FC版《恶魔城特别编 - 我德拉库拉君》
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FC恶魔城特别编(俗称王子传奇)一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版名:悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
罗马音:Akumajou Special - Boku Dracula Kun
汉语译名:恶魔城特别编 - 我德拉库拉君
俗称:恶魔城外传 - 王子传奇、Q版恶魔城、王子外传
机种:FC、日本手机应用软件等
发售日期:FC版1990年10月19日
发售:Konami
类型:ACT
FC版《恶魔城特别编 - 我德拉库拉君》是一款非常经典的动作闯关游戏,不愧是特别编,本作的风格与正统的恶魔城系列完全不同。二头身的Q版人物,干净整洁具有童话世界气氛的场景画面,悦耳动听而有时不乏紧张激烈的背景音乐,各种具有特殊作用的妖气弹,惊险刺激的闯关挑战,简单易学手感极佳的游戏操作,这一切全都集中在《恶魔城特别编 - 我德拉库拉君》之中。每闯过一关,还能用闯关作战中赚取的金币玩多彩有趣的迷你游戏并且有机会奖很多条命。总的来说这是一款集游戏性、趣味性、艺术性于一身的极品闯关游戏。
喜爱这个游戏的人非常多,尽管这个游戏的难度颇高,但并不影响人们的积极性,说起来,玩好这个游戏,自身的游戏操作技能会提升一个层次的,话说回来,我们的游戏技能,大多数情况下,不都是靠难度虽高但又魅力十足的游戏提升的?
1990年10月19日发售的本作FC版只有日版没有洋版,1993年1月3日发售了GB版《恶魔城特别编 - 我德拉库拉君》,剧情故事上是FC版的续编,所以GB版内容也进行过大的改编。只有GB版发售了美版与欧版。与恐怖风格的恶魔城德拉库拉系列本编截然不同,恶魔城特别编系列变成了可爱的滑稽风格游戏。2006年6月30日,手机向网站『コナミネットDX(Konami Net DX)』,把本作FC版作为Konami名作系列第4弹移植到FOMA90x系列专用i-αppli上,2007年4月2日在S!Appli上也登场了。
日本语Wiki上说,本作主人公德拉库拉君乃是大名鼎鼎的吸血鬼德拉库拉伯爵的儿子。火光调查发现,GB版《恶魔城特别编 - 我德拉库拉君》里,死神的台词里含有『ぼっちゃま』,众所周知,死神是吸血鬼德拉库拉伯爵的仆人,恶魔城的副官,仆人对主人的儿子的尊称,理所当然是『ぼっちゃま』。充分表明,日本语Wiki的观点是正确的。
剧情故事
小德拉库拉君在德拉库拉城沉睡期间,魔王伽拉摩斯征服了世界,9岁的小德拉库拉君沉睡了1万年,年龄达到了10009岁,为了打倒伽拉摩斯,他离开德拉库拉城,踏上冒险的旅途。
译自日本手机应用软件版公式网页
为了成为杰出的恶者,站起来吧!
那一天,德拉库拉君从一万年的睡眠中睁眼醒来。
经过了一万年,他一手拿着新鲜番茄果汁正在观看电视……城堡门卫蝙蝠君出现了。
蝙蝠君原本是他忠实的家臣,竟然向他发动袭击!
德拉库拉君睡眠期间,大魔王伽拉摩斯把魔界征服了。
为了打倒尽情为所欲为的伽拉摩斯,德拉库拉君站起来了!
