FC忍者龟街机移植日版一命通关录像与攻略心得
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FC忍者龟街机移植日版一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
原以为FC忍者龟2曼哈顿计划日版一命通关相对容易一些,本作FC忍者龟日版(不是FC激龟忍者传)不可能一命通关,结果却恰恰相反。突破了第7关BOSS克朗这个大难题后,前景一片大好。
虽然成功实现了真功夫一命通关,但感觉发挥的一般,尤其最终BOSS战没表现好,被史雷德砍了几刀,那几刀本来可以避免的,应该在史雷德挥刀后再踢飞脚,踢早了要遭。而且第3关居然还让白熊找到好几次机会扔冰块,以前根本没有他出手的机会,一直飞脚反复踢,他左右为难,动弹不得。总之,这次一命通关挑战虽然成功了,但不如前几次一命通关挑战发挥的好,可惜那几次都在史雷德那里失败了,变成了两命通关。
游戏概述
日版名:ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ
日版简称:T.M.N.T.
罗马音:Teenage Mutant Ninja Turtles
美版名:Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game
日版译名:青春变异忍者海龟
美版译名:青春变异忍者海龟II - 街机游戏
俗称:忍者龟街机移植、忍者神龟2代、激龟忍者2代
机种:FC
发售日期:日版1990年12月7日
制作:Konami
类型:清版过关型ACT
本作FC忍者龟日版,和续作FC忍者龟2曼哈顿计划日版相比,觉得音乐更激动人气,流程短小精悍,重斩技能杀敌简单迅速有效,更容易引起玩家喜爱。续作FC忍者龟2曼哈顿计划关卡漫长,雷同的敌人太多,敌人登场速度慢,主脚杀敌效率偏低,给人感觉又臭又长。
如同本作美版标题所说,本作是1989年发售的街机版「Teenage Mutant Ninja Turtles」的移植版,街机日版有个副标题『スーパー亀忍者』,意思是超级龟忍者,有可能是因为制作人担心日本青年玩家看不懂英语标题,所以用日本语汉字明确告诉玩家,主脚是龟忍者。
至于忍者龟系列街机版,难度非常大,而且玩起来很不舒心……早期的街机难度普遍高到离谱,可能是因为那时候街机行业在世界各地还没有形成气候,老板们普遍抱着来一个宰一个的心理状态进货与营业,游戏制造商为了迎合街机厅老板的胃口,使用超越人类能力极限的高难度刁难玩家,让玩家填很多个币才有可能通关,使街机厅老板能多赚些钱。那个时候的街机游戏娱乐性很低,还不如FC游戏,我们熟悉的很多FC游戏,都是对应的街机游戏移植过来的,广受好评的却是FC移植版,街机版虽然画面、音声比FC版好,却没有FC版好玩。那个时候,很多人初次接触电子游戏,好奇心极强,各家游戏制作会社与各家街机厅老板正好抓住顾客心理,把游戏难度设计的非常高,鲸吞玩家腰包里的钞票。所以说,那个时代的街机游戏赚钱性质太强了,说白了,就是希望你一投币,很快就玩完,基于这种理念设计制作出来的游戏作品,很难说是合格的游戏作品,某些不好的街机游戏我觉得现代人真的没必要去体验了。优秀的街机游戏,虽然难度仍然很大,但制作人网开一面,有意无意地给玩家们留一条生路,比如故意给强敌们安排弱点,等待玩家们慢慢发现,随着强敌们的弱点逐渐暴露,玩家们就有可能一币玩很长时间了。当然,某些弱点看起来太离谱,就好像是BUG一样。但如果一个强敌,对于玩家们来说,所有能想到的战术经过多次测试发现纯属自己没事找抽,只有一种战术最轻松,那么,即使如同BUG,也只能承认这是制作人故意安排的隐藏弱点。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
◆跳跃:A键,配合方向键可以实现8方向斜跳。
◆轻斩:B键,很弱,使用范围小。
◆飞脚:跳到空中按B键,BOSS战经常用。
◆小跳重斩:A键与B键同时按,杂兵战经常用。
◆游戏开始:标题画面按Start键。
