街机版《洛克人 - 力量对决》
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街机《洛克人 - 力量对决》双最高难度3路线一命通关视频
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
使用Rockman一口气连续3路线
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16256538
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV18C4y1a7qD/
使用Blues一口气连续3路线
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16345337
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1dD4y1D7oK/
使用Forte一口气连续3路线
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16496804
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BK411n72u/
游戏概要
日版标题:ロックマン・ザ・パワーバトル
罗马音:Rockman - The Power Battle
美版标题:Mega Man: The Power Battle
日版标题翻译:洛克人 - 力量对决
俗称:街机洛克人1
机种:街机CPS,街机CPS-II,NGP,PS2
发售日期:1995年10月街机CPS版
制作:Capcom
类型:ACT
本作是洛克人系列第一部街机作品,最初发售于CPS,是历史上最后一部CPS作品,同时制作发售了极少量CPS-II版,本文讨论的就是CPS-II重制版。CPS-II版在音乐、音效方面有了大幅提高,而且追加了人物配音。
洛克人系列的系统向来是多个关卡任意顺序选择,打败BOSS后可获得特殊武器,本作同样如此。本作的一大特征是只有BOSS战,玩家不用担心主角会被关卡中的大沟与钉板秒杀,痛痛快快与BOSS决战吧。
本作的BGM大多来自本编作品乐曲的Arrange版,只有开场演示画面音乐、黄鬼Yellow Devil与南瓜鬼VAN Pookin的战斗音乐是本作原创的。本作开动没多久就发售了收录本作BGM的Sound Track,这些原声音乐据倭人资料说,全都来自CPS-II版,不是CPS版,后来本作的PS2版使用的BGM也是来自CPS-II版。本作一部分乐曲用在了PS移植版元祖洛克人1代~6代的领航员模式『ナビモード(Navi Mode)』里。
剧情简介
西历20XX年,Wily博士把过去被岩男打倒的一部分机器人复活,率领这些机器人又一次向岩男发起挑战。
“岩男,与旧友再会,感想如何?和强化过的好友们开心地玩乐吧!”
岩男Rockman与独来独往的Blues、自尊心强烈的Forte一起,展开了又一场史上最大之战。
出演声优
『椎名へきる』,女,给Rockman配音,还负责旁白配音等。
『山野井仁』,男,给Blues等人配音。
『戸部公爾(とべこーじ)』,男,给Forte等人配音。
『石森達幸』,男,给Wily博士等人配音。
本作主角岩男是女性配音,看起来声优阵容与街机CPS-II版《洛克人2 - 力量战士》差不多。元祖洛克人系列敌我双方机器人有一部分是小正太(包括岩男),女性声优正好适合小正太的童音。
移植版
初期的街机版发售数年后,移植到了家庭用硬件上,而且总是与街机CPS-II版《洛克人2 - 力量战士》捆绑在一起移植。
ロックマン バトル&ファイターズ(Rockman - Battle & Fighters)
NEOGEO POCKET专用,2000年7月6日发售。结合NGP硬件性能把街机洛克人1与2收录到了1个游戏里,只能单人游戏,不能双人配合,削除了一部分BGM。移植基础上也追加了新要素,可以在『ライブラリモード(Library Mode)』阅览已被打倒的BOSS数据资料。
ロックマン パワーバトルファイターズ(Rockman - Power Battle Fighters)
PS2专用,2004年7月29日发售。完全移植了街机洛克人1与2,收录在1个游戏里。移植的基础上追加了原创新Mode,两位玩家可以对战,可以进行全BOSS连战等。
PS2收录的本作,只使用CPS-II版BGM。到目前2013年6月为止,从未出现过与本作CPS版BGM、效果音一样的官方移植版。
系统概要
