【作者:火光】【发表日期:2006年9月8日】

GB恶魔城特别编日版一命通关录像与攻略心得

1 通关视频

2 游戏概述

3 操作说明

4 攻略心得

GB恶魔城特别编日版一命通关视频(字幕翻译)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac30237488

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WU4y1n79o/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん

罗马音:Akumajou Special - Boku Dracula Kun

美版名:Kid Dracula

欧版名:Kid Dracula

汉语名:恶魔城特别编 - 我德拉库拉君

俗称:恶魔城外传 - 王子传奇、Q版恶魔城、王子外传

机种:GB

发售日期:GB日版1993年1月3日

发售:Konami

类型:ACT


恶魔城系列-一命通关-传说中的火光

借用一下Nanoka的《恶魔城各代版本介绍》帖子里的图片……


本作是FC版恶魔城特别编的续作,风格与FC版完全一致,操作手感也没什么两样,唯一的缺陷是GB的机能导致画面不是全彩色的。GB版与FC版一样,都是恶魔城德拉库拉系列的外传作品。

GB版在FC版的基础上,对小游戏作了一些调整,保留了转盘与桶中骷髅,新增了三个小游戏,转盘游戏可以用来赚取金币,有了足够的金币,就可以尽情的玩那四种小游戏,在小游戏中多多奖命。想当年FC版里转盘游戏可是四个小游戏里唯一一个可以靠技术提高成功率的小游戏,这回在GB版里,玩家有机会利用转盘游戏大量赚取金币,不用在战场上杀敌刷金币了。

GB版里增加了一些剧情台词,主角的助手“死神”作为NPC角色登场,这些都是FC版里所没有的。GB美版与日版有一些不同之处,比如开头画面,日版里是一个顶部有十字架的教堂,可以看到有一个大钟前后摇摆,美版里只是一个尖项的塔形建筑,只闻钟声,不见钟影,比如第1关BOSS,日版里的魔道士额头有一“卍”字形标记,美版里没有。前者可能是因为虚构的剧情故事里把基督教堂设定为恶人巢穴会引起宗教界人士不满,后者是因为东洋西洋文化差异,西洋看到“卍”大多只能联想到纳粹,东洋佛教文化昌盛,“卍”是吉祥的符号。

GB日版恶魔城特别编 - 我德拉库拉君|天幻网一命通关专题|传说中的火光 GB美版恶魔城特别编 - 我德拉库拉君|天幻网一命通关专题|传说中的火光

剧情故事描写的是FC版之后的事情,技能习得方式设定为回忆起FC版里学到的技能。所以关卡构成发生变化,还追加了攻击技能『蝙蝠親衛隊(コーモリしんえいたい)』。

密码由4文字构成,德拉库拉君尚未起床,死神桑向德拉库拉君报告早餐内容。如果连续出现德拉库拉君不想吃的东西(玩家把密码输错了),死神桑就会发怒,强制玩家从第1关开始。

GB版还有只玩迷你游戏的模式与Sound Test模式,使用隐藏密码开启。

操作说明

操作

  • 方向上:爬梯子,子弹向上攻击,蝙蝠向上飞。
  • 方向下:爬梯子,站在地面时蹲下,跳起时子弹向下攻击,蝙蝠向下飞。
  • 左:向左移动
  • 右:向右移动。
  • A键:跳跃,在空中可以左右调整跳跃路线。
  • B键:用小号子弹攻击,配合方向键可以朝四个方向发射。按住单发B键不放则蓄力,再松手就会发出对应妖气弹,如果前一次妖气弹效果尚未结束,则蓄力发出的是中号子弹。
  • SELECT:选择各种妖气弹,俗称副武器。
  • START:开始游戏或者暂停游戏。

