【作者:火光】【发表日期:2008年3月28日】

GBC版《Zelda传说 - 梦见岛DX》百科

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01 梦见岛通关视频

02 梦见岛游戏概述

03 梦见岛剧情简介

04 梦见岛操作方法

05 查看画面的方法

06 梦见岛基本行动

07 使用物品行动

08 地下迷宫基础知识

09 梦见岛人物一览

10 梦见岛Marin特集

11 全岛地面流程攻略

12 地下迷宫流程攻略

13 梦见岛全岛地图

14 梦见岛地面介绍

15 梦见岛地下迷宫介绍

16 梦见岛物品一览

17 细节方面的攻略心得

18 梦见岛有趣技巧

19 梦见岛版本差异

20 梦见岛漫画版简介

梦见岛地面介绍

剧情舞台是南边的孤岛,存在自然界丰富的地形。

メーベの村(Mêbe No Mura)

美贝村,主人公最初醒来时所在的村子。村民们的住宅、商店、娱乐店『アミューズメントショップ(Amusement Shop)』、图书馆等一应设施俱全。本村还有其他秘密,乃是本作从开始到最后一直处于重要剧情地位的场所。除了在此村安家的人类,也存在离开此村到别处生活的人类。

トロンボ海岸(Toronbo Kaigan)

位于『メーベの村(Mêbe No Mura)』南边,主人公最初可以去的场所,充满了海胆形敌人『ゴルドー(Gorudô)』,需要利用盾牌推开海胆打开通道。以后主人公与少女『マリン(Marin)』一起来到海岸某个位置,有照相事件发生。

ウクク草原(Ukuku Sougen)

位于『メーベの村(Mêbe No Mura)』东边,是一个广大的平原,有地下迷宫、墓地、城堡等等设施。

カナレット城(KanarettoJou)

曾经是『リチャード(Richard)』王子的居城。里面隐藏着王子的宝物。城门口有照相事件发生,热衷收集全部照片的玩家不能错过。

どうぶつ村(DoubutsuSon)

动物村,村如其名,动物们在此村和平生活。动物村与『メーベの村(Mêbe No Mura)』堪称是姐妹提携都市,村民之间的交流很活跃。

ヤーナ砂漠(Yâna Sabaku)

动物村东边的砂漠。那里有猫头鹰像提示不吉利的信息,而且有会说话的骸骨。

マーサの入江(Mâsa No Iri'e)

动物村西边的峡湾,那里有鳄鱼『ドナピッチ(Donapitchi)』亲手制作的人鱼像。

顔の神殿(Kao No Shinden)

南北2个神殿,『コホリント(Koholint)』岛上的古代遗迹。南边的神殿里有传达重要事实的壁画。

タルタル山脈(Tarutaru Sanmyaku)

梦见岛北端位置的山脉。主人公访问山脉时,BGM立即变成快速调子(Up-tempo)风格。分为东西两部分,中间夹着『タマランチ山(TamaRanchiSan)』。遥远的彼方可以看到水平线,美景虽然令人美不胜收,可这山脉上落石较多,比较危险。山脉某个位置有照相事件。

タマランチ山(TamaRanchiSan)

位于『タルタル山脈(Tarutaru Sanmyaku)』中央的巨峰。顶上有『聖なる卵(Seinaru Tamago)』,『風の魚』在此长久睡眠。

コホリント平原(Koholint Heigen)

位于『不思議の森』东边的平原。『気まぐれトレーシー(Kimagure Torêshî)』的药屋与制作『魔法の粉』的老太婆住在该平原。

梦见岛地下迷宫介绍

唤醒『風の魚』所必需的『セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)』沉睡在地下迷宫里。其中L0地下迷宫是DX版追加的,黑白GB版没有。

L-0 服のダンジョン(Huku No Dungeon)

DX版追加的隐藏迷宫,位于『ウクク草原(Ukuku Sougen)』的墓地,坐标[H-08]。不进入不影响游戏通关。有进入条件,一开始不能进入,一段时间后满足条件才能进入。Link领着青Kokko、幽灵时不能进入,必须单人进入。另外,Link拾到『力のかけら』后进入『力』状态时也不能进入。迷宫地图形态为服装形。妖精女王授予Link的服装只能二选一,但随时可以交换,赤服加攻加移动速度,青服加防御力。

物品:『赤の服or青の服(Aka No Huku or Ao No Huku)』。

BOSS:『ド・ポーン(Do Pôn)』。

L-1 テールの洞穴(Tail No Douketsu)

尻尾洞穴,位于『メーベの村(Mêbe No Mura)』与『トロンボ海岸(Toronbo Kaigan)』之间,坐标[D-14]。最初迷宫,地图为尻尾形。

物品:『ロック鳥の羽根(Rokkuchou No Hane)』。

中BOSS:『ローラ(Roller)』。林克以剑攻击,洛库鸟羽根跳跃躲避有刺滚筒,另外,链钩射击、魔棒、回旋镖的攻击也是有效的。

BOSS:『デグテール(Degu Tail)』,名字意思是大尻尾。林克只能用剑攻击尾部尖端弱点部位,同时用盾牌护身,小心不要落穴,落穴的后果是BOSS战彻底重来。

