FCD版《超级马里奥兄弟2》(金牌马里奥)
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FCD版《超级马里奥兄弟2》表世界一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
2014年1月18日0时21分,终于成功了,前面5-2多次失误,弄得我挺沮丧,有心重来,犹豫之后决定继续,就当是一次练习,成功更好,失败了重来。接下来,8-1一不小心失去了火花状态,导致后面8-2与8-3有些艰苦,没有火球,榔头龟们很嚣张哦,幸好平时练习的战术都起到了作用,Luigi跳得很高,有利于飞越地面上的榔头龟,一直坚持到了8-4关底,火花Luigi眼看胜利在望,居然出现了意外中的意外,从未遇到的奇怪事情,跳跃踩踏钢帽龟如同踩到刺壳龟一样受伤了!这个意外打击导致我万念俱灰,因为后面大魔王Koopa又是火球又是榔头,桥梁上空还有火棒碍事,小Luigi跳到Koopa身后拆桥的成功率能有多高?只有拼了,居然运气奇好,从榔头空隙中跳过去把桥拆了,就这样成功了,转忧为喜,笑逐颜开。
游戏概述
日版名:スーパーマリオブラザーズ2
罗马音:Super Mario Brothers 2
简称:Super Mario Bros. 2
汉语名:超级马里奥兄弟2
俗称:正宗超级马里奥2、超级马力欧2、金牌马里奥、金牌超级玛丽等
机种:FCD、GBA、VC等
发售日:1986年6月3日FCD版
制作:任天堂
类型:ACT
WII-VC版官方说明书上的游戏概述
人气游戏强化后回归了!初代超级马里奥兄弟卷起了一个值得重视的游戏。其2作目正是本作,1986年6月3日作为FCD用软件发售。与初代乐趣一样,右方向画面卷轴,侧景横向卷轴,有新物品登场,在初代基础上进一步强化后回归。
蘑菇王国大危机!噩梦袭击Peach公主!本作以初代超级马里奥兄弟的平行世界作为舞台,是Mario与Luigi的新冒险故事。蘑菇王国被大龟Koopa一族袭击,蘑菇一族被魔力变成岩石、砖块等建材,只有蘑菇王国的Peach公主能将他们恢复原形,然而她已落入大魔王Koopa之手,为了营救她,为了复苏蘑菇王国,Mario开始行动。
以胡须为特征(Trademark)的Mario开始新的冒险。为了救出被绑架的Peach公主,Mario开始新的冒险,本作的特征仍然是操作简单,安定行动,与前作同样,在侧景横向卷轴画面中连跑带跳,目标是大魔王Koopa的据点。
选谁上呢?Luigi说他的实力并不弱于孪生兄长,请求参战。Luigi至今仍然是Mario系列里不可欠缺的人物,在本作里他也是主人公,精神意志与身体健壮方面不会输给他的兄长,在狭窄画面中大活跃。Luigi的个性是跳得比兄长Mario更高,地面上很容易打滑,玩家选他游戏,会得到与Mario少许不同的冒险乐趣。
粗心大意害死人,注意毒蘑菇。本作登场了很多新埋伏装置与物品,冒险效果提升。其中引人注目的是,除了超级蘑菇、1up蘑菇外,毒蘑菇新登场。看起来和超级蘑菇相似,一旦误拾,小Mario即死,超级Mario缩小。
日本语Wiki上的游戏概述
略称超级马里奥2、马里奥2、SMB2等。在前作初代超级马里奥兄弟基础上追加新要素,难易度大幅提高。本作虽然在前作基础上发生了一些变更,但基本系统与前作相同,后面将会详细叙述变更点。本作敢夸是超级马里奥兄弟系列中最上级难易度作品,在所有ACT游戏中也是象征难易度超高的作品。
日本国内1986年6月3日,作为FCD软件发售,Disk Writer累计改写回次敢夸是第1名。Disk Writer是一种磁盘内容改写装置,把磁盘里的内容改写成别的游戏,日本有专门的『ディスクライター(Disk Writer)』店,收费改写FCD磁盘内容。
游戏剧情故事与初代相同,位置处于难易度、关卡构成发生变化的平行世界,但一部分1990年代的日本杂志、攻略本等,把本作描述为前作之后直接的续编,写有“更进一步强化的Koopa绑走了Peach,这次Mario和Luigi共同战斗”之类语句。
本作的特征就是非常难,与前作相比难易度大幅提高。前作存在的裏技踩乌龟壳“无限增殖”的位置,在本作提前到了1-1最初关卡。但要注意,本作与前作一样,1up残机数增殖过多,超过128人,就会变成-127人,在玩家努力把负数扳回到正数之前,只要Mario不小心挂了就会立即Game Over。SFC与GBC重制版修正了这个BUG,把残机数上限设定为128,达到128就再也无法增殖。
前作里Mario与Luigi实力与操作感完全相同,本作的两位主人公Mario与Luigi存在明显的实力与操作感差异,Luigi跳得更高,冲刺与跳跃落地时总是打滑,难以刹闸。同样是地面冲刺跳跃攀旗杆,Mario最高得800分,Luigi却可以拿到2000分,可见冲刺跳跃高度差异,普通跳跃高度也存在差距,玩家们可以在旗杆那里测试一下。前作存在两位玩家交互游戏模式,本作变成了1人专用游戏。
日版与洋版介绍
各种日版
截止2013年10月,日本国内的各种移植版,有以下几种。
①SFC版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』,1993年7月14日发售,画面与音声顺应游戏硬件进行了大幅强化的重制版。游戏存档最多可以作成4个,记录到达的世界,以后可以从途中继续游戏。标题画面里追了“FOR SUPER PLAYERS”文字,专为超级玩家制作的游戏。
