FC洛克人2崴利博士之谜禁用E罐一命通关录像与攻略
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FC洛克人2崴利博士之谜禁用E罐一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
崴利要塞2的BOSS战发挥失常,站位失误,被BOSS碰了好几次,可能是因为之前没有重视这个BOSS,平时未做深入研究,未做专项练习造成的。八BOSS连战Woodman那里没发挥好,使用A特殊武器之前站位没把握好吃了大亏。崴利机体2号的第二形态未能使用C特殊武器一击瞬杀,可能是因为发射时机没有把握好。
鸣谢:地道联盟(视频技术上解决崴利要塞4速射弹陷阱BOSS战画面显示问题)。
攻略心得
攻略中的八BOSS图片由天幻网友Magicaltour赞助。Magicaltour还提供了一个裏技,在8个常规选择关卡画面选中某个BOSS,进入关卡时,同时按住FC手柄A键、B键和开始键,该关卡BOSS登场亮相时,背景里的星星会变成一大群飞鸟。
AirMan
★关卡★
场景为空中云层,大沟很多,把主角撞进大沟即死的敌人也多,需要小心应付。小心哥布林大平台上不断伸出与缩进的犄角,哥布林耳朵不时飞出小兵骚扰主角,需要耐心应付,找机会向右侧平台跳跃。如果想快一点向前突破,可以直接朝哥布林头上跳,碰到犄角也无所谓,正好趁着受伤时的无敌时间,突破敌人的包围,快速前进。
因为云层的掩护,有时候看不到投放鸟蛋的皮皮鸟,容易遭到暗算。几处皮皮鸟经常出没的地区要密切关注。
小云层上遇到手握闪电的雷五郎,使用M特殊武器应对,争取在闪电飞出前消灭雷五郎,然后立即跳到雷五郎的小云层,否则小云层转到画面外又转回来,雷五郎又在小云层上登场了,刚才白打了。
进入关底大门之前,可以反复打皮皮鸟刷物品回复HP。
DWN.010 エアーマン(Airman)
空气男,空中战斗用机器人,躯干庞大,体形独特,头部胸部一体化。腹部的大型螺旋桨能引起台风级别的强风,特殊武器为产生小型龙卷的『エアーシューター(Air Shooter)』。制造空气男的创意是这样产生的,崴利以前使用风力系统放风筝,结果失败。如果部下机器人们协力,一定能产生大型龙卷,崴利说“腹中放入螺旋桨就会达到这个结果”,并做出头部与躯干连结在一起的独特图案设计,崴利认为这样会对敌人产生比人型图案设计更强大的威压感。后来全世界动漫影视作品中经常出现被称为“空气男类型”的角色形象。空气男性格带有进攻性,如同强风一般豪快进攻风格,但也有喜欢摆老资格的一面。空气男不擅长应付秋天这种落叶季节。
虽然《打不倒的空气人》这首歌曲很红,但实际上在动作游戏高手眼里,空气人很弱,例如某洋人写的攻略里的战术,一开局就封住空气人的任何行动,然后在几秒内瞬杀之。
一开局就使用F特殊武器给Airman定身,令其动弹不得,然后主角跳到Airman身后(BOSS人高马大,正常情况下主角无法无伤跳过,落地前肯定要碰一下受伤,如果在空中反复打开与关闭武器选择画面,可以将落下速度清零,一直按住方向右,一边延长滞空时间,一边空中向右位移,倒也有可能勉强跳过AIRMAN并且不受伤),等F特殊武器能量耗完后,使用W特殊武器,实现瞬杀。如果这个时候没有F特殊武器,只好忍耐一下,空中密集的气旋,由于中段攻击难以跳过,挨上几下很正常,坚持到Airman跳到主角这一侧,主角使用W特殊武器瞬杀之(需要按住连发键,让叶盾连续出现连续攻击)。
即使不用W特殊武器,普通弹也能取胜,有些洋人玩洛克人2故意把AIRMAN排在第一,目的是为了尽早拿到物品2号。普通弹对AIRMAN的伤害值为2,战斗效率明显比普通弹对Metalmam高多了,一边努力跳过气旋一边朝AIRMAN连续射击,即使碰到气旋也无所谓,与AIRMAN血拼到底,胜算很大,毕竟AIRMAN发动三次气旋后停止任何攻击,向场景另一侧跳跃转移,这一段时间主角可以大量输出伤害。
需要注意,当AIRMAN跳到主角这一侧时,布置好气旋,开始吹风时,即使主角站在他身后,也会被吹到气旋飞出的方向,这就意味着,主角会先碰到AIRMAN,再随着气旋一同飞到场景另一侧。因此,要在被吹飞前尽可能输出伤害,W特殊武器可以实现瞬杀。
AIRMAN气旋伤害值偏低,身体碰撞伤害值偏高,因此主角尽量不要碰到AIRMAN的身体。
如果实在没有机会跳过密集的气旋攻击,可以尝试利用关闭武器选择画面后的无敌时间避过,存在避过气旋的可能性,可惜成功率不高(FC版偶尔成功,PS版成功率极低)。名曲《打不倒的空气人》里关于空气人的歌词部分,很精彩地描述了密集的气旋攻击无法躲避,无论尝试多少次,也没有办法无伤跳过密集的气旋(歌词里称气旋为龙卷)。
ClashMan
★关卡★
BGM很好听,关卡难度不大,只是有点烦,小平台在形状复杂的轨道路线上行走,场景两侧不断登场浮游小圆筒干扰主角。使用物品1号与3号,可以及早登上天井出口处的梯子。没有物品1号与3号也没关系,使用W特殊武器,不要按方向键,让绿叶一直围绕主角公转,实现护身状态。
遇到金属块积木慢慢朝主角蠕动,火光建议使用物品1号或2号从他头顶跳过,这样最安全。使用物品2号时,尽可能安放在较高的位置,更容易跳过金属块积木。
有一个小钢帽占据险要地形,三个小平台,他呆在第三个上面,主角跳到第二个才能惊醒他,他在露脸发射子弹时,主角才有机会打爆他,主角跳到第二个小平台后,立即跳回第一个小平台,这个过程中一直发射普通弹,肯定能打爆小钢帽。当然,最好的办法是直接使用物品2号去右上角梯子,无视小钢帽。
云梯路段,皮皮鸟无限登场,投下鸟蛋,有了W特殊武器好办,倘若没有,那就只好按住方向键↑拼着挨打也要往上爬,受伤后的无敌时间,足够主角爬好高的距离了。使用A特殊武器有时候能减轻一些压力。
最后一段路,飞行小子无限登场,可以借有利站位刷物品回复HP。另外,系统规定,同一画面里最多只允许两个飞行小子存在。
DWN.013 クラッシュマン(Clashman)
轰撞男,他的英语名字不统一(特殊武器英语名字也不统一),FC、PS、MD版里统一显示为Clashman,日本语Wiki等资料一直使用Crashman,街机洛克人力量对决等作品也使用Crashman。Clashman继承了前作洛克人1里气力男(Gutsman)与爆弹男(Bomberman)的特征,人称步兵弹药库,两腕安装着具有强大破坏力的特殊武器『クラッシュボム(Clash Bomb)』,跳跃发射爆弹,爆弹既有轰的效果(爆弹男的特征),也有撞的效果)气力男的特征),轰撞男自身由强力抗震坚固材料制造,不怕爆炸产生的气浪。轰撞男平时性格温顺,一旦发怒起来就会变得无可阻止。轰撞男手指笨拙,喜欢破坏高楼建筑物。