本作的BOSS们来自之前发售过的历代洛克人系列(元祖洛克人1代~7代,以下简称本编),人设以SFC洛克人7的画风为基准,行动模式在本编基础上变得更加丰富多彩,CPS-II版的主角们与BOSS们还添加了配音。主角得到的特殊武器性能,与本编有所不同,BOSS对应的弱点武器也有变化,而且有些弱点武器还会附加麻痹足等特殊效果。
玩家方面,选择人物不像本编那样只有岩男,本作有三个不同人物供选择,三个人物的移动技与本编不同,可以借壁反弹,可以高跳,而且可以双人配合协力与BOSS战斗。有些方面与本编有重大不同,例如主角没有残机数设定,HP为0立即GAME OVER。因为是街机,有时间限制,TIME OVER意味着GAME OVER。GAME OVER时投币续关可以变更操作人物,可以继续刚才的战斗,不像本编那样退回到某个续关点重新开始,重走好长一段路才能再度与BOSS交战。
本作的BOSS战选择如同转动的赌盘,操作有些难度,容易选错,所以不能只依靠基于BOSS弱点武器的战术,尚未入手弱点武器的情况下如何战胜BOSS,也是玩家必须掌握的。
操作方法
除了START开始键外,经常使用的键位一共有三个:
攻击键、跳跃键、选择键(用于切换各种特殊武器)。
冲刺:下+跳跃键。
蓄力弹:按住攻击键不动蓄力,身体发黄光时最大,松开攻击键发射。
反弹:在场景角落时,对墙跳跃,再按一次跳跃键。
大跳:上+跳跃键。
三位主角简介
ロックマン(Rockman)
岩男,Right博士制造的家庭用机器人改造而成的战斗用机器人,Rockman系列本编主人公。本作中的冲刺动作和本编相同,姿势贴近地面的滑铲动作。
ブルース(Blues)
独来独往的Blues,Right博士在制造岩男之前制造的试作机器人,最初动力炉有缺陷,后来改造完善。本作中Blues首次作为玩家操作人物登场,以往Rockman系列里一直都是NPC。战斗中的冲刺姿势是端着盾牌身体前倾。
フォルテ(Forte)
自尊心强烈的Forte,Wily博士以岩男的设计图为基础制作的战斗用机器人,成为岩男的最大对头。由于自尊心太强,不认同Wily博士卑鄙无耻下流做法,经常违背Wily的命令。本作中,Forte与Rockman、Blues在性能方面没有大的差异,冲刺姿势是身体水平沿着稍微离地浮空的轨道前进。另外,之后发售的SFC版『ロックマン&フォルテ(Rockman & Forte)』里的Forte与本作的Forte冲刺动作截然不同,而且与Rockman相比性能差异很大。
特殊武器
ROCKMAN 1~2
ローリングカッター(Rolling Cutter)
打败『カットマン(Cutman)』后入手,沿弧线飞去飞来的剪刀型回旋镖。与本编的Rolling Cutter有若干性能差异,轨道与洛克人X的锹形虫特殊武器『ブーメランカッター(Boomerang Cutter)』相近,支持2连射,而且飞回主角手中回收时,还能回复Rolling Cutter的武器能量。
スーパーアーム(Super Arm)
打败『ガッツマン(Gutsman)』后入手。与本编的不同,本作的战斗场景里没有可供投掷的岩石,所以改成了主角自己发射圆形岩石,岩石沿抛物线飞行,命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。
アイススラッシャー(Ice Slasher)
打败『アイスマン(Iceman)』后入手,向前方发射冰弹,与本编不同,本作的冰弹乃是冰柱形状,命中敌人不产生冻结封印行动的效果。
クラッシュボム(Crash Bomb)
打败『クラッシュマン(Crashman)』后入手。这种爆弹可以设置在地板等表面上,与本编不同,沿斜下方向发射,设置后一定时间爆炸,爆风命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。
アトミックファイヤー(Atomic Fire)
打败『ヒートマン(Heatman)』后入手。与本编的性能差异极大,发射后沿抛物线飞行,着地后变成火柱向上燃烧,与元祖洛克人6里Flameman的特殊武器『フレイムブラスト(Flame Blast)』性能相近。本作的Atomic Fire也可以蓄力发射,产生更大的火柱。
リーフシールド(Leaf Shield)
打败『ウッドマン(Woodman)』后入手。与本编的不同,产生旋转叶盾后,按攻击键可将叶盾投射出去攻击敌人,投射方向取决于方向键,可以朝8方向中任意一个方向投射。另外,本特殊武器使用者在展开叶盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。
ROCKMAN 3~6
マグネットミサイル(Magnet Missile)