②GBC版『スーパーマリオブラザーズデラックス(Super Mario Brothers Deluxe)』,2000年3月1日开始改写,Nintendo Power改写专用。本作内容也经过重制,作为隐藏模式收录。
③GBA版『ファミコンミニ ディスクシステムセレクション スーパーマリオブラザーズ2(Famicom Mini Disksystem Selection Super Mario Brothers 2)』,2004年8月10日发售,FCD版完全移植。
④WII-VC版『スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Brothers 2)』,2007年5月1日配信开始,与FCD版一样。
⑤WII版『スーパーマリオコレクション スペシャルパック(Super Mario Collection Special Pack)』,2010年10月21日发售,SFC版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』的完全移植。
⑥3DS-VC版『スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Brothers 2)』,2012年7月25日配信开始,与FCD版一样。
⑦WII U-VC版『スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Brothers 2)』,2013年8月8日配信开始,与FCD版一样。
各种洋版
由于难易度极高,本作当初并没有在日本国外发售,而是把与本作内容完全不同的另一款任天堂制作的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的人物替换成马里奥系列人物,把游戏标题换成『Super Mario Bros. 2』作为洋版在国外发售。后来,任天堂又把这个洋版的标题换成『スーパーマリオUSA』在日本国内发售。
由于这个原因,本作在日本国外初次发售,与洋人初次见面,是在SFC重制版里。SFC洋版『Super Mario Collection』里,本作以标题「Super Mario Bros.: The Lost Levels」的形式收录。洋人第一次与本作见面,看到的是画面与音声大幅提升的重制版。
洋人第一次看到本作FCD初期版容貌,是在WII与3DS配信时代了,配信标题是「Super Mario Bros.: The Lost Levels」,洋人买到游戏后,载入游戏一看,发现标题画面里使用的是日版标题「Super Mario Bros. 2」。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
标题画面
◆游戏人物选择:Select键,在Mario与Luigi孪生兄弟之间选择。Mario没有Luigi跳得高,但他移动与跳跃落地时下盘稳定,难以出现打滑现象。Luigi跳得高一些远一些,但移动与跳跃落地时很容易打滑,无法快速止步,上级者向,对关卡布局和解法非常熟悉的玩家才能用好Luigi。
◆开始游戏:Start键。
◆进入隐藏关卡:每经过8-4通关1次返回游戏标题画面,标题画面上都会增加1颗★,收集到8颗★时,{Start键+A键}同时按,就会进入隐藏关卡,World A、World B、World C、World D总共4个World,每个World有4个关卡,共计32个隐藏关卡。
游戏关卡画面
◆步行:方向键←或→。
◆冲刺:{←B}或{→B}。
◆蹲下:方向键↓,只有超级Mario与火花Mario才能蹲下。
◆跳跃:A键。
◆高跳:长时间按住A键。
◆跳跃中移动:跳跃到空中时按方向键←或→。
◆远跳:冲刺中按A键,跳跃距离变远同时,跳跃高度也提升了。
◆游泳:水中按A键上浮。
◆投射火球:火花Mario状态下按B键。
◆钻入土管:站在口朝天的土管中央按方向键↓,站在口朝左的土管左侧地面按方向键→。
◆攀豆木:方向键↑向上攀登,方向键↓下降。
◆暂停与继续:Start键。
画面说明
①主人公名字与分数。
②获得硬币数量。
③现在所在World与关卡(Area)编号。
④残余时间。
打倒敌人的方法
①跳到敌人头顶踩踏。有一部分敌人不能踩。
②敌人在高处建材(主要是砖块与问号块)上面,Mario站在建材下面跳跃叩击建材。但也存在一部分敌人不怕这一招。
③接触敌人甲壳,把甲壳踢出去,沿地面高速滑行的甲壳会把其他敌人撞翻,但也存在一部分敌人免疫甲壳撞击,例如食人花、杀手炮弹等。
④火花Mario投射火球。有一部分敌人免疫火球,例如杀手炮弹与钢帽龟。
⑤有的敌人没有任何办法消灭,例如城堡里的岩浆泡泡、火棒等。
Miss、Game Over和Continue
Miss是本作官方说明书上对主角即死、丧身、挂人之类的通称。小Mario遇到敌人与毒蘑菇一触即死(例外情况是双脚接触可以踩踏的敌人),超级Mario、火花Mario遇到敌人与毒蘑菇一触即伤,收缩成小Mario。无论是小Mario还是超级Mario、火花Mario,一概落穴即死,剩余时间为0未到达旗杆也是当场即死。
除了World 8,其他World前3个关卡全都分为前半部分与后半部分,如果Mario在后半部分Miss,那么可以从关卡中间地点再开,所有World第4个关卡只要Miss,必定返回入口起点处重新开始。