◆选择忍者龟:方向键←与→,按A键决定。
◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。
◆游戏模式选择:标题画面按Select键,有单人游戏与双人合作两种模式。
裏技(天幻网友magicaltour提供)
日版
选版面:标题画面输入,←×3,B×3,A×3,Start。
10 Lives:标题画面输入,→×3,B×3,A×3,Start。
※以上两条不能同时使用。
选版面 + 10 Lives:标题画面输入,←,→,B×3,A×3,Start。
美版
选版面:标题画面输入,↓×5,→×7,B,A,Start。
10 Lives:标题画面输入,↑,→×2,↓×3,←×4,B,A,Start。
※以上两条秘技不可同时使用。
选版面 + 10 Lives:标题画面输入,B,A,B,A,↑,↓,B,A,←,→,B,A,Start。
一命通关攻略心得
部分BOSS的名字是笔者自命名,如与官方名字雷同,纯属巧合。
2017年9月25日天幻网友Magicaltour提供了美版BOSS的HP值,同时也对日版BOSS的HP值进行了核对,都是通关过程中直接看内存信息记下的HP值。主脚轻斩输出伤害2,重斩输出伤害4,飞脚输出伤害3,据此可以计算一下打倒BOSS所需命中次数。
SCENE 1 FIRE! WE GOTTA GET APRIL OUT !!
别看是第1关,不可小觑,因为没有食物,一路上尽量小心,不要消耗太多HP。
BOSS战:牛头(ROCKSTEADY) - 日版HP60 - 美版HP64
其配色竟然是黑白的,当年第一次玩时看了觉得怪怪的,黑白电视机里的内容钻到彩色世界来了。牛头虽然是第1关BOSS,但难度还是挺大的,这结心癀攻防兼备,玩家如果不擅长飞脚战术,牛头比后面一些关卡的BOSS还要难斗。
SCENE 2 C'MON AFTER THAT SHREDDER CREEP !!
因为有食物,第2关反而比第1关容易。小心会扔炸弹的紫衣兵,他们是新人杀手,如果不擅长飞脚战术,必为苦战。
BOSS战:猪面(BEBOP) - 日版HP68 - 美版HP80
这猪瘟虽然有枪,却不像牛头那样会斜上朝天开枪,不过猪面会勾拳,勾拳对空效果不错,大概是为了节省弹药,所以少用枪,多用拳。对付他应该用飞脚战术,飞脚起跳时机是猪面开枪的时候。跳过猪面的冲刺撞人后,给他一飞脚,这也是个反击机会,但不要踢早了,那样肯定会被猪面的撞人判定崩回来的。
打败猪面后,HP全回复,进入下水道场景。尽量在地面上打,水里经常有飞弹干扰主脚行动。
BOSS战:机械鼠保管员(MOUSER KEEPER) - HP100
在下面的水里反复飞脚踢BOSS,或者在地面岸边连续重斩即可,在这种战术下,感觉机械鼠没有存在感,威胁不大。
SCENE 3 LET'S MELT SNOW AND REBUILD N.Y. CITY.
本关卡共有两个场景,两个BOSS。
第一场景是冰天雪地,这一场景难度较大,没有食物。虽然BOSS很简单,可以无伤胜出,但如果不注意关卡战斗,坚持不到见BOSS,那还是不行。尽管贴着场景最上方走,不用担心被扫雪车撞到,扫雪车出现的位置很容易记,只要地面一片白,没有雪坑,那就八九不离十了,共有两辆扫雪车。最应该重视的战斗是两场机械雪人大战。
BOSS战:白熊(TORA) - HP112
攻击方式很单纯,蛮力至上,抡爪子与扔冰块。貌似凶猛,实则简单,因为他只要挨了飞脚就一定要跑到版边扔冰块,那么把他引到场景中间,主脚反复朝两边飞脚踢,白熊被困住了,无论如何也无法跑到版边扔冰块,就这样长时间挨飞脚踢。
-
第二场景小心上面有汽车忽然冲下来撞击主脚,共有两辆,一辆绿色,一辆橙色。红衣兵也很不好惹。
BOSS战:蝇男(BAXTER) - HP80
最简单的BOSS之一,主脚把他引到版边,站到他身下一直原地飞脚踢就行了,飞脚方向是对着版边方向,起跳时机是蝇男垂直向下发射飞弹。
SCENE 4 LET'S GET TO THAT SECRET FACTORY !!
