GB版《超级马里奥大陆2 - 六个金币》百科
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操作方法
下文中的A键与B键指的是GB手柄按键,不是计算机键盘。
关卡内的操作方法
◆步行:方向键←或→。
◆冲刺:{←B}或{→B},按住单发B键不松手。
◆钻入脚下土管:站在口朝天的土管中央按方向键↓,并非所有土管都能钻入。
◆钻入头上土管:站在口对地的土管中央按{↑A}。
◆跳跃:A键。
◆高跳:{↑A}或者冲刺A。{↗A}非常实用,有时候可以代替冲刺跳跃。
◆蹲下:{↓B},本作就连小Mario也能蹲下了。
◆跳跃中移动:跳到空中时按方向键←或→。
◆旋转跳(Spin Jump):超级马里奥、火球马里奥状态下{A+↓}。
◆连续跳(不是二段跳之类的空中多段跳跃):兔兔马里奥状态下长时间按住单发A键,就好像单发A键变成了连发A键。
◆缓慢下降:兔兔马里奥状态中按住单发A键。
◆上升:太空马里奥状态或者肥皂泡内长时间按住单发A键。
◆浮上:碧水马里奥状态下按A键。
◆游泳:碧水太空马里奥状态下{←A}或{→A}。
◆抱起龟壳等物体/投掷:B键。
◆发射火球:火球马里奥状态下按B键。
◆暂停与继续:Start键。
◆已经过关的关卡再次进入可以随时脱出:游戏暂停状态下Select键(也就是说,先按Start键,再按Select键)。
其他操作方法
◆项目选择:方向键。
◆移动:在马里奥大陆地图画面时,方向键。
◆画面卷轴:在马里奥大陆地图画面时,{方向键+B键}。
◆决定:A键。
◆游戏开始:在游戏标题画面,Start键。
◆返回标题画面:在游戏结束(Game Over)画面时,Start键。
◆来到Easy模式:在存档文件选择画面时,Select键。
※{A键+B键+Start键+Select键}同时按下,重启(Reset)回到游戏标题画面。
基础知识
游戏开始方法
载入游戏后,在游戏标题画面按Start键,进入存档数据选择画面。
存档数据选择画面里,地面上3根土管分别标有字母A、B、C,代表着3份不同的存档数据,字母下面的数字表示已经过关的关卡数量,按方向键把马里奥移动到某根土管上,按方向键下钻入。
※按Select键马里奥会变小,成为难易度较低的Easy模式。
存档数据的保存与消去
有关数据的保存
各区域(Zone)的关卡每通过1个,存档数据都会自动保存游戏的进行状况。存档数据选择画面里有A、B、C共计3根土管,意味着可以建立3份存档数据。
Game Over时,各区域(Zone)最后的关卡变成了未过关状态,收集到的金币又全部被敌人夺走,又放回原来场所。而且,存档数据上把马里奥取得硬币数量与杀敌数量归0。
有关数据的消去
存档数据的消去,要在存档数据画面中执行。按方向键→把马里奥移动到画面最右侧的「CLEAR」下面,让他跳起来,变成爆弹马里奥,来到想要消去的存档数据对应的土管入口处,按方向键↓。
※消去存档数据之前,请充分确认存档数据内容,被消去的存档数据无法恢复。
游戏进行方法
玩家操作马里奥,一边打倒敌人、收集硬币,一边以关卡终点(Goal)为目标前进。
六个金币
马里奥大陆有六个区域(Zone),每个区域都藏有1个金币。每个区域都有若干关卡(Stage),通过这些关卡,取回金币。收集到六个金币,就能打开马里奥城的门扇了。
马里奥大陆地图画面
在马里奥大陆地图画面上,玩家移动马里奥可以自由选择区域,6个区域随意排列挑战顺序,进入某个区域后允许没有打倒BOSS的情况下离开,离开后存档数据会记录该区域的关卡通过情况,以后再进入该区域时,已经通过的关卡不用再挑战。
