【作者:火光】【发表日期:2012年4月19日】

FC外星战将(宇宙野兔Bucky O'Hare)一命通关录像与攻略心得

1 通关视频
2 游戏概述
3 操作方法
4 物品一览
5 登场人物
6 攻略心得

FC外星战将(宇宙野兔Bucky O'Hare)一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

从实战一命通关挑战角度来看,FC外星战将(Bucky O'Hare)比忍者龙剑传系列、洛克人系列难多了,很多地方需要背版,一触即死的机关陷阱繁多,BOSS们经常带有一触即死技能,流程达到1小时左右,几乎时时有即死,处处有即死,没有即死的版面屈指可数。而且,洛克人系列里非常实用的故意受伤避免即死的战术(例如先故意受伤,然后踩着钉板跳到目标地点),在FC外星战将里完全不通用。

一命通关挑战失败录:

2012年4月8日,第一次正式挑战,成绩比自己预想的要好,挂了三条命通关。红色游星由于跳跃位置不对,被日珥瞬杀了一命。蓝色游星ACT 5挂了两命,原因是不够慎重,太过随意,跳大沟时遭杂兵干扰落穴即死。其他关卡全都是一路顺风。

2012年4月10日,第6关ACT 2死在3号夹子,第7关ACT 2死于钉板,ACT 5弹簧阵有些漫不经心,意外即死两次。

2012年4月13日,居然在第7关ACT 2即死,绿兔蓄力高跳没能跳到左上角,碰了钉板。平时练好的战术竟然关键时刻失败……

2012年4月14日,唉,竟然功亏一篑,第8关眼看就是最终BOSS了,巨大战舰向下冲压时,我的主角在凹槽里躲避炮台子弹的时候竟然很意外地碰到了巨大战舰即死!这是以前大量练习中从未发生过的事情!太遗憾了,眼看一命通关就要成功了……

2012年4月15日,与第8关的龙头同归于尽了,龙头爆散前发出一颗子弹,我那倒霉与濒死的主角偏偏没躲开……

2012年4月16日,昨夜在第7关ACT 13触到蛇头即死,今天竟然在第7关ACT 10意外落穴即死,全都属于不该出现的失误。

2012年4月17日,今天退步了,先是在前面的红、蓝、绿三大游星分别失败3次,然后好不容易突破了四大游星,来到第6关,却在ACT 2夹子那里遇难了!不服气,晚上再试,结果在第7关ACT 2,绿兔站位不对,蓄力高跳接触钉板即死。

游戏概述

日版名:バッキーオヘア

罗马音:Bucky O'Hare

美版名:Bucky O'Hare

欧版名:Bucky O'Hare

红朝俗称:外星战将、宇宙野兔、野兔巴奇等

机种:FC

发售日期:FC日版1992年1月31日,FC美版1992年1月,FC欧版1993年2月18日

制作:Konami

类型:动作射击


Bucky O'Hare里虽然Hare是野兔的意思,但在洋人那里,O'Hare(奥黑尔)是个姓氏,作者给绿兔这样的姓氏,类似于菩提祖师给石猴赐姓为孙,与猢狲的狲同音。

火光感觉FC外星战将(Bucky O'Hare)某些关卡风格与MD枪星英雄(Gunstar Heroes)相似,比如前面4大关卡能自由选择挑战顺序,后面有侧景横向STG飞行射击关卡。去日站调查了一下,发现SFC魂斗罗Spirits与FC外星战将的制作职员从Konami退社后独立创业成立了Treasure会社,MD枪星英雄(Gunstar Heroes)是Treasure的处女作!现任Treasure社长的『前川正人』在当年为Konami制作FC外星战将时,担任了Program与Direction。

FC外星战将是关卡制,共八关,前四关能自由选择攻关顺序,只是需要注意,蓝色游星必须排在绿色游星后面。虽然系统采用了HP制,5位主角公用同一HP槽,然而一触即死的设定非常多,大沟、针天井、机关陷阱数之不尽,BOSS们也拥有令主角即死的技能,甚至主角接触BOSS身体也会一触即死。还好流程中没有时间限制,可以无限Continue,还有密码系统可以续关,使大多数稍有耐心毅力的玩家最终看到了通关后的结局画面。

主角在蓄力期间一旦受到敌人干扰就会失效,只好重新蓄力,蓄力技能在使用过程中一旦碰到敌人,也会立即失效,只好重新蓄力再次使用。主角跳大沟中途受到敌人碰撞会落穴即死,这种情况发生的可能性很高,需要密切关注。

FC外星战将日版、美版、欧版难度是一样的,相同的战术在三个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动……只有美版最后一关巨大战舰尾部喷射器变得弱不经风,使用眼镜第一次飞到巨大战舰尾部,攻击了一段时间竟然就这样击破了,好高的战斗效率!巨大战舰上面的4个炮台还有3个存在呢,就这样3个炮台变成了陪葬品。日版与欧版最快也要在第二次飞到巨大战舰尾部后才能击破尾部喷射器结束这场战斗。

当年红朝海贼商贩卖的一触即死卡带非常坑人,引无数玩家竞埋怨,一提到最难FC游戏,必定有人提到一触即死的海贼版外星战将。正常版本外星战将一开始输入密码HARD!后,也会进入一触即死模式,显然这种想破脑袋也想不出实战安全战术的超级高难度只适合偏爱无伤与华丽的TAS爱好者们。那个时代Konami似乎很喜欢制作与发售主角脆弱一触即死的作品,但FC魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇等作品,主角即死之后还能原地复活继续战斗,FC外星战将就苦了,主角即死之后必须退回去重来……

虽然由于红朝海贼商销售推广造成FC外星战将在红朝知者甚众,但是,FC外星战将在产地日本似乎知名度不高,至今没有日本人为它写一个日本语Wiki页面,猜想有可能与街机恐龙新世纪的原因一样,游戏发售时,对应的美国原作漫画「Bucky O'Hare」与动画「Bucky O'hare And the Toad Menace」在日本没有知名度。

剧情概述

绿兔队长率领着机器人、鸭子、猫女、眼镜,为了恢复宇宙和平,与蛤蟆军团长期对峙着。有一天,五人不幸全部被蛤蟆军团生擒活捉,后来绿兔拼死逃出,却又勇敢地杀了回来,打算救出囚禁在不同颜色游星的四名同伴,再战蛤蟆军团,一场银河大冒险就此展开。

操作方法

◆十字方向键:在ACT动作关卡场景里移动人物,地面上可以下蹲,还能控制主角们各种蓄力技能的发射方向。在STG飞行射击关卡,十字方向键用来控制主角在空中的移动。

◆A键:跳跃。可以配合方向键左与右形成斜跳。

◆{下+A键}:站在特定平台上输入这个指令,效果是身体贯通平台降落到下面一层。

◆B键:攻击,按住单发B键不动可以蓄力,松手发动蓄力技能。

◆{上+B键}:绿兔朝正上方射击。

◆{A键+下+B键}:绿兔跳到空中朝正下方射击。

◆SELECT选择键:切换人物。

◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

物品一览

在不同关卡不同场景,物品颜色有所不同,主要是绿色与蓝色两种,功能完全一样。

◆POWER UP:图标为P,简称P物品。拾到后效果是蓄力槽长度提升。每个人物的蓄力槽需要2个P物品才能达到最长,特定人物的蓄力槽长度如果不够,会影响后面关卡战斗,甚至无法前进。HP槽公用,蓄力槽不公用,各是各的,所以拾取P物品时需要注意切换人物。

◆LIFE UP:图标为L,简称L物品。作用是HP槽长度提升并且HP完全回复。

◆1UP:奖命,残机数加1。

◆SCORE UP:图标为白板,作用是分数加3000点。

登场人物

バッキー(Bucky)

简称绿兔,动漫与游戏剧情中绿兔是Righteous Indignation队长,率领团队与Toad Menace对峙。绿兔是最初系统默认的玩家操作角色,可以朝上下左右四个方向射击,其中向下射击只有跳到空中才能实现,其他四位角色只能朝左右两方向射击。绿兔的蓄力技能是高跳。

ブリンキー(Blinky)

简称机器人,动漫与游戏剧情中机器人是体型矮小的活宝,黄色大眼球是其重要特征。绿兔攻下绿色游星后,机器人成为玩家操作角色。机器人发射的子弹沿抛物线朝前斜下方向飞行,虽然攻击范围有限,但只有机器人的子弹能破坏特定的砖块路障,再加上身体矮小(站立时的高度等同于其他4主角蹲下时的高度),越狱逃脱能力很强,在机关陷阱之间穿梭也较为便利。机器人的蓄力技能是依靠背上的火箭包飞行,效果一直持续到蓄力槽能量变成0,飞行过程中玩家只能依靠左右两个方向进行控制。