使用A特殊武器轻松搞定。数个气旋同时命中可以实现瞬杀。当Clashman朝主角移动过来时,主角可以向前跳跃,这样Clashman会大跳,有可能从主角头顶跳过,在空中朝主角扔爆弹,这种情况下主角在与Clashman空中相遇时,使用A特殊武器攻击,命中率可观。爆弹爆炸后,在爆风消失之前,Clashman不能投射下一颗爆弹,正是主角反击的有利时机。
Clashman跳得很高,所以主角应该小跳从他身下钻过,主角跳得太高,反而在空中被Clashman盖帽,很吃亏。然而,为了提高A特殊武器的命中率,跳高一些是必须的,跳高一些,空中即将被盖帽的瞬间发动A特殊武器,因为主角和Clashman很接近,命中率自然而然大幅提升。
FlashMan
★关卡★
BGM很好听,但不能沉迷于听音乐,小心脚底下,地面非常光滑,如同冰面一般。一开始的圆脸射手,使用W特殊武器或者A特殊武器应付。
关卡难度很低,没有即死设定,主角全程使用M特殊武器,八个方向随意射击,战斗很轻松。那些显眼的路障,使用C特殊武器才能打破。
打破狙击兵的机体后,可以使用物品2号从狙击兵头顶飞过,避免与他纠缠不休。如果非打不可,有时候可以利用地形,例如主角站位较低,狙击兵站位较高的时候,狙击兵开枪,子弹擦着主角头皮飞过,正好打不到主角,主角可以使用W特殊武器、M特殊武器消灭狙击兵。
DWN.014 フラッシュマン(Flashman)
闪光男,崴利博士向“控制时间”这样的困难课题发起挑战,后来终于完成了闪光男这样的杰作机器人。闪光男的特殊武器时间停止器『タイムストッパー(Time Stopper)』可以操纵自己周围光的速度,使得除己之外的主观时间无限延长,短期间内实现时间停止。以上基于光速中时间停止的理论,有兴趣的读者可以参考一下相对论里的时间膨胀(time dilation)。闪光男还拥有连射性能很高的主武器『バスター(Buster)』,名称与主角岩男的主武器破敌者一样。生活中,闪光男有时候会把时间停止器在澡堂里恶用。闪光男讨厌彩色广告。虽然闪光男具有对部下和气的一面,却动不动就发牢骚。
主角原地不动,使用M特殊武器,按方向键连续朝FlashMan射击,乐胜。火光无意中发现,在左下角当Flashman与主角重合时,主角朝正上方M特殊武器连射,Flashman竟然不停地竖直朝天上跳,这样做的后果当然是在主角的M特殊武器连射下升天。
普通弹每发对Flashman造成2点HP伤害,效率还行,配合上C特殊武器,也足够打倒他了。尤其是Flashman发动时间停止与子弹连射期间,正好被C特殊武器炸到了,那伤害值才叫高啊,可惜这种美景不太容易实现,需要Flashman主动配合才行。当Flashman跟在主角后面时,主角把C特殊武器安置在前面某个位置,然后继续走,等Flashman走到C特殊武器安置位置时有可能使用时间停止技能,正好C特殊武器开始爆炸。
洛克人回憶之館(rmmh.org)提供了一个无伤躲避Flashman的方法,只要玩家按下攻击键,Flashman就如同神经反射一样向前跳跃一次试图躲避攻击,利用这一特点,当FlashMan缓缓接近,逐渐把岩男封堵到角落里时,由于地形复杂,岩男很难无伤从Flashman头顶跳过,于是可以选择让FlashMan从岩男头顶跳过,岩男站在低阶位置,Flashman在高阶位置距离岩男较近时,玩家按攻击键引诱Flashman向岩男跳跃,就会从岩男头顶跳过,这样岩男就可以摆脱Flashman到达场景另一侧。
QuickMan
★关卡★
经典的封路即死机关设定,续作SFC洛克人7、PS洛克人X5里也出现过类似这样的关卡。难度非常大,一命通关挑战为了安全起见,必须依靠具有时间停止功能的特殊武器。
一开始的封路即死机关并不难,很容易摆脱危机,下面平台有弹簧圆饼守护,主角要想保持无伤,需要在上面平台发射W特殊武器或者B特殊武器将其瞬杀,如果没有W特殊武器与B特殊武器,可以在弹簧圆饼朝右走时,主角从上面平台走下去,下落过程中反复打开与关闭武器选择画面延长主角的滞空时间,这样主角的落地位置可以尽可能远离弹簧圆饼。
接下来一片漆黑,但不用担心,这里没有大沟,放心向右前进就是,会遇到火炬形状的敌人,会发射洛克人1登场过的火球,主角使用A特殊武器针对其弱点瞬杀之,继续前进,如果漆黑中无法前进,说明被台阶堵住了,向右跳跃前进。如果主角当前HP较少,可以在这里反复打火炬刷回复HP的物品,否则将来想回复HP非常困难,只有使用E罐。
接下来一段向下通道,是高难度封路即死机关,特殊地形限制了主角的活动,拖延了摆脱危机的时间,这种情况下,有必要依靠F特殊武器,叫停封路即死机关。当然,如果个人实力很强,可以不用F特殊武器,节省特殊武器能量,留给Quickman,轻松扣掉他半管HP。这一段路的封路即死机关对左右方向键的控制时机要求较高,背版很有必要,每次落到下面的场景之前,玩家必须立即反应到应该朝哪个方向走,提前按住相应的方向,在向下进发过程中,变换方向要及时,总之,平时要多加练习。当然,一命通关挑战必须采用安全系数较高的做法,使用F特殊武器。
最后一段路,有两个驾驶机体的狙击兵,主角使用普通武器连射将其机体打爆,然后或者跳过狙击兵,或者枪崩狙击兵。注意不要左右反复走动造成画面左右反复卷轴,这样容易在相同位置再次引出驾驶机体的狙击兵,使战局对主角极为不利。A特殊武器是狙击兵与机体共同的弱点武器,先解决机体,再解决从机体掉落的狙击兵。
DWN.012 クイックマン(Quickman)
俊速男,继承了前作洛克人1里电男(Elecman)的特征,以自身接近光速为主题,以增大自身的主观时间来实现高速移动,基于以上想法崴利制造了俊速男。崴利的机器人产品中,他以自身超强的机动力、高跳力为傲,是一位喜欢赛车等速度竞技的速度狂人。俊速男的特殊武器是小型回旋镖『クイックブーメラン(Quick Boomerang)』,喜欢堂堂正正决斗。由于身体缺少时间停止器的遮断装置,一旦被人使用时间停止功能,俊速男不但变得不能行动,而且身体由于承受很大负担导致不断受伤。
重视速度的强敌,日本武者风格,QuickMan的速度与飞镖技能,很容易让人想起Capcom另一经典作品里的强敌——街机恐龙新世纪第7关BOSS飞镖兽。还好QuickMan的人数不多,只有一位,HP不多,与主角无异,所以对于真功夫一命通关高手来说,这场战斗难度明显低于街机恐龙新世纪第7关飞镖兽。