在地图画面上,按A键决定进入特定场所,{方向键+B键}可以让地图画面向各方向卷轴。
【大门路线】绕不开的关卡,最初必须选择进入。栗子球与乌龟Nokonoko经常出现,属于入门用正统路线。通过一次后记录到存档文件,使用该存档文件无法再次进入大门路线,其实也没必要再次进入。
【展望台路线】画面强制卷轴,栗子球与啪嗒栗子球出现,一定间隔设置有物品,印象中以花朵为主,一路上没有大沟很安全。
【肥皂泡路线】前往太空区域(Space Zone)必须经过的路线。乘坐河马吐出的肥皂泡在空中移动,主角什么也不做,乘坐肥皂泡在画面最高线一直向右飞就可以安全过关。关底有两个终点,一上一下,下面的终点虽然能过关,但不能前往宇宙,又回到了马里奥大陆地图画面。
【瓦里奥城内】最终关卡,六个金币全部收集齐全才能进行入。一旦游戏结束(Game Over),到此为止收集到的全部金币退给各区域BOSS,各区域的BOSS关卡恢复成未过关状态。难度很符合最终关卡,陷阱机关很多。
区域(Zone)画面
在马里奥大陆地图画面上选择进入某个区域,就会显示出区域(Zone)画面。玩家在区域画面移动马里奥,选择想要挑战的关卡,按A键决定。前一个关卡过关后,才能选择下一个关卡。
中途的铃铛
中途的铃铛,其作用是续关。马里奥接触关卡中途悬挂在高处的铃铛后,如果在到达终点(Goal)之前失误挂了(Miss),就会在铃铛附近继续游戏。有一部分关卡以及隐藏关卡,中途没有铃铛。
终点(Goal)上方的铃铛
终点上方的铃铛,其作用是奖励性迷你游戏。马里奥在到达终点之前接触了悬挂在终点上方的铃铛,到达终点就可以玩奖励性迷你游戏,获得各种物品,如果没有玩家中意的物品,可以取消退出(先按A键选择物品,再按住方向键←离开,不拾取物品)。隐藏关卡与BOSS关卡的终点没有铃铛。
【起重机游戏】各种物品在输送带上流动,看准时机按A键让起重机吊爪去抓。有时候会失败,输送带上陈列物品受过关时的剩余时间左右(特别是剩余时间截止到100到达终点时,大部分物品是超级蘑菇)。
【阿弥陀签】4个开关任选1个,上面有4种物品摆在爆弹皿上,只是路线随机受到两只老鼠妨害。4种物品必定能获得其中1种。
一部分关卡有两个终点(Goal),其中一个终点通向下面将要讲述的隐藏关卡。
隐藏关卡
大多数区域都有1个隐藏关卡,例外情况是南瓜区域有2个隐藏关卡,马里奥区域没有隐藏关卡。大多是支线,去而复返再走主线。换句话说,如果主角在隐藏关卡内栽了,或者通过了隐藏关卡,就会自动返回刚才的主线关卡重新挑战(要想过这关,就不能进隐藏关卡)。隐藏关卡只要进入一次,就会显示在马里奥大陆地图画面上,但与通常关卡不同,主角在地图画面不能直接移动到隐藏关卡所在位置。要想进入隐藏关卡,必须先去有通向隐藏关卡路线的主线关卡。
只有巨大区域的隐藏关卡可以当成捷径,隐藏关卡一旦出现在地图画面上,主角就可以在地图画面上直接移动过去,成为通向BOSS关卡的近道。
某些区域的隐藏关卡在马里奥大陆地图画面上就已经有了线索,例如南瓜区域左上角与右下角的各有一个圆环图标,海龟区域右下角小岛上有一个圆环图标。
Miss与Game Over
『ミス(Miss)』是本作官方说明书上对主角即死、丧身、挂人之类的通称。Miss的直接后果是残机数减1。
