【作者:火光】【发表日期:2013年6月26日】

FC超级马里奥兄弟3日版一命通关录像与攻略心得

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01 通关视频

02 攻略心得

03 游戏概述

04 与前作的比较

05 世界构成

06 地图要素

07 ACT游戏路程

08 敌人介绍

09 物品一览

10 双人游戏

11 日版美版差异

12 小趣闻

13 BUG一览

14 攻略与地图资料

游戏概述

FC超级马里奥兄弟3|天幻网一命通关专题|传说中的火光

日版名:スーパーマリオブラザーズ3

罗马音:Super Mario Brothers 3

美版名:Super Mario Bros. 3

汉语名:超级马里奥兄弟3

俗称:超级马里奥3,超级马利欧3,超级玛丽3,采蘑菇3等

机种:FC、VC等

发售日期:日版1988年10月23日,美版1990年2月12日

制作:任天堂

类型:ACT


本作目前在日本销量为384万,全世界销量1728万。当年CM广告宣传单上说,『僕らは、マリオと強くなる』,我们要和Mario共同强大。

本作是作为超级马里奥兄弟的续编制作出来的,继承前作登场人物、物品、规则等要素很多,同时进行了大幅改变,融入了非常多的变更要素与追加要素。发售前曾经声称要打造成FC游戏最高杰作,画面达到了当时最高水准,内容极其丰富,物品种类多,隐藏要素多,关卡多流程漫长……

本作剧情中,大魔王『クッパ(Koopa)』袭击的并非蘑菇王国,而是散布在蘑菇世界里的另外7个国家。『クッパ(Koopa)』率领子女们到处捣乱,最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把各国的国王变成了动物。本作马里奥兄弟的目的是,顺序访问7国打倒侵略者,夺回魔法杖。但是,途中『ピーチ(Peach)』公主被大魔王『クッパ(Koopa)』诱拐到自己的据点『暗黒の国』,也就是本作流程中的第8世界,这时候马里奥兄弟的行动目的变成了夺回公主。

本作官方说明书里,剧情是这样的描述的:在Mario和Luigi的积极努力下蘑菇王国变和平了,其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多不思议的国家。大魔王Koopa吃了大亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去,这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为。最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物。Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢复原貌。“走好。路上小心”,Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向充满不思议的蘑菇世界深处的深处前进。

本作与前作相比,系统上的变更很大,导入了地图系统与地图物品,导入了新的Power Up强化状态,而且关卡画面卷轴方式也变得多样化。各个世界的关卡在地图上固定配置,制作人给玩家提供了一定的选关自由度。2 Player双打模式里,1P的Mario与2P的Luigi轮番出阵攻关,和前作一样不能同时上阵攻关,不过,本作追加了特殊模式可以同时上阵,下文将会讲述这个特殊模式。

强化状态里,在蘑菇、火花、五角星的基础上,追加了尻尾、狸、蛙、榔头、靴子等状态。尻尾与狸状态下可以在空中飞行,能飞到各种高空场所里,使得本作有海阔天空、上天入地的感觉,这在前作里是无法想象的。本作使用地图物品,可以在进入关卡之前实行强化状态,以有利的初期状态进入关卡。本作的画面卷轴方式一般是左右两方向自由卷轴,主角可以返回前面经过的场景,算上前面提到的飞行能力,本作主角移动自由大幅提高,有些关卡还有特殊画面卷轴,比如上下、斜方向等,还有与主角是否移动彻底无关的强制画面卷轴关卡。

本作的画面设计在前作基础上刷新,前作登场人物受到再次设计。背景的配色多彩,各人物周围经过镶边处理,整体上给人一种滑稽的印象。

本作关卡的难度不再像超级马里奥兄弟2那样突然一下子难度变得很高,流程进行到后半才体现出与超级马里奥兄弟2匹敌的高难度,有时候还会出现凌驾于超级马里奥兄弟2之上的难关。幸好本作有各种地图物品,高难度得到缓和,因为玩家拥有跳过困难关卡的手段。就算是ACT苦手者,也有办法把本作通关。

本作内容量非常大,容量达到了初心者要数日甚至数周才能通关。尽管本作是如此大规模内容的游戏,却没有搭载电池备份『バッテリーバックアップ(Battery Backup)』机能(使用ROM回路内装备的电池作为保存机构)。游戏开发者对此也感到苦恼,于是导入了作为跳关物品的隐藏物品“笛子”,并且在官方说明书里对此进行暗示,暗示内容大致如下,“没有电池备份机能,切断电源后,下次游戏就只能一切重新开始,非常令人遗憾,但是,流程路线中某些场所隐藏的“笛子”会起到某种作用的。”

据说本作这样内容复杂多样的作品,在当时任天堂投入了最高度的技术才得以实现,除了使用大容量3Megabit卡带,在画面图案方面,程序接近了FC游戏软件的界限。网络上流传着很多马里奥系列的Hack版本,本作的Hack版本全系列最少,这是由于本作的游戏程序极其复杂,尤其是画面图案方面的程序,可以肯定的是,采用对应日本语的编辑器做不出来。

本作后来有Remake重制版,1993年7月14日与2010年10月21日先后发售了SFC版与WII版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』,2003年7月11日发售了GBA版『スーパーマリオアドバンス4(Super Mario Advance 4)』,以上作品全都收录了本作的重制版。

重制版以及美版在系统与其他方面,和初始日版有很多差异,本文主要介绍FC初始日版,遇到明显版本差异之处,以对比的形式进行介绍。GBA重制版与初始日版细节差异非常多,由于笔者未接触体验过GBA重制版,无法核对资料内容是否正确,故而本文内容暂不涉及GBA重制版与FC初始日版的详细对比。

与前作的比较

本作基本和前作同样,侧景跳跃ACT,以到达右方终点为目的。主要变更点有以下若干方面,请看下面带“◆”符号的段落。除此之外,还有很多变更与追加的内容,以及与前作截然不同的程序代码导致了根本性的内容刷新,虽然可以看到很多继承前作的部分,但有时候仍然可以感觉到一些动作方面的细微差异。本作是少数拥有重制版本的超级马里奥兄弟系列。


◆本作各个世界导入了地图,地图上各关卡配置如同日本古代双六升官图游戏,主角沿着地图上的轨道移动,选择喜欢的关卡路线前进。

◆本作各个世界的所有关卡,只需突破一部分就可以见到BOSS,无须全部突破。打败BOSS后夺回魔法杖,恢复国王原貌,向下一世界进发。

◆本作导入了地图物品系统,进入关卡之前,使用地图物品实行强化状态,做充足准备以有利状态去挑战关卡,部分地图物品甚至可以让主角直接跳过某些棘手的关卡。

◆本作地图上有多种迷你游戏设施,获得物品与增加残机数的机会增多。

◆本作游戏画面卷轴方向多样化,大多数关卡支持左右两方向画面随意卷轴,已经穿越的场景还可以原路返回。纵方向画面卷轴关卡,甚至全方向画面卷轴关卡也是存在的。

◆本作新增加了强制画面卷轴关卡,这种特殊关卡与主角是否移动彻底无关,即使主角站立不动,画面也会沿一定方向以一定速度持续卷轴。

◆本作主角在跳跃中也可以加减速,如同在地面上一样。如此一来,跳跃的自由度上升,但也造成着地位置的微调整变得有些困难。

◆本作在前作超级Mario、火花Mario强化状态基础上,追加了尻尾Mario狸Mario蛙Mario、榔头Mario、靴Mario。

◆与前作一样,按住B键移动形成冲刺,本作在此基础上追加了力量槽,冲刺一段时间后力量槽变满,这时候主角冲刺速度更快了,跳得更高更远,尻尾Mario狸Mario状态下,还可以在空中飞行一段时间。

◆本作靠近『ノコノコ(Nokonoko)』乌龟甲壳、『メット(Metto)』钢帽龟甲壳按B键不松手,可以搬起来移动,甚至飞到空中。松开B键时将甲壳扔出,扔出后与踢走的效果一样,甲壳沿地面高速滑动,遇到障害物反弹回来。

◆本作和前作一样可以双人游戏,一个玩家失败时或者破关时,换另一个玩家进行交替。前作双人进行各自不同的冒险流程,本作双人共享相同的冒险流程,一个玩家突破的关卡,另一个玩家直接享受胜利成果,不用自己再挑战一次,意味着双人协力向前突破。

◆本作和前作一样,Game Over后,从刚才挑战失败的世界最初位置重新开始,但是,主角当前拥有的地图物品仍然保存完好,而且地图上一部分内容不会重启还原,其中包括榔头龟面板,尤其是城寨与锁闭的通道不会重启还原,这样就会产生可以直接绕过部分关卡的捷径。

◆本作水中关卡也能出现可以跳跃叩击的砖块等建材,取得强化状态的物品。

◆和前作相比,本作倒计时的速度变慢,每倒扣1个时间单位,相当于现实中的1秒。本作多数关卡的制限时间为300个时间单位,相当于5分钟。

◆本作每个通常关卡终点不是旗杆,而是赌博块『スロットブロック(Slot Block』,分别绘有蘑菇、火花、五角星图案的三张卡片在赌博块上不停地闪烁,主角接触赌博块时,取得其中一张过关。闯过3个通常关卡,收集到3张卡片后,主角残机数会根据卡片图案组合情况增加不同数量。极个别关卡有隐藏宝箱,主角取得宝箱物品后也被系统判定为过关。另外,主角接触赌博块瞬间,画面中的敌人全部变成硬币,敌人数量高于特定数值时,至少有1个敌人会变成1up奖励。

世界构成

本作关卡构成与前作同样,8个世界中存在多个关卡,主角到达最终第8个世界,打倒大魔王『クッパ(Koopa)』迎来结局。与前作不同,本作每个世界的关卡数量不同,而且存在与通常关卡不同的其他特殊关卡,以及各种奖励事件。本作的每个世界的世界观有很大的不同,每个世界有自己独特的名字,每个世界对应其世界观设置了丰富多彩的装置与构成要素地图。

