GBC版《Zelda传说 - 梦见岛DX》心器和照片制霸
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01 梦见岛通关视频 02 梦见岛游戏概述 03 梦见岛剧情简介 04 梦见岛操作方法 05 查看画面的方法 06 梦见岛基本行动 07 使用物品行动 08 地下迷宫基础知识 09 梦见岛人物一览 10 梦见岛Marin特集 |
11 全岛地面流程攻略 12 地下迷宫流程攻略 13 梦见岛全岛地图 14 梦见岛地面介绍 15 梦见岛地下迷宫介绍 16 梦见岛物品一览 17 细节方面的攻略心得 18 梦见岛有趣技巧 19 梦见岛版本差异 20 梦见岛漫画版简介 |
GBC日版《Zelda传说 - 梦见岛DX》一命通关视频
优酷超清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjc1NTQ0NzQ4.html
56超清视频:http://www.56.com/u44/v_MTM1MDkyNzkz.html
土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjM2MDM4NzE0MA==.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
火光制作的这篇《Zelda传说 - 梦见岛》攻略,参考文献主要有日本语Wiki、3DS-VC移植版官方说明书、nJOY。
录像回放感想
历时一个半月的GBC版Zelda传说梦见岛DX一命通关挑战终于迎来了成功。本作一命通关的难点不在于战斗,而是漫长琐碎的流程与收集。
火光给自己制订的录像挑战目标:①一命通关;②1/4红心制霸;③照片制霸;④在击破L4迷宫后入手20个贝壳,换到L2剑。
在整个游戏流程里,林克行动时显然需要经常综合考虑到以上各项挑战目标,也就是说,各项挑战目标需要同时进行。收集要素的时空分布很散,制作录像前理清头绪,按照入手顺序把它们一一合理安插到主线流程里非常重要,地下迷宫很复杂,制作录像前牢记八大迷宫的解法非常重要,因此游戏流程比较琐碎繁杂,背版子工作量偏大。
虽然实现了挑战目标,但是录像不是十全十美的,有个别失误之处,比如某个地下迷宫里的钥匙忘拿了,遇到锁着的门打不开,只好回去拿钥匙,L4迷宫里出现过这么一次,还好路程很近。
物品交换方面有失误,忘记在动物村用花换山羊的信,就直接去暗之森林上面的眼镜男房间里去取扫把,显然竹篮打水一场空。
L6迷宫忘记取飘飞地板砖房间里的钥匙了(需要耐心等地板砖飞完后钥匙才出现),导致林克前进的道路被一把锁头阻挡,还要返回地板砖房间里拿到钥匙,白走了一趟。
录像有失误,也有出色表现,比如L8迷宫。这个游戏里林克掉进岩浆与掉进大沟里的伤害值是一样的,我认为这个设定不合理。所以我可以容忍林克一次又一次掉进大沟,甚至在L7迷宫容忍林克一次又一次走到钉板上去搬铁球砸柱子,但决不容许林克在L8迷宫里掉进岩浆里。L8迷宫BOSS溅起来的岩浆滴子碰到林克,会造成4心生命值的大伤害,这个设定还差不多。于是我强制自己在L8迷宫坚持不让林克身体接触岩浆,结果成功了,而且L8迷宫里的三处铺路机,也实现了一次性完美铺路成功,达到了自己预订的目的。
梦见岛一命通关录像已经挑战成功,火光的时间精力将会用于研究更多游戏的一命通关,因此就很有必要把头脑中不再使用的记忆清空,为了长期保存这份关于GBC版Zelda传说梦见岛DX一命通关的记忆,故而制作本攻略页面。
梦见岛游戏概述
日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島DX
罗马音:Zelda No Densetsu - Yume Wo Miru Shima DX
美版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
汉语名:Zelda传说 - 梦见岛DX
俗称:塞尔达传说梦见岛、萨尔达传说梦见岛
机种:GB、GBC、VC等
发售日期:1993年6月6日(GB版),1998年12月12日(GBC版)
制作:任天堂
类型:ARPG
首先,注意一个问题,本作的名称Zelda的日本语读音、英语读音、汉语俗称读音三者差异非常大,日本语读音为Zeruda,美国英语读音等同于新中国普通话“藻德”,汉语俗称“塞尔达”或“萨尔达”,给人感觉简直是风马牛不相及。
由于日本国内未发售GAME&WATCH版Zelda,本作有幸成为日本首部Zelda系列掌机版,最初在1993年6月6日发售的是初代黑白GB版,当时的广告宣传单上,主人公Link等游戏人物以人偶形式登场,看起来像是人偶剧风格,用歌唱与舞蹈形式表达游戏内容。