小Mario遇到敌人或者敌弹一触即死(例外情况是双脚接触可以踩踏的敌人)。火球Mario、兔兔Mario遇到敌人一触即伤,变成超级Mario。超级Mario遇到敌人也是一触即伤,收缩成小Mario。受伤期间闪烁半透明,这是一段很有用的无敌时间,可以避免敌人、敌弹、陷阱等伤害,玩家趁机把主角移动到安全场所。无论是小Mario还是超级Mario、火球Mario、兔兔Mario、无敌Mario,一概落穴即死,剩余时间为0未到达终点也是当场即死。
Mario残机数为0时Miss,就会导致游戏结束(Game Over),按Start键返回游戏标题画面。
关卡画面
动作说明
移动
方向键←与→移动。同时按住方向键与单发B键,可以向前冲刺。
蹲下
按方向键↓可以蹲下,火球马里奥蹲下不能发射火球。
钻入土管
站在土管上面的中央位置,按方向键↓,特定场所的土管可以钻入。横方向土管按方向键←或→钻入。头顶上开口向下的土管,{↑A}让马里奥头部接触土管中央位置钻入。
跳跃
按A键跳跃,跳跃高度根据玩家按住A键的时间长短决定,跳到空中时,可以按方向键调整飞行轨道与落地位置。马里奥跳到敌人头上踩踏可以打倒敌人,但有一部分敌人不能踩。
抱起甲壳/投掷
乌龟之类的敌人一踩就会缩进甲壳,马里奥接近甲壳,按住B键不松手,就可以抱起甲壳,按方向键自由移动,还可以跳跃。松开B键立即投掷。靠近墙壁时小心,扔出去的甲壳撞到墙壁弹回,会撞伤马里奥。
强化版马里奥
基本动作与SFC超级马里奥世界相同,但本作的旋转跳只限超级马里奥与火球马里奥使用。
马里奥在关卡途中取得特定物品,就会变身,成为强化版马里奥。强化版马里奥可以做各种各样的动作。只是,一旦受伤就要退回原本状态。
※火球马里奥与兔兔马里奥状态下,受伤后变成超级马里奥。超级马里奥受伤后收缩成小马里奥。
Super Mario
小Mario拾到超级蘑菇,身体变大,成为超级Mario(注意,火球Mario与兔兔Mario拾到超级蘑菇也会成为超级Mario,可以说是力量降级的逆效果)。在建材下面跳跃,可以叩碎建材。站在建材上面发动旋转跳可以踩碎建材。
{A+↓}发动的旋转跳(Spin Jump)不但能踩倒敌人、破坏建材,还能从特定位置的建材里取出硬币或者强化物品。并不是所有的建材都可以破坏,有的建材质地非常坚硬。
Fire Mario
GB是单色画面,本作的火球Mario的帽子上面增加了羽毛饰物,用来区分不同强化状态的马里奥。
小Mario或者强化版Mario捡到花朵,就会变成火球Mario,能发射火球攻击敌人,也能发动旋转跳。关卡有一种建材只有火球才能破坏。按B键发射火球,注意有一部分敌人免疫火球攻击。
Bunny Mario
小Mario或者强化版Mario捡到胡萝卜,就会变成兔兔Mario,跳跃力上升了。注意兔兔Mario不会旋转跳。
长时间按住单发A键可以自动连续跳跃,破坏建材很方便。按A键起跳后,按住单发A键不松手,借助头部兔耳扇风,就像打开降落伞一样徐徐下降。如果A键连打,下降速度会变得更加缓慢。
无敌Mario
捡到超级五角星后,获得一定时间的无敌状态,绝大多数敌人一触即死。只是主角遇到大沟还是要小心,无敌状态仍然会落穴即死。连续撞翻5个以上的敌人,就会奖励残机数。变身中的音乐至今仍然是本作独占,其他马里奥系列作品未使用。另外,音乐结束后,主角的身体还会闪烁一小段时间,还能撞翻附近敌人。
每打倒100个敌人,就会得到奖励,超级五角星无条件从空中降落,贯通所有障碍到达主角身边。另外,打倒BOSS不计入杀敌数。无敌状态到达BOSS战场景强制结束,不能用于BOSS战。
其他物品
ハート(Heart)
取得后马里奥的残机数增加1人。
コイン(Coin)
本作收集到100枚硬币不会产生任何奖励。最多可以攒999枚硬币。收集到的硬币只在奖励性迷你游戏中使用。
コイン袋(Coin Hukuro)