各国日语名称源自GBA日版的Wii_U_VC移植版结局画面,圆括号里的英语名称源自FC版结局画面,方括号里的法语名称源自GBA欧版结局画面。

WORLD 1:草原の国 (GRASS LAND)[PAYS VERT]

最初的地图,地图小关卡少,很正统的关卡地图,难度低。其中,有两个关卡隐藏着拥有跳关功能的“笛子”,2根笛子全部入手,就可以实现最短通关路线。英语名称意思也是草原之国,法语名称意思是绿国。

WORLD 2:砂漠の国(DESERT HILL)[COLLINE DESERTE]

地图变得宽广,达到了3画面程度,官方说明书说,这里是广大的砂地狱。流砂、龙卷等沙漠特有现象出现,就连金字塔也登场了。土管捷径与路障岩石在第2世界地图上首次登场。第2世界隐藏着1根笛子。英语和法语名称意思是沙漠山。

WORLD 3:海の国(OCEAN SIDE)[BORD DE MER]

海主题的世界,水中关卡很多,而且还存在地面上有水面反复涨落的关卡,水中关卡主角穿上蛙套装强化成蛙Mario会轻松愉快很多。地图上,有些场所必须乘船才能到达,一部分通路成为吊桥时才能通行,于是这部分通路有时通行有时禁行变化不定。地图上还有如同日本列岛的岛屿,在任天堂所在地『京都』附近修建了城堡。英语和法语名称意思是海边。SFC版英语名称是「SEA SIDE」,换了一个近义词。

WORLD 4:巨大の国(BIG ISLAND)[GRAND' ILE]

巨大化的建材与敌人登场,画面中所占面积约为平时的4倍。即使主角以超级Mario状态进入巨大国,看起来仍然显得很小。英语和法语名称意思是大岛,联想到日本人的姓氏。

WORLD 5:空の国(THE SKY)[LE CIEL]

分为地上地图(前半)与云上地图(后半)两部分,两张地图依靠塔关卡连结。云上“体育竞技”型关卡很多,各种各样的升降装置『リフト(Lift)』登场。官方说明书上说,运动神经迟钝的玩家会感到很痛苦吧?英语和法语名称意思是天、天空、天国、天堂等。

WORLD 6:氷の国(ICED LAND)[PAYS GLACE]

滑溜溜的冰地面很多,本世界的通常关卡最多,从6-1一直延续到6-10,而且有3座城寨,整体难度很高。官方说明书说,可能会找到有趣物品,火光推测是榔头套装。英语和法语名称意思也是冰之国。

WORLD 7:土管の国(PIPE MAZE)[DEDALE TUYAUX]

地图上与关卡里土管很多,大量食人花也随之登场。地图上的榔头龟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』被食人花帕坤『パックン(Pakkun)』取代。存在令人苦恼的土管迷路。日本语Wiki资料上说,给人留下深刻印象的关卡有两个,一个是地面上布满黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』,一路需要超级五角星向前突破的关卡,另一个是强制画面卷轴的水中关卡,难度很高,需要蛙Mario状态小心前进。英语和法语名称意思是管道迷宫。

WORLD 8:暗黒の国(CASTLE OF KOOPA)[CHATEAU DE BOWSER]

大魔王『クッパ(Koopa)』的根据地。各关卡的难度很高,战车、战舰、高速飞行船等兵器登场。由于黑暗的独裁专制,这一世界的『キノピオ(Kinopio)』家与隐藏『キノピオ(Kinopio)』家早就全家移民了,主角获得物品的方式只剩下第1场战车战与3个陷阱区域『トラップゾーン(Trap Zone)』。英语和法语名称意思是库帕的城堡。SFC日版结局里的英语名称是「CASTLE OF KUPPA」,库帕的名字换了一种写法(クッパ的罗马音),读音一样。

WORLD 9:ワープゾーン(WARP ZONE)

实质上只有上述8个世界。所谓的第9个世界,是通过吹笛子进入的歪域(跳关区域),画面上方WORLD数标记为WORLD 9。这里只有跳关用的土管,没有任何ACT游戏关卡要素。

地图要素

8个世界存在各自不同的地图画面,构成游戏根干的通常关卡、其他特殊关卡与奖励设施的配置如同双六升官图游戏一样。玩家使用方向键在地图上移动Mario,移动到某一面板上,按A键进入。

官方说明书上说,Mario冒险的8个王国(World),各自有不同的地图。Mario在地图上向小Koopa或老Koopa所在城堡前进。前进的时机与路线选择由玩家自由决定。但是,地图上存在很多必须进行ACT游戏否则无法通过的面板。Mario人数最初是5人(残机人数显示为4人,算上当前操作的共5人),在地图上移动途中,还会遇到获得强化状态(Power Up)物品的面板与增加残机人数的面板。总之加油,请把魔法杖从小Koopa们那里夺回来。

地图上各种设施

スタートパネル(Start Panel)

每个世界(World)地图都有这样的出发点。在某个世界不幸Game Over,选择Continue继续游戏,主角退回到该世界的出发点重新挑战。

アクションゲームパネル(Action Game Panel)

通常关卡面板,通常关卡在地图上显示为各种ACT游戏面板,一般都标有关卡序号,多数情况下玩家需要按照地图上的关卡序号顺序依次挑战,有时候会遇到分支路线,玩家可以自行决定取舍。因为有分支路线和迂回路线的存在,所以玩家只需突破一部分关卡就能通关,有一部分关卡可以置之不理。

通常关卡被主角突破后,面板发生变化,变成了过关面板『クリアパネル(Clear Panel)』,成为已突破关卡的标记,Mario突破的关卡,过关面板上有M标记,Luigi突破的关卡,过关面板上有L标记。如此这般,主角突破一个又一个关卡,到达地图上的城堡,打倒飞行船上的小Koopa『コクッパ(Ko Koopa)』,夺回魔杖,把变成动物的万岁爷们全都恢复原貌。


地图上,除了上述通常关卡面板外,还存在以下几种设施。

キノピオの家(Kinopio No Ie)

俗称蘑菇房,地图上固定存在的事件场所,主角进入后,获得各种物品,3个宝箱中任选1个打开获得物品,站在宝箱附近按B键打开。外观通常为茶色蘑菇房,偶尔也会出现红色蘑菇房,比如在第4世界,意味着里面含有珍稀物品。第5世界后半与第6世界全是青色蘑菇房。进入1次后,蘑菇房面板变成过关面板『クリアパネル(Clear Panel)』,不能再次进入。一般来说,每个蘑菇房里准备的3件物品是固定好了的,哪个宝箱放哪个物品却是随机的。另外,也存在极少数存放套装『スーツ(Suits)』的特殊蘑菇房,3个宝箱存放的套装物品完全一样,主角无论选哪个宝箱,结果都是一样的。套装『スーツ(Suits)』容易让咸蛋超人爱好者们联想到化装成怪兽的套装,其实本作的套装也是这个意思,主角穿上各种套装可以打扮成蛙Mario狸Mario、榔头龟Mario。

每个世界都存在一个隐藏的白色蘑菇房,里面的宝箱只有1个,贵重物品哦。与普通的蘑菇房不同,白色蘑菇房在地图上某个位置不停地摇动,主角与其重合就会自动进入,不用按确定键。

下面表格列出了进入隐藏白色蘑菇房的方法,摘录于天幻网友远山云的攻略。

世界编号 白蘑菇房出现条件 贵重物品名称
WORLD 1在1-4至少收集44枚硬币P羽翼
WORLD 2在2-2至少收集30枚硬币
WORLD 3在3-8至少收集44枚硬币P羽翼
WORLD 4在4-2至少收集22枚硬币
WORLD 5在5-5至少收集28枚硬币P羽翼
WORLD 6在6-7至少收集78枚硬币
WORLD 7在7-2至少收集46枚硬币P羽翼
スペードパネル(Spade Panel)

黑桃面板,补充残机数的场所,存在于地图上固定位置。主角进入后,玩拼图小游戏Slot Game,按A键停止每一段图片的移动,共3段,需要看准时机分别按3次A键。拼出超级蘑菇时2UP,拼出火花时3UP,拼出超级五角星时5UP。进入1次后,黑桃面板变成过关面板,不能再次进入。

Nマークスペードパネル(N Mark Spade Panel)

N标记黑桃面板,神经衰弱小游戏,补充物品、硬币、残机数的场所。主角获得8万分,过关后,地图上立即出现N标记黑桃面板奖励。第8世界决不出现。主角与N标记黑桃面板重合时,自动开始,18枚卡片背面向上,允许2次摸牌错误。玩家按方向键选择卡片,按A键翻开卡片。如果未能全部完成,下次再获得8万分,继续上次未完成的内容。如果全部完成,下次再获得8万分时,卡片排列会发生变化。总共有8种不同排列。

土管(Dokan)

地图上的土管作用是通向较远的场所,主角在地图上与土管重合,按确定键进入土管后,来到一个只有1个画面大小的ACT游戏关卡场景,里面没有敌人,主角可以钻入另一侧的土管前往目的地,也可以钻入刚才钻出的土管,返回原地,总之就是随意通行。另外,土管中也有制限时间,时间一到主角就洗白了。

閉ざされた扉(Tozasareta Tobira)

锁闭的门扇,地图上有锁孔的门扇,坚固的道路障害物,消除方法是打败特定的BOSS,拾到BOSS掉落的魔法球。主角在各大世界的城寨,以及第8世界的战舰、高速飞行船、战车2关卡里,拾到BOSS『ブンブン(Boom Boom)』掉落的魔法球『マジックボール(Magic Ball)』后,对应场所的门扇就会消失,主角就可以在地图上继续前进了。

ハンマーブロスの仲間達

榔头龟兄弟的同伴们共有4种类型,分别是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』、飞镖龟兄弟『ブーメランブロス(Boomerang Bros)』、火球龟兄弟『ファイアブロス(Fire Bros)』、肥满龟兄弟『ヒマンブロス(Himan Bros)』,本文的“敌人介绍”栏目里会对他们进行详细说明。

