FCD版《超级马里奥兄弟2》(金牌马里奥)
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FCD《超级马里奥兄弟2》裏世界一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
裏世界概述
本作有5个隐藏世界(World),满足一定条件后出现。GBC重制版未收录。
WORLD 9
不使用任何歪域(Warp Zone)和逆歪域,按世界与关卡编号顺序从1-1到8-4连续通关(允许Miss与多次续关,这方面没有限制),第9世界就会出现。进入9-1时,游戏系统显示出奖励玩家的信息。由于8-4通关时,把Mario所有残机数转换成了得分,结果以残机数1的压倒性不利局面进入9-1,更糟糕的是,只要Miss丧身,就立即Game Over。
第9世界关卡构成基本上属于地面遭受水淹类型(Mario在地面上空以游泳方式前进),以及不自然的建材搭起来的城堡。通过9-4后,等待若干时间,又回到9-1,形成9-1到9-4四个关卡无限循环。
玩家在第9世界Game Over后,不能续关,系统会显示来自游戏制作职员的信息。9-4关卡里的建材拼成了日本语「アリガトウ!」,给人感觉这是制作人在感谢一直坚持玩到9-4的热情玩家。本作的主要杂兵敌人全都在第9世界登场了,由于是水没关卡,第9世界大多数敌人对Mario几乎没有障害作用。9-4是所有世界第4关当中唯一设立旗杆的关卡,其他世界第4关尽头没有旗杆,只有Koopa在等待与Mario决战。
SFC与WII上的Collection版对第9世界进行了调整,第9世界水中关卡的背景改成了普通的水中,不再是FCD版里那种不自然的风景。而且,Collection版里第9世界结束后,不但可以继续进入到第A世界的A-1关卡,而且残机数不遭清算,即使在第9世界Game Over,也可以正常续关。Collection版的存档功能,会记录玩家是否使用了第1~8世界的歪域与逆歪域进行跳关,所以想进入第9世界的玩家要小心,避免制造出无法进入第9世界的存档进度。
WORLD A~D
前面说过,8-4通过8次(部分日本文献资料误写成12次),就可以进入隐藏的第A~D世界。通过8-4的次数,在标题画面里以★形式显示,收集到8颗★时,在游戏标题画面里{Start键+A键}同时按(按住单发A键即可),就可以进入A-1了(GBA上的Famicom Mini版要求按B键)。SFC与WII上的Collection版不用把8-4通过8次,1次就够了(如果通过8-4之前使用过歪域或逆歪域跳关,那么通过8-4之后立即进入A-1,否则就会进入9-1,通过9-4后再进入A-1)。
第A~D世界里的4个Koopa,其正体与第1~4世界里的4个Koopa一样,分别是栗子球『クリボー』、绿乌龟『ノコノコ』、钢帽龟『メット』、刺壳龟『トゲゾー』。SFC与WII上的Collection版(也就是前面版本介绍里提过的画面音声重制版)里这4个Koopa的正体发生了变化,有兴趣的玩家可以测试一下。
裏世界一命通关攻略心得
WORLD A-1
一开始跳过一只绿色啪嗒啪嗒羽翼龟后,来到上面截图所示位置,等红壳乌龟爬到截图所示位置的时候,跳跃叩击问号块,就可以把甲壳顶落地面,一脚踢走,两只红壳乌龟都可以这样对付,上面四个问号块中央有隐藏块,可以顶出超级蘑菇。下面截图展示了极高的分数,踢甲壳瞬间得到8000分,原因是乌龟甲壳从上面落下时正好碰到小Luigi头顶,也就是说,在甲壳着地前被小Luigi踢飞。