乐器:『満月のバイオリン(Mangetsu No Violin)』。

L-2 壺の洞窟(Tsubo No Doukutsu)

位于『ゴポンガの沼(Goponga No Numa)』,坐标[E-03]。入口处有花朵挡路,Link需要把汪汪带来吃掉花朵。迷宫地图为壶形。

物品:『パワーブレスレット(Power Bracelet)』。

中BOSS:『ヒノックス(Hinokkusu)』。林克用蓄力回转斩攻击,另外,链钩射击、回旋镖、弓箭的攻击也是有效的。

BOSS:『ツボ魔王(Tsubo Ma'ou)』,名字意思是壶魔王。林克先挥剑攻击壶,壶静止不动时,林克装备力量手镯举起壶扔出去。壶摔碎后,壶魔王本体出现,林克就只能一边躲避一边挥剑攻击了。

乐器:『巻貝のホルン(Makigai No Horn)』。

L-3 鍵の穴蔵(Kagi No Anagura)

钥之穴藏,以钥匙为主题的地下迷宫。位于『ウクク草原(Ukuku Sougen)』,坐标[F-12]。迷宫地图为钥匙形状。不知为何,L3地下迷宫的小钥匙多出了一把,无处可用。

物品:『ペガサスの靴(Pegasus No Kutsu)』(天马靴)。

中BOSS:『ドドンゴ(Dodongo)』,与《Zelda传说1海拉尔幻想》里的“怒首领牛”名字一样,只是前者是犀牛,确实是牛,本作的Dodongo外形与牛相去甚远。林克设法把爆弹放进中BOSS嘴里,其他攻击方式一概罔效。两个Dodongo,炸掉其中1个离开中BOSS房间重新进入,发现瞬移点竟然出现了。

BOSS:『デグゾル(Degu Zol)』,『ゾル(Zol)』是《Zelda传说1海拉尔幻想》里经常登场胶体状杂鱼,『デグゾル(Degu Zol)』是这种杂鱼的巨大版本。林克装备剑与天马靴,对BOSS发动冲刺攻击,BOSS分裂后,再挥剑攻击,每个4斩打倒。

乐器:『海百合のベル(Umiyuri No Bell)』。

L-4 アングラーの滝壺(Angler No Takitsubo)

Angler瀑布潭,位于『タルタル山脈(Tarutaru Sanmyaku)』之南,在『タルタル高地(Tarutaru Kouchi)』之上,坐标[L-02]。横着看,迷宫地图为鱼形。BOSS鮟鱇鱼的英语名Angler恰好和钓鱼者相同,鮟鱇鱼头顶的诱物用来捉鱼,和钓鱼的原理相似。

物品:『アングラーの水かき(Angler No Mizukaki)』。

中BOSS:『ヒップループホバー(Hip Loop Hover)』。林克装备剑与洛库鸟羽根战斗,左上角是安全地带,回转斩输出伤害效率高。

BOSS:『アングラー(Angler)』。鮟鱇鱼,林克装备爆弹与弓箭,发射爆弹矢命中2次乐胜。回转斩也是有效的攻击手段。

乐器:『潮騒のハープ(Shiosai No Harp)』。

L-5 ナマズの大口(Namazu No Ôguchi)

鲶鱼大口,以水为主题的地下迷宫。位于『マーサの入江(Mâsa No Iri'e)』,坐标[J-14]。迷宫地图如同鲶鱼一样不规则的形状。BOSS的台词给人感觉剧情的真相呼之欲出,可惜这时候听到的却是BOSS临死时的悲鸣。

物品:『フックショット(Hook Shot)』。

中BOSS:『マスタースタルフォン(Master Stalfon)』,《Zelda传说2林克的冒险》骷髅兵『スタルフォン(Stalfon)』的Master版本。先用剑攻击将骨架打散,再用爆弹输出伤害。爆弹矢同样有效。

中BOSS:『ゴーマー(Gômâ)』。只有眼睛睁开时才接受伤害,吹奏陶笛可以强制其睁眼(即使没有习得任何一个陶笛曲,仍然能产生该效果),这时候就可以使用链钩射击、弓箭、L-2剑气远距离攻击了。

BOSS:『フッカー(Hukkâ)』。林克一边跳过BOSS尾巴,一边找机会使用链钩射击把BOSS脑壳从墙壁拉出来,挥剑攻击闪烁的心脏部位。

乐器:『嵐のマリンバ(Ashira No Marimba)』。

L-6 顔の神殿(Kao No Shinden)

『顔の神殿』北部,坐标[M-09]。迷宫地图形状是头上生角的脸。

物品:『パワフルブレスレット(Powerful Bracelet)』。

中BOSS:『ジャッキー(Jakkî)』。长得像鳐鱼,一切攻击罔效,林克只有装备力量手镯举起铁球扔出去砸,这是一场铁球争夺战。这位鳐鱼形状的中BOSS后来在《Zelda传说 - 不思议的木实 - 时空之章》的L5迷宫作为中BOSS再次登场。