1998年12月12日,发售了GBC版Zelda传说梦见岛DX,可以说是初代GB版的重制版,黑白画面升级为彩色画面,并且在GB版基础上追加了隐藏迷宫。DX的意思,火光推测应该是法语de luxe的缩写,意思是豪华、高级。
2011年6月8日,Zelda传说梦见岛DX开始在3DS的VC在线服务频道上配信。
发售时间顺序与剧情方面,本作是SFC版众神的三角力量的续编。系统方面,本作可以说是沿袭与强化了FC版Zelda传说1海拉尔幻想的系统。所以玩法基本上差不多,玩家操作Link,解开岛上隐藏的秘密。在发挥持有物品效果的同时,注意使用掌机A键与B键灵活组合使用各种物品。使用物品发挥特定的行动,可以做到一边攻击敌人一边移动,提高战斗效率。
冒险的目的是“脱离此岛”,大多数游戏一贯如此,为了脱离此岛,必须退治那些“守护脱离专用道具的扰乱世界秩序者”。而且本作剧情序盘就是这样展开的,没有夹带任何疑义。结果,剧情发展到中盘,居然出人意料地提出本作的基本设定,Link自己才是真正的“扰乱世界秩序者”,脱离此岛意味着扰乱世界秩序!完全颠覆了Zelda传说系列主角Link是“守护世界者”这一光辉传统,立场变得截然相反,“不得不采取邪恶行动”成为本作剧情的大旋律。
由于本作剧情属于外传性质,以前每作必定登场的主角Zelda公主与魔王Ganon在本作里未登场。长得酷似马里奥(Mario)、路易基(Luigi)的人物,以及耀西(Yossy)和里查德(Richard)王子等其他任天堂作品人物纷纷在本作露脸。而且,本作含有各种各样任天堂滑稽风格的喜剧要素,音乐与剧情关系紧密。
虽然剧情属于外传性质,使得本作独立于其他Zelda传说系列作品,但本作仍然被列入Zelda系列正传作品其中一部,可见本作是制作人认真开发的,剧情也是有意安排的。另外,Zelda传说『ムジュラの仮面(Mujura No Kamen)』里,半人鱼『ゾーラ(Zôra)』的音乐团『ダル・ブルー(Daru Burû)』的传说曲,以『風の魚』作为标题,不知道和本作的『風の魚』有什么具体联系。
本作的GBC版与VC版简称DX版,配信到VC之际,标记为CERO「B」,适宜12岁以上玩家,成为继Zelda传说『トワイライトプリンセス(Twilight Princess)』之后,Zelda传说系列第二个CERO「B」作品。火光推测,应该是担心主角在商店里偷盗商品的犯罪行为,以及主角潜入水中戏弄美人鱼的色狼行为,会把少年玩家教坏了。
玛琳:林克,你是不是经常干这种事呀(趁别人不在就翻箱倒柜)?
哎呀!H!H!
梦见岛剧情简介
日本语Wiki页面
Link打倒魔王Ganon后,出门修行剑术。结束修行,航海返回海拉尔途中,遭遇巨大暴风雨。船遭雷击,Link失去意识,跌落海中。
听到令人怀念的Zelda公主的声音,Link醒来,发现自己躺在陌生住宅中。声音并不是Zelda公主的,而是少女『マリン(Marin)』。她发现Link被海浪冲上海浜,于是和Link一起住在『タリン(Tarin)』家进行看护。从Marin的对话中得知,Link漂流到了一个名叫『コホリント(Koholint)』的岛上。Tarin拾到了Link丢失的盾,对话中Link得知自己的剑已经漂流到海岸。
Link为了回收丢失的剑,端着盾牌前往海岸,却没有想到,自己即将开始一场壮大的冒险。
3DS-VC移植版官方说明书
林克从邪恶王Ganon魔掌中夺回了海拉尔的和平生活,享受了一阵子安乐生活后,为了防备新的灾难,踏上了修行之旅。
那一日,林克结束在异国的修行后,在航海返回怀念的海拉尔途中。一直平稳的大海突然开始出现风暴。船被波浪翻弄,结果被雷劈为两段,林克与残骸一起沉入了深深的海底。
……从自己所在黑暗的另一侧,听到了女子的声音。感到令人莫名怀念的声音。
是的,好像是Zelda公主的……
“啊!你醒啦。太好了!”
眼前出现了少女的身姿,正在为林克清醒而喜悦。
她的名字是『マリン(Marin)』。
这个『コホリント(Koholint)』岛是一个不思议的岛,岛正中的山上顶着大卵。据说卵内有名为『風の魚』的神正在沉睡中。
林克为了找回丢失的剑,向海岸走去,也就是自己漂流到此岛的位置。一到那里,不思议的猫头鹰出现了,留下谜题一样的话语。
“一切都会随着『風の魚』的清醒而揭晓。”
『風の魚』是啥子。还有那个清醒有啥子意义。在陌生的南国之岛『コホリント(Koholint)』上,围绕着『風の魚』的不思议冒险就这样开始了。
以上三张插图,全部来自《Zelda传说-梦见岛》任天堂官方页面。
GB日版游戏包装里说明文字翻译
来自「南の島」的新传说!
那款动作冒险名作《Zelda传说》,在GB掌机上回归了!在SFC版洗练过的系统基础上,增加了新物品与动作,增加了地图机能,成为更加充实的系列最新作。在远离海拉尔的「南の島」上,体验有些不思议的解谜。Zelda还是让人们无法放弃!