接下来,三只绿壳乌龟所在床面右侧豆木要顶出来,建议上天,拾取硬币落下来,就可以避免右侧附近两只榔头龟登场,提高过关效率。
看上面截图,右上角橙色土管可以钻入,但有两个榔头龟把守,有两种方案可以选择,①如果左边的榔头龟在土管旁边,那么Luigi可以先对付右边的榔头龟,把左边的榔头龟甩在版外,就可以顺利钻入高上的土管了。②不要引出右边的榔头龟,Luigi站在五个问号块上等待左边的榔头龟落到地面,这时候趁机跳到上面的橙色土管钻入。
2014年1月26日火光遇到了罕见的BUG,就在上面截图所示土管,超级Luigi明明已经钻入土管,忽然钻入土管的音效又响了一次,Luigi居然从土管底部出现,被土管挤到土管左侧,榔头龟扔出的榔头竟然命中的已经钻入土管的超级Luigi,而且迫使Luigi从土管底部退了出来!后来在2014年2月23日又遇到一次这个BUG。
弹簧跳跃台右边极高位置有红壳乌龟碍事,利用弹簧高跳上去容易接触受伤。所以最好先利用弹簧垂直高跳,发射火球消灭极高位置的红壳乌龟。或者不用弹簧跳跃台高跳,从下面红壳乌龟把守的狭窄通道穿越,消灭那个红壳乌龟后,站在红壳乌龟刚才守卫的小墙顶上,向右冲刺,落地时正好越过地面上的窄沟。
关底红壳乌龟节节高,为了安全起见,可以使用火球将其逐个消灭,由于Luigi跳跃落地时脚底抹油打滑,在充满坑穴的窄小足场之间跳跃很容易落穴即死,为了克服落地打滑的毛病,火光建议在跳到空中未落地之前就按住方向键向后,相当于空中提前刹闸,如此一来Luigi落地就不会打滑了。
WORLD A-2
一开始利用弹簧跳跃台顶碎天井砖块,跳上天井前进。后面不得不下来,经过4个有食人花出没的土管后,又能上天井了,这次可以一直沿天井到达歪域(WARP ZONE),进入World B。
WORLD B-1
拾到超级五角星后,一定要利用地形沿最高床面前进(需要在最高床面之间冲刺跳跃),这样才能把无敌状态保持到关底,提高前进效率。
WORLD B-2
水中关卡,敌人很多,火花Luigi要耐心用火球消灭敌人,尤其是乌贼,优先消灭,其他敌人看情况,拦路者死。
水中关卡难度在于敌人密集,同时主角的动作不太容易控制,容易撞到敌人受伤。主角面向右时,玩家按住连发A键的结果是主角朝斜上方游,到达水面时朝右前进,与洛克人系列不同,本作的主角在水中不能像地面一样跳跃移动。水底大沟好像有股吸力,主角下沉到一定程度就游不上了,必定落穴即死。
Luigi面对乌贼时,乌贼的移动往往倾向于远离Luigi;Luigi背对乌贼时,乌贼的移动往往倾向于接近Luigi。以上规律大多数情况下成立,根据不同状况灵活使用,会提高效率。例如借助有利地形引诱乌贼过来吃火球,或者地形不利时面向右边的乌贼,让乌贼自己向右边游动,离Luigi越来越远,直到游出右侧版外消失。
在有利场景尝试用火球消灭所有敌人,水里鱼似乎无法清版,无限登场。乌贼与乌龟等杂鱼则是固定位置登场,消灭了或者甩到版外就不再出现。