特定场所的问号块或者建材叩击后出现硬币袋,取得硬币袋时,获得50枚硬币。
3UPハート(3UP Heart)
只在各关卡过关后的奖励性迷你游戏中登场(起重机游戏)。取得后马里奥的残机数增加3人。
多彩的马里奥
太空马里奥或者碧水马里奥,只在特定的关卡登场,这两种变身状态在对应关卡一直保持,即使受伤也不会改变。
Space Mario
在太空区域,自动变成身穿宇宙服的太空马里奥。不能使用旋转跳。
在月球关卡与隐藏关卡,一直按住单发A键可以上升到一定高度,{↗A}跳得更高更远。还有,在星星关卡,一直按住单发A键上升,松开A键就会下降,这是通过星星路障的重要操作。
马里奥大陆地图画面上并没有显示通向月亮星星的路线,要想去太空区域,必须先去左上角找河马,进入关卡画面,乘坐河马吐出的肥皂泡在空中移动,飞到关底位置较高的终点。乘坐肥皂泡期间,长时间按住单发A键上升,松开A键下降。途中小心,肥皂泡接触水或者敌人就会破碎。
Aqua Mario
在水中自动变成碧水马里奥,可以游泳,不能踩踏敌人,不能使用旋转跳,水底步行移动很迟钝,反不如游泳快。按A键少许浮上,{→A}或者{←A}在水中游动前进。在水面按A键可以跳出水面。兔兔Mario在水中长时间按住单发A键,可以在水中连续上升。
赌场
赌场也属于奖励性迷你游戏,使用关卡中收集到的硬币,可以在赌场增加残机数或者取得强化物品。赌金越大,入手的物品越豪华。
【30枚硬币】随机抽到蘑菇、花朵、萝卜。有可能不中(抽到了魔女)。
【50枚硬币】在30枚硬币的奖品基础上添加了1UP、3UP。也有可能不中。
【200枚硬币】物品全没有了,全都是增加残机数的人数UP奖励。仍然有可能不中,虽然确率较低。
【999枚硬币】全部财产作为赌注,最低可以得到5UP,最高99UP,令人期待。另外,以奖励硬币选项代替了空签,即使没有抽到人数UP奖励,也能抽到硬币奖励,最高奖励500枚硬币(实际上还是不中,亏了499硬币)。
Easy模式
游戏刚开始在在存档文件选择画面按Select键,主角收缩成小Mario,如此这般开始游戏,就会进入难度较低的Easy模式。与通常模式相比,主要变化如下:
⑴出现的敌人比通常模式要少,特别是被人们认为是攻略难点的敌人,很多情况下不出现。
⑵BOSS战中,敌人的动作变得有些缓慢。
⑶马里奥城的消息埋伏变少了,动作变缓慢了。
除此以外,关卡构成与通常模式相同。
备考
⑴每打倒100个敌人,就会得到超级五角星奖励。只是,不能在炮台与蜂巢处刷杀敌数。通常方法打倒杀手炮弹与蓖蓖蜂(Bee Bee)不计入杀敌数,必须使用旋转跳才行。旋转跳打倒它们后,它们不再从对应场所的炮台与蜂巢出现。
⑵曾经过关的关卡可以再次进入(BOSS关卡不行),随时可以先按Start键暂停,再按Select键脱出返回地图画面(2014年11月27日火光发现,如果一个关卡里有隐藏关卡,主角没有走到这个关卡终点,直接去了隐藏关卡过关,那么这个关卡不算过关,区域画面上该关卡没有涂圈,再次进入后不能随时脱出返回地图画面)。如果主角栽了,在Miss状态中也能返回地图画面,利这个技巧可以避免Miss,不扣残机数。另外,本作中基于此技巧的BUG技很多,例如钻入开口朝下的土管瞬间返回地图画面,再次进入关卡,就能进入BUG面(BUG面有时候会造成游戏卡死)。这些BUG在后期版里被修正了。
⑶构成马里奥区域(Mario Zone)BOSS关卡的大量积木建材中,有一个上面写着「N&B」,这是任天堂昔日发售过的儿童积木玩具的商品名称。