Mario残机数为0时即死,就会导致游戏结束(Game Over),在游戏结束画面里,按Select键在Continue与Retry两项里选择,按Start键决定。Continue意思是续关,从游戏结束所在World第1个关卡重新开始,例如World 8-4游戏结束,续关时从World 8-1重新开始。Retry立即返回游戏标题画面,彻底重来。
装置、物品与杂兵
本作装置、物品与杂兵基本上和初代超级马里奥兄弟里的一样,详细介绍请参考超级马里奥兄弟里的建材、物品与杂兵介绍。这里只讲述本作新追加的内容。
本部分内容里涉及到的各种专有名词来自日本语Wiki,不一定和官方名称完全一致。
新增装置
逆ワープゾーン(Gyaku Warp Zone)
逆歪域。前作专门用来跳关的歪域(Warp Zone),在本作仍然健在,但本作歪域里最多只有1根土管。本作的逆歪域可以用来退回到以前的世界,例如3-1退回到1-1,8-1退回到5-1。构造上和通常的歪域一样,原理大概是为了让追求赚分玩家把分数刷到突破上限,或者返回到前面关卡刷1up补充残机数。另外,同时代作品FCD与NES版Zanac第7关也有逆歪域设定。
如果玩家误入逆歪域不想退回到以前关卡,3-1制作人准备了大沟方便玩家自裁,8-1就没办法了,只能等待时间结束才能让Mario即死。
逆さ土管(Sakasa Dokan)
逆向土管,5-1开始登场,里面经常潜伏着逆向食人花。与通常土管不同,本作的逆向土管没有可以钻入的。
スーパージャンプ台(Super Jump Dai)
超级跳跃台。绿色跳跃台,很容易和普通的红色跳跃台区分开来,操作同理,Mario跳到台上,看准弹簧的变形程度把握时机按A键实现高跳。绿色跳跃台弹性极强,能把Mario弹到画面外,长时间不落地,玩家按方向键←与→可以控制Mario在空中的移动方向。
绿色跳跃台成为7-3与C-3这两个恶劣关卡的主要足场,制作人要求玩家操作版外飞行的Mario,根据画面卷轴程度判断落地,让Mario正好降落到下一个绿色跳跃台上。由于Mario在版外飞行一段时间后突然降落,玩家没办法空中减速,导致准确降落到下一个绿色跳跃台上的难度较大(一般要凭经验确认画面向右卷轴时马里奥在画面中所处位置,大致在中央偏左位置,小心调整画面卷轴,让绿色跳跃台出现在画面中央偏左位置正好接住马里奥,或者画面向右卷轴时干脆把绿色跳跃台的位置小心调整到左下角,然后玩家一直按着方向键←让马里奥降落到左下角)。
追い風(Oikaze)
也有日本玩家将其称为『嵐』、『突風』、『暴風』的。在固定的一段区间,从左向右吹出强风,由于风的吹向与画面卷轴方向完全一致,导致玩家操作变难,沿画面卷轴方向的跳跃飞距离变得又高又远,主角站立不动时,受强风吹动,强制向右徐徐移动。存在利用强风穿墙的裏技。
新增物品
毒キノコ(Doku Kinoko)
毒蘑菇,在前作登场的超级蘑菇、火花基础上新增加的物品。拾取后的效果和受到敌人攻击一样,Mario受伤。日本语Wiki上说,超级Mario刚受伤收缩成小Mario期间虽然有无敌时间,但拾到毒蘑菇仍然即死!火光在FCD版里测试发现,日本语Wiki上这段描述有误,无敌时间里毒蘑菇的毒性对Mario无效。同样,拾到超级五角星的无敌Mario接触毒蘑菇安然无恙。
毒蘑菇非常多,在World 1-1就早早登场了,前作里众多玩家早已经形成固定思维,认为“蘑菇就是强化物品”,结果一个接一个1Miss。而且毒蘑菇经常设置在敌人较多场所的隐藏块里,Mario跳跃一下,忽然把毒蘑菇顶了出来,不想拾取,然而又来不及躲避,客观后果就是逼迫玩家背版记忆毒蘑菇的位置,避免以后发生悲剧。
FCD版里制作人使用特定颜色把毒蘑菇与其他蘑菇区别开来,地上关卡里是茶色,地下关卡里是青色,城寨里是灰色。SFC与GBC重制版里统一成紫色,并且添加了容易判别的髑髅标识。
新增杂兵
空中ゲッソー(Kûchû Gessô)
空中下足乌贼,浮游在空中的下足乌贼,经常在足场、大沟跳跃类型的竞技关卡里登场,例如1-3。与水中的下足乌贼不同,Mario可以跳跃踩踏空中下足乌贼将其打倒。踩落1000分,火球打落200分。
赤パックン(Aka Pakkun)
赤色食人花。官方说明书将其描述为恐怖的食人花。赤色食人花动作比通常食人花更快,而且即使Mario站在土管邻接位置,赤色食人花仍然会出现。Mario只有站在土管上面,才能阻止赤色食人花出现。
逆さパックン(Sakasa Pakkun)
逆向食人花,潜伏在逆向土管里的食人花。外表上看起来比普通赤色食人花动作还要快,而且Mario即使站在逆向土管上面或下面,也不能阻止逆向食人花出现。
もう1つのクッパ(Mou Hitotsu no Koopa)
另1个Koopa。8-4在真正Koopa前面不远处登场,真正Koopa是绿色,另1个Koopa是青色,颜色明显不同。另1个Koopa行动模式和真正Koopa完全一样,投射榔头、吐火球样样精通,当Mario来到另1个Koopa右侧时,另1个Koopa的表现与真正Koopa没什么两样,停止投射榔头与吐火球,沿地面朝Mario慢慢爬过来。
由于正式名称至今不明,于是日本玩家们给另1个Koopa起了各种名字,「偽クッパ」、「青クッパ(クッパ・アオ)」、「クッパの兄or弟」、「ビビンバ(bibimbbap)」等。bibimbbap也是一种朝鲜料理的名字。火光认为“伪Koopa”这个名字不妥,原因为另1个Koopa被火花Mario的火球打倒时,与真正Koopa一样,头朝下沉入地下,得分5000,第1世界到第7世界的那7个家伙才是“伪Koopa”,被火球打倒后现出原形,原来是某个杂兵变成的影武者。
