GB版《超级马里奥大陆2 - 六个金币》攻略
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GB超级马里奥大陆2一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac28608290
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nV411E7Pq/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版名:スーパーマリオランド2 6つの金貨
罗马音:Super Mario Land 2 - Muttsu no Kinka
洋版名:Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
汉语名:超级马里奥大陆2 - 六个金币
机种:GB、3DS-VC等
发售日期:GB日版1992年10月21日,VC移植版2011年10月12日
制作:任天堂
类型:ACT
本作是任天堂于1992年10月21日发售的侧景横向卷轴ACT游戏,GB超级马里奥大陆的续编。在日本销量270万本。瓦里奥(Wario)在本作以反派人物形式最初登场,以后成为Wario系列主人公。
本作与前作不同,人物变大了,画面可以向左右自由卷轴了,游戏的途中经历也能存档了。本作增加了如同SFC版超级马里奥世界(Super Mario World)那样的地图画面,通过最初关卡之后,Mario城以外6个区域随意选择挑战。除了马里奥区域(Mario Zone),其他5个区域全都有隐藏关卡。
本作游戏中的Mario的外观、物品、敌人以及关卡内的施设构成等,与SFC版超级马里奥世界的图案设计有共通点。Mario在2段阶变身状态下受伤,并不会收缩成小Mario,而是退回到超级Mario状态,这个设定是从本作开始在日版马里奥系列里出现的,美版马里奥系列在1990年发售的NES超级马里奥兄弟3就有这样的设定了。以后的重制版或者掌机上Mario系列几乎全部采用了这个设定。还有,本作以降,包含Wario系列,GB上的Mario系列全都没有了得点(分数)的概念。
本专题页面的攻略资料,以日本语Wiki、GB版任天堂公式页面(链接)、3DS-VC移植版公式说明书内容为素材融合而成。
剧情故事
火光译自本作对应的任天堂公式页面与3DS-VC移植版公式说明书,这两份官方资料的剧情故事相同。
出大事了!
在下去Sarasa大陆降伏宇宙怪人Tatanga期间,Mario城被坏蛋占领了!Mario大陆住人也被施加了魔法,变成了坏蛋的手下。
这厮名叫Wario,模仿在下形象的坏蛋。一直想侵占Mario城。
Wario把Mario城的“6个金币”撒散到Mario大陆各处,由手下们看守。没有这些金币,无法进入Wario占据的Mario城。必须收集“6个金币”,把占据Mario城的Wario解决掉,拯救大众!
一命通关攻略心得
每入手一枚金币,系统就会显示Mario城门,围绕城门的六个金币的排列顺位,与六个金币分别入手的区域在马里奥大陆上的排列顺位一致。
找到隐藏关卡并且过关后,各区域的背景等发生少许变化,只有马里奥区域保持不变。
火光分别测试了以下名称的ROM,结论是难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