BOSS:『マットフェイス(Matto Face)』。林克只能等BOSS的脸在地面出现时,用爆弹去炸,爆弹矢无效。林克刚进BOSS房间,BOSS说话期间并不是无敌状态,这时候林克就可以扔爆弹攻击了,最好先把房间内的壶破坏掉,以免BOSS用念力把壶扔向林克,盾牌格挡不能。这位大脸BOSS后来在《Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章》的L2迷宫与Gorgon城先后两次作为中BOSS登场。

乐器:『珊瑚のトライアングル(Sango No Triangle)』。

L-7 大鷲の塔(Oowashi No Tou)

位于『タルタル山脈(Tarutaru Sanmyaku)』东部,坐标[O-01]。在日本,很多玩家说L7迷宫设计是本作的最难关。迷宫地图为塔形,星之卡比系列主角『カービィ(Kirby)』竟然成为L7迷宫杂兵之一。

物品:『鏡の盾(Kagami No Tate)』。

中BOSS:『ピッコロ使い(Piccolo Tsukai)』。林克只能用剑攻击,必须把飞来的凶鸟一次性全灭,才能结束这场战斗。观察凶鸟阵形,合理站位挥剑解决。

BOSS:『アルバトス+ピッコロ使い(Arubatosu + Piccolo Tsukai)』。林克的盾牌可以格挡怪鸟的所有攻击,但要注意,千万不要从塔上掉落,一旦掉落,BOSS战就要彻底重来,BOSS的HP完全回复。攻击方面,魔棒3发,链钩射击6发、弓箭12发。赤服林克装备L-2剑的伤害输出效率也不错。

乐器:『夕凪のオルガン(Yûnagi No Organ)』。

L-8 亀岩(Kame'iwa)

位于『タルタル山脈(Tarutaru Sanmyaku)』西部,坐标[A-02]龟岩内部。虽然只有一层楼,却敢夸是本作面积最大的迷宫。迷宫地图为龟形。

物品:『マジックロッド(Magic Rod)』。

中BOSS:『マイトパンチ(Might Punch)』。大拳头非常霸道,攻防兼备,把林克打麻痹后抡拳吹飞,赶回L8迷宫入口,极其阴损,一定要极力避免,不要和他站在同一纵坐标,站同一横坐标纵向攻击。赤服林克装备L-2剑使用回转斩效率较高。这位大拳头中BOSS后来在《Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章》的拳击竞技迷你游戏中再次登场。

BOSS:『デグフレイム(Degu Flame)』。BOSS攻击力非常强,溅起来的岩浆滴子碰到林克(未穿青服),会造成4颗心的大伤害!林克使用魔棒连续攻击乐胜,如此这般,BOSS几乎没有机会溅起岩浆滴子。

乐器:『遠雷のドラム(Enrai No Drum)』。

聖なる卵(Seinaru Tamago)

位于[G-01]圣蛋内部。

BOSS:『シャドー6形態(Shadow 6 Keitai )』。

1:『ゾルの影(Zol No Kage)』。弱点是魔法粉,需要命中3次。DX版可以使用蘑菇图标的「ネボケダケ(Nebokedake)」一击瞬杀。另外,着地瞬间,回转斩也可以输出伤害。

2:『アグニムの影(Agunimu No Kage)』。使用盾格挡,挥剑反弹能量弹,反弹回去的能量弹有时候可以命中,共计成功命中4次搞定。DX版可以用铁锹反弹能量弹。

3:『デグテールの影(Degu Tail No Kage)』。使用盾格挡,挥剑斩尾部弱点。

4:『ガノンの影(Ganon No Kage)』。剑与天马靴冲刺攻击,或者回转斩攻击,必要时装备洛库鸟羽根跳跃躲避。

5:『名称不明』,高速移动发动体当撞击。魔棒、剑、回旋镖、爆弹、弓箭、爆弹矢全都有效。

6:『シャドー(Shadow)』。林克需要装备洛库鸟羽根跳跃躲避长臂攻击。BOSS睁眼时才接受伤害。弓箭、回旋镖、剑气有效。GB版回旋镖一击瞬杀,DX版只有50%的概率一击瞬杀。

梦见岛物品一览

装备物品

装备物品不能自动发动效果,必须在副画面里按A键与B键自由选择与组合,在游戏主画面里按A键与B键使用。日本语Wiki上将其归类为『セレクトアイテム(Select Item)』(选择型物品)。

一部分装备物品有等级(L)或使用次数设定。物品图标右下角显示了相关数据。

剣(Ken)

Link最初持有的剑是L1剑。Link漂流到梦见岛,被少女『マリン(Marin)』送到自己家中救治,L1剑丢失。Link醒来,由于剑上写着自己的名字,『タリン(Tarin)』提供了剑的线索,Link去海岸回收了自己的L1剑。攒够20个秘密贝壳后,可以去贝壳馆拿到L2剑,L2剑的攻击力格段很高,Link生命值满槽时,可以发射剑气。

盾&鏡の盾(Tate & Kagami No Tate)