デッドアイ(Deadeye)

简称鸭子,动漫与游戏剧情中鸭子是神枪手,绿兔攻下红色游星后,鸭子成为玩家操作角色。他的枪很特殊,乃是散弹枪,子弹同时朝前斜上、正前方、前斜下三个方向飞行,可惜射程较短。鸭子的蓄力技能是贴附在墙壁上,在蓄力槽能量未耗完期间,像壁虎一样能吸住墙壁上下自由移动,而且还能跳跃,简称吸墙功,效果一直持续到蓄力槽能量变成0。

ジェニー(Jenny)

简称猫女,动漫与游戏剧情中猫女是魔法师,绿兔攻下蓝色游星后,猫女成为玩家操作角色。能连续发射激光攻击敌人,武器射出点(打点)乃五人中最高,激光正好可以从机器人头顶飞过。猫女的蓄力技能是『操気弾』,在蓄力槽能量变成0之前,玩家可以使用方向键控制操气弹的飞行轨迹,操气弹飞行过程中,猫女不能移动。猫女的『操気弾(Soukidan)』和龙珠(Dragon Ball)系列里饮茶(Yamcha)的『繰気弾(Soukidan)』性能相似。在BOSS战,玩家可以努力控制操气弹,让操气弹只在BOSS弱点部位附近摆动或者转动,争取反复多次命中BOSS。事实上操气弹不容易控制,多数情况下只有擅长减速、单帧、程序代码操作的TAS爱好者们才能把操气弹的威力发挥到最大,让操气弹死死咬住BOSS实现速胜。另外,猫女蹲下的样子太囧了,很容易让人联想到解手,相比之下,假如设计成半跪或者正坐的姿势,看起来效果会好很多。

ウィリー(Willy)

简称眼镜,动漫与游戏剧情中眼镜是工程师,绿兔攻下黄色游星后,眼镜成为玩家操作角色。武器是激光,威力乃五人中最高,虽然激光能贯通敌人,但不能连射,只能一束一束发射。可能是因为作为工程师经常宅在基地里搞研究,于是身体胖大,被弹面很大,此为明显缺点。眼镜的蓄力技能是蓄力发射威力更强大的激光。

一命通关攻略心得

FC外星战将(Bucky O'Hare)难度较高,很多地方需要背版,一触即死的机关陷阱繁多,BOSS们经常带有一触即死技能,虽然系统简单,入门容易,然而却需要反复多次练习,屡败屡战,决不放弃,把神经反射训练到一定程度,把简单易行的安全可靠战术研究与总结出来,把每个特定战术的行动时机牢牢记住,这样才能通关。

大量练习过程中,屡败屡战,败就意味着主角丧命,屡败就意味着主角丧命很多次,所以,首先玩家不能因此气馁,要把这种事情当成司空见惯的事情,继续坚持下去,不要在意主角丧命,更不要在意主角受伤,只须考虑如何降低丧命与受伤的概率,优化自己的战术,把自己的基本功练扎实。有些人会郁闷,网上常见无伤通关录像,我什么时候才能修炼到这种神一般的境界?恐怕几辈子也修炼不出来,太令我绝望了!显然这些人不知道世界上有TAS这种概念,把TAS当成了实战。向往华丽无伤通关的人可以去国外专门的TAS网站学习相关知识相关技能,也可以在国内找专门的TAS高手交流学习,使用各种TAS制作工具制作完美华丽无伤的世界最速通关TAS录像。本文是专门讲述实战的,对实战没兴趣的人就不要继续阅读了。

FC外星战将主角受伤后产生的无敌时间比较短,无敌状态期间遇敌遇弹免受伤害,但是遇到钉板照样即死。

四大游星挑战顺序,我是这样构想的,尽量把最容易发生意外即死的关卡排在前面,从而降低反复一命通关挑战的时间成本。经过多次挑战与统计,火光发现,蓝色游星发生意外即死的频率最高,必须排在前面解决,但是,挑战蓝色游星必须有机器人破坏冰砖开路,所以,绿色游星必须排在蓝色游星前面。统计结果显示,黄色游星难度似乎最低,但BOSS战没有猫女就没有效率,因此适合垫底。红色游星令人提心吊胆,经过多次练习,对于老手来说,红色游星还是令人放心不下。于是,火光最终决定挑战顺序如下:红→绿→蓝→黄。

赤い遊星(RED PLANET)

红色,容易让人想到火炎,果然,这是一个火炎主题关卡。

ACT 1

很简单,耍过FC高桥名人冒险岛系列与FC超级马里奥兄弟系列的玩家对这样的场景真是司空见惯,再熟悉不过了。只须小心跳火坑时不要碰到背景火山喷出的物质,一旦碰到,有落入火坑即死的可能。

ACT 2

把石球推到钉板上形成踏脚石,铺路前进,问题不大。有些石球不要推到下面,推到平台右端就行了,然后站在石球上起跳才能跳到右上角高平台。

ACT 3

看起来很容易回想起洛克人2里的Quickman关卡,是一种高难度封路即死机关。上面有岩浆状流体追击主角,然而下面的特殊地形限制了主角的活动,拖延了摆脱危机的时间,这种封路即死机关对方向键←与→的控制时机要求很高,玩家必须背版,每次落到下面的场景之前,玩家必须能提前想到应该朝哪个方向走,提前按住相应的方向,在向下降落过程中,变换方向要及时。

ACT 4

Konami作品里火炎主题关卡常有“日珥”出现,例如FC沙罗曼蛇、GB恶魔城特别编,Capcom的PS洛克人X4火龙关卡也有日珥。本作的日珥同样很炽热,碰到主角会造成大伤害。在半圆日珥下方的圆心位置,主角蹲下就安全了(机器人在半圆日珥下方的圆心位置不用蹲),找机会跳出日珥包围。如果日珥下面有蛤蟆兵碍事,玩家可以利用画面卷轴大法令其在版边消失。

ACT 5

一丁目很简单,绿兔边射击边往右走就通过了,二丁目很容易让人回想起洛克人3的崴利要塞3关卡,简言之就是两侧即死装置配合左右移动平台,看似复杂,看似危险,其实难度并不大,找到上面平台之间的缺口耐心向上跳就是了。逆着上面平台的移动方向容易跳上去。

ACT 6

一丁目绿兔需要站在第一个石球上蓄力高跳,站在第三个石球右侧边缘上也需要蓄力,朝第四个石球高跳成功率更高,第四个石球空中落下期间,不会阻挡绿兔高跳,绿兔与石球重合相安无事,结果是石球先落在钉板上,绿兔后落在石球上。虽然石球不会阻挡主角,但上面天井灰色的石墙会限制主角的跳跃高度,所以玩家应该让绿兔站在石球上面靠前的位置,降低关键时刻跳跃高度受限的概率。

ACT 7

即死危机深重,需要背版的关卡。一开始跳过绿色大球(这东西应该就是本关卡BOSS),继续踩石球前进,然后绿色大球从左侧追来,主角换踩绿色大球前进,遇到右上角天井,主角直接跳上去,等绿色大球从右侧回来让开通路,再跳到天井附近落下的石球上面向右前进,绿色大球又从左侧追来,主角换踩绿色大球前进,遇到障碍平台就跳上去,沿平台前进追赶绿色大球,从平台落下踩绿色大球继续前进,直到终点。

ACT 8 - BOSS:トードボール(TOAD BALL)

BOSS行动规律:①绿色大球打开,露出里面的驾驶员,朝主角扔小球,发射小激光;②绿色大球合拢,朝左侧滚动,具有即死威胁;③绿色大球朝右侧滚动,滚回原先位置。以上反复循环。

只有攻击驾驶员才能对BOSS输出伤害,绿兔站在最左侧跳跃射击即可,小球与小激光似乎不难躲避。绿色大球滚来时,必须让绿兔蓄力高跳才能避过,直接跳跃不行。

如果绿兔频繁跳跃射击,脚一着地就跳,大多数子弹准确命中驾驶员,有可能在绿色大球第一次合拢前一举歼灭BOSS,BOSS来不及发动滚动攻击就爆了,绿兔轻松取胜。

緑色い遊星(GREEN PLANET)