打败『マグネットマン(Magnetman)』后入手,带有磁石的导弹。性能与本编的大致相同,飞行中自动察觉敌人的位置进行1次直角转弯飞向敌人。
ジェミニレーザー(Gemini Laser)
打败『ジェミニマン(Geminiman)』后入手,遇到地面与墙壁会反射的激光。与本编不同,可以2连射。
ダストクラッシャー(Dust Crasher)
打败『ダストマン(Dustman)』后入手。发射出去的废料块遇到敌人或者画面端部时爆裂产生沿斜4方向飞散的废料块。命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。
ジャイロアタック(Gyro Attack)
打败『ジャイロマン(Gyroman)』后入手。朝前方发射螺旋桨型弹,与本编相同,发射后,玩家有1次机会按方向上或下修改螺旋桨飞行轨道,令其沿直角转弯1次。
ナパームボム(Napalm Bomb)
打败『ナパームマン(Napalmman)』后入手。发射的燃烧弹如同弹跳的橄榄球。跳跃发射会使燃烧弹跳得更高。发射后一定时间内产生爆风,爆风命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。
プラントバリア(Plant Barrier)
打败『プラントマン(Plantman)』后入手。花瓣形防壁,性能上与叶盾『リーフシールド(Leaf Shield)』大体相同。同样,本特殊武器使用者在展开花盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。
ROCKMAN 7
フリーズクラッカー(Freeze Cracker)
打败『フリーズマン(Freezeman)』后入手。沿斜上、水平、斜下3个方向飞行的冰弹(配合方向键上与下形成斜上与斜下发射),遇到敌人或地形立即扩散。
ジャンクシールド(Junk Shield)
打败『ジャンクマン(Junkman)』后入手,以金属废料块作为防壁在身边旋转。使用时,废料沿3方向飞出后围绕主角身体旋转(每碰到敌人1次,废料减少1块),当玩家再次按下攻击键时,废料会朝自己面对的方向以放射状方式飞出。另外,本特殊武器使用者在展开废料盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。
サンダーストライク(Thunder Strike)
打败『クラウドマン(Cloudman)』后入手。发射直进的电气弹,遇到敌人时分成上下2方向电流飞走。
スラッシュクロー(Slash Claw)
打败『スラッシュマン(Slashman)』后入手。使用冲击波切裂至近距离的敌人。与本编不同,使用过程画面中主角没有横扫的姿势,与使用其他特殊武器的姿势一样。本特殊武器可以蓄力攻击,蓄力后,冲击波飞出去攻击敌人。
クラッシュノイズ(Crush Noise)
打败『シェードマン(Shademan)』后入手。超声波撞到墙壁反射,反射波遇到主角时回收并且共鸣,主角身体闪光,形成蓄力超声波,随时按攻击键发射,威力加倍。
バーニングホイール(Burning Wheel)
打败『ターボマン(Turboman)』后入手。火炎先在主角周围旋转,不久向主角面对的方向飞出。
一口气连续3路线一命通关攻略心得
本作共有3路线,分别是『ロックマン1~2』、『ロックマン3~6』与『ロックマン7』。洛克人1~2路线里登场的BOSS全都是元祖洛克人1与2里登场过的,每作登场3位BOSS。洛克人3~6路线里登场的BOSS全都是元祖洛克人3~6里登场过的,元祖洛克人3与5各登场2位BOSS,元祖洛克人4与6各登场1位BOSS。洛克人7路线登场了本编8大BOSS中的6位,而且Shademan关卡中BOSS南瓜怪被提升到崴利要塞BOSS级别。
玩家选择好路线后,进入战斗场景选择画面,本作居然不在战斗场景里显示对应的BOSS画像,指针自动绕着场景旋转,开始轮盘赌。这种恶劣的局面对于新手不太友好。幸好每个BOSS在固定的场景里登场,新手需要多玩几次,牢记各个场景对应的BOSS,在轮盘赌期间把握好时机按键选择自己想要挑战的BOSS。
登场越晚的BOSS,HP越多整体实力越强。第1个与第2个登场的BOSS最弱,不但HP少,而且只使用一部分攻击技能,有一部分攻击技能封印不用,实力打了折扣。
本作BOSS设定资料等相关解说文,请点击下表中对应BOSS所在本编作品的链接进行参照,本作游戏资料页面只叙述与本作相关的游戏方面特征。
元祖洛克人1 元祖洛克人2 元祖洛克人3 元祖洛克人4 |
元祖洛克人5 元祖洛克人6 元祖洛克人7 元祖洛克人8 |
ROCKMAN 1~2
BOSS | 弱点武器 | 掉落武器 |
---|---|---|