系统操作
操作
- 上:爬梯子,子弹向上攻击,蝙蝠向上飞。
- 下:爬梯子,站在地面时蹲下,跳起时子弹向下攻击,蝙蝠向下飞。
- 左:向左移动。
- 右:向右移动。
- A键:跳跃。
- B键:用小号子弹攻击,按住单发B键不放就会蓄力,松手立即发出对应的妖气弹,如果前一次妖气弹效果尚未结束,则蓄力发出的是中号子弹。
- SELECT键:选择妖气弹。
- START键:暂停。
妖気弾
下述6种妖气弹中,主角使用前面3种妖气弹打倒杂鱼,杂鱼会掉落金币。
ノーマル | Normal
作用效果:大号子弹,对敌人的伤害值比中号子弹高一些。
入手途径:游戏一开始就拥有。
ホーミング | Homing
作用效果:一次发射出5颗带有跟踪性的红光散弹,下文中统一使用Homing散弹这个名称。
入手途径:过了第1关后习得。
さくれつ | 炸裂
作用效果:发出一颗遇到敌人或者墙壁就会爆炸形成小圆周爆风持续伤害敌人的子弹。
入手途径:过了第2关后习得。
コーモリ | 蝙蝠
作用效果:主角变成蝙蝠可以在空中飞行,注意,蓄力一次变成蝙蝠后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复人形。蝙蝠碰到墙壁或者敌人,自动恢复人形。
入手途径:过了第3关后习得。
れいとう | 冷凍
作用效果:顾名思议,能将一些敌人冻僵一段时间,主角可以踩在冻僵的敌人身上,也可以趁机子弹连射打爆敌人。某些敌人对冷冻效果免疫,需要留意。
入手途径:过了第4关后习得。
さかさ | 逆さ
作用效果:似乎是因为重力方向反转的原因,主角身体颠倒过来,脚踩着天花板移动与跳跃,当然,如果主角不小心从天花板的缺口漏出去,那就与掉落进大沟里一样,立即死亡了。注意,蓄力一次实现颠倒后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复正常状态,主角从天花板掉落。
入手途径:过了第5关后习得。
物品一览
资料缺乏,物品的官方名称未知,下文中的物品名称全是笔者自己起的名字。
带有白框的红心:生命值完全回复,并且生命值上限提升1格,主角最大拥有5格生命值。
闪着金光的红心:生命值完全回复。
普通红心:生命值回复1格。
红心系列物品只能在各个关卡场景里的固定位置拾到。
金币:用特定的几种妖气弹打死敌人,敌人会掉落金币。
大金币:第7关BOSS被打倒后掉落,相当于20个金币。
金币关系到每次过关后迷你游戏的玩耍次数,具体见本文的迷你游戏部分。
BOSS攻略
资料缺乏,只能从第5关的Quiz抢答比赛题目里得知第1关、第2关、第4关、第5关BOSS的官方名字,以及通过剧情与基本资料设定里得知第7关、第9关最终BOSS的官方名字。其他关卡的BOSS,笔者只好自己来起名了。
第1关BOSS - 魔道士先生父子
BOSS的官方名字是『まどうしさんおやこ』,『まどうし』有好几种汉字表记形式,例如在最终幻想系列里,至少有『魔道士』、『魔道師』、『魔導士』三种。
进入BOSS战场景,左边会出现一个身高不如主角的小魔道士,他的行动规律是向右走一段路后跳跃,跳跃过程中在空中移动速度很慢,然后再跳跃一次,来到场景右侧,开始发射子弹,他的子弹,主角不能蹲下躲避,必须跳跃躲避,小魔道士发完子弹后开始疾走,从右侧冲到左侧,再从左侧冲到右侧,之后又开始跳跃,如此循环往复。
战法:主角蓄力,小魔道士刚出现时给一颗大号子弹,小魔道士跳跃时,主角蓄力走到小魔道士下方,向上给一颗大号子弹,然后稍稍移动下,蓄力等待小魔道士从空中落到地面,再给一颗大号子弹,小魔道士被击败,哭着走了。
小魔道士召唤来了大魔道士,大魔道士的出现位置,与主角站立位置有关,主角站在场景偏右的位置,那么大魔道士从左边登场,反之从右边登场,大魔道士的行动规律和小魔道士完全一样,只是大魔道士的发射的子弹主角可以蹲下躲避。
战法:与小魔道士一样,由于大魔道士个头大,挨打的面积也大,因此在大魔道士跳跃落地之前,主角可以蓄力跳起来在空中给大魔道士一颗大号子弹,之后落地蓄力再给一颗大号子弹。
两个BOSS看上去挺像幽灵,一开始我也以为是,后来从第5关小女神那里才了解到,原来是魔道士。
第2关BOSS - 鸡女士母子
