FC魔天童子一命通关录像与攻略心得
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FC魔天童子一命通关视频
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昨天,也就是2011年3月30日,忙了一晚上工作,睡觉前在疲劳状态下挑战的一命通关,发挥一般,自己也不太满意,但又懒得重新挑战,毕竟一命通关挑战计划列表里还有一大堆游戏在吸引着我。这次一命通关挑战虽然成功了,但是表现没有上一次好,可惜上一次挑战在最终战落穴即死失败了。第2关天上宫大战关羽之时,我当时不晓得在想啥子,虽然主角未吃亏,但是战斗时间比平时多了,因为好几次神犬火蹿都没有命中关羽,因为我注意力不集中,导致命中率下降。第5关灰冥宫主角落穴算是一次失误,幸好天上宫与灰冥宫落穴不即死,主角退回去重来,这种特殊设定与其他关卡不一样,与其他游戏不一样。最终战运气差了一些,未能在天井砖块落完之前消灭灰冥王,平时练习的时候,连续使用神犬火蹿,有一定概率能速胜灰冥王,虽然天井砖块落完了,灰冥王不攻自灭,但在这种情况下胜利,我不是很满意。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版名:魔天童子
罗马音:Matendouji
美版名:Conquest of the Crystal Palace
汉语名:魔天童子
机种:FC
发售日期:1990年8月24日
制作:Quest
类型:ACT
本作虽然是1990年的作品,但是画面、音乐、系统各方面很优秀,难度与手感没有传说中那样恐怖,完全可以接受。一天通关两次,都不觉得有疲劳与厌烦的感觉。
本作是『松野泰己』的处女作,虽然很多人喜欢『松野泰己』,但他们根本没有玩过『松野泰己』的处女作,看不起FC的画面是一方面,另一方面是被本作的难度吓住了,据说经常耍日式RPG的玩家,大多丧失了耍ACT动作游戏的能力和勇气。
魔天童子虽然难度高,但是难度设计非常巧妙,新人有可能理解不了,通关次数多了才能理解『松野泰己』的设计,魔天童子的系统虽然简单,但是非常灵活,一开始就有火球、长命、高跳三项选择,不同的选择会产生不同的战术,之后,商店物品的购买与使用,神犬的使用,不同场合不同敌人的战术,都有很多选择余地。
BOSS的设计也很独特,玩家在与BOSS们战斗之后,会觉得某些BOSS的设计很个性,在别的游戏里很难找到类似这样的BOSS。
网上流传的关于『松野泰己』的简介,有一处错误非常明显,然而很多转载这篇简介的人却看不出来,这里引用一下:
“至今为止,『松野泰己』主要负责开发的游戏有《魔天童子》(SFC, 1990年)……”
魔天童子只有FC版,没有其他任何移植版与复刻版,再说了,魔天童子发售于1990年8月24日,SFC游戏机发售日期是1990年11月21日,发售日期深深地背叛了上面那条简介。根据这处错误,再联系其他线索,几乎可以下一个有趣的结论,在新中国,知道『松野泰己』的人不知道魔天童子,知道魔天童子的人不知道『松野泰己』。
剧情简介
暗黑之霸者“灰冥王”毁灭了和平的天上界,夺取了人世间的光明,14年后……
在人间发育成长的“天童”,是天上人最后的幸存者,
可是,灰冥王的魔手终于要伸过来了。
老爷子作为抚养人也感受到了危险的迫近,此时,[1]
与天童从小生活在一起的老犬“肴蔌丸”突然变身,开始讲话……[2]
“天童,现在战斗的时刻来临了,汪。从魔天山跳进天上界,打倒灰冥王,汪!”
肴蔌丸竟然是持续监护天童成长的天上界使者“神犬哆咚啪”。[3]
……最后,天童能否打倒灰冥王呢?
“月之御镜”闪耀之时,会发生什么事情呢?
揭露灰冥王正体的方法是?
出发吧,与神犬哆咚啪一起开始冒险之旅!!
[注1]这句话里老爷子对应的日本语原词是『じっちゃん』,意思就是『おじいさん』的亲切称呼方式,例如《龙珠》里登场的孙悟空,称呼养育他的孙悟饭为『じっちゃん』。
[注2]老犬的日本语名字是『おかず丸(Okazumaru)』,火光把『おかず(Okazu)』按照意思翻译成了“肴蔌”。
[注3]老犬肴蔌丸是灰色的,神犬哆咚啪是青色的。刚开一始天童与老犬肴蔌丸在一起,天上出现流星,表示神犬下凡,老犬肴蔌丸即将变身为神犬哆咚啪。结局里天童与老犬肴蔌丸在一起,天上出现流星,表示神犬升天,老犬肴蔌丸恢复原状。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
◆游戏开始:标题画面按Start键。
◆跳过剧情画面:Start键。
◆选择宝珠:方向键。
◆决定宝珠:A键或者B键。
◆移动:方向键。
◆攻击:B键。
◆跳跃:A键。
◆蹲下:方向键↓。
◆切换物品:{↓A},可以在剑、火炎弹之间切换,还可以召唤与回收神犬,使用月之御镜。
◆使用犬笛:按住方向键↑不松手,神犬在主角身边转来转去,松开方向键后,神犬发动火蹿攻击,伤害值惊人。
◆商店选择指令:方向键。『これっ!』购买,『次っ』与『前っ』翻页,『おしまい』结束购物。
◆商店购物决定:A键。
◆商店购物取消:B键。
◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。
站立地面先朝一个方向砍一剑,然后立即转身砍一剑,听到特殊的金属音效,说明出现了会心一击,伤害值比平时要高,好好利用,在一些关键战斗里能起到一定作用。
Select键的用法
音乐模式
在标题画面,Select键、A键、B键三键必须同时按下,很难成功,火光建议在模拟器键位设定里把上述三键统一设置到同一个计算机键位上,这样就可以按一次轻松成功。
日版与美版通用。
◆BGM与SE之间切换:方向键↑与↓。BGM是音乐,SE是音效。
◆选择想要播放的音乐或音效:方向键←与→。
◆播放:A键。
◆停止:B键。
随意强化状态
好像是美版限定,日版不能用。在标题画面里反复按{Select键+A键}与{Select键+B键},直到听到特殊效果音,这时候按Start键进入游戏,以后在游戏中输入以下指令,可得到相应的效果。
◆加钱:{Select键+方向键←}。
◆主角HP:{Select键+方向键↓}。
◆加残机数:{Select键+方向键↗}。
◆透明无敌:{Select键+方向键→}。
◆跳跃鞋:{Select键+方向键↑}。
◆月之御镜:{Select键+方向键↖}。
◆武器力量:{Select键+方向键↙}。
