FC洛克人2崴利博士之谜禁用E罐一命通关录像与攻略
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游戏概述
日版名:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
罗马音:RockMan 2: Dr. Wily no Nazo
汉语名:洛克人2 - 崴利博士之谜
机种:FC、PS等
发售日期:1988年12月24日FC版,1999年9月2日PS版(光盘编号SLPS-02255)
制作:Capcom
类型:ACT
剧情概要
〖日本语Wiki〗前作洛克人1里,机器人工学第一人莱特博士(Dr.Right)制造出的众多机器人,被邪恶的崴利博士(Dr.Wily)夺去,企图征服世界,在主角Rockman的努力下,崴利的野望被阻止了,世界再次回到和平。然而,坏博士崴利并没有放弃征服世界的野心,拿出自己亲手制造的8个机器人向Rockman发起挑战。
〖WII-VC移植版官方说明书〗Right博士设计产出的超级机器人Rockman,阻止了神秘天才科学者Wily博士征服世界的野望,把世界和平生活复原。然而,遭受到甚大打击的Wily博士,再次向Rockman发起挑战,送出8个强敌机器人……
系统概要
洛克人2在前作洛克人1的基础上增加了常规选择关卡数量,由8个常规选择关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计14关卡。操作性不变,在前作系统的成就上,洛克人2的系统取得了更大成就,构成了后续作品的基础中的基础,比如说,以后的洛克人系列,全都是8种特殊武器,对应8个常规选择关卡,8位BOSS。
从洛克人2开始,Capcom开始从民间募集8个常规选择关卡的BOSS图案。
PS移植版的包装与说明书上,Capcom声称洛克人2为“系列最高杰作”,洛克人2是洛克人系列里全世界销量最高的作品。火光立即回想到,洛克人2的八BOSS在正传洛克人3里又登场了一次,这样豪华的待遇,在正传洛克人系列中是极其罕见的。
洛克人2废除了毫无存在意义的分数系统(洛克人1的分数可以轻松无限刷,容易出现高分低能现象)。
洛克人2里8个常规选择关卡,只要主角过关斩将,就不能再次进入了。
洛克人2在前作基础上追加了可以用来选关、续关的密码记录系统,还追加了可以随时打开武器选择画面回复全部HP的E罐。水中的跳跃高度增加,而且视觉上给人感觉更像是在水里活动。主角受伤时处于无敌状态,遇到钉板、岩浆不会发生即死悲剧了,可以踩着钉板、岩浆再跳回安全地带,以后的洛克人系列,继承了这一设定,场景里出现具有即死能力的榴莲、钉板限制主角的跳跃空间时,主角可以故意接触敌人受伤形成无敌状态,在此期间抓紧时间突破榴莲、钉板,成为洛克人系列的基本攻略法之一。
洛克人2追加了强力回复物品E罐,任意时刻只要主角能打开武器选择画面,就能使用E罐完全回复HP。最多可以携带4个E罐,Game Over时E罐数量清0。洛克人2与洛克人3里,如果主角当前HP是满的,误选择E罐也会造成E罐消费使用。
洛克人2与洛克人1相比,固定位置存放的或者敌人掉落的生命能量(Life Energy)与武器能量(Weapon Energy)物品的图案发生变化,而且,洛克人2~6以及洛克人9里的生命能量、武器能量图案是完全一致的。
洛克人2为BOSS RUSH设置了专用关卡,可以自由选择BOSS们的挑战顺序,这一设定成为后续系列作品长期继承的典范。BOSS RUSH期间,打败BOSS后,BOSS掉落大号生命回复物品。
洛克人2与前作洛克人1相比,敌人受伤后的无敌时间变短,即使HP很高的敌人,近身子弹连射,有可能快速击破,接下来发售的洛克人3继承了这一特点。
洛克人2里存在着吸收特定攻击回复HP的BOSS,例如使用H特殊武器攻击Heatman,使用B特殊武器攻击Bubbleman。
洛克人2里存在着使用特殊武器时,对应能量0消耗的BUG,单发消耗能量值小于1的M、B、Q特殊武器,在连续发射造成能量消耗之前打开武器选择画面,系统会对相应特殊武器的使用次数重新进行设定,结果造成能量0消耗使用。续作洛克人3修正了此BUG。
洛克人2里主角岩男受到致命一击瞬间到身体爆炸存在时间延迟,因而主角与BOSS同归于尽时,往往主角能够立即死而复生取得胜利。
洛克人2里主角岩男受到致命一击身体爆散时的效果颜色,与当时岩男选用的特殊武器服装颜色完全一致,比如当时岩男选用的是W特殊武器,那么身体爆散效果为绿色。
备考
◆洛克人2的游戏标题演示画面里的BGM,采用了前作洛克人1结局曲的一部分,之后曲调发生变化,进入游戏标题画面。