操作方法
下文中的A键与B键指的是GBC掌机按键,不是计算机键盘。
ACT画面
◆步行:方向键。
◆推动物体:方向键。
◆跳跃降落(例如从高台边缘落到低处):长时间按住方向键。
◆对话:A键。
◆阅读信息:A键。
◆打开宝箱:A键/B键。
◆游泳:A键。
◆使用装备的物品:A键/B键。
◆下潜:A键。
◆显示副画面:Start键。
◆显示地图画面:Select键。
其他操作方法
◆项目的选择:方向键。
◆决定:A键/Start键。
◆取消:B键。
游戏的开始方法
刚载入游戏,出现Opening演示画面,按Start键进入游戏标题画面,再按一次Start键,转入存档文件选择画面。
选择存档文件
按方向键选择存档文件开始游戏。最多可以制作3个存档文件。
初玩制作新存档文件
选择1个空白存档文件,按Start键进入,给存档文件起名字,名字最长支持5个字符。
◆选择平假名字符:方向键。
◆输入字符:A键。
◆回退一格:B键。
◆选择做好的存档文件名字登录:Start键。
继续游戏进度
打算继续以前的游戏进度时,选择想要继续的存档文件开始游戏。继续游戏时,主角所在的位置,与上次游戏保存进度时主角所在场所有关,不同场所会发生不同变化。
·地上任意位置保存进度:最后一次进入的建物入口。
·地下迷宫内保存进度:地下迷宫的入口。
存档文件的保存
在游戏途中与游戏结束(Game Over)时都可以保存进度。
Game Over时
主角林克的LIFE槽变空力尽倒地不起,就会导致Game Over。出现Game Over画面时,出现3个选项。
『セーブしてつづける』,保存后继续。保存Game Over时所持物品等数据信息,继续游戏。
『セーブしておわる』,保存后结束。保存所持物品等数据信息,返回游戏标题画面。
『セーブしないでつづける』,不保存继续。不保存所持物品等数据信息,继续游戏。
游戏途中保存进度
A键、B键、Start键、Select键同时按下,就会出现有以下2个选项的画面。
『セーブしてつづける』,保存后继续。保存当前所持物品等数据信息,继续游戏。
『セーブしておわる』,保存后结束。保存所持物品等数据信息,返回游戏标题画面。
存档数据的删除
存档文件选择画面中,依次选择『なまえを』→『けす』,进入存档文件消去画面。选择打算消去的文件,选择「OK!」,该存档数据立即消失。
※删除存档文件的时候,一定要对存档数据内容十分确认。消去的存档数据无法恢复。
存档数据的复制
存档文件选择画面中,依次选择『なまえを』→『うつす』,进入存档文件复制画面。选择打算复制的文件与打算覆盖的文件,选择「OK!」,该存档文件的数据就会复制到另一个文件里。
※复制存档文件时,一定要对存档数据内容十分确认。覆盖掉的存档数据无法恢复。
查看画面的方法
主画面
主画面是进行冒险的画面,按Start键切换到副画面,按Select键切换到地图画面。
主画面最下方浅黄色部分是重要的状态栏,左边的两个框框显示出装备中的物品,左边框框里的物品按B键使用,右边框框里的物品按A键使用。中间的数字是当前拥有的钱币数量。右边的红心是LIFE槽,是主角林克的生命力,受到敌人攻击就会减少,一变成0就Game Over了。
副画面
主画面中按Start键进入副画面,玩家在副画面确认所持物品与装备物品,在副画面中按Start键返回主画面。
※地下迷宫内显示副画面时,会显示出地下迷宫地图与地下迷宫物品。
最上面重要的状态栏,与主画面最下面的一样,不再赘述。副画面左下角区域显示各种可供装备的物品图标,按A键或B键装备后才能使用。副画面右上角区域显示各种持有型物品图标,冒险途中,满足使用条件时就会自动发挥效果。副画面右下角区域显示已经入手的『セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)』,总共有8个,收藏在8个地下迷宫的最深处。
状态确认
在副画面里按Select键,副画面右下角出现黑色区域,可以确认以下状态:
·服色:装备中的服装颜色,赤青绿3种,不同服装颜色,能力不同,绿色最弱。
·心之碎片:收集到的心之碎片数量。每收集到4个心之碎片,LIFE槽最大值增加1个心器长度。
·纪念写真数量:到目前为止通过摄影得到的纪念写真数量,表示形式为X/12(0≤X≤12)。
装备物品
在副画面左下角区域,按方向键选择想要装备的物品,按A键或B键进行装备,装备到哪个键位,在主画面按哪个键位使用该物品。选中空栏按A键或B键,意味着卸下当前装备在A键位或B键位的物品。
地图画面
在主画面里按Select键,进入地图画面,显示出『コホリント島(Koholint Tou)』的全体图。随着林克经过场所的拓宽,全体图的可见部分范围也跟着拓宽。在地图画面里按A键,光标圈住的场所地名、迷宫名就会显示出来,而且,光标圈住特定场所时,还会显示出个性图标。在地图画面按Select键返回主画面。
个性图标的含义:
·洞窟:地下迷宫入口。
·蓝色房子:商店。
·红色「!?」:冒险向前推进的重要场所。