虽然敌人种类不同,但地图上的面板是完全一样的,简称龟兄弟面板或榔头龟面板,主角每过一关,或者在某一关挂了,龟兄弟都会在地图上沿路线随机移动。与主角重合时立即强制发生战斗,进入1个画面大小的场景里进行与通常关卡一样的战斗模式。主角胜出后,出现宝箱,打开宝箱获得物品。各大世界配置的龟兄弟种类数量、对应宝箱内物品全都是固定不变的。

榔头龟登场时,战斗场景里经常配置有砖块,有时候叩击砖块会出现超级蘑菇、火花、超级木叶,第5世界甚至出现1UP蘑菇与10硬币钱箱型砖块。

主角胜出后,地图上的龟兄弟面板直接消失,不会变成过关面板。这就意味着,Game Over后Continue继续时,龟兄弟不会重启还原,玩家无法利用龟兄弟刷物品。

玩家可以使用地图物品八音盒『オルゴール(Orgel)』令地图上的龟兄弟们睡眠,这样就可以避免战斗,直接从他们身边穿越。

在第3世界地图上有水的区域战斗时,场景地面上会出现1层水,高度与小Mario一样,这样会使小Mario的行动变得很不自由。这1层水对超级Mario火花Mario尻尾Mario等等高个子状态没有影响。

下面表格列出了各大世界榔头龟面板对应的宝箱物品。

世界编号 龟兄弟种类 掉落物品名称
WORLD 1榔头龟×1超级五角星
WORLD 2飞镖龟×1,飞镖龟×1,火球龟×2八音盒,榔头,笛
WORLD 3榔头龟×2,榔头龟×2榔头,超级五角星
WORLD 4肥满龟×1,肥满龟×1,肥满龟×1寿限无云,超级五角星,P羽翼
WORLD 5榔头龟×2,榔头龟×2,榔头龟×2超级五角星,P羽翼,八音盒
WORLD 6榔头龟×2,榔头龟×2,榔头龟×2榔头,寿限无云,超级五角星
宝船(Takarabune)

在第1、3、5、6世界,通常关卡过关的时候,主角所持硬币枚数的个位数与十位数相同,而且与Score分数的十位数相同的时候(主角到达终点时,残余时间每秒50分合计加算到分数里,以加算后的结果数字的十位数为准),这时候地图上特定的榔头龟面板就会变身为宝船面板。

地图上主角与宝船面板重合时,立即进入宝船场景,乃是画面强制卷轴关卡,一路上没有杂兵干扰,船上有大量的硬币与隐藏的1UP蘑菇,而且1UP蘑菇颜色为蓝色。宝船关底,飞镖龟兄弟两个一左一右对主角形成两面夹击,如果主角处于火花状态,战斗会变得很轻松。打倒飞镖龟兄弟后,出现宝箱,宝箱内的物品与变身为宝船的榔头龟面板原本对应的物品完全一样。完成宝船流程后,宝船面板从地图上消失。

如果主角在宝船场景一不小心洗白了,地图上的宝船面板就会变回原本的榔头龟面板,只有等下次满足条件才能再次进入宝船。

(Toride)

日本语汉字『砦』与中国语汉字的意思一样,都是寨。本攻略里火光将其统称为“城寨”。

城寨往往处于地图上的交通要道上,乃是敌人重点防守的区域。城寨尽头会遇到BOSS『ブンブン(Boom Boom)』,主角胜出后得到魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,在魔法球的作用下,地图上城寨崩坏,接下来或者锁闭的门扇消失,或者有桥梁出现开通新的道路。

(Shiro)

本攻略里火光将统称为城堡。城堡是前7个世界的最终目的地,第8世界的Koopa城容后再叙。主角来到城堡时,遇到焦虑不安的『キノピオ(Kinopio)』与变成鸟兽鱼虫花的万岁爷。紧接着,主角自动爬上敌人的飞行船,寻找小Koopa夺回魔杖。

飛行船(Hikousen)

这是一个强制画面卷轴的ACT游戏关卡,小Koopa在飞行船最深处。一开始飞行船面板并不在地图上显示,主角只要进入城堡,就会自动开始飞行船上的战斗,在最深处遇到小Koopa,踩踏小Koopa头部共计3次后取得胜利夺回魔法杖。如果主角在飞行船上挂了,飞行船就会飞出城堡,到达地图上某个位置。玩家使用地图物品锚后,可以停止飞行船的移动,不准它在地图上到处乱飞。但锚的作用是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变。

砂漠(Sabaku)

第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的流砂图案关卡面板、以及关卡途中的龙卷风也是独一无二的。途中上空的“太阳”发动袭击,主角可以抱起乌龟甲壳把太阳撞掉,这样后面路途就安逸了。

ピラミッド(Pyramid)

第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的关卡面板为独一无二的金字塔图案。

塔(Tou)

第5世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的关卡面板为独一无二的螺旋塔,天幻网友远山云称其为“通天塔”,非常形象生动。此塔设置在第5世界地上地图,内部构造类似于前面讲过的“城寨”,塔内无BOSS,塔顶的土管通向云上地图,所以称为通天塔。云上地图上有土管面板连接着地上地图,玩家想回到地上地图时,进入土管即可,无须经过塔内战斗场景,但是,要想再去云上地图,必须经过塔内战斗场景。

パックンフラワー(Pakkun Flower)

第7世界独有的特殊ACT游戏关卡。虽然关卡很短,但里面充满了食人花帕坤『パックン(Pakkun)』与黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』,如果没有超级五角星等物品的帮助,过关的困难程度非常高。为了与通常关卡区别,也有玩家将其称为食人花关卡。食人花关卡最后的房间里有宝箱,主角打开宝箱取得物品后,过关。地图上食人花面板与榔头龟面板一样,主角与之重合就会强制进入关卡战斗,过关后,食人花面板从地图上消失,地图物品八音盒对食人花面板同样有效,唯一不同之处在于,食人花面板不像榔头龟面板那样在地图上沿路线随机移动。

第7世界两个食人花面板对应的宝箱物品分别是P羽翼和超级蘑菇。

戦車・戦艦・高速飛行船(Sensya & Senkan & Kousokuhikousen)

第8世界独有的ACT游戏关卡,在地图上显示为独特的战车面板、战舰面板、飞行船面板,主角与之接触就会强制进入关卡战斗。这三种面板设置在地图固定位置,主角胜出后,地图上的战车面板、战舰面板、飞行船面板直接消失,不会变成过关面板。这就意味着,Game Over后Continue继续时,这三种面板不会重启还原,玩家不用重新挑战。

关卡里的敌人主要有炮台、燃烧器『バーナー(Burner)』与扳手龟『プー(Pû)』。炮台有三种,分别发射炮弹『キラー(Kirâ)』、『ボム兵(Bomb Hei)』、『丸弾(Gandan)』。难度比其他类型关卡高的多。

战车1最深处有飞镖龟等待主角,主角胜出后出现宝箱,箱内盛有超级五角星。战舰、高速飞行船与战车2最深处的敌人全都是『ブンブン(Boom Boom)』,与城寨里的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』一样,主角胜出后取得魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,使得地图上锁闭的门扇消失,开通土管捷径。

ミステリーゾーン(Mystery Zone)

神秘区域,第8世界独有的ACT游戏关卡,经常被玩家们称为陷阱。五个怪异的涡卷连在一起,其中三个是关卡,最左、正中、最右。主角经过神秘区域时,运气好时安然无事通过,不发生战斗,运气不好时,神秘区域中有怪手伸出,把主角抓进去,强制开始关卡战斗。如果运气很好,怪手未伸出,但玩家很想去神秘区域冒险,那么,移动到神秘区域位置按手柄A键就可以进去了。

三个神秘区域关卡按照敌人可以分别称为龟兄弟总动员关卡、岩浆泡『バブル(Baburu)』关卡、飞鱼『プクプク(Pukupuku)』关卡。三个关卡最后的房间完全一样,里面有盛放超级木叶的宝箱。

クッパ城(Koopa Jou)

第8世界的最终城堡,与其他世界的城堡不同,最终城堡并不通向飞行船关卡,战斗完全发生在最终城堡内部。途中有两条不同路线,全都通向最后的房间,打败守候在那里的大魔王『クッパ(Koopa)』,游戏通关,迎来美好结局。

ACT游戏路程

操作方法

操作方法基本上与前作同样,手柄十字方向键左右移动,上下攀藤,手柄A键跳跃(单发A键按住时间越长跳得越高)与游泳(连发A键保持水中上浮),手柄B键加速冲刺与发射火球。本作在以上基本操作基础上,添加了以下各种操作。


◆跳踏敌人时按A键,可以在踩踏敌人瞬间借力跳得更高。有些场景很实用,例如第5世界飞行船上的战斗,可以借助踩踏炮弹跳到画面上侧版外的船舱顶棚上,这样就可以轻松躲避船舱内众多炮台的上下夹击。

◆接近乌龟甲壳按手柄单发B键不松手,可以抱起甲壳移动,甚至飞到空中。松开B键时,甲壳沿地面高速滑行,把其他敌人撞飞,遇到障害物会反弹回来。如果主角抱着甲壳冲向敌人,一直按住B键不松手,那么结果是对面1个敌人与主角手中的甲壳同归于尽。另外,主角抱着甲壳走到贴近墙壁的位置松开B键,这种情况下甲壳不会触壁反弹,而是触壁消灭。本作敌人甲壳能撞碎砖块,撞到问号块时里面的物品会出现,问号块变成空块。所以,可以利用这个技能搬运甲壳到特殊地形与强敌场景,开辟前进道路或者把问号块里的物品撞出来。

◆方向键按向下不但可以蹲下,还可以沿斜坡下滑,下滑过程中可以连续踩落斜坡上的某些敌人。部分关卡里,例如1-3,长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面。