BOSS的官方名字是『にわとりさんおやこ』,可用汉字表记为『鶏さん親子』。翻译成鸡婆母子也行,四川话鸡婆意思就是母鸡,鸡公意思就是公鸡。考虑到第5关小女神的说话风格,鸡女士更合适。
鸡女士的行动规律如下:先是在场景上方飞行,过一段时间,会像上图那样放出三只雏鸡作为子弹攻击主角,紧接着……
紧接着,从空中俯冲下来啄击主角,有时候主角蹲下能避过,但有时候俯冲的位置很低,主角蹲下也不行。
战法:懒人战术就是龟缩在一个角落,不停地发动妖气弹Homing散弹,这种战法,一般鸡女士发两次雏鸡,俯冲两次后,就败北了,而且俯冲这两次,运气好了蹲下全部避过,运气不好扣两格生命值。比较积极的战术是蓄力准备大号子弹,找机会对准空中的鸡女士发射,大号子弹比Homing散弹威力大的多,虽然看起来好多颗Homing散弹同时命中鸡女士,但实际上只有一颗是有效攻击造成伤害,因为鸡女士受到伤害时会在空中麻木一下,麻木期间处于无敌状态,其他Homing散弹打上去无效。
这个画面很经典,直到现在,看了仍然忍俊不禁。
第3关BOSS - 大水泡
蓄力妖气弹炸裂,乌贼刚形成大水泡时,立即跳起对准大水泡中心的乌贼攻击,大水泡的行动规律是一开始向上移动,受到刚才的炸裂弹攻击后,同样还是向上移动,结果主角恰好达到他刚才跳跃后的跳跃最高点,与乌贼平行,再放一个炸裂弹,运气好的好,这两下就可以实现秒杀BOSS了。没实现秒杀的话,就要继续耐心地等待时机了,大水泡的活动区域好大,经常弹到屏幕外面一段时间又落下来。
第4关BOSS - 龙先生
BOSS的官方名字是『りゅうさん』,可用汉字表记为『竜さん』或者『龍さん』。
这个BOSS有些难缠,子弹打在它的头部才有效,打中身体没有用。建议躲在角落不停地使用Homing散弹,因为其他的妖气弹不容易找到机会命中龙头。本战最需要注意的是当BOSS的生命值减少到一定程度时的破冰攻击,主角既要防备龙先生冲下去撞到主角把主角弄到河里淹死,又要防备龙先生从主角的脚底下蹿上来把主角弄到河里淹死。主角站在角落里稍稍安全些,因为龙先生往角落冲下去的概率比较低。
龙先生破冰冲下去后,主角及时变蝙蝠飞到空中,防备龙先生从脚下蹿上来。熬过这一劫,后面的战斗就轻松了。
第5关BOSS - 小女神
BOSS的官方名字是『女神ちゃん』。
你竟然来到这里了,我是这一关的BOSS,小女神。我不喜欢和人拳脚相向,所以,我们用抢答比赛来一决胜负吧。
左边是第1关BOSS魔道士,右边是第2关BOSS鸡女士,中间是我们的主角德拉库拉君。小女神首先宣读了比赛规则,规则很简单,首先答对3个问题的选手获胜。答错一题,主角要被扣去一格生命值。看懂了答案,按A键争答题权,用方向键选择你认为正确的答案,按A键提交答案。主角失败的情况有两种,一种是主角以外的选手先于主角答对了三题获胜,另一种是主角答错次数太多,生命值全被扣完。
如果主角失败了,小女神会说,你输了,德拉库拉,Good bye,德拉库拉,我们不会忘记你的。紧接着,听到主角的死亡尖叫。
下表是主角五格生命值能坚持到的所有14个问题,左边是原文,右边是火光的翻译,问题中出现的“我”,指的是小女神自己。不知道还有没有问题15,因为再远了就坚持不下去了,要么是其他参赛选手获胜结束抢答比赛,要么是主角答错次数太多,导致生命值扣完,输给了小女神。
第一問 わたしの住んでいる国は、どこ? 1 ブラジル 2 アメリカ 3 さいたまけん | 第一问 我所居住的国家是哪里? 1 巴西 2 美国 3 琦玉县 |
第二問 わたしは、どこの国からの 贈り物? 1 フランス 2 イギリス 3 さいたまけん | 第二问 我是来自哪一国的赠品? 1 法国 2 英国 3 琦玉县 |
第三問 いまアメリカ人が、1番よく使う 日本語は? 1 ニンジャ 2 ニンテンドー 3 セ・・・ | 第三问 现今美国人里,使用最频繁的日语是? 1 忍者 2 任天堂 3 Se... |
第四問 次の島の内1番南は どの島? 1 ハワイ 2 サイパン 3 グアム | 第四问 以下各岛中最靠南的是哪个岛? 1 夏维夷 2 塞班岛 3 关岛 |
第五問 コナミのゲームミュージックのバンドの名前は、どれ? 1 とけいはくらぶ 2 くけいはくらぶ 3 テレフ・・・・ | 第五问 Konami的游戏音乐乐队名称是哪一个? 1 时计波俱乐部 2 矩形波俱乐部 3 特雷夫…… |