◆从八BOSS到崴利关卡所有BOSS,BGM完全一样,元祖洛克人系列里只有洛克人2是这样,这首BOSS战BGM很经典,后来街机CPS2洛克人2力量战士里的Quickman之战,并没有选用洛克人2里Quickman关卡BGM,而是选用了洛克人2的BOSS战BGM,足见其魅力。
◆游戏中选择进入某一关卡后,BOSS登场时的BGM,本作沿用了前作的BGM,在其基础上进行了Arrange,以后的元祖洛克人系列(一部除外)皆如此,。
◆美版Mega Man 2在日版基础上,增添了低难度的Normal模式,主角的攻击力是日版的两倍,敌人掉落物品的概率大幅上升。Difficult模式与日版难度相同。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
8个常规选择关卡画面
◆选关:方向键,8位BOSS的头像分别对应8个关卡。
◆决定:Start键。
关卡内的操作方法
◆移动:方向键←与→。
◆上下梯子:方向键↑与↓。
◆攀梯时松手离开梯子:A键。
◆跳跃:A键。
◆攻击:B键。
◆使用装备中的特殊武器:B键。
◆显示特殊武器选择画面:Start键。
◆特殊武器选择画面中选择特殊武器:方向键↑与↓。
◆特殊武器选择画面翻页:用方向键把光标移到“→NEXT”,按Start键。
◆特殊武器选择画面中决定与退出:Start键。
密码画面
Game_Over时,系统会以“芯片配置”形式显示当前密码。每通过一关时,系统也会给出Password选项让玩家查看当前密码。使用纸笔记录密码,以后玩家输入密码就可以实现续关功能。
游戏标题画面按Start键显示出Password选项,按方向键选中后,按Start键,这样就进入了密码画面。
输入密码期间,使用方向键移动光标,按A键在光标选定的方格放入芯片(Chip),如果发现有芯片放错了位置,按B键去掉放错位置的芯片。
密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)
- No.009 metal man
- No.010 air man
- No.011 bubble man
- No.012 quick man
- No.013 clash man
- No.014 flash man
- No.015 heat man
- No.016 wood man
- E
细节小记
主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。
主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。
主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。
牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。
拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。
洛克人1、洛克人2、洛克人9、洛克人10全都没有蓄力弹与滑铲,主角的基本动作只有三个,分别是“走”、“跳”、“射”,别看基本动作只有三个,具体行动时,三个基本动作任意排列组合,跳跃高度、跳跃方向、射击时机、射击种类等因素会导致千变万化的结果。
特殊武器
メタルブレード(Metal Blade)
简称M特殊武器,打败Metalmam后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点。攻击力与连射力很高,金属刃圆锯比普通弹个头大,飞行速度却相差无几,遇到小个子敌人时,显然M特殊武器比普通弹更好用。M特殊武器的更大优势是配合十字方向键8方向发射。
エアーシューター(Air Shooter)
简称A特殊武器,打败Airman后入手,每一发消费能量2点。效果是朝斜上方向发射3个龙卷(也有人将其称为气旋),徐徐扩散。
バブルリード(Bubble Lead)
简称B特殊武器,打败Bubbleman后入手,每一发消费能量1/2点。效果是发射出沿地面移动的泡泡,根据这个性质,可用来查看地面上的隐藏陷阱。可惜遇到墙时不能沿墙而上。可以二连射。
クイックブーメラン(Quick Boomerang)
简称Q特殊武器,打败Quickman后入手,每一发消费能量1/8点。发射出沿椭圆轨道飞行的回旋镖,射程虽短,但连射能力极强,所有特殊武器中顶级能量节省者。
WII-VC移植版官方说明书将其称为貌似回旋镖的切割器(Cutter)。
备考信息:Q特殊武器按住单发攻击键不松手就可以产生连发效果。可以瞬杀Metalmam与Guts Tank,无愧于Quick名称。由于Metalmam的行动完全针对玩家的攻击键,只要玩家不按攻击键,Metalmam永远不动,于是Metalmam就悲剧了,开战前切换到Q特殊武器,按住单发攻击键不松手,按方向键移动到回旋镖能命中Metalmam的位置,Metalmam就会一动不动如同练功沙包一样被打爆。本段备考信息参考文献rmmh.org。