绿色,容易让人想到植物,倒还真是一个有植物的关卡,但也有很多绿色的东西不是植物,却是蛤蟆兵与蚂蚱飞艇。

ACT 1

非常简单,初心向关卡,小心黑色的无死角炮台,绿兔一直走到炮台上面,炮台一般倾向于优先斜向发射子弹,于是打空,绿兔原地跳跃向下射击破坏炮台。

ACT 2

没有即死危险的简单关卡,只是敌人多了些,一开始注意躲避自爆蜘蛛,朝上开枪打破蜂巢。途中必要时绿兔使用蓄力高跳,多数情况下稍稍蓄力就能跳上,不用蓄力到满槽。有些平台不算太高,不蓄力高跳,{上+A键}可以跳上去,单独按A键却跳不上去。

ACT 3

难度骤然上升,平台变得窄小,充满了落穴即死的危机。有的窄小平台一踩就翻,需要记住位置,防止落穴即死。荡秋千式的移动平台,一定要站在右侧边缘一脚踏空一脚踏实位置,等对面秋千朝主角一侧荡过来瞬间跳过去,这样才能保证成功率。P物品需要乘坐木筏才能拾到,站在木筏上面的小平台{下+A键}直接降落到木筏上。

木筏渡水区域,只要不贪白板分数,就没什么难度,站在木筏中间位置,防止木筏下落时主角错位落水即死(估计这水里有毒)。木筏行驶到底层尽头时,右上角两个窄小平台全都是一踩即落,必须蜻蜓点水连续跳过。

木筏渡水区域还有一种行动方案,流水共有三层,为了节省时间,可以踩着木筏在第一层流水尽头处向第二层流水右岸平台上跳,站得靠前些能跳上去,不放心就用绿兔的蓄力高跳。然后走到右端尽量靠前的位置,让绿兔的脚后跟站在平台边缘,蓄力高跳到一踩即落的窄小平台上……这个方案虽然节省时间,但有些冒险,操作一旦失误就会落穴即死。

ACT 4

主角勇敢地从瀑布顶端跳下,途中小心躲避碎石,没什么难度。场景两侧有植物袭人,所以主角不能贴着画面两端降落。出口在场景右下角,熟练背版的玩家一般会提前把主角移到场景右侧,一边开枪打墙壁上的植物一边降落,一着地就是出口。

ACT 5

蚂蚱飞艇很多,途中跳大沟时,小心被子弹击中落穴即死,最好先等蚂蚱飞艇从主角头顶飞过,一轮攻击完毕,暂时没有子弹与激光飞向主角,这时候主角再跳大沟。绿兔使用高跳可以跳到蚂蚱飞艇上面,踩着蚂蚱飞艇前进。有两处宽沟需要注意,都是左高右低型,主角跳宽沟时容易中弹落穴即死,所以必须站在左高台的中央偏左位置,这里被弹概率偏低,绿兔在这里蓄力高跳,跳到蚂蚱飞艇上面前进比较安全,而且第二个宽沟右上角有P物品,绿兔踩着蚂蚱飞艇才能拾到。

ACT 6 - BOSS:トードボーグ(TOADBORG)

BOSS行动规律:①召唤巨石,扔出;②朝扔巨石的方向狂奔,撞墙从天井震落石块;③朝另一个方向狂奔,再撞墙震落石块。以上反复循环。

气力型BOSS,扔出的巨石带有即死威胁,巨石砸地裂为碎片,主角应该在巨石落地前的一瞬间及时跳到BOSS身后,否则极有可能被碎片打伤。绿兔好像可以直接跳过刚刚扔出巨石的BOSS,显然蓄力高跳更可靠。

BOSS在防御方面也毫不含糊,如同葫芦兄弟三娃一样钢身铁骨,主角一切攻击罔效,当然弱点也如同三娃,臀部弱点。主角跳到BOSS身后紧追不放,BOSS奔跑撞墙瞬间臀部接受攻击,主角站在BOSS臀部后面相邻位置连续射击效率很高。不管BOSS朝哪边奔跑撞墙,主角都坚持当跟屁虫,总是贴近BOSS臀部连续射击。

青い遊星(BLUE PLANET)

蓝色,容易让人想到冰水,的确是一个冰水主题关卡。本关卡没有机器人无法通行,绿兔必须先攻下绿色游星救出机器人,再来挑战蓝色游星。

ACT 1

冰路很滑,跳跃落地时的惯性很大,原地跳跃也无法刹闸,变成了朝前跳跃。所以最好在众多大沟之间连续跳跃,不要试图刹闸止步。后来火光发现,跳跃后快落地前,玩家按向后方向,可以取消主角落地后向前滑行的惯性,主角两脚落地后不动如山。5位主角里只有机器人的子弹才能打破冰砖路障,有的冰砖里藏有蛤蟆兵,需要小心,避免意外受伤。场景尽头处有4块填沟的冰砖不要打破,打破后就会形成大沟,等于是未过河就拆桥,给自己制造麻烦。虽然特定冰砖里隐藏着白板、L、1UP等物品,可惜没有重要的P物品。

ACT 2

机械蛇登场,蛇头一触即死,蛇的身体可以当成足场自由踩踏。一丁目难点如下图所示,两条机械蛇同时出现时,绿兔在高处待机,等下面的机械蛇铺好路,立即下去站定(空中按方向左可以取消落地后向右滑行的惯性现象),不要接触右上蛇头,等上面的蛇头朝左拐弯,就可以继续前进了。

或者利用画面卷轴,先引出下面的机械蛇,等下面的机械蛇铺好路后,跳过沟站定,不要接触右上蛇头,等上面的蛇头朝左拐弯,就可以继续前进了。

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ACT 3

刚一开始,拾到P物品后跳到冰台上就安全了,等蛇头从脚下通过后,再继续向右前进,跳到右上高处的冰砖上面,如下图所示……

FC外星战将(宇宙野兔Bucky O'Hare)_一命通关专题_传说中的火光

难点在尽头处,敢夸是实战一命通关挑战最大难点之一。如下图所示,必须在上面蛇头插下来封路前及时从窄小通道跳出去。机器人动作稍慢,蛇头就会移动到较低的位置,这时候机器人一起跳就会碰到蛇头即死……所以,在引出封路的蛇头之前,玩家一定要让机器人一直保持前进(必须步行,不要乱跳,跳没有走快),也就是说,从左上角高处的冰砖上面直接落下,玩家一直按住方向右,让机器人在空中一直向右降落,安全落到蛇背后,一着地就一直往右走,这样才能保证机器人走到四方联冰砖左侧起跳时不会碰到蛇头即死,如下面截图左所示。即使如此,仍然危险,火光的一命通关挑战采用上述战术,被蛇头即死过好几次,说明上述战术并不可靠。

如果鸭子在队伍中,还有另一种方法通过,耐心等待蛇头离开,看起来路好像被机械蛇身体封死了,但鸭子的蓄力吸墙功却可以攀下面的机械蛇身体跳到出口位置,如下面截图右所示。可惜这里对鸭子的操作要求太高了,必须蓄力到最大后先松手,然后走到边缘位置即将落穴瞬间立即按方向左攀住机械蛇身体,然后朝右跳,操作稍有失误就会落穴即死。

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还有一个办法,也有些冒险,容易失败即死。还是使用机器人,到了下面的蛇背上,一边跳跃前进一边发射子弹,把截图中碍事的四方联冰砖打破后朝右上角出口一跳即可,过程中蛇头恰好碰不到机器人。打破四方联冰砖左侧两块后走过去紧贴剩下两块冰砖,这样蛇头就碰不到机器人了,确认打破这两块冰砖后,再按方向右移动与跳过大沟,进入出口离开本场景。需要注意,不要紧贴剩下两块冰砖边打边走,容易落穴即死,或者跳跃时机不对被冰砖卡住未能跳过大沟落穴即死,或者没来得及起跳直接走进大沟即死。

ACT 4

一开始就有蛇头从上面插下来给主角灭顶之灾,新手很容易在此丧身,一定要提前做好准备,及时跳出危险区……而且要轻些按跳键,不要跳得太高,否则会碰到蛇头即死……

ACT 5

蛤蟆兵会用火炎放射器溶化冰平台,主角必须在冰平台被敌人破坏前抓紧时间前进,最好利用机器人斜下发射子弹的特性,站在合适位置消灭冰平台下面的蛤蟆兵,保护好冰平台。

冰路很滑,跳跃落地时的惯性很大,原地跳跃也无法刹闸,但是,主角中弹时会立即停止向前滑行,这一细节必须记住,火光的一命通关挑战曾经因此三次失败,原因是主角中弹瞬间按了向后方向在冰路上刹闸,反而掉到冰路左侧大沟即死。总之,在充满大沟的冰路上,宁可中弹,宁可被敌人碰伤,也不要按方向键移动,很容易自己走进大沟即死。