Super Mario Land 2 - 6 Tsu no Kinka (V1.0) (J).gb
Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (V1.0) (UE) [!].gb
Super Mario Land 2 - 6 Tsu no Kinka (V1.2) (J).gb
Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (V1.2) (UE) [!].gb
Tree Zone
树木区域。根、叶等树木的一部分成为关卡。
Stag 1
这一关经常有蛤蟆、蜻蜓登场,颇有FC高桥名人冒险岛系列风格。马里奥就算没有火球,也可以脚踩敌人过关,不像冒险岛主角那样苦逼。
上面截图所示场所能顶出隐藏块,利用隐藏块可以攀登到很高的场所,在上面一边冲刺前进一边拾取大量硬币,是一条过关的捷径。
终点小门上面有隐藏块,里面是1UP心。
Stag 2
树的内部有很多液体,简称树液(用于书面语没问题,新中国北方汉语中,树液与树叶同音,所以不适合在北方人口语中使用)。主角在树液里像游泳一样可以连续跳跃上升与前进(很宽的刺地形必须依靠天井上堆积的树液才能通过),树液里的敌人(牛头鱼)可以用火球打,也可以用脚踩。树液下面经常埋伏着尖刺,不要轻易落下,确认好下面的地形再落下。
途中遇到右与下两条岔路,沉入树液深渊走下面路线时,惟一需要注意的是,钉板坑非常宽,顶问号块变身为兔兔马里奥后,必须踩着刚才的问号块(现已变成空块)向右尽力跳,A键持续连打,这样才能勉强着陆,避免坠入钉板坑受伤。接下来兔兔马里奥一直在顶棚上的树液里按住单发A键不松手向右移动即可,安全过关。
树木区域隐藏关卡的入口就在本关卡,位置如上面截图所示,兔兔马里奥站在合适位置高跳滑翔才能到达这里。另外,本关卡途中沉入树液深渊走下面路线还有机会来这里,兔兔马里奥滑翔飞过漫长的钉板坑后钻入开口朝下的土管,之后朝左走,遇到竖直细长的树液,与之重合按住A键上升到顶点,右上角就是隐藏关卡入口,先打发掉左边足场上的爆弹龟,然后在左边较高的足场上冲刺跳跃,A键连打就可以滑翔到上面截图所示隐藏关卡入口。
Stag 3
树叶上面,属于竞技型关卡。大沟很多,容易落穴即死。一开始的问号块能顶出花朵,{↑A}才能跳上去,拾到花朵后原地再跳一次,上面隐藏块能顶出1UP心。
本关卡另一特色是层面很多,容易从上层掉落到下层导致前功尽弃,例如下面截图所示场所,主角面前的特殊足场一踩即落,这个特殊足场上面有隐藏块可以顶出1UP心,不知道有隐藏块的玩家很容易因为误顶隐藏块导致落到下层。
Stag 4
蜂巢内部。没有大沟,比较安全,适合使用火球马里奥过关,刚开始不要钻入开口向下的土管,继续往右走,问号块里有花朵。骸骨蜂虽然火球无效,却可以踩。背景蜂巢登场的通常蜂与骸骨蜂,一定要用旋转跳解决,否则无限登场。有刺幼虫火球无效,也不能踩,由于本作马里奥跳跃只有高度没有远度,所以要想从有刺幼虫身上跳过去,需要使用{↗A}或者冲刺跳跃才行。关底铃铛下面可以顶出隐藏块,踩着隐藏块向上跳,就能接触铃铛了。
上面截图所示场所,马里奥头顶上的砖块隐藏着超级五角星,有了无敌状态,这一段路就能舒坦一些,不用在意有刺幼虫了。
Stag 5