クラッシュボム(Clash Bomb/Crash Bomb)
简称C特殊武器,打败Clashman后入手,每一发消费能量4点。朝前方发射定时爆弹,遇到墙壁吸附,一定时间后爆炸,可以破坏特定路障,攻击判定极强,可以持续到目标消灭,除非C特殊武器对该敌人无效,或者敌人身体产生无敌状态。遇到有效的弱敌,可以不爆炸,直接贯通歼灭,或者打在敌人身上消失,遇到无效的强敌,瞬间爆炸。C特殊武器缺点也很明显,每次一发,在这一发爆炸后产生的爆风消失前,主角无法发动其他攻击,玩家无法打开武器选择画面,而且C特殊武器每发消耗能量太多,满能量槽情况下只能发射七次,不可滥用,必须用在点子上。
タイムストッパー(Time Stopper)
简称F特殊武器,打败Flashman后入手,每秒消费能量4点。时间停止器功能强大,所有敌人包含BOSS,还有各种陷阱机关,全部定身,无法行动,可惜在使用过程中,主角无法攻击敌人,玩家不能打开武器选择画面,一旦使用,无法中止,直到能量耗尽。使用过程中进入BOSS房间,直到能量耗尽BOSS才会登场。遇到Quickman可以直接造成伤害。
アトミックファイヤー(Atomic Fire)
简称H特殊武器,打败HeatMan后入手,通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量4点,二级蓄力每一发消费能量10点。洛克人系列里最早登场的蓄力弹设定,根据蓄力时间长度分为一级蓄力与二级蓄力,二级蓄力攻击力恐怖,当然,能量消耗也非常恐怖。缺点是不能无限保持蓄力状态,有蓄力时间上限,超过上限后,停止蓄力,返回通常状态。
リーフシールド(Leaf Shield)
简称W特殊武器,打败Woodman后入手,每一发消费能量3点。洛克人系列里最早登场的盾系特殊武器,性能强大,只要不按方向键,绿叶一直围绕主角转动,且不消费特殊武器能量,直到按了方向键,叶盾飞出,这个时候才消费能量。W特殊武器可以四方向发射。缺点是只适合对付HP极低、一击即死的敌人,不能用来当防弹衣。
物品型(Item)特殊武器
打败特定关卡BOSS后,主角收到Right博士的消息,得到的辅助机械。缺点是使用过程中主角不能发动攻击,玩家不能打开武器选择画面变更武器。
アイテム1号 | 物品1号
打败HeatMan后获得。主角眼前出现盘旋状踏脚板,可以缓缓上升,一段时间后消失,画面内最多允许出现3个。每1个消耗能量2点。
アイテム2号 | 物品2号
打败Airman后获得。向前方高速移动的喷射机型踏脚板。出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少,主角跳到上面站立,物品2号带着主角前进。遇到障碍物立即消失。
アイテム3号 | 物品3号
打败Flashman后获得。看起来像是糖果,左右两侧有翼的踏脚板。使用时,踏脚板先落地后弹起,遇到墙时开始上升,到达墙顶时消失。主角踩在上面时持续上升,主角离开后开始下降。与物品2号一样,出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少。
主武器与特殊武器伤害值表
表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty与Gbness所写的洛克人2攻略,火光根据自己对FC洛克人2日版的测试,修正了洋人攻略数据中的一部分明显错误,也许还存在其他火光未发现的错误,欢迎读者指正。最上面一行是各种特殊武器简称,P是普通弹,H指H特殊武器通常弹,H1指H特殊武器一级蓄力弹,H2指H特殊武器二级蓄力弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用B特殊武器对付HeatMan,命中5次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,F特殊武器停止住QuickMan后,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP,也就是14点HP的伤害值,然而主角在BOSS战里没有回复F特殊武器能量的手段,整场战斗里主角无法单独依靠F特殊武器搞定QuickMan,所以这里不谈F特殊武器的命中次数。还有,C特殊武器在爆炸期间有可能连续命中BOSS好几次,造成较大的伤害,表中的数据指的是命中次数,运气好时,有可能只用3发C特殊武器就能炸死个别BOSS,也就是说,3发C特殊武器爆炸期间累积命中了7次。
P | B | F | Q | M | C | A | W | H | H1 | H2 | |