遇到连续下沉的移动足场时,可以选择向右上角路线游,只是时机不太容易把握,下降电梯式Lift足场与右侧建材之间缝隙不能穿越(还要注意不要被下降的Lift足场盖帽,压到水底即死),右下角路线如果有鱼挡路就有些不方便,遇到右边长火棒时,跟着长火棒绕其轴先向上再向右游泳移动即可。可以利用本作下降电梯式Lift足场的特殊设定,乘坐下降电梯式Lift到达画面底端时不会落穴即死,改成从画面上方落下,就可以顺利到达右上角路线。有时候居然能意外到达建材顶棚上面(上面无水),这样就不用担心鱼群与长火棒的干扰,轻松前进了。
B-2尽量别受伤,争取把火花Luigi状态一直保持到D-1才行(D-1刚开始有两个榔头龟拦路,虽说小Luigi通过率仍然很高,但为了安全起见,保持火花Luigi状态),如果B-2受伤,B-3还有补救机会,由于地形恶劣,需要稍稍花费一些时间精力。B-4虽然有一个超级蘑菇,但地形超恶劣,不得不放弃。
WORLD B-3
看上面截图,站在高台上,玩家按住方向键→不松手,可以安全落到下面足场超级跳跃台左侧,接下来再往超级跳跃台上面跳,比从高台上直接跳到超级跳跃台上要安全的多。建议在超级跳跃台上原地弹跳,向右高飞时,选择平坦宽阔没有敌人的床面降落,这样安全。准备着陆的床面出现在场景中央时,玩家停止按方向键→,Luigi就会正好降低在预订的床面上,如果画面卷轴有些过头,预订的床面偏左,那么玩家需要按住方向键←让Luigi降落。
宽沟上面有绿色羽翼龟横着飞来飞去,要小心,冲刺跳跃到宽沟右边要着地时不要踩到绿色羽翼龟,一旦踩了,很容易被弹到安全足场右侧的大沟落穴即死。
关底最后一个敌人——红壳乌龟,在宽沟对面埋伏着,Luigi刚用冲刺跳越过宽沟,很有可能撞上它。由于床面位置过于高,冲刺跳到画面上侧版外不能发射火球,快着地时才能发出火球,导致这只红壳乌龟稍微有些棘手。也可以把握时机在着地瞬间立即再跳一次,越过红壳乌龟。
B-3有两个超级蘑菇,意味着前一关卡B-2游泳中途受伤,在B-3有可能恢复成最强火花Luigi。两个超级蘑菇全都隐藏在砖块里,B-3砖块极少,所以很容易找到。
WORLD B-4
一开始慢一点下台阶,太快了Luigi会掉进大沟。先用火球消灭土管上的食人花,再用移动跳跃跨过大沟到达土管(原地向右跳不过,冲刺跳跃需要在落地瞬间再跳一次跳到右边高上安全场所,防止一直冲刺进窄沟即死)。
后面一段路貌似重复,其实并不是迷宫,一直坚持向右前进,莫钻入土管,否则返回起点处附近的土管。一直前进,走下面更快些,火花Luigi需要蹲下躲避途中遇到的火棒,小Luigi就无所谓了,一直向右冲刺,火棒碰不到。出现伪Koopa发射的火球时,继续前进,看到土管就钻入,通向前往D-1的歪域(WARP ZONE)。
WORLD D-1
一开始的两只榔头龟,使用火球对付,逐个引出来,使其只出现在右侧版边,这样榔头就会被版边取消,扔不出来,火花Luigi的火球的命中率却没有任何变化,轻松搞定。
两个榔头龟,主角有火球没问题,巨大版大不了受伤。只有小人状态不能保证100%,但还有解,成功率不算过于低,榔头的死角不难找(如上面截图所示),先在死角处待机,看准时机,有一个榔头龟跳到第二层砖块床面时,立即移动到他身下跳跃叩击砖块把他顶掉,再找机会顶掉另一个榔头龟。榔头龟在每一层都要耽搁一定时间才换层的,玩家可以专门等它从地面向上跳时再冲过去顶它。如果恰好两个榔头龟都在上面的床面,Luigi就可以趁机从下面钻过去,把他们甩到左侧版外。
接下来一路上的重点是利用悬浮在空中的窄小足场快速前进,避免与地面上的敌人纠缠,本关卡的通过方法可以描述为是蜻蜓点水式的轻功。