竞技型关卡,大沟与移动足场很多,猫头鹰与云朵全都是移动足场,需要耐心等待跳跃时机,性急的玩家容易发生落穴即死悲剧。一开始冲刺到问号块那里,看到地形挺复杂,大沟不容易跳过去。不要着急,稍等一下,上面会有移动足场下来接应主角。看起来使用兔兔马里奥更容易过关,但火光还是推荐火球马里奥,过关难度变化不大,主要是对付BOSS方便。{↗A}非常实用,可以代替冲刺跳跃。
BOSS:クロス(Kurosu)
使用火球马里奥非常简单,刚一开战就原地不动连续发射火球,乌鸦还没有起飞就洗白了。就算火球马里奥故意让乌鸦起飞,乌鸦俯冲下来却无法靠近马里奥,连续被火球打得硬直麻木,1 Turn Kill。
Mario Zone
马里奥区域。关卡地图是马里奥的巨大雕像。机械消息埋伏与玩具世界关卡很多。这一区域不存在隐藏关卡。
Stag 1
底层地面有带刺物体的场景,在上层行动一旦失误落下,有可能碰到带刺物体受伤,玩家也可以选择在底层地面行动,也许比在上层路线更安全,使用{↗A}跳过带刺物体。下面截图所示场所,朝右走落下,贴着左侧墙壁落下,就可以躲过下面埋伏的所有带刺物体。
Stag 2
橡胶球主题关卡,可爱的橡胶球全都不是路障,主角可以自由穿行,深色的橡胶球可以当成足场跳到上面。
解决球球上面的敌人后,踩着球球在刺地形上前进。最后一段路有多种物品可以选择,在底层地面冲刺到尽头向上跳选择萝卜(位置如下面截图所示),变身兔兔马里奥A键连打可以直接滑翔到终点。
本关卡很适合使用兔兔马里奥,刚开始找到制高点,跳起来一直A键连打向右滑翔,可以直接飞到中途铃铛。后半段路也是可以自由滑翔很长距离的。
Stag 3
适合使用兔兔马里奥过关。一开始A键连打在上空滑翔,比在地面上借助电梯球前进方便多了。遇到起重机,被吊臂抓住时,玩家不要按方向键与A键,静静等待吊臂向右移动,直到停止,这时候再跳跃。连续利用起重机吊臂在下层路线前进很安全,顺便得到很多硬币。
最后一段路还是兔兔马里奥方便,不用借助电梯球,踩着最后一个问号块跳到最高点向右滑翔,直接飞到二层炮台上面的足场,接触终点铃铛过关。
Stag 4
本关卡适合使用火球马里奥攻略。刚一开始要小心围绕固定轴心公转的刺球,站在固定轴心上时,蹲下才能躲过转过来的刺球。如果觉得炮台总是发射炮弹很烦,那就使用旋转跳解决杀手炮弹,如此一来,炮台就再也不发射杀手炮弹了(说明炮台不想被玩家用来刷杀敌数)。下面截图证明本关卡果然有写着「N&B」的积木建材。看到这样的积木,想想小时候母亲给买的玩具,也许现在对母亲的仇恨与怨气能化解很多呢。
遇到圆锯,破坏不能,冲刺跳跃或者{↗A}从圆锯上面跳过去。
BOSS:ブーロ・ブーチョ・ブーポン(Bûro & Bûcho & Bûpon)
3位BOSS的参考原型是著名英国童话《三只小猪》里的3位主角,分别居住在稻草屋、木屋与砖瓦房里,当初野狼能吹倒草屋与木屋,却对砖瓦房无可奈何。现在他们面对的是马里奥,不知为何没有躲在屋子里,居然主动离开屋子,向马里奥发起挑战。草屋猪只会在地面打滚,火球马里奥缩在左下角火球连射,必要的时候原地跳跃躲避,如果踩到了草屋猪,立即远离,并且及时跳跃躲避草屋猪的继续滚动攻击。其实刚开战草屋猪的落地位置是固定的,必定先向右滚动,勇敢一些的玩家可以让主角狙击草屋猪的落地位置,并且跟在草屋猪后面火球连射(做好跳跃躲避的准备,以防草屋猪滚到画面右端弹回),有可能瞬间就可以打倒。木屋猪在滚动期间增加了弹跳功能,一开始必定向左边进攻,所以马里奥在他离开木屋落地之前到达右下角,火球连射,木屋猪基本上没有机会到达右下角。砖房猪弹跳功能最强,但全都不是火球马里奥的对手,刚离开屋子,降落着地还没有来得及行动,就被马里奥近身火球连射秒了。