Link最初持有的盾是L1盾。Link漂流到梦见岛,被少女『マリン(Marin)』送到自己家中救治,L1盾丢失。Link醒来,『タリン(Tarin)』把拾到的盾交还Link。由于盾上也写着Link自己的名字,所以Marin与Tarin在Link通报姓名之前就已经获悉他的名字。本作必须装备盾,按A键或B键不松手,把盾端在自己身前,这样才能起到格挡作用。盾不但能格挡一部分敌人发射的子弹,甚至还能阻止敌人的体当撞击,用盾推着敌人走。L1盾有可能遭到敌人『ライクライク(Like Like)』的破坏。L2盾名叫『鏡の盾』,可以格挡更多类型的敌人攻击,而且L2盾不会遭到敌人破坏。

スコップ(Schop)

语源为荷兰语,意思是铁锹。挖宝专用,在地面到处挖掘,随机挖出各种物品,也存在特定位置100%挖出特定物品的情况。不是所有场所都能挖掘,有些坚硬的地面完全挖不动。在『メーベの村(Mêbe No Mura)』花200大洋购买。貌似只能用来挖宝,无法向敌人输出伤害,实际上,个别情况下也能当成武器攻击敌人。

3DS-VC移植版官方说明书上名称为『シャベル(Shovel)』。

オカリナ(Ocarina)

西洋的陶笛、陶埙。不思议的陶笛,在特定场所吹奏,可以产生各种各样的效果。但是,必须向特定角色学会曲子,使用陶笛吹奏该曲,才能发挥特定曲子的特定效果。全3曲,分别是翻车鱼的曼波舞曲(简称曼波舞曲)、青蛙之魂(简称蛙魂曲)、风之鱼曲。曼波舞曲使用频率最高,经常在地下迷宫内用来瞬间返回地下迷宫入口,形成攻略迷宫的捷径。

1、风之鱼曲的效果主要有3个:

①让L-5地下迷宫中BOSS「ゴーマー(Gômâ)」的眼睛睁开。

②瞬杀画面中所有的大耳怪「ポルスボイス(Pols Voice)」,这样就可以节省爆弹与弓箭了。

③「せいなるタマゴ(聖なる卵)」前吹奏,会引起某个剧情事件。

2、曼波舞曲的效果主要有2个:

①在地下迷宫内吹奏,可以瞬移到地下迷宫入口。

②地上画面吹奏,可以瞬移到[F-05]位置,「気まぐれトレーシー(Kimagure Torêshî)」的药店附近的水池中。

3、蛙魂曲的效果主要有2个:

①使得青色飞空Kokko还阳再生。

②给岩龟吹入生命能量。

弓矢(Yumiya)

攻击直线上的敌人,矢为消耗品,无矢不能射箭。弓箭可以和爆弹组合起来A键B键同时按下发射,形成强力的爆炸矢,利用箭扩大了爆弹的攻击范围。弓矢作为商品,价格太贵,980大洋,大多数玩家按捺不住内心的邪恶,把弓矢从商品里偷走!

3DS-VC移植版官方说明书上名称为『弓(Yumi)』。

爆弾(bakudan)

爆弹,可以破坏特定墙壁与岩石,也能向敌人输出伤害。在爆弹爆炸前,主人公还可以从地面举起爆弹自由移动,玩家随时可以按键将举起的爆弹扔出去,本作里主人公举着爆弹移动期间,爆弹是不会爆炸的。

ネボケダケ(Nebokedake)

『不思議の森』中生长出来的蘑菇,制作魔法粉的原料。拿到『不思議の森』东边的『コホリント平原(Koholint Heigen)』,给一位老太婆,她是制作魔法粉的技术人才。

魔法の粉(Mahou No Kona)

具有不思议力量的魔法粉,对人或物体散下,可以发挥出各种各样的效果。例如改变怪物的身姿,点燃灯台等。有一部分怪物必须依靠魔法粉才能打倒。

ロック鳥の羽根(Rokkuchou No Hane)

洛库鸟羽根,装备后,主角拥有了跳跃能力,可以跳过1格宽的穴,2格宽的穴勉强也可以跳过,只是实现难度较大,对站位与时机把握要求较高。洛库鸟羽根和天马靴组合使用,冲刺跳跃能跳得更远。

パワーブレスレット&パワフルブレスレット(Power Bracelet & Powerful Bracelet)

力量手镯为L1手镯,强力手镯为L2手镯。装备手镯后,主人公可以举起岩石、壶等障害物,还能将它们扔出去砸敌人。L2手镯可以举起更重的石像,比如L6迷宫里的大象。

ペガサスの靴(Pegasus No Kutsu)

天马靴,装备后按键不松手,主人公可以举剑向前快速冲刺,带有攻击判定,能破坏某些障害物,撞到大树上,能震落树上隐藏的物品。天马靴和洛库鸟羽根组合起来使用,主角冲刺跳跃,可以跳过3格宽的坑穴。

フックショット(Hook Shot)

链钩射击,可以用来攻击敌人,对某些敌人有特殊效果。可以钩住远处的壶、建材、宝箱等,链钩收缩时,可以把主角快速拉到壶、建材、宝箱所在位置,轻松穿越宽度很大的穴。还能把远处的物品钩过来让主角轻松拾到。

マジックロッド(Magic Rod)

发射火炎弹的魔棒。作用和前作SFC版众神的三角力量里的『ファイアロッド(Fire Rod)』(火棒)相近,但本作没有魔法点数限制,可以无限自由发射。游戏终盘阶段入手,威力、射程、速度全方位异常强力。