◆神犬HP:{Select键+方向键↘}。
增加Credit
日版限定,美版不能用。在标题画面同时按{Select键+B键},之后{A键+B键}同时连打。Credit数量实际上就是续关次数。
战场物品一览
战场物品名字大多是笔者自命名,如与官方名字雷同,纯属巧合。
钱币
敌人掉落,弱敌掉落的白色钱币价值100金,强敌掉落的红色钱币价值500金。
钱包
特定敌人掉落,例如眼怪与石猴,价值1000金。
剑字号
似乎只出现在第2关与第5关,特定敌人掉落,拾到后主角能发射出剑气攻击远处敌人,剑的攻击能力大幅提升,使用21次后剑气消失。
强字号
似乎只出现在第4关,拾到后,主角一段时间里无敌状态,但是,仍然落穴即死,小心使用。
玉字号
似乎只出现在第3关与第5关,随机赐予主角某一种火球武器。
力字号
似乎只出现在第2关与第5关,主角的HP回复5格。如果神犬拾到了,神犬的HP少量回复,好像只回复2到3格的样子。
跳字号
似乎只出现在第5关,提升主角跳跃能力,跳跃高度大幅提升,效果只能持续一段时间,与商店里购买的快飞靴作用相同。
商店物品一览
がんばりそう(頑張り草))
图标像是个小小的白萝卜,上面有很大的绿叶,所有商店默认的第一个显示出来的物品。作用是回复少量HP。
いっぱいだそう(一杯だ草)
图标是一个大大的白色坛子,装着绿草。作用是HP全回复。
てんてんくん(天天君)
图标是个玩具小人,看起来像是主角。作用是加一命(1UP)。
てんめいやく(天命薬)
图标看起来像是个金色奖杯。作用是HP上限永久延长,也就是生命得到了延长。作用与游戏刚开始选择中间的『みことのいし(尊の石)』完全一样。
けんめいがん(犬命丸)
图标看起来像是个蓝色坛子。作用是神犬的HP得到少量回复。
いぬぶえ(犬笛)
图标是一根笛子。作用类似于洛克人系列里的蓄力弹,按住方向键↑不松手,神犬回到主角身边转来转去,有时候可以当主角的盾牌,松开方向键后,神犬发动火蹿攻击,伤害值惊人。
ひのもと(火の元)
图标是个火圈。作用是发射火炎弹攻击远处敌人,也可以打破第5关灰冥宫里的门,作用只能持续一段时间,从主角选中火炎弹武器开始倒计时,为了节省火炎弹,必要时才选中使用,用完后立即切换回剑。如果游戏刚一开始选择了左边的『てんけんじゅっぽう(天犬十方)』,则火炎弹无限使用。
かっとびぐつ(かっ飛び靴)
快飞靴,图标是红色靴子,靴底有弹簧。提升主角跳跃能力的靴子,跳跃高度大幅提升,效果只能持续一段时间,听到系统警报音时,说明效果快要结束了。如果游戏刚一开始选择了右边的『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』,则主角跳跃能力永久提升,但是跳跃高度不如快飞靴。
ひょうろくだま(表六玉)
俗称醉字号,图标是个“醉”字。一次发射2发火球,沿波状轨迹飞行。
かんしゃくだま(癇癪玉)
俗称散字号,图标是个“散”字。发射出的火球螺旋飞行,跟踪敌人。
ごーたま(強玉)
俗称强字号(注意前述战场物品里也有个强字号,二者作用效果不同),图标是个“强”字。发射出青色的,如同忍者手裏剑一样的火球,直线飞行攻击敌人。
けんけんだま(けんけん玉)
俗称燕字号,图标是个“燕”字。发射出去的火炎弹返回主角手中,如同回旋镖一样。
一命通关攻略心得
游戏中有些专有名词难以确认具体含义,尤其FC时代由于硬件限制、编程技术限制等原因,日本游戏经常全假名没有汉字,就算有也很少,很多专有名词需要配合正版游戏附带的官方说明书,或者日本游戏杂志、日本电视新闻等媒体信息,才能得知这些假名对应的汉字表记到底是啥子。例如游戏刚一开始出现的三个宝珠选项,分别是『てんけんじゅっぽう』、『みことのいし』与『きそくほうじゅ』,没有官方资料根本无法确认具体含义,如同只听到日本人名字读音并不能确认日本人名字怎样写(其实中国人名字也是这样,只听到名字读音并不能确认名字怎么写),暂时还没有日本玩家把本作的官方说明书在网上公布出来,所以火光只好自己努力推测,写出比较贴近游戏剧情设定的宝珠名字,推测结果如下:『てんけんじゅっぽう(天犬十方)』、『みことのいし(尊の石)』与『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』。
『てんけん』还有一个比较合乎剧情的汉字表记,乃是『天譴』,例如洋人Pennywise与Eien Ni Hen制作的英化补丁上,翻译成了Divine Punishment Orbit,火光考虑到游戏剧情里天上界神犬的力量被封印在宝珠里,所以决定采用“天犬”,其实3颗宝珠选择画面里,犬站在天字上面,似乎已经暗示了天犬是正解。
『みことのいし(尊の石)』,洋人翻译成Princely Stone,与我的想法相同,『みこと』是古代日本对神或贵人的敬称,例如『日本武尊(やまとたけるのみこと)』。
『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』,作用是增强跳跃力,洋人翻译成Breathing Jewelry,和我的想法不一样,洋人把『きそく』理解成了『気息』。两种理解各有道理。到底哪个是正确,只有看到官方说明书才能确认。
游戏刚一开始,火光强烈建议选择右边的『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』永久性提升跳跃能力,跳得又高又远,这是一命通关的关键,没有任何物品可以替代“骥足宝珠”的功能。中间“尊之石”没什么用,主角去商店买到“天命药”就可以代替它了。左边的“天犬十方”也没什么用,永久性的火炎弹又如何,火炎弹攻击力那么弱,成不了气候,实战中主角使用剑与神犬足够了,在个别场合拾取玉字号物品或者使用商店里买来的火炎弹系列物品就行了。
商店里的散、燕、醉等物品对于一命通关没什么帮助,可以无视,省钱买更重要的物品吧。
STATE 1 魔天山
连续流出水柱的圆形水洞,当主角靠近时,会连续流出4条水柱,之后有一段时间不流水柱,主角趁机通过。
遇到棕色圆木平台要小心,踩上去一段时间后,圆木平台会坠落,主角可不要跟着它一起沉下去哦,第1关落穴会即死的,第2关与第5关落穴不死,注意关卡设定区别。
第1关第一次遇到铃风的商店时,什么也不要买,价格贵。攒好钱后,在夜幕下青山场景,来到瀑布处,瀑布那里有棕色圆木平台,跳到圆木平台上再跳回去,瀑布左上方会出现上下移动的平台,利用这个平台可以去上面的隐藏商店,放心购买天命药、犬笛等重要物品吧,隐藏商店的物品售价偏低,能买的尽量在这里全买了,一次性购物过多,铃风的好感度提升,眼睛变得水汪汪,萌萌的。
