【作者:火光】【发表日期:2014年6月27日】

街机VS版《超级马里奥兄弟》

1 通关视频

2 攻略心得

街机VS版《超级马里奥兄弟》一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac20361096

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1At4y1k79j/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

街机VS版超级马里奥兄弟与通常版本相比,有很多细节变化,通关难度大幅提高了,沿用了FCD版超级马里奥兄弟2的一部分关卡,例如VS版的6-3、6-4、7-2、7-3的关卡内容分别沿用了FCD版超级马里奥兄弟2里面的4-3、5-4、6-2、6-3的关卡内容。虽然VS版有的关卡内容与通常版相比基本不变,但解法发生了重要变化,例如7-4的迷宫解法变化很大,前半段改成了“下上上”,后半段改成了“下上下”,后半段第一次火棒区域走下面很好走,连续跳过两个岩浆坑就可以了,如果走错了导致循环,火棒处地形发生变化,几乎不能通行。

街机VS版《超级马里奥兄弟》一命通关攻略心得

VS版超级马里奥兄弟的游戏概述、系统讲解、登场人物等各方面的详细介绍,请阅读本专题的FC超级马里奥兄弟页面。

〖小遥桑〗日版2代和VS版哪个先哪个后貌似有点迷,我印象中是VS版先出的。以前貌似有过这么一个说法,日版2代的关卡是1代的废案,真假不明。

〖火光〗调查了一下,的确VS版在先,FCD版超级马里奥兄弟2发售日期是1986年6月3日,Mame Plus!GZ2012的VS版超级马里奥兄弟页面上对应的日语资料上显示发售日期是1986年2月。如此看来,日版2代的关卡是1代的废案,也不是没有可能。说起废案,回想起去年曾经在日语Wiki上看到《超级街霸II X》里笑脸黑人DJ来自废案——人物原型是飞龙的未采用设计方案。

街机VS版超级马里奥兄弟的ROM标准名称为VS Super Mario Bros. (VS).nes。此乃任天堂对战系统版,本质上是一种街机版,简称VS版,懂英语的读者可以看看英语Wiki上对任天堂对战系统的详细介绍。VirtuaNES097模拟时,建议先用鼠标点击主菜单->编辑->特殊设备->VS-微型系统Dip开关->Coin,设置成Free Play后按计算机键盘F2,或者主菜单->编辑->软件重置,就可以把设置变更为“不用投币就能进行游戏”,按Start键就可以开始游戏了。但要注意,使用VirtuaNES097制作录像时,一定要在投币后从当前位置开始录像,否则必定造成录像不能正常回放,白白浪费时间精力与感情,这是因为VirtuaNES097的录像文件不记录VS版游戏的投币指令。fceux-2.2.2-win32可以记录VS版游戏的投币指令,玩家可以放心地从游戏重置处开始录像。

VS版与通常版画面上最明显的区别是,VS版的硬币数量3位数,通常版硬币数量只有2位数。VS版硬币数量3位数的原因是制作人为街机厅老板提供了奖命所需硬币数量自定义设置,有100、150、200、250共计4个选项,默认100。

VS版与通常版相比,删掉了很多1up蘑菇,通常版里能顶出1up蘑菇的隐藏块,在VS版里大多被删除了,8-2能顶出1up蘑菇的砖块也被修改成了超级蘑菇。通常版里8-3共计2个超级蘑菇,VS版删除了1个。VS版还删掉了沿阶梯而下的乌龟与钢帽龟,让栗子球代替它们登场,防止玩家操作主角反复踩龟壳刷1up。

下面列举一下VS版超级马里奥兄弟与通常版本相比,内容改变幅度非常大的关卡:

1-4与FCD版超级马里奥兄弟2的1-4关卡内容大体相同,稍有修改,最后一个火棒所在地形难度降低。

2-2与2-3对应着通常版本的7-2与7-3,2-4对应着通常版本的6-4。

3-2与FCD版超级马里奥兄弟2的2-2关卡内容大体相同,稍有修改,增加了一些大沟,难度有所提升。3-3追加了好多羽翼龟,3-4难度明显提升。

4-3把Lift足场弄短并且去掉了一部分蘑菇花纹足场,4-4对应着通常版本的5-4并且难度略有提升。

5-2通天豆木发生位移,5-3乃是通常版本6-3的白昼版,5-4对应着通常版本的4-4而且迷宫解法一样,只是关底地形难度增加。

VS版WORLD 6~8与通常版本的差异,请看本专题页面的一命通关视频以及下面的一命通关攻略。

虽然VS版超级马里奥兄弟与FCD版超级马里奥兄弟2的一部分关卡内容基本相同,但是,主角性能方面存在差异。VS版的Luigi与Mario跳跃高度相同,其他方面也是完全一样(除了服装颜色,其他各方面全都一样)。FCD版超级马里奥兄弟2里的Luigi跳跃高度超过Mario,性能上有自己独特的一面。

VS版与通常版本一样,Luigi在双人轮流游戏时才会登场,1P固定操作Mario,2P固定操作Luigi。

WORLD 1-1

很简单,既然追求的是一命通关,奖命无用,所以一路上硬币与1up蘑菇可以无视(VS版删除了1up蘑菇)。途中钻入1up蘑菇所在隐藏块左边的土管,这是一条捷径,可以绕过很长的路程,节省时间精力。