◆按住B键加速移动持续到一定时间后,力量槽(Power Meter)数值逐渐上升,力量槽FC超级马里奥兄弟3里的Power Meter变满后,主角冲刺速度更快了,跳得更高更远,尻尾Mario狸Mario状态下,还可以在空中飞行一段时间。

◆水中关卡,主角在水面时,手柄A键与方向上同时按,可以跳出水面。

◆遇到可以钻入的逆向土管时,跳跃的同时按住方向上钻入。

◆按方向上进门,门大多在城寨里出现,其他类型的关卡里也有少量存在门的关卡。

强化状态下的操作

有些操作方法只能在特定的强化状态下实现,下面一一介绍。超级Mario火花Mario的操作方法与前作FC超级马里奥兄弟同样,这里不再赘述。

しっぽマリオ(Shippo Mario)

尻尾Mario,主角取得超级木叶后的变身状态。地面或空中按手柄B键可让身体旋转,尻尾横向抽打敌人,抽碎砖块,从砖块或问号块里抽打出物品。连续冲刺一定时间后,力量槽FC超级马里奥兄弟3里的Power Meter变满,这时候按连发A键,尻尾旋转,主角可以飞到空中。从空中落下时,按连发A键,尻尾的作用如同降落伞,放慢主角下落速度。

尻尾攻击在水中无效,而且对BOSS与一部分杂兵无效。

另外,使用地图物品P羽翼『パタパタの羽根(Patapata No Hane)』,主角会进入具有永恒飞行能力的尻尾状态,力量槽一直保持充满状态,永恒飞效果一直持续到接触敌人受伤,或者完成当前关卡回到地图。

カエルマリオ(Kaeru Mario)

蛙Mario,主角取得蛙套装后的变身状态。水中上下左右自由移动,可以在水中保持悬浮,不会自动下沉,按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动,钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。

虽然蛙状态水中敢夸最强,但在地面上的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进,难以驾驭。在地面上,只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变成通常步行移动。大概是因为蛙状态不能蹲下,所以WII-VC版与3DS-VC版官方说明书上说,蛙状态没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

タヌキマリオ(Tanuki Mario)

狸Mario,主角取得狸套装后的变身状态。狸状态在尻尾状态的能力基础上,增加了『地蔵』变身技能,{↓B}一直按住不松手,主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状态。变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击,如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时,可以踩踏消灭各种敌人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人,例如岩浆泡『バブル(Baburu)』与闪光球『クッキー(Kukkî)』。

ハンマーマリオ(Hammer Mario)

榔头Mario,主角取得榔头套装后的变身状态,看起来像是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer bros)』与钢帽龟『メット(Metto)』的融合体。按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头,榔头比火球更加强力,火球有效的敌人,榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。一部分火球无效的敌人,榔头可以实现一击瞬杀,例如方石怪『ドッスン(Dossun)』、害羞鬼『テレサ(Teresa)』与骨龟『カロン(Karon)』。

榔头状态蹲下时,样子很像钢帽龟『メット(Metto)』的黑色甲壳,可以防御火球食人花『ファイアパックン(Fire Pakkun)』等敌人吐出的火球。

另外,日本语Wiki资料与WII-VC版官方说明书上说,榔头状态蹲下时,没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

クツマリオ(Kutsu Mario)

靴Mario,主角取得靴子后的变身状态。与其他变身不同,靴子状态过关后强制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子。

与其说是变身,不如说是骑乘物,主角取得靴子时,并不会覆盖之前的变身效果,例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化。靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲壳等物体,但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或榔头状态下取得靴子。靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』与刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』等通常情况下不能踩踏的敌人。

地形构成要素

本作与前作同样,建材、土管、云等地形构成关卡。主角跳跃叩击特定的建材,会出现硬币与某些物品。但是,本作比前作更加丰富多变。

建材与足场
木目ブロック(Mokume Block)

木纹建材,木料制作的建材,无法破坏的足场,主角贴着木纹建材跳跃时,产生横向接触,特定位置的木纹建材里隐藏着物品,横向接触会产生明显的反弹画面与音效,物品立即出现。

レンガブロック(Renga Block)

砖块建材,超级Mario尻尾Mario火花Mario蛙Mario狸Mario、榔头Mario等状态下,主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,可以破坏砖块。尻尾Mario狸Mario用尻尾抽打可以横向破坏砖块。

砖块具有弹性,可以传输力量,敌人在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,力量由砖块传向敌人,输出伤害。硬币在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,也可以拾到硬币。

特定位置的砖块里有各种强化物品,比如超级蘑菇、火花、超级五角星等,物品被主角顶出来后,砖块变成硬邦邦的空块。还有给人留下深刻印象的“钱箱子”,主角在特定位置的砖块下面连续跳跃叩击,砖块会连续出现硬币。

第4世界经常遇到巨大砖块,主角虽然可以站在下面跳跃顶碎,但尻尾无法将巨大砖块抽碎。

第2世界经常遇到伪装的砖块的敌人——建材小型栗子球『ブロックマメクリボー(Block Mame Kuribô)』。

白ブロック(Shiro Block)

白色砖块,与乌龟甲壳一样,可以抱起来移动、跳跃、飞空,随时可以抛出去砸敌人,一直抱着不松手,一段时间后白色砖块在主角手中自动消失。抓举钢帽龟『リフトメット(Lift Metto)』也会利用白色砖块当武器,举起砖块向主角投掷。

ジャンプブロック(Jump Block)

跳跃块,画着4分音符的白色块。如同木纹建材,横向接触会产生反弹画面与音效。主角跳到跳跃块上面时,会产生一种弹簧床的感觉,反复弹跳不止,把握好时机按手柄A键,会产生大跳跃。有的跳跃块里隐藏着物品,主角跳到跳跃块上面时,物品从跳跃块下面出现。

スーパージャンプブロック(Super Jump Block)

超级跳跃块,是一种橙色的跳跃块,经常隐藏在固定位置,像隐藏块一样看不到,主角走到固定位置跳跃叩击才会出现。主角跳到超级跳跃块上面把握好时机按A键产生大跳跃,超级跳跃块会把主角弹射到空中的奖励关卡。

巨大ハテナブロック(Kyodai Hatena Block)

巨大问号块,面积是普通问号块『ハテナブロック(Hatena Block)』的4倍。第4世界司空见惯,里面的物品大多普通寻常。其他世界里巨大问号块一般在隐藏房间里出现,里面藏有珍贵物品,例如1UP蘑菇×3、蛙套装、狸套装、榔头套装。

隠しブロック(Kakushi Block)

隐藏块,看不到的建材,在特定位置隐藏着,主角走到那里跳跃,原本什么都没有的,忽然顶出一个隐藏块,有时候是1枚硬币,有时候是1UP蘑菇,有时候是跳跃块或超级跳跃块。

一方通行の足場(Ippoutsûkou No Ashiba)

屏风形状的建材,也有云形的。主角可以从下面跳到上面,在跳跃中通过建材,但是,无法从上面直接落到下面,简言之就是相同横坐标位置能上不能下。

也有例外情况,比如说1-3有一个白屏风,主角蹲在上面持续5秒,就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面。

天幻网友magicaltour测试证明,整个流程中所有关卡里的白屏风都可以使用下蹲法进入场景裏侧,躲到背景后面。

土管(Dokan)

从地面、建材上突出到地上的土管,某些场所存在弯曲变向的长土管。土管往往是食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的生活场所,横向与逆向放置的土管里也有食人花出没。水中关卡里有些土管不停地喷水。虽然有的土管主角跳到上面,移动到中间位置按方向下,可以钻进去,但大多很难从表面上看出能否钻入,需要逐个尝试。

动态地形
木目リフト(Mokume Lift)

木纹Lift,本作最基本的Lift,悬浮空中,有的朝一个方向移动,有的在固定位置往复运动,有的一踩就落,有的原本静止不动,主角踩上去后开始移动。

くるくるリフト(Kurukuru Lift)

滴溜溜Lift,一列小球连在一起形成的踏脚处,喜欢绕轴旋转。虽然主角可以站在上面,但只要它一旋转,就会把主角弹飞。有的周期性时转时停,有的一直旋转不停,有的保持静止,主角踩上去如同天平一样倾斜。

レールリフト(Rail Lift)

轨道Lift,沿固定轨道移动的Lift,有的静止不动,主角跳上去后,马上沿轨道移动,有的一方通行,移动到轨道终端时坠落到画面底部消失。

ちくわリフト(Chikuwa Lift)

圆筒Lift,上方下圆中间有圆穴的Lift。主角站上去短时间内无事,时间一长,圆筒Lift就会哆嗦颤抖,很快就坠落了。所以主角需要在上面连续跳跃防止圆筒Lift颤抖坠落。

不思議リフト(Hushigi Lift)

不思议Lift,主角跳上去后,出现移动的透明Lift,主角可以站在透明Lift上面移动,一段时间后透明Lift消失。透明Lift上面画着箭头,按照箭头所示方向移动。还有画着叹号的特殊透明Lift,主角站在叹号Lift上面每跳跃落下踩踏1次,透明Lift的移动方向改变1次,可以多次改变移动方向。

雲リフト(Kumo Lift)

Lift虽然是标准的Lift,主角却可以从下面穿越云Lift跳到上面,其他Lift没有这样的功能。

其他装置
氷(Koori)

第6世界里经常出现,硬币与黑食人花『ブラックパックン(Black Pakkun)』被冻在里面,火花状态发射火球可以融冰。

流砂(Ryûsa)

主角进入流砂会徐徐下沉,玩家按连发A键可以脱出,多数情况下主角沉到底就会洗白,个别流砂下面有隐藏房间,例如8-2的一处流砂。

竜巻(Tatsumaki)

沙漠的特定地点发生,被龙卷风卷入时,陷入一段时间的操作不同状态,幸好不会对主角造成伤害,只是阻挡主角前进。冲刺跳跃可以强行突破龙卷风,甚至在龙卷风的帮助下产生大跳跃。

ナット(Nut)