杂兵密集的地方,可以把神犬召唤出来,减轻主角的战斗压力。第1关一开始就召唤神犬,整个关卡很轻松,如果神犬卡在版外长时间回不来,取消召唤,然后重新召唤一次就行了。
有些大沟对面有紫色猴子埋伏着,必须牢牢记住,主角稍稍向右跳先把紫色猴子引出来,然后立即跳回安全位置,先消灭了紫色猴子,再继续前进,防止被紫色猴子撞进大沟即死。
第1关还有很多食人花,与FC超级马里奥兄弟3里的食人花一样,喜欢“呸呸呸呸呸”吐火球,小心别让火球把主角碰进沟里。
第1关BOSS战,左上角最佳位置,使用默认的剑就足够了,找机会连续攻击铠甲战士背面,因为铠甲战士手持盾牌善于格挡,正面攻击罔效。打倒铠甲战士后,召唤神犬对付飞怪,同时,原地跳跃发射火炎弹攻击飞怪。使用神犬的火蹿可以瞬杀铠甲战士或者飞怪,只是时机很难把握。
调查了一下,第一关两个BOSS,也就是关羽的两个孩子,名字挺有趣,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon)。白汤是日本拉面制作工艺里的白汤,使用猪骨、鸡架等材料强火煮出来的乳化白汤。肉汤是法国工艺,牛、鸡、鱼等动物材料与野菜放在一起煮很长时间,做出来的浓汤把汁提取出来。
STATE 2 天上宮
第2关天上宫没有落穴即死设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。
第2关刚一开始的三只蝙蝠不要放过,1500金哦。
红色螃蟹吐出的泡泡,主角挥剑可以将其抵消,螃蟹一般喜欢把身体藏在地面以下,当主角位置的横坐标与螃蟹一致时,螃蟹才会现身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中调整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹钳子受伤,这样螃蟹就现身了,当然未能成功袭击主角,现身之际,正是主角连续挥剑反击的好时机,有时候螃蟹会掉落力字号物品,给主角回复HP还是给神犬回复HP,看情况办吧,想给神犬回复HP,就召唤他出来,让他拾到力字号物品。
第2关会放出鬼手的杂兵,耐心打,能打爆,掉落钱包。石猴也能打爆,掉落钱包。
第2关中BOSS战,站在阶梯底部右下角对狗连续挥刀,狗的AI很弱,肯定扑不到主角,反而被主角刀砍。铠甲兵登场,主角引诱他发动跳斩,然后主角从他身下钻过,回头袭臀,然后继续引诱他跳斩,如此循环,可以无伤胜出。
第二次遇到铃风,后面的大沟主角直接跳入,会遇到被囚禁的月姬,关羽在那里磨刀霍霍等待主角。
『松野泰己』不喜欢关羽?在他的处女作FC魔天童子里,他把关羽设定成大反派灰冥王的走狗,这倒也罢了,结果还设定成绑架美女的大坏蛋,剧情里没说月姬被绑架的经过,那么,也许不是关羽绑架的,但关羽作为牢头登场阻止魔天童子英雄救美,无疑就是帮凶。
第1关那两个BOSS,一个铠甲战士,一个飞怪,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon),关羽竟然是他们的父亲!听说魔天童子把他们两个丢翻了,关羽气急败坏,扬言一定要为孩儿们报仇。开店的铃风把这个消息传达给了魔天童子。
月姬被迫变成蝴蝶的样子,关在牢房里,关羽手持大刀,一边按照灰冥王的指示做好牢头的本职工作,一边向魔天童子发动强力攻击,为孩儿们报仇。
关羽正面防守非常严密,如果主角过于靠近,关羽还会防守反击,伸出长刀捅向主角。如果使用剑对付关羽,需要消耗较长时间,效率不高,在关羽从主角头顶跳过时,主角回头打关羽臀部,关羽落地后防守,主角再等关羽从主角头顶跳过,回头再打关羽臀部,如此循环。效率最高最舒适的战法当然是召唤神犬发动火蹿了,站在场景最高处发动,神犬在主角身边转来转去时,关羽根本不敢靠近主角,只好掉头跳回去,把臀部露给主角啦,神犬的火蹿立即发动,直轰关羽臀部。最好站在场景最高处的左上角发动,因为神犬朝右侧发动火蹿之后,经常从左侧版边回到主角身边。
救出月姬时BGM很好听,很有中国古风感觉,这种感觉,我经常从台湾、香港、新伽坡、日本的作品里体会到。
最初感觉第2关救月姬意义也不大,月之御镜用处不大,可有可无,而且,救月姬反而提升第2关BOSS战难度,因为剑气浪费在关羽身上了。但是很快,火光有了新的发现,可以选择打败关羽救出月姬了,只要不影响第2关BOSS战难度就行,这个新的发现嘛,那就是打败关羽后,还有办法获得剑气。月之御镜虽然用处不大,但有总比没有好,第5关某两个地方可以偷偷懒了,地图炮瞬杀那些狗日的。洋人的英语网站把月之御镜(Moon Mirror)归类为Smart Bomb,看来是FC枪烟(Gun.Smoke,新中国玩家俗称荒野大镖客)玩多了,只要看到白光一闪的地图炮,就优先想到Smart Bomb。
第2关最后一段路全是阶梯,会遇到旋风紫龙,反复上下画面卷轴,旋风紫龙会无限登场,打倒后一定概率掉落剑字号物品。
第2关BOSS看起来像是一位勇猛的中国古代武将,因其头盔酷似牛头,所以给他起个外号叫牛头将军。实际上,牛头将军的正体是?被打败的瞬间,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本营灰冥宫,将来还会与主角交锋。有了剑字号物品,主角找一个高处平台站立,对准牛头将军脸部发射剑气,很快就取胜了。主角在牛头将军背后,也就是场景左侧,跳跃攻击,剑气也能对牛头将军脸部造成伤害。其实效率最高最舒适的战术是召唤神犬蓄力发动火蹿,命中2次就能打倒牛头将军。
牛头将军跳跃砸地,地面会颤动,震得主角原地发麻,一段时间内无法跳跃。早期FC经典游戏里,有好几作存在这种设定,例如Capcom元祖洛克人里的Gutsman,例如任天堂FC超级马里奥兄弟3里的个别敌人与BOSS。
STATE 3 餓鬼界
洋人的英语网站把这个关卡归类为Womb Level,意思是战斗地点位于一个巨大生命体内部,可以看到血液、血管、细胞、五脏六腑什么的。例如主角们出海被海怪吞了,或者基地里的异形细胞暴走,又或者是地狱场景。
地道联盟真厉害,一眼就看出游戏制作人的参考图,本关卡背景里蠕动着的饿鬼,两手捂着脑袋,满脸的痛苦与绝望,那不正是爱德华·蒙克(Edvard Munch)的油画《呐喊(The Scream)》里的主人公吗?表情与动作太像了!