第六問 今、何問目? 1 4もんめ 2 5もんめ 3 6もんめ | 第六问 现在是第几个问题? 1 第4问 2 第5问 3 第6问 |
第七問 2ステージのボスは 何たったでしょう? 1 ヤンバルクイナくん 2 かせいじん 3 にわとりさん | 第七问 第2关的BOSS是什么啊? 1 山原水鸡 2 火星人 3 鸡女士 |
第八問 気象衛星は、向日葵 では 放送衛星は? 1 うめ 2 さくら 3 ゆり | 第八问 日本的气象卫星名为向日葵,那么,广播卫星是? 1 梅 2 樱花 3 百合 |
第九問 悪魔城伝説の主人公の名前は? 1 シナモン 2 シモン 3 ラルフ | 第九问 恶魔城传说的主人公名字? 1 西那蒙 2 西蒙 3 拉尔夫 |
第十問 コナミと言えば神戸。次の内 神戸にないものはどれ? 1 異人館 2 マリンタワー 3 中華街 | 第十问 Konami在神户。以下哪一个不在神户? 1 异人馆 2 海洋灯塔 3 中华街 |
第十一問 エビス丸ってやつが出てたゲームは? 1 がんばれ ゴエモン 2 プーヤン 3 ゴエモン2 | 第十一问 惠比寿丸这家伙出自哪个游戏? 1 加油,五右卫门 2 猪小弟 3 五右卫门2 |
第十二問 わたしの体は 何で、出来ているでしょう 1 石 2 銅 3 肉 | 第十二问 我的身体,是用什么做出来的? 1 石 2 铜 3 肉 |
第十三問 わたしが、左手に もっているものは何? 1 独立宣言書 2 クイズの問題集 3 エッチな本 | 第十三问 我的左手拿的东西是什么? 1 独立宣言书 2 抢答问题集 3 H书 |
第十四問 1ステージのボスは 何だったでしょう 1 まどうしさんおやこ 2 りゅうさん 3 にわとりさんおやこ | 第十四问 第1关的BOSS是什么? 1 魔道士先生父子 2 龙先生 3 鸡女士母子 |
答案:21232333323221
第6关BOSS - 法老王
这一关的BOSS可能是最好打的,也可能是最难打的。说它最好打,是因为运气好的话,没看到BOSS有什么动作,战斗就结束了,说它最难打,是因为有时候运气不好,它会吐出泡泡把主角从公转型平台上打下去,落穴即死。火光成功录制出一命通关录像之前,在这里吃过好几次亏。运气归运气,战法还是要讨论,最正确的战法,当然是让法老王一直挨揍,无暇吐泡泡,显然妖气弹炸裂为首选,因为速度快,攻击持续时间长,可以在主角的位置不利于攻击法老王的时候持续生效。首先,建议主角见到法老王之前,往平台的右边移一移,法老王刚一出现,向上给法老王一颗炸裂弹,如上图所示,第一颗炸裂弹刚发出去,马上按住B键,为下一颗炸裂弹蓄力。
紧接着,平台转到法老王左侧,主角等第一颗炸裂弹的爆风消失后,向右再发一颗。主角所在平台从法老王头上转过去,转到法老王右侧,主角再向左发一颗炸裂弹,平台公转完成一周。平台围绕法老王第二周公转,攻击方法同样,也就是说,平台公转一周,主角可以发出三颗炸裂弹。
第7关BOSS - 机械伽拉摩斯
BOSS的官方名字是『メカガラモス』。
伽拉摩斯登场先是哇哈哈哈一阵大笑,然后就是一段自我介绍,他说:“我名伽拉摩斯,地球的支配者。德拉库拉,你这个小娃娃竟然跑到这里来了。但是,这里应该是你所能达到的极限了,看本大爷怎么收拾你小子。”实际上这是个机械仿制品,理由见1993年发售的GB版恶魔城特别编。
机械伽拉摩斯的行动规律是,先走过来砍主角一刀,砍中主角或者自己挨打,那么,就纵身一跳,落地后吐出长长的火炎横柱,落地位置取决于主角的站立位置,一般是往主角身后跳,如果主角离场景角落太近,身后不足以容纳BOSS的站立身位,那么BOSS就朝远离主角的方向跳。机械伽拉摩斯的防御功能很强,平时打不动它,只有当它冲刺挥刀砍主角的一瞬间有破绽,这时可以让妖气弹炸裂产生的爆风输出伤害,如上面截图所示。
火炎横柱只需蹲下就可避过。这个时候趁机蓄力妖气弹炸裂。
第8关BOSS - 机器人
这个BOSS,只要想到妖气弹里的重力反转能力,可以说是太好打了。机器人的长手,蹲下就能避过。
第9关BOSS - 火麒麟、铁脑壳、伽拉摩斯