螺母,大多出现在各大世界城堡飞行船场景里,安置在空中飞行的战舰横棒上,主角踩在螺母上时,螺母绕着横棒旋转并且沿横棒前进。主角不能长时间站在螺母上,否则会从螺母上掉落,连续跳跃才是正确的选择。如果主角站在螺母下方,连续跳跃叩击,会造成螺母逆向旋转,同时沿横棒后退。

溶岩(Yougan)

可怕的地形,即使主角处于无敌状态,仍然无法改变一触即死的悲剧。狸状态变身『地蔵』落入熔岩也是难逃一死。溶岩有动态画面,踩下P按钮后玩家会发现溶岩受到影响变得静止不动。

トゲ(Toge)

城寨里经常出现刺地形,超级Mario火花Mario等强化状态一触受伤,再触即死。相比之下,没有熔岩可怕。

動く地形(Ugoku Chikei)

城寨里出现的机关设置,墙壁、天井、背景等在一定周期内活动。比如第1世界的城寨。

ベルトコンベアー(Belt Conveyor)

输送带,城寨里出现的机关设置,主角站在上面,自动跟随输送带的转动方向移动。P转换『Pスイッチ(P Switch)』效果持续期间,输送带停止转动。

滝(Taki)

瀑布,进入后,随着瀑布水流的方向流动。

敌人介绍

前作登场过的敌人全部在本作登场,而且种类大幅追加。后作经常遇到的炸弹兵『ボム兵(Bomb Hei)』、方石怪『ドッスン(Dossun)』在本作里首次登场。

杂兵一览

地上的敌方角色
クリボー(Kuribô)

实力很弱的杂兵,经常遇到,一踩就扁,其他攻击手段也是一击必倒。虽然名字意思是栗子球,实际上并不是栗子。形状是椎茸(新中国俗称香菇),笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂。基本颜色是茶色,其他作品里也有棕色、青色与灰色的。原本是蘑菇王国的守卫兵士,大魔王Koopa侵略蘑菇王国时,栗子球集体叛变,为Koopa军团效忠。FC超级马里奥兄弟的官方说明书里记载『キノコ王国を裏切ったわるいきのこ』,意思是背叛蘑菇王国的坏蘑菇。栗子球『クリボー(Kuribô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

パタクリボー(Pata Kuribô)

啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一。长有羽翼的栗子球,地面弹跳飞行,颜色为棕色,踩踏1次后失去羽翼落地,接下来行动模式与普通栗子球毫无二致。

親パタクリボー(Oya Pata Kuribô)

亲代啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一。黄色有羽翼,携带小型栗子球『マメクリボー(Mame Kuribô)』登场,飞在空中向下撒小型栗子球干扰主角。

マメクリボー(Mame Kuribô)

小型栗子球,栗子球的派生种之一。亲代啪嗒栗子球『親パタクリボー(Oya Pata Kuribô)』从空中撒下小型栗子球,没有攻击判定,缠着主角,让主角的行动变得迟钝,无法正常跳跃,玩家按住连发A键反复小跳尽快挣脱。

ブロックマメクリボー(Block Mame Kuribô)

建材小型栗子球,栗子球的派生种之一。平时潜伏在砖块里,主角一靠近,就会跳跃砸向主角。显然与通常的小型栗子球不同,由于砖块的存在,产生了攻击判定。主角踩破砖块后,砖块内的小型栗子球随之瓦解,与砖块碎屑一同坠落地面消失。

クツクリボー(Kutsu Kuribô)

靴栗子球,栗子球的派生种之一,整个流程中非常稀有,只在5-3穿巨大的靴子登场,每隔一小段时间弹跳移动。主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,利用砖块弹性传输力量把栗子球顶飞,靴子留下,这样主角就可以穿上靴子玩了。虽然主角也可以踩靴栗子球,但这样做会造成靴子和栗子球一同消失。

ノコノコ(Nokonoko)

名字来源于日语拟态副词,形容满不在乎、悠然自得的神气活现样子。是一种4足步行的乌龟,与栗子球『クリボー(Kuribô)』一样,是Koopa军团的下级兵士。有绿色与红色两种,绿色的勇猛果敢,遇到台阶与大沟,毫不犹豫地继续前进直到掉落。红色的弱气,走到路端立即回头。被主角踩踏后,缩入甲壳,一段时间后伸腿准备恢复。主角踢走甲壳,可以利用甲壳消灭其他敌人,得分很多。主角抱住甲壳移动时,时间一长,乌龟也会伸腿恢复行动。

パタパタ(Patapata)

名字来源于日语拟声副词啪嗒啪嗒,长着羽翼的乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』。有绿色与红色两种,绿色在地上啪嗒啪嗒弹跳前进,红色在空中沿固定路线反复飞行。主角踩踏1次失去羽翼落地,接下来行动模式与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』毫无二致。在地上啪嗒啪嗒弹跳前进的,火花Mario站在地面用火球不太容易命中。

ケロンパ(Keronpa)

嚼火黑球,拥有一串火球尻尾的黑球,飞在空中瞄准Mario所在位置吐出火球,每吐出1个火球,组成尻尾的火球减少1个,组成尻尾的火球全部用尽,黑球闪红光,不久自爆。主角虽然可以将其踩落,但有可能正好碰到他吐出的火球受伤,其实等他吐完火球后再踩也不迟。

嚼火黑球和一般敌人不一样,打倒后会无限登场,马里奥离开,画面卷轴后返回,就会发现同一位置出现了另一个嚼火黑球。

火光很多年来一直认为是带有燃烧火捻的球形炸弹,火捻一段一段扔向主角,扔完了,就意味着烧完了,炸弹该爆炸了。

ジュゲム(Jugemu)

名字来源于『寿限無(Jugemu)』的读音,经典的日本『落語』故事。乘云浮空的龟,Koopa龟族军团成员之一,头戴护目镜,头长三根毛,甲壳与其他龟族不同,是环状的。本作在特定关卡登场,浮在空处追踪主角,扔带刺的圆形卵『パイポ(Paipo)』攻击主角。主角到达高处,虽然有受伤风险,但确实可以踩落寿限无,火球也可以将其击落。但是,一段时间后,又会有一个新的寿限无登场,继续戏弄主角。寿限无『ジュゲム(Jugemu)』在Zelda传说不思议的帽子等作品里作为客演登场。

パイポ(Paipo)

名字来原于『寿限無(Jugemu)』故事里给小娃起的长名字里的一个词,指的是虚构故事里唐土『パイポ(Paipo)』王国,其历代国王的名字都会造成长生效果。

本作里作为敌人,『パイポ(Paipo)』是一种带刺的圆形卵,有红绿两种颜色,红色下落着地后立即变成刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』沿地面爬行。绿色下落着地后没有变化,仍然以带刺圆形卵状态在地面滚动。主角不能碰带刺的卵,可以使用火球将其消灭。

トゲゾー(Togezô)

刺壳龟,名字里『トゲ(Toge)』就是“刺”的意思,是一种甲壳带刺的红龟,主角不能踩踏,否则非死即伤。主角可以使用火球将其消灭,也可以使用尻尾抽打令其缩入甲壳,然后处置甲壳,或踢或抱。

刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实不思议的帽子等,林克使用盾牌或铁锹才能将其打倒。

パタメット(Pata Metto)

啪嗒钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。甲壳上生有羽翼的赤色钢帽龟。第5世界某关卡中群集飞行,经得起主角踩踏,主角可以将其当成空中落脚足场使用,如同空中的通行桥梁。

キラー(Kirâ)

名字大概就是来源于杀手Killer。『キラー砲台(Kirâ Houdai)』发射出来的炮弹型敌人,朝一个方向一直飞行。炮弹可以踩踏,火花Mario的火球无效。炮台基本上是双头,左右自由发射炮弹,炮弹无限,主角无法破坏炮台。当主角站在炮台上,或者用身体堵住炮筒时,炮台停止发射炮弹。但要注意,暗黑之国的战车、战舰上的炮筒是堵不住的,用身体堵住炮筒,圆形炮弹照常发射,打伤马里奥,当然了,战车、战舰上无论炮台形状还是炮弹形态,都和杀手炮台、杀手炮弹有很大区别。

リターンキラー(Return Kirâ)

回程炮弹,又名『Uターンキラー(U turn Kirâ)』,发射后一段时间,逆方向返回飞行。机体原本带有赤色,主角变身后,随主角变色而变色。

ワンワン(Wanwan)

名字来源于日语拟声副词,形容狗叫的声音。汪汪身体为球体,基本为铁制,基本颜色为黑。球形身体的一部分为锯齿形的大口,排列着全白的牙齿。如同其名字,性质与猛犬相近,非常凶暴,昔日大魔王Koopa使用魔法锁链将其封印,近年来呈现解放趋势,本作里主角如果长时间对其置之不理,汪汪的锁链会被挣断,官方说明书上说只有使用超级五角星强化为无敌Mario才能将其打倒。实际上扔东西过去,也能砸死汪汪。

另外,Zelda传说梦见岛里汪汪作为客串出演,基本性质与马里奥系列里的汪汪相同,追加了“吞食任何敌人”与“服从锁链持有者命令”的设定。梦见岛DX里,林克可以和汪汪拍照合影。梦见岛里还有一位小型汪汪作为NPC登场,名叫『キャンキャン(Kyankyan)』,不袭击人,喜欢打扮,使用自己的食物从林克那里换来红色缎带系在自己头上。

ファイアスネーク(Fire Snake)

火蛇,岩浆泡『バブル(Baburu)』的派生种之一。多个火球连接在一起形成的生物,大多生活在沙漠,发现主角后朝主角缓慢跳跃移动,可以沿纵方向穿越建材与土管,从楼上降落到楼下给主角一个突然盖帽。主角不能踩踏攻击,火花Mario的火球攻击也无效,幸好尻尾Mario使用尻尾抽打头部可以一击瞬杀。Mario没有尻尾的情况下,或者找机会跳过,或者等火蛇跃到楼上一层时,趁机从下面溜走。