WORLD 1-2

地下场景,找机会跳跃叩击把天井砖块破坏,跳到顶棚上前进,没有敌人干扰,舒舒服服快速前进。最早跳到顶棚的机会如下面截图左所示,破坏天井砖块后冲刺跳跃上顶,移动跳跃不行。

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本作带有二级跳的概念,向前跳一次,刚着地再向前跳,就会比往常跳得更高更远。如上面截图右所示,1-2出口左侧的上升电梯式Life足场到达截图所示位置时,Mario冲刺跳跃,跳到Lift足场上形成一级跳,双脚接触足场时再向右跳一次,形成二级跳,就可以轻松跳到1-2出口的顶棚砖块上继续前进了,到达歪域(WARP ZONE)选择WORLD 4土管钻入。

WORLD 4-1

感觉没必要刻意跳到高处对付寿限无,一直加速跑前进就行了,牢记前面地形,该跳就该,该停下来打土管口处的食人花就停下来打食人花,由于本关卡地形简单,浮在空中扔刺壳龟的寿限无对Mario的威胁并不大。

途中遇到的第3个土管可以钻入,能绕一段对主角不太有利的地形,算是一条捷径。

4-1途中受伤不要紧,4-2进入歪域之前能遇到两个超级蘑菇,可以顺利强化到火花Mario状态。

WORLD 4-2

一开始的3个大沟,跳过第1个,空中B键冲刺,落地就可以发动冲刺跳跃,瞬间同时越过后面2个大沟。

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上面截图左所示位置有隐藏块,顶出来以后可以当成足场跳跃叩击更高处的砖块,使得通向地上的豆木出现,通常版本超级马里奥兄弟初代攀豆木上去,最终会到达能选择WORLD 6~8的歪域(WARP ZONE),然而VS版超级马里奥兄弟通关难度提升,这个歪域只有一根通向WORLD 6的土管,如截图右所示。

WORLD 6-1

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VS版快到终点时,不要急着跳过大沟,站在如上面截图所示位置稍等一下,就会看到有栗子球埋伏着。

WORLD 6-2

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VS版有一些细节变化,例如豆木附近有乌龟把守着,如果主角是火花状态,站在截图所示位置可以命中乌龟,没有乌龟干扰,就可以下去把隐藏块叩击出来,利用隐藏块形成的足场跳到豆木所在床面,攀豆木上天。

WORLD 6-3

与通常版6-3相比,VS版6-3是个完全不同的关卡,乃是FCD版超级马里奥兄弟2的4-3关卡的黑夜版,并且把关卡中所有Lift足场截短,难度大幅提升(VS版的Luigi没有FCD版超级马里奥兄弟2里的Luigi的跳跃力,跳不了那么高那么远)。

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上面截图里的宽沟特别宽,Mario冲刺跳跃还必须踩一下红壳羽翼龟才能跳上安全足场。上面截图表现出一个不合逻辑的良性BUG,Mario踩了红壳羽翼龟未能弹跳到安全足场上,跟着红壳龟落穴了,下落过程中又踩了红壳龟一下,红壳龟居然缩进龟里悬空不动了,只有Mario落穴即死,过了一段时间,甲壳伸腿,红壳龟悠哉悠哉悬空步行……

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上面截图场所看起来沟太宽,其实在问号块左端向右移动跳跃,是可以跳过右下角床面的。用不到冲刺跳跃,况且问号块与Lift足场的冲刺距离太短,容易失败。炮弹不停地出现,干扰二级跳。另外还有一个有趣的对策,站在问号块上等炮弹出现在合适位置,跳起来踩炮弹,这样也可以达到移动或冲刺跳跃的距离,降落到安全床面。

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上面两张截图是6-3最大难点,截图左,跳到一踩即落的Lift足场上时,必须冲刺跳跃才能跳到截图右上角的双定滑轮联动Lift足场,所以需要二级跳,冲刺跳跃到一踩即落的Lift足场上是一级跳,立即再次起跳形成又高又远的二级跳。接下来再连跳一次,即三级跳,到达安全足场,也就是截图右所示区域。不过,建议在双定滑轮联动Lift足场左侧Lift足场上多停留一段时间,把右侧Lift足场吊起到较高的位置,这样能借助右侧Lift足场跳到安全足场的二层床面,可以避免截图右的难题。只是,吊起右侧Lift足场过程中,有可能受到炮弹干扰导致受伤,做好心理准备。

截图右的宽沟必须冲刺跳跃,一定要注意,必须冲刺到宽沟边缘起跳,这样才能避免火花Mario的脑壳碰到右上的Lift足场,导致冲刺跳跃轨迹改变,高度与距离变小,结果酿成落穴即死的悲剧。如果觉得一直冲刺到宽沟边缘容易出现按A键太晚落穴即死的悲剧,那就尝试一下二级跳战术,算计好第一级跳跃的起跳位置,让第一级跳跃正好落在宽沟边缘,进而发动第二级跳跃。总的来说,成功率不高。就算故意与炮弹碰撞受伤变成小Mario,小Mario冲刺跳过宽沟时,不受头顶上的Lift足场干扰,但这种做法没什么用,宽沟实在太宽了,考验主角冲刺跳跃的极限距离,小Mario必须冲刺到宽沟边缘位置起跳才能勉强越过,难度与火花Mario没啥区别。

