灭。

バーナー砲台(Burner Houdai)

这种炮台不发射炮弹『キラー(Kirâ)』,而是一种火炎放射器,发射火炎『バーナー(Burner)』的装置。只是外表看起来和『キラー砲台(Kirâ Houdai)』没什么两样。

レーザー像(Laser Zou)

只在最终城堡出现,大魔王Koopa的石像,主角无法破坏,部分石像在场景中静止不动,完全就是装饰物,主角可以随意踩踏。某些特定位置的石像,主角一靠近,就会发射激光攻击。

BOSS一览

ブンブン(Boom Boom)

通常是城寨的BOSS,第8世界担任战车、战舰、高速飞行船的BOSS。颜色为茶色,FC版第2世界城寨登场的Boom Boom是黑色,整个城寨与Boom Boom如同被石油染黑了一样。

Boom Boom平时带刺的甲壳翻到上面待机,主角靠近时,挥动双手向主角冲来,遭到主角踩踏后,带刺的甲壳又翻到上面,使得主角短时间内无法连续踩踏。

一开始Boom Boom移动速度缓慢,第1次被主角踩踏后,攻击方法发生变化,不同城寨情况有所不同,有的城寨Boom Boom长出羽翼飞到空中,有的城寨Boom Boom突然大跳对空。第2次被主角踩踏后,攻击方式再次变化,只会在地面移动,移动速度异常迅速。第3次被主角踩踏后洗白。

火花形态与榔头形态攻击Boom Boom,不会造成Boom Boom改变攻击方法,直到KO。

クッパ(Koopa)

本作的最终BOSS,龟族的大当家,正式名称为『大魔王クッパ(Daimaou Koopa)』。乃是巨大的乌龟,看起来容易让人想到怪兽。黄色与绿色的皮肤,红色鬃毛,甲壳上有10根刺,头生锐角。而且侧面嵌着带刺的黑色手镯与项圈。与自然界的乌龟不同,直立2足步行。雄性,年龄与马里奥相仿。得意技能是口吐灼热火炎,其他方面的设定,不同作品之间可能会有较大差异。

外观是以1960年日本『東映動画』制作的『西遊記』里登场的牛魔王为原型设计的。根据『宮本茂』的发言,『クッパ(Koopa)』这个名字来源于同名的朝鲜料理,把米饭放入肉汤内加工制作而成,当时FC超级马里奥兄弟初代开发者们无法决定其名字时,其中一人说,想去烧肉屋吃『クッパ(Koopa)』。于是,名字就这样决定了。

大魔王Koopa的7个子女在本作初登场,合称『コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninshû)』。本作Koopa还动用了飞行船、战车、战舰等大型兵器。在主角从七国取回被小Koopa七人众夺走的魔法杖期间,Koopa趁虚而入诱拐了蘑菇王国的『ピーチ(Peach)』公主。本作的Koopa居然还戴上了王冠,据说直到现在只有本作的Koopa头戴王冠。

本作的大魔王Koopa在战斗中除了口吐火球外,还会大跳砸人,跳到主角上方用力向下冲压攻击,踏碎了地面上的砖块,等到底层砖块被踏碎时,大魔王Koopa掉下去洗白了。主角除了上述引诱Koopa自灭的战术外,还可以使用火花状态与榔头状态攻击Koopa,火球或榔头命中若干次后,可以成功打倒Koopa。

本作日版结局画面中,最终BOSS的名字显示为Kuppa,乃是『クッパ』对应的罗马音,后来发售的各种马里奥系列作品中,名字的拉丁字母写法统一为Koopa。

本作的官方说明书里显示,Koopa的日本语台词第一人称是『俺様(Oresama)』,匪气十足。

コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninshû)

小Koopa七人众,他们是大魔王Koopa的7个子女,在各大世界终点城堡通向的飞行船里登场。按照『ラリー(Larry)』、『モートン(Morton)』、『ウェンディ(Wendy)』、『イギー(Iggy)』、『ロイ(Roy)』、『レミー(Lemmy)』、『ルドウィッグ(Ludwig)』的顺序分别在7大世界登场。

当初本作FC版发售时的官方资料只是将他们称为『コクッパその1、その2…』(小Koopa其一,小Koopa其二……),后来1990年11月21日SFC版『スーパーマリオワールド(Super Mario World)』发售后,小Koopa七人众才报上了自己的名字。后来本作的SFC与GBA重制版里,把名字补充进去了。

ラリー(Larry)
FC超级马里奥兄弟3里登场的Larry Koopa

全名Larry Koopa。青色Mohican公鸡发型,绿色甲壳,特征是4颗牙齿。小Koopa七人众里的小七,性格易怒。

本作里,在第1世界,把『草原の国』的万岁爷变成了犬(SFC、GBA重制版里变成了眼镜蛇Cobra)。在飞行船里与马里奥对决,实力很弱,攻击手段只有魔法杖放出的能量圈,以及跳跃体当撞击。主角踩踏后头部缩入甲壳,处于无敌状态,一段时间后头部伸出恢复原状。第3次被马里奥踩踏缩入甲壳后逃走。