这一关卡的敌人经常掉落玉字号物品,也就是火炎弹系列物品,充分说明了火炎弹在本关卡的重要地位,附近有大沟时,一定要站在离大沟较远的安全位置及时消灭又蹦又跳的饿鬼。有些悬在空中呕吐不停的饿鬼,在远处使用火炎弹很容易将其消灭,召唤神犬也可以,但极有可能无端浪费神犬HP。呕吐,呕吐,惊起一滩鸥鹭!
看上面截图,左下角似乎有条通路,不知道里面有什么秘密,引人浮想联翩,然而正常游戏无论如何也无法进入,洋人、倭人的网站上也查不到任何相关资料。最后,在好友地道联盟的帮助下,寻找主角所在位置坐标的地址进行修改,我们的主角终于进入了左下角,可惜白忙了一场,那里面什么也没有。
第3关最后两个白云平台,有些难度,先使用犬笛或者火炎弹在左边平台上远距离攻击,消灭右侧高处不断呕吐的饿鬼。然后,耐心等待时机,因为这两个白云平台的运动相位不固定,需要等一段时间才有可能出现有利于主角安全跳到右边白云平台上的运动相位。接下来就是最大难点了,跳得太高,撞到天井钉板,受伤后落穴即死,跳得太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是当主角乘坐白云平台飘到最右边位置时,主角原地朝天井钉板跳跃,先碰钉板受伤,然后落在白云平台上,在受伤后的一段无敌时间里,顺利跳到右侧平台上,不用担心跳跃过高的问题。
第3关BOSS战,场景右侧只容一人站立的两个台阶是最佳位置,饿鬼们碰到主角的概率很低,主角面向左原地站立挥剑坚持一段时间就能胜出。注意,不要召唤神犬作战,挥剑消灭掉乱蹦乱跳的饿鬼,保留爬来爬去的饿鬼,当爬来爬去的饿鬼数量达到5时,达到了场景里允许的饿鬼数量上限,就再也不会有乱蹦乱跳的饿鬼登场了,只要主角站在最佳位置上,爬来爬去的饿鬼肯定碰不到主角,如此一来,胜利肯定是主角的。事实上根本不用打那个球球,过一段时间,它自己会逃离战场,把胜利让给主角。
STATE 4 焦熱界
刚一开始虽然是饿鬼界场景,但是,细心的玩家会发现,背景里的饿鬼们停止了蠕动,处于静止状态,一动不动,而且,即使主角跳得很高,碰到了天井钉板,也不会受伤。
这一关卡大体上对应着佛教八热地狱里的焦热地狱、大焦热地狱,是一个以火炎为主题的关卡。深红色上下弹跳的敌人有一定概率掉落强字号物品,作用是一段时间无敌,只要遇到这种敌人,就不要放过,争取刷到强字号物品。铃风的新闻报导里也向主角推荐了强字号物品,然而因为战场里敌人掉落的强字号物品与她商店里贩卖的『ごーたま』外形相同(全都是强字号图标,但作用不同),结果有些洋人误解了她的意思,在攻略里把她当成奸商,向主角推销无用之物。
看起来这一关卡难度很高,事实上,焦热界是全程难度最高的关卡,一命通关挑战最需要重视的难点之一。主角很容易被敌人碰进火坑里即死,实际上,只要主角原地跳跃碰撞天井受伤形成一段无敌时间,这一关卡的所有难点全部化为乌有。当然,前提是主角的HP足够多,尽量节省HP,减少HP的无端浪费,把HP用在关键难点上。火坑里弹出的深红色敌人,主角的火炎弹似乎罔效,如果位置很刁,剑砍不到,可以召唤神犬对付,有时候深红色敌人掉落了强字号物品,被神犬拾到了,主角也会进入无敌状态。
快到BOSS战场景时,有一处难点,右上平台离天井火炎很近,主角跳得太高,撞到天井火炎,受伤后落穴即死,跳得太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是原地朝天井火炎跳跃,先碰天井火炎受伤,然后在受伤产生的无敌时间里,顺利跳到右上平台。
第4关BOSS战,球球又登场了,其实那是灰冥王的真元。右上平台最左侧是最佳位置,挥剑砍球球,不用担心被球球撞入火坑即死。球球攻击力不高,碰主角一下,只伤害1格HP,而且,当主角挥刀砍中球球时,球球闪烁,如同主角受伤后一样,进入无敌状态,在闪烁期间,球球即使与主角重合,也不会碰伤主角。这场BOSS战不适合召唤神犬参战,当主角站在右上平台安全位置时,有时候神犬跑到主角脚下,把主角顶到他背后,使主角碰到天井火炎受伤。
不知为何,某洋人的攻略推荐中间平台的中间位置,新中国一些玩家也是这样推荐,中间平台的中间位置明显不安全,经常被球球撞入火坑即死,我想,极有可能是因为这些玩家耍FC魔天童子的次数不够多,研究不够深入造成的,使用这个方法偶尔通了一次关,就以为是百战百胜的最安全策略了。
STATE 5 灰冥宮
第5关灰冥宫和第2关天上宫一样,没有落穴即死设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。
第5关灰冥宫是个迷宫,如果不知道正确走法,玩家必定陷入无限地狱,永劫苦痛,无法解脱。
第5关连续流出火柱的脸谱,当主角靠近时,会连续流出4条火柱,之后有一段时间不流火柱,主角趁机通过。即使火柱不是连续流出来的,第4条火柱与第5条火柱之间的时间间隔也是存在的,牢记这条规则,就不用担心脸谱对主角前进道路的封锁了。
第5关正确走法是一直向右前进,遇到阶梯就下,不要去阶梯右上的平台,即使你能跳上那个平台,也不要去,下了阶梯,遇到门,破门而入,继续向右前进,如此重复……直到遇到黑蝙蝠登场为止,这个时候来到阶梯,跳到阶梯右上平台,遇到第2关曾经登场过的狗与铠甲兵,战术相同,不再赘述,打倒他们后,破门而入,里面第二次遇到铃风,这是最后的商店,再走就是最终BOSS战了。
第5关第二次遇到铃风之前,事先至少要攒9000金,这样才能在最终战之前实现主角HP全回复,如果想回复神犬的一部分HP,还要另外再准备7000金。铃风这贱人太黑心了,要价这么高,比以前关卡贵了好几倍。