Turtle Zone
海龟区域。全都是水中面与水上面。隐藏关卡是海龟区域旁边的岛,虽然容易发现,却不是通关捷径,没必要刻意去一趟。
Stag 1
使用兔兔马里奥的高跳与缓慢降落功能,可以全程脚不沾水过关。但本关卡似乎没有萝卜,所以最好在进入本关卡之前获得萝卜状态,例如去赌场刷,或者去曾经过关的关卡找到萝卜后立即{Start键+Select键}脱出。需要注意的是,兔兔马里奥在本关卡出发点第一次起飞后降落到一个有问号块的岛屿上,这个问号块里有花朵,但必须踩在这个问号块上面{↗A}起跳空中A键连打才能降落到下一个岛屿上,所以千万不要把花朵顶出来,否则就不能飞到下一个岛屿上了。
Stag 2
沉没船。适合火球马里奥,尤其途中若干层台阶上的乌龟,使用火球才方便,但本关卡花朵所在位置太靠后,所以建议在别的关卡取得花朵后再进入本关卡。本关卡途中必定经过一个向上的狭窄通道,里面有两个问号块与两个海胆,主角游上去向左走,发现一条窄小通道,只有小Mario才能通过,通向隐藏关卡,不是通关捷径,偶尔可以去旅游观光,大多数情况下没必要去。
下面截图所示情况,不要按方向键→在水中向右走,反倒容易碰上榴莲,先按A键游起来,再轻按方向键→向右调整,直到落到底层,就可以在水中向右步行,从海胆下面通过了。
Stag 3
大鲸腹内。很简单的关卡,敌人很弱。只是地形特殊,需要稍加习惯一下。有尖有刺的不要去碰,还有软地形,一踩就下陷,需要轻轻小跳抵消下陷。
BOSS:パコ&ポコ(Pako & Poko)
这场BOSS战的要点是抢占制高点发射火球或者跳跃踩踏,小章鱼不能破坏,但可以踩在上面当成足场。刚开战主角在章鱼出现之前就已经游到最高点,无疑取得了先机。如下面截图所示,注意天井上的深色肉团是障碍,浅色肉团是背景,马里奥刚开战游到截图所示位置,玩家按住{↑A}连续跳出水面,同时发射火球,这是抢占制高点的重要操作,找机会跳到小章鱼脑壳上,结果小章鱼反倒成为马里奥的踏台,更有利于马里奥占领制高点火球连射。
有时候BOSS挂了,但小章鱼尚存,然而系统这时候演奏胜利音乐时,禁卡马里奥行动,允许小章鱼行动,极不公平,有时候马里奥会被小章鱼撞伤,玩家无可奈何。
Macro Zone
巨大区域。小屋之中,相当于Mario微小化了。如果能找到隐藏关卡并且通过,就会成为通向BOSS关卡的捷径。如果想进入隐藏关卡走捷径,请在进入Stag 1之前准备好火球马里奥状态,这样可以提高效率,否则的话,虽然有机会进入,但比较麻烦。
Stag 1
本关卡适合火球马里奥攻略。关卡前半段路似乎只能遇到萝卜,后半段路虽有花朵,位置刁钻,想要入手需要费一番周折。下面截图左的通路走到尽头钻入土管有3个1UP心,不需要的玩家可以不去。截图右很重要,这个开口朝下的土管通向隐藏关卡,必须在火球Mario状态下,用火球才能破坏封住这根土管入口的两个建材。这个隐藏关卡是通向巨大区域BOSS关卡的捷径。
隐藏关卡没有敌人,画面强制向右卷轴,一开始问号块能顶出花朵,通常跳跃拾不到,站在问号块左边相邻位置,{↑A}高跳到最高点按方向键→才能拾到花朵。要提前抢位站在封路建材上面,跳起来按住方向键↓不松手,产生旋转跳连续破坏封路建材,以免被画面拖到左侧造成即死。后一段路,有很多必须使用火球破坏的建材围住了含有1UP心的建材,要想取到这个1UP心,必须提前用火球连续破坏建材,窄小通道塞了两层建材,上层的建材,即使主角跳跃发射火球,也不容易命中,尽量努力将其破坏掉,如果被画面拖到了左侧,主角蹲下可以躲过上层建材以免被画面左端与上层建材挤住造成即死。