太陽(Taiyou)

面孔如恶魔一般的太阳第2世界沙漠关卡里悬浮在沙漠上空,,8-2潜伏在土中。一开始静止不动,跟随主角前进,当画面卷轴到某一特定位置时,太阳开始在空中发动攻击,沿着特定弧线旋转飞行,然后俯冲下来体当撞击主角,弧线是固定不变的,与画面是否卷轴无关,以屏幕画面为基准决定弧线轨道。榔头Mario的榔头可以一击打落太阳,主角也可以抱起乌龟甲壳与俯冲下来的太阳对撞。

水中的敌方角色
ゲッソー(Gessô)

名字语源是『下足(Geso)』,下足是一种日本料理,食用乌贼的时候,如果乌贼10腕俱全,就称为下足。本作里乌贼只在海中关卡出现,眼周围是黑色,划定势力范围的意识很强,行动模式倾向于慢慢逼迫主角,压缩主角的活动空间。乌贼的凶暴性被大魔王Koopa重视,将其配备为水中战斗要员。乌贼『ゲッソー(Gessô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

子連れゲッソー(Kozure Gessô)

携子乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』的派生种之一。水中关卡登场,带着4只小乌贼一同行动。总体感觉功能上与普通下足乌贼差不多,只是看起来很华丽很滑稽。Mario的火球命中主体乌贼后,4只小乌贼紧跟着一同下沉消失。

散らしゲッソー(Chirashi Gessô)

散发乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』的派生种之一。水中关卡登场,外观上与携子乌贼『子連れゲッソー(Kozure Gessô)』一样,追加了向四方散发小乌贼的功能,散发出去的小乌贼一段时间后消失,同时主体乌贼身边又补充好了小乌贼,准备再次散发。

プクプク(Pukupuku)

名字来源于日语拟声副词,形容冒泡声音。貌似长得很像河豚,实际上是『飛魚(Tobi'uo)』。海中游动的飞鱼不能踩踏,可以用火球消灭。从水面蹿出的飞鱼可以踩踏。飞鱼『プクプク(Pukupuku)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实等。梦见岛与不思议的木实里飞鱼也能蹿出水面。

开发当初曾经命名为『テッチリ(Tetchiri)』,河豚料理在日本关西的名称,『宮本茂』说,朝鲜料理『クッパ(Koopa)』与下足乌贼『ゲッソー(Gessô)』之类的食物名称太多了,所以未采用。

トゲプク(Togepuku)

带刺飞鱼。背中有刺的飞鱼,容易让人联想到刺鲀,比普通飞鱼的动作速度要快些。

巨大プクプク(Kyodai Pukupuku)

巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。经常在水面张开大嘴游来游去追击主角,靠近主角所在横坐标时蹿出水面,可将主角一口生吞,倘若主角不是无敌状态,必定洗白,什么火花Mario尻尾Mario,都是一口生吞产生即死效果。火球有效,远距离发射,安全;尻尾虽然有效,然而近战危险,需要把握好站位和时机。

子連れ巨大プクプク(Kozure Kyodai Pukupuku)

携子巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。水中关卡登场,张口吐出小飞鱼,游动中接触小飞鱼,又将其吞入,不久又吐出,反复循环。不主动追击主角,守着自己的地盘不肯轻易放行。火球有效,大鱼都能消灭,更何况小鱼。

スイチューカ(Suichûka)

名字可用汉字表记为『水中花』。水中深处盛开的透明花,察觉到Mario的存在时,缓慢吐出数个红色球体。榔头一击秒杀水中花,GBA版地蔵可以踩落水中花,SFC版不行。

しびれくらげ(Shibire Kurage)

麻痹水母,外观为闪光的水母,在水中关卡登场,固定位置静止不动,身上有攻击判定,主角即使处于无敌状态也无法将其打倒,最多将其作为建材,站在其头顶上移动,绝对不死的无敌角色。所以,麻痹水母更像是一种障害物。

地下的敌方角色
メット(Metto)

钢帽龟,名字来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』,背着素色闪黑光的坚固甲壳。各方面与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』基本相同,最大的差异是钢帽可以格挡火花Mario发射的火球。

前作里钢帽龟是较为危险的敌人,尤其在左右两侧有墙壁的狭窄空间,主角只能依靠超级五角星的无敌状态把钢帽龟体当撞飞,再也没有其他办法彻底消灭钢帽龟。

本作主角除了踩踏外,还可以使用尻尾抽打钢帽龟,钢帽龟缩入甲壳后,主角可以抱起甲壳移动,到达安全场所扔出,或者紧贴墙壁扔出,令其触壁消灭。所以,钢帽龟在本作里危险度大幅下降。

逆さメット(Sakasa Metto)

逆向钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的钢帽龟,靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角。在地面上滑动速度不快,主角可以将其踩停,尻尾Mario还可以把握时机用尻尾将其抽飞。

リフトメット(Lift Metto)

抓举钢帽龟,钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。会抓举关卡中散布的白色砖块进行投射。个头比普通钢帽龟小,二足步行,速度较快。防御力不如其他钢帽龟,主角跳跃踩踏、发射火球都可以打倒他。

ボム兵(Bomb hei)

爆弹兵,存在好几种,形状共通,身体为球体,中央附近有2只眼睛,上部为导火线与起爆开关,动力为发条。主角可以将其踩瘫,抱起来扔出去炸其他敌人,或者直接和其他敌人对撞,阻止爆炸。闪红光是自爆前的信号,玩家需要注意。爆弹兵停下准备自爆的时候,马里奥不用跳起来踩它,直接冲刺过去就能将其抱起,和周边敌人对撞,可以阻止自爆。

ガボン(Gabon)

最初在本作登场的系列经典敌人,2足步行的黄绿色龟,个头与小Mario一样高,甲壳很小,连上半身都掩盖不住,几乎无用,防御力很低,踩踏、火球等所有攻击手段都能将其打倒。不仅在地下登场,有时候也会出现在地上。另外,这厮生有如同『丁髷(Chonmage)』一样的白发,丁髷是明治维新以前日本男性使用的一种发型。

Gabon平时在一定的足场上悠哉悠哉地往复移动,一发现Mario就迅速投射名叫『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,铁榴莲保持固定高度沿横轴高速飞行,只有无敌状态与空中『地蔵』变身下砸才能消灭铁榴莲。

逆さトゲゾー(Sakasa Togezô)

逆向刺壳龟,刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的刺壳龟,靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角。这里存在1个BUG,沿地面缓慢滑动的甲壳明明有刺一面向下,按理说主角应该能踩踏,然而主角一踩就会受伤,重制版调整为可以踩踏,例如GBA版。

城寨的敌方角色
カロン(Karon)

最初在本作登场的系列经典敌人,执着于阳间,不愿辞世的『ノコノコ(Nokonoko)』全身骨架。踩踏后碎裂,一段时间后碎骨重新拼接复活。火花Mario发射的火球攻击无效,尻尾亦无效,受伤的反而是尻尾Mario。只有榔头Mario发射的榔头才能将其彻底消灭。

ドッスン(Dossun)

名字音译为夺笋,俗称方石怪或者大脸青石,最初在本作登场的系列经典敌人,全身由石料构成的鬼怪,长方体表面有刺状的突起物。颜色以青、灰为基调的情况较多。平时贴在天井处静止不动,主角从下方经过时,飞速砸落,主角被砸中理所当然受伤,未砸中时,主角接触到表面上的刺,也会受伤。还有一些方石怪行动模式特殊,沿固定的斜线或横线飞过来,到达特定位置后返回。总之主角对方石怪必须敬而远之。榔头Mario发射榔头可以将其消灭,狸套装变身地蔵可以将踩落。

另外,派生型方石怪之一,独眼方石怪『一つ目ドッスン(Hitotsume Dossun)』在在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实。与通常的方石怪不同,独眼方石怪的头顶是安全的足场,林克可以踩在上面前进。

テレサ(Teresa)

名字的日语意思就是害羞,最初在本作登场的系列经典敌人。害羞鬼身体为球体,尻尾很短,经常浮游空中,基本颜色为白。从空中飞来向主角的后背发动袭击时,主角一回头,害羞鬼就好像得了对人恐怖症一样,面对面变得特别羞涩,停在空中一动不动。榔头Mario发射榔头可以将其消灭。

クッキー(Kukkî)

名字有可能来源于小甜饼『クッキー(Cookie)』。乃是城寨内经常遇到的障害物,围绕铁球核心旋转的发光圆形物体,有时候两个同时围绕一个铁球核心旋转。只有狸Mario变身『地蔵』才能踩灭它,其他攻击方式一概罔效,无敌状态只能实现互不干扰、两不相伤。

ネッチー(Netchî)

害羞鬼『テレサ(Teresa)』的近种之一。伪装成白色足场的害羞鬼,一定间隔脸从白色足场露出来在白色足场上左右移动,反复循环,阻碍主角通行。平时主角不要靠近白色足场为上,尽量跳过或绕过。可以使用无敌状态或榔头状态将其消灭。

ウォーク(Wôku)

名字有可能来源于步行『ウォーク(Walk)』,乃是害羞鬼『テレサ(Teresa)』的近种之一。伪装成蜡烛火的火鬼,与害羞鬼一样,只有当主角背对他时,他才积极向主角步行移动,主角面对他时,他保持静止不动。实力不如害羞鬼强大,没有害羞鬼的穿墙与浮游功能。榔头可以砸灭烛火。

バブル(Baburu)

俗称岩浆泡,名字有可能来源于泡泡『バブル(Bubble)』。城寨熔岩里蹿出来的火球,蹿出后受到重力影响又返回熔岩。某些城寨天井处也有熔岩,岩浆泡从天井向下蹿出,之后向上返回天井熔岩。榔头状态与狸状态的『地蔵』变身可以消灭岩浆泡。

榔头龟兄弟的同伴们
ハンマーブロス(Hammer Bros)