第5关天井钉板前面出现的敌人,主角站在中心制御眼正下方连续挥剑,可以消灭所有飞出的小石。当然,最安全可靠的办法是月之御镜,一击瞬杀。
第5关天井钉板那里,离远一些,慢慢把右侧的门拖入到画面右侧版边,连续发射火炎弹打破这扇门,然后一直朝右走,在天井钉板压落之前进门。
召唤神犬可以撞开门,耐心等一下就能撞开,这样能节省剑气。不过,火光测试了一下,把剑气保留到最终BOSS战,一般只能保留4发剑气,平时16斩才能消灭他,有了这4发剑气,一开始站位蹲下连捅,之后,再来10斩才能结束战斗,看来,保留剑气没什么意义,并没有降低最终BOSS战难度。
第5关最终战第一个BOSS形象很有趣,引起了火光的兴趣,看起来像是一位道行高深的家伙,非泛泛之辈。虽然这家伙非常可恨,阻挠了无数想要通关的玩家,更是火光一命通关挑战的头号难敌,但是外观上看起来并不令人厌恶,有那么一种奇妙的美感。可惜不知道他的名字,在国内外网站找了两个小时,没有线索,因为FC魔天童子是真正的隐世名作,网上资料极度匮乏,倭人、洋人的网站皆是如此,更不要提中国网站。没办法,只有根据外貌进行推测了,这家伙长着牛头,在地狱界灰冥宫登场,手里拿着看起来像是叉叉的武器,看起来有可能是牛头阿傍,阴曹地府里的牛头马面,中国人再熟悉不过了,FC魔天童子本就是中国风格作品,日本玩家公认的。牛头来源于佛家,又叫阿傍,其形为牛头人身,手持钢叉,力能排山。游戏里,BOSS不时张开牛嘴,露出里面的人脸,原因嘛,据《铁城泥犁经》说:阿傍为人时,因不孝父母,死后在阴间为牛头人身,在阴间当上了公务员,成为狱卒鬼的领导者之一。牛嘴里的人脸,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公务员,狱卒鬼的领导者之一,看起来道行高深,衣着华丽,倒也没什么好奇怪的。
第5关最终战第一个BOSS的形象,极有可能是日本的牛头天王,中国鬼神信仰中牛魔王或狱卒牛头阿傍的形象深入人心,日本也有类似的牛头天王信仰。在中世纪出现一本传为阴阳道秘传的奇书『簠簋内伝』,里面提到了“头戴黄牛面,两角尖,而犹如夜叉,质类人间”的牛头天王,日本人以此为信仰。日本网站里,牛头天王的插图,牛头天王盘腿端坐,第5关最终战第一个BOSS也是盘腿端坐。
后来,地道联盟发现牛头天王手里的武器是金刚杵,引用一段英语Wiki里的资料:
http://en.wikipedia.org/wiki/Vajra
In Buddhism the vajra is the symbol of Vajrayana, one of the three major branches of Buddhism. Vajrayana is translated as "Thunderbolt Way" or "Diamond Way" and can imply the thunderbolt experience of Buddhist enlightenment or bodhi. It also implies indestructibility, just as diamonds are harder than other gemstones.
大概是因为Vajra的字面意思是金刚石,于是简称为金刚了,进而产生金刚杵这样的名称。金刚和金刚石意思是一样的,金刚除了包含金刚石的意思外,还有别的意思,例如美国影片里那只猩猩,例如人高马大、孔武有力的大汉,再有就是金刚杵,也就是牛头天王手里那件武器,是一种古代印度兵器。上面这段英文里,提到了雷电,难怪牛头天王刚登场时放出三个小光球,小光球会放雷电,大概就是金刚杵的法力体现了。
GOOGLE里用“金刚杵”搜索图片,能找到很多金刚杵图片,下图中间那个有点像FC魔天童子里登场的牛头天王手里的金刚杵,样子像叉叉。
第5关第一场牛头天王BOSS战,一般人很容易想到的战术是,事先算准BOSS在何时何地露脸,只要位置合适,就挥剑连砍,适当蹲下连捅就更好了。不要急于向左侧逃离,最好是粘着BOSS慢慢向左侧前进,这样更容易找到挥剑连砍BOSS脸部的机会。大约16斩才能消灭他。主角相对安全的位置有两种,一种是左侧相邻平台位置较低的平台,另一种是双层平台,双层平台一般来说也兼容了前一种情况,也就是左侧相邻平台位置较低。主角被牛头天王击中时,由于左侧相邻平台位置较低,主角能有个落脚处。
这场战斗是ACT里罕见的高难度布局,主角在攻击与防守两方面处于下风,地形对主角极为不利,很容易落穴即死,攻击方面,只能在BOSS张开牛嘴露出黑脸时发动攻击,否则无效,这就意味着,攻击目标不但小,而且还需要耐心等待攻击时机。三个跟踪主角的小光球似乎可以无视,因为小光球自身没有攻击判定,主角可以和它们发生接触、重合,只有当主角长时间静止不动时,它们才放电攻击主角,在这场战斗里,主角不可能长时间静止不动吧。
我曾经和地道联盟讨论过关于强敌死穴的话题,制作人往往会给难度过于高的战斗设定隐藏的死穴,使得主角有可能一命通关,只是死穴很难发现。FC忍者龟-街机移植,最后一关克朗的死穴,这么多年我在反复尝试寻找战法中才无意中找到,每当克朗眼睛射激光时,用飞脚踢他,他不但不抬脚反击,而且主角可以赏他一记重斩,他还是不反击,主角可以全身而退。克朗的死穴也许全世界我火光是第一个发现的,因为洋人、日本人、中国人的资料与视频上全都没有这方面的记述。最终BOSS技能太过于无赖,同时不给回复主角的HP,这种场合下,制作人安排死穴的可能性很高。街机突击队长(俗称名将)最终BOSS和MD战斧3的最终BOSS,全都符合,于是玩家一旦得知他们的死穴,他们就变成了案板上的鱼肉。
那么,牛头天王的死穴在哪里?