Bubbleman | 28 | -- | -- | 14 | 07 | 14 | -- | -- | -- | -- | -- |
Flashman | 14 | 14 | -- | -- | 07 | 07 | -- | -- | 14 | 05 | 04 |
QuickMan | 14 | -- | ◎ | -- | -- | 07 | 14 | -- | 14 | 05 | 03 |
Metalmam | 28 | -- | -- | 07 | 02 | -- | -- | -- | 28 | 10 | 07 |
Clashman | 28 | 28 | -- | 28 | -- | -- | 03 | -- | 28 | 10 | 05 |
Airman | 14 | -- | -- | 14 | -- | -- | -- | 04 | 14 | 07 | 04 |
Woodman | 28 | -- | -- | -- | 14 | 14 | 07 | -- | 28 | 14 | 02 |
HeatMan | 28 | 05 | -- | 14 | 28 | -- | 14 | -- | -- | -- | -- |
关卡挑战顺序研究
按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。
关卡挑战顺序方案,2011年4月15日研究出来的
Metalmam(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS,竟然是三个BOSS的弱点武器)
↓
Woodman(得到W特殊武器,用来对付Airman)
↓
Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman)
↓
Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Flashman(得到F特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
↓
Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan)
↓
HeatMan(关卡难度低于Quickman,排最后吧)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年4月18日研究出来的
Metalmam(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
↓
Flashman(得到F特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Quickman(难度最大的关卡,尽量往前面排吧,但也只能排在这里了)
↓
Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan)
↓
Woodman(得到W特殊武器,用来对付Airman)
↓
Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman)
↓
Clashman(得到C特殊武器,可以把HeatMan关卡难度再降低一些)
↓
HeatMan(有了物品2号、C特殊武器、W特殊武器,关卡难度大幅降低,有了B特殊武器,BOSS战难度大幅降低)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年4月19日研究出来的
Metalmam(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
↓
Woodman(得到W特殊武器,用来对付Airman)
↓
Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman)
↓
Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan,紫红色平台与水中榴莲区域容易即死,使用物品2号可以无视紫红色平台,水中榴莲区域需要把握好跳跃高度)
↓
Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Flashman(得到F特殊武器,用来应付Quickman关卡的封路即死机关)
↓
Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
↓
HeatMan(关卡难度低于Quickman,排最后吧)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年4月21日研究出来的
Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
↓
Metalmam(M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
↓
Woodman(得到W特殊武器,用来对付Clashman关卡的浮游小圆筒与皮皮鸟)
↓
Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan,紫红色平台与水中榴莲区域容易即死,使用物品2号可以无视紫红色平台,水中榴莲区域需要把握好跳跃高度)
↓
Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
↓
HeatMan(得到H特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Flashman(得到F特殊武器,用来应付Quickman关卡的封路即死机关)
↓
Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年4月22日研究出来的
Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
↓
Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
↓
Flashman(得到F特殊武器,用来应付Quickman关卡的封路即死机关)
↓
Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
↓
Metalmam(排在Quickman后面,因为Q特殊武器对Metalmam伤害值可观,而且关卡很简单,适合排在后面)
↓
Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan,紫红色平台与水中榴莲区域容易即死,使用物品2号可以无视紫红色平台,水中榴莲区域需要把握好跳跃高度,可以先碰撞敌人受伤形成无敌时间,再放心跳跃,因此关卡难度也不大)
↓
HeatMan(本来难度很大,但是拥有了物品2号、B特殊武器,立即变简单了)
↓
Woodman(简单的关卡,排在最后很放心)
↓
Wily Stage
官方敌人资料翻译
火光译自PS移植版洛克人2。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。
官方名称 | HP | 最大攻击力 | 弱点武器 | 介绍说明 |
---|---|---|---|---|
アンコウ | 10 | 12 | W特殊武器 | 鮟鱇鱼,只出现在Bubbleman关卡,红色巨体,口中放出红虾,主角必须跳跃攻击头部小灯才能打倒它。曾经是深海探查用机械移动基地,由于Wily将成本消减,不让它移动了。 |
カミナリゴロウ | 3 | 4 | W特殊武器 | 雷五郎,只出现在Airman关卡,原本是收集气象数据的机器人。站在云端随云飘动,手持雷电,主角要及时消灭他,不要被他的雷电击中坠落云端。 |
クック | 10 | 4 | C特殊武器 | 名叫Cook的机械陆行鸟,只出现在Woodman关卡,原本是巡逻森林的侦察机械,Wily将其改造后,暴走了。HP高,枪打不划算,最好是先引诱陆行鸟跳跃,再从陆行鸟腿裆下钻过。 |
クロウ | 1 | 4 | P主武器 | 红蟹,只出现在Bubbleman关卡,空中降落,主角在跳跃中小心不要被他们碰进大沟即死。官方资料称,红蟹与大青蛙以前一直为水中机器人联欢会辛勤工作。 |
ケロッグ | 10 | 4 | Q特殊武器 | 大青蛙,只出现在Bubbleman关卡。如果场景里没有小青蛙,大青蛙必定吐出三只小青蛙,小心不要被小青蛙碰进大沟即死。官方资料称,大青蛙是水中机器人联欢会成员。 |
ゴブリン | 0 | 2 | 破坏不能 | 郭布林,长得很像雷公,只出现在Airman关卡,和PS恶魔城月下夜想曲逆城里的黄金大髑髅一样,打不烂,头上的犄角时伸时缩,耳朵里陆续放出小郭布林。官方资料称,虽然郭布林过去是机器人马戏团大当家,后来被改造了。 |
シュリンク | 3 | 2 | M特殊武器 | 红虾,只出现在Bubbleman关卡,从鮟鱇鱼口中登场,倚仗数量优势围攻主角,主角遇到它们,要迅速解决,不可迟延。官方资料称,红虾是深海探查用机械,一发现敌人就发动体当攻击。 |
ショットマン | 5 | 4 | W特殊武器 | 圆脸射手,射击能力很强,主角遇到他们,挨一两炮纯属正常。官方资料称,以前曾经在消防队工作,被改造后,可以开枪攻击了。 |