Stag 2
适合使用火球马里奥,很简单的关卡,没有什么需要特意注意的。
Stag 3
适合使用火球马里奥,前半段非常简单。后半段遇到炉火,在烟囱内部向上跳跃时需要小心,使用冲刺{↖A}或者{↗A}跳跃,一旦失误落下,就会落到烟囱底部前功尽弃,还要重跳。
Stag 4
适合使用火球马里奥过关,巨大书桌上的关卡,巨大的书本构成了各种地形,没有落穴即死的大沟,小心一些问题不大。天井很高,也许上面隐藏着什么,感兴趣的玩家可以想办法上去看看,估计也是硬币、强化物品之类的。关底几种带刺地形必须小心,万一接触受伤,失去发射火球能力,接下来的BOSS战就麻烦了。
BOSS:リッキー(Rikkî)
对于火球马里奥来说,左下角是尖鼻老鼠的死角(只有当老鼠从右向左奔跑,想进入左侧土管时,才有可能撞到主角,主角向右跳跃躲开,再站回左下角就没问题了),火球马里奥站在左下角连续发射火球即可。其他马里奥形态,需要在场景中央位置待机跳跃踩老鼠,当老鼠冲向天井时,小心垂直降落砸到主角。
Space Zone
太空区域。由于这一区域是宇宙空间,主角身穿宇宙服成为太空马里奥,移动相当独特。
Stag 1
月球关卡。途中的续关铃铛右侧,背景里有光环的星球左侧附近,同一横坐标可以顶出多个隐藏块,形成天梯,借助这些隐藏块可以跳到高处,如下面截图所示。在高处的几个建材之间跳跃,有大量硬币可以拾取,一直没有失误落下,就会到达高处的终点。本关卡有两个终点,一高一低,高处的终点通向隐藏关卡。可惜这个隐藏关卡不能成为通关捷径,没必要刻意去一趟。好在低处的终点就在高处的终点正下方,主角降落下来即可。
Stag 2
星星关卡。一开始可以飞到最高线轻松前进,后面星星出现在最高线阻挡去路,只好下来小心穿越众多星星构成的各种障碍。星星的攻击判定范围比看上去要小很多,例如下面截图所示情况,火球马里奥可以贴着天井向右飞,与静止的星星重合一部分不会受伤。但要注意,会动的星星不行,攻击判定范围大,不能这样重合。还要注意,途中有一个超级蘑菇接近天井,火球马里奥或者兔兔马里奥拾到超级蘑菇就会弱化,应该从下面绕过超级蘑菇才对。
遇到3层由一连串问号块横向拼成的床面,最下层最右端的问号块能顶出超级五角星,有了这个超级五角星,利用无敌状态,中途的铃铛后面一连串星星构成的路障就能轻松穿越,在无敌状态快要结束之际,还能撞翻关底最后一个敌人,最一个问号块里有花朵(如果是小Mario状态,则只能顶出超级蘑菇),以火球马里奥状态对付本关卡BOSS很方便。
BOSS:タタンガ(Tatanga)
基本战术是等BOSS俯冲下来,然后再踩或者发射火球攻击。看到有圆弹沿地面向主角靠近时,主角向远离圆弹的方向跳跃,圆弹会垂直向上移动并且爆炸消失,BOSS发射两发圆弹后,就要向下俯冲了,主角退到左下角连续快速发射火球,秒杀BOSS的概率很高。
Pumpkin Zone
南瓜区域。和幽灵有关联的敌人与关卡很多。而且,隐藏关卡有2个,比其他区域多。不过,无论关卡还是BOSS整体难度都很低,一命通关挑战关卡排序最适合垫底。
Stag 1
西洋墓场风格。适合使用火球马里奥,杂鱼很弱,提防沿锁链上下移动的榴莲,在平坦地面区域冲刺可以连续通过多个锁链榴莲的封锁,上台阶时,注意观察背景有无锁链,有锁链时不能急着向上跳,等榴莲移动期间产生空隙,再向上跳。