在这场战斗里,M、W、B、Q特殊武器罔效,Quickman会做出独特的防御动作将其全部挡掉。
使用F特殊武器,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP。H特殊武器的蓄力效果伤害值惊人,可惜难以保证命中率。C特殊武器对Quickman的伤害值也很高,不管是发射击中,还是爆炸击中,都会造成可观的伤害,运气好时,两发的爆炸效果就能搞掉Quickman满管HP,只是命中率存在问题,需要拿主角自身作饵引诱Quickman过来挨炸,左下角是埋葬Quickman的最佳地点,主角站在左下角凹槽右侧台阶上,当Quickman进入凹槽时,发射C特殊武器,爆弹会贯通Quickman贴在左侧墙壁上,对Quickman造成伤害,然后当Quickman跳出凹槽时,主角立即进入凹槽,引诱Quickman进入凹槽追击主角,于是Quickman被炸,主角立即跳出凹槽去右侧台阶,向Quickman发射C特殊武器,如此循环。C特殊武器能量用完后,H特殊武器是最理想的选择。
如果H特殊武器、C特殊武器能量耗完了,还没有解决问题,那就使用A特殊武器应付,当Quickman被地形卡住时发动,争取弹无虚发,如果连A特殊武器能量都耗完了还没有结束战斗,情况就会变得十分不妙,只好使用普通弹硬拼。
如果是因为关卡封路即死机关的难度,不得不把Quickman关卡排到了靠前的位置,主角只有F特殊武器,在这种情况下,最好保持满HP见到Quickman,一开始坚持使用普通弹战斗,每枪2点HP,打中Quickman七枪后,Quickman的HP正好减半,这个时候使用F特殊武器,闭目养神,等待庆祝胜利音乐的演奏。
另外,一个最笨的办法,笔者测试了十次左右,满HP的主角使用C特殊武器,刚一开战就一直按住朝左方向与连发B键不动,这样血拼下去,主角的胜率几乎是100%。
MetalMan
★关卡★
充满输送带的关卡,地形对主角极为不利,一开始那几个冲压器如何跳跃躲避,需要适应一下。先在冲压器附近按着与输送带相反的方向,与冲压器保持距离,等冲压器落地升起后,再走进凹坑,然后跳出凹坑,甩掉冲压器。如果当前拥有F特殊武器,那就省时省力了。
接下来,天井与地面有许多钻头缓缓登场,一般只在主角站立处的前方出现并挡路,拖延主角时间。一边连续射击一边慢慢前进,问题倒也不大。一旦意外受伤,立即利用受伤后的无敌时间迅速向前跳跃突破。
遇到银灰色的金属块积木,打他的脸谱部位时,要注意站位,因为一打就散,主角必须站到碎片掉落地点的空隙位置才能免受伤害。可以先引诱金属块积木蠕动到被地形卡住的位置,主角站在卡住金属块积木的凸起平台的左侧低处打金属块积木的脸谱部位,这种情况下散落的金属块不会砸到主角。金属块积木的弱点武器是C特殊武器,一击瞬杀,极轻松。
快到关底大门时,有一条宽沟,虽然左边平台较高,但是主角仍然需要站在沟边,一脚踏空另一脚的脚后跟踩着沟边向右跳。
DWN.009 メタルマン(Metalman)
金属男,崴利参考前作洛克人1里剪切男(Cutman)的资料制造的,金属男的特殊武器是『メタルブレード(Metal Blade)』,乃是手投式回转圆锯,该圆锯使用洛克人系列架空合金瑟拉米卡鲁奇坦『セラミカルチタン』制作。圆锯可以朝八方向任意单发与连射。金属男喜欢跳得高高的,从上空连续向下发射圆锯。而且,金属男还会利用输送带变换运动方向瞬间游戏系统对画面处理的机会实现二段跳,跳得更高,在落地之前实现圆锯四连射。有谣传说金属男经不起主角岩男的主武器普通弹连射,的确是不折不扣的谣传,主角的主武器子弹只能给金属男搔痒,主武器子弹命中28次才能打倒金属男。莱特博士说金属男是未来的牙医。金属男在生活中也很擅长投掷飞碟,但他很讨厌狗,拒绝与狗一同游玩。
金属男的另一个突出特征是,如果主角不开枪,他就不行动,除非主角被输送带送到离金属男比较近的位置,金属男才主动攻击。平时,只有主角开枪时,他才随之行动,跳跃发射圆锯反击主角。
这场战斗的主题是血拼。地形对主角万分不利,脚下不但有输送带,这输送带还不时地改变方向。Metalmam却不受地形影响,其位置横坐标恒定不变,站立或原地跳跃投射圆锯,攻击势头很足,主角要一边从圆锯间隙中跳跃躲避,一边连续开枪还击,因为Metalman连蹦带跳,纵坐标位置不停地变化,主角的射击很难尽数命中,如果主角手头没有能对Metalmam造成较大伤害的特殊武器,这场战斗要拖很长时间。
使用普通弹战斗时,跳跃键与连发射击键同时按下容易命中Metalmam,但不能总是这样做,容易造成不利局面,Metalmam连续投射圆锯,主角难以躲避。命中Metalmam一次后就停用几回合,然后再用。
Metalmam的投射攻击主要有三种,小跳单镖,中跳双镖,大跳三镖。单镖与双镖好躲,跳过去了就成了,三镖的话,需要小心,跳过前两镖,落地后第三镖从头顶飞过。多练习一段时间就适应了。Metalmam偶尔还会超跳四镖,跳跃高度直达天井,出现概率极低。
当主角距离Metalmam很近时,Metalmam会跳到远离主角的一侧进行投射攻击。
如果没有Metalmam的弱点武器,这场战斗要打1分钟多,主角普通弹每次只能造成1点伤害,Metalmam的HP有28点,需要命中28枪才行。
Q特殊武器是Metalmam的弱点武器之一,开战后一直按住连发攻击键,在场景中央小跳攻击,Metalmam极有可能在场景两侧跳来跳去,主角随时改变攻击方向,追击Metalmam。这样虽然是血拼战术,但是战斗效率极高。
BubbleMan
★关卡★
一开始使用M特殊武器对付大青蛙,不要站在平台边缘,容易被小青蛙碰进大沟即死。也只有M特殊武器能打到小青蛙,普通弹打不到那么低的段位。另外,只要场景里有小青蛙,大青蛙就能消停一阵子,如果场景里没有小青蛙,大青蛙必定吐出三只小青蛙。大青蛙的弱点武器是Q特殊武器。
紫红色平台一触即落,不可停留,要连续跳过,一旦平台开始下落,会闪主角一下,主角因为失足而无法起跳。显然,使用物品2号是最佳选择,跳跃发射,让物品2号登场位置高于最后一个紫红色平台。
下面遇到的海螺,使用W特殊武器或者C特殊武器能一击瞬杀。
头顶有灯的红色鮟鱇鱼,弱点武器是W特殊武器,通常小跳打灯有效,其他部位罔效。鮟鱇鱼口中吐出的红虾,其弱点武器是M特殊武器,一击即死,事实上W特殊武器也是一击即死。某洋人的攻略把鮟鱇鱼当成了大鲸,这样就说不过去了,中国自古是农业国,什么时候都是农民为主,大多数中国人不认识海洋里的鮟鱇鱼很正常,洋人竟然也不认得,岂能对得住这个海洋的“洋”字!