·猫头鹰:收听到重要信息的场所。按A键可以再次查看收听过的信息。
基本行动
步行
按方向键移动,朝按下的方向步行。可以沿直线步行,也可以沿斜线步行。
对话/阅读
靠近村人按A键可以对话。在告示牌、看板等物体前面按A键阅读文字信息。文字信息较长时,按A键继续阅读后面的内容,按B键取消。
打开宝箱
来到宝箱的正面站好,按A键打开宝箱,这样才能拿到宝箱里的物品。
推动物体
靠近岩石、石像、建材等可以推动的物品,长时间按方向键。
跳跃降落
在高地上移动时,道路边缘没有路障的位置,可以跳跃降落。玩家使用方向键,长时间按住想要跳跃降落的方向,一段时间后林克就会从高地边缘跳下。
使用物品行动
按装备中的物品对应的键位(A键/B键),就可以使用物品了。以下列举几个使用物品行动的例子。
挥剑
挥剑可以攻击敌人、割草等,动作硬直不大,连续挥剑给人感觉风雨不透,封堵弱敌的攻击没问题。另外,在连续挥剑期间,主角居然也能移动,移动期间脸的朝向一直没变化,一直朝固定方向挥剑。
回转剑
按住操作剑的单发键位不松手,就可以实现蓄力,蓄力一段时间后松手,主角就会发动回转剑攻击周围。输出伤害比普通挥剑大。
捅墙壁
挥剑期间按方向键顶着墙壁移动,剑捅墙壁时会有声音。可以破坏的墙壁与不可破坏的墙壁,声音不一样。
持盾格挡
按住操作盾的单发键位不松手,林克就会端着盾牌防御,可以格挡敌人投射的长矛与岩石等,盾牌只能格挡一部分敌人攻击,并非所有。
穿天马靴奔跑
按住装备『ペガサスの靴』的单发键位不松手,林克就会朝面对的方向奔跑。使用方向键按除奔跑方向以外的其他方向,林克就会停止奔跑。如果另一个键位装备了剑,那么林克举剑向前冲刺,带有攻击判定,能攻击敌人与破坏某些障害物。
体当撞击
林克穿天马靴奔跑期间撞到大树等物体上,如果上面有隐藏物品,那么可以把隐藏物品震落。
使用洛库鸟羽根跳跃
按下装备『ロック鳥の羽根』的键位就可以实现跳跃。A键与B键分别装备上『ペガサスの靴』和『ロック鳥の羽根』组合起来使用,主角冲刺跳跃,跳跃距离变得更远。
[G-15]处的地道口,被群花包围,跳陷坑的同时挥剑可以斩掉陷坑对岸地面上的花,使得林克安全落地。
装备手镯举物投掷
装备了『パワーブレスレット(Power Bracelet)』后,林克面向草或壶等物体时,接近它们按装备手镯的单发键位,同时方向键按住远离草或壶的方向,就可以举起草或壶等物体。林克可以手举物体移动,再按一次装备手镯的键位,就可以把物体投掷出去。
装备手镯拉扯
装备了『パワーブレスレット(Power Bracelet)』后,林克面向拉杆、石像等物体时,接近它们按住装备手镯的单发键位不松手,方向键按远离物体的方向,就可以拉扯拉杆、石像等物体了。
地下迷宫基础知识
关于地下迷宫
岛上共有9个地下迷宫,其中8个地下迷宫最深处可以拿到『セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)』。
DX版实际上有10个地下迷宫,还有一个『L-0 服のダンジョン(Huku No Dungeon)』,里面没有乐器,这个L0地下迷宫与主线流程无关,不进去也不影响通关。L0地下迷宫最深处可以换装,林克的服装颜色改变后,能力发生变化。
地下迷宫的推进方法
地下迷宫被墙壁划分成很多个房间。林克要在里面一边打倒敌人、解除机关,一边在众多房间里探索进入终点的路线。
关于宝箱
地下迷宫内有很多宝箱。有的宝箱,林克一进入宝箱所在房间就能看到。有的宝箱处于隐藏状态,林克打倒房间内全部敌人,或者满足其他条件,宝箱才会出现。
查看地下迷宫地图
入手地下迷宫的地图后,副画面右下角区域就会显示出地下迷宫地图,玩家可以看出该地下迷宫的大小与形态。在地下迷宫,副画面右上角区域还会显示出林克已经入手的地下迷宫专用物品图标。
地下迷宫地图使用方法
·闪烁点:林克现在地。
·向上的黑箭头:地下迷宫入口。
·深紫色方格:尚未进入过的房间。
·浅黄色方格:已经进入过的房间。
·宝箱:房间里有未打开的宝箱。
·怪物脸:BOSS所在房间。
地下迷宫内部结构
地下迷宫有各种各样的设置要素,下面介绍几个例子。
壶
壶下面有时候存在打开机关门的按钮开关。
水晶道岔
官方名称『クリスタルスイッチ(Crystal Switch)』。主角使用剑与特定物品产生的飞行道具攻击水晶道岔,地面上特定的床就会凸出或者沉降。同一个地下迷宫内任意水晶道岔都会对该地下迷宫内所有的凸床起作用。
可破坏的墙壁
有裂缝的墙壁都可以破坏,使用爆弹去炸裂缝,就可以在墙壁上炸出通道。似乎也存在没有裂缝却可以破坏的墙壁。
落穴陷阱
林克落穴会受到伤害,系统强制林克退回到坑穴所在房间的入口处。有些地面,只要林克走上去,就会裂开,形成黑穴。
※本作也存在特殊的穴,林克走上去落穴不会受伤,掉落到下层的房间里。
梦见岛人物一览
主要人物
主人公