有一处较高的冰平台需要绿兔的蓄力高跳或者机器人的蓄力飞行才能上去。这一区域建议使用机器人,子弹朝斜下方发射很容易消灭冰平台下面使用火炎放射器的蛤蟆兵。跳大沟之前,应该先消灭空中杂兵,减少跳大沟过程中受干扰落穴即死的概率。

场景尽头的高处冰平台,虽然靠近时可以直接跳上去,相比之下建议使用绿兔的蓄力高跳更安全。

ACT 6

空中敌机投弹破坏主角脚下的冰平台,最后只剩中央一小部分,在此过程中,主角要耐心地与众多蛤蟆兵周旋,绿兔最好一直站在中央,上下左右四方向还击敌人,防止被敌机投弹砸落水中即死。冰平台最窄小时,最好只朝上下两方向射击,估计冰平台要向右移动时,主角千万不要活蹦乱跳,否则有可能落穴即死……L物品不忙拾取,战斗结束后冰平台会带着主角向右移动,主角肯定能拾到。

ACT 7

一开始新手似乎看不到路在何方,右上角蛤蟆扔出的冰榴莲具有破坏地面的作用,主角切换成机器人,让机器人发射子弹打右下蛤蟆扔出的冰砖,给冰榴莲留出下落路线,冰榴莲接触地面就会实现开路功能。下面就好办了,有L物品和P物品,只须注意不要乱跳,天井钉板具有可怕的即死效果。下面有冰车的场景,主角等上面蛤蟆正要投掷榴莲瞬间从缺口落下,这样一落地榴莲就砸开出口,马上逃脱,避免碰到冰车受伤。

如下图所示,这个地方需要多加小心,火光的一命通关挑战在这里失败过。必须等左侧地面有冰砖,左侧蛤蟆兵还没有举起榴莲时,机器人从右侧跳下来或者走下来,让冰砖挡住,避免滑行到左侧尖刺上即死。如果行动时机不对,榴莲刚破坏冰砖,机器人就从右侧跳下来或者走下来,这样有可能被左侧蛤蟆兵新扔下来的冰砖砸中,推挤到尖刺上即死。所以必须多加小心!把握好正确的行动时机!

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ACT 8

没什么难度,场景尽头站在倒数第二个大活塞左侧安全位置,看准时机在活塞向下运动时一直朝右走就能安全通过。

ACT 9

让绿兔对付扔冰锥的蛤蟆兵,使用机器人开路前进,小心路障里隐藏着蛤蟆兵。

ACT 10 - BOSS:アルネゲーター(AL NEGATOR)

BOSS行动规律:①发射导弹四次,第二次主角原地站立不动就能躲过;②跳跃发射冷冻光线;③发射导弹六次,第一次与第四次主角原地站立不动就能躲过(必要条件是主角未被冰层冻住)。接下来②③反复循环。

冰面特别滑,主角站在场景中央位置,这是因为离BOSS稍近一些能提高伤害输出效率,离BOSS稍远一些便于跳跃躲避导弹降低伤害输入,既要求稍近又要求稍远,于是折衷一下,就是场景中央位置啦。

BOSS导弹不难躲避,冷冻光线需要多加小心,算好了BOSS跳跃发射冷冻光线的时机,努力跳跃躲避,极力避免双足被冰冻住,否则会挨一导弹,伤害输入较大。

随着战斗的持续,主角脚下的冰层越来越厚,离天井钉板也越来越近,钉板显然是一触即死。没关系,钉板只是个摆设,只要绿兔在跳跃躲避导弹时一直保持连续射击,一般来说脚下最多堆积两层冰,BOSS了账。

黄色い遊星(YELLOW PLANET)

黄色,容易让人想到荒漠……

ACT 1

刚一开始就有长虫从环形山飞出来袭击主角,令玩家措手不及,似乎一开始可以尝试直接跳过去,但时机不易把握,很容易碰到虫头,而且长虫发射子弹追击的速度很快,没有安全可靠的无伤战术,除非使用TAS手段。刚一开始立即切换成猫女,进行蓄力,蓄力过程中虫头会自己撞上去完蛋。制作人在场景末尾给玩家准备了L物品,说明这一场景的战斗必定是血拼。使用猫女的蓄力操气弹打破虫头的效率很高。

ACT 2

很简单,绿兔可以朝上射击,对付炮台很方便,高处平台需要绿兔的蓄力高跳才能上去,场景尽头有P物品。

ACT 3

很简单,跳到一个蚂蚱飞艇上向左突破很方便。

ACT 4

一丁目小心落穴即死,及时开枪破坏路障岩石,站在蚂蚱飞艇上向左侧出口进发。右上角有一个蓝颜色的P物品,不太显眼,如果不愿意冒生命危险,可以放弃。

二丁目很简单,无须担心落穴即死,在众多蚂蚱飞艇之间跳跃,向左上角出口进发。一路上绿兔及时蹲下开枪破坏路障岩石,感觉在这里应该换用鸭子,散弹枪对付岩石很方便。每次遇到悬空不动的蚂蚱飞艇,可以在上面稍作停留,待机行动。左上角出口所在平台不会阻拦主角跳跃,主角可以从平台下面起跳,贯通地形跳到平台上离开本场景。

ACT 5

多多利用从右下往左上运动的小行星前进,悬空静止的黄色大石球可以当成歇脚的地方待机,注意站在上面不要随便按{下+A键},会落穴即死的。满蓄力槽的机器人可以在好几个黄色大石球之间飞越,尤其是右高左低的情况,安全省事效率高。

在悬空静止的黄色大石球上左右移动,采用不同的站位,周围小行星的飞行路线模式有所不同,如果现在的模式里没有主角可以利用的小行星,那么玩家就应该改变主角的站位,借此改变周围小行星的飞行路线模式。比如主角退到第二个黄色大石球最右侧,再向左移动调整,就会有一颗小行星可以利用,跳到上面顺利飞到第三个黄色大石球上。

ACT 6

黄色游星矿车区域,没什么好说的,多练习几次,背版背好了就没问题了,矿车忽然减速停车,说明主角应该马上跳到旁边的矿车上才能继续前进,否则会随着脚下的矿车一同落穴即死。虽然矿车沿固定轨道快速行驶期间,机器人可以使用蓄力技能提前飞到途中遇到的矿车上节省时间,但这样做十分危险,很容易失误落穴即死,所以只适合TAS,不适合实战。

矿车快速行驶忽然刹车变慢,这时候主角应该准备跳到下一辆矿车上。粉色背景区域显然机器人是玩家的上上之选,其他四名主角一定要蹲下才能躲过上面的钉板,机器人不用蹲下。而且玩家还要注意站在矿车右侧边缘,延长反应距离,及时跳过下面的钉板路障。虽然矿车在粉色背景区域一直向左快速行驶,但主角应该一直面向右,始终向右跳到下一辆矿车上,这样成功率高。

ACT 7 - BOSS:トードタンク(TOAD TANK)

一开始千万不要打破车顶的雷达,先让绿兔站在地面连续射击,打破下面发射散弹的蓝炮台,散弹的死角很明显,不难躲避。破坏散弹炮台后,不要急着破坏车顶的雷达,如果打破雷达,BOSS的行动模式就会立即改变,发疯地向右侧突进撞击,还会发射光柱,这两种攻击全都带有即死威胁。在打破车顶雷达之前,玩家应该先让猫女躲在左侧凹槽里发射操气弹破坏发射跟踪导弹的蓝炮台,然后再破坏雷达,进而攻击BOSS眼部。这场BOSS战如果没有猫女,很容易陷入持久战。

独房(CELL)

虽然绿兔分别去红黄蓝绿四大游星救出了四名同伴,没想到落入蛤蟆军团的陷阱,五人被一网打尽,关进MAGMA TANKER内部的监狱。机器人与绿兔同囚一室,具有破坏墙壁技能的机器人与绿兔顺利脱狱,开始了营救另外三名同伴的行动……