在关底,宽沟上空两个窄小建材,看起来对操作要求稍高,实际上Mario不用冲刺跳跃,通常移动跳跃连续跳过两个空中的窄小建材(第1次跳跃落下踩到第1个建材后可以在上面走两步再起跳),最后跳到旗杆上就可以了,由于建材与建材、建材与旗杆之间的距离很远,必须长时间按住单发A键不松手实现最高最远的跳跃。通常移动跳跃比冲刺跳跃更容易控制操作。当然,踩着第1个建材起跳,快要落到第2个建材之际,可以空中B键加速,刚一踩到第2个建材就产生冲刺跳跃,到达旗杆顶部获得2000分甚至5000分。

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VS版与通常版一样,支持空中B键冲刺,使得Mario刚一着地就能立即发动又快又高又远的冲刺跳跃。也就是说,当地形不利于发动通常冲刺跳跃时,可以利用二级跳实现冲刺跳跃,例如6-3旗杆左边有两个窄小建材悬浮空中,距离拉得很大,如上面截图所示,这种情况下站在窄小建材上发动通常冲刺跳跃难度较大,容易失误导致落穴即死,利用二级跳规律,Mario从第一个窄小建材跳到第二个窄小建材时,身体还在空中双脚还没有接触第二个窄小建材时,玩家就可以按住单发B键与方向键→不松手了,Mario双脚刚一接触第二个窄小建材,玩家立即按单发A键,就可以产生冲刺跳跃效果,跳到旗杆顶部拿到2000或者5000分。

另一个比较安全的方案是这样的,在第一个窄小建材左下的灰色床面上移动(不要冲刺),快到边缘时按住方向键→与A键长时间不松手,就可以跳到第一个窄小建材上,接下来退到窄小建材左端,重复上述操作,跳到第二个窄小建材上,快要着地时按B键空中冲刺加速,着地时冲刺跳跃跳到旗杆上过关。这个方案操作更简单,成功率更高。

WORLD 6-4

与通常版6-4相比,VS版6-4是个完全不同关卡,与FCD版超级马里奥兄弟2的5-4关卡内容完全一样,难度是很高的。有好几根转速较快的火棒,不可大意。而且时间也比较催命,动作稍慢,就会发现时间不够了。

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上面截图所示两个岩浆坑,刚开始Mario从默认位置一开始一直向右冲刺就可以全部跨越,不用跳。

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小Mario可以拾到上面动画GIF所示砖块里的超级蘑菇,方法是先从左上床面向右移动自然落下,落下过程中玩家一直按住方向键→,正好落在下面火棒轴心空块上,马上跳跃叩击砖块让超级蘑菇出现,接下来从左侧或者右侧跃上出现超级蘑菇的砖块拾到超级蘑菇,一定要快,从右侧跃上,稍慢一些就会在砖块(已经变成空块)右侧吃到超级蘑菇变身,结果未能跳到出现超级蘑菇的砖块上,掉落下去碰到火棒受伤。从左侧跃上,稍慢一些超级蘑菇远离砖块(已经变成空块),就吃不到了。

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上面截图左是第一难点,宽沟,天井低,有岩浆泡泡,宽沟对面有快速火棒。正确解法是等到出现空隙时冲刺跳过宽沟后立即蹲下,这样就不用担心快速火棒了。冲刺跳跃才能避免被天井硬砖弹进宽沟即死。

上面截图右是第二难点,建议冲刺跳跃到右上角高上位置,比下面一踩即落的Lift足场安全无数倍。

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上面截图左是第三难点,建议等逆时针火棒转到12点钟位置时跳过去。

上面截图右是第四难点,建议把握时机冲过去,右边两根火棒封锁,上面不好走,只好走下面。

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上面截图左是第五难点,理论上说可以把握时机冲刺跳跃到右边有火棒守卫的悬空床面,但这种做法有风险,起跳过早被头顶硬砖弹入岩浆即死,起跳过晚根本跳起来,径直跑进岩浆即死。所以火光建议慢慢按方向键让主角站在截图左所示位置,原地跳跃按方向键←到达上层床面,接下来就好办了,移动跳跃空中按B键冲刺落到右边火棒守卫的悬空床面,立即进行二级跳,瞬间冲刺跳跃到右边高上床面时及时刹闸(还要小心床面下面岩浆泡泡上蹿高度在小范围内随机,有时候会够到床面上站立的Mario),因为右下有长火棒埋伏,等长火棒转到不威胁Mario的位置时,再前进,又一次冲刺跳跃到右边高上时又要及时刹闸,因为高上足场右端有岩浆泡泡埋伏着。

上面截图右是第六难点,穿越长火棒的封锁后,到达关底复杂地形,伪Koopa不停地发射火球袭击,如果火花mario刚开始从下面走,第一个窄小岩浆沟可以冲刺蹲下滑行穿越(有些危险,容易落穴即死),第二个窄小岩浆沟火花Mario冲刺蹲下滑行是不能穿越的(只适合小Mario冲刺穿越),在两根火棒之间待机,等火球过去,立即跳上去,在截图右所示位置等待,看到火棒旋转到截图右所示位置时,就可以原地跳跃躲避了,接下来向右冲刺,很快就见到伪Koopa。建议火花Mario人两根火棒上面走,下面留给小Mario为妙。

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第五难点在跳到右边高上床面时及时刹闸之前,必须冲刺到如上面截图左所示的右端位置,这样才能安全跳到右边高上床面,否则会被天井挡住落穴即死。来到第六难点之前,不要急着冲刺跳跃,像截图右那样,先观察大沟里岩浆泡泡的情况,看准时机同时跳过岩浆泡泡与伪Koopa吐出的火球。