ブーメラン(Boomerang)

回旋镖,飞去来器。非常强力的武器,地面上能割草,可以把远处的物品拖过来让主角轻松拾到。相比之下,飞行距离与速度不如链钩『フックショット(Hook Shot)』。飞去来器能打倒人魂『バブル(Baburu)』,而且必定掉落给主人公回复生命值的妖精。飞去来器还能可以斜方向发射,在某些地下迷宫里可以发挥独特的作用。虽然不是通关必需品,但有必要入手,强力武器可以提高通关效率。获得透镜『見通しレンズ(Mitooshi Lens)』后,就可以去『トロンボ海岸(Toronbo Kaigan)』的神秘洞窟,用铁锹换飞去来器。思念铁锹时,还可以再去神秘洞窟把铁锹换回来。

持有型物品

获得以下物品后,无需装备,满足使用条件时,自动发挥效果。

わらしべイベントのアイテム(Warashibe Event No Item)

『わらしべ(Warashibe)』意思来源于日本昔话『藁稭長者』(稻秸长者),某个穷苦的男人得到观音菩萨指点,使用稻秸一路上物物交换,换来的物品价值越来越高,最后成为富翁。本作同理,通过物物交换,换来重要剧情物品,换来强力武器。

本作的物物交换,最初从『ヨッシーの人形』(耀西玩偶)开始。物物交换的最终目的是换取到强力的回旋镖。这里不再赘述,流程攻略里会提到物物交换顺序与时机。

秘密の貝殻(Himitsu No Kaigara)

梦见岛各地收集来的贝壳,收集到足够数量,可以到贝壳馆换取L2剑。

ダンジョンキー(Dungeon Key)

地下迷宫钥匙。存放『セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)』的所有地下迷宫入口全都处于锁闭状态,需要各自的钥匙才能打开。不同的地下迷宫,对应的钥匙形状不同。

秘密の薬(Himitsu No Kusuri)

主人公的生命值为0时,自动完全回复。日本语Wiki上说,药只能涂抹一次,不能重复涂抹,意思大概是身上用一瓶药涂抹过后,只有当药使用生效后,才能再次涂抹。

黄金のはっぱ(Ougon No Happa)

『リチャード(Richard)』王子委托林克去收集这些黄金叶叶。『カナレット城(KanarettoJou)』的兵士们对这些黄金叶叶严加防守。林克把5枚黄金叶叶全部收集到手后,才能换来1把重要的地下迷宫钥匙。

アングラーの水かき(Angler No Mizukaki)

进入水中可以游泳,而且还能潜入水下一小段时间。水中按A键游泳,按B键下潜,潜水时按B键上浮。

迷宫专用物品

在各个地下迷宫内入手的物品。只能在对应的地下迷宫里使用,在别的地下迷宫里无效。

マップ(Map)

入手地图后,副画面里可以显示出地下迷宫全体图。

コンパス(Kompas)

语源为荷兰语,意思是罗盘,和英语Compass发音接近。在地下迷宫地图上显示出尚未打开的宝箱与BOSS所在位置。而且,持有罗盘时,进入隐藏小钥匙的房间时,有特殊提示音。

石版の欠片・喙の欠片(Sekiban No Kakera & Kuchibashi No Kakera)

黑白GB版里是『石版の欠片』,DX版里是『喙の欠片』。二者虽然形状与名称不同,但使用方法完全一样。拿到后,在地下迷宫里遇到石版或猫头鹰石像时,靠近调查,可以获得各种提示信息。另外,日本语Wiki页面上DX版该物品名称写作『梟の喙』。

小さなカギ(ChîsanaKagi)

小钥匙。消费品,每1把只能使用1次,作用是打开锁闭的门,抵消带锁的障害物。

ボスのカギ(Boss No Kagi)

BOSS钥匙。打开BOSS房间入口的必需品。

补给系物品

ルピー(Rupee)

本作虚构的世界里流通的货币,俗称大洋,由于主人公行囊容量限制,最多只能携带999大洋。入手途径较多,例如打倒敌人有时掉落,挥剑割草、铁锹挖宝有时候也会出现。

ハート(Heart)

心,拾到后生命值回复1格。入手途径较多,例如打倒敌人、挥剑割草、铁锹挖宝等。

妖精(Yousei)

接触小妖精生命值回复7格。特定场所还有大妖精,一次性把主人公的生命值完全回复。

アイテムのもと(Item No Moto)

物品之元。作用是『魔法の粉』、『爆弾』、『矢』的持有数量上限提升。主人公在特定隐藏地点遇到蝙蝠形NPC,发生剧情事件后提升。

ハートのうつわ(Heart No Utsuwa)

心器。打倒地下迷宫BOSS后入手。入手后,主人公生命值最大数加1格。

ハートのかけら(Heart No Kakera)

心之碎片。每收集到4个,拼成1个完整的心器,主人公生命值最大数加1格。

力のかけら(Chikara No Kakera)

力之碎片。入手后身体充满力量,移动力上升,手中剑命中敌人后将敌人吹飞。持续一段时间后效果消失。

まもりの木の実(Mamori No Kinomi)

护身木实。木实的意思是树木的果实,中国古代一直在用,比如《元史·儒学传·黄泽》:“经岁大侵,家人采木实草根以疗饥。”不知为何,新中国老百姓将“木实”弃而不用,改用果实?回到正题,主人公入手护身木实后,防御力上升,来自敌人的伤害输入减少,持续一段时间后效果消失。

セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)

昔日海魔女Σειρήν(Seirēn)们的乐队使用的乐器。沉睡在8个地下迷宫里,被魔物们看守着。解开『風の魚』秘密的必要物品。

细节方面的攻略心得

网上常见的攻略里提到,从商店里偷弓箭的时候可以发生照相事件,那么,发生此照相事件收集到照片的时机是什么时候呢?