2011年3月25日,再次通关,火光发现了最佳战术,对付最终战两个BOSS的最佳战术,应该没有比这个战术更加安全可靠的战术了。当这场战斗没有更好解决方案的时候,按照火光的习惯,只有打破常规,尝试所有的怪异方案。于是以神犬为主题的方案首当其冲,剧情里这只神犬地位非常高,战斗系统里地位怎么可能就低了呢?事先在商店里购买了犬笛,在这场战斗里按住方向键↑,让神犬对准牛头天王脸部火蹿2次,牛头天王必败,神犬的火蹿攻击力竟然如此强悍!『松野泰己』的作品,就算是处女作,也是如此面面俱到,所有的难点,只要玩家愿意钻研,就一定能找到简单迅速有效的应对方案。后来才知道,日版游戏包装盒背面的说明文字与右下角图片明显提示了使用神犬火蹿攻击强大BOSS的战术,日本玩家们可真是近水楼台先得月。下面贴出网上找到的包装盒背面截图,放大图片可以看清上面的说明文字,可惜网上短时间内找不到高清大图。
好了,继续讲述最佳战术,神犬的火蹿如同洛克人系列里的蓄力弹,在发动之前需要蓄力一段时间,作为ACT游戏里罕见的强敌,牛头天王肯定不会给主角太多的机会蓄力。①当主角召唤出神犬后,牛头天王经常用身体阻挡神犬,主角吹犬笛时,神犬想回到主角身边,因为牛头天王巨大身体的阻挠,很难办到。显然应该极力避免这种情况。②在蓄力期间,牛头天王迫近,会把主角撞进深渊即死,也要防止出现这种情况。③主角在蓄力期间必须一直按住方向上不松手,这样会影响主角跳跃,只能利用斜上方向跳到左侧相邻平台,如果左侧相邻平台和主角所在平台相隔太远,这样就跳不过去了,只有放弃蓄力,先跳过去保命再说。遇到①,火光的应对措施是立即撤销召唤,重新召唤神犬,这样神犬就会出现在主角身边,马上吹犬笛,就能实现蓄力了。遇到②,火光的应对措施是找机会发动火蹿,或者立即停止蓄力,保命为上。遇到③,火光的应对措施是立即停止蓄力,保命为上,经过几次观察,火光认为『松野泰己』制作这个游戏时,充分考虑过,想到过玩家有可能使用神犬火蹿战术,所以,『松野泰己』在安排这些小平台时,并不是随机生成的,而是有规则的,这个规则就是各个小平台分组,每一组里各个小平台之间完全相邻,不同组之间,用一道宽沟隔开。明白了制作人『松野泰己』的意图,接下来的事情就好办了,只要跳过宽沟,就能立即召唤神犬进行蓄力,接下来一段路肯定没有宽沟,按住方向键↑不松手,接连向左侧小平台跳跃转移,没什么问题,找机会发动火蹿反击牛头天王吧,发动完火蹿,继续向左侧连续转移,等再次跳过宽沟后,重新召唤神犬吹犬笛进行蓄力,找机会再次发动火蹿,如此循环。
看到牛头天王停止飞行,准备发射火球时,玩家一边按住方向键↑蓄力准备让神犬火蹿,一边让主角跳跃,尽量把火球向高处引,让火球朝主角飞过来,降低小平台被火球破坏的概率,如果左侧的小平台被火球破坏,极有可能造成主角不得不中止蓄力,因为按住方向键↑蓄力期间,不能发挥全部跳跃力,跳不过宽沟。
战斗刚一开始,牛头天王第一次露出黑脸时,正是发动神犬火蹿攻击的最佳时机,再也没有如此舒适的攻击机会了,如果错过,那就太可惜了。
最终BOSS战,灰冥王登场时,地面颤动不已,震得主角原地发麻,无法跳跃。主角不用出手,只躲避天井砖块与BOSS吐出的三个球球,天井有时候会掉落力字号物品,拾到了可以回复少量HP。BOSS吐出的三个球球,晚一些跳跃躲避,跳得太早,会导致三个球球中有一个飞向高处,主角肯定要遭。只要坚持到天井砖块落完了,最终BOSS不攻自破。虽然一些人认为贴着灰冥王嘴部跳斩躲避效果较好,但如果靠近灰冥王一侧的天井砖块不停下落,情况还是不妙。由于天井砖块下落模式随机,天井是否掉落回复物品随机,这场战斗能否取胜,很大程度上取决于运气。当然,如果前一场BOSS战结束后,主角剩余HP较多,可以提升这场最终战的胜率。最佳战术是按住方向键↑使用犬笛召唤神犬,能抵挡一部分砖块,当灰冥王张嘴吐出三个球球时,让神犬发动火蹿,能完全抵消三个球球,并且命中灰冥王嘴里的真元。由于神犬火蹿的攻击力过于强大,在天井砖块落完之前,有可能打败灰冥王。还要注意,当主角HP较少时,如果天井掉落了力字号物品,必须先把神犬收回,不要让他抢吃了力字号物品。另外,天井经常掉落玉字号物品,说明这场战斗火炎弹对灰冥王作用很大,把武器切换到火炎弹,在灰冥王张嘴的时候使劲攻击吧。
论坛回帖交流摘录
以下评论内容来自多玩怀旧影音区,作者是“随便叫啥吧反正不常来”,回复日期2012年6月27日。
火光兄你好,我在看到这篇攻略之前还真不知道世上还有其他中国人玩过这个游戏。
好吧其实我也是差不多二十年前我还是小学生的时候在我的红白上玩的,一命通关。
鄙人看了火光兄的攻略倍感亲切,同时发现火光兄有个小技巧没有发现,或者说,不是小技巧,而是主角的最高剑技。
不过说到这个最高剑技,要先说一下主角几个剑技和技能的攻击力。
我记得我小学时候玩就已经发现了这个游戏几种攻击的攻击力的差别,年代过于久远,记忆可能有疏漏,这里凭记忆整理一下。
①首先是火弹攻击,我把火弹攻击定义为攻击力1,也就是打一下造成一点伤害;
②普通挥刀,普刀攻击力是4;
③下捅,下捅是挥刀的攻击力的一半,攻击力2,但是攻速大约是3倍,因此dps(每秒伤害)上升;
④手裏剑,是2,和下捅一样;
⑤火蹿,也就是狗狗变龙,小时候我都是管这招叫做变龙冲击。
火蹿的攻击力,是16!也就是普通挥刀的四倍。这也是为什么很多boss冲一两下就死了,实际上砍16刀他就死了。
但是火蹿需要蓄力,而且操作复杂,需要同时按好几个键。
但实际上主角另有一个剑招攻击力也是16!