这一关卡没有BOSS,有人会把公路滑板战役里四架弱弱的直升机当成BOSS吗?
第一场景在公路上进行杂兵战,尽量沿最上线前进,有杂兵登场时再下来战斗,因为经常有敌人的汽车与摩托在公路上跑。场景有点长,敌人有点多,没有食物,所以要小心应战,尤其应该重视手持长矛的紫衣兵,合理站位快速用重斩瞬杀之,不能用轻斩,不能用飞脚,否则后果很严重。
第二场景是一场公路滑板战役,会射击会投弹的直升机连续登场期间,主脚把直升机引到场景左侧,然后利用飞脚绕到机枪后面,站在炸弹炸不到的位置,使用重斩。
SCENE 5 C'MON LET'S BUST THIS JOINT !!
关卡很容易,注意别让油桶炸到自己就行了……但要小心众多机械狗,一定要用重斩击中它们,一旦误发成轻斩,后果很严重,建议对付机械狗不用连发键,容易误发成轻斩。
BOSS战:青石人 - 日版HP160 - 美版HP190
看似非常简单,比前面的牛头、猪面简单多了,一直反复飞脚踢就行了,简单就是练功的靶子,偶尔抡枪砸到主脚一两次,权当是搔痒罢了,但有时候主脚却经常被青石人抡枪砸落,这也说明飞脚战术也要讲究时机,比较安全的做法是,每次飞脚踢完落地后,立即朝远离青石人的斜向纵方向起跳,然后再飞脚踢回来,如此循环,这样,青石人抡枪砸人的概率降低,因为他误以为主脚远离他,他就想用火炎枪射击了。因为青石人的拙劣表现,Konami在续作FC忍者龟2曼哈顿计划里,把他由BOSS降级为杂兵了。
SCENE 6 LET'S DEFEAT THE ENEMY'S NINJA MAGIC !!
关卡漫长,强敌众多,需要针对不同种类敌人采用不同战术,熟悉每一种敌人的弱点。白虎登场之前的一段路,有绿竹机关埋伏,主脚顶着右上角版边跳跃前进就没事了,否则寸步难行。打败两只白虎后,再往前走肯定遇到紫色机械蝎,给右侧版边留点余地,然后往右走,引出机械蝎,连续使用重斩封堵,不让机械蝎进入场景,给右侧版边留点余地非常重要,否则有可能机械蝎从左侧场景登场。
BOSS战:将军(SHOGUN) - HP80
和风,身穿铠甲的古代日本武者,有些难度,运气好的话,将军的头颅长时间长在身上不乱飞,则此战乐胜。否则就要小心,在飞头的空隙之间反复飞脚踢将军。或者把他引到版边角落,主脚与他重合起来,一直飞脚踢就行了,把握好飞脚起跳时机,努力躲避飞头。
SCENE 7 WE GOTTA FIND THE TECHNODROME !!