之前我一直迷惑,因为测试了许多次,成功偷走弓箭时那只紫老鼠并未登场,照相事件并未发生。后来试了一下,先去照相馆与紫老鼠对话,紫老鼠说相册还有一个空缺位置。然后回来再偷弓箭,仍然没动静,那么,再去照相馆探访一番呢?那紫老鼠这次居然说相册已经满了!这家伙,偷拍!

后来又试了试以前的存档,原来并不一定偷弓箭才被偷拍,偷其他东西也会被偷拍的。

无论先遇到哪个位置的蝙蝠怪,都可以在『魔法の粉』,『爆弾』与『弓矢』三种物品中任意选一种,令其持有上限翻倍。第二次遇到的就只有两种选择了,第三次遇到的,没有选择,直接把那三种物品中持有上限未翻倍的翻倍之。

进入L5迷宫之前,肯定可以收集满20个贝壳,拿到L2剑,注意,收集满5个与10个的时候,一定要去贝壳屋去拿奖励的贝壳,也就是说,一共可以拿到2个奖励贝壳。

打败最终BOSS后,在道具栏中选中笛子吹奏曼波舞曲,发现离开最终BOSS所在房间后,再次进入最终BOSS房间,最终BOSS又复活了!

似乎到商店里买了铁锹,商店才开始出售爆弹?好令人郁闷的设定,这铁锹有点贵,要200大洋。

将来再去L1迷宫里取贝壳也是可以的吧,用不着为了早点入手贝壳而刷钱买铁锹与爆弹。毕竟L1迷宫所在位置左边一格里的独树上可以穿上冲刺靴撞出贝壳,将来击破L3迷宫拿到冲刺靴与爆弹后将两枚贝壳一齐入手。

过了L2迷宫,有了L1手镯,就可以去阴暗森林里搬起石头见蝙蝠怪,一下子把爆弹持有上限提升到60!

有汪汪在的时候,去地图右上侧照相馆附近,把传送通道开通,之后,剧情发展到归还汪汪,照相事件可以开始时,直接从村子传送到照相馆,开始第一张照片的拍摄。

如果想全照片收集,那么,在照相馆拍了第1张照片后,就可以回到村子里从商店偷弓箭了。

如果在去城堡路上发现贝壳数目已经收集够了4个或者5个,那么在城门发展完照相事件与猴子搭桥事件后,往右下走,可以来到贝壳之馆,馆之右一格几朵绿叶下,藏有一个贝壳,用剑可以打出来,林克手中持有5个贝壳时,进入贝壳之馆,可以得到1个贝壳的奖励。

进入L5迷宫之前,贝壳至少可以收集到20个,L2剑入手!但是,似乎少不得要去一趟大地图右侧石像兵士守卫的宫殿拿一个贝壳,顺手把开启L6迷宫入口的钥匙也拿到吧,因为石像兵士攻击力高,而且那里烦人的绿斯莱姆较多,此旅途需小心。

动物村右上角扫地的老婆婆,在击破L5迷宫之后才会出现。

依靠青Kokko拿到进入L7迷宫所必需的鹰头钥匙后,直接从鹰头钥匙所在房间的陷坑掉落,可以很快离开洞穴回到地面。

很奇怪的设定,当林克没有拾到过或者买到过爆弹,手中没有持有爆弹的情况下,遇到蓝蝙蝠怪,选择提升爆弹持有上限后,打开副画面,发现林克当前手中仍然没有爆弹,但是,只要去商店购买爆弹,本来应该买到10枚的,然而打开副画面却发现爆弹数目竟然为60!看下面三张截图,买一送五,游戏里还真是少见这样慷慨大方的商店店主。

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剧情发展到林克领着玛琳去动物村,似乎只有与动物村里4只兔子对过话,才能引发玛琳唱歌令海象掉入水里给林克让出通路的剧情。

如果不把幽灵送回安息墓地,无法进入拿L6迷宫钥匙的宫殿。

[G-11]岛上,如果位置没站对,打草的时候会把贝壳打入水中,没关系的,回到前一画面,然后再进入岛所在的画面,站对位置重新打草,贝壳仍然可以拾到。事实上,用剑击破绿叶瞬间向绿叶方向移动,贝壳刚一出现就可以进入林克的腰包。

可以用回旋镖干掉石像兵士,节省弓箭。

装备铁锹与剑后,A键与B键同时按,可以一边割草一边挖地。另外,也可以攻击挖出来的敌人。

击破L7迷宫后,从L7迷宫入口处向下走,下面的缺口直接通向有1/4红心的水洞,出来就是L4迷宫所在的河流,沿着河流很快就可以去养鸡人所在房间那一带,挺向L8迷宫之路,这是一条挺不错的近路。

刚进行完L3迷宫,去美贝村里图书室看右下角那本书,也就是指示圣蛋内部路线的书,竟然不肯告诉圣蛋内部路线……看来还得继续发展剧情才行,也许最早能看到的时机是猫头鹰告诉林克去看的时候?