关底可以利用吸血鬼放出的小蝙蝠当足场,踩着小蝙蝠弹跳到右上高处的床面,可惜收获不大,只有一个能顶出1UP心的问号块。
Stag 2
东洋墓场风格。灯笼妖怪很多,经常吐舌头,不移动。无法消灭,上面可以站立,下面主角不可跳跃,碰到舌头会受伤。唐伞小僧可以踩也可以用火球打,问题不大。下面截图所示场所,火光建议通常跳跃到问号块上面,着地前空中按住方向键→与B键冲刺,一着地就向右产生冲刺跳跃,这样就可以到达二层路线,上面有很多硬币,但要注意,有人魂(鬼火)在彷徨,火球无效,看准时机跳过去。
遇到无法消灭的害羞鬼,为了让他让路,故意背对他,他就会狙击主角位置移动,等他让开道路,就面对他,他就不动了,主角趁机通过。上面截图所示五角星如何拾取?站在截图所示位置,{↑A}高跳到屋顶,再跳到五角星所在建材上面。南瓜区域第一个隐藏关卡入口就在上面截图右边,房屋下面的水池底部有细长的通道向下延伸,在地下洞窟中继续前进,发现一根土管被两个砖块封住了入口,只有能发动旋转跳的超级马里奥与火球马里奥才能破坏这两个砖块钻入土管。
Stag 3
鬼屋,敌人只有两种,幽灵栗子球与害羞鬼,全都无法消灭,只有小心躲避。一开始冲刺跳跃到问号块上冲刺前进,可以绕过下面的幽灵栗子球。后面一段路很多时隐时现的足场,幸好与洛克人系列经典的“出现建材”不一样,即使脚下足场消失,马里奥也不会落穴即死。足场之间跳跃时,遇到害羞鬼占据了跳跃必经路线时,故意背对他,他就会向主角移动,这样就会让开跳跃路线。
兔兔马里奥站在上面截图所示位置高跳,A键连打向右滑翔,就会到达鬼屋右上角的通道,通向南瓜区域的第二个隐藏关卡。
这个隐藏关卡要用火球马里奥攻略,一开始的问号块里有花朵。一部分使用火球才能破坏的建材里隐藏着1UP心,遇到一条路完全由这种建材铺成,那么在火光印象中,至少有3个建材隐藏着1UP心,如果想全部入手,就应该一边向右移动,一边面向左发射火球打碎建材,如同过河拆桥一样,1UP心出现之际,主角稍稍向左移动就能接触到1UP心。
Stag 4
魔女住宅,关卡中有很多火苗与悬挂在锁链上的锅子,幸好锅子不是路障,主角跳跃时可以贯通锅子前进,主角也可以跳到锅子上面(即使锅子下面有火苗也没事,估计主角穿了耐热靴)。
本关卡前半段路,沿锁链上下移动的榴莲,主角可以冲刺一气穿越,后半段路小心榴莲后面埋伏着扫把,一边冲刺一边用火球消灭扫把。
遇到药瓶架,赶快跳到顶部,这样就没有敌人干扰,可以快速冲刺了。遇到被若干砖墙均分的区域,小心踩墙顶跳过去,不要落到土管上面,否则就跳不上来了,一跳就会顶出空块,只好钻土管走弯路浪费时间。
BOSS:サバーサ(Sabâsa)
魔女利用瞬移技能反复在画面两端出现,每次出现放出火球后消失。火球一般是飞向某个锅底,迅速把水烧开,锅盖竖直上升,主角不要站在对应的锅盖上面就没事,否则会接触天井尖刺受伤。站在中间锅盖上跳跃发射火球可以命中魔女,但要小心,有时候魔女的火球竟然狙击主角发射(这种情况下火球不去锅底),所以不能轻举妄动,先看清火球的飞行路线,再跳跃发射火球。追求速攻与效率的玩家应该放弃火球战术,由于魔女受伤后有无敌时间,每次魔女现身时,火球只能命中1次,长期战必至,所以应该换用踩踏战术,魔女放出火球后,主角绕过火球及时往魔女脑壳上跳,需要注意的是,站在中央锅盖往魔女脑壳上跳时,按住A键的时间不能太长,否则跳跃过高接触天井尖刺受伤。