关卡漫长,强敌不多,小心电梯与食物附近的众多红衣兵就行了。喷冰器直接斜向越过,不必理会。
BOSS战:赤石人 - HP150
前面登场过的青石人的强化版?火炎放射器换成了火箭炮,抡枪揍人的时机似乎把握得更好,然而还是没被头头看好,于是Konami在续作FC忍者龟2曼哈顿计划里,把他由BOSS降级为杂兵了。实际上应该是青石人弱化版,火箭炮的命中率明显不同于火炎枪,更何况主脚的飞脚能抵消火箭弹,赤石人无非是HP多了些,实力却还不如猪面,在地面上引诱他开枪,他抡枪砸人的概率就低了很多,主脚估计他要举枪射击了,就立即飞脚踢他,然后用飞脚退回原位,再引诱他射击,再用飞脚踢他,如此循环,基本上赤石人对主脚无可奈何,枪射不中,抡枪也砸不到。
BOSS战:克朗(KRANG) - HP220
本作最难BOSS。日版中,66个飞脚,克朗濒死闪光,再加8个飞脚才能解决他,共计74飞脚,只有在克朗射激光时,用飞脚踢他,他才不抬腿反击,否则极高的概率一脚把主脚踹飞。看来飞脚战术效率实在不行,而且也不安全。如果使用重斩,大约50多个重斩可以解决克朗,注意,要错位重斩,等克朗走过来时正好挨打,正好主脚硬直时间结束,能移动离开,有时候运气好了,一发重斩,可以命中克朗两次。可是,克朗的行动实在是太快了,无论主脚用什么方式攻击克朗,克朗总能快速出腿反击,把主脚踹飞,至于主脚的飞脚踢中克朗后还没有落地,就被克朗踹了臀部,更是司空见惯。
可以考虑一开始站在左下角落里,克朗刚登场必定直接走到那里,进入主脚重斩的射程之内,然后主脚不停地发动重斩,与克朗拼HP,一直拼到主脚的HP过半,再改用飞脚战术。原理在于,重斩硬拼的“伤害输入输出比”,与全程飞脚战术的“伤害输入输出比”,相差无几,显然,重斩硬拼又省时又省力,何乐而不为之。
16:32 2011-1-28
火光发现新的战术,克朗眼睛射激光时,用飞脚踢他,他不但不抬腿反击,而且主脚还能赏他一记重斩,他还是不反击,主脚却能全身而退。这样的话,假如飞脚的伤害值是3点,则克朗的HP大约为3×74=222点,看上去挺美的数字。假如重斩的伤害值是4点,则{飞脚+重斩}的伤害值是4+3=7点,222÷7≈32,需要坚持32次{飞脚+重斩}。
一经测试,成功了,这是最佳战术,打败克朗后还有6点左右的HP,对付史雷德足够了,一命通关的巨大难点突破了!Gamefaqs那里很多洋人写的攻略里对克朗也是无可奈何,苦不堪言,看来我火光倒还真可以为此自鸣得意一番。
BOSS战:史雷德(SHREDDER) - HP176
实力比较强大,分身术厉害,还能放地图电将主脚一击瞬杀。幸好有办法应对,在场景某一个位置原地飞脚,原地跳跃足可以躲避史雷德那简单的斩削攻击。主脚不管那敌人是真身还是假身,只要看到史雷德就踢。如果有敌人远离主脚,主脚应该追击,防止放地图电瞬杀主脚,无论是真身还是假身,只要戴着头盔,就具备放电瞬杀主脚的技能。假身HP很少,只有16点,很快头盔就掉落了,不会放地图电了,而且真身假身迥然有异,这个时候开始,尽量不打假身,死死缠住真身,等坚持到真身的头盔落地,再处理假身,真身的头盔落地后,不但失去了地图电技能,更失去了无限召唤假身的技能,主脚胜利在望,在版边用飞脚把真身封堵住,很快就赢了。
本战难就难在主脚打败克朗后没有食物回复HP,以克朗的厉害,主脚战胜克朗后HP应该所剩无几,只要打掉史雷德假身的头盔,就不用担心地图电瞬杀,真正令人担忧的是,战斗过程中这点HP能挨住几下史雷德真身与假身的斩削攻击。
不打假身的要点是在左下角(或者右下角),只要假身与真身在一起,就在角落里与他们周旋,看到假身过来了,跳出角落,然后再跳回角落,真身在角落上面围攻主脚,因为绕路,很难攻到主脚,这样拖延一阵子,假身就会离开主脚所在角落,去右上角(或者左上角)消遣去了,一段时间后才回来,这一期间,正是主脚积极进攻真身的最有利时机。
地图电的判定范围有些诡异,看起来像是个等腰三角形区域,史雷德处于等腰三角形顶点位置,但有时候主脚明明跳进了等腰三角形区域,却没有中电身亡。