刚发现,拾到L2剑的时候,生命值自动完全回复,正在考虑如何回复大量生命值的,没想到得来全不费功夫。

本作与《Zelda传说2林克的冒险》一样,存在看不见的敌人,在人鱼像之下,拾到镜子后就可以看到了。只是,看不见的敌人有没有出现在主线剧情与战斗里我就不知道了,毕竟没有试过不拿镜子通关。

梦见岛有趣技巧

以下译自一些日本玩家的攻略情报,火光未测试。由于未注意适用版本,可能有的技巧只适用于初期GB版,DX版不能用。

提前去L8龟岩

前往龟岩途中,必定经过一个洞窟,内有喷火场所。普通流程攻略要求使用「鏡の盾」通过,实际上这里有个秘密,可以使用「秘密の薬」强行穿越喷火机关,这样就可以在刚完成L5迷宫后,立即挑战L8迷宫。当然,为了能够进入L8迷宫,不要忘记先把蛙魂曲学到。

还有一个办法,连「秘密の薬」都省了。利用火炎正下房间角落,把林克嵌入左壁,这样即使被火炎喷伤,也无法后退,如此这般一直强行前进,只受到两次伤害输入(大约5个红心),就可以通过喷火场所。

无敌技

美观的无敌技,先扔回旋镖,然后立即抓着青Kokko飞到空中,于是回旋镖就在画面里飞个不停,把画面里的敌人一扫而空,回旋镖带着一堆物品在林克脚下飞来飞去,林克降落时,所有金钱与物品一起装进腰包。

由于回旋镖回收的物品一定时间后会自动消失(守护木实与力之碎片例外),林克差不多就得降落下来回收物品。

遇到会飞的敌人,例如「クリーピー(Kurîpî)」之类的,就不是无敌技了,遇到这类敌人需要小心。当然,突破L7迷宫后,青Kokko离开了林克,无敌技再也不能使用了。

Crane游戏必胜法

GBC塞尔达传说梦见岛|天幻网一命通关专题|传说中的火光

    ┌────☆
    │    │
    │    │
    ●────┘

传送带给人的感觉如上图所示,首先按B键把Crane移到☆位置。接下来等待想要的物品沿传送带移动到●位置,立即按A键,就可以抓到这件物品了。熟练后,新游戏刚一开始没多久,就可以刷到一定数量的资金了。

青Kokko与幽灵融合

青Kokko成为主人公同伴期间,突破L4迷宫后,只要发生幽灵剧情事件,青Kokko图案就会变成幽灵图案,虽然样子变了,但青Kokko的飞行能力健在。

幽灵剧情事件结束后,青Kokko图案恢复。

这时候读者会有疑问,如何在突破L4迷宫前让青Kokko成为同伴呢?正常游戏流程,要在突破L6迷宫后,才能让青Kokko“死者苏生”成为同伴。原理是这样的,不打倒地下迷宫BOSS,只回收地下迷宫里的重要物品,这样就可以把攻略流程发展下去了,可以在幽灵剧情事件发生前,让青Kokko成为同伴。

L4迷宫打倒BOSS,回收心器,不拾乐器;L5迷宫同样打倒BOSS,回收心器,不拾乐器;L6迷宫只回收强力手镯,这样就可以复活青Kokko了,接下来去L4迷宫拾取乐器,回到地上世界,青Kokko图案就会变成幽灵图案,装备强力手镯可以举着幽灵在空中飞来飞去,很好玩。

抓举敌人

链钩射击或者回旋镖给敌人定身后,可以装备力量手镯或者强力手镯抓举敌人,像扔岩石一样把他们扔出去,还能砸伤其他敌人。和FC版Chip和Dale的大作战2里的设定非常相似。

可以用这一招对付神功护体刀枪不入的「ポーン(Pôn)」与电气护体的「バスブロブ(Basuburobu)」,L6迷宫可用来对付魔法师「ウィズローブ(Wizzrobe)」。

某些敌人

栗子球2D画面与L7迷宫里登场的栗子球「クリボー(Kuribô)」,是马里奥系列经典杂兵,林克装备洛库鸟羽根跳跃将其踩扁,必定掉落补充生命值的红心。

打倒后必定掉落妖精的敌人「スパーク(Spark)」、「クリーピー(Kurîpî)」、「カービィ(Kirby)」,林克使用回旋镖打倒他们三个,必定掉落妖精。印象中星之卡比只在L7迷宫里登场。

ポルスボイス大耳怪「ポルスボイス(Pols Voice)」在L2与L6迷宫大量登场,神功护体刀枪不入,对付它们需要消耗大量爆弹与弓箭。幸好风之鱼曲是它们的弱点,装备陶笛一吹清版,0消费,这样就节省了大量爆弹与弓箭,更节省了宝贵的时间。