水里的战斗,一定要控制好跳跃高底,否则会撞到天井榴莲即死。必要时故意碰撞敌人,利用受伤后的无敌时间跳过棘手地形。
最后一段分散平台区域,空中有红蟹降落,小心别被他们碰进大沟即死,虽然无视他们一直前进成功通过的概率挺高,但是真功夫实战一命通关挑战要时刻保护主角生命安全,小心可行万里路,既然有更安全的战术,那就应该舍弃冒险的战术。使用F特殊武器把红蟹全部定住,安全向前突破。
DWN.011 バブルマン(Bubbleman)
水泡男,崴利第一次制造的水中战斗用机器人,设定来自世界最初的人型水中战斗机器人。水泡男存在缺陷,装备着潜水脚蹼,无法在水中步行,只能依靠跳跃移动。长距离移动的样子似乎可爱到了连崴利都想象不到的程度。水泡男腕部可发射鱼叉状飞弹,头部发射特殊武器『バブルリード(Bubble Lead)』,这种水泡混有硫酸,不易破裂。水泡男身体受到切割伤害时,耐水性能滑落。
没什么难度,M特殊武器连射轻松搞定。跳跃不要太高,否则会碰到天井榴莲即死。最好是当Bubbleman浮在上面缓缓下沉时,主角站在Bubbleman下面朝上连续发射M特殊武器。
远离Bubbleman时,可以跳跃斜下发射M特殊武器,一边躲避子弹一边还击,当主角落地,Bubbleman浮起来时,主角站立地面斜上发射M特殊武器攻击Bubbleman,争取在泡泡弹跳到主角身边之前解决Bubbleman。
总之,主角先落地,而Bubbleman还在向上浮的时候,正是主角输出伤害的最佳时机,Bubbleman基本上成了活靶子,这种情况下他只能靠缓慢弹跳的泡泡牵制主角。
动画片《游戏王GX》也有Bubbleman,十代牌组里的属性英雄之一,名字完全一样,同样的水属性,只是人物图案设计完全不一样。
HeatMan
★关卡★
难度很大的关卡,如果没有物品2号,还是别进来自虐了,那么长一段路全是隐现平台,极端致命,虽说耐心一些,多练习几次,可以把握好时机逐个跳过,强行穿越,但是一命通关挑战不能这样做,必须采用安全系数较高的做法。名曲《打不倒的空气人》里一开始就交待了,作者在HeatMan关卡里漫长的隐现平台之路挂了不知多少次,后来才知道如果有了物品2号,就可以无视隐现平台,轻松到达彼岸,可是,要想获得物品2号,必须先打倒空气人……
一开始难度不大,背景小洞里钻出来的浮游小圆筒,使用M特殊武器打爆后主角就可以跳跃前进了,使用单发键发射M特殊武器,更容易实现八方向发射。浮游小圆筒从背景小洞里登场的时间间隔挺长,足够主角从小洞旁边掠过。但要小心,有时候敌人掉落了物品,主角意外拾到,会硬直一下,打乱了玩家的节奏,会造成主角落穴即死,所以需要慢慢前进,确认拾取掉落物品的硬直时间结束后再跳跃平台。被敌人碰进岩浆里也不要紧,利用受伤后的无敌时间马上再跳回平台就是了。有了F特殊武器,这一段路可以省去很多麻烦。
遇到石柱与隐现平台,靠着石柱使用W特殊武器,不按方向,看准时机原地按跳,跳上隐现平台,再跳上石柱,失败了也不要紧,再试,只要不按方向,W特殊武器形成的叶盾一直存在,可以一直守护着主角免受浮游小圆筒的干扰。
使用C特殊武器破坏路障,能省去不少麻烦,而且安全一些。最后一个狙击兵,可以利用梯子爬到高处使用M特殊武器斜下方向连续发射搞定。
DWN.015 ヒートマン(Heatman)
怒热男,前作洛克人1里火男(Fireman)的技术信息为基础开发而成,外貌看起来像是Zippo打火机长出了手脚。出力与耐热性比火男(Fireman)更上一层楼,能随心所欲产生与操纵强力火炎,特殊武器『アトミックファイヤー(Atomic Fire)』能产生压缩型爆炸能量『ブラスター(Blaster)』,达到12000℃的高热。当然,实际上火炎无法达到12000℃,那种温度下,物质已经等离子化了,目前现代科学中研究出来的最高温度的火炎是二氰乙炔燃烧产生的蓝白火炎,温度可达4990℃,所有化学燃烧中温度最高,收入吉尼斯记录。言归正传,所谓12000℃的火炎还可以缠烧在怒热男身体周围,使怒热男变成了一个炽热的大火团,沿横轴方向奋力向主角发动横蹿,俗称火蹿。怒热男背后有火力调节刻度盘,偏偏他自己不晓得这件事。虽然怒热男操纵火炎的能力很强,然而他自己却是一个我行我素的安闲者,性格上毫无热意。
HeatMan的外貌与技能很帅,容易给人留下深刻印象,尤其是身上发出火光,蓄力准备发动火蹿的那一瞬间。
使用B特殊武器对付,一开始需要小跳,尝试从HeatMan发射过来的三束火苗间隙中跳出,虽然不能保证100%成功。只要主角的B特殊武器命中了HeatMan,HeatMan身上就会发出火光,蓄力准备发动火蹿,这个时候主角要远离HeatMan,因为火蹿到底什么时候蹿过来,很难说,离远一些,眼睛盯住HeatMan,看什么时候他的身体变成火炎流形态,这样才容易把握主角的起跳躲避时机。
虽然HeatMan发射过来的三束火苗攻击力一般,但是HeatMan身体撞击时的攻击力很强,4次可以颠覆主角的满管HP,一定要多加小心。
WoodMan
★关卡★
一开始没什么难度,普通弹连射打爆兔子,空中的蝙蝠可以无视,一路前进。
树洞里,喷火蓝狗很烦,需要耐心应付。第一只蓝狗,火光推荐使用M特殊武器,攀在梯子上朝右斜下方向连射,轻松解决。第二只蓝狗必须进入其射程才能攻击到,主角有可能受伤,看准时机跳过火炎流,在空中连续发射M特殊武器还击。第三只蓝狗,可以在火炎流射程外跳跃使用M特殊武器解决。最轻松的办法是F特殊武器,可以阻止喷火蓝狗登场,轻松穿越蓝狗出没区域。