伪Koopa所在大桥左边部分有岩浆泡泡反复蹿出,伪Koopa不但会吐火球,还会扔榔头,火花Mario对付他没问题,在远处榔头的射程外一边发射火球一边注意及时跳跃躲避火球。6-4的伪Koopa被火球打倒后现出原形,原来是下足乌贼变的。小Mario可以尝试从伪Koopa身下冲刺穿越,伪Koopa起跳间隔时间变化不定,幸好滞空时间较长,主角与伪Koopa拉近距离,看到他起跳立即B键冲刺钻过去。

WORLD 7-1

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通常版看上面截图,炮台之间的跳跃有些难度,一定要极力避免受伤。先把头顶的砖块全部跳跃叩击破坏,接下来争取一次性大跳到右边炮台的左侧相邻位置,如此一来,只须防范左边炮台发射炮弹就可以了,避免了炮弹两面夹击。后面的炮台之间的跳跃同理,站在炮台上居高临下先用火球消灭炮台之间的羽翼龟。

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VS版有所不同,增加了大沟,炮台上面砖块里顶出来的超级蘑菇使用一般方法很难顺利吃到,建议使用如上面动画GIF演示方法,相对安全很多。

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要想无伤必须走右边悬空床面,但上面有炮台防守,直接跳上去容易被炮弹击中。2014年4月10日火光发现可以利用二级跳原理冲刺跳跃到悬空床面炮台顶上,这样就安全了,最初站位如上面截图所示,这个站位很安全,与炮台保持1人宽度距离,地面上的双筒炮台绝对不会发射炮弹,通常移动跳跃到双筒炮台顶上,空中按B键冲刺加速,双脚刚接触双筒炮台就再次按A键,直接冲刺跳跃到右上悬空床面炮台顶上。

跟着3颗炮弹前进,由于FC机能与游戏程序限制,同一画面允许出现的活动要素有数量上限,也就是说,3颗炮弹占据了足够数量。有时候会减少炮台阵右边附近榔头龟登场数量减少,原本2只变成了1只。

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虽说上面截图左所示站位绝对安全,榔头龟就算跳到最高处扔榔头,也砸不到Mario,但操作过程中落穴即死风险很大,所以看到榔头龟跳到最高处时,建议向左跳跃到达炮台上方,远离榔头为上,站在炮台上面垂直跳跃发射火球,可以打到土管右侧地面,榔头龟如果在地面立马被秒。截图右的站位,不但榔头砸不到Mario,而且火花Mario可以原地跳跃发射火球打到第二层床面上提高消灭榔头龟的效率。另外,两处榔头龟登场区域左侧的土管,主角全都可以利用地形直接冲刺跳过,不用在土管上面的食人花。

由于WORLD 7超级蘑菇稀缺,一旦变成小Mario,后面的战斗就会变得有些不利,7-1一开始有超级蘑菇,接下来要想吃到火花,就要在超级Mario状态下坚持过有4个榔头龟。后面的关卡只有7-3有一个超级蘑菇(通常版没问题,VS版虽然能吃到,但地形不利,存在危险),通常版再往后需要坚持到8-2才能遇到另一个超级蘑菇,8-3拥有整个流程中最后两个超级蘑菇。VS版8-2有2个超级蘑菇,8-3只有1个超级蘑菇,整个流程中最后1个。

WORLD 7-2

与通常版7-2相比,VS版7-2是个完全不同的关卡,与FCD版超级马里奥兄弟2的6-2关卡内容完全一样,难度大幅提升,好多区域是无底的,而且地形逼迫主角靠近底部穿越复杂的水草。在无底区域靠近底部的复杂地形游泳时,火光建议灵活使用单发A键,轻慢连打,这样既不会沉底即死,也不会向上游得过快过高碰到上面的敌人,如下面截图左所示。

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看上面截图右,貌似Mario遭到了下降电梯式Lift足场的“盖帽”,基本上没救了,偶尔运气好按住连发A键向上游,可以从下面贯通Lift足场游到上面,一般情况下都是盖帽即死。

Mario面对乌贼时,乌贼的移动往往倾向于远离Mario;Mario背对乌贼时,乌贼的移动往往倾向于接近Mario。以上规律大多数情况下成立,根据不同状况灵活使用,会提高效率。例如借助有利地形引诱乌贼过来吃火球,或者地形不利时面向右边的乌贼,让乌贼自己向右边游动,离Mario越来越远,直到游出右侧版外消失。

在有利场景尝试用火球消灭妨碍通行的所有敌人,水中鱼似乎无法清版,无限登场,并且位置随机,所以有必要保留对主角无威胁的鱼,由于同一画面系统允许登场的敌人数量有限,暂时不会有其他鱼登场。乌贼经常在固定位置登场,消灭了或者甩到版外就不再出现。

WORLD 7-3

与通常版7-3相比,VS版7-3是个完全不同的关卡,与FCD版超级马里奥兄弟2的6-3关卡内容完全一样,难度比通常版7-2提高了数倍,路途变得更长更复杂。

7-3是一个充满危险的关卡(敢夸是本作难度最高的关卡,小Mario各种死),原因是众多红色飞鱼Pukupuku蹿上来的时间地点很随机,Mario在某个地点停留时间稍长就有可能被突然蹿上来的飞鱼撞翻(从下往上比从上往下威胁更大)。所以必须经常保持冲刺前进,由于FC机能或者游戏程序本身限制,同一画面允许出来的飞鱼数量有限,一般3~4条,在这些飞鱼落下之前,不会再有飞鱼偷袭主角,这一段宝贵时间可以用来应付危险地形。