官方名字意思是榔头兄弟,『ブロス(Bros)』是Brothers的略称。Koopa军团的上级兵士,2足歩行龟,戴着头盔,不停地向主角投射榔头,跳跃随机性强,与其他敌人相比,显然是非常令人头疼的敌人。榔头兄弟虽然属于龟族,但与普通乌龟不同,主角踩踏后不会缩入甲壳中,一踩就丢翻。显然踩踏战术很危险,很容易碰到榔头。超级五角星无敌状态、火花状态、榔头状态才能轻松丢翻榔头龟。

ブーメランブロス(Boomerang Bros)

飞镖龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。能连续投射出两个回旋镖,危险度没有榔头龟兄弟高,主角跳跃踩踏攻击成功命中后,还要小心飞回来的回旋镖。

ファイアブロス(Fire Bros)

火球龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。身体颜色为红色,连续口吐火球,间隔很短,主角难以躲避,危险度极高,主角大概只有处于无敌状态、火花状态才能轻松应对。

ヒマンブロス(Himan Bros)

肥满龟兄弟,榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。非常胖大肥满的榔头龟兄弟,头盔、甲壳、颜色与普通榔头龟兄弟一样,但没有穿靴子。跳跃砸地可以引发地震,主角如果没有及时跳离地面,会被震麻,2秒内行动不能。更麻烦的是,被震麻后的一段时间里,双脚失去了踩踏打倒敌人的能力,踩踏敌人时反而意外丧命。

食人花的同伴们
パックンフラワー(Pakkun Flower)

食人花帕坤,Koopa使用魔法产生的带有意识的凶暴食人植物。通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现,踩不得,需要借助乌龟甲壳砸爆,或者使用火球、榔头打爆。第4世界有巨大的食人花登场。食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

ファイアパックン(Fire Pakkun)

火球食人花,食人花帕坤『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,有的个头高,有的个头矮,从土管里钻出后朝主角吐火球。距离地面较高的土管,紧贴土管的地面位置是火球的死角,主角在那里蹲下躲避即可。

逆さパックンフラワー(Sakasa Pakkun Flower)

逆向食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出。与普通食人花不同,逆向食人花与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出,主角站在土管口处不能阻挡逆向食人花伸出。

逆さファイアパックン(Sakasa Fire Pakkun)

逆向火球食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出来吐火球。与普通食人花不同,逆向火球食人花与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出。

横パックン(Yoko Pakkun)

横食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从横向放置的土管里钻出。与普通食人花不同,横食人花的行动与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出。

フーフーパックン(Hûhû Pakkun)

呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。呆在土管口处,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进。只要消灭呼呼食人花,铁榴莲就会失去攻击判定,从空中落下,不会砸中马里奥的脑瓜。

ウォークフーフーパックン(Walk Hûhû Pakkun)

步行呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。在地面左右移动,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Shûringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进。GBA版狸套装变身地蔵可将铁榴莲踩落,得分2000,如果保留呼呼食人花离开,画面卷轴过后再返回,会发现呼呼食人花又喷出另一个铁榴莲。

プチパックン(Petit Pakkun)

小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,乃是普通食人花的子代,身姿较小,颜色为白,根据不同行动模式,有两种,一种静止不动,另一种在地面朝主角小弹跳缓慢移动,主角从其头顶跳过时,小跳向上咬一口,经常咬空。

ファイアプチパックン(Fire Petit Pakkun)

火球小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,乃是普通食人花的子代,身姿较小,颜色为白,一般在固定位置静止不动,主角进入其攻击范围时,火球高速4连射,经常让新手控制的马里奥死于意外,令新手玩家震惊。火球小食人花在整个流程中非常稀有,只在7-8关底附近登场2个。

ブラックパックン(Black Pakkun)

黑食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。集团登场在地面待机,看起来黑压压一大片,乃是无敌角色,主角无法将其打倒,可以将其归类为障害物。主角拾到超级五角星可以在黑食人花上面自由移动。

有的黑食人花在细土管口处按照固定周期反复伸出缩入,与主角的行动没有关系,主角站在细土管口处并不能阻挡黑食人花伸出。

另外存在红色品种,主角踩踏P转换『Pスイッチ(P Switch)』后,可以将其变成硬币。

飞行船上的敌方角色
プー(Pû)

看起来像是鼹鼠,实际上却是龟,俗称扳手龟,是飞行船、战车、战舰等武器的机组人员,他们经常从舱口露头,朝主角投射扳手。扳手龟露头期间,主角站在其头顶上暂时无事,但要马上跳离,很快攻击判定就会出现了。主角的踩踏、尻尾、火球等攻击手段全都有效,红色扳手龟被主角打倒后,不会再次出现,黄色扳手龟在固定位置无限登场,斩不尽杀不绝。

砲弾(Houdan)

飞行船、战车、战舰等武器上面炮台发射出来的炮弹。炮台发射角度始终不变,一定间隔发射炮弹。大炮台发射的炮弹个头较大,飞行速度较慢。这些炮弹与前述炮弹Kirâ一样,主角可以跳到上面将其踩落。

バーナー(Burner)

飞行船、战车等武器上面某些炮台放射出来的火炎。放射方向与周期固定,有横有纵。攻击判定距离较大。狸Mario变身『地蔵』可以将其踩灭。

バーナー砲台(Burner Houdai)

这种炮台不发射炮弹『キラー(Kirâ)』,而是一种火炎放射器,发射火炎『バーナー(Burner)』的装置。只是外表看起来和『キラー砲台(Kirâ Houdai)』没什么两样。

レーザー像(Laser Zou)

只在最终城堡出现,大魔王Koopa的石像,主角无法破坏,部分石像在场景中静止不动,完全就是装饰物,主角可以随意踩踏。某些特定位置的石像,主角一靠近,就会发射激光攻击。

BOSS一览

ブンブン(Boom Boom)

通常是城寨的BOSS,第8世界担任战车、战舰、高速飞行船的BOSS。颜色为茶色,FC版第2世界城寨登场的Boom Boom是黑色,整个城寨与Boom Boom如同被石油染黑了一样。

Boom Boom平时带刺的甲壳翻到上面待机,主角靠近时,挥动双手向主角冲来,遭到主角踩踏后,带刺的甲壳又翻到上面,使得主角短时间内无法连续踩踏。

一开始Boom Boom移动速度缓慢,第1次被主角踩踏后,攻击方法发生变化,不同城寨情况有所不同,有的城寨Boom Boom长出羽翼飞到空中,有的城寨Boom Boom突然大跳对空。第2次被主角踩踏后,攻击方式再次变化,只会在地面移动,移动速度异常迅速。第3次被主角踩踏后洗白。

火花形态与榔头形态攻击Boom Boom,不会造成Boom Boom改变攻击方法,直到KO。

クッパ(Koopa)

本作的最终BOSS,龟族的大当家,正式名称为『大魔王クッパ(Daimaou Koopa)』。乃是巨大的乌龟,看起来容易让人想到怪兽。黄色与绿色的皮肤,红色鬃毛,甲壳上有10根刺,头生锐角。而且侧面嵌着带刺的黑色手镯与项圈。与自然界的乌龟不同,直立2足步行。雄性,年龄与马里奥相仿。得意技能是口吐灼热火炎,其他方面的设定,不同作品之间可能会有较大差异。

外观是以1960年日本『東映動画』制作的『西遊記』里登场的牛魔王为原型设计的。根据『宮本茂』的发言,『クッパ(Koopa)』这个名字来源于同名的朝鲜料理,把米饭放入肉汤内加工制作而成,当时FC超级马里奥兄弟初代开发者们无法决定其名字时,其中一人说,想去烧肉屋吃『クッパ(Koopa)』。于是,名字就这样决定了。

大魔王Koopa的7个子女在本作初登场,合称『コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninshû)』。本作Koopa还动用了飞行船、战车、战舰等大型兵器。在主角从七国取回被小Koopa七人众夺走的魔法杖期间,Koopa趁虚而入诱拐了蘑菇王国的『ピーチ(Peach)』公主。本作的Koopa居然还戴上了王冠,据说直到现在只有本作的Koopa头戴王冠。

本作的大魔王Koopa在战斗中除了口吐火球外,还会大跳砸人,跳到主角上方用力向下冲压攻击,踏碎了地面上的砖块,等到底层砖块被踏碎时,大魔王Koopa掉下去洗白了。主角除了上述引诱Koopa自灭的战术外,还可以使用火花状态与榔头状态攻击Koopa,火球或榔头命中若干次后,可以成功打倒Koopa。

本作日版结局画面中,最终BOSS的名字显示为Kuppa,乃是『クッパ』对应的罗马音,后来发售的各种马里奥系列作品中,名字的拉丁字母写法统一为Koopa。

本作的官方说明书里显示,Koopa的日本语台词第一人称是『俺様(Oresama)』,匪气十足。

コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninshû)

小Koopa七人众,他们是大魔王Koopa的7个子女,在各大世界终点城堡通向的飞行船里登场。按照『ラリー(Larry)』、『モートン(Morton)』、『ウェンディ(Wendy)』、『イギー(Iggy)』、『ロイ(Roy)』、『レミー(Lemmy)』、『ルドウィッグ(Ludwig)』的顺序分别在7大世界登场。

当初本作FC版发售时的官方资料只是将他们称为『コクッパその1、その2…』(小Koopa其一,小Koopa其二……),后来1990年11月21日SFC版『スーパーマリオワールド(Super Mario World)』发售后,小Koopa七人众才报上了自己的名字。后来本作的SFC与GBA重制版里,把名字补充进去了。

ラリー(Larry)
FC超级马里奥兄弟3里登场的Larry Koopa

拉里,全名Larry Koopa。青色Mohican鸡冠发型,绿色甲壳,特征是4颗牙齿。小Koopa七人众里的小七,性格易怒。

本作里,在第1世界,把『草原の国』的万岁爷变成了犬(SFC、GBA重制版里变成了眼镜蛇Cobra)。在飞行船里与马里奥对决,实力很弱,攻击手段只有魔法杖放出的能量圈,以及跳跃体当撞击。主角踩踏后头部缩入甲壳,处于无敌状态,一段时间后头部伸出恢复原状。第3次被马里奥踩踏缩入甲壳后逃走。