另外,火球命中魔女时,魔女受伤产生闪烁无敌状态,同时也失去了攻击判定,主角与她重合无恙。
ワリオ城内(Wario Jounai)
实际上是马里奥城,被瓦里奥攻占后改了名称。难度明显比前面所有关卡高了好几个级别,实战一命通关经常在这个最终关卡功亏一篑,导致前面40多分钟的努力化为泡影。
毫无疑问,兔兔马里奥是最佳选择,但最终关卡一路上只有花朵,直到最终BOSS战才能遇到一个萝卜,所以必须在进入最终关卡之前在别的关卡找到萝卜准备好兔兔马里奥状态。在火光印象中,6大区域绝大多数关卡里的萝卜所在位置很深,萝卜基本上不会在关卡起点附近出现,赌场虽然可以刷,但很依靠运气,有可能需要刷较长时间,甚至硬币用光了也没刷到,所以火光建议去南瓜区域Stage 3取萝卜,距离出发点比较近,敌人少而且没有大沟,两个无敌的幽灵栗子球全都可以借路绕过,一路上比较安全。
刚开始一直向右冲刺,正好可以连续突破两个大铁球钟摆式封锁。接下来食人花炮台很多,不要急于前进,站好位置蹲下或者跳跃躲避食人花炮台发射的火球。食人花口中出现火球,但火球还没有离嘴之际,是没有攻击判定的,主角可以与之重合。
前有大型食人花炮台,后有大铁球,最佳躲避位置如下面截图左所示,蹲下就安全了,一定要蹲得靠前一些,否则还是要被铁球抡到,不建议直接冲刺蹲到那里,容易操作失误,建议先跳过向左摆过来的大铁球,然后不紧不慢地蹲到那个最佳躲避位置,这时候大型食人花吐出了大火球,主角把握机会,抢在大铁球向右摆动之前躲过大火球跳过大沟。相比之下,更好的解决方案是冲刺到前述最佳躲避位置{↗A},在空中A键快速连打,就能直接降落到大型食人花脑壳上面。下面截图中所示场所比较危险,需要小心把握马里奥跳到移动足场上的时机,向左跳跃自由下落到移动足场上的做法不可靠,在足场刚开始向左移动时,主角也跟着向左移动,正好降落到移动足场上,立即蹲下躲避障碍墙,这样比较安全。兔兔马里奥最安全可靠,先跳到贴着左侧墙壁的位置A键连打悬浮空中,当移动足场向左移动到脚下时,立即松开A键快速降落到移动足场上蹲下躲避障碍墙。
兔兔马里奥悬浮位置低一些,这样搭乘移动足场成功率会大幅提升,例如上面截图右所示,悬浮空中的主角,其腿部都和移动足场重合了,居然还能成功搭乘移动足场。如果主角双脚距离移动足场很近,那么,移动足场到达主角正下方的一瞬间,玩家就不要按A键了,改成按方键↓让主角蹲下。否则主角会踩着移动足场跳跃,这样就会造成搭乘移动足场失败,如果玩家反应快继续A键连打让主角悬浮空中,就可以避免落入熔岩即死,还有机会再次尝试搭乘移动足场。
拳骨机关场景,一定要记住触发拳骨机关的地板砖所在位置,不要误踩机关,尤其是第一个拳骨,一旦出现,主角进退两难,后面的拳骨还好,万一出现,主角可以后退到拳骨消失在画面外的位置,利用画面卷轴让拳骨消失。启动拳骨的地板砖总是固定在距离拳骨有一格地板砖的位置,而拳骨总是出现在背景一片空白没有砖块花纹的位置,所以不难记忆。使用{↖A}跳过触发拳骨机关的地板砖。
接下来是熔岩上方一踩就会消失的髑髅足场,这种设定对于ACT老玩家司空见惯。只是有些大沟较宽,需要站在沟边使用{↖A}高跳。兔兔马里奥很方便,直接滑翔过去了。
接下来遇到整个流程最后一个问号块,顶出花朵,这时候就要考虑换成火球马里奥了,主要目的是发动旋转跳一踩瞬杀圆脸敌人。
天井有尖刺,熔岩上方的几个骨架足场,好像没多难,有的骨架下沉,有的骨架上升,玩家心理稳定,每个骨架足场停留时间只有1秒左右,连续跳过去,按住A键时间不要过长,防止跳跃过高接触天井尖刺受伤。