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上面截图是一大难点,必须冲刺跳跃才能跳到问号块上面,否则被问号块拦住落穴即死。足场窄小不容易实现冲刺跳跃,所以需要借助二级跳,从截图所示位置把握时机起跳,依次跳到第二个窄小足场与问号块上面。

其实上面截图所示问号块里的超级蘑菇是有可能吃到的,红壳羽翼龟向上飞时,距离问号块较近时(不能窄小到小Mario挤不进去的程度),小Mario跳过去踩红壳羽翼龟就可以叩击到问号号,过程中玩家一直按住方向键→,踩完红壳羽翼龟后降落到右下床面,准备吃超级蘑菇。显然这一过程并不顺利,要等待红壳羽翼龟向上飞到距离问号块较近的位置,这一段时间里,飞鱼们一直在活跃,小Mario有丧命危险。

最后一段路也不轻松,地形复杂时而还有弹跳型羽翼龟埋伏着,需要背版,防止在冲刺行动中相撞受伤,,第1个弹跳型羽翼龟后面有一条左低右高的大沟需要冲刺跳跃才行。

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到了上面截图所示区域就安全了,只须躲避先前蹿上来的最后一拨飞鱼就行了,不会有新的飞鱼向上蹿了。

另外,有时候会感觉使用火花Mario反倒不如小Mario发挥好,原因嘛,火光认为是过于依赖火球,其实火球在7-3作用并不明显,不用也罢,把火花Mario当成小Mario用,平时的水平就能发挥出来了。只是需要注意,沿横轴直线飞行的羽翼龟,小Mario可以直接从下面钻过去,火花Mario多数情况下不能从羽翼龟下面钻过(本关卡羽翼龟飞行高度在一定范围内随机,有时高有时低),可以跳跃发射火球消灭羽翼龟,但有时候担心会撞到飞鱼,不方便起跳,那么,可以冲刺到靠近羽翼龟的位置蹲下,就可以从羽翼龟下面滑过去。

2014年4月10日火光在公交车上终于想到,飞鱼们的死角应该在画面左端,主角经常在画面左端待机,等飞鱼蹿上来了,再前进。经过测试,发现左端并不是死角,只是飞鱼从脚下袭击命中的主角的可能性几乎为0了,飞鱼的路线有所变化,从下面蹿上来后,狙击蜷缩在画面左端的主角砸落。

2014年4月14日火光总结出,类似本作7-3这样的飞鱼关卡,无伤过关的精髓是马不停蹄前进,不要停留,不要长时间犹豫裹足不前。由于地形复杂,必须背版,有些大沟必须冲刺跳跃才能通过,充满大沟的复杂地形,必须控制好冲刺跳跃的距离,以及通常跳跃与冲刺跳跃的切换操作,避免冲刺跳跃失控落穴即死。毫无疑问7-3需要长时间单独练习,直到成功率提高到可观的程度,才能进行实战一命通关挑战。其他关卡与随机性相当高的7-3相比,简单多了,其他关卡敌人模式基本固定,解法也大体固定。

WORLD 7-4

VS版7-4貌似与通常版7-4完全一样,然而迷宫的解法发生重大变化,通常版7-4前半段的解法是“下中上”,VS版改成了“下上上”,通常版7-4后半段的解法是“上中上”,VS版改成了“下上下”。火光在下面关卡地图上标出了VS版7-4的正确解法。

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第一次火棒区域走下面很好走,连续跳过两个岩浆坑就可以了(下面截图左),如果走错了导致循环,火棒处地形发生变化,变得很难走,几乎不能通行(下面截图右),需要从上面的窄沟故意掉落,然而掉进岩浆即死的概率远高于双脚踩到火棒正下方窄小足场的概率。

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伪Koopa所在大桥左边有岩浆泡泡,伪Koopa不但会吐 火球,还会扔榔头,火花Mario对付他没问题,在远处榔头的射程外一边发射火球一边注意及时跳跃躲避火球。7-4的伪Koopa被火球打倒后现出原形,原来是榔头龟变的。小Mario可以尝试从伪Koopa身下冲刺穿越,与6-4的伪Koopa应对方案相同。

WORLD 8-1

8-1不可等闲视之……

时间紧迫关卡漫长敌人众多宽沟阻路,需要找出难点一一解析,制订最佳合理行动方案一一克服之,比如第一个窄沟区尽头处有一只乌龟慢慢爬过来,因此主角在窄沟区上加速跑时要提前跳跃避免撞上这只乌龟,比如第二个窄沟区上两只羽翼龟,要耐心地引出来并一一击败后再用加速跑闯过窄沟区,如果是小Mario,可以站在墙壁上方安全位置避战,让第1只羽翼龟遇到墙壁后向右飞回去,进入窄沟区,小Mario马上向右跟进,让画面向右卷轴,使得羽翼龟一直保持在画面内,结果两只羽翼龟不久全都自己掉落窄沟消失了,于是小Mario就可以安全顺利冲刺过窄沟区。