妖气弹

ノーマル | Normal

作用效果:大号子弹,对敌人的伤害值比中号子弹高一些。

入手途径:游戏一开始就拥有。

コーモリ | 蝙蝠

作用效果:主角变成蝙蝠可以在空中飞行,注意,蓄力一次变成蝙蝠后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复人形。与FC版不同,蝙蝠碰到墙壁后仍然保持蝙蝠状态。

入手途径:游戏一开始就拥有。

とつげき | 突撃

作用效果:主角的蝙蝠亲卫队在主角头顶斜上方做一次圆周飞行,攻防兼备。

入手途径:过了第1关后获得。

ホーミング | Homing

作用效果:一次发射出5颗带有跟踪性的散弹。

入手途径:过了第2关后获得。

さかさ | 逆さ

作用效果:似乎是因为重力方向反转的原因,主角身体颠倒过来,脚踩着天花板移动与跳跃,当然,如果主角不小心从天花板的缺口漏出去,那就和掉进大沟里一样,立即死亡了。注意,蓄力一次实现颠倒后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复正常状态,主角从天花板掉落。

入手途径:过了第3关后获得。

さくれつ | 炸裂

作用效果:发出一颗遇到敌人或者墙壁就会爆炸形成小圆周爆风持续伤害敌人的妖气弹。

入手途径:过了第4关后获得。

かさ | 傘

作用效果:带有反射效果的伞,通常情况下出现在主角前方抵挡某些敌人的攻击,按向上或者向下方向可以遮挡来自正上方的特定攻击。

入手途径:过了第5关后获得。

物品一览

红心系列物品只能在各个关卡场景里的固定位置拾到。

带框子的心:生命值完全回复,并且生命值上限提升1格,主角最大拥有5格生命值。

闪光的心:生命值完全回复。

普通心:生命值回复1格。

金币:用副武器打死敌人,敌人会掉落金币。有了足够的金币,才能在过关后的休息时间里参加小游戏获得奖命机会。第5关BOSS被打败后会掉落大金币,当于20个普通金币。

一命通关攻略心得

与FC版相比,GB版感觉难度要低一些,下面简单介绍一下各个关卡与BOSS。


第1关,地点与FC版的一致,恶魔城。很简单,给玩家热身的关卡,BOSS战里除了FC版里的魔道士先生父子,老魔道士也登场了,祖孙三代齐上阵!可惜实力弱的可怕,行动速度很慢,跳跃时就好像处于失重状态似的,简直就是活靶子。老魔道士的拐杖会格挡主角的子弹,主角可以变成蝙蝠绕到他身后袭击之。


第2关,看起来没有使用FC版的素材,是个原创关卡,又是树木又是河流的,体会一下拥抱大自然的感觉吧。茂密的树叶后面隐藏着猫头鹰,看到树叶处有双不怀好意的眼睛,说明那里有猫头鹰,需要小心应付,建议蓄力使用蝙蝠亲卫队的突击。植物铺路场景,只要主角攻击植物头部,植物就会后退,把道路铺给主角,这一场景一定保护好植物,不要让猫头鹰袭击植物,这里最适合蓄力使用蝙蝠亲卫队的突击效果,场景上方的猫头鹰之类的敌人,遇到一个清理一个。圆木与飞鱼场景,小心某些圆木如同陷阱,一踩即落,使用蝙蝠亲卫队收拾飞鱼。断桥区域,一直保持前进,不要松开方向键,不用理会飞鱼,只要一直前进,飞鱼落下时砸不到主角。从木屋里钻出来的BOSS看起来像是FC版第5关地下铁里出现的斧头帮成员,武器是斧头与猎枪,看起来在林子里打猎砍柴的生活倒也不错。BOSS的行动速度仍然很慢,猎枪的子弹射速慢得夸张,主角一边躲避一边蓄力发射大号子弹,乐胜。