ACT 1

监狱里有疯狂囚徒,主角一攻击就会乱跑乱跳,玩家可以使用画面卷轴大法让跑来跑去的疯狂囚徒消失,也可能选择不攻击他,直接从他头顶跳过,相安无事。一路上天井较低,地面钉板不易跳过,最好让机器人蓄力飞越。一路上小心谨慎,减少HP消耗。

如下图所示,主角左侧相邻两块砖是陷阱,一踩就会掉落到下层,导致刚才一段路白走,只好重走。

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ACT 2 - BOSS:DOPPLER JENNY

机器人身体矮小,猫女的激光打不到,可以跟在猫女臀部后面追击,等猫女转身追来,立即后撤,边撤边打。右上角很安全,猫女不去那里。猫女的行动规律完全固定,顺应她的行动路线很容易制订出固定的应对方式,轻松取胜。

显而易见,更轻松的战术是先让机器人打通右下角洞穴,让绿兔进入洞穴蹲在两块砖头后面,这样猫女的激光就打不到绿兔了,而且猫女的操气弹永远不会朝右下角洞穴里飞,绿兔蹲下连续射击必定无伤乐胜。

ACT 3

好多带有箭头的移动平台,站在上面不用慌张,待机而动,应该不难。注意不要站在边缘一脚踏空的位置,有时候移动平台一转弯,主角就会失足落下。

如下图所示,下层输送带区域,先让绿兔跳跃射击打破绿炮台,然后切换成机器人站在输送带上,被送到输送带左端时,跳到另一个输送带上。这个输送带的左侧地面有钉板,其实这钉板可以无视,机器人直接从输送带左端走下来,会落到钉板左侧安全地带,只要玩家一直按住方向左不松手,决不会落到钉板上。

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如上图所示,主角右侧相邻两块砖是陷阱,一踩就会掉落到下层。建议让机器人蓄力飞越。

ACT 4 - BOSS:DOPPLER WILLY

机器人破坏牢房砖块时,留下地面砖块形成路障挡住意识被操纵的眼镜(事实上无所谓,不管有没有砖块挡路,眼镜都当成有砖块挡路,到了那个位置就回头)。玩家控制绿兔或者猫女,站在地面最左侧一边跳跃躲避激光一边射击即可。眼镜的行动完全固定,反复循环,那么我方的应对方式也是反复循环,没什么问题。

刚开始TOAD AIR MARSHALL给眼镜洗脑期间,机器人可以跳到右侧平台上蓄力到最大朝左飞,打破墙壁高处的紫色砖块,然后在战斗中找机会蓄力到最大飞上去,那个位置是眼镜的死角,让猫女站在那里一直蓄力发射操气弹输出伤害就可以乐胜。注意,在操气弹效果快要结束时,玩家尽量使用上下两方向控制操气弹,左右方向容易造成猫女从高墙上掉落,虽然掉落后切换成机器人还有机会再飞上去,但我们还是应该尽量减少出现这种麻烦事的次数。

ACT 5

隐现平台区域难度较高,死神在下面的钉板附近等待主角光临。一开始下去拾到P物品,再让绿兔蓄力跳回出发点,当然,这个P物品也可以舍弃不要。建议切换成机器人,看到最高处粉色平台出现,跳上去,看到下面绿平台出现,立即走上去,然后有三种行动方案:①站在绿平台左侧边缘,根据平台隐现的效果音确认时机,准确地走到下面出现的粉色隐现平台上,接下来跳到箭头平台上,就安全了;②站在绿平台上让机器人稍稍蓄力(蓄力过头起飞时会撞到上面的钉板即死),飞到左侧的箭头平台上(有时候机器人会落在箭头平台下面的绿色隐现平台上,那么立即原地跳跃一下就能跳到箭头平台上);③站在绿平台左侧边缘,根据平台隐现的效果音确认时机,按连发A键小跳到下面出现的粉色隐现平台上,接下来跳到箭头平台上,就安全了。实际上方案③是方案①的改进,连发A键形成的小跳比直接走下去滞空时间稍微长一些,可惜本作没有降落伞设定,要不然滞空时间还能再延长,就更安全了。

接下来看准时机从箭头平台跳到左边绿色隐现平台上,然后立即朝左走掉落到左侧另一个箭头平台上,这时候可以放松休息一下了,即使箭头平台把主角送到与钉板重合的位置,主角也不会即死,如下图所示……

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天井有P物品的隐现平台区域,机器人站在下面一脚踏空一脚踏实位置,蓄力时按住方向左直到蓄力满,玩家一松手,机器人就能平安飞到左上高台。为了安全起见,P物品可以舍弃,目前应该除了眼镜外,所有人蓄力槽上限都已达到最长,眼镜的蓄力技用处不大,再说以后还会遇到P物品。

左侧地形看起来也挺危险的,只能利用钉板上面两个粉色隐现平台通过,右侧有一个带箭头的移动平台,主角切换成机器人,先走到带箭头的移动平台右下角的粉色隐现平台上,看准时机跳到钉板上面两个粉色隐现平台上,站在两个粉色隐现平台的中间位置,也就是一脚踏空一脚踏实的位置,这种情况很安全,两个粉色隐现平台轮流在机器人脚底下出现成为踏台,比如右侧粉色平台消失的时候,左侧粉色平台出现,机器人不会掉落钉板即死。左下有绿色隐现平台出现,机器人向左走从粉色隐现平台掉落,落到绿色隐现平台上,然后跳到左边带箭头的移动平台上站好不动,找机会跳到左边的安全平台上,这样就脱离了危险区,离出口不远了。

本场景在左侧尽头有两个出口,下层才是正确的出口,让机器人发射子弹打破棕色砖块,落到下层走正确道路。

ACT 6

画面强制向上卷轴的场景,起始位置有一个显眼的特殊图案,绿兔站在特殊图案右侧相邻位置一直向上开枪特别安全,但是,不容易一次性站对最佳位置,不是稍微偏左就是稍微偏右,虽然不会接触榴莲即死,但会碰到岩石受伤(稍微偏左会被岩石砸2次,稍微偏右会被岩石砸到丧身,所以应该选择偏左),需要根据情况微调一下,大约是绿兔面朝右时,战袍左端一小部分与特殊图案右侧一小部分重合的位置,这一横坐标没有岩石,虽然绿兔抬头时双耳与后脑明显与右边相邻的榴莲重合了,但系统却不肯宣布绿兔即死。

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后面有无法破坏的金属榴莲挡路,只好耐心绕过。有蛤蟆兵干扰,绿兔朝上开枪及早消灭。努力抑制自己的跳跃欲望,因为乱跳很容易接触上面的榴莲即死。

ACT 7 - BOSS:DOPPLER DEADEYE

机器人破坏牢房砖块时,留下地面砖块形成路障挡住意识被操纵的鸭子(事实上无所谓,不管有没有砖块挡路,鸭子都当成有砖块挡路,到了那个位置就回头)。眼镜激光威力最高,让他上阵,站在地面最左侧一边躲避子弹一边射击即可。鸭子的行动模式也是完全固定,没有变数。

刚开始TOAD AIR MARSHALL给鸭子洗脑期间,猫女可以蓄力发射操气弹输出伤害。鸭子的散弹枪存在死角,机器人破坏牢房砖块时,留下地面两个紫色砖块,左边紫色砖块上方就是死角,猫女一直站在死角蓄力发射操气弹反复追踪鸭子。

鸭子攀墙跳跃的一瞬间被主角打醒时,虽然系统奏响了胜利音乐,鸭子却还在攀墙跳跃,继续发射子弹,直到跳到上面的足场站好,才停止攻击行动。

サルベージシュート(SALVAGE CHUTE)

绿兔队长与机器人救出其他三名同伴后,决定通过DUST CHUTE潜入MAGMA TANKER中心部,彻底炸毁MAGMA TANKER……

ACT 1

刚一开始站立不动,让眼镜连续射击,可以无伤打爆蛤蟆机体,而且机体不会分裂。绿兔在近处贴着凸出地面的尖管左侧,蓄力高跳可以安全跳过,如果用机器人,必须在稍远的位置蓄力飞越,太近了一起飞就会接触尖管即死。第3堆尖管后面有蛤蟆机体,使用机器人蓄力飞越效率较高,飞越尖管后找机会快速向右走,站在P物品下面不动,蛤蟆机体跳到主角右侧后,一边向右小跳一边发射子弹攻击主角,不久自己落入大沟消失,然后主角跳过大沟向右走离开本场景。