スクワーム | 5 | 2 | M特殊武器 | 机械蠕虫,机械产道中不断涌出,往往位置特殊,普通弹打不到,最好使用M特殊武器瞬杀。官方资料称,用铁管制作出来的机械,吐出铁管攻击岩男。 |
スナイパーアーマー | 20 | 8 | A特殊武器 | 狙击兵机体,机体攻击力高,尽量不要被机体碰到,使用A特殊武器或者Q特殊武器及时打爆机体,打爆机体后还要与狙击兵Joe战斗,使用Q特殊武器效率较高。官方资料称,狙击兵Joe操作的大型机械,原本是Right博士为岩男制造的。 |
スプリンガー | 3 | 4 | W特殊武器 | 弹簧圆饼,比较讨厌,平时缓缓移动,一旦发现主角站在地面就快速冲撞,主角跳跃离地,恢复缓缓移动。主角通常攻击罔效,需要针对它的弱点使用W特殊武器。使用B特殊武器也能将其消灭,但做不到一击瞬杀。官方资料称,元祖洛克人Iceman关卡最初登场的绿色机器人『クレイジーレイジー』破碎的残骸制造出来的机械。 |
タニッシー | 2 | 4 | W特殊武器 | 机械海螺,只出现在Bubbleman关卡,平时缓缓移动,主角一般攻击会打掉他的螺壳,引起他暴走,使用W特殊武器或者C特殊武器一击瞬杀才是王道。官方资料称,制造它的目的是为了探查海底。 |
チャンキーメーカー | 10 | 8 | A特殊武器 | 火炬,只出现在Quickman关卡,会发射前作元祖洛克人Fireman关卡登场过的火球Changkey,虽然打倒他后场景会变得一片漆黑,但因为没有其他敌人,没有大沟机关,所以不用担惊受怕。官方资料称,昔日在节日或祭祀中活跃的机器人。 |
テリー | 1 | 2 | P主武器 | 浮游小圆筒,经常从背景小洞或者管道里无限登场,斩不尽杀不绝,干扰主角在平台之间跳跃,主角最好是使用W特殊武器护身,找机会前进。官方资料称,家庭用防卫系统机械,使用摄影眼进行录像。 |
ネオメットール | 1 | 4 | H特殊武器 | 新安全帽,在前作元祖洛克人的基础上改良了,会向前移动了,缩在帽壳里无敌状态,露脸攻击时,主角才有可能击中他。主角最好是一定距离先射击,子弹快到帽壳时走近引诱他露脸攻击,一露脸,正好被主角的子弹消灭。官方资料称,由于外形可爱,似乎在女子群体中很有人气? |
バットン | 2 | 4 | A特殊武器 | 蝙蝠怪,森林用监视机械,似乎也有一直将其视为宠物的人。静止休息时无敌状态,起飞露脸时,才会解除无敌状态,很弱的杂兵。 |
ピエロボット | 4 | 4 | C特殊武器 | 小丑,只出现在Metalmam关卡,踩着大齿轮登场,只要主角打坏大齿轮,不攻自落,如果想刷物品,那就补一枪,在他落到场景下方之前打爆。官方资料称,曾经是机器人马戏团最有人气的机器人。 |
ビッグフィッシュ | 1 | 1 | Q特殊武器 | 大鱼,只出现在崴利要塞3,样子吓人,实际作用其实也就是吓吓人而已,攻击力是所有敌人中最弱的,只有1点。官方资料称,原本是防犯机械,从池塘里跳出来惊吓侵入者。 |
ピピ | 1 | 4 | P主武器 | 皮皮鸟,空中监视用机械,登场时必定抓着卵形密封囊,密封囊着地后放出一堆小皮皮,甚是烦人,尽量在卵着地前将其打爆,如果想刷物品,可以故意让卵落地,打爆一堆小皮皮,掉落一堆物品。 |
フライボーイ | 5 | 4 | A特殊武器 | 飞行小子,根据玩具改装成的敌人,固定的场景从天井缺口无限登场,斩不尽杀不绝,对准主角的位置大跳冲压,容易在主角起跳时给主角盖帽。 |
プレス | 0 | 8 | 破坏不能 | 冲压器,利用传感器感知敌人,岩男一靠近就快速压落,无法破坏的机关陷阱设定,虽不致命,但伤害值很高,小心躲避吧。 |
フレンダー | 20 | 8 | Q特殊武器 | 喷火蓝狗,只出现在Woodman关卡,森林保护用机械,以前的构造是尻尾喷出消火液,结果被改造成喷火,在树林里如此乱喷,不怕引起森林火灾?还好主角来得及时,未能酿成大祸。M特殊武器可以利用合理站位轻松无伤解决。弱点武器是Q特殊武器吗?Capcom官方资料是不是写错了? |
ブロッキー | 2 | 8 | C特殊武器 | 金属块积木,一打就散,散落的金属块容易砸到主角,对于主角来说,安全位置很难找,最好不打,利用物品1号、2号从头顶越过。Metalmam关卡利用特殊地形找到安全位置将其打散。官方资料称,以前是马戏团的人气物,小丑是逗哏,他是捧哏。 |
マタサブロー | 5 | 6 | W特殊武器 | 又三郎,具有吹风功能的杂兵,空气男Airman诞生前的试制品,主角在平台间跳跃时小心不要被他吹飞。 |
モール | 5 | 4 | W特殊武器 | 钻头,原本是市场上销售的家庭用小型掘穴机,由于价格便宜,Wily大量购入,将其改造为攻击用钻头,一般只在主角站立处的前方出现并挡路,拖延主角时间。 |