另外,SFC重制版里,另1个Koopa不再是青色,改成了与真正Koopa相同的绿色。
与前作相比细微变更点
踩踏敌人时的跳跃力
与前作相比,踩踏敌人时弹跳得更高,尤其Luigi特别明显。所以产生了把敌人当成踏脚台越过宽沟的技能。本作里有很多必须依靠此技能越过宽沟的关卡,生有羽翼会飞的乌龟Patapata经常作为踏脚台登场。
刹闸音
本作新增加的刹闸音效。冲刺中,玩家按相反的方向,会产生独特的刹闸音。
绿色的Patapata
本作中,绿色的羽翼龟Patapata,比前作的弹跳飞距离变长。
续关
本作与前作一样,存在续关机能,Game Over时,从游戏结束所在世界第1个关卡重新开始,例如8-4游戏结束,续关时从8-1重新开始。前作续关需要输入隐藏指令,本作里Continue成为Game Over画面里的正规指令。
另外,SFC重制版里,在某一世界第2~4关游戏结束时,可以从游戏结束所在关卡继续游戏,不用退回到该世界第1关。
Koopa城以及水中关卡杂兵
前作里,除最终关卡外,其他7个Koopa城以及水中关卡里除了登场特定敌人外,其他敌人不登场,本作变得五花八门,各种杂兵登场,例如乌龟与钢帽龟在水中关卡登场,任何软弱的敌人,在水中Mario全都不能踩踏,必须使用火球才能消灭,所以水中的钢帽龟堪称无敌了。另外,前作只在Koopa城里登场的火棒,本作在地上与水中关卡全都登场了,登场范围变大了。
低空飞行的寿限无
飘浮在空中向下扔刺壳龟的寿限无,一直都在画面上部滞空行动的,本作一部分关卡,例如8-3,寿限无在只达到画面中央高度的位置滞空登场。
前进的榔头龟
前作的榔头龟一定时间经过后才会前进,本作后半世界某些关卡,例如8-1,榔头龟刚一登场就一直前进,边前进边扔榔头,咄咄逼人。不过,系统会随机给出不扔榔头的空隙时间,有时候空隙时间很长,使得非火花状态的踩踏战术成功率有所提高。
隐藏的强化块
前作里隐藏块不是硬币就是1up蘑菇,本作的隐藏块里不但会出现硬币、1up蘑菇,还会出现毒蘑菇,另外也有隐藏块会出超级蘑菇之类的强化物品,例如8-4有两个超级蘑菇全都在特定位置的隐藏块里。
越过旗杆处理
前作制作人没有预料到会有玩家能让Mario越过旗杆,结果越过旗杆的Mario陷入永久场景Loop,直到时间结束即死。本作制作人有意安排了容易越过旗杆的关卡,后面有歪域(Warp Zone)供玩家跳关,例如5-1越过旗杆后来到歪域可以进入第6世界。
下降电梯式Lift设定
本作Mario乘坐下降电梯式Lift到达画面底端时不会落穴即死,改成从画面上方落下。但要注意,Mario从画面上方现身之前不要乱跳,否则有可能跌落即死。
画面
与前作相比,本作FCD版背景绘图多少进行了改良。超级蘑菇与1up蘑菇图案上追加了一双眼睛。地上关卡与地下关卡的床面图像与前作日版相比进行了变更,由于本作床面不再是一格一格的地板砖,导致隐藏块的特定位置变得不容易判断准确。Peach公主的图案也进行了变更。还有Lift的形状变成由蘑菇拼凑出来的。
Ending曲
前作的Ending曲只有A声部。本作由AB两个声部构成,而且曲子一直循环播放。
Loop关卡
前作Koopa城存在Loop,必须按照特定路线前进才能脱离循环。本作除了Koopa城,其他关卡也存在Loop,必须进入特定位置的土管,或者攀登特定位置的豆木,才能脱离循环。本作3-4、6-4、8-4的Koopa城,以及5-3竞技关卡、7-2地上关卡、8-2地上关卡全都存在Loop。
GBC版、SFC与WII上的Collection版里,游戏系统在判定玩家操作的Mario通行路线是否正确时,鸣叫出正解音或不正确音,流用了SFC版『スーパーマリオワールド(Super Mario World)』里使用过的正解音与不正解音。
降旗时各种奖励
通常关卡
通常关卡指的是1~D共计13个世界的第1~3关,以及独特的9-4。
花火
与前作相比,本作花火高射的法则发生变更。接触旗杆时的硬币个位数与当前时间个位数相同时,花火高射(奇数时3发,偶数时6发)。
1up奖励
硬币枚数的个位与十位数完全相同(包含流程中坚持不拾取硬币,保持00枚状态),接触旗杆顶端时,当前时间个位与硬币枚数个位、十位三者完全相同时,就会得到1up奖励。恰好同时满足花火高射条件,玩家得到1up奖励同时还能观看花火。
Koopa城
Koopa城指的是1~8与A~D共计12个世界的第4关,独特的9-4除外。
时间奖励
与前作不同,本作的Mario通过X-4时,系统计算时间奖励。而且,仅限Koopa城,剩余时间为0时过关,系统把剩余时间当成1000,给玩家奖励50,000分。
以上时间奖励规则只适用于有Koopa城的X-4关卡,X∈{1,2,3,4,5,6,7,8,A,B,C,D}。虽然9-3有Koopa登场,但过关条件是接触旗杆,所以本规则不通用,9-4没有Koopa,所以也不通用。
残机人数奖励
残机人数奖励只适用于作为最终关卡的8-4与D-4。成功救助Peach公主时,残机数换算成了分数,每个人10万。FCD版当残机人数超过128时(1Miss就会导致Game Over),系统把残机人数当成0,不做残机人数奖励,也不倒扣分数。SFC与WII上的Collection版把“残机人数奖励”废止了。
表世界一命通关攻略心得
2013年6月20日,我有信心挑战FCD日版超级马里奥兄弟2一命通关了,这么多年一直没信心,现在终于找到了一些不易发现的规律。原来,马里奥的普通跳跃、移动跳跃、冲刺跳跃有很多固定规律,一些大沟与障碍的跳法全都有安全的固定解法!