Heatman Cutman Woodman Iceman Gutsman Crashman |
Ice Slasher Leaf Shield Atomic Fire Super Arm Crash Bomb Rolling Cutter |
Atomic Fire Rolling Cutter Leaf Shield Ice Slasher Super Arm Crash Bomb |
Yellow Devil Dr. Wily (1st) Dr. Wily (2nd) Dr. Wily (3rd) |
Super Arm Rolling Cutter Rolling Cutter Rolling Cutter |
N/A N/A N/A N/A |
アイスマン(Iceman)
来自元祖洛克人1,战斗场景是『氷上基地』。除了与本编一样垂直跳跃连续发射冰柱形Ice Slasher以外,还会产生雨云降落雪的结晶。
因为黑云落雪不易躲避,所以排在第一,早击败早安心。
ヒートマン(Heatman)
来自元祖洛克人2,战斗场景是『気象研究所』,场景较为狭窄,只有1画面距离,不能向左与向右画面卷轴。Heatman在战斗中跳跃移动,撒火炎弹,该火炎弹着地后形成火柱,有时候火炎缠身发动横向火蹿式体当撞击,同时向自己身体两侧放射火炎弹。
主角使用弱点武器Ice Slasher对付,问题不大。
ウッドマン(Woodman)
来自元祖洛克人2,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。与本编一样经常使用叶盾Leaf Shield与众多左右摇摆的落叶形成攻防兼备的华丽攻击,还有小跳跃体当撞击咄咄逼人。本作还追加了新技能,躺在地面上变形为圆木向主角发起滚动攻击,遇到墙壁产生反弹。
如同名曲《打不倒的空气人》所描述的,树木男也很难打倒,确实是强敌,排在前面早点解决的好,用蓄力弹可以正面挡回圆木滚动攻击,输出伤害的同时追加吹飞效果。Leaf Shield不如Plantman的Plant Barrier严密,在Woodman的Leaf Shield脱手向主角飞过来的时候,主角的蓄力弹可以穿过Leaf Shield击中Woodman,Plant Barrier则不可穿越。
カットマン(Cutman)
来自元祖洛克人1,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。Cutman移动速度快,来回跑动与跳跃,头上的剪刀式切割器(Cutter)如同回旋镖一样飞行,而且本作与本编不同,本编1次只发射1个切割器,本作1次可以连续发射2~3个切割器,实力有所强化。
于是,切割器变得不易躲避。主角离远了用蓄力弹打,安全一些。本作Cutman的弱点武器是叶盾Leaf Shield,只要Cutman靠近,主角就立即发动绿色叶盾对拼。
クラッシュマン(Crashman)
来自元祖洛克人2,战斗场景是『工場』,场景左右有垃圾井筒,下面洞口与上面洞口连通,可以作为紧急回避手段使用,这样的战斗有种躲猫猫的感觉。Crashman使用带有钻头的炸弹Crash Bomb。与本编同样跳跃投射,地面移动期间撒放。但本作只有炸弹的爆风有攻击判定,弹体就算碰到主角也不会产生伤害值。
这场战斗很容易,主角把Crashman赶到角落,他就只会原地跳跃丢炸弹了,接下来主角就可以打活靶子了。毕竟他的攻击只限于炸弹爆风,而不是炸弹本身。
ガッツマン(Gutsman)
来自元祖洛克人1,战斗场景是『市街地』。虽然与本编一样跳跃式移动,但在跳跃中很少砸地制造地震。扔岩石砸主角时,岩石遇墙碎裂掉落的碎石同样具有攻击判定。最可怕的是滑行体当撞击,又快又猛,发动前几乎没有先兆。
本作Gutsman与众不同,主角的主武器蓄力弹无法将其吹飞。不过,这一点并不影响什么,各种武器对他狂轰滥炸好了。正面撞人很难防,除非离他较远,但是离远了又不易躲避石屑,而且战斗效率也变低了。最好排前面早点解决,否则后患无穷。
イエローデビル(Yellow Devil)
来自元祖洛克人1。ROCKMAN 1~2与ROCKMAN 3~6两个路线里全都登场,路线不同,攻击方式也大不相同。弱点部位是一样的,眼部。
黄鬼的战斗BGM是本作原创音乐,这首BGM后来在街机洛克人2力量战士的黄鬼与PS移植版元祖洛克人领航员模式的Wily关卡出现,其后一段时间里成为黄鬼的主题曲。
和本编一样以巨大身姿登场,跳跃移动,眼部发射能量弹,身体分裂成9个泥块飞向主角,手掌叩击地面可将主角吸入造成伤害,而且身体的一部分还能变成立方体在场景里飞来飞去,拥有多彩的攻击手段。虽然主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞,但可以造成黄鬼眼球外露、麻痹硬直一段时间。