看上面截图,左上角砖块里有超级五角星,超级Luigi朝左冲刺跳跃可以顶出来(实际不用冲刺跳跃,站在超级五角星所在砖块正下方原地跳跃就可以顶出来),接下来站在截图所示土管左侧等待超级五角星弹跳过来,拾取后可以一路突破,快速到达关底旗杆。小Luigi就残念了,冲刺跳跃够不到超级五角星所在砖块。Mario更惨,就算是火花Mario,努力冲刺跳跃也够不到。
拾到超级五角星后,一种方案是利用二级跳,踩着矮土管(或者矮土管上面浮在空中的窄小砖块)跳到右上角悬浮在空中的砖块(里面有超级蘑菇),再向右大跳一次(二级跳中第2次跳跃不用按方向键→只按A键就可以自动向右远跳)就可以安全越过水坑到达水坑右上的土管。另一种方案是冲刺到水坑旁边,不用冲刺跳跃,用移动跳跃二级跳,第一次踩水坑边缘凸起的建材,第二次踩水坑上面浮在空中的砖块,向右大跳就可以安全越过水坑到达水坑右上的土管。
WORLD D-2
下面截图所示区域可是D-2的最大难点哦,2014年2月6日火光终于实现了登天梦想,从上面安全穿越了。方法是利用踩踏绿色羽翼龟弹跳到高处,能提高成功率的方案是这样的,一开始很容易到达红壳乌龟把守的“山顶”,不要用火球消灭红壳乌龟,直接跳过去,在“山顶”右侧等待,看到右侧出现一个绿色羽翼龟后,一直按住方向键→进行冲刺,刚着地瞬间立即起跳(非常重要,稍晚一点就会撞上羽翼龟受伤),就可以踩踏由于画面向右卷轴必定登场的绿色羽翼龟弹跳到通常方法可望不可及的高台上去。另一个方法是消灭山顶上的红壳乌龟,在山顶上向下冲刺之际发射两颗火球,这样可以消灭下面两个羽翼龟,冲刺跳跃的目标是右侧登场的最后一个羽翼龟,使用前述方法借助它弹跳到通常方法可望不可及的高台上去。基本原理就冲刺跳跃上升期间踩到敌人,就会产生非常高的弹跳效果,比跳跃下落时踩到敌人弹跳得更高。
下面截图右展示一个不容易遇到的有趣现象,羽翼龟卡在土管下端闪烁着,左右反复调头却移动不能。原因可能Luigi把左侧过多敌人引到了羽翼龟登场位置,导致羽翼龟与其他敌人接触后向右飞,这时候土管还在右侧版外,可能系统这时候把右侧版外仍然当成空地,这一瞬间Luigi向右移动导致画面向右卷轴,突然出现的土管和羽翼龟重合了,结果羽翼龟悲剧了。
另外,再描述一个有趣现象,火光无意中遇到的,羽翼龟和栗子球会跳交谊舞,他们两个接触后,羽翼龟向左飞,栗子球向左移动,结果羽翼龟落地时又接触栗子球,于是全部调头移动,羽翼龟向右飞,栗子球向右移动,结果羽翼龟落地时又接触栗子球……于是就这样无限循环下去了,这段交谊舞挺精彩的。感兴趣的玩家可以多试试,就在D-2山顶右侧,如下面截图所示,羽翼龟和栗子球必定相遇,相遇时机正合适的时候,就会出现“交谊舞”。
本关卡关底附近有两层砖块,两侧有红壳飞空乌龟,上层特定砖块能顶出豆木,上天拾取硬币后落下位置右边的土管可以入地,地下场景天井特定砖块可以顶出超级蘑菇或者火花。地下返回地上后继续前进,又遇到能顶出豆木的场景,于是,形成“上天入地”无限循环,显然这是制作人安排给玩家的厚礼,刷命与刷火花状态,保证Luigi以最强状态进入D-3。
关底冲刺跳跃到弹簧跳跃台上直接弹到旗杆有难度,必须准确落到弹簧跳跃台右端才能弹到旗杆底部。所以需要借助上面的一块窄小建材……