火麒麟的行动规律是,在地面上随机一个位置出现,朝着主角冲过去,跑到场景边缘回身跃起,然后在空中回身向场景边缘飞,到了场景边缘回身再向高空飞,形成长虹式弧线,钻入火海之中,之后,又在地面上随机一个位置出现,如此循环。
战法,只有妖气弹冷冻有效,主角先蓄好力,等火麒麟出现,看到它冲过来时跳一下避过,之后,火麒麟在空中来回转身飞行表演,就成了主角的活靶子,利用好火麒麟在空中回身时略有停顿这个有利时机,可以击中它两次。算上艺高人胆大者在地面上跳跃躲避火麒麟的奔跑撞击时打中的一下,火麒麟在一个循环的行动里,主角最多可以击中火麒麟3下。有时候火麒麟在地面的出现位置与主角的位置重合,这个时候主角要小心,把握好起跳躲避的时机。
这个位置是火麒麟的一个行动循环中第一次在空中回身时的位置,主角趁这个机会,及时走到这个位置下面,可以击中火麒麟一下。火麒麟的一个行动循环中第一次在空中回身的位置也有可能在左侧,完全取决于火麒麟在地面现身后的奔跑方向。
然后主角走到场景中间位置,向上发一颗冷冻弹,再次击中恰好飞到长虹式弧线最高点的火麒麟。
机器人的铁脑壳在空中飞行时,是上下波动的,即一会儿上升,一会儿下沉。从上面两张截图的对比中很容易看出来。每当铁脑壳的底部尖端对准主角时,铁脑壳就会迅速从空中砸下来。铁脑壳只有在砸落到地面后的一小段时间里不是无敌状态,其余时间全都在旋转,主角的一切攻击罔效。
因此,战法就是蓄好妖气弹炸裂,从铁脑壳下面走过,铁脑壳落地后,发射炸裂弹攻击,在铁脑壳再次旋转之前的短暂时间内,可以发出两次炸裂弹。任何时候主角从铁脑壳下面走过,都不会被铁脑壳砸中吗?不是的。有时候不知为何,铁脑壳砸落的速度很快,会砸到主角。经过我的观察研究,我觉得主角走过铁脑壳下面尖端部分的最佳时机,应该是铁脑壳在空中飞行时处于上升的时期,从物理学上能得到解释,铁脑壳刚得到向上的速度,这时候想要砸下来,需要先抵消掉向上的动能,这需要费些时间,尽管很少,但对于主角来说也足够了。
最终BOSS,官方名字是『ガラモス(Garamosu)』,音译伽拉摩斯,刚一登场就是一段嚣张自大的发言:“来的好,德拉库拉!敢和宇宙帝王伽拉摩斯爷爷为敌的家伙只有死路一条!!”伽拉摩斯在后来的1997年发售的PS版『悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲』里登场过,是空中墓地区域的BOSS,月下夜想曲怪兽图鉴里对他的描述是「一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神」,为了坐上魔界之王的宝座而计划了一万年的魔神,同样擅长雷电攻击。回到正题,本作伽拉摩斯的行动规律是,两手发出电光,然后逐渐向左或者向右单方向移动一段时间,停止,但是电光仍然在闪烁,伽拉摩斯张嘴朝下垂直吐出一颗能量弹。
伽拉摩斯防御力很强,主角几乎所有的攻击不是无效就是被弹回,只有当他张嘴吐能量弹时,才暴露出了弱点。
战法:主角始终在伽拉摩斯下方跟着伽拉摩斯移动,其实,在伽拉摩斯两手电光的笼罩下,必须跟着他移动,这样才能躲避电光伤害。在跟着伽拉摩斯移动时,主角蓄力炸裂弹,估计伽拉摩斯要停下来时,向上发射,然后躲到紧挨着一条电光的地方,躲避伽拉摩斯张嘴吐出的能量弹,炸裂弹形成的长时间爆风,会自动抓住伽拉摩斯张开嘴这一段时间的大好时机。
这是通关画面。
通关后关于剧情的文字:
ドラキュラくんがガラモスを倒した という
うわさは、あっというまに 魔界に広まって
ドラキュラくんの 手下になりたい、と言う 魔物
たちが、どんどん 増えていきました。そして
ドラキュラくんは、再び 大魔王 と
呼ばれるように、なりました。
我对上文的翻译:
德拉库拉君打倒伽拉摩斯的传闻,一转眼在魔界变得广为流传。
自称想成为德拉库拉君手下的魔物们,持续不断增加。
于是,德拉库拉君再次被称为大魔王。
一命通关录像文件、模拟器
对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC版恶魔城特别编日版的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
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