弱点武器为Super Arm,如果他身体变透明想发动碎片攻击,主角可以溜到他身后,这样就安全了。注意,这场战斗,需要耐心,看准了黄鬼的行动再发动攻击,尽量不要让扔出去的石头砸空,否则容易出现TIME OVER的悲剧。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態
这是本作原创的崴利机体。基本构造为本体下部、本体上部、崴利舱体三段重合在一起。第一形态使用浮在空中的两只手攻击主角,第二形态分两种情况,一种是本体下部,另一种是本体上部,取决于第一形态战斗中的受伤情况,受伤较轻的部分残留到第二形态继续与主角战斗。
第一形态跳跃式移动,垂直上升落下后,浮在空中的双手使用拳、掌等各种动作攻击主角。3路线遇到的崴利机体虽然相同,但路线不同,双手的攻击方式不同。
使用Rolling Cutter,战斗效率很高,这一战,怪手的攻击不易躲避,还是速战速决的好。使用Rolling Cutter攻击起来比较方便,而且节省能量,因为打空的剪刀回到主角手里,可以回复剪刀飞出去所消耗的特殊武器能量。建议猛攻机体下半部分,这样会造成第二形态为上半部分,体积较小,技能易躲,容易对付。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態
本体上部,空中沿波形轨道飞行,前方广范围电击,机体两侧扔下带刺的车轮攻击,还会从空中突然俯冲下来体当撞击。
本体下部,空中沿直线飞行,从画面上方向下发射出排成横一列的导弹,幸好弹体自身无攻击判定,爆炸后产生的爆风才有攻击判定。还会发射4发1组的髑髅机雷。
主角改用蓄力弹慢慢打。如果第2形态为第1形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
崴利机体的本体上部与本体下部全遭破坏后,崴利舱体出现,计时器改成了倒计时模式,数到0时如果还没有打爆崴利舱体,崴利就会逃走,玩家少赚一些分数,但并不影响游戏结局。崴利舱体不攻击主角,与主角玩躲猫猫,真身与分身同时出现,相互保持间隔波形移动,崴利在左边与右边的舱体中随机出现。
如果此时Rolling Cutter的能量已用尽,那就没有太好的办法阻止坏博士逃跑,坏博士气数未尽嘛。
ROCKMAN 3~6
BOSS | 弱点武器 | 掉落武器 |
---|---|---|
Gyroman Magnetman Plantman Geminiman Napalmman Dustman |
Napalm Bomb Dust Crasher Gyro Attack Magnet Missile Gemini Laser Plant Barrier |
Gyro Attack Magnet Missile Plant Barrier Gemini Laser Napalm Bomb Dust Crasher |
Yellow Devil Dr. Wily (1st) Dr. Wily (2nd) Dr. Wily (3rd) |
Gyro Attack Dust Crasher Dust Crasher Dust Crasher |
N/A N/A N/A N/A |
ナパームマン(Napalmman)
来自元祖洛克人5,战斗场景是『市街地』。利用脚下的履带轮自由移动发动体当攻击,还擅长导弹连射,肩部可发射跟踪导弹,腕部可发射在地面上弹跳的爆弹。
这家伙仗着脚下有轮子,总想着撞飞主角,主角可以大跳躲开他。如果已获得Gemini Laser,连续发射可以很快搞定。
ジャイロマン(Gyroman)
来自元祖洛克人5,战斗场景是『気象研究所』,战斗中一直强制画面卷轴。发射的螺旋桨可以根据主角所在位置改变方向,Gyroman着地时单发放射,飞空时空中瞬移期间同时发射3~4发。Gyroman还会空中俯冲对主角进行体当撞击。
行动规律明显,平时他飞在空中时,用蓄力弹攻击,命中后,他会降下,朝主角扔一个螺旋桨,主角跳过后还能再给他一发蓄力弹。如果他使用空中瞬移产生残像,说明接下来他要同时发射三个螺旋桨,带有跟踪性,使用冲刺与跳跃设法躲开吧。
因为他的螺旋桨不易躲避,所以建议排在前面早点打败。
マグネットマン(Magnetman)
来自元祖洛克人3,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。与本编一样跳跃移动,垂直跳跃时发动磁体导弹Magnet Missile三连射,使用磁力防壁长时间吸主角,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害。本作的Magnetman在画面端部可以1次发射4发磁体导弹,使用磁力防壁吸主角时,还会反复在场景左端与右端位置瞬移出现,简称两端瞬移磁力防壁,这一招比较拉风。