树林里的猴子,可以使用M特殊武器朝斜下方向连射击毙,最主要的问题是使用M特殊武器及时解决皮皮鸟丢下的鸟蛋。如果当前拥有F特殊武器,那就舒服多了。
下台阶场景,有兔子登场,使用M特殊武器朝斜下方向攻击消灭兔子即可。
最后一段路,出现很多机械陆行鸟,开枪打不划算,耐久力高,容易在打爆前撞伤主角,正确的做法是看到陆行鸟冲过来了,先后退再前进,也就是先引诱陆行鸟跳跃,再从陆行鸟腿裆下钻过。C特殊武器能一击瞬杀,上了台阶在平地上使用,一发C特殊武器能连续贯通好几个机械陆行鸟。
DWN.016 ウッドマン(Woodman)
树木男,制造这个机器人是因为考虑到了森林中的战斗。身体是从天然的桧木主干中挖出来的,经过了特殊涂层处理。而且,连树木男身体内部机械部分也使用了与身体相同的素材,独特的制作材料使得树木男成为漂浮着高级感的自然派。虽然树木男是拥有怪力的高慢斗士,却是一位性格和善的实力派。绝对不会容忍自然破坏与森林破坏。特殊武器『リーフシールド(Leaf Shield)』巩固了防御,能弹回绝大多数攻击技能,倚仗电磁比特控制,令树叶在广大范围飞舞,着实将主角岩男逼得走投无路的强敌。只是,由于身体为木制,最怕火,主角岩男巧妙使用弱点武器能一击抹消树木人半管HP。理所当然,树木男还怕刃物采伐。
Woodman是一个外貌与技能很帅的强敌,喜欢像大猩猩一样捶打胸脯,宣示自己身强力壮。Woodman人气很高,如同名曲《打不倒的空气人》所描述的,空气人很难打倒,树木男同样很难打倒。在多部洛克人系列作品里登场,SS版洛克人8里作为隐藏BOSS登场时,配音采用了日本相扑运动员风格。
使用M特殊武器连续攻击,及时跳跃躲避沿横轴飞来的叶盾,叶盾伤害值很高,跳跃时机也不容易把握,小心一些吧。H特殊武器的蓄力效果伤害值惊人,推荐使用。空中飘落的绿叶只好无视,重视也没用,极难躲避,似乎只能依靠跳跃从两片绿叶之间脱出,然而跳跃时机难以把握。名曲《打不倒的空气人》里关于Woodman的部分,很精彩地描述了空中飘落的绿叶无法躲避,无论尝试多少次,也没办法无伤躲过。Woodman虽然来来去去就这一招,可是仅此一招就足够了,而且这一招非常华丽,攻防兼备。Woodman这一招得意技能虽然速度不快,但是太霸道了,很难躲避,真可以用天罗地网来形容。
Woodman每发动一次叶盾,都会前跳一步,逐渐把主角逼到角落,主角跳过叶盾的难度会越来越高。后来火光发现,把握起跳时机的关键是空中的绿叶,当空中绿叶飘落到某一固定高度时,Woodman的叶盾必定投射,利用好这条规律,可以提升成功跳过叶盾的概率。
A特殊武器竟然可以贯通Woodman的叶盾,对发动叶盾中的Woodman连续造成伤害,一定要好好利用A特殊武器,能大幅提高战斗效率。使用时注意站位,一定要距离Woodman足够近,否则无法实现贯通叶盾效果。
另外,洛克人2与洛克人1似乎不一样,洛克人2主角与BOSS同归于尽时,系统判定主角获胜,拿怕是主角先爆,BOSS后爆,主角也能立即恢复原状获胜。而洛克人1主角与BOSS同归于尽时,系统判定BOSS获胜。
Wily Stage 1
关卡难度很低,就算是大决战之前的休息时间吧。一开始使用M特殊武器,斜上连续发射,打破空中掉落的鸟蛋。使用物品1号跳上很高的平台。
主角从梯子爬上来,出现在场景右下角,出口在左上角天井梯子,这里是一个难点,需要连续使用三次物品1号,才能到达出口处的梯子,耐心多试几次,失败了也不要紧,不会落穴即死。要点是首先站在梯子靠左位置,每次跳到物品1号平台的左侧。
BOSS——メカドラゴン | Mecha Dragon | 机械龙
机械龙,乃是以西方的龙作为参考图鉴制造的机动机械。攻击方式为口吐火炎,巨体庞大,无可匹敌,还能悠悠飞行,然而当时并没有巨体浮空的技术……这是因为机械龙的身体内部全都是氢气,外表是机械龙,实际上他的身体大部分都可以看成是氢气球,故而可以浮在空中悠悠飞行,如同空中巨大的热气球。崴利要塞1尽头处,机械龙从主角岩男身后突然登场,持续追赶岩男,追赶期间机械龙处于无敌状态,主角碰到机械龙一触即死。直到画面卷轴停止,机械龙的HP槽出现时,主角才能对机械龙头部输出伤害。
洛克人8开场序盘关卡刚一开始,背景里有一条机械龙的残骸,尻尾对着玩家,头部对着湖水,容易让人回想到洛克人2里的机械龙。在洛克人8里,洛克人7的绿色剑龙、洛克人1的气力男(Gutsman)全都以玩具的形式在小丑男(Clownman)关卡登场。
据日本语Wiki资料记载,洛克人2的机械龙其实是洛克人1里未采用的BOSS,未采用的原因是当时在FC主机让如此巨大的家伙激烈运动,制作人员实在是没有能力处理这种难题。后来才想出了一种处理手段,巨大的BOSS不用动,小平台与背景里的云朝BOSS移动,这种情况下,如果岩男向画面右端逃窜,看起来就好像BOSS在朝岩男移动了。
这场BOSS战难度不容忽视,需要多加小心才能确保安全,机械龙刚登场时,容易造成小平台破坏,主角落穴即死。机械龙快登场时,玩家需要一直按住向右方向,有节奏地按跳跃键,主角不能在某一个小平台上停留片刻,否则机械龙撞坏平台,主角落穴即死!或者主角撞在机械龙身上,后果也是即死!幸好机械龙登场后,众多小平台之间的距离完全一样而且比较宽,有利于一直按住方向键右连续跳跃前进。
虽然F特殊武器能阻止机械龙登场,然而画面却不能往右卷轴了,系统一定要等机械龙登场后,才允许主角向右前进,非要让主角在机械龙的强大攻势下跳过一个又一个小平台,狗日的。