第3关,使用了FC版第2关空中关卡素材,对轨道飞车部分进行了强化,路程更长更刺激,行驶到轨道最高处时,还会看到天空的星座与外星人的飞碟,太美妙了,可惜不是全彩色画面,否则更有意境。这一关一直使用蓄力Homing散弹吧,过山车路线特别长,看起来危险,主角很容易从车上掉落即死,实际上并没有想象的那样危险,大部分敌人碰到主角的概率不高,只需小心乌龟,看到乌龟直线飞来,原地跳跃躲避。雷五郎的雷电速度慢而且命中率低,主角原地站立不动,基本上不用担心雷电会命中。第一次击败雷五郎后,继续前进一段很简单的观光路线,左上角有大量雷电袭来,过山车有左右两个部分,主角站在过山车右边部分上,不要站得朝前了,站在右边部分的正中间,不用担心雷电会击中主角,雷电会把过山车左边部分击毁。第二次与雷五郎战斗,这次雷五郎的雷电命中率有所提高,必要时主角要蹲下躲避雷电,一边躲避,一边找机会向上发射蓄力的Homing散弹,很快打败雷五郎。接下来又要小心躲避堵路的乌龟,过山车轨道开始变得七零八散,经常遇到断轨,不过不用着急,下面还有轨道接住主角的轨道飞车,仍然保持站立不动,连续发射Homing散弹攻击周围杂兵就行了,直到右侧断轨出现另一辆轨道飞车,这时候主角要及时跳跃换车,跳跃换车的位置有必要背版,降低发生悲剧的概率。本关卡BOSS是FC版登场过的鸡女士母子,不难对付,站在远处使用Homing散弹连续攻击,鸡女士变成秃鸡落下后,留了个鸡蛋,制作人纯粹恶搞,没什么意思的战斗,主角的Homing散弹很快打碎鸡蛋,小鸡出世,主角过关。


第4关,使用了FC版第6关遗迹砂漠与第8关飞空幽灵船的素材,向下发射蓄力Homing散弹对付幽灵船上的炮台,右上角空中出现的镰刀兵,主角一靠近就迅速俯冲攻击,最好是在远处使用Homing散弹消灭,不要把他们引下来。船内的骷髅兵比FC版里的弱多了,蓄力的普通弹就可以应付。天井有木桶陆续掉落,这里需要使用蝙蝠亲卫队护身。接下来的场景,需要灵活使用反重力技能穿越翻板与钉板组合出来的复杂道路,翻板与FC版第1关的一样,平时主角走上去,与普通地面没什么两样,只要主角跳跃落在上面,就会启动翻板,主角从翻板跌落到下面一层,如果下面是空的,就会发生落穴即死的悲剧。BOSS战比前三关稍微难一点儿,要小心第一个BOSS投掷的大镰刀,大机器人比FC版里的那个难打了,原因是它新学会一招,用眼睛射激光,玩家看不出它到底要放激光还是伸手捅人,站立在天花板上,估计机器人要行动了,应该蹲下躲避机器人的伸出来的长手,还是跳跃躲避激光?有些无所适从,不过无所谓,在BOSS命中主角一次期间,主角想必已经向BOSS输出不少伤害了,硬拼不吃亏。