弹簧跳跃台的弹射高跳距离是有规律可循的,弹射高跳距离除了与踩弹簧的位置有密切关系外(越靠右越远),弹簧产生的高跳距离还取决于Luigi踩弹簧的方式。⑴几乎是原地垂直跳跃踩弹簧,弹射高跳距离最近;⑵移动跳跃踩弹簧,弹射高跳距离中等;⑶冲刺跳跃踩弹簧,弹射高跳距离最远。
所以,利用移动跳跃的方式弹射高跳到空中窄小建材上,这样比较安全,起跳位置也是固定的,利用背景图案记忆(地面上有白色与灰色图案,移动到与灰色图案左半边重合的位置,如果习惯长时间按住A键不松手形成Luigi的最大跳跃,那就应该在白色与灰色图案之间靠近白色图案右边部分的位置起跳),起跳后一直按住方向键→不松手,只需要看准弹簧变形时机按A键。
由于弹簧跳跃台距离旗杆较远,冲刺跳跃踩弹簧右端的操作不容易把握,容易落穴即死。
有时候关底弹簧跳跃台会消失(这样就会造成Luigi无法跳过宽沟降旗过关),原因有可能是玩家没有消灭弹簧跳跃台左侧的食人花,又把砖块里的豆木叩击出来,并且踩掉了红壳羽翼龟的羽翼,让红壳乌龟爬到了关底,导致关底活动要素过多,超出程序处理数量上限,游戏程序屏蔽了弹簧跳跃台的登场。既然已经分析出异常原因,所以要多加小心,避免出现这样的悲剧。
WORLD D-3
关首与关底的炮台阵,一定要冲刺到合适位置冲刺起跳,连续跳跃过去。关首的炮台阵,最佳起跳位置在背景地面上三个白色图案中间的一个。关底的炮台阵,最佳起跳位置在背景城堡墙壁右数第二格砖块位置。
看上面两张截图,都是很安全的站位,在炮台上连续跳跃发射火球,消灭右侧榔头龟后再前进。截图左站在炮台上原地垂直跳跃空中稍向右调整再向左缩回,便得画面向右少许卷轴,还能把另一个榔头龟引出来,使用火球消灭。截图左消灭图中榔头龟后,可以先跳到炮台左上角隐藏砖块上,冲刺跳跃到右边高层砖块上面前进。主角可以踩踏的隐藏砖块,上面的砖缝颜色是粉色,背景砖块的砖缝全是黑色,二者放在一起不难区分出来。
看上面截图,火光强烈建议在远处跳跃发射火球把食人花消灭,绝对不要把右边的炮台提前引出来,否则食人花与炮弹联合起来封路,局面会变得有些麻烦。
最后一段路,可以故意跟在两到三颗炮弹后面,由于FCD机能与游戏程序限制,同一画面允许出现的活动要素有数量上限,由于三颗炮弹占据了足够数量,导致画面右侧新登场的榔头龟扔出榔头的数量很少,甚至关底炮台阵不能发射炮弹。炮台阵左侧的羽翼龟不要用火球消灭,直接跳过去或者故意踩之,这样冲刺到炮台阵的时候,也会因为活动要素数量上限造成炮台阵发射炮弹数量减少。
WORLD D-4
一开始逆时针回转的长火棒貌似很难无伤穿越,需要多加练习,才能把握好时机无伤穿越(长火棒转到大约7点钟到8点钟位置时Luigi开始冲刺较为合适)。先冲刺跳过大沟,提前起跳,不要冲刺到沟边才起跳,落地后继续冲刺,在火棒快要扫到Luigi头顶之际蹲下向右滑行。
难点在于时机的精确把握,而且要在远离沟边的位置起跳,A键不能长时间按,否则会被硬砖墙壁挡住,被硬砖挡住的后果不是落穴即死就是被长火棒扫到。时机把握最好的时候,火花Luigi不用蹲下直接从长火棒下面跑过去了,时机把握稍晚但仍然能成功,那就是长火棒快着地时火花Luigi蹲下向右滑行勉强成功,长火棒距离火花Luigi头顶极近。
跳过大沟穿越长火棒的封锁后,右边又一根火棒,这根火棒轴心部位右侧相邻位置有一个隐藏块,是个超级蘑菇,站在上述位置跳跃叩击就会出现。这个超级蘑菇对于小Luigi来说异常重要,后面有榔头龟站在土管上挡路,变身超级Luigi才能保证100%通过。