比较烦人,很难无伤胜出,这厮总是跳来跳去,蓄力弹不易击中,用Dust Crasher打他,造成的伤害也不大。只有一边攻击一边躲避磁铁导弹了。当他发动两端瞬移磁力防壁使劲吸主角时,主角在场景中央跳跃躲避。另外,本场景电梯升到顶层时,玩家会发现SFC版《洛克人7 - 宿命对决》Shademan关卡里登场过的乌鸦杂兵。
プラントマン(Plantman)
来自元祖洛克人6,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。一边缓慢移动,一边使用手臂枪口发射能量弹与种子,种子着地后可以很快生长成花型小兵。得意技能是花瓣形盾牌Plant Barrier,花瓣缠身后大跳跃,空中与地面随时都可以把旋转的花瓣朝主角扔过来。
Plantman行动规律明显,不难对付,注意把握时机跳跃躲避Plant Barrier攻击就行了。
ダストマン(Dustman)
来自元祖洛克人4,战斗场景是『工場』。跳跃式移动,分别使用2种轨道的废料弹。头上的管道会产生强大的吸力,发动吸力功时,Dustman处于无敌状态。
作战重点在于躲避Dust Crasher,由于是直线发射,不难躲避,为了防止被爆炸后的弹片击中,原地跳跃躲避。用蓄力弹对付他就足够了。
可以寻找时机,在Dustman将要发射Dust Crasher之际用蓄力弹击中他,阻止他发射。
ジェミニマン(Geminiman)
来自元祖洛克人3,战斗场景是『氷上基地』。战斗时最初使用分身技能成为2个人,围绕很大的圆形轨道奔跑,时而停下来朝主角射击,HP减少到一定程度,分身消失,接下来可能再度分身,或者发射遇壁反射的双子激光Gemini Laser。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。
行动规律明显,两个家伙玩跑圈游戏时,主角站在场景中间逐个跳过,逐个攻击就是了。
イエローデビル(Yellow Devil)
来自元祖洛克人1。最初和本编一样以巨大身姿登场,这时候只会跳跃移动,滞空时间很短,主角很难从其身下冲刺穿越。HP减少到一定程度时,分裂成3个小型黄鬼,快速跳跃撒下能量弹攻击主角,有2个小型黄鬼在天井处待机,只有1个与主角交锋,一段时间后回到天井待机,换另1个上,简言之就是轮番上阵。主角打倒全部3个小型黄鬼后,黄鬼返回最初的巨大身姿,以后不再分裂。
只要主角HP多,应该问题不大。应该注意的是战斗效率,否则有可能TIME OVER。这次黄鬼自身没什么技能,只会跳来跳去或者呆站着,赶快打他,蓄力弹不一定要蓄力到最大才发射。等他分身后,用Gyro Attack与蓄力弹对付。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態
两只怪手的攻击方式不易躲避,应该尽快用Dust Crasher解决这一形态。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態
如果Dust Crasher已无能量,那就用蓄力弹解决。如果第二形态为第一形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
如果Dust Crasher已无能量,可以试试Magnet Missile。如果主角HP所剩不多,那就保命要紧,改用蓄力弹慢慢坚持吧,就算崴利逃走也无所谓了,不影响通关结局。
ROCKMAN 7
BOSS | 弱点武器 | 掉落武器 |
---|---|---|
Cloudman Shademan Slashman Freezeman Turboman Junkman |
Burning Wheel Slash Claw Freeze Cracker Junk Shield Crush Noise Thunder Strike |
Thunder Strike Crush Noise Slash Claw Freeze Cracker Burning Wheel Junk Shield |
VAN Pookin Dr. Wily (1st) Dr. Wily (2nd) Dr. Wily (3rd) |
Thunder Strike Slash Claw Slash Claw Slash Claw |
N/A N/A N/A N/A |
スラッシュマン(Slashman)
来自元祖洛克人7,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。跳跃移动,