2013年7月19日,火光偶然发现,本作的Mario与Luigi不一样,Luigi的跳跃高度比Mario多了一格建材。这样就会造成难度差异,有时候跳得高会降低难度,比如5-3隐藏豆木,站在地面就能顶出来,有时候跳得高会提升难度,比如城堡内狭窄区域,Mario的战术需要修改,Luigi跳得太高,天井很容易干扰Luigi跳跃,操作Luigi时A键要按得时间稍短些,防止跳跃过高。另外,Luigi跳跃落地后的惯性比Mario更大一些。
顶出来的毒蘑菇并非玩家们直观上认为的永久存在,比如1-1钻入某土管进入地下房间,先在左侧顶出隐藏毒蘑菇,然后利用中间的两个隐藏块跳跃叩击顶部砖块把超级蘑菇或火花顶出来,由于本作同一画面只允许出现1个非硬币物品,后出现的代替先出现的,于是毒蘑菇被系统当场除外,永久消失了。
另外,十几年前火光偶尔发现FC超级马里奥兄弟初代存在类似2段跳的设定,2013年10月27日无意中在FCD超级马里奥兄弟2里也按出来了,所谓的2段跳就是跳到空中拾取超级蘑菇变身的一瞬间,在空中又能跳跃一次,基本上没有实用价值,只是看着有趣罢了。
WORLD 1-1
对于高手而言确实没啥难度的关卡。新手练习几次也会适应。一开始C型框里某个砖块可以叩击出超级蘑菇,接下来叩击空块右侧两个砖块,可以把超级蘑菇震出来,这样小Mario就能吃到了。
WORLD 1-2
一开始天井处的火花,虽然Mario无法跳到天井砖块上面,但使用冲刺跳跃还是可以吃到的。Luigi不但可以吃到火花,还能跳上天井,后面一直在没有敌人的天井上行动,很轻松。Mario从下面截图所示位置上天井比较安全。
本作带有二级跳的概念,向前跳一次,刚着地再向前跳,就会比往常跳得更高更远。1-2出口左侧的升降Lift,主角可以在左侧天井冲刺,跳到升降Lift上形成一级跳,着地后再向右跳,形成二级跳,就可以轻松跳到1-2出口上方的天井继续前进了。
Luigi跳得又高又远,不用二级跳,直接站在升降Lift上冲刺跳跃就能跳到1-2出口上方的天井。
注意,1-2出口左侧的升降Lift升到接近画面上方状态栏位置时,虽然还在画面内,但已经失去了承载主角的判定,主角跳上去就会踩空,从空中落下。
2013年11月26日,火光发现,Luigi跳得又高又远,不用二级跳,也不依靠升降Lift,在1-2出口附近地面上发动二级跳,就可以踩着1-2出口土管跳到1-2出口上方的天井。
WORLD 4-1
站在很高的足场上对付寿限无时,跳跃发射火球是很安全的攻击方式,但要注意,跳到画面上方状态栏位置时,虽然Mario人还在画面内,却不能发射火球,直到下落到合适位置,系统才允许火球发射出去。
看上面截图(fceux-2.1.5-win32截图,颜色整体上比virtuanes097稍微深一些,其实fceux-2.1.5-win32也可以模拟出本作的真实配色,淡紫色天空,方法是主菜单Config->Palette,给右边NTSC Color Emulation下面的Enabled打上对勾),在问号建材上面冲刺,冲刺到左数第3个问号建材时起跳,一直按住方向键→,就可以保证落在弹簧台上。踩弹簧时,注意,看准弹簧的变形程度,当弹簧被压扁时,按跳跃键,才能弹跳到高处,否则不会产生高跳效果。同时还要注意,必须一定按住B键冲刺不松手,这样才能产生远跳效果。
顶出超级五角星后,朝右走,在大沟边等超级五角星自己弹跳过来,这样可以让无敌状态持续到关卡更深处。
一堆问号块上面的榔头龟,火花Mario可以站在最左侧问号块的左侧相邻位置发射火球,比较安全一些。
WORLD 4-2
一开始炮台后面两个问号块左侧的砖块里有超级五角星。途中一个炮台上面的问号块里有超级蘑菇或者火花,不用跳进炮台与问号块下面的狭窄区域也能顶出来,比如超级Mario状态冲刺下蹲跳跃可以叩击到这个问号块。
看上面截图,火球Luigi站在截图所示位置发射火球,火球居然能贯通建材落到下面的土管上打爆食人花。另外,截图上火球下面的土管可以钻入,里面有超级蘑菇,超级Luigi进入后,超级蘑菇被火花代替,冲刺到土管左边窄沟时按方向下,超级Luigi蹲下由于惯性向右滑行,到达土管上方自动钻入。
WORLD 4-3
关底尽头处先打落红乌龟,然后,Luigi不用冲刺跳跃,通常移动跳跃连续跳过两个空中的窄小建材,最后跳到旗杆上就可以了。甚至可以说,4-3整个关卡Luigi完全不用冲刺跳跃就能突破。对于Mario来说难度就高了一些,感兴趣的读者可以看看《VS版超级马里奥兄弟一命通关攻略心得》里的6-3关卡。
WORLD 4-4
Mario刚一开始直接向右冲刺,就可以越过大沟准确落到安全地面。Luigi必须先朝左后退,然后再一直向右冲刺。
遇到第一根长长的火棒,在跳跃时会碰到天井,猛烈弹回缩短了跳跃距离,所以必须冲刺跳跃,为了防止落地后难以刹闸落穴即死或者碰到火棒受伤,必须在落地前,空中向左调整减速。