本作的官方说明书里显示,Larry的日本语台词第一人称是『オレ(俺)』。

モートン(Morton)
FC超级马里奥兄弟3里的Morton Koopa

摩铜,全名Morton Koopa Jr。发毛只有3根,体态肥满,4颗牙齿,左眼周围有灰色星模样刺青,甲壳颜色为灰色。小Koopa七人众里唯一肌色浓厚者。

本作里,在第2世界,把『砂漠の国』的万岁爷变成了蜘蛛。在飞行船里与马里奥对决,Morton的魔法杖放出的能量圈射程达到了画面端部,战场地形起伏不平,使得战斗难度高于小七『ラリー(Larry)』。

ウェンディ(Wendy)
FC超级马里奥兄弟3里的Wendy Koopa

温迪,全名Wendy O. Koopa。小Koopa七人众里唯一的雌性,甲壳颜色为粉色,妹子风格,头上系着带有白水珠图案的粉色缎带,腕部套着金色手镯,穿粉色高跟鞋,然而,脸却很像父亲大魔王Koopa。

本作里是第3世界『海の国』的BOSS。魔法杖放出的能量圈貌似救生圈,放出后遇到地面、墙壁、天井反弹继续飞行,最多放出3个,主角无法破坏能量圈,只有设法努力躲避,能量圈不会消失,直到Wendy被主角踩翻逃走。

本作的官方说明书里显示,Wendy的日本语台词第一人称是『アタイ(Atai)』。

イギー(Iggy)
FC超级马里奥兄弟3里的Iggy Koopa

伊怾,全名Iggy Koopa。虹色Mohican鸡冠发型,4颗牙齿,青色甲壳。外观与レミー(Lemmy)相似,戴着大眼镜,双眼焦点重合。小Koopa七人众里唯一体型奇异者,比其他小Koopa偏瘦。

本作里,在第4世界,把『巨大の国』的万岁爷变成了怪兽(SFC、GBA重制版里变成了Donkey Kong Jr)。与马里奥对决时,与前3个世界的小Koopa不同,受到马里奥踩踏缩入甲壳,一段时间后伸出头部恢复常态时,突然跳跃袭击,仿佛在凹升龙拳,对压起身进行反抗,跳得还挺高。掌握他行动规律的玩家往往抢先跳跃,给Iggy来个漂亮的“盖帽”。

本作的官方说明书里显示,Iggy的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。

ロイ(Roy)
FC超级马里奥兄弟3里的Roy Koopa

洛伊,全名Roy Koopa。粉色甲壳,光头,戴着墨镜,体格与『モートン(Morton)』相似,体重却是小Koopa七人众里数一数二的。

本作里,在第5世界,把『空の国』的万岁爷变成了鸟。跳跃攻击非常强悍,砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻,变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击。所以马里奥必须及时跳到空中躲避地震。Roy受到踩踏缩入甲壳后,甲壳连续在地面上弹跳大约2到3次,弹到空中时伸出头部,主角一边躲避地震,一边找机会给Roy“盖帽”。

本作的官方说明书里显示,Roy的台词是日本语方言『関西弁』。

レミー(Lemmy)
FC超级马里奥兄弟3里的Lemmy Koopa

雷米,全名Lemmy Koopa。彩虹颜色色Mohican鸡冠发型,绿色甲壳,小Koopa七人众身材最为短小者。外观与『イギー(Iggy)』相似,然而存在斜视问题,双眼焦点不合。

本作里是第6世界『氷の国』的BOSS。运动神经似乎挺不错,踩着球体移动作战,不跳跃,魔法杖可以发出具有弹性的球体,最多3个,虽然主角可以踩踏这些球体,但这些球体不会消失,直到Lemmy被主角踩翻逃走。

ルドウィッグ(Ludwig)
FC超级马里奥兄弟3里的Ludwig Koopa

路德维格,全名Ludwig von Koopa。特征是青色长发,1颗牙齿。甲壳颜色为青色。FC版、SFC版、GBA版里是白色长发,绿色甲壳,皮肤颜色深。SFC版超级马里奥世界里他的甲壳颜色为黄色。小Koopa七人众里他的年龄最大。路德维格,这个名字来源于路德维希·范·贝多芬,但是没有采用德语读音,改用了英语读音。

本作里是第7世界『土管の国』的BOSS。与『ロイ(Roy)』同样,跳跃攻击非常强悍,砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻,变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击。不同之处是起伏不平的战场地形对马里奥不利。

本作的官方说明书里显示,Ludwig的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。

小趣闻

◆狸、榔头、青蛙等特殊套装强化状态打败小Koopa完成飞行船战斗后,夺回魔法杖返回万岁爷的谒见厅,会看到与通常情况不同的台词信息。

◆狸、榔头等特殊套装强化状态打败第8世界最终城堡内的大魔王Koopa后,与Peach公主见面的画面里,套装没了,变成了超级Mario状态。如果打败大魔王Koopa时主角是小Mario状态,见到Peach公主时,仍然会变成超级Mario状态。

◆第6世界地图上吹笛子来到第9世界歪域(Warp Zone),可以逆向选择第5世界,重新挑战第5世界。

◆N标记黑桃面板里的神经衰弱小游戏,卡片背面中央与“N”画面一起的黑桃标记,是使用任天堂制作的扑克牌实物黑桃A印刷出来的标记,印刷后进行了少许修改。

◆日版的超级马里奥兄弟系列,主角抱乌龟甲壳等物体的设定,是从本作开始的。美版则是从『Super Mario Bros. 2』开始的,原因是日版的FCD版超级马里奥兄弟2难度实在太高了,任天堂担心在美国不好卖,把1987年7月10日发售的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的人物替换成马里奥系列人物,把标题换成『Super Mario Bros. 2』于1988年10月20日卖到美国。后来在1992年9月14日,任天堂居然又把美版『Super Mario Bros. 2』换成标题『スーパーマリオUSA(Super Mario USA)』在日本市场发售……

◆最终BOSS战里,大魔王Koopa的下半身实际上没有攻击判定,大跳冲压时,主角蹲下不动就不会受到任何伤害,即使Koopa落地后与主角身体重合,也相安无事。SFC重制版同样如此。GBA重制版由于系统平衡性进行了调整,游戏难度整体降低,于是把Koopa的下半身修改成有攻击判定,相信即使如此也不会难住玩家。

◆ROM数据里存在未使用关卡、物品、敌人、奖励模式。15个关卡未使用,物品『キノピオスーツ(Kinopio Suits)』效果不明。未使用敌人有绿色的啪嗒钢帽龟『パタメット(Pata Metto)』与金色的飞鱼『プクプク(Pukupuku)』,行动模式在普通版基础上有所强化。奖励模式是一种使用骰子的游戏。详细说明与截图请点击这里查看。

◆FC版的硬币使用$美元标记,SFC重制版改成了硬币标记。

◆FC版由于机能颜色数的限制,特定场所会看到物品等的颜色发生明显改变,例如火花Mario进入地图上的蘑菇房发射火球,火球居然是绿色的,例如火花Mario在飞行船上与小Koopa们对决时,发射出的火球是蓝白色的。SFC与GBA重制版不会出现这类奇景。

BUG一览

以下BUG只发生在FC版,SFC与GBA重制版已经全部修正。其他还有一些细节上的BUG,在SFC重制版里仍然残留,笔者自己没有遇到过,也没有时间精力自行测试,就不在这里列出了。


◆第3世界地图上乘船状态使用笛子,结果主角与船一同被龙卷传送到了第9世界歪域(Warp Zone),于是一些玩家经不起诱惑,在第9世界坐船下海,等在海面上闲逛够了,发现再也无法靠岸登陆。如果当前物品栏里还有另一根笛子,那么使用这根笛子还能把主角从海面上救回来,否则的话,就卡死了,只有重启游戏重玩了。SFC与GBA重制版修正了BUG,第3世界地图上,如果主角处于乘船状态,则地图物品笛子不能使用。

狸Mario的『地蔵』状态穿上靴子,就会产生奇怪的灰靴Mario,完全进入无敌状态,然而5-3要想过关,必须钻土管,『地蔵』状态不能钻土管,要想脱离这种窘境,只能在5-3关卡建材里找到超级木叶变身尻尾Mario,或者静静等待制限时间结束死命重来。

狸Mario的『地蔵』状态拾取巨大问号块里顶出来的榔头套装,会产生奇怪的灰色榔头Mario,结果又是因为无法钻入土管导致流程无法继续,只能静静等待制限时间结束死命重来。

狸Mario进入城堡,在画面切换瞬间变身『地蔵』,有时候会造成画面停止,死机。

◆主角受到肥满龟兄弟『ヒマンブロス(Himan Bros)』的地震攻击,被震麻后,有时候会发生短时间内不能踩踏攻击敌人的怪事,踩踏敌人的结果是主角受伤。

◆3-9与5-1的蓝色墙壁有时候会夹住主角,使得主角无法移动,使用P羽翼飞到墙壁上空,有时候使画面变得怪异。因为这个原因,NES美版与SFC重制版把这两个关卡的部分路线变更了。

◆使用无敌Mario打倒城寨中的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』,魔法球『マジックボール(Magic Ball)』在场景中央出现,魔法球上面的问号变成了上下颠倒显示。

◆主角使用P羽翼在某些关卡展翅高飞,从关卡区域上部界限飞出时即死。这种情况下即死,FC版不会显示Mario从上方落地死亡的动画,SFC版会显示。不发生画面向上与向下卷轴,同时左右幅度很短的关卡,很容易发生这种悲剧,例如第8世界怪手陷阱神秘区域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』,GBA版修正了BUG,装备在P羽翼神秘区域随便飞,不会即死。

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