本作的官方说明书里显示,Larry的日本语台词第一人称是『オレ(俺)』。

モートン(Morton)
FC超级马里奥兄弟3里的Morton Koopa

全名Morton Koopa Jr。发毛只有3根,体态肥满,4颗牙齿,左眼周围有灰色星模样刺青,甲壳颜色为灰色。小Koopa七人众里唯一肌色浓厚者。

本作里,在第2世界,把『砂漠の国』的万岁爷变成了蜘蛛。在飞行船里与马里奥对决,Morton的魔法杖放出的能量圈射程达到了画面端部,战场地形起伏不平,使得战斗难度高于小七『ラリー(Larry)』。

ウェンディ(Wendy)
FC超级马里奥兄弟3里的Wendy Koopa

全名Wendy O. Koopa。小Koopa七人众里唯一的雌性,甲壳颜色为粉色,妹子风格,头上系着带有白水珠图案的粉色缎带,腕部套着金色手镯,穿粉色高跟鞋,然而,脸却很像父亲大魔王Koopa。

本作里是第3世界『海の国』的BOSS。魔法杖放出的能量圈貌似救生圈,放出后遇到地面、墙壁、天井反弹继续飞行,最多放出3个,主角无法破坏能量圈,只有设法努力躲避,能量圈不会消失,直到Wendy被主角踩翻逃走。

本作的官方说明书里显示,Wendy的日本语台词第一人称是『アタイ(Atai)』。

イギー(Iggy)
FC超级马里奥兄弟3里的Iggy Koopa

全名Iggy Koopa。虹色Mohican公鸡发型,4颗牙齿,青色甲壳。外观与レミー(Lemmy)相似,戴着大眼镜,双眼焦点重合。小Koopa七人众里唯一体型奇异者,比其他小Koopa偏瘦。

本作里,在第4世界,把『巨大の国』的万岁爷变成了怪兽(SFC、GBA重制版里变成了Donkey Kong Jr)。与马里奥对决时,与前3个世界的小Koopa不同,受到马里奥踩踏缩入甲壳,一段时间后伸出头部恢复常态时,做假动作,忽然跳跃体当撞击,跳得还挺高。掌握他行动规律的高手级玩家往往抢先跳跃,给Iggy来个漂亮的“盖帽”!

本作的官方说明书里显示,Iggy的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。

ロイ(Roy)
FC超级马里奥兄弟3里的Roy Koopa

全名Roy Koopa。粉色甲壳,光头,戴着墨镜,体格与『モートン(Morton)』相似,体重却是小Koopa七人众里数一数二的。

本作里,在第5世界,把『空の国』的万岁爷变成了鸟。跳跃攻击非常强悍,砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻,变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击。所以马里奥必须及时跳到空中躲避地震。Roy受到踩踏缩入甲壳后,甲壳连续在地面上弹跳大约2到3次,弹到空中时伸出头部,主角一边躲避地震,一边找机会给Roy“盖帽”。

本作的官方说明书里显示,Roy的台词是日本语方言『関西弁』。

レミー(Lemmy)
FC超级马里奥兄弟3里的Lemmy Koopa

全名Lemmy Koopa。虹色Mohican公鸡发型,青色甲壳,小Koopa七人众身材最为短小者。外观与『イギー(Iggy)』相似,然而存在斜视问题,双眼焦点不合。

本作里是第6世界『氷の国』的BOSS。运动神经似乎挺不错,踩着球体移动作战,不跳跃,魔法杖可以发出具有弹性的球体,最多3个,虽然主角可以踩踏这些球体,但这些球体不会消失,直到Lemmy被主角踩翻逃走。

ルドウィッグ(Ludwig)
FC超级马里奥兄弟3里的Ludwig Koopa

全名Ludwig von Koopa。特征是青色长发,1颗牙齿。甲壳颜色为绿色。据说是大魔王Koopa的长子,小Koopa七人众的头头,敢夸是小Koopa中最强者。

本作里是第7世界『土管の国』的BOSS。与『ロイ(Roy)』同样,跳跃攻击非常强悍,砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻,变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击。不同之处是起伏不平的战场地形对马里奥不利,而且刚开始Ludwig站在高处,战斗前就已经抢占了有利位置。

本作的官方说明书里显示,Ludwig的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。

小趣闻

◆狸、榔头等特殊套装强化状态打败小Koopa完成飞行船战斗后,夺回魔法杖返回万岁爷的谒见厅,会看到与通常情况不同的台词信息。

◆狸、榔头等特殊套装强化状态打败第8世界最终城堡内的大魔王Koopa后,与Peach公主见面的画面里,套装没了,变成了超级Mario状态。如果打败大魔王Koopa时主角是小Mario状态,见到Peach公主时,仍然会变成超级Mario状态。