天井有带刺柱子的场景,直接冲刺过去,无难。
圆脸敌人貌似火球无效,使用旋转跳一击瞬杀,通常跳要踩两次才能打倒。兔兔马里奥不能发动旋转跳,所以前面建议利用整个流程最后一个问号块换成火球马里奥。共计3个场景遇到圆脸敌人,第1个场景只有1个圆脸敌人,无难;第2个场景有2个同时登场,刚开始主角在左下角不动,自会有一个圆脸敌人往左下角飞,主角原地旋转跳以逸待劳;第3个场景情况类似第2个场景,只是主角一开始应该向左退却,然后再原地旋转跳踩踏往左下角飞行的圆脸敌人,这是为了避免起跳时接触在左上角飞行的圆脸敌人。
最終BOSS:ワリオ(Wario)
Mario站在左下角跳跃躲避超级Wario的体当撞击比较安全,看准时机跳踩超级Wario的脑壳。这Wario如同身上有了避火罩,火球打在他身上毫无反应。另外,宝座右侧的深色建材图案,看起来既像是超级蘑菇,又像是髑髅。
迎战兔兔Wario期间要注意,中央背景的马里奥雕像虽然不是路障,但可以站在其头顶上,有时候会影响兔兔Mario跳跃踩踏兔兔Wario。跳得太高碰到天井瓶子也不要紧,天井处的瓶子在下落前没有攻击判定。有时候兔兔Wario飞到很低的位置还不向下砸落,那么Mario可以直接跳到他脑壳上踩踏。
使用兔兔Mario打倒兔兔Wario后,继续向右前进,遇到超级蘑菇不要捡(Easy模式不是超级蘑菇,换成了萝卜),相比之下,用兔兔Mario对付接下来的火球Wario更方便。火球Wario的行动模式似乎是循环的,循环内容是{地面发射火球+跳跃体当撞击},有时候也会火球连发。Wario发射的火球,射速很慢,建议等他发出火球后再跳起来慢慢降落到他脑壳上踩踏,因为他在发射火球后陷入技能硬直中。如果主角不是兔兔Mairo状态,那就应该在远处跳过火球之后,耐心等待火球Wario朝主角跳过来,主角看准时机使用{↗A}抢占制高点,踩到火球Wario,除非主角距离火球Wario较近,才能用{↗A}跳过火球直接踩踏火球Wario的脑壳。
自定义颜色推荐
vba系列模拟器主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):
背景(Background):R216 G232 B248、R120 G200 B56、R72 G136 B24、R64 G80 B40。
活动块(Sprite):R216 G216 B192、R240 G168 B104、R248 G0 B0、R0 G32 B48。
火光参考了本作对应的任天堂公式页面里的截图配色,确认背景设置为绿色调较为妥当,使得马里奥大陆有绿洲的感觉。活动块第1个颜色一般设置为白色或者接近白色的浅色,本作中对应着主角的眼白,活动块第2个颜色是主角的肤色,第4个颜色对应着主角的裤子、胡须颜色,也是主角与敌人的图案边框颜色,所以要设置成黑色或者接近黑色的深色,火光选择了蓝黑色。第3个颜色经常用在敌人身上,建议设置成醒目的红色(黄色或者棕色也可以),很容易和绿色调背景区分开来,提醒玩家多加小心。
一命通关录像文件
GB版《超级马里奥大陆2 - 六个金币》一命通关录像文件与游戏ROM
本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn-r418。
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