最大难点也许是快到终点时的两个宽沟,两个宽沟之间有仅有一格宽度的窄小地面,第一个宽沟的跳跃,有两种选择,一种是不用冲刺直接走到沟边跳过,这样只能勉强跳到中间一格宽度地面,另一种是加速跑跳跃,显然容易跳过头掉进沟里,冲刺到距离沟边有三格宽度地面时起跳,这样就可以恰好跳到中间的窄小地面。无论选择哪一种跳法,只要主角一着地,就立即再跳跃一次,越过第二个宽沟。火光建议选择前者,不用冲刺直接走到沟边起跳,起跳后按住A键与方向键→不松手形成最远距离跳跃。

关底的阶梯有点难度,因为超级马里奥兄弟系列的一大特点体现在跳跃高度与远度的自由控制,高度由按键的轻重来控制,远近由方向的左右来调整,所以要小心翼翼地一级一级地向上跳,跳键不能按得太用力,向右方向不要按得太猛,适当还要向左按调整马里奥落地点,8-2与8-3关底的阶梯同理。

WORLD 8-2

一开始羽翼龟与寿限无居高临下,形势对主角不利,主角避过羽翼龟后,找机会跳到阶梯顶部,不要急着跳,看着寿限无的移动,如果主角原地不动,则寿限无一般是右边投一个刺壳龟,然后立即飘到左边投刺壳龟,所以主角要耐心地等寿限无在右边投完刺壳龟,向左边飘动时再向阶梯顶部跳跃,否则容易撞上寿限无或者被寿限无扔下的刺壳龟扎中。

4个问号块后面的窄小坑穴不是白给的,那可是制作人预读了大多数玩家的心理精心设置的埋伏,惧怕寿限无的玩家从阶梯顶部跳到4个问号块上时,往往会向右冲刺躲避寿限无的追赶,冲刺过程中从4个问号块右端落下正好进入窄小坑穴落穴即死。前面6-1里也有类似的陷阱设计。

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看上面截图,火花Mario踩着弹簧跳跃台左端向上弹跳,很容易到达高上砖块形成的床面,在这层床面前进没有敌人阻挠,能够暂时悠闲一段时间。

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看上面截图,两只羽翼龟,后面那只有可能自己落穴消失,所以只需应对前面那只就可以了,建议小Mario移动跳跃过去,不要踩羽翼龟,踩羽翼龟有点危险,因为本作踩敌人后弹跳高度不够,Mario几乎与失去羽翼的乌龟同时落地,有时候运气不好刚落地正好被失去羽翼的乌龟撞翻。其实可以利用移动跳跃跳过两个栗子球,空中B键冲刺,落地就可以发动冲刺跳跃,直接越过两只羽翼龟,比前述战事省事。

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看上面截图,地形不利,不过,玩家可不要小看Mario的冲刺跳跃高度与距离,在上面截图所示场所,先蹲下躲炮弹,看准时机冲刺到宽沟左侧边缘进行冲刺跳跃,可以直接越过宽沟、窄沟与炮台!更好的方案是跳过炮弹,空中B键冲刺,落地就可以发动冲刺跳跃,瞬间越过宽沟、窄沟与炮台。VS版里小Mario要想吃到截图画面中的高层床面上的超级蘑菇,必须先在沟左侧待机,不要提前引出沟右侧的炮台,在超级蘑菇下落时,准备起跳,不要起跳太迟,超级蘑菇刚下落一小段距离(没有到达画面中部,距离地面仍然较高)小Mario移动尽力往高跳可以吃到,如果超级蘑菇距离地面较近,就没办法吃到了,就算能吃到,主角也会落穴即死。

之后的炮台阵,需要步步为营,一般来说小钢炮发完一发炮弹(有时候随机连续发两颗甚至三颗炮弹)后是主角前进的时机,因为等之前发射的炮弹飞出一段距离后小钢炮才会发射下一发炮弹。一部分玩家可能想不到,马里奥站在堵炮口的位置时(2014年3月24日火光进一步测试出,主角距离炮口有1格地板砖宽度时,炮台永不开炮),小钢炮绝不开炮,类似的,马里奥站在土管上,土管里的食人花不向外伸,这样的设定有些不可思议。如果8-2能保证马里奥以火球形态过关,那么恭喜,离成功不远了!

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上面截图土管右侧的宽沟,利用二级跳的概念成功率很高。先消灭土管上的食人花,接下来冲刺跳到土管上形成一级跳,双脚接触土管时再向右跳一次,形成二级跳,就可以越过宽沟。另一个方法是先站在土管上,朝土管右侧第二个地面砖块上跳(普通跳跃即可,不用冲刺跳跃),空中按B键冲刺,着地时立即按A键产生冲刺跳跃,跳过宽沟,比前一个方法更安全,毕竟冲刺到沟边起跳很危险,手一滑或者其他原因经常造成主角没有起跳笔直跑进大沟即死。

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上面截图所示区域,建议等炮台发射一颗炮弹,跳过炮弹,空中B键冲刺,落地就可以发动冲刺跳跃,瞬间越过窄沟、炮台与宽沟。越过宽沟正好来得及跳过从阶梯上下来的两个敌人。

WORLD 8-3

火球形态的马里奥打这一关非常轻松,再也不用怕那些不停地扔榔头的家伙堵路了,但是要小心,不要因失误失去火球形态,必须以火球形态进入8-4,否则的话通关的成功率会大幅降低,因为8-4没有蘑菇、火花,初始状态下的马里奥想见大魔王Koopa一面,恐怕前面的扔榔头的家伙还不同意哩,更不要说大魔王Koopa投过来的一大片榔头,密密地封堵了马里奥跳过大魔王Koopa,破坏桥梁的必经路线,想从大魔王Koopa身下钻过也不容易,因为真Koopa吐火球频率高于前面7个世界的伪Koopa,冲刺钻裆时机变得更难把握。