⑷由于次作GB版《超级马里奥大陆3 - 瓦里奥大陆》的主人公交接给了Wario,初代GB掌机上以Mario为主人公的ACT游戏,本作成为最后一作。
敌方角色
敌方角色设定图片来自本作对应的任天堂公式页面,人物介绍主要译自任天堂公式页面,火光在以上内容基础上进一步追加了日本语Wiki、3DS-VC移植版公式说明书的信息。
杂鱼角色
クリボー(Kuribô)
最初登场的杂兵,一踩就扁。虽然名字意思是栗子球,实际上并不是栗子。形状是椎茸(一种蘑菇,俗称香菇),笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂。
キラー(Kirâ)
本作的杀手炮弹带有鲨鱼嘴机头艺术风格,不但有双目,还长着手。普通跳跃可以踩落(水中也可以踩落),但还会继续发射,不能用来刷杀敌数,虽然旋转跳踩落可以计入杀敌数,但同一座炮台只给杀敌数加1。
テレサ(Teresa)
好像只在南瓜区域登场。名字的日本语意思就是害羞。害羞鬼身体为球体,尻尾很短,经常浮游空中,基本颜色为白。从空中飞来向主角的后背发动袭击时,主角一回头,害羞鬼就好像得了对人恐怖症一样,面对面变得特别羞涩,停在空中一动不动。
ノコノコ(Nokonoko)
一种4足步行的乌龟。名字来源于日本语拟态副词,形容满不在乎、悠然自得的神气活现样子。被马里奥踩踏后缩进甲壳,马里奥可以抱起甲壳,扔向其他敌人。
パックンフラワー(Pakkun Flower)
食人花,通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现,踩不得,需要借助乌龟甲壳砸爆,或者使用火球打爆。
バブル(Baburu)
俗称岩浆泡,名字有可能来源于泡泡『バブル(bubble)』。熔岩里蹿出来的火球,蹿出后受到重力影响又返回熔岩。
プクプク(Pukupuku)
名字来源于日本语拟声副词,形容冒泡声音。大眼睛鱼,貌似长得很像河豚,实际上是颌针目飞鱼科。
アクアクリボー(Aqua Kuribô)
海龟区域(Turtle Zone)的BOSS关卡登场,身穿潜水服的栗子球。举动和普通栗子球相同。
テレクリボー(Tere Kuribô)
栗子球如果变成了鬼(例如害羞鬼Teresa),就会成为这样!?马里奥遇到无法打倒的敌人,就应该马上逃跑!只在南瓜区域登场。
チクリン(Chikurin)
只在树木区域登场,有时会把长满针的身体缩成一团滚动。不能踩踏,用火球可以打倒。
アントット(Antotto)
蚁,由于马里奥变小了,所以看起来它和马里奥一样大。只会向前爬行。
チクント(Chikunto)
『アントット(Antotto)』一家的突击兵。从有无触角可以和『アントット(Antotto)』区分开来。它伸出刺的时候,不要踩踏。
ゴロント(Goronto)
『アントット(Antotto)』的同伴。戴着头盔,手持铁锹。虽然不移动,但只要马里奥靠近,就会挖岩石抛向马里奥。好像只在巨大区域登场。
ドカント(Dokanto)
『アントット(Antotto)』的同伴。有时候停下来,用头上装备的大炮发射炮弹。
ウニボー(Unibô)
海胆球,马里奥一靠近就行动,说是行动,实际上只是原地摇动罢了。除了水中,还会在空中出现,无论水中还是空中,都可以扔龟壳砸翻。与星之卡比系列里登场的『ゴルドー(Gorudô)』身姿相似,但在官方设定上,目前他们两个是不同的角色。
ウネラ(Unera)
芋虫。
エスカタマ(Esukatama)
好像只在马里奥区域登场。名称可能理解成电动扶球(功能类似电动扶梯),主角跳上去,它就会沿背景锁链网移动,移动结束后返回原先位置。与其说是敌人,不如说是一种交通工具,不接受伤害(似乎可以理解成马里奥不想破坏原本属于自己地盘上的物件)。