杂兵一览
杂兵名字全都是笔者自命名,如与官方名字雷同,纯属巧合。
2017年9月25日天幻网友Magicaltour提供了日版和美版敌人HP值,都是通关过程中直接看内存信息记下的HP值。
〖Magicaltour〗综合HP来看。美版就是日版的强化版。
〖火光〗可能因为美国白人黑人体力超过亚洲黄人,再加上他们没有食品安全问题,工作时间短且工资高,所以弄得更难一些,适应他们的体力与时间精力。
敌人名称 | 详细说明 |
---|---|
紫衣兵 | 日版HP3,美版HP4。普通寻常的小兵,使用拳、飞脚与擒拿。个别场景会出现拥有特别技能的紫衣兵,比如会扔手裏剑的,会扔炸药的,会扔标枪的。 |
红衣兵 | 日版HP3,美版HP4。手持机枪,敢夸是实力最强大的兵种,虽然机枪射程不足,但抡枪砸人速度非常快,判定非常高,主脚遇到他们,挨上几下在所难免。 |
黄衣兵 | 日版HP3,美版HP4。擅长耍回旋镖。 |
白衣兵 | 日版HP3,美版HP4。手中持刀登场,会跳跃下扎。 |
靛衣兵 | 日版HP3,美版HP4。深蓝色,擅长使用小刀,远离主脚时投掷飞刀。 |
绛衣兵 | 日版HP3,美版HP4。绛色比红色深,手持大锤登场。第5关曾经手举大炸弹登场。 |
青衣兵 | 日版HP3,美版HP4。青砖颜色,没发现他有什么特别能力,和普通紫衣兵差不多。 |
蓝衣兵 | 日版HP3,美版HP4。似乎只在第3关登场,朝主脚扔雪球,能力与靛衣兵相似。 |
机械雪人 | HP10。只在第3关登场的弹簧型机器人,外面裹了一层雪人外壳。强敌,雪人外壳状态弹跳中可以砸主脚,口中吐出跟踪导弹。受到一定程度攻击后,雪人外壳脱落,露出机器人正体,重斩瞬杀之。 |
直升机 | HP16。只在第4关登场,共有4架,会射击会投弹,主脚把直升机引到场景左侧,然后利用飞脚绕到机枪后面,站在炸弹炸不到的位置,使用重斩解决。 |
机械兵 | HP16。一般来说三个同时登场,依靠轮子在地面到处跑动,会射光柱,会放电线,主脚击中他时,必反击。因为他们很少主动攻击,所以主脚可以随便使用飞脚与重斩对付他们。有时候用轻斩能把他们封堵在版外。 |
机械鼠 | HP3。大头大嘴,喜欢跳来跳去,咬住主脚不放,主脚一旦被咬,要及时按键挣脱,否则HP徐徐减少。 |
机械狗 | 日版HP3,美版HP4。登场方式很特别,部件从天而降,落地慢慢组合成机械狗,机械狗到处爬动,发射光波。还好主脚可以在其组合完毕,即将行动之前,将其重斩瞬杀。 |
机械臂 | HP10。机械臂下方装备了激光武器,机械臂纵向移动,连续发射激光。 |
小直升 | HP6。似乎只在第5关登场,同时登场四只,飞在空中,斜向发射光柱。 |
机械猿 | HP8。只在第6关登场,挨打后喜欢跳跃向下扔镖反击,主脚使用重斩对付他,问题不大。 |
机器蝎 | HP12。只在第6关登场,很难缠,挥动尾巴能破解主脚的飞脚,还会发射激光远距离攻击主脚。主脚既然不能用飞脚,那就移动靠近它发动重斩。 |
白虎 | HP24。只在第6关登场,似乎不是机械的,而是忍者法术产生的。平时只是沿直线朝版外跑,然后从版外跑回来,如此来来回回循环,一旦主脚打了它,它就不沿直线跑,而是沿斜线朝主脚所在位置冲来,有时候还使用跳扑动作。主脚对付它的最好办法是走到它所在纵坐标,使用轻斩拦截,将其打退,然后追上去再打,直到赶到版边,主脚立即向后跳,而且是斜跳,躲避老虎的纵向追踪反击。 |
一命通关录像文件、模拟器、ROM
VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(本作录像对应版本为VirtuaNES0.97)
对应模拟器是VirtuaNES0.97,把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入游戏ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。