看上面截图,D-4这一段路看起来与8-4的完全相同,但走法有不同之处,D-4可以站在右侧土管上方的建材床面上,向右移动(不要冲刺)下落到右边的土管上(截图向右卷轴就会出现该土管,下落途中就可以按B键加速了),接下来在土管上冲刺跳跃到右边高上的土管上(移动跳跃够不着,必须冲刺跳跃才能跳上去),这时候土管出现的食人花刚好缩进土管,不会碰到Luigi,就这样继续向右冲刺自然下落到一踩即落的Lift足场上,再向右冲刺跳跃……结果这一段路从下面蹿上面的飞鱼Pukupuku在起飞时几乎不会碰到Luigi,Luigi只需小心红色飞鱼在下落时会不会砸到自己。
到达蓝天白云地面场景,一开始右侧版边土管上的榔头龟说啥也不肯下来(其实如果玩家有耐心,等90秒左右,这个榔头龟会走下土管,一边朝主角接近一边扔榔头),就在土管上居高临下,幸好位于版边,榔头扔不到画面里,所以Luigi可以先从自己脚下的土管左侧落到地面,消灭土管里的食人花,再向右冲刺跳到土管上面脚刚着地立即进行二级跳跃,如此高度和距离发射火球消灭那只榔头龟的概率很高。如果刚才的高跳火球未能消灭榔头龟,那么火花Luigi正好落到土管左侧相邻位置(这时候起风),这个位置是榔头的死角,看到榔头龟后退时,赶紧按连发A键小跳发射火球消灭榔头龟,这样可以避免跳跃接触榔头龟受伤。榔头龟后退并且跳到空中时,也是火花Luigi跳跃发射火球的良机。
D-4的青Koopa完全是个摆设,不会扔榔头,只会吐火球,而且火花Luigi从下面绕到青Koopa右侧时,青Koopa连火球都不会吐了,爬到特定位置后,像石狮子一样静止不动,被火花Luigi打倒后现出原形,乃是刺壳龟变的。制作人的主要目的是让青Koopa看守上面的问号块,其中一个能顶出超级蘑菇或者火花(右数第5个),小Luigi可以在底层床面先引诱青Koopa到达二层床面左端,接下来趁机向右冲刺到二层床面右端,跳到二层床面上面顶有超级蘑菇的问号块,然后马上向右冲刺避免被青Koopa追到,这样就能变身成超级Luigi,后面有个榔头龟,全靠超级Luigi形态支撑一下。
另外,火花Luigi也可以选择不从下面绕到青Koopa右侧,用火球打倒青Koopa后,从左端跳到最高层床面向右移动,居高临下用火球对付后面登场的空中乌贼很方便。
青Koopa右边三个空中乌贼,触须无攻击判定,就算是巨大Luigi与火花Luigi站在地面,乌贼触须与Luigi重合不会造成伤害,所以不跳跃就没事,站着不动或者左右移动都可以。2014年2月24日火光发现,火花Luigi站着不动连续发射火球,有时候居然能命中头顶上的乌贼(乌贼触须与火花Luigi重合瞬间)。Luigi可以等它们自己游出右侧版外自动消失,然后再前进,或者找机会跳跃发射火球消灭。踩踏乌贼不太容易成功(除非地形有利,Luigi与乌贼的高度相差不大)。
桥梁前面最后一大难点是窄小的沟,里面有岩浆泡泡,难点不在岩浆泡泡,却在地形容易把Luigi卡住导致落穴即死。这里很难,火光尝试过多种方法,比如冲刺跳跃,比如冲刺到墙壁处再次按住方向键→不松手,比如故意碰撞岩浆泡泡等,然而全都不能实现100%成功,总会遇到不能下落到右下角安全足场的情况,结果就是笔直落穴即死的悲剧。2014年2月24日火光终于找到100%成功能的方法,在岩浆泡泡下落时,先向右冲刺,快到窄沟处按住方向键↓让Luigi蹲下向右滑行,滑行到窄沟处落下瞬间立即按住方向键→不松手,就可以下落到右下角安全足场。另外,如果火花Luigi不幸碰到岩浆泡泡受伤,没关系,只要按照前述方法避免落穴即死,受伤后的无敌时间足够小Luigi冲刺穿越后面伪Koopa的防守,顺利拆桥通关。