F・ボーイ(F Boy)
南瓜区域登场。人魂(鬼火)。
ガイゴ(Gaigo)
只在树木区域登场。日本语Wiki上名称是『ガイゴ(Gaigo)』。公式说明书上写成『ガイコツバチ』,用汉字可以表记成『骸骨蜂』。骸骨化的蜂(髑髅脸),即使被主角踩倒,还会起身复活,火球无效。
カラカラ(Karakara)
只在南瓜区域登场。日本民间传说中的妖怪『唐傘小僧』,伞变成的妖怪。先是像火箭一样垂直向上发射,伞打开后左右飘摇降下。
カラメンボー(Karamenbô)
只在最终关卡登场。设置在Mario城的带刺柱子,主角刚一接近,就会一边旋转一边落下。
キッドカット(Kiddokatto)
只在马里奥区域登场。小步疾走的玩具兵队。
キョトンボ(Kyotonbo)
只在树木区域登场。眼球很大的蜻蜓型,竖立状态飞行。“接近马里奥”与“静止的行动”反复循环。
キョロロ(Kyororo)
只在南瓜区域登场。日本传说中的妖怪『一つ目小僧』,一发现Mario,就会奔跑体当撞击。
グー(Gû)
只在树木区域登场。在地面持续睡眠的猫头鹰,也有刚登场就处于飞行状态的。本质上并不是敌人,马里奥与其接触不会受伤。马里奥站在它头上,它就会醒来,带着马里奥飞行。
グルグリ(Guruguri)
系着锁链的铁球。
クロキュラ(Kurokyura)
只在南瓜区域登场。吸血鬼,陆续放出蝙蝠。日本语名字后半部分容易让恶魔城爱好者们立即想起著名吸血鬼德拉库拉伯爵,他的日本语名字为『ドラキュラ』。
ケイプ(Keipu)
好像只在马里奥区域登场。隐藏在盛有1UP心的建材里,心一出现抱起就逃。马里奥追上去把1UP心夺回,他立刻消失了。与其说是敌人,其举动更接近1UP物品(例如FC超级马里奥兄弟里1UP蘑菇出现后自动在地面滑动前进)。另外,他没有攻击判定,不会对马里奥造成伤害。
ゲン・コッツ(Gen Kottsu)
只在最终关卡登场。设置在Mario城的巨大『拳骨(Gen Kotsu)』,手背上写着“W”。马里奥踩到作为启动机关的地板砖,它就会从天井出现,上下快速移动。Easy模式行动变得迟缓。
J・ソン(J son)
只在南瓜区域登场。脑壳上戳了一把匕首,戴着像是曲棍球面罩的面具,步行移动。
ジョー(Jô)
好像只在海龟区域登场。戴着拳击手套的巨大鲨鱼。拥有“碧水马里奥杀手”绰号的海洋杀手。一般只会沿一条直线前进,有时候突然冲刺向马里奥袭击。马里奥抱起乌龟甲壳扔出去,可以打倒鲨鱼。
スターズ(Stars)
太空区域(Space Zone)的BOSS关卡里出现大量星星排列在一起。类似障害物一样的敌人,有两种,一种在一定场所不活动,只是尖刺时出时入,另一种不出尖刺,在一定区间往复移动。即使无敌Mario也不能破坏前者,只能强行通过星星的阻挡继续前进,后者可以打倒。
タテノコ(Tatenoko)
好像只在马里奥区域登场。在足场上往复移动的锯子。
タマノリプー(Tamanori Pû)
只在马里奥区域登场。名字可以用汉字表记为『球乗りプー』,意思是乘坐球球的Pû。在橡胶球路线登场,马里奥解决了Pû之后,可以踩着它留下的球球在刺地形上前进,利用价值较大。
タマラ(Tamara)
只在树木区域登场。从地面上蜂的巢穴里突然冒出来的卵。
トーサンボール(Tôsan Ball)
好像只在南瓜区域登场。沿锁链上下移动的机械系敌人。活动前本体会闪烁。
ハリセンボン(Harisenbon)
名字可以用汉字表记为『針千本』,主角一接近,尖刺就会出现并且膨胀。