使用Q特殊武器,站在最高处左侧小平台与机械龙硬拼,原地跳跃躲避火炎流,火炎流伤害值很大。当然,最重要的是防止落穴即死,站在最高处左侧小平台上,被火炎流击中,不要乱按方向,这样会直接掉落到右侧小平台上,小心一些,不会落穴即死。运气好的话,Q特殊武器连射,主角只挨一下火炎流,在受伤产生的无敌时间内可以瞬杀机械龙。
有时候机械龙会慢慢逼近左上角小平台,这时候主角要小心,不要碰到龙头,一触即死。
Wily Stage 2
容易发生即死悲剧的关卡。钉板很多,例如后期主角向下降落时,如果疏忽大意,就会落到钉板上即死。
一开始的飞行小子打爆后就走,因为他们会没完没了登场,斩不尽杀不绝。遇到钉板区域,必须使用物品2号通过。如果钉板前飞行小子两个两个出现,纠缠个没完,可以使用A特殊武器针对其弱点瞬杀之,然后立即使用物品2号闪人,避免被他们大跳砸人碰进钉板即死。
沿着场景最左侧长梯迅速下落,注意到了场景最下端之际,按住方向右,因为下一场景梯子正下方埋伏着钉板,一定要向右避开,落到安全的落脚点上。
大量钻头登场的狭窄场景,使用W特殊武器开路前进。好像有些人喜欢使用主武器慢慢向前拱卒,效率太低了。
在冲压器区域,狭窄向上通道,在那里使用物品3号上去,比物品1号更方便。最后两个冲压器相隔较近,想在它们之间找个安全位置站立,有些难度呢。使用F特殊武器把它们定住再通过吧,反正后面还有机会回复F特殊武器能量。
沿着梯子竖直下落,落到梯子下面正对的一个小平台上,下面又是钉板,出口在左下方,那里也有一个小平台,准确地跳上去,然后沿着小平台左侧落下,进入下面场景,立即按住方向右,避免竖直下落接触钉板即死,直接落到下面钉板之间的缺口就对了。
BOSS——ピコピコくん | Pico Pico Kun | 劈阔劈阔君
劈阔劈阔君原本是莱特博士宅内的防卫系统,崴利将其改造为对抗岩男专用。崴利过去潜入到莱特研究所,似乎在遇到劈阔劈阔君时吃了大亏。劈阔劈阔君是28个分散硬块,平时隐藏在墙壁上与地面上,遇到敌人立即离开墙壁或者地面,两两合体后冲向敌人撞击敌人,总计合体14次,合体并非同时进行,前一次合体硬块遭到破坏后,才会进行下一次合体。
『ピコピコ』用新中国普通话音译为“劈阔劈阔”,这是个日语里的拟声词,形容游戏机之类的机械电子产品的独特声音,还扩展到了动漫影视里虚构的机器人,成为某些机器人的口癖。
这场BOSS战有一定难度,需要小心,硬块有可能从主角脚下偷袭,BOSS的伤害值很大,主角满管HP大约经得起四次碰撞,所以有必要记住28个硬块的行动顺序,减少受伤次数。推荐使用B特殊武器对付BOSS。就算记不清28个硬块的行动顺序,至少在战斗后期,要保证站在场景里没有硬块的地面位置上,免遭偷袭。
如果想节省各种特殊武器能量,防止后期遇到特殊武器能量不足的烦恼,那就主武器与M特殊武器交替使用吧,连续使用Q特殊武器也是不错的选择,因为能量消耗少,而且后期战斗用的也少。
Wily Stage 3
容易发生即死的关卡。主要是水里的榴莲一触即死,两侧榴莲遍布的狭窄水井非常危险。
水坑里跃出的银灰色大鱼,使用Q特殊武器很快搞定。鱼如此大,碰到主角伤害值只有1,太夸张啰。
接下来,有些难度,因为水里的榴莲很致命。在进入两侧榴莲遍布的狭窄水井时,先一直朝右走,从井口进入,比跳入要安全的多,落入水井后,逐渐朝左移动,避免落在水井侧壁的榴莲上。看起来难,但如果主角离某一侧榴莲较远,那么好像一直按着朝左或朝右也不见得会碰到两侧的榴莲,因为主角下落的速度太快了,还没有来得及碰到两侧的榴莲,就落到下一场景了,只要主角正下方没有榴莲就行。
我对两侧榴莲遍布的狭窄水井很不放心,虽然安全通过的成功率非常高,但总给人以非常危险的感觉,令人忧心忡忡。2011年4月29日,我一边测试一边思考,终于发现了最令人放心的战术,那就是反复打开与关闭武器选择画面,本来主角在水井中受到重力作用加速下降的,打开与关闭武器选择画面,会将主角的下落速度归零,于是下落的速度就得到了控制,玩家可以安心地慢慢控制主角的下落方向,轻轻地向左移动主角,避开要命的榴莲。
最后一段路,圆脸射手的子弹很难躲避,无论是主武器还是对应弱点W特殊武器,都无法阻挡他开枪,幸好BOSS战难度不大,挨一两枪不影响什么。
BOSS——ガッツタンク | Guts Tank | 气力坦克
在洛克人1登场过的气力男(Gutsman)基础上制造的超大型战车。除了发射能量弹攻击主角外,还会射出新安全帽(Neo Metall),换句话说,就是召唤名为新安全帽的杂兵登场,一同对付主角。看起来气力坦克相当沉重,实际上,坦克内部存放的燃料占据了大部分的重量,如此可见,气力坦克能量消耗非常大。坦克后部的油槽上写着『LPガス』,意思是“液化石油气”。
关卡容易即死,但是BOSS很弱。主角跳到坦克车体上,连续跳跃使用Q特殊武器攻击脸部。站在坦克车体上,容易撞到BOSS的拳头受伤,很无奈。
Wily Stage 4
本关卡的BOSS名字是陷阱,其实整个关卡也是陷阱主题,刚一开始就遇到了,虽然不致命,但如果玩家疏忽大意,就会让陷阱戏弄好一段时间,地面上有隐藏陷坑,使主角意外掉落,记住这几个隐藏陷坑的位置就好办了,使用B特殊武器能试探出来。钉板上面,梯子右边两格全都是隐藏陷坑,非常致命,主角一踩上去就会送命,千万小心。后面的下降通道,遇到梯子可千万不要像以往那样攀住梯子就按跳键直接下落,本关卡可是陷阱主题,一定要步步小心,不可掉以轻心。