看上面截图,这里也算是一大难点,Luigi很容易被截图右下角较低的天井卡住导致落穴即死。2014年1月11日火光总算找到了安全方法,先站到一踩就下沉的Lift上,下沉到一定程度,赶紧跳回左侧安全足场上,接下来一直按住方向键→,就可以借助Lift安全下落到右下角足场上。
上面截图又是一大难点,在土管右侧有两根火棒封锁通道,火光认为最安全的方法是走中间那条路,主角站在土管上看准时机,在下面火棒刚逆时针扫过左上角时,按方向键→落到第二层床面(两根火棒之间的床面),先蹲下躲过上面的火棒,然后向右移动躲过下面的火棒。
最后一段路,伪Koopa经常发射火球干扰主角前进,这一段路火光强烈建议全都不要用冲刺跳跃,使用普通移动跳跃,冲刺跳跃惯性太大,容易跳过头碰到食人花、火球甚至落穴即死。主角最好站在岩浆沟边缘很靠前的位置等待时机,很靠前的位置,起跳不受天井影响,先从地面普通移动跳跃到土管左侧窄小踏脚处,然后跳到土管右侧窄小踏脚处,接下来从土管右侧窄小踏脚处跳向蘑菇图案移动足场跳跃,从蘑菇图案移动足场跳向右侧悬空窄小平台,以及后面的大沟,全都使用普通移动跳跃,一边躲避火球一边跳跃,火花Luigi只要见到BOSS,火球连射,轻松过关。Luigi跳得太高,在悬空窄小平台上向右跳时容易碰到天井,导致缩短跳跃距离,落穴即死,所以玩家要注意单发A键不要按得时间太长,抑制跳跃高度。
只要见到了伪Koopa,问题就不大了,这里的伪Koopa不会扔榔头,就算是小Mario,也有很大的胜算,耐心跳跃躲避伪Koopa吐出的火球,找机会冲刺跳跃从伪Koopa头顶越过,踩机关把桥梁破坏。
WORLD 5-1
难度较大的关卡。首先,好几个逆向土管下面有大沟,需要先用火球解决食人花,再用普通跳跃跳过大沟,冲刺跳跃要不得,容易跳过头刹不住闸落穴即死。操作Luigi时不能长时间按A键,否则会跳跃过高碰到逆向土管,影响跳跃距离。
一开始土管之间的大沟,打爆食人花后,必须使用普通移动跳跃,这样安全,火花状态的Luigi在跳大沟时顶到上面的土管也没关系,在落地之前按方向键←,防止落地打滑导致落穴即死悲剧。
途中,遇到羽翼龟,踩两次成甲壳后,踢之,冲刺追赶,后面的敌人除食人花外,全部清扫,最后两个被清扫的乌龟全部变成1up奖励。
旗杆左侧,Luigi站在高处很容易用火球消灭土管上面的食人花,然后从高处冲刺,落到土管上面继续冲刺,Luigi很容易跳过旗杆顶部,不降旗继续向右,可以看到直达World 6的土管。如果玩家不去通向World 6的土管,选择降旗,那么,当旗杆出现在特定位置,正好靠近左侧版边,旗杆与版边有大约1人宽距离,那么Luigi火花形态攀旗杆降旗时,有一定概率出现“双幻梦”现象,旗杆两侧同时出现Luigi,非常对称,两个Luigi同时沿旗杆下滑,把旗子降了下来,以上,2013年10月17日火光无意中发现的“双幻梦”现象,“双幻梦”一词来源于PS洛克人X5里Zero的一招必杀技名称。
如下面截图所示,旗杆在画面版边这个位置时,Mario或者Luigi接触旗杆,就会出现“双幻梦”现象。
WORLD 5-2
一开始很容易到达天井上方冲刺前进,不用按A键跳跃,一直按住{→B}向右冲刺,就会安全降落到通向8-1歪域(Warp Zone)的隐藏豆木所在区域下方,把豆木下面的砖块全部顶破,与豆木砖块同一纵坐标的砖块顶破1个形成缺口,有利于后面的行动。万一主角踩右侧升降台没有顶到豆木砖块,那么可以从缺口落下来重新尝试。
WORLD 8-1
刮风区域,要一口气连续跳过去,起风后,主角冲刺到4个竖直摞起来的阶梯块左侧相邻位置跳上阶梯块,越过大沟,跳过沟对面的红乌龟与两只钢帽龟,冲刺到地面上1个阶梯块左侧相邻位置时跳跃,就可以踩到宽沟上方3只红色啪嗒啪嗒乌龟顺利越过宽沟。一口气连续跳跃的情况下,这3只红色啪嗒啪嗒乌龟飞行位置才能正好适合主角踩在上面越过宽沟。
看上面截图,这里是个陷阱,如果Luigi轻易跳到钢帽龟右侧继续前进,很容易陷入左右两面夹击的危局,左有钢帽龟与杀手炮弹,右有食人花与榔头龟,右边可以使用火球应付,左边就不行了,一旦踩了钢帽龟并把甲壳踢出,就会导致甲壳在这一区域弹来弹去,便得Luigi更加危险。所以建议如上面截图所示,站在炮台上静静等钢帽龟走到右侧版外消失,然后再向右大跳前进,把炮台甩到左侧版外,这样左侧只需提防最多两发杀手炮弹就可以了。
看上面截图(Nestopia140截图,天空颜色是淡紫色,与本作的官网截图配色一致,说明调色板模拟较为真实),如果这时候不是火花状态,可以站在图中所示砖块左侧等榔头龟自己落穴消失,必要时垂直跳跃躲避榔头。
看上面截图,在左侧版边位置,远离地面小钢炮把榔头龟引出来,Luigi一边跳跃躲避杀手炮弹一边发射火球,这样最安全(有时候榔头龟居然一边扔榔头一边下坠,居然贯通地面落穴消失了,明明此画面中并没有坑穴)。