本作主人公没有设定名字,日版玩家可以任意选择1~4个平假名自定义名字。主人公外表酷似Link,而且广告宣传单里确实将他称为『リンク(Link)』,漫画作品也将他称为Link。本作主人公和前作SFC版《众神的三角力量》的主人公是同一人物,全都没有设定名字,全都是“睡醒的使者”。另外,本作的主人公如果去商店里偷了商品,以后剧情台词里主人公的名字全部变成『どろぼー(Dorobô)』(贼娃子),只有存档文件里的名字不变,仍然是玩家自定义的名字。
マリン(Marin)
『メーベの村(Mêbe No Mura)』的少女,她救了漂流到海岸上的主人公。看起来酷似Zelda公主。给人感觉亲切娴淑,剧情中盘主人公与她同行,去各种各样的场所,使用某种物品会披露出她出人意料的一面。平时她经常演唱『風の魚の歌(Kaze No Sakana No Uta)』。喜欢唱歌性格开朗,憧憬岛外世界。她的Fans不限于人类,动物与怪物中也有很多。
タリン(Tarin)
他是少女『マリン(Marin)』的父亲,虽然官方说明书里这样说,游戏开发员工却对攻略本评论说,“不要在游戏中轻易断言,Marin对Tarin直呼名字不带敬语”……Tarin虽然有些呆傻迟钝,却是个胸襟开阔、无忧无虑的好人,狂热的蘑菇爱好者,经常去森林里采蘑菇。本作里主人公与少女Marin合影时,他挤到主人公与少女中间拍照。很明显,Tarin的原型是马里奥(Mario)大叔。
SHOPの店主(Shop No Tenshu)
『メーベの村(Mêbe No Mura)』经营道具屋的店主,平时温和安详,遇到偷窥商品之辈,会实行游戏中最强烈无容赦之肃清大法。Game Over后选择继续游戏,再次进入道具屋,店主不再施罚,再偷再罚。简言之,偷盗商品再次进店必死,死者苏生再次进店无事。
フクロウ(Hukurou)
神秘的猫头鹰,最早在序盘登场,以后登场频繁,鼓舞主人公,并且指导主人公夺取一个又一个冒险舞台的胜利。只是,猫头鹰坚决不讲冒险的真正目的。岛上到处设置着“猫头鹰像”,为主人公提示冒险线索与岛的秘密。这个不思议的老猫头鹰非常了解有关这个岛与『風の魚』之类的事情,就好像对这个世界的一切都了如指掌。猫头鹰的正体似乎是『風の魚』的分身。
かぜのさかな(Kaze No Sakana)
风之鱼,岛神,持续沉睡在岛中央部,『タマランチ山(TamaRanchiSan)』顶上的巨大卵中。据说主人公要想脱离此岛,必须唤醒风之鱼。
如同前面游戏概述部分里讲述的,Link脱离此岛的行为,构成了“扰乱世界秩序者”的行为。这是因为,Koholint岛乃是风之鱼看到的睡梦世界,Link被关闭在风之鱼的睡梦世界里。“唤醒风之鱼”也就是睡梦的结束,意味着“岛及岛上住民的消灭”。最终BOSS多个形态,实际上是在模仿魔王Ganon、『アグニム(Agunimu)』等SFC版《众神的三角力量》里和曾经和主人公战斗过的敌手。这一事实以及主人公的存在,可以说一直在影响维护“世界秩序”的风之鱼。所有地下迷宫里的决战,以及敌方BOSS的存在,风之鱼肯定全都不知道。
うるりらじいさん(UruriraJîsan)
居住在『メーベの村(Mêbe No Mura)』的万事通老爷子。主角与老爷子直接面谈,老爷子不吭气,不知为何,电话里却聊得非常起劲,对应游戏的进行度,告诉主角有用的线索。
3DS-VC移植版官方说明书上说,喜欢在家前做扫除的『ヤッホーばあさん(Yahhô Bâsan)』(呀嚯太婆)是他的老伴。
気まぐれトレーシー(Kimagure Torêshî)
住在『メーベの村(Mêbe No Mura)』东北,地上画面坐标[F-05]位置,有点古怪的女人。『気まぐれ』意思是心情浮躁,反复无常,变化无常。药师的性格如此,导致药的价格变化无常,为主人公涂上『秘密の薬』,这种状态下,主人公的生命值为0时,自动完全回复。只是,药不能重复涂抹。另外,『気まぐれトレーシー(Kimagure Torêshî)』后来在WII版『キャプテン★レインボー(Captain Rainbow)』里客串出演。
实际上药价遵守固定法则:
①打开掌机电源读取存档刚开始游戏时,未杀敌或者杀敌数是偶数时,药价为28大洋。
②打开掌机电源读取存档刚开始游戏时,杀敌数是奇数时,药价为42大洋。
③第8次买药时,无论药价是多少,只要玩家选择购买,女药师就会说主人公卡哇尹,作为赠品7大洋出售。
那么,综上所述,买药时发现药价是42大洋,就离开药屋,到外面打倒1个敌人,再回到药屋,药价就降低到28大洋了,节约了14大洋。
リチャード(Richard)
『カナレット城(KanarettoJou)』的尊贵王子。魔物把他的随从们全部洗脑,不得已丢弃财宝逃出城去。令人郁闷的是这位贵族血统王子架子太大,主人公向他救助,拒绝时态度傲慢,摆出一幅根本不愿意和主人公见面的样子。目前住在一个遍地青蛙的屋子里。这位王子来自GB版『カエルの為に鐘は鳴る』(为青蛙鸣钟),在本作里客串出演。
マンボためごろう(Manbo Tamegorou)