第5关,使用了FC版第7关轨道电梯的素材,不过,难度略有下降,各个平台处于主角上空时,不再像FC版里那样妨碍主角跳跃,而且,敌人出现位置固定,不像FC版那样,火箭弹的出现位置随机。把妖气弹切换成Homing散弹,勇敢地向上前进吧。一直保持Homing散弹的蓄力状态,看到上面平台有卫兵把守,立即向上发射消灭卫兵,然后继续向上面平台跳跃。BOSS是魔王伽拉摩斯的机械仿制品,这是一场有些滑稽的战斗。主角使用炸裂弹应付,每当BOSS从主角头顶跳过,落地准备发射波动剑时,主角先发射炸裂弹,然后蹲下躲避波动剑。战斗几个回合后,BOSS脑壳搬家,无头BOSS继续战斗,原来BOSS只是个外壳,里面藏着一个外星杂兵,时而露脸向外张望,时而连续扔出三个炸弹攻击主角,外壳很硬,主角无法对其输出伤害,只有外星杂兵露脸时,才是主角攻击的机会,使用Homing散弹命中率高,但伤害值低,使用炸裂弹伤害值高,但命中率低,要想提高命中率,似乎有必要好好练习一下。无头BOSS的行动模式很单调,先朝主角移动,主角后撤到角落,无头BOSS不追击主角,向后跳,然后里面的外星杂兵露脸张望,接下来无头BOSS又向主角逼近,然后向后跳,这时候主角要跟着无头BOSS,靠近无头BOSS,当里面有炸弹扔出来时,主角慢慢后退,就可以逐个躲过炸弹的爆风,接下来无头BOSS的行动开始循环,露脸与投弹交替进行。


第6关,看起来像是个原创关卡,有难度,弄不好就会掉进火坑里,地面上有些很宽的火坑,主角需要使用反重力技能从天井走过去,因为火坑里总有火球之类的敌人出现,无法变蝙蝠飞过去。有些火坑有时候要连续喷射三次火焰后才给主角留出行动的时间间隔,所以主角需要耐心等待行动时机。看着那不断喷涌的火焰,火光总会想起FC魔天童子里的焦热界。主角伸手展开伞的样子好帅,说起来,这伞也真结实,能承受住那么多那么大的石头砸击,还能把正面朝主角冲锋的小兽兽顶到一边去。BOSS是火麒麟,FC版里华丽登场过的,在GB版里,显然战斗难度比FC版里的低多了,令人失望。主角使用炸裂弹对付BOSS,每次BOSS出现在地面时,地面都会产生一个凹槽,供主角蹲在里面躲避BOSS的冲锋攻击。地面为什么会下降产生凹槽?难道是死神在暗中帮助吸血鬼伯爵的小少爷?


第7关,真·原创关卡,找不到FC版里出现过的任何要素,看起像是一个矿洞,这个关卡里的敌人比较耐打,想轻松取胜,既需要熟练的妖气弹连发操作技术,还需要充分利用地形。比如看到矿工在打盹,主角退到远处,先发射一颗普通子弹,然后立即开始蓄力炸裂弹,矿工被普通子弹打醒,立即朝主角冲锋,撞上的却是主角发射出来的炸裂弹,果然被炸裂了。堵路的矿石,浅色的可以使用炸裂弹打碎,开避前进道路,向上或者向下移动的堵路矿石墙,需要耐心打开缺口,优先确保移动矿石墙另一侧有安全地形,确认后,主角再穿越移动矿石墙上的缺口,站在静止的安全地形上应付另一个移动矿石墙。天井冲压机区域,重点是及时使用炸裂弹打破冲压机上面的浅色矿石,使得天井冲压机上的缺口大到足可以让主角蹲下躲避冲压。BOSS战看起来是一场正正堂堂、公平较量的战斗,其实也是一场有趣的战斗,双方被矿石墙隔开,积极攻击矿石墙,利用墙砖砸中对手输出伤害。考验的是玩家对炸裂弹的连续蓄力使用技巧的熟练程度。