ACT 2

左右夹子开合即死陷阱,难度较大,需要背版,一共9对夹子,从上往下依次编号为1~9号。第1、2号夹子好说,机器人一开始从高处平台朝左跳到1号左边夹子上面,然后移动到远离夹子根部的横坐标位置,当夹子缩回去时,主角就会自动落下去,2号同理。难点在第4~6号夹子,应该从第3号夹子上面平台右侧落下,站在3号右边夹子的最左边,当3号右边夹子缩回去时,主角竖直下落,正好第4号右边夹子缩回让出了通路,主角落到了第5号右边夹子上面,当夹子缩回时,主角自然落到下面的安全平台。休息一下,看起来第6号夹子不好过,必须从左侧落下才能通过,最好先站到第6号左边夹子上面,横坐标对准下面的缺口,当夹子缩回去时,主角就会自动落下去,由于缺口较小,位置一定要站对,尽量远离夹子根部,这是因为夹子收缩后又立即伸出来,主角在距离夹子根部很近的位置落下,很容易被夹子秒杀。下面的第7、8、9号夹子很简单,应该问题不大。

虽然夹子在不停地往复运动,但是,站在机关上面的主角的位置始终不变,也就是说,主角与机关之间的物理摩擦力为0。利用好这一点,站在下方有缺口的位置,等夹子缩回去时,主角自动下落,这样最安全。当然,主角不能站在夹子根部,也就是夹子收缩临界点处,倘或主角站在那里,夹子刚一收缩,主角刚一下落,夹子又立即伸出,结果主角即死。

ACT 3

本场景锹形虫众多,而且全部钢身铁骨,主角一切攻击罔效,只有小心躲避。前面一段路锹形虫潜伏在地面,属于触发性消息埋伏类型,主角一接近就袭击,那么,在触发锹形虫蹿出的位置相邻横坐标站好起跳,可以从锹形虫头顶跳过,虽然锹形虫蹿了出来,却够不到主角。这个起跳位置大致上就是主角跳跃落地时不会落在锹形虫身上的起跳位置,玩家应该可以目测出来。

后面一段路热闹的很,大大小小的锹形虫在沿纵轴飞行,还好一个横坐标位置只允许一只锹形虫存在,只要主角所在横坐标上方有锹形虫在向上飞,就不用担心再有锹形虫从脚下袭来。有些位置需要绿兔的蓄力高跳技能才能上去。

ACT 4

本场景天井上有很多淡绿色的蜒岫(长得很像去壳蜗牛,俗称鼻涕虫),一旦主角进入其射程范围,就会突然斜向砸落,粘在主角头顶,使主角动作变慢跳跃变低。蜒岫粘在主角头顶期间,主角走到天井有钉板的位置原地小跳,可将蜒岫扎爆,于是摆脱了蜒岫的纠缠。本场景显然使用猫女的蓄力操气弹很方便,稍稍蓄力即可,站在蜒岫的射程范围外沿前斜上方向发射操气弹,将蜒岫各个击破后再前进。使用鸭子的散弹枪清理蜒岫也可以。宽沟让机器人蓄力飞越。

有一处尖管,天井较低,会阻挡绿兔蓄力高跳的实际高度,绿兔必须站在紧贴尖管左侧的位置,蓄力到最大时,玩家一直按住方向右不松手,才能安全跳过尖管。

ACT 5

虽然钉板众多,有动有静,天井钉板反复冲压,地面尖管不动如山,虽然难度不是很大,但很需要耐心,不要因为操作失误造成主角即死。在天井钉板向上提升让开通路时让主角抓紧行动。机器人身材矮小,更安全一些,有利于通过左高右低并且右边有天井钉板反复冲压的危险区域。

ACT 6

刚开始正常照明,一段时间后变成永久断电的暗室,只能依靠沿横轴飞来的萤火虫看清脚下地形,小心前进,防止落穴即死。利用萤光小心地走到管道边缘使用绿兔的蓄力高跳前进。

ACT 7

同上。背版后,一开始手脚麻利些,可以在灯光彻底熄灭前突破一半多的路程,然后依靠机器人的蓄力飞行直接进入出口。注意,途中有沟较宽,快速前进中容易失误落穴即死,最好走到宽沟边缘就停止,在漆黑中绿兔蓄力大跳过去,这样比较安全可靠。

ACT 8

同上。背版后,机器人的蓄力飞行也可以利用一下。而且,一开始手脚麻利些,可以在灯光彻底熄灭前突破一半多的路程。

ACT 9

主角可以在红色液体里行走,但要注意跳跃,防止陷没,陷没的下场是即死。一定要注意站在浮游小平台上跳过粉色触手,一旦被抓住,必定即死。场景尽头处的L物品,绿兔站在出口所在安全平台蓄力大跳就能拾到。

ACT 10 - BOSS:ジャンプマシーン(JUMP MACHINE)

BOSS身体不可接触,一触即死,BOSS激光不可接触,一触即死,一定要多加小心。BOSS的行动规律按照如下顺序反复循环:发射三拨跟踪导弹后,蹲下朝两侧发射激光,然后大跳砸人,画面上方银灰色区域提醒玩家BOSS将要从这里重重砸落。

火光很快就想到了轻松乐胜战术,BOSS刚登场时落地位置固定不变,一开始就让绿兔站在BOSS身下,朝上连续射击BOSS裆部。BOSS大跳离开画面,玩家注意画面上方银灰色区域,让绿兔站在银灰色区域中间所在横坐标,于是BOSS砸落,绿兔正好处于BOSS两腿之间,继续朝上连续射击BOSS裆部,跟踪导弹完全被绿兔的子弹抵消。发射3拨跟踪导弹后,BOSS准备蹲下,玩家赶紧切换成机器人(从绿兔切换到机器人需要按3次SELECT键),让机器人蹲下,这样就不会被BOSS压溃了。等BOSS大跳离开画面,再切换成绿兔,准备再次站在BOSS腿裆下发动攻击……如此循环,如下图所示。

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マグマタンカー中枢(CENTRE OF MAGMA TANKER)

五位主角终于穿越了DUST CHUTE,开始向MAGMA TANKER中心部进发……

ACT 1

虽然机关在不停地往复运动,但是,站在机关上面的主角的位置始终不变,也就是说,主角与机关之间的物理摩擦力为0。本场景使用绿兔的蓄力高跳通过,先朝右侧高墙跳,于是落在与高墙相邻的位置,在这个位置蓄力看似危险,其实放心,左侧的钉板扎不到绿兔的臀部,当然,为了安全起见,机关合拢时,绿兔躲到右侧安全位置去,等机关打开时,再到前述高墙左侧相邻位置蓄力高跳,稍稍蓄力即可跃上。

ACT 2

要领同上。左下角使用鸭子的蓄力吸墙功安全,在机关打开瞬间,吸在墙上,等机关完全打开时,跳到右边平台上。

然后让绿兔站在如下图所示位置让脚后跟踩住平台边缘……必须站得如此靠前,稍微差一点就跳不上去,结果碰到钉板即死,衡量标准是机关合拢时,绿兔手中机枪前端与对面钉板相差距离小于或等于3像素,或者看下面截图右,以绿兔手中机枪前端与对面钉板之间的距离为参照,对站位进行细微调整,机枪前端接近钉尖但不要与钉尖重合,这样的距离最好。确认站对位置后,蓄力到最大(面对或背对都行,不影响蓄力高跳的实际效果),在机关打开到最大,将要开始合拢的一瞬间,立即按住方向左进行高跳,跳到机关左上角平台上,朝左走进入出口即可。火光研究与测试了很多次才总结出这个方案,安全可靠,只要玩家肯耐心花时间精确调整绿兔的站位,就会万无一失。

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方案二,使用机器人的蓄力高飞,下面左图是机器人蓄力时的合适站位,蓄力到最大后,在机关打开到最大,将要开始合拢的一瞬间,玩家松手让机器人原地起飞,当机器人飞到右图所示位置时(右图机器人脚底所在纵坐标正好是钉板所在铁柱的横向中线上,铁柱上正好也画出了这条横向中线),玩家按住方向左,于是机器人绕过钉板,平安降落在机关左上角平台上,朝左走进入出口即可。相比之下,感觉前述的绿兔蓄力高跳方案更安全一些。

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方案三,使用鸭子的蓄力吸墙功,在下面左图所示的位置蓄力,蓄力到最大后,跳到下面右图所示位置吸住,按方向上与下在墙壁上移动调整到不会碰到钉板的安全位置就没问题了。