岛上某处居住的『マンボウ(Manbou)』(翻车鱼)的子代。主人公持有某种物品,在流程中陷入困境时,翻车鱼会教给主人公『マンボウのマンボ(Manbou No Manbo)』(翻车鱼的曼波舞曲)。所谓困境,火光回忆了一下,应该指的是Link打败L4地下迷宫BOSS后,回到地面,无法爬出深深的水坑,只能拿着陶笛去找附近洞窟里的翻车鱼,学会曼波舞曲后,用陶笛吹奏,就可以发挥效果,从深深的水坑瞬移出去。
カエルのマムー(Kaeru No Mamû)
岛上某处居住的青蛙,乃是灵魂歌手。这位职业歌手不愿充当无偿付出的志愿者,主人公带上足够多的金钱与某种物品,他才同意教给主人公『カエルのソウル(Kaeru No Soul)』(青蛙之魂),该曲可以让死去的魂魄产生回应。『カエルのマムー(Kaeru No Mamû)』原本是『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的角色,后来又在FC超级马里奥USA里正式出演。
オバケ(Obake)
未知性别的幽灵,流程中盘突然跟在主人公身后。幽灵跟在主人公身后期间,主人公无法进入地下迷宫,完成幽灵的愿望后,幽灵在自己的墓地成佛,之后主人公再去幽灵生前的住宅可以拿到重要物品。日本漫画家『かぢばあたる(Kaziba Ataru)』绘制的漫画版里,幽灵的名字是『ナクラ(Nakura)』。
シュール・ドナピッチ(Shûru Donapitchi)
居住在『動物村』自称艺术家的鳄鱼,很好色,被美人鱼称为“H艺术家”。位于『マーサの入江(Mâsa No Iri'e)』处的美人鱼像是他的作品。
コッコ(Kokko)
『コッコ(Kokko)』这个名字在日本是个很常见的拟声词,形容鸡的叫声。众所周知,本作中主人公可以在村庄挥剑欺负Kokko,系列中经典设定“Kokko的逆袭”在本作中仍然健在。在「メーベの村(Mêbe No Mura)」主人公连续用剑欺负Kokko,会受到大群Kokko的袭击。
有一只青Kokko,未知雌雄,传说中能飞到空中的鸡,不知在何处永远长眠。
ニワトリ小屋のおじさん(Niwatori Koya No Ojisan)
养鸡小屋里的大叔,他是『コッコ(Kokko)』的老知己。和『コッコ(Kokko)』相比,最近这些鸡似乎成不了气候。大叔在那样的高山上独自1人如何生活下去,真是个谜。他的原型是路易基(Luigi)大叔。
写真屋さん(Shashinyasan)
只是DX里登场,黑白GB版里没有。他是一只特别喜欢拍照的老鼠。Link只要去他的写真屋拍照1次,以后Link在Koholint岛各地采取特定行动,老鼠都会及时登场为Link拍照。拍好的照片,可以使用GB、GBC掌机配套的『ポケットプリンタ(Pocket Printer)』打印出来,VC版不能打印。另外,要想实现照片全部收集,必须去商店偷盗商品,背上『どろぼー(Dorobô)』(贼娃子)恶名。另外,本作有偷盗限制,游戏流程刚开始的时候,主人公手中无剑,在取回丢失的剑之前,偷盗商品是绝对无法成功的,估计是制作人在有意防止玩家无剑通关。
ライト(Wright)
眼镜男,似乎喜欢写信,经常坐在那里写信。据说收信人是某村一位可爱女子。
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另外,全岛各地还有各种人和动物,主人公可以和他们进行物物交换,最终目的是换取到强力的回旋镖。这里不再赘述,流程攻略里会提到物物交换顺序与时机。
客串人物输入
前面说过,本作里有很多任天堂其他作品人物客串出演。怪物里也有Zelda传说系列其他作品里登场过的老面孔,既然这些怪物属于同一系列作品,这里就不列举了。下面只列举非Zelda系列客串人物。
【1】来自马里奥系列的客串人物。『ヨッシー(Yossy)』(耀西,本作以手办形式登场)、『ワンワン(Wanwan)』(汪汪)、『クリボー(Kuribô)』(栗子球,马里奥系列最基本的杂兵之一)、『トゲゾー(Togezô)』(刺壳龟,长得像刺猬)、『テレサ(Teresa)』(FC超级马里奥兄弟3城寨里经常出现的害羞鬼)、『一つ目ドッスン(Hitotsume Dossun)』(FC超级马里奥兄弟3城寨里悬浮在天井的有眼带刺方石怪Dossun的派生型,主角一靠近就快速砸落),『パックン(Pakkun)』(食人花)、『プクプク(Pukupuku)』(飞鱼)、『ゲッソー(Gessô)』(下足乌贼)、『ヘイホー(Heihô)』(FC超级马里奥USA最基本的杂兵,白脸上只有双眼和嘴,身体被头巾覆盖)、『サンボ(Sanbo)』(FC超级马里奥USA杂兵,仙人球,多个球堆积而成)、『ピーチ姫(Peach Hime)』(蘑菇王国的公主)、『マムー(Mamû)』(FC超级马里奥USA最终BOSS,前面介绍过的青蛙歌手)、『ビヨ~ンおばけ(biyõn'obake)』(某种幽灵,只在DX里登场)等等 。还有外貌与行动规律很像『バブル(Baburu)』(岩浆泡)的敌人,目前尚未证明是客串,有可能是同类不同名。
梦见岛里出现了马里奥系列里蘑菇王国的Peach公主!