モンキング | 3 | 4 | C特殊武器 | 猴儿,原本是森林作业专用的机械猴,身体沉重,移动困难,在其静止期间,迅速歼灭。 |
ロビット | 10 | 4 | C特殊武器 | 兔子,与Cook陆行鸟一样是森林侦察用机械,武器类似于最终幻想7雪兔的必杀胡萝卜剑,HP较多,主角在其刚登场时速攻,可在必杀胡萝卜剑射出前打爆兔子。 |
M-445 | 1 | 2 | P主武器 | M-445,官方资料称,元祖洛克人里崴利要塞3的BOSS水泡机体CWU-01P的小型改良版,追赶水中的敌人。岩男可以利用它们,先碰撞受伤形成无敌时间,再跳台阶,不用担心碰到天井榴莲即死。 |
メカドラゴン | 28 | 28 | Q特殊武器 | 机械龙,崴利要塞1的BOSS,身体大半是由氢气球制成的。战斗地形对主角极为不利,容易落穴即死,寻找合适站位与合理战术速战速决吧。 |
ピコピコくん | 28 | 8 | B特殊武器 | 劈阔劈阔君,崴利要塞2的BOSS,原本是好博士Right的防卫系统,被坏博士Wily窃取恶用,主角需要留意他每次登场的位置,寻找安全的站位避免碰撞受伤。 |
ガッツタンク | 28 | 4 | Q特殊武器 | Guts坦克,崴利要塞3的BOSS,以元祖洛克人里的Gutsman为基础制造出来的大型机械,特别耗费燃料。好像不怎么厉害? |
ブービームトラップ | 28 | 4 | C特殊武器 | 速射弹陷阱,崴利要塞4的BOSS,敢夸强力硬度的防卫系统,必须破坏全部速射弹炮台才能过关,仅C特殊武器有效,其他攻击一概罔效,由于C特殊武器使用次数有限,最多只有7次,如何在有限的7次内解决全部五个速射弹炮台,需要好好策划一下。 |
ワイリーマシン2号 | 28 | 10 | C特殊武器 | 崴利机体2号,崴利要塞5的BOSS,发射反重力能量弹攻击主角,第一形态容易跳跃躲避,第二形态无法躲避,弱点武器秒杀可能。 |
エイリアン | 28 | 20 | B特殊武器 | 宇宙人,实际上是崴利操纵的全息图装置产生的影像,除了弱点武器以外其他攻击方式一概罔效,攻击力颇强,尤其是身体碰撞攻击,最终的强敌。 |
ヒートマン | 28 | 8 | B特殊武器 | HeatMan,怒热男,崴利参考前作元祖洛克人里Fireman的资料制造的,身体具有卓越的耐热性,随心所欲操纵火炎的机器人,攻击力强,受到攻击后必定以蓄力火蹿进行反击。主角能否取胜取决于能否多次成功躲避火蹿。 |
エアーマン | 28 | 8 | W特殊武器 | Airman,空气男,体内有强力螺旋桨作为内脏,外形独特的机器人。主角要做好受伤的心理准备,连射还击,此为官方资料内容,看来制作人都已经认定休想无伤胜出了。 |
ウッドマン | 28 | 8 | H特殊武器 | Woodman,树木男,性格和善的实力派机器人,装备着能反弹任何攻击的叶盾。只有叶盾离体期间,才是主角反击的良机。喀,PS版洛克人2官方资料竟然也在误导玩家,事实上,在Woodman发动叶盾期间,有办法直接贯通叶盾对Woodman造成伤害。 |
バブルマン | 28 | 4 | M特殊武器 | Bubbleman,水泡男,崴利自己制造的第一个水中机器人,游泳的样子很可爱,缺点是不能在水中行走,主角都可以在水中自由行走的,所以,水中缓慢浮沉的Bubbleman,在拥有M特殊武器的主角面前,容易陷入活靶子的窘境。 |
クイックマン | 28 | 4 | F特殊武器 | Quickman,俊速男,继承了前作元祖洛克人里Elecman的特征,以自身接近光速为主题,以增大自身的主观时间来实现高速移动。崴利的机器人产品中,他以自身超强的机动力、高跳力为傲,是一位喜欢速度竞技的速度狂人。显然,主角与他比灵活比速度必定吃力不讨好,以静制动才是简单迅速有效的方式。 |
フラッシュマン | 28 | 4 | M特殊武器 | Flashman,闪光男,拥有短暂的时间停止能力,攻击力弱。倘若主角没有得到M特殊武器,很容易受到时间停止技能的戏弄。 |
メタルマン | 28 | 6 | M特殊武器 | Metalmam,金属男,崴利参考前作元祖洛克人里Cutman的资料制造的,Gamefaqs上某洋人的攻略说他长得像旧时代的医生,日本语Wiki资料提到,Right博士说Metalmam是未来的牙医。要想战胜他,主角需要了解他的行动规律与发射金属刃的规律,能躲开绝大多数攻击,才能制胜。 |
クラッシュマン | 28 | 4 | A特殊武器 | Clashman,轰撞男,继承了前作元祖洛克人里Gutsman、Bomberman的特征,人称步兵弹药库,跳跃发射爆弹,自身由强力抗震坚固材料制造,不怕爆炸产生的气浪。战胜他的大前提是能否多次成功躲开他投射的爆弹。 |
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