看上面截图,一个土管后面两个窄小踏脚建材之间有窄沟,后面有宽沟的地方,可以使用二级跳,先在土管左侧冲刺,跳到窄小踏脚建材右端的宽沟边缘算是一级跳,着地后立即起跳,就是强大的二级跳,安全越过宽沟。
最好先向右画面卷轴把宽沟右侧的红壳羽翼龟引出来,把握时机跳到羽翼龟背中,以羽翼龟为踏脚平台越过宽沟。本作画面卷轴的方法特殊,主人公向右慢慢移动,画面向右卷轴,到达宽沟边缘,主人公只好向左移动退回,然后再向右慢慢移动,到达宽沟边缘,这种情况下,虽然主人公每次最远只到达宽沟边缘,但画面却可以继续向右卷轴。简言之,本作主人公在一小段固定区间反复进退,可以让画面向右卷轴到一定范围,直到主人公所在的一小段固定区间的右端与画面上方状态栏里金色硬币图案处于同一横坐标,画面才停止向右卷轴。
WORLD 8-2
很短的关卡,重点在于,途中一只红壳羽翼龟上方的砖块里隐藏着豆木,必须沿这颗豆木爬到云上,才能过关,否则关卡内容无限循环。还要注意,豆木右下砖块的右上区域隐藏着毒蘑菇,误顶毒蘑菇会导致豆木立即消失。
看上面截图,主人公踩了红壳羽翼龟后弹跳起来顶出豆木,接下来主人公下落时,在乌龟落穴前又踩了一下,结果甲壳未落穴,卡在地平线上,一段时间后乌龟伸出甲壳居然在地面以下悠哉悠哉移动。
WORLD 8-3
本作高空的敌人,其身体下部的攻击判定似乎很弱,例如一开始空中横向飞行的绿色羽翼龟『パタパタ(Patapata)』,主角跳跃时,头部与乌龟腿部重合了都无所谓,空中向下扔刺壳龟的寿限无同理。
途中一只红壳羽翼龟可以利用一下,它下面是宽沟,左下角有弹簧,右侧有一踩就沉的Lift,显然冲刺跳跃踩到红壳羽翼龟比踩弹簧跳跃要安全多了,主角在左上角平台上先消灭寿限无,然后等红壳羽翼龟飞到最高点时,冲刺跳跃踩红壳羽翼龟越过宽沟。
Luigi从上面截图所示位置冲刺到右端跳跃,可以跳到右侧版外的安全场所,不必借助下面的弹簧。2013年10月2日火光发现更好的解决办法,等红壳羽翼龟飞到高处时,冲刺跳踩乌龟,就可以弹跳到右侧版外的安全场所。
看上面截图,Luigi冲刺到截图所示位置起跳,一直按住方向键→,就可以保证落在弹簧台上。
途中,橙色土管右侧有超级五角星。快到终点时,右侧悬空位置较高的升降台,需要借助地面上的两个隐藏块,在这两个隐藏块上发动二级跳,跳到右侧又高又远的升降台上。由于Luigi跳得高而且刹闸慢,必须在冲刺跳跃到空中尚未降落到升降台途中就按方向键←减速。
本作带有二级跳的概念,向前跳一次,刚着地再向前跳,就会比往常跳得更高更远。看上面截图,主人公可以先在地面冲刺,跳到截图中所示两个空块上继续冲刺到右端,就可以冲刺跳跃到右边远处的定滑轮Lift上。另一个方法是主人公先站在如截图所示的左边空块上,冲刺跳跃到右边空块上,这是二级跳中的第一次跳跃,落到右边空块上后立即进行二级跳,就可以跳到定滑轮Lift上,过程中一直按住B键保持冲刺。
WORLD 8-4
关卡漫长,难度很大,而且制限时间比较催命。
第1个“匚”框形区域,要求主角从上边落下钻入框子内部,然后向右冲刺跳过很宽的岩浆湖。站在“匚”的右端一脚踏实一脚踏空的位置,长时间按A键原地跳跃碰到天井后弹回,下落到头部接触“匚”的天井砖块侧面稍靠下位置时,按住方向键←就会很高概率落到“匚”框子内部。需要练习很多次才能提高成功率。
岩浆泡与火棒组成的难点,Mario可以先站在窄小建材上面,一点一点向右移动,把左侧版边的火棒拖到版外消失,然后Mario把左边隐藏毒蘑菇顶出来,跳跃躲避毒蘑菇,接下来,利用窄小建材跳到刚才顶出毒蘑菇的隐藏块上,于是,看准岩浆泡的行动与右侧火棒当前所在角度,把握时机从隐藏块上开始冲刺,正好落到窄小建材上,立即冲刺跳跃,就可以直接跳过大沟与火棒安全落地。Luigi不用像Mario这样麻烦,不用顶出毒蘑菇,看准时机移动小跳到沟左端凸起的一块建材上(目的是形成二级跳),刚踩到这一小块建材就立即再次跳跃,这样就可以跳过大沟与火棒。最好是岩浆球第一次蹿出下沉后跳过(第一次蹿出与第二次蹿出的时间间隔较长,这是固定的,以后就难说了,需要耐心待机)。
第1个难以进入的土管,上面有硬砖阻挡,左侧有红壳羽翼龟,主角可以先站在飞乌龟左侧有火棒的平台右端一脚踏空一脚踏实的位置跳跃发射火球打爆食人花(如下面截图左所示),然后Mario到土管右侧,把土管拖到画面左侧只剩1人的宽度,这时候飞鱼应该登场了,Mario跳到左边土管上方的硬砖上,从画面左端下落到土管上较为安全。Luigi不用像Mario这样麻烦,等红壳羽翼龟降落到最低点时,Luigi踩着飞乌龟跳到土管上方砖块,然后从右侧另1根土管的左端按连发A键跳到目标土管(连发A键跳得很低,可以避免土管上方硬砖的干扰,最佳起跳位置如下面截图右所示,建议向左走到这个位置移动起跳,不要站在这个位置静止起跳),顺利钻入土管。2013年11月6日火光发现Luigi的另一种解法,先发射火球把红壳羽翼龟与食人花全部解决,然后直接移动跳跃,跳跃中一直按方向键→,正好可以跳到土管上,不会受到硬砖阻碍。