当年我管这招叫回光闪,因为发动必须要回头,同时会闪一下,出叮的一声的音效。
根据动作和发动动作来判断,当然是基于现在的知识了,我判定这应该是作者基于居合斩拔刀术设计的一个绝招,类似梦想残光霞这种技能。
发动方法就是,在一次普通挥刀(站立挥刀或跳跃挥刀)的过程中同时转向,让主角魔天童子在一次挥刀按键中发生同时向左右各挥砍一刀的特技,如果发动成功,那么反向那一刀就会发动成功,拥有特技的叮一声,身体硬直,同时该刀命中将造成16点伤害。
我用这个刀法砍boss,第一关的两个怪都是一刀切,第二关是两刀切,其他的基本都是一刀或者两刀。
另外,捅不管用,必须是站立挥刀。
还有,平地挥刀面对硬质敌人有时候是有盾的,无法破防使用这个技能,那么可以搭配跳斩-反向落地,则这招也可以发动直接斩击敌人背后。
我用这招用的很熟,因此这个游戏一命通关一直感觉很简单。
还有好几个小技巧,刚想起来。比如,发动火窜的时候,靠近墙角,让狗狗一直顶着墙,他就变成了一个电梯,你可以直接踩在顶住墙的狗狗身上,他会无限往上飞,省了很多迷宫爬山的步骤,都是直接上到顶哦。
我是边看视频边会议,天上宫地上那种手可以用回光闪斩掉。那些瀑布什么的好像都能斩。
另外实际上出生选跳鞋在我来看是最差的选择,很多时候跳过高了反而麻烦。首选则是火球,这个火球是无限的,很多时候一直火球比用刀砍轻松多了,比如打关羽直接火球无脑轰就过去了。火弹升级两次玉以后是跟踪弹,打那种乱跑的boss基本就是无脑过。
各个关卡商店物品与售价一览
STATE 1 魔天山 | |
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鈴風の店1 -がんばりそう - 1000金 -いっぱいだそう - 4000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 5000金 -けんめいがん - 2500金 -いぬぶえ - 1000金 -ひのもと - 1000金 -かっとびぐつ - 3000金 |
鈴風の店2 -がんばりそう - 500金 -いっぱいだそう - 1000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 2500金 -けんめいがん - 500金 -いぬぶえ - 300金 -ひのもと - 500金 -かっとびぐつ - 1500金 -けんけんだま - 500金 |
STATE 2 天上宮 | |
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鈴風の店1 -がんばりそう - 1500金 -いっぱいだそう - 6000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3000金 -いぬぶえ - 2000金 -ひのもと - 1500金 -かっとびぐつ - 3500金 -ひょうろくだま - 3000金 |
鈴風の店2 -がんばりそう - 1500金 -いっぱいだそう - 6500金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3000金 -いぬぶえ - 3000金 -ひのもと - 2500金 -かっとびぐつ - 4000金 -かんしゃくだま - 4000金 |
STATE 3 餓鬼界 | |
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鈴風の店 -がんばりそう - 2000金 -いっぱいだそう - 7000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3500金 -いぬぶえ - 4000金 -ひのもと - 2500金 -かっとびぐつ - 4500金 -ごーたま - 2500金 -けんけんだま - 3000金 -かんしゃくだま - 5000金 |
STATE 4 焦熱界 | |
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鈴風の店1 -がんばりそう - 3000金 -いっぱいだそう - 8000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 7500金 -けんめいがん - 4000金 -いぬぶえ - 6000金 -ひのもと - 1000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 6000金 -ひょうろくだま - 6000金 |
鈴風の店2 -がんばりそう - 3000金 -いっぱいだそう - 8500金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 8000金 -けんめいがん - 4500金 -いぬぶえ - 7000金 -ひのもと - 3000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 8000金 -ひょうろくだま - 6500金 -かんしゃくだま - 7000金 |
STATE 5 灰冥宮 | |
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鈴風の店1 -がんばりそう - 4000金 -いっぱいだそう - 9000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 8500金 -けんめいがん - 6500金 -いぬぶえ - 8000金 -ひのもと - 3000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 5000金 -けんけんだま - 6000金 -ひょうろくだま - 7000金 -かんしゃくだま - 8000金 |
鈴風の店2 -がんばりそう - 4000金 -いっぱいだそう - 9000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 9500金 -けんめいがん - 7000金 -いぬぶえ - 9000金 -ひのもと - 500金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 4000金 -けんけんだま - 6500金 -ひょうろくだま - 7500金 -かんしゃくだま - 8000金 |
火光翻译的剧情台词(汉日双语对照)
[1]序章
[2]魔天童子:“球球在发光!?”
[3]神犬哆咚啪:“喂,天童!不要害怕成那个样子,汪。”
[4]神犬哆咚啪:“实话实说,老夫,无,无论如何,曾经当过天上界的神犬,汪!”
[5]神犬哆咚啪:“天童,实话实说,你也是天上界的,是一位王子,汪。”
[6]神犬哆咚啪:“灰冥王是居住在冥界的邪恶化身,天上界被他毁灭殆尽,汪!!”
[7]神犬哆咚啪:“你与老夫是最后的幸存者,汪!”
[8]神犬哆咚啪:“襁褓期间,为了保护你,老夫把神犬的力量封印在‘宝珠’里,”
[9]神犬哆咚啪:“一直在等待打倒灰冥王的时机,汪!”
[10]神犬哆咚啪:“现在,时机已成熟,汪!”
[11]神犬哆咚啪:“把‘宝珠’拿去吧,汪!可是……”
[12]神犬哆咚啪:“你只能熟练使用其中一个!没办法,汪,你还是个孩子嘛,汪!”
[13]神犬哆咚啪:“‘尊之石’能延长你的生命,汪!”
[14]神犬哆咚啪:“‘天犬十方’能把你的精神力量变换成火球,汪!”
[15]神犬哆咚啪:“‘骥足宝珠’能增强你的跳跃力,汪!”
[16]神犬哆咚啪:“好,那么,为了打倒可恶的灰冥王,出发,汪!!”
[17]魔天山
[18]Ten Donald
[19]来店时
[20]铃风:“欢迎光临!欢迎来到Ten Donald!!”
[21]离店时
[22]铃风:“谢谢你!欢迎下次光临!”
[23]有新闻的时候
[24]铃风:“出事了!出事了!现在要插播临时新闻,要收听吗?”