第8关,不愧是最终要塞,不但难缠的敌人多,而且关卡的设置……那简直就是新人杀手。刚一上来就是一段迷宫式的阶梯路段,走慢了会被逐渐下移的屏幕拖死,走错路了要么不得不撞钉板损耗生命值强行前进,要么就是找不到出口,循环往复地在阶梯路段徘徊。总之,反复多次练习,逐渐背版是必须的,最终会形成一个较为安全妥当的最佳行动路线。第一场景右侧尽头处有很多高HP敌人,最好一个一个引出来使用炸裂弹消灭。第二场景,弹簧总动员,同样,不熟悉这个场景的新手肯定会一次又一次地被弹簧送到钉板上去受伤,不过还好,这个较为漫长的场景补充生命值的物品较多,而且,一路上没有敌人干扰,制作人非常照顾玩家。这一路上,主角有时候可以使用一下蝙蝠变身技能,有助于抄近路找捷径。第三场景,天井的机器人脑壳的掉落规律是固定的,不用记忆规律也可以穿越,每次小心翼翼靠近机器人脑壳的掉落范围,该掉的自然会掉,否则永远不掉,主角可以放心穿越,倒是有可能在主角穿越后机器人脑壳才掉落,吓人一跳。螃蟹才是强敌,螃蟹挺难缠的,最好一点一点地前进,在螃蟹完全出现在屏幕画面内之前使用Homing散弹将其消灭,由于这种打法离螃蟹远,螃蟹发出的子弹容易躲开。一点一点前进,也是为了小心地形的变化,后面还会产生大沟,主角如果走快了,会跟着地面沉入大沟。再次遇到机器人脑壳,主角一直保持向右步行,不会砸到主角。再继续向右走,举着伞前进,可以格挡右侧登场敌人发射的子弹,敌人发射子弹后朝天井跳跃,碰到天井一触即死,因此不用担心敌人挡路。最重要的是,主角必须一直向右前进,不可停留,因为身后的天井在渐渐一格一格地压下封住退路,主角行动稍迟,很有可能被身后逐渐压落的天井追上来压杀。最终BOSS伽拉摩斯PS版『悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲』怪兽图鉴把他描述成“为了坐上魔界之王的宝座而计划了一万年的魔神”,本作自称宇宙帝王,比FC版里的厉害多了,尤其是翅膀被打掉后,还会在地面上跳来跳去,把主角逼到角落时再来个小跳,很不容易躲避,需要用眼睛看准、估算好伽拉摩斯的起跳时机,从伽拉摩斯脚下走出角落。伽拉摩斯的弱点仍然是嘴部,弱点武器是炸裂弹,一边小心躲避,一边找机会发射炸裂弹攻击伽拉摩斯的嘴部,这是战斗基本原则。然而,只有当伽拉摩斯张嘴的时候才肯接受攻击,否则所有攻击一概罔效,玩家只有耐心等待攻击嘴部的时机了。还好伽拉摩斯的行动很单调,没有随机变化,行动模式单调的敌人最容易被玩家们抓住破绽形成模式化输出伤害。

一命通关录像文件、模拟器

点此下载GB日版恶魔城特别编一命通关录像

点此下载录像对应的模拟器(VisualBoyAdvance-1.7.2)


录像对应模拟器是VisualBoyAdvance-1.7.2,把录像文件解压复制到某文件夹里(录像由两个文件构成,分别是*.VMV文件与*.VM0文件,缺一不可,全都复制到同一文件夹里),在模拟器里载入GB日版恶魔城特别编ROM,在菜单里依次选择Tools->Play->Start playing movie,找到录像文件所在的文件夹,选中*.VMV文件,打开,模拟器会提示你事先备份好你的battery目录下的存档,不用管它,直接点击确定略过,因为GB版恶魔城特别编这个游戏是ACT游戏,不是RPG游戏,自身没有battery存档功能。

另外,在VisualBoyAdvance-1.7.2模拟器里,GB游戏可以调颜色的,在模拟器主菜单里依次打开Options->Gameboy->Colors,单击色板,任意调色,或者从下拉菜单里选择一些现成的颜色组合。

使用GBA模拟器VisualBoyAdvance系列(简称VBA)模拟GB与GBC游戏时,建议主菜单->选项->GameBoy 设置->模拟GBC液晶屏幕,这个配色很美观很柔和,完全没有刺眼的感觉。

自定义颜色推荐

主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):

背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。

活动块(Sprite):R248 G248 B248、R96 G160 B248、R0 G96 B192、R0 G0 B0。