水中场景,最后一根火棒不急着穿越,等右边的下足乌贼消失在版外一段时间后再穿越火棒,这样右侧就没有敌人了,安全进入出口处的土管。
第2个“匚”框形区域,要求主角从上边落下钻入框子内部,里面的土管,有红色食人花钻入钻出干扰。这里难度很大,使得火光几年来一直没有信心挑战本作的实战一命通关,后来在复习中才想到了解法。不得不说,任天堂制作人的“匚”框形区域设定很坑爹,相比之下,Capcom的洛克人世界4里面也有很多“匚”框形区域,岩男(Rockman)却很容易就能进入,成功率100%。
2013年6月27日火光发现,火花Mario蹲下跳跃钻进“匚”框形区域的成功率稍高些,但很容易碰到食人花受伤缩小,后面流程里没有机会再次变身火花Mario,战胜大魔王Koopa的成功率大幅降低。所以,首先需要掌握的知识是,先在“匚”框形区域右上角慢慢向右走到一脚踏空另一脚只有脚尖踩地的位置,如下面截图所示,站在这个最佳位置,食人花必定反复伸出,这样就不用花费力气故意向右跳跃引诱食人花伸出,站着不动就能达到引诱食人花伸出。
另外,上面截图左边土管的左侧邻接位置,有一个超级蘑菇隐藏块,这是8-4第1个能吃到超级蘑菇的地方,后面还有另一个,总共两个。
2013年12月21日火光终于找到最佳解法,100%成功,以前的解法全部删除。跳跃钻进“匚”框形区域的重点是,站在“匚”的右端一脚踏实一脚踏空的位置(似乎面朝左更容易成功),一直按住单发A键不松手让主角跳到最高(实际上与跳跃高度无关),而且A键与方向键→同时按,让主角跳到正好可以贴着“匚”的天井砖块下落的距离,下落到腿部接触接触天井砖块侧面稍靠下位置时(这是必须牢牢记住的重点),立即一直按住方向键←不松手,这样主角就能成功能进入“匚”框形区域。
又一处难点,天井很低,一红一绿两只羽翼龟,冲刺跳跃容易被天井卡住导致落穴即死,最好站在岩浆沟边缘很靠前的位置等待时机,很靠前的位置,起跳不受天井影响,等红色飞乌龟飞到下面,绿色飞乌龟飞到红色飞乌龟上方不远位置时冲刺跳跃,先踩红后踩绿,就可以越过大沟了。看下面截图,横向土管上面有一个超级蘑菇隐藏块,这是8-4第2个能吃到超级蘑菇的地方,这就意味着,小Mario或者小Luigi进入8-4时,有可能成长为火花Mario或者火花Luigi。无论是理论上还是火光的多次实践,只要小Mario能坚持到这里,吃到这个超级蘑菇成长为超级Mario,一命通关成功率与火花Mario没啥区别了。
在进入青Koopa场景之前冲刺,可以直接冲刺到青Koopa的榔头死角里,这样就方便了。2013年6月21日火光无意中发现,8-4的青Koopa居然也会吐火球,更令人惊奇的是,青Koopa吐火球时,嘴边竟然也是死角,火球不会碰到主角,直接朝左飞走了。虽然有此死角,但青Koopa的行动太随机,死角的位置也随机,不可靠,比较安全的战术应该是快速用火球打倒青Koopa,不给他吐火球的机会。
看上面截图,2013年10月2日火光无意中发现,Mario从本场景一开始的2格窄沟左侧冲刺,直接落入窄沟过程中可以进入窄沟右侧砖块(Luigi从土管钻出后立即向右冲刺,落地后冲刺轻跳到台阶右端继续冲刺,这样才能进入砖块,意味着Luigi的成功率也有可能达到100%),于是就可以蹲下轻松穿越青Koopa的防守,只要保持一直蹲下不动,就算截图中青Koopa朝右扔出的榔头砸在主角身上,也不会产生攻击判定,主角不受伤。主角蹲下滑行了画面右端版边时不能前进了,这时候可以先用火球解决青Koopa,然后向左走一走再向右走,画面又可以向右卷轴了。如果主角不是火花状态,那就向左稍走一点,再向右走,便得画面向右卷轴,把青Koopa甩到版外。
最后一个大沟,还是要小心一些,大沟对面有钢帽龟埋伏着,所以不能用冲刺跳跃。Luigi跳得又高又远,问题不大,移动中跳跃,长时间按住单发A键不松手,使得Luigi的移动跳跃高度达到极限。
最终BOSS战,火花马里奥或者路易基站在比大桥低一桥的台阶上发射火球攻击Koopa,Koopa的火球贴着桥面飞来时,主角蹲下就躲过了,只要Koopa不靠近主角,榔头是不会飞出大桥范围的,主角没上桥,所以不用担心。一般总会在Koopa靠近主角前解决战斗。
另外,由于FCD机能限制与任天堂程序员编程问题,同一画面不能容纳过多的活动要素,有时候Koopa明明吐了火球,画面却不显示,有时候只显示火球尾部,这时候玩家需要小心,感觉好长时间了,未见火球飞来,只看到榔头乱砸,这时候就该在安全位置蹲下看看情形,Koopa的嘴一闭住,就说明要吐火球了,准备躲避吧,有时候蹲下正好躲过一个看不到的“透明”火球。
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