トーセンボ(Tôsenbo)
通常隐藏不出,马里奥接近时,呈现出『針千本(ハリセンボン)』的外观。
トゲラ(Togera)
只在树木区域登场,长刺的幼虫。主角一踩踏就会被刺扎到。
トリウオ(Toriuo)
在河马雕像肥皂泡路线登场,名字可以用汉字表记为『鳥魚』,嘴长成类似鸟喙的形状。可以从水面跳起来。
ドン・ガバメン(Don Gabamen)
只在最终关卡登场。形状为圆,上面有脸的敌人,一边在画面内弹跳一边移动。3个房间分别布置了1个、2个、2个共计5个,必须全部打倒才能进行入Wario的房间。通常需要踩踏两次才能打倒1个,使用旋转跳能一击打倒。
ドンドン(Dondon)
除了在树木区域登场,河马雕像肥皂泡路线也有登场。大型的鸟,鸟喙下垂。
ネイジー(Neijî)
只在马里奥区域登场。飞空螺丝。纵向飞空,追击马里奥。名字和『ネジ』谐音,『ネジ』意思是螺丝或者发条。
ノコボンメット(Nokobonmetto)
背负爆弹的乌龟。主角踩踏后,数秒之后爆弹爆发。使用旋转跳踩踏,爆弹不会爆发。猜想『ノコ(Noko)』与乌龟Nokonoko有关,『ボン(Bomb)』对应爆弹,『メット(Met)』与安全帽Helmet有关,也容易让人回想起FC超级马里奥兄弟初代里登场的钢帽龟。
パタクリボー(Pata Kuribô)
长有翅膀的栗子球。主角踩踏之,变成普通栗子球。使用旋转跳只须踩踏一次就能打倒。
ビービー(Bîbî)
只在树木区域登场。好像可以用英语写成Bee Bee,蜂型敌人,行动方式和『骸骨蜂』大致相同,踩踏虽然可以打倒,但会从蜂巢没完没了出现。使用旋转跳踩踏将其打倒,就不会从蜂巢再次出现。
B・フライ(B Fly)
蝶。马里奥一靠近就会起飞逃出。火球马里奥发射火球可以打倒它。
ピック(Pikku)
好像只在南瓜区域登场。像蛭一样身姿怪异的敌人。一扭一扭蠕动着,快速弹跳,阻挡马里奥的去路。
ビビビ(Bibibi)
拥有带刺的甲壳。能像犰狳一样蜷成一团。
ピョンタ(Pyonta)
只在树木区域登场。接连不断跳来跳去的蛤蟆。偶尔伸出长舌攻击主角。
ビロロン(Biroron)
好像只在马里奥区域登场。隐藏在问号块里,与1枚硬币同时出现。
ファイア(Fire)
只在最终关卡登场。设置在Mario城内的食人花(Pakkun Flower)型炮台。对应嘴的部分发射炎弹。其中有一部分不发射炎弹。还存在1个吐出巨大炎弹的大型个体。
ファイアパックン(Fire Pakkun)
火球食人花。一定间隔从土管钻出,向Mario吐火球。与通常食人花不同,身上有刺。
ブーイチ(Bûichi)
只在树木区域登场。大型蜂,功能与带刺柱子『カラメンボー(Karamenbô)』相同,Mario一靠近,就会垂直落下。
ブクブク(Bukubuku)
飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种,行动也大致相同。但不知为何在水中戴着太阳镜,一边流汗一边游泳。
フリゾ-/フリコ(Hurizô / Huriko)
只在最终关卡登场。设置在Mario城内,带刺的巨大球球,如同其名称『振り子』那样行动。个头大小不同者,名字也不一样。主角无法将其打倒。
ベーロ(Bêro)
外形是灯笼妖怪,只在南瓜区域登场。参照原型是日本传说中的妖怪『提灯お化け』。经常吐舌头,不移动。可以当成足场在上面走动。
ヘラクラス(Herakurasu)
巨大区域登场。兜虫,嗡嗡飞来飞去,寻隙向主角攻击。
ポコ(Poko)