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ACT 3

要领同上。这次全靠鸭子的蓄力吸墙功了,站在中央偏左位置,也就是机关两侧分离时,鸭子站在离右侧墙壁横坐标相当近的位置蓄力,等头顶上钉板向左移动时,玩家松手,鸭子原地向上跳,落地后,右侧墙壁向右移动到了终点,准备往左移动了,玩家立即让鸭子跳到右侧墙壁上攀住,利用吸墙功向上移动直到过顶进入凹槽,这样就安全了。

ACT 4

要领同上。还是依靠鸭子的蓄力吸墙功,难度不大。

ACT 5

讨厌的电气路障,主角跳钉板时如果中电,必定落在钉板上即死。绿兔蓄力高跳时,显然应该在电流闪烁时起跳,这样绿兔在空中时电流正好消失,于是可以穿越。

然后就是Konami的FC恶魔城特别编第3关出现过的上下钉板中间弹簧装置,倒也不是很难,只是注意进入弹簧阵时尽量在最低的位置开始接触弹簧,这样才能避免主角过早靠近天井钉板,否则的话,轻则有惊无险,重则即死。比如下面截图左这种情况,直接从地面走入弹簧阵就行了,到达最后一束弹簧时,稍停一下,让弹簧把主角送到较高位置再离开弹簧,这样才能降落到右侧稍远的小平台上,如下面截图右所示。

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上面截图右还体现出另一种危险,一是要在电流消失时跳过去,二是一定要跳到右侧弹簧底层,否则很快被弹簧送到天井钉板即死。建议使用机器人,机器人躯体矮小,比其他角色安全一些,被弹簧送到天井钉板带有即死判定的位置所需时间稍微长一点。

ACT 6

一开始大沟上面的L物品,使用鸭子的蓄力吸墙功获取,先蓄力到最大后松手让鸭子原地跳一下,然后在蓄力槽力量消退前抓紧时间行动,朝左走落入大沟拾到L物品进而攀住大沟左侧墙壁,使用吸墙功从墙壁跳回右侧安全平台。

这一场景玻璃罐里跳出来的绿色大家伙铜头铁臂,主角一切攻击罔效,只好依靠绿兔的蓄力高跳逐个跳过去。在这里一定要小心,千万不要造成HP大量损失,因为后面很长一段路没有L物品回复HP,而且后面多处场景受伤概率极高,HP不够无法通过,实战一命通关爱好者一定要多加留意。

ACT 7

输送带场景,有些长,但不是很难,依靠机器人与鸭子的蓄力技能小心突破,鸭子蓄力吸墙功可以在纵向输送带上使用,攀着输送带侧面向上跳。奇怪的是,主角站在纵向输送带顶部,竟然脚下与输送带之间的摩擦力为0,主角站立不动,不会被输送带拉起走。

鸭子蓄力吸墙跳过第一堵高墙后,注意右侧两个纵向输送带上粉色平台的运动相位,有时候相位不对,主角无法利用粉色平台穿越鸿沟。遇到这种情况,主角必须稍稍退回去一些,把最右侧纵向输送带甩到版外,然后再往右走引出最右侧纵向输送带,刷新粉色平台的运动相位,直到相位调整正确为止。

ACT 8

很巧妙很独特很罕见的有趣关卡设定,曲折的路径在圆盘内部,圆盘顺时针旋转,每旋转90度暂停一次,主角必须在圆盘内算计路线努力接近右侧出口……本场景圆盘的入口与出口全都只有一个,所以不难。只须小心蓝色蛤蟆,HP颇多,进入圆盘前,最好先让眼镜抹杀蓝色蛤蟆。

跳到如下图所示的位置站好不动,是走出圆盘的关键……

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ACT 9

有两个入口,一个出口,进错了入口会导致事倍功半,进对了入口当然是轻松通过,正确入口如下图所示。

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ACT 10

要领同上。正确入口如下图所示。这里的激光炮台位置很刁,主角走进入口时,不能离激光炮台太近,否则会被激光连连命中,HP消耗较多。而且,当圆盘顺时针转动90度时,主角必须立即朝右移动,片刻不能耽误,移动过程中主角极有可能被激光射中1次,但仍然要坚持朝右走,稍慢一点,圆盘再转动90度,主角就会落穴即死,火光的实战一命通关挑战曾经在这里意外失败过。

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ACT 11

这次虽然有两个入口,一个出口,但入口无所谓对错,进哪个都行,因为离出口都很近。路线也便利,圆盘内部路线似乎和ACT 8圆盘差不多。从入口进入圆盘内部后,赶快向出口进发,在出口附近待机,出口一对准右下角,立即离开圆盘。

ACT 12

蓝色游星上的机械蛇又来了,但这次似乎没有封路的意思,难度大幅下降,威胁来自于天井突然落下的黄色杂兵,有时候消灭一个很快又来一个,干扰主角在机械蛇之间跳跃,有时候消灭了几个就很长时间不出现。一开始利用机器人或绿兔的蓄力技能跳过宽沟,在蛇背上前进,遇到大沟就让绿兔站在沟边先朝上开枪消灭杂兵,在杂兵消失瞬间抓住机会跳过大沟继续前进。。

如果在出口附近黄色杂兵仍然无限登场,使主角无法进入出口,那么,可以往左走一下,消灭黄色杂兵,然后再往右走来到出口位置附近,看看黄色杂兵是否还会出现,总之,反复画面卷轴,直到黄色杂兵不再出现。

ACT 13

先不忙往第二只机械蛇背上跳,因为蛇头还要折回来的,主角站着不要动,等蛇头朝上走了,再往过跳。

ACT 14

一开始站立不动,等蛇头飞出版外彻底消失后,再跳到蛇背上。场景尽头处,绿兔先蓄力高跳到出口所在平台,再往左走落下来,这样才能拾到L物品,然后再重新蓄力高跳上去,如下图所示……

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ACT 15 - BOSS:MAGMA CORE

BOSS的死角很明显,眼镜一人可以搞定。如下面截图所示,战斗时始终站在这个位置所在横坐标,就可以无视天井激光与蛤蟆兵。先打破上下方的导弹发射器,然后上下方又出现了激光发射器,全部破坏后,核心才会接受攻击。眼镜站在与核心同一纵坐标的平台,连续射击或者蓄力射击,核心发射的炸裂弹大多可以无视,打不到眼镜,只有炸裂弹出现在离主角很近的右上与右下位置时,才会造成威胁,出现在近身右下位置时,原地跳跃可以从散弹缝隙中躲过,出现在近身右上位置时,只有向左离开平台退却躲避了,如果眼镜当前HP足够多,就懒得躲了,很快就会打爆BOSS核心。上下方的导弹发射器与激光发射器也可以交给猫女,如下图所示,猫女一直站在这个安全位置蓄力发射操气弹。似乎激光发射器发射激光瞬间处于无敌状态,不肯接受攻击。

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上下两个激光发射器破坏之前,核心部分前面的玻璃柱处于无敌状态,猫女的操气弹很容易撞在上面崩飞,所以玩家在控制操气弹时,稳住操气弹的上下飞行路线后,尽量使用左右方向让操气弹与激光发射器重合左右往复运动,防止撞到玻璃柱上崩飞。

脱出(ESCAPE)!

MAGMA TANKER的核心被五位主角破坏,MAGMA TANKER很快就要爆炸了,绿兔下令紧急脱出,四人回答Yes sir……

全程侧景横向STG飞行射击模式,五位主角的蓄力技能再也无法使用,只能使用通常弹连续射击。绿兔可以朝左右两个方向同时连射;眼镜的激光可以连射并且具有贯通效果,能完全取代猫女的激光;机器人、鸭子、猫女的子弹没有变化,与以前ACT模式一样,显然,机器人与鸭子的斜向射击在某些场合有实用价值。

ACT 1

没有战斗,直接过去乘坐蓝色飞艇即可。

ACT 2

蛤蟆兵很多,伸出两个爪子,主角一靠近,就跳跃,试图抓住主角的飞艇,一旦主角的飞艇被蛤蟆兵抓住,飞艇就会下沉,有可能落到地面钉板上即死,玩家必须按住方向上,小心地接近地面钉板,将如同气球一样的蛤蟆兵扎爆。

一路上物品虽多,但大多放置在有去无回的陷阱位置里,为了安全起见,有些只好放弃。第一个与第二个L物品可以通过背版记住准确位置,例如第二个L物品在第一拨登场的三个绿飞机后面,主角提前进入陷阱地形拾取,出来时先按住方向左,确认远离右上的钉板,然后立即按方向上退出来回到正路。