后面是Clashman关卡风格的迷路轨道小平台,那里经常有浮游小圆筒出现,必须使用W特殊武器护身,注意不要按方向键,否则叶盾会飞离主角,主角还得再次发动叶盾。最后一个迷路轨道小平台,使用物品2号快速进入左下角出口。注意,攀在梯子上打开武器选择画面切换特殊武器时要小心,因为关闭武器选择画面后主角会从梯子上滑落,万一下面是钉板,后果是即死,关闭武器选择画面后一定要按住方向键↑重新攀住梯子。
最后一段路,强烈建议使用Q特殊武器,不要用A特殊武器打狙击兵机体,Q特殊武器在远处跳跃发射很快搞定狙击兵机体,甚至在机体跳跃落地前打爆,相比之下,比A特殊武器效率高多了,而且也安全很多。
狭窄空间里的狙击兵,使用H特殊武器二级蓄力版一击瞬杀,否则这厮一开枪,主角无法跳跃躲避。发射H特殊武器二级蓄力版的时机,可以参考接近地面的天井的格数,往右走,看到第5格从画面右端出现时立即发射,正好在狙击兵开枪之前将其抹杀。
打爆狙击兵的机体后,使用Q特殊武器对付狙击兵,比普通弹连射攻击力要强些,能在狙击兵开枪前打爆狙击兵。这一带全是狙击兵,很难刷物品回复HP,而在禁用E罐的条件限制下,本关卡BOSS战难度极大,在这一带HP消耗过多,等于宣判主角死刑。被狙击兵的子弹击中,伤害2点HP,被狙击兵机体砸中,伤害8点HP,看来挨一两枪不要紧,不要被机体砸到就行。
BOSS——ブービームトラップ | Bue Beam Trap | 速射弹陷阱
依靠硬化防罩增强防御的光弹发射装置,硬化防罩的防御力非同小可,C特殊武器以外一切攻击罔效。BOSS房间各个位置总共配备了5个速射弹炮台,每隔一定时间,炮台就会闪红光,对准岩男发射光弹,光弹速度相当快,躲避起来非常困难。
这场BOSS战含有解谜要素,BOSS房间里还配置着与炮台一样必须使用C特殊武器才能破坏的绿色路障,如果无脑行动胡乱轰炸绿色路障,会使C特殊武器的能量提前耗完,陷入无法打败BOSS的绝境。
这个陷阱非常厉害,带有浓厚的解谜性质,只有C特殊武器才能派上用场,而且必须保证开战时C特殊武器能量是满的。如果C特殊武器能量用完了,还没有搞定这场战斗,那么主角肯定悲剧了,绝无胜算。
C特殊武器满能量情况下可以使用七次,速射弹炮台共有五个,说明需要使用五次C特殊武器炸掉炮台,只剩下两次用来炸掉路障,显然,左侧与右下角两处路障必须炸掉,否则无法够到里面的速射弹炮台。
一开始使用物品1号上去,先对付左上角炮台,然后是左侧与中间炮台,接下来是右侧炮台,使用物品3号从那深坑里跳出来,最后对付右下角路障与炮台。
因为众多炮台围攻,地形狭窄,所以只能利用关闭武器选择画面后主角的瞬间无敌状态躲避速射弹,然而时机极难把握,费了老大的劲反复打开关闭武器选择画面,结果主角还是要遭。而且使用物品1号、物品3号、C特殊武器期间,无法打开武器选择画面,幸好众炮台每次发射速射弹的间隔时间内,正好物品1号、物品3号或者C特殊武器的使用效果结束,把握好这个节奏,可以少受伤害。总之,躲避速射弹的难度非常大。
由于C特殊武器在最终战里对崴利机体2号具有瞬杀作用,所以这一战一定要设法节省C特殊武器能量,至少要把一发C特殊武器带到最终战。仔细观察一下,就会发现,左上角炮台与正下方路障相隔不远,可以使用一发C特殊武器同时炸掉。右下角两个路障相隔不远,也可以只用一发C特殊武器同时炸掉,可惜无法达到节省C特殊武器能量的作用,只能起到节约时间的作用。
既然左上角炮台与正下方路障可以使用一发C特殊武器同时炸掉,那么,BOSS战刚一开始,主角就需要小跳使用物品1号,然后乘坐物品1号上升到左上角炮台右侧的平台(注意,上去以后,利用反复打开关闭武器选择画面的方法躲避速射弹时,一直按住方向右,防止中弹后被打落地面),接下来,打开武器选择画面切换到C特殊武器,然后朝左走,在落下平台瞬间对准左上角炮台与正下方路障中间靠上的位置使用C特殊武器,如此这般,成功率较高,因为C特殊武器处于左上角炮台与正下方路障中间以及中间靠上位置,全都可以同时炸掉,而中间靠下位置就够不到左上角炮台了,只能炸掉一个路障。
算了算,如果玩家操作没有出现失误(例如好几次没能成功使用物品1号攀到相应位置),那么,在打败BOSS之前,炮台至少要发射6次速射弹。速射弹的伤害值是4点HP,假如主角运气极差,每次都回避不了,那么需要承受24点HP伤害,HP上限为28点,那么,在禁用E罐的条件下,必须以尽可能多的HP进入BOSS战。
Wily Stage 5
一上来就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。
HEATMAN | FLASHMAN | ||
AIRMAN | METALMAN | ||
WOODMAN | BUBBLEMAN | QUICKMAN | CLASHMAN |
只要前面的战斗没有胡乱消耗特殊武器能量,那么这里使用相应的弱点武器应战,没什么难度。
Metalmam的弱点武器竟然是他自己的特殊武器,一击半管,两击瞬杀。
满能量槽的情况下,H特殊武器的二级蓄力版只能使用两次,一次留给Woodman,一次留给Quickman。然而,即使如此,如果游戏规则是禁用E罐一命通关挑战,Quickman还是有些危险,能否顺利通过,取决于H特殊武器蓄力版能否命中,也许换成普通弹与Quickman硬拼更划算(跳键与连发攻击键同时按下,主角起跳过程中可以形成一个竖排弹幕,能提高命中率),万一H特殊武器蓄力版未命中,那就太不划算了,蓄力期间主角连续被Quickman碰伤,HP算是白白损失了,没有换来对Quickman的重创。