【2】来自『カエルの為に鐘は鳴る』(为青蛙鸣钟)的客串人物。前面介绍过,态度傲慢的『リチャード(Richard)』王子。
【3】来自『シムシティ(SimCity)』(模拟城市)的客串人物。『Dr.ライト(Dr. Wright)』,即『ウィル・ライト(Will Wright)』。《Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章》、《Zelda传说 - 不思议的帽子》里,有相同图案的『レフト教授(Rehuto Kyouju)』登场。
【4】来自星之卡比系列的客串人物。『カービィ(Kirby)』(主角卡比,在本作L7迷宫,会吸人)、『ゴルドー(Gorudô)』(海胆形敌人)。
【5】来自任天堂社员的客串人物。『とたけけ(Totakeke)』是任天堂社员、作曲家、声优『戸高一生』的昵称。『戸高一生』还是本作的Sound Director。本作的『動物の森』里,出现了『とたけけ(Totakeke)』这个名称。
客串人物输出
虽然本作的客串人物输入非常多,但是,本作仍然存在客串人物输出的例子。
【1】『マリン(Marin)』与『タリン(Tarin)』在《Zelda传说 - 时之陶笛》、《Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章》、《Zelda传说 - 不思议的帽子》里分别改名为『マロン(Malon)』与『タロン(Talon)』客串出演。
【2】『大乱闘スマッシュブラザーズDX(Dairantou Super Smash Brothers DX)』里,『マリン(Marin)』在收集要素里作为『フィギュア(Figure)』保持原来的名字登场,没有改名为『マロン(Malon)』。
【3】Zelda传说『夢幻の砂時計』里,与『風の魚』酷似的角色登场。而且不止『風の魚』,本作『夢をみる島』与『夢幻の砂時計』同样都有外传嫌疑,共通点很多。
【4】前面提过到,本作里的药师『気まぐれトレーシー(Kimagure Torêshî)』在WII版『キャプテン★レインボー(Captain Rainbow)』里客串出演。不知为何,名字略有改动,变成了『トレイシー(Toreishî)』。
Marin特集
《Zelda传说-梦见岛》任天堂官方页面上的『マリン(Marin)』图像:
Marin关心Link
L1迷宫或者L3迷宫,Link与Marin约会期间时,Marin的台词共有4种。
突破地下迷宫后,直接返回Marin处:
「あっ! お帰りリンク ケガしなかった?」
“啊!回来啦Link,没受伤吧?”
突破地下迷宫后,长时间往来于各种场所,然后才返回Marin处:
「・・・遅かったね。もう帰って来ないかと思った・・・」
“……好晚哦。我还以为你再也不回来了……”
进入地下迷宫后,损伤惨重,濒死状态(系统连续播放警告音)从地下迷宫钻出来:
「キャーーーっ!! すごいケガッ!もうっ! ムチャしちゃだめ!」
“呀……!!好重的伤!哎!莽撞是不行的!”
濒死状态从地下迷宫钻出来时,超低概率看到以下台词:
「いわんこっちゃない… えっ!?なに!?わたしなんにも きこえないわよっ! ほんとよ!」
真被我说中了……诶!?什么!?我什么也没听到哦!真的哦!
※进入地下迷宫前不能是濒死状态,否则看不到以上有关濒死状态的2种台词。
约会事件
为了唤醒海象,可以和Marin一同行动了,约会期间,会出现各种台词。
⑴使用陶笛吹奏风之鱼曲时(有期间限定,要在突破L3迷宫后立即去「夢の祠」把陶笛拿到,和Marin对话,否则极有可能看不到了),Marin说出如下台词:
「イマイチ… えっ!? 私 何か言った?気のせーよ! 気のせー!」
“还差一些……诶!?我在说什么?心理作用哦!心理作用!”