[25]QNN
[26]铃风:“现在要报告新闻。”
[27]铃风:“以前下落不明的‘月野人(Tsukinobito)’月姬仙子,”
[28]铃风:“现已查明,她已落入魔物之手,不知幽禁在天上界何处。”
[29]铃风:“本次新闻由‘魔天山’的铃风播报。”
[30]铃风:“那么,各位听众,再见!Have a nice day♡”
[31]天上宫
[32]QNN
[33]铃风:“现在要报告新闻。”
[34]铃风:“听说魔天山的山大王‘白汤’与‘肉汤’,他们在不久前终于受到了惩罚!”
[35]铃风:“可是,他们的父亲‘关羽’听到这个消息后大大激怒!扬言报复。”
[36]铃风:“本次新闻由‘天上宫’的铃风播报。”
[37]铃风:“那么,各位听众,再见!Have a nice day♡”
[38]月姬救出
[39]月姬:“……多亏了你的帮助,我才能恢复原来的人形。”
[40]月姬:“谢谢你救了我,送你一样好东西作为谢礼。”
[41]系统:“天童得到了‘月之御镜’!”
[42]饿鬼界
[43]QNN
[44]铃风:“现在要报告新闻。”
[45]铃风:“大风暴正在接近中!为此,会有一段时间‘饿鬼’的集中豪雨!”
[46]铃风:“而且,局部地区突然出现‘呕吐’现象,多加小心!!”
[47]铃风:“本次新闻由‘饿鬼界’的铃风播报。”
[48]铃风:“再见……和以前一样。”
[49]焦热界
[50]QNN
[51]铃风:“现在要报告新闻。”
[52]铃风:“在焦热界发生的大火灾,好像自古以来没有平息迹象!”
[53]铃风:“各位驴友请事先准备好‘强字号’物品!!”
[54]铃风:“本次新闻由‘焦热界’的铃风播报。”
[55]铃风:“再见……”
[56]灰冥宫
[57]铃风:“现在要报告新闻。”
[58]铃风:“风暴好像自古以来没有平息迹象。”
[59]铃风:“雨越下越大,局部地区还会发生雷电!”
[60]铃风:“请多加小心不要迷路!!”
[61]铃风:“本次新闻由‘灰冥宫’的铃风播报。”
[62]铃风:“再见……”
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[1]オープニング
[2]魔天童子『たまが ひかってる!?』
[3]神犬ドドンパ『おいっ 天童っ! そんなに おどろくことは ないワン』
[4]神犬ドドンパ『じつは わしは な・な~んとっ 天上界の犬だったんだワン!』
[5]神犬ドドンパ『天童っ! じつは おまえも 天上界の 王子なんだワン』
[6]神犬ドドンパ『冥界にすむ あくのけしん 灰冥王が 天上界をほろぼしてしまったんだワン!!』
[7]神犬ドドンパ『おまえと わしが さいごの いきのこりだワン!』
[8]神犬ドドンパ『あかごだった おまえをまもるために わしは 神犬のちからを「ほうじゅ」に』
[9]神犬ドドンパ『ふういんし 灰冥王を倒すときを まっていたんだワン!』
[10]神犬ドドンパ『いまが そのときだワン!』
[11]神犬ドドンパ『「ほうじゅ」を とるんだワンっ! でも・・』
[12]神犬ドドンパ『おまえがつかいこなせるのは ひとつだけ! しかたないワン まだまだこどもだからだワン!』
[13]神犬ドドンパ『「みことのいし」は おまえのいのちを のばすんだワン!』
[14]神犬ドドンパ『「てんけんじゅっぽう」は おまえのせいしんりょくを ひのたまにかえるワン!』
[15]神犬ドドンパ『「きそくほうじゅ」は おまえのとぶちからを つよくするワン!』
[16]神犬ドドンパ『よしっ それでは にっくき灰冥王を 倒すため しゅっぱつだワンっ!! 』
[17]魔天山
[18]テンドナルド
[19]来店時
[20]鈴風『いらっしゃいませー! テンドナルドへ ようこそっ!!』
[21]店を出る時
[22]鈴風『ありがとうございました! またの ごらいてんを おまちしております!』
[23]ニュースがある時
[24]鈴風『たいへん! たいへん! りんじニュースが はいってきましたけど おききになりますかっ?』
[25]QNN
[26]鈴風『ニュースを おつたえします』
[27]鈴風『いぜんから ゆくえふめいだった 「つきのびと」の月姫さまが』
[28]鈴風『まものの てによって 天上界のどこかに とらえられていることが あきらかになりました』
[29]鈴風『「まてんざん」の りんぷーが ニュースをおつたえしました』
[30]鈴風『それでは みなさん さようなら! はぶ・あ・ないす・でいっ♡』
[31]天上宮
[32]QNN
[33]鈴風『ニュースを おつたえします』
[34]鈴風『魔天山の 主「ぱいたん」と「ぶいよん」が さきほど ついに せいばいされた そうです!』
[35]鈴風『しかし それをきいた ちちおや「かんうー」が だいげきど! ふくしゅうを せんげんしました』
[36]鈴風『「てんじょうきゅう」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』
[37]鈴風『それでは みなさん さようなら! はぶ・あ・ないす・でいっ♡』
[38]月姫救出
[39]月姫『・・・・あなたのおかげで もとのすがたに もどることができました』
[40]月姫『たすけてくれた おれいに よいものを さずけましょう』
[41]システム『天童は「月のみかがみ」をてにいれた!』
[42]餓鬼界
[43]QNN
[44]鈴風『ニュースを おつたえします』
[45]鈴風『おおあらしが せっきんちゅうです! そのため いちじ「がき」の しゅうちゅうごううが』
[46]鈴風『あるでしょう! また ところによっては にわか「げろ」も ありますので ごちゅういを!!』
[47]鈴風『「がきかい」のりんぷーが ニュースをおつたえしました』
[48]鈴風『それでは・・・同じ』
[49]焦熱界
[50]QNN
[51]鈴風『ニュースを おつたえします』
[52]鈴風『しょうねつかいで はっせいした おおかじは いぜんとして おさまりそうも ありません!』
[53]鈴風『おでかけの かたは「ごーたま」を おもちになってください!!』
[54]鈴風『しょうねつかい」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』
[55]鈴風『それでは・・・』
[56]灰冥宮
[57]鈴風『ニュースを おつたえします』
[58]鈴風『あらしは いぜんとして おさまりそうもありません』
[59]鈴風『あめが ますますつよくなり ところによっては かみなりも はっせいしています!』
[60]鈴風『みちに まよわないように ごちゅういを!!』
[61]鈴風『「かいめいきゅう」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』
[62]鈴風『それでは・・・』