这次八BOSS连战,Quickman场景地形发生了变化,地面是平的,因此不能像以前那样在一个角落里与其周旋了,2011年4月29日,经过火光多次测试观察,发现Quickman的行动模式大体上是{跳跃+跳跃+对墙冲刺}循环,两次跳跃中至少要发射一次回旋镖,对墙冲刺时,如果主角对他射击,他有一定概率即时取消对墙冲刺,直接过渡到循环体的跳跃阶段,而且,跳跃高度与距离随机变化,不可预测。掌握了Quickman的行动规律,果然战斗效率大幅提升,经过多次测试,使用普通弹战胜Quickman的概率很高,用不到F特殊武器,更用不到E罐……火光计划的洛克人2一命通关挑战本来就是禁用E罐的。战斗中跳跃A键与连射B键同时按,效果不错,
虽然掌握了Quickman行动规律后,使用普通弹战胜Quickman的概率很高,然而还是很危险,基本上总是濒死胜出,正式的禁用E罐一命通关挑战不能冒这种风险,使用F特殊武器安全第一。冒险的日子在后面呢,元祖洛克人3里还会遇到Quickman,那个时候主角没有时间停止技能,就只有依靠冒险血拼战术了。
如果A特殊武器能量偏少,Clashman会成为麻烦,禁用E罐一命通关挑战一定要防止出现这种事情。第一,前面的杂兵战少用A特殊武器,第二,消耗A特殊武器的BOSS战主要是Clashman与Woodman,把Clashman排在Woodman前面,这样很舒服,对付Woodman时A特殊武器连射,不用担心剩余能量不足。
注意,战斗结束时,如果主角站在左下角,那么,要想拾到场景右侧BOSS掉落的HP回复物品,必须原地起跳,空中向右调整落地,这样才能避免进入传送通道离开本场景。
BOSS——ワイリーマシン2号 | Wily Machine 2 | 崴利机体2号
崴利在前作洛克人1里失败后侥幸捡回老命,这次进行了周密的设计与准备,制作出对抗岩男专用兵器崴利机体2号,追求战斗力与外形美观,存在第二形态。崴利机体2号的特征是反重力能量弹与效果更上一层楼的紧急强化系统,然而装甲变脆弱了。岩男依靠技巧使用C特殊武器有可能实现一击瞬杀。
题外话,极品五笔手工造词“岩男”与“崴利”竟然前两个输入码完全一样,全都是md,这两个冤家对头,竟然在汉字输入法里继续纠缠不休。
战斗中注意不要和崴利机体2号发生接触,伤害输入比较大,宁可被崴利机体2号发射的能量弹击中。
崴利机体2号第一形态,样子很像老鼠脑袋。主角使用H特殊武器蓄力效果,伤害值巨大,两次搞定。只是这样未免杀鸡牛刀了,普通弹足够应付了,战斗效率同样高。
如果H特殊武器能量已用尽,那就一边跳跃躲避敌弹,一边普通弹连射还击,不要跳跃过早,等崴利机体2号发射能量球后再起跳,因为能量球锁定了主角某一时刻的位置进行弧线跟踪攻击,跳跃过早就成了活靶子。能量球的伤害值挺高的,不可小觑。
崴利机体2号第二形态,主角使用M特殊武器,靠近崴利机体2号,朝右斜上方向对准上面的墨绿色圆球连续发射,也只有这样战斗效率才高,真是一场血拼的战斗。
如果不想血拼,之前速射弹陷阱BOSS战必须节省C特殊武器的能量,在这里使用C特殊武器对准崴利机体2号驾驶舱靠下一些的位置发射,猜想那里是机体油箱,也就是机体的最大弱点部位,结果是引起大爆炸实现一击瞬杀!注意,刚开战时不要急于发射C特殊武器,那样有可能因为BOSS仍处于无敌状态,结果是攻击完全罔效或者只造成部分HP伤害。
C特殊武器必须打对位置才能实现瞬杀,瞬杀位置在驾驶舱下面凸出的长杆下面,机体尾部圆筒上面,因此,跳跃发射C特殊武器必须打对位置,过高过低都不行。因为C特殊武器能量限制,只有一次机会,失误了就只好换用M特殊武器与之血拼。
Wily Stage 6
一开始按住方向键右不松手,让主角刚一登场就移到场景最右侧,这样可以形成特殊的画面卷轴效果,主角降落到场景底部时一直处于场景右侧,如此这般,一路上天井的血水就可以无视了,无伤见最终BOSS。注意,一路上不要乱跳,天井上血水未滴落时,主角跳起来撞到了也会受伤。
最终BOSS——エイリアン | Alien | 异形/宇宙人
最终BOSS战一开始,出现了崴利博士变身为宇宙人的画面,容易让玩家以为宇宙人是崴利博士的真面目。结果战斗结束后,却发现这只是全息投影装置放映出来的宇宙人。这位宇宙人的姿形是参考『200X年度版 よい子の怪物図鑑』制作的。沿着无穷“∞”形状轨道浮游移动,一定间隔发射子弹。只有B特殊武器有效,其他攻击方式只会给宇宙人回复HP!宇宙人的攻击力非常高,碰撞岩男一下会造成相当大的伤害值。洛克人2的副标题是崴利博士之谜,这个副标题的由来,估计就是因为这个宇宙人吧。
行动模式非常明确固定,沿着无穷“∞”形状轨道移动,一边移动一边发射子弹。千万不要与BOSS发生身体上的接触,伤害值巨大,能让主角七分之五(Capcom官方资料数据)的HP瞬间浮云,这伤害值可不是按比例计算的,是实实在在的20点HP,主角HP上限为28点,正好是七分之五。
只有B特殊武器攻击有效,其他攻击方式一概罔效!如果B特殊武器能量耗完了还没有解决BOSS,那么主角只有死路一条。使用B特殊武器时,每一个水泡只能造成1点HP伤害,这场战斗要持续好一段时间。
好在BOSS行动路线与攻击方式完全固定,而且发射子弹的时间间隔也是固定的,耐心与其周旋,及时跳跃躲避子弹,只要不与其身体发生接触,胜利的机会很大。当BOSS飘飞到“∞”路线的中部与下部时,正是主角攻击的好时机。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
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