如果进入8-3时马里奥不是火球形态,比如初始缩小状态,那么8-3前期的战斗会艰苦很多,需要一定运气用头顶砖的方式击败扔榔头的家伙,夺得8-3的一处蘑菇与另一处火花(VS版只能得到蘑菇),以火花Mario状态通过8-3进入8-4。

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站在上面截图所示位置可以把火球弹到对面榔头龟所在相同的纵坐标床面上去,其他类似的地形也可以灵活运用,提高火球杀敌效率。如果当前主角不是火花Mario形态没有火球,那么可以在上面截图所示位置榔头龟降落到底层地面时,趁机冲刺跳跃到顶层床面前进。

如果是小Mario,走到两只榔头龟快要登场的位置,不要一下子全引出来,一定要把前面一只榔头龟在版边引出来,如此这般使得榔头龟扔不出榔头,当榔头龟刚从地面跳到上层砖块床面时,小Mario趁机冲刺到榔头龟下面(前面的版边战术,就是为了这一步行动没有榔头干扰),跳跃叩击砖块消灭榔头龟(这时候小Mario的站位正好是后面那只榔头龟扔榔头的死角)。接下来只剩下后面那只榔头龟,就好对付了,如下面截图所示。

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关底连续登场4个榔头龟,没有地形可以利用,小Mario有没有机会全部闯过呢?估计很多人想都不敢想,认为没有火球必败无疑。火光直到2014年3月11日才找到了小Mario闯过4个榔头龟的可行性方案(实现起来仍然有难度,需要练习很多次)。基本原则就是小Mario先利用冲刺靠近榔头龟,站在榔头死角位置待机,趁榔头龟原地跳跃时,小Mario从其身下冲刺钻过。由于榔头龟原地跳跃的周期完全固定,所以火光让小Mario站在榔头死角位置期间,先确认好榔头龟上一次起跳刚落地的时机,玩家眼睛立即盯住画面右上角时间,减少8秒左右,正是榔头龟下一次起跳的时机,这时候小Mario就可以冲刺了。2014年5月8日火光测试出,第3个榔头龟左边的土管可以利用,先让第3个榔头龟出现在画面右侧版边,主角退回来,使用二级跳,先在地面冲刺跳起来一踩土管就立即进行第2级跳跃,跳得又高又远,可以越过第3个榔头龟,来到第3个榔头龟与第4个榔头龟之间。

另外,关底4个榔头龟,主角可以利用龟壳扫掉最初2个,如下面动画GIF所示。可惜这个战术存在一定随机性,有时候龟壳从榔头龟身边滑过,榔头龟竟然安然无恙,原因至今不明。

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WORLD 8-4

最后一战,不愧是最终迷宫,果然比前面的迷宫要复杂的多,如何破解想必大家都知道了,这里不再赘述。讲述一下难点。

刚一开始台阶下面的岩浆沟看似很宽,但由于地形对主角有利,左高右低,所以通常跳跃肯定可以越过。经过两根土管后,遇到三个银灰色栗子球,接下来是很宽的岩浆沟,岩浆液面上方有移动Lift足场,其实这个很宽的岩浆沟使用冲刺跳跃可以直接越过,不用借助移动Lift足场,只是有点玄罢了,冲刺到宽宽的岩浆沟左侧边缘位置起跳,一直按住方向键→与单发A键,恰好在宽宽的岩浆沟右侧边缘位置着地,不知为何,只要主角不借助移动Lift足场直接跳过宽宽的岩浆沟,接下来土管上面的食人花原本活灵活现,却突然在主角眼前意外消失,次次如此,就好像制作人故意设置的彩蛋一样,可能是在提醒玩家这个土管是迷宫的正解,来呀,快进来呀。

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看上面截图,看来本作游戏程序允许主角从下面强行钻过比Mario瘦小的通道,冲刺跳跃钻过灰色空块左边的窄小通道时,火花Mario身体有一部分居然出现在画面右侧版边!冲刺跳跃钻过灰色空块左边的窄小通道后,火花Mario站在空块上往左走,却发现不能从灰色空场左边窄小通道降落,也就是说,这条窄小通道许上不许下。

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上面截图更有趣,火光在2014年3月8日无意中发现的。在没有空块当足场的情况下,画面卷轴到合适位置,火花Mario朝左边冲刺跳跃,可以挤进土管左侧不会落下,这样就可以顺利跳到土管上面钻入。另外,2014年5月8日火光发现,主角在这个土管下面踩到羽翼乌龟,失去羽翼的乌龟与主角同时落在地面重合在一起,主角居然不受伤!当时我及时按了跳跃键摆脱了危机,没有测试出主角与乌龟重合在一起互不相伤到底能保持多长时间,估计仅仅是羽翼乌龟刚失去羽翼的一瞬间吧。

最大不稳定区域是飞鱼区,有一处土管会伸出食人花堵路,这一短暂的不能前进的时间,主角有可能被下面突然蹿上来的飞鱼撞到,为什么说突然,是因为飞鱼窜上来的时间地点较为随机。