桥梁上的伪Koopa正体是刺壳龟,只会吐火球,不会扔榔头。地形非常不利,别指望能从其头顶跳过去。小Luigi只能找机会在伪Koopa小跳期间,从其身下冲刺穿越。幸好火棒转到时钟6点位置的时候,火棒最下端与地面之间的距离允许小Luigi穿越,对Luigi的钻裆战术完全没有影响。
论坛回帖交流摘录
以下评论内容来自天幻网天空之城论坛,作者是天幻网友zerg,回复日期2014年1月,其中有少量火光的回帖,段首注有〖火光〗字样。
关于钢盔龟BUG,这个地方最容易中招 |
C-4居然过了,马里奥和路易基都可以。
V型跳,冲刺大跳顶到石头被反弹,落坑蹲滑接加速跳 这个观赏性高,但是成功率低
U型跳,加速跑中跳,力度刚好落到台上,蹲滑下坠到坑底接加速跳。开起来没有V型跳刺激,但是成功率很高,习惯后就是装B专用 〖火光〗跑道上有两个钢帽龟,火球无效,把路道清扫干净可不是件容易事。看来制作人的意图是这样的,C-4那个最难穿越的火棒地形,就算主角受伤变小也不影响后面的攻略,接下来Koopa不会扔榔头,天井不影响主角跳跃,主角很容易冲刺跳跃拆桥,成功率敢夸百分之百。 〖火光〗接下来D-1一开始两个榔头龟之间距离很近,这样就造成榔头死角很明显,两个榔头龟不能互补死角,导致主角以小人状态通过的概率很高,后面又有两个榔头龟登场,但其左边有超级蘑菇,保证主角能以受伤代价穿越。D-2难度不大,而且关卡后半段给了主角无限刷超级蘑菇的机会(实际上是有限的,时间限制),这样就能以最强火球状态进入D-3。 |
路易基也通一遍之后终于明白了 这个游戏不能叫 超级马里奥2 这个游戏应该叫 超级路易基 用马里奥和用路易基完全是两种体验 对于马里奥难的地方对于路易基来说简直就是玩一样 比如下面几个地方 |
马里奥要加速跑到贴到那块突出石头大跳,或者在石头上来一个伪2格助跑加边缘大跳才能过去 路易基直接站石头上一个原地大跳就过去了,我勒个去 |
5-3因为高了一格所以两个人都要踩飞龟 7-2马里奥还是要踩飞龟,但是路易基直接就跳上去了,我勒个去 |
7-4 C-4 的5个下落电梯 马里奥时机没算对,如果第1第2同时下落,第3的高度半屏高,基本上就挂了 路易基直接一个大跳,半屏高度直接上,我勒个去 〖火光〗5个下落电梯式Lift足场,可以利用2代官方说明书里提到的特殊设定,乘坐下降电梯式Lift到达画面底端时不会落穴即死,改成从画面上方落下,这样就轻松一些了。1代没有这个特殊设定,跟着电梯下去必定落穴即死。 |
5-1 连续3个大坑 马里奥必须在每个边缘大跳才能过 路易基基本上就是跑平地一样,我勒个去 |
A-1 乌龟节节高 都没火球的情况下 马里奥要小心翼翼一个个的跳,如果连跳,最后一下肯定弹下去 路易基直接一个三连踩过关,我勒个去 |
4-4 火柱窄道 马里奥需要加速跑,躲过火棍,跳到石头上,刹车再跳上去 路易基在这基本上就是跳两个石头的感觉,我勒个去 |