海龟区域(Turtle Zone)的BOSS『パコ(Pako)』吐出来的小章鱼。无法打倒,可以踩,当成踏台跳跃。
ホネボーン(Hone Bone)
好像只在海龟区域登场。Pukupuku们的灵魂聚焦起来,终于在阳间苏生,成为只剩骨架的鱼。火球对这厮也是无效的。另外,其外观与举动和SFC超级马里奥世界里的『フィッシュボーン(Fish Bone)』相似。
ボムボム(Bomb Bomb)
嘴会发射子弹的猪,狙击马里奥的位置发射。在太空区域出现,马里奥区域也会遇到。
ポロ(Poro)
只在太空区域登场。该敌人的图案像是有眼睛的『月面着陸船』。在建材周围骨碌骨碌转动。
ミニキュラ(Mini Kyura)
只在南瓜区域登场。『クロキュラ(Kurokyura)』放飞的蝙蝠。
モーギョ(Môgyo)
只在树木区域登场。居住在『樹液(Jueki)』之中,虽然是鱼,却拥有牛的上半身。
ヤシチ(Yashichi)
只在马里奥区域登场。名字可以用汉字表记为『弥七』。带有4枚刃的回转锯。
ラグモ(Ragumo)
好像只在树木区域登场。这个名字是鼹鼠的日本语名称『土竜(モグラ)』反过来写。FC超级马里奥兄弟3飞行船上经常登场的『プ-(Pû)』的亲戚!?最初隐藏在地下,马里奥一靠近,它就在地面现身。鼻尖呈钻头形状。现身之前,主角可以踩着它过去。
リーデット(Rîdetto)
与『タタンガ(Tatanga)』一同来到地球的宇宙人。只在太空区域(Space Zone)的月球关卡登场1个。放射星块。
レレレ(Rerere)
活动的扫把。只在南瓜区域(Pumpkin Zone)的BOSS关卡登场。
ワキリ(Wakiri)
只在马里奥区域登场。回转锯,只从足场露出上半圆,一边旋转一边左右往复移动。其外观与攻击方法与SFC超级马里奥世界里的『ガリガリ(Garigari)』相似。
BOSS角色
クロス(Kurosu)
树木区域(Tree Zone)的BOSS,巨大的乌鸦。使用体当攻击,左右移动很快。打倒后,背景里的卵破裂,马里奥得到金币。
パコ(Pako)
海龟区域(Turtle Zone)的BOSS,巨大的章鱼,会吐出小章鱼『ポコ(Poko)』。打倒后,背景里的章鱼壶飞出金币。
リッキー(Rikkî)
巨大区域(Macro Zone)的BOSS。尖鼻子老鼠,行动非常迅速,马里奥若有疏忽,一瞬间就会被它当成饵食。
ブーロ・ブーチョ・ブーポン(Bûro & Bûcho & Bûpon)
统称『ブー3兄弟(Bû San Kyoudai)』,年龄排行,长男『ブーロ(Bûro)』,次男『ブーチョ(Bûcho)』,三男『ブーポン(Bûpon)』。
马里奥区域(Mario Zone)的BOSS,小猪三兄弟。长男回转,次男中程度跳跃冲压,三男高跳冲压攻击。打倒后,小屋里出现金币。参考原型是英语童话《三只小猪》,长男、次男、三男分别潜藏在稻草屋、木屋与砖瓦房里。
サバーサ(Sabâsa)
南瓜区域(Pumpkin Zone)的BOSS,魔女。她认为“Wario比Mario更坏更有前途”,于是成为Wario的同伙。瞬间移动,用魔法发出火球攻击。火球落到锅下面时,锅盖竖直向上飞起,天井有尖刺,如果主角站在飞起的锅盖上,就会陷入危机。打倒魔女后,锅盖变成了金币。
タタンガ(Tatanga)
前作的最终BOSS,作为本作太空区域(Space Zone)的BOSS又回来了。胸中充满打倒马里奥的梦想,攻击力也上升了。本作中搭乘新的战斗机器人『ネオ・パゴス(Neo Pagosu)』。
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