◆第6世界地图上吹笛子来到第9世界歪域(Warp Zone),可以逆向选择第5世界,重新挑战第5世界。

◆N标记黑桃面板里的神经衰弱小游戏,卡片背面中央与“N”画面一起的黑桃标记,是使用任天堂制作的扑克牌实物黑桃A印刷出来的标记,印刷后进行了少许修改。

◆日版的超级马里奥兄弟系列,主角抱乌龟甲壳等物体的设定,是从本作开始的。美版则是从『Super Mario Bros. 2』开始的,原因是日版的FCD版超级马里奥兄弟2难度实在太高了,任天堂担心在美国不好卖,把1987年7月10日发售的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的人物替换成马里奥系列人物,把标题换成『Super Mario Bros. 2』于1988年10月20日卖到美国。后来在1992年9月14日,任天堂居然又把美版『Super Mario Bros. 2』换成标题『スーパーマリオUSA(Super Mario USA)』在日本市场发售……

◆最终BOSS战里,大魔王Koopa的下半身实际上没有攻击判定,大跳冲压时,主角蹲下不动就不会受到任何伤害,即使Koopa落地后与主角身体重合,也相安无事。SFC重制版同样如此。GBA重制版由于系统平衡性进行了调整,游戏难度整体降低,于是把Koopa的下半身修改成有攻击判定,相信即使如此也不会难住玩家。

◆ROM数据里存在未使用关卡、物品、敌人、奖励模式。15个关卡未使用,物品『キノピオスーツ(Kinopio Suits)』效果不明。未使用敌人有绿色的啪嗒钢帽龟『パタメット(Pata Metto)』与金色的飞鱼『プクプク(Pukupuku)』,行动模式在普通版基础上有所强化。奖励模式是一种使用骰子的游戏。详细说明与截图请点击这里查看。

◆FC版的硬币使用$美元标记,SFC重制版改成了硬币标记。

◆FC版由于机能颜色数的限制,特定场所会看到物品等的颜色发生明显改变,例如火花Mario进入地图上的蘑菇房发射火球,火球居然是绿色的,例如火花Mario在飞行船上与小Koopa们对决时,发射出的火球是蓝白色的。SFC与GBA重制版不会出现这类奇景。

BUG一览

以下BUG只发生在FC版,SFC与GBA重制版已经全部修正。其他还有一些细节上的BUG,在SFC重制版里仍然残留,笔者自己没有遇到过,也没有时间精力自行测试,就不在这里列出了。


◆第3世界地图上乘船状态使用笛子,结果主角与船一同被龙卷传送到了第9世界歪域(Warp Zone),于是一些玩家经不起诱惑,在第9世界坐船下海,等在海面上闲逛够了,发现再也无法靠岸登陆。如果当前物品栏里还有另一根笛子,那么使用这根笛子还能把主角从海面上救回来,否则的话,就卡死了,只有重启游戏重玩了。SFC与GBA重制版修正了BUG,第3世界地图上,如果主角处于乘船状态,则地图物品笛子不能使用。

狸Mario的『地蔵』状态穿上靴子,就会产生奇怪的灰靴Mario,完全进入无敌状态,然而5-3要想过关,必须钻土管,『地蔵』状态不能钻土管,要想脱离这种窘境,只能在5-3关卡建材里找到超级木叶变身尻尾Mario,或者静静等待制限时间结束死命重来。

狸Mario的『地蔵』状态拾取巨大问号块里顶出来的榔头套装,会产生奇怪的灰色榔头Mario,结果又是因为无法钻入土管导致流程无法继续,只能静静等待制限时间结束死命重来。

狸Mario进入城堡,在画面切换瞬间变身『地蔵』,有时候会造成画面停止,死机。

◆主角受到肥满龟兄弟『ヒマンブロス(Himan Bros)』的地震攻击,被震麻后,有时候会发生短时间内不能踩踏攻击敌人的怪事,踩踏敌人的结果是主角受伤。

◆3-9与5-1的蓝色墙壁有时候会夹住主角,使得主角无法移动,使用P羽翼飞到墙壁上空,有时候使画面变得怪异。因为这个原因,NES美版与SFC重制版把这两个关卡的部分路线变更了。

◆使用无敌Mario打倒城寨中的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』,魔法球『マジックボール(Magic Ball)』在场景中央出现,魔法球上面的问号变成了上下颠倒显示。

◆主角使用P羽翼在某些关卡展翅高飞,从关卡区域上部界限飞出时即死。这种情况下即死,不会显示Mario从上方落地死亡的动画。不发生画面向上与向下卷轴,同时左右幅度很短的关卡,很容易发生这种悲剧,例如第8世界怪手陷阱秘域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』。

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