ヒップループ(Hip Loop)「ヒップループ(Hip Loop)」在L4迷宫以降的地下迷宫经常登场,硬硬的面罩可以弹回多种攻击,主人公只好想方设法绕到面罩后面攻击无防备的臀部。[爆弹+弓箭]组合可以正面贯通面罩输出伤害,显然,链钩射击非常有效更加划算,把面罩拉掉后,就可以随便收拾了,节省了爆弹与弓箭。

黑白GB版和彩色DX版的差异

DX版对应机种为GBC与VC,画面是彩色的。而且利用彩色画面,追加了新的地下迷宫『L-0 服のダンジョン(Huku No Dungeon)』,内容大多涉及颜色的辨别。

DX版的标题画面,『聖なる卵(Seinaru Tamago)』周围添加了样子如同“炸面圈”一样的白云。

DX版副画面装备画面里,随时可以按Select选择键查看当前主人公收集到的心之碎片数量、照片枚数、服装颜色等信息。

地下迷宫内提示信息的收集方法不同,黑白GB版使用石版,彩色DX版使用猫头鹰像,而且设置场所增加。

地下迷宫宝箱里的物品有一部分发生变化。影响剧情发展与攻略流程的重要物品丝毫不变。

『セーブデータ(Save Data)』(存档数据)画面里显示『コンテニュー(Continue)』(续关)次数,次数为0时,结局有变化。另外,GB美版0续关通关后,游戏系统播放完职员表后,Marin变成了带翅膀的女子,DX美版里,Marin变成了海鸥。

DX版修正了黑白GB版里存在的一些BUG。

DX版在一部分『イベント(Event)』(事件)里追加了台词。

DX版里,主人公去『写真屋』拍到第1张照片后,去『道具屋』偷盗商品,偷盗瞬间被喜欢照相的老鼠结结实实地拍了下来,照片中,店主的脸上追加了阴影,染成了恶人的面孔。照片里还能看到,墙上贴着「万引は犯罪です」、「万引防止」标语,预防与谴责偷盗商品行为。

梦见岛漫画版简介

『別冊コロコロコミック(Bessatsu Korokoro Comic)』(小学館) 1993年10月号連載分

短篇,非连载形式,一次性全部登出,『藤赤正人』作画。

开头部分,把『L-8 亀岩』的BOSS战设置得很重要。BOSS『デグフレイム(Degu Flame)』保管着『セイレーンの楽器(Seirēn No Gakki)』,拿『タリン(Tarin)』当人质,得知此事的少女『マリン(Marin)』前往『L-8 亀岩』,结果也变成了人质。Link得知此事,前往『L-8 亀岩』救助这两位恩人。显然这些剧情和本作的游戏剧情差别很大。

『ゼルダの伝説 夢をみる島(Zelda No Densetsu - Yume Wo Miru Shima)』(1994年)

作者是日本漫画家『かぢばあたる(Kaziba Ataru)』,ENIX的『月刊Gファンタジー(Gekkan G Fantasy)』上连载,全2卷。主人公的名字为『リンク(Link)』,还登场了一位名叫『フェリサ(Ferisa)』的妖精,负责搬运乐器,是一位漫画版原创主角。Link与少女『マリン(Marin)』相互之间持有好意,Link曾经对Marin说,「一緒に…俺のふるさとへ来ないかい」(一起去……去俺的家乡吧),带有求婚感觉的表达。可惜Koholint岛的真相给Link施加了沉重的感情负担。

漫画家『かぢばあたる(Kaziba Ataru)』曾经绘制过前作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(Zelda传说 - 众神的三角力量)的漫画版,乃是本漫画系列第1作,『夢をみる島』(梦见岛)算是连载。

『ゼルダの伝説 4コマまんが王国(Zelda No Densetsu - 4 Koma Manga Oukoku)』

《Zelda传说 - 4格漫画王国》,这是一个系列作品,『双葉社』出版,全2卷。这2卷里四分之三的内容属于『夢をみる島』(梦见岛)。实际上是『双葉社』的杂志『月刊ファミコン4コマ王国(Gekkan Famicom 4 Koma Oukoku)』发表过的内容,整理成了单行本。

『ゼルダの伝説 4コママンガ劇場(Zelda No Densetsu - 4 Koma Manga Gekijou』

《Zelda传说 - 4格漫画剧场》,这是一个系列作品,ENIX出版,全8卷。4~5卷的全部内容,6~8卷的一半内容讲述的是『夢をみる島』(梦见岛)的4格漫画,6~8卷一同收录了『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(Zelda传说 - 众神的三角力量)的4格漫画。

主要执笔作家有『牧野博幸』、『新山たかし』、『きりえれいこ』等。

『ゼルダの伝説 夢をみる島DX 4コマギャグバトル(Zelda No Densetsu- Yume Wo Miru Shima DX 4 Koma Gag Battle)』

《Zelda传说 - 梦见岛DX 4格漫画搞笑战役》,『光文社』出版,全1卷。在本作DX版游戏的发售日一同出版,彩页上添加了只与DX游戏有关的新闻资料。

主要执笔作家有『古賀亮一』、『飛鷹ゆうき』、『美川べるの』等。

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