主角必须主动冲到前面,灵活躲避苍炎机关,一直退缩在画面右侧必定烧伤,损失HP。

ACT 3

绿柱之间有玻璃,打碎玻璃后绿柱会上下合拢,将道路封死,所以要在玻璃破碎瞬间赶紧穿越。眼镜的激光能快速打碎玻璃。

ACT 4

前半段路注意背景上的箭头图标,按照箭头所指路线行动,不要进入有去无回的死路。这一段路玩家眼睛要多注意地形,被敌人与敌弹碰几下没什么,被地形卡住就是即死!轻重缓急一定要分辨清楚。

蓝色敌机登场时,地形卡死危机已经平安度过了,这时候需要切换成绿兔,因为蓝色敌机经常从画面左侧登场。场景变成单向通道,不再出现死胡同。绿兔在后一段路移到场景偏下位置一直飞行很安全,因为后一段路的安全通道集中在场景下方。

ACT 5

一场强敌战,敌人像是在封锁主角的去路,虽然主角可以拼着受伤穿越封锁到达敌人右侧,但此举毫无意义,既不能继续前进,也无法给敌人造成伤害,这是因为眼前的强敌只有上下双臂接受伤害,头部与绿球拒受伤害,格挡子弹。封路强敌中间的头部长得像Namco作品里的『ワギャン(Wagyan)』,一种架空的机械恐龙风格怪兽。眼镜一人可以搞定,先对付上下双臂,注意不要被手臂推到,一推即死。龙头暴走期间,眼镜在场景左侧耐心周旋,不用到场景右侧躲避龙头与弹丸。龙头较小,被弹面自然也很小,抓紧时间追击龙头,保持主角纵坐标与龙头一致,主动靠近龙头连续射击,进攻才是最好的防御,也是本战最需要注意的环节,毕竟龙头的子弹很难全部躲避,拖延下去主角累积受伤越来越多,胜算就会越来越小……

ACT 6 - 中BOSS:名称不明

这艘巨大战舰的官方名字好像至今仍未公开。巨大战舰的行动规律:①舱口跳出大量蛤蟆兵;②炮台子弹连射;③战舰向画面右侧移动,炮台继续子弹连射;④战舰尾翼让开位置,让主角从上面通过,战舰尾部发射激光与弹丸;⑤战舰向画面左侧移动,并且向地面冲压,主角必须及时躲进凹槽才能幸免于难,这时炮台又开始子弹连射;⑥战舰头部发射激光,主角找机会穿越,来到战舰左斜上位置。以上反复循环。

这艘巨大战舰的弱点是尾部的喷射器,由于攻击喷射器的时机偏少,战斗会持续很长时间(美版很简单,巨大战舰尾部喷射器HP很少),考验玩家的耐心。主角一定要避免与巨大战舰接触,一触即死。首先要解决4个炮台,①的时候让绿兔飞到贴近地平线的位置(钉板地形不连续,时不时会出现正常地面,利用正常地面贴近地平线),这样炮台刚一登场就会受到绿兔连续攻击,而且炮台发射的子弹也容易躲避;②的时候理所当然让绿兔继续攻击炮台,争取解决掉1个;③的时候让机器人攻击炮台,感觉在这里机器人比鸭子效率要高些,努力向最右端炮台输出伤害,争取解决掉1个;④的时候让眼镜攻击巨大战舰尾部喷射器,注意,一开始喷射器离地面较近时处于无敌状态,不接受主角的攻击;⑤的时候让鸭子攻击炮台,这时候由于凹槽内空间狭小,炮台的子弹极难躲避,受伤在所难免,争取再解决掉1个炮台,但是,最优先考虑的应该是躲避巨大战舰的压杀,不可因小失大丢失性命。然后又是①,绿兔应该能搞定剩下2个炮台。

4个炮台是最大威胁,⑤的时候让鸭子攻击炮台,这时候由于凹槽内空间狭小,炮台的子弹极难躲避,受伤在所难免。假如不主动躲避子弹,有时候会中7弹,主角HP上限达到最大时,有36格HP,每中1弹伤害4格HP,则主角最多可以承受8颗敌弹。最优先考虑的应该是躲避巨大战舰的压杀,不可因小失大丢失性命,火光曾经因为在凹槽内积极躲避炮台子弹导致主角碰到巨大战舰即死,眼看成功在望的一命通关挑战变成功亏一篑,只好第二天抽空再尝试。玩家可以先在巨大战舰凹槽左下方吸引炮台子弹,等巨大战舰向下冲压时,拼着与敌弹碰撞,及时移动到凹槽下方,这样也许能少挨几颗子弹。

4个炮台是最大威胁,全部消灭后,主角受伤的概率就会大幅降低,耐心周旋,每轮到④的时候,就让眼镜攻击战舰尾部的喷射器。一开始眼镜必然在画面右上角被巨大战舰的尾翼与机身封堵着,从巨大战舰尾部开始向眼镜发射第1颗子弹开始,数到第3颗子弹,这时候眼镜就可以穿越激光正对喷射器了。只要眼镜站好位置正对喷射器,喷射器上方的激光就可以完全无视,眼镜只需提防慢速飞行的子弹,一般来说眼镜在前一颗敌弹快靠近身边时,赶快向下移动躲避,然后再回到正对喷射器的位置反击,后一颗敌弹就会打空,无视即可。

巨大战舰的尾部喷射器最终被主角破坏,一般来说,眼镜第三次正对尾部喷射器的时候,才能击破(其实第二次就可以,但需要拼HP,眼镜拼着被子弹击中,仍然继续攻击尾部喷射器)。然而可气的是,巨大战舰在爆炸期间,主角一不心碰上去,仍然是一触即死!所以,在巨大战舰开始爆炸瞬间,主角应该前往左上角躲避,左下角危险,有可能被巨大战舰残骸碰到,造成一触即死的悲剧。

ACT 7 - 最終BOSS:トードエアマーシャル(TOAD AIR MARSHALL)

最终BOSS的行动规律:①沿◇形路线顺时针移动,移动到特定位置沿抛物线扔炸裂弹,炸裂弹落地产生一圈散弹;②沿∞形路线,左上飞到右下,右下飞到右上,右上飞到左下,左下飞到左上,移动到特定位置扔炸裂弹。以上①②反复循环。

左侧火炎一触即死,战斗中要多加小心。幸好主角碰到最终BOSS不会即死,只是受伤。最终BOSS的炸裂弹在落地前也具有攻击判定,把主角砸伤。攻击最终BOSS的蓝帽与身体有效,最终BOSS身下的飞船处于无敌状态,不接受攻击。

由于最终BOSS的行动单调循环(投弹时机也是固定的),没有随机变化,所以玩家提前判断出他的行动路线,可以降低主角受伤的概率,就算不提前判断,练习次数多了,也会伴随最终BOSS的行动逐渐形成模式化战术。除了严禁接触左侧火炎外,火光觉得只须注意当最终BOSS从右上向左下移动时,主角必须从最终BOSS下面向右侧移动躲避,如果从最终BOSS上面向右侧移动,会被最终BOSS扔出的炸裂弹砸伤。眼镜激光威力较大,然而只能朝右侧射击,会贻误战机,绿兔却可以同时向左侧与右侧射击,选用绿兔队长大战最终BOSS理所当然。毕竟最终BOSS的行动单调循环,运气好发挥好,偶尔也能无伤战胜最终BOSS。

最终BOSS被KO的一瞬间,如果绿兔在最终BOSS身下,那么最终BOSS乘坐的飞船掉落时会砸到绿兔,幸好不是一触即死。

最终BOSS沿∞形轨道中心向右上飞行时,正是玩家把绿兔切换成眼镜的最佳时机,一边切换一边从最终BOSS上方朝左移动,等移动到合适位置时,差不多切换到眼镜了,让眼镜发射激光攻击最终BOSS。等最终BOSS开始朝场景左侧移动时,玩家只需按一下SELECT键就能切换成绿兔,移动到场景右侧攻击最终BOSS。

最终BOSS沿◇形轨道顺时针移动到场景右侧时,绿兔不忙赶去左侧,就缩在右下角,这样会造成最终BOSS把炸裂弹扔到右侧画面外,绿兔继续缩在右下角,最终BOSS飞回场景左侧过程中碰不到绿兔,这时候绿兔调整好位置继续向左攻击最终BOSS。

参考资料

バッキーオヘア - 卵かけご飯人間によるksg攻略 - livedoor Wiki(ウィキ)

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