D-4 看门火柱 马里奥基本就吓尿了,必须在火柱出岩浆的的同时8点位置,加速起跳并冲刺跑过去,火柱基本上是从头上擦过,快慢一秒都挂 路易基走过去一个中跳,跑过去的时候,火柱还在2点,而且火柱8点到10点跳都可以过 路易基在这里的成功率基本上是马里奥的10倍,我勒个去 |
还有很多细节就不说了 别看路易基就跳的高一点 这高一点就是天壤之别 标题画面选人不应该是 马里奥和路易基 应该是 非常困难和困难 |
D-3 的大炮节节高 不论是马里奥还是路易基 都没有难度 有一个死规律,屏幕上最多只会出现3个炮弹 所以可以用两个方法完全安全通过 1.到大炮节节高前,先引出3个炮弹,然后开始跳,上去之后蹲下,等出了3个炮弹再跳,非常安全 2.在之前的场景想办法弄出3个向右跑的炮弹,然后跟着跑,因为跑的比炮弹快,所以可以一直跟到旗杆,这个时候大炮节节高全部变成哑炮 |
〖火光〗有时候D-2关底弹簧跳跃台会消失,原因有可能是玩家没有消灭弹簧跳跃台左侧的食人花,并且踩掉了红壳羽翼龟的羽翼,让红壳乌龟爬到了关底,导致关底活动要素过多,超出程序处理数量上限,游戏程序屏蔽了弹簧跳跃台的登场。 〖火光〗A-3关底弹簧跳跃台特别容易消失,原因同上,玩家很容易把大量飞鱼引到关底,导致关底活动要素过多。甚至关底旗杆上的三角旗都消失了,幸好不影响过关,只要主角接触旗杆就算过关,由于没有三角旗,接触旗杆的时候没有分数。 〖火光〗最坑人的是C-3中途某一处弹簧跳跃台意外消失,右边那条沟实在太过于宽广,如果不借助弹簧跳跃台,Luigi完全没有可能跳过去。 〖火光〗C-3这里没有弹簧跳跃台真跳不过去,就算运气好,冲刺跳跃到尽头下落时恰好右边登场一个寿限无,踩一下当成足场继续向右,还是够不到最右侧的安全足场,改变不了落穴即死的悲剧(下面截图所示)。
〖火光〗避免这种悲剧发生的充要条件是前一个跳跃台弹跳前(C-3登场的第一根有食人花的土管左侧),一定要把寿限无消灭。有些难度,因为前一个跳跃台所在床面窄小,而且还有追风干扰。 〖火光〗看来2代的画面比1代有所进步,1代的砖块缺乏质感与立体感,就好像是一张纸或者一块布上画出来的砖块图案。 |
一命通关录像文件、模拟器、ROM
点此下载FCD版《超级马里奥兄弟2》裏世界一命通关录像与游戏ROM
VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(录像对应版本为VirtuaNES0.97)
对应模拟器是VirtuaNES0.97,首先将ROM压缩包中的Disksys.rom文件解压到模拟器根目录,然后在模拟器里载入游戏ROM文件Super Mario Bros. 2.fds,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
建议把FC模拟器fceux-2.2.2-win32的调色板文件(在palettes目录里,文件扩展名为pal)复制到VirtuaNES0.97模拟器所在目录下,VirtuaNES0.97模拟器主菜单选项(Option)->图像(Graphics),给下面的调色板(Palette)选项打上对勾√,浏览刚才复制过来的调色板文件,载入自己喜欢的调色板,笔者推荐nestopia_yuv.pal,很接近FC游戏在NTSC电视上的真实配色,与Nestopia模拟器画面配色几乎一样。
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