⑵一起去Crane游戏屋,Marin居然使用Crane把店主抓住了。于是店主对Marin说了如下台词,把Marin赶出门外:
「いい腕 してんじゃねーか。 オメーさては…プロだなっ!? プロは お断りだよっ!! けーーんなっ!! ケッ!」
“本事真够大嘛。你这鬼丫头是……专业的!?谢绝专业选手入店!!Keiinna!!Ke'!”
⑶Link挥剑欺负Kokko时,Marin的台词有两种,后一种出现概率极低:
「ダメーーッ! ニワトリさんが かわいそうじゃない! モオッ!」
“住手——啊!家鸡很可怜!真是的!”
「キャハッ! やれー! やれー! もっとやれー! ・・・・ いやっ なんでもないわ・・・」
“克呀哈!打啊!打啊!使劲打啊!……没关系,算不了什么啊……”
⑷装备铁锹挖地时,Marin的台词:
「キャーッ! 掘って!掘って!どんどん 堀りまくって!!」
“克呀——!挖呀!挖呀!连续不停地挖呀!!”
⑸摔碎壶的时候,Marin的台词:
「キャーーーッ! わって!わって! どんどん ブチこわしてっ!! えっ? なに? どうかしたの?」
“克呀——!摔呀!摔呀!连续不停地摔个粉碎!!诶?什么?偶然吗?”
另外,摔碎『トレーシー(Torêshî)』家的壶时,以及摔碎『魔法の粉』作坊的壶时,Marin不发怒。
⑹跳入井中时,Link在先,被压在下面,这是DX版里的照相写真事件。如果着地后马上移动,发现Link并没有被Marin压溃,一切正常。
⑺Link拉出抽屉寻找物品时,Marin的台词:
「いつも こんなことしてるの??」
“你是不是经常干这种事呀?”
⑻破坏壶时,Marin的台词:
「あーーっ! … あーあ、イケナイんだあ!」
“啊——!……啊啊,要不得啊!”
⑼Link与Marin约会期间,与村里的儿童对话时,受到嘲弄。
⑽Link进入L1尻尾洞穴等地下迷宫时,Marin在入口等待。
写真摄影
DX版追加了「写真屋」照相事件,Link与Marin约会期间,有3次照相事件。
⑴坐标[A-16],去岬角。
⑵坐标[A-11],「メーベの村(Mêbe No Mura)」尽头的井户,从高台边缘跳井,落下时,Link在下面给Marin当救生垫。
⑶坐标[C-10],「メーベの村(Mêbe No Mura)」,走到「風見鶏」前面。拍照时Tarin大叔硬是挤进两人中间,两人瞪着大叔,一脸不高兴的样子。
故意打乱攻略顺序
在地下迷宫拿到乐器时,才会引发后面的剧情事件。
例如,拿到L6迷宫的乐器,动物村的音乐会就会结束,Marin离开了动物村;拿到L7迷宫的乐器,青Kokko就会离开Link,并且发生Link救出Marin的剧情事件;拿到L8迷宫的乐器,Marin就会返回「メーベの村(Mêbe No Mura)」。
那么,故意打乱攻略顺序,不取L6迷宫的乐器,先取L7、L8迷宫的乐器,接下来直接去动物村,会发现动物村的音乐会继续,Marin还在动物村。
那么,不取L6、L7迷宫的乐器,只取L8迷宫的乐器,会发生啥子事情呢 ?笔者未测试,估计会类似于幽灵剧情事件消失,救出Marin剧情事件 也会消失,毕竟Marin没有分身术,不能同时出现在3个不同的场所。
救出事件
突破L7迷宫,取得乐器后,就会发生救出Marin剧情事件。
通常,玩家们一般在画面极右侧足场,使用链钩射击,姿势帅帅的,单手抱住Marin飞到画面极左侧足场着地,成功救出。
如果不用链钩射击呢?来到画面右侧足场,装备天马靴与洛库鸟羽根冲刺跳跃,在画面中央的足场着地,这时候就可以和Marin对话,对话后,Marin在眼前的足场向左移动,途中空中漫步。
一命通关录像文件、模拟器
点此下载GBC日版《Zelda传说 - 梦见岛DX》一命通关录像
点此下载录像对应模拟器VisualBoyAdvance-1.7.2
录像对应模拟器是VisualBoyAdvance-1.7.2,把录像文件解压复制到某文件夹里(录像由两个文件构成,分别是*.VMV文件与*.VM0文件,缺一不可,全都复制到同一文件夹里),在模拟器里载入GBC日版Zelda传说梦见岛DX的ROM,在主菜单里依次选择工具->播放->开始播放电影,找到录像文件所在的文件夹,选中*.VMV文件,打开,模拟器会提示你事先备份好你的battery目录下的存档,确认已经备份好了你的模拟器电池存档*.sav文件后,点击确定。
使用GBA模拟器VisualBoyAdvance系列(简称VBA)模拟GB与GBC游戏时,建议主菜单->选项->GameBoy 设置->模拟GBC液晶屏幕,这个配色很美观很柔和,完全没有刺眼的感觉。