超级马里奥兄弟|8-4截图|天幻网一命通关专题

为了突破土管上面食人花堵路这一难题,我想出来的办法是站在远处引出那个有食人花挡路的土管(如上面截图所示,右侧版边的土管),按住加速跑键原地等待时机,这个时候主角站立位置引不出飞鱼,再前进一些就会引出,所以等食人花缩回土管时,主角迅速加速前进,跳过那个土管,再跳过一个沟,钻入前方的土管就可以离开飞鱼区了,经过多次测试,我觉得这个方法无伤通过飞鱼区的成功率很高。

水区的话,耐心一些没什么问题,呆在水底地面相对安全一些(欧版例外,水底不安全,乌贼好像有办法碰到火花Mario,不过出现概率很低,其他版本大概也存在例外情况),因为乌贼碰不到水底地面上站立的马里奥,尽管触须碰到了,但本作游戏设定里,乌贼的触须是没有攻击判定的,触须与马里奥重合双方相安无事。

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水区窄小通道有火棒封锁,按连发A键向上游进入窄小通道时容易碰到火棒轴心受伤,改成按单发A键向上游,更容易控制Mario的动作,如上面截图所示,在窄小通道蹲下,火棒扫不到火花Mario,虽然看起来好像火棒前端与火花Mario重合了。在这个窄小通道里拖延一下,右边登场的乌贼数量很有可能减少1个(预订是2个)。

过了水区,对于火花Mario来说,后面的事情就太好办了,一律用火球解决,包括大魔王Koopa,只是注意防备一下大魔王Koopa吐出来的火球即可,其实不小心撞上火球也无所谓,Mario受伤后的那一段无敌时间,足可以保证强行通过Koopa的防守踩到机关过河拆桥了……

过了水区,对于小Mario来说,后面的事情就惨了,榔头龟不容易通过,比大魔王Koopa还要难,榔头龟跳跃落地的速度太快,很难钻过去……先冲到榔头龟左侧相邻位置,乃是榔头的死角,接下来必须提前估算出榔头龟的起跳时机,在榔头龟起跳瞬间小Mario冲刺从榔头龟身下穿越,如果玩家看到榔头龟起跳了,这时候让小Mario冲刺已经来不及了,必定与落地的榔头龟相撞。本作榔头龟起跳周期是固定的,大约扔出5个榔头所用时间,然而需要玩家自己估算扔出5个榔头所用时间把握B键冲刺的时机,毕竟榔头龟扔榔头不规则,时快时慢,甚至有时候跳起之前只扔1个榔头!即使如此,榔头龟起跳周期仍然是固定的,变化的只是扔榔头的速度。

2014年3月10日火光终于发现了小Mario突破8-4榔头龟的100%成功方法!刚离开水区从土管里钻出时,画面里有两个土管,小Mario在左边土管上,右边土管的右侧版外有榔头龟埋伏着。这时候注意右上角时间,小Mario刚从土管里钻出时,玩家按住B键不松手,右上角时间出现的时候,减少2秒时立即让Mario向右移动从土管右端落下,着地前空中B键冲刺,一着地就向右冲刺跳跃,这样就可以瞬间越过右边土管(建议空中B键冲刺的原因是这样不会碰到右边土管,如果站在左边土管上开始冲刺,那么着地位置就会靠右边土管,起跳时很容易碰到右边土管,这样就会拖延时间错过从榔头龟身下穿越的好时机),一直按着方向键→与B键一落地就冲刺,这个时候榔头龟刚好原地起跳,于是小Mario从榔头龟身下成功穿越,继续向右冲刺到岩浆沟边,立即冲刺跳跃,由于岩浆沟埋伏的岩浆泡泡第一次蹿上来的时机完全固定,制作人的巧妙安排,让小Mario正好冲刺跳跃时,从岩浆泡泡下面经过,火光测试了火花Mario,冲刺跳跃也可以从岩浆泡泡下面经过,只是起跳时机与小Mario不同,要求更接近岩浆沟左侧边缘。基于以上战术,火光制作了一个动画GIF教程,感兴趣并且有动作游戏天赋的读者多练习几遍,肯定能掌握的。

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最终BOSS战,真Koopa比前面6-4、7-4的伪Koopa吐火球的频率更高,由于FC机能限制与任天堂程序员编程问题,同一画面不能容纳过多的活动要素(主人公、敌人、飞行道具都属于活动要素),大量榔头占用了活动要素数额,导致有时候Koopa明明吐了火球,画面却不显示,有时候只显示火球尾部,这时候玩家需要小心,感觉好长时间了,未见火球飞来,只看到榔头乱砸,这时候就要跑到画面左端看看情形,Koopa的嘴一闭住,就说明要吐火球了,准备躲避吧,有时候跳跃正好躲过一个看不到的“透明”火球。

VS版结局画面与FCD版超级马里奥兄弟2一样,与通常版超级马里奥兄弟初代明显不同。看VS版标题画面里显示为1986年发售,与FCD版超级马里奥兄弟2同一年发售,推测有可能制作人把2代的结局画面搬到了VS版里,也有可能这个结局画面原本是设计给VS版的,2代共享了。不过,VS版与2代结局里的公主图案仍然存在明显差异。

看完结局画面,进入街机游戏里经常遇到的积分排行榜,按方向键移动光标选择字母,按A键决定。发现前面有字母选错,移动光标到RUB按A键回退,决定好了最后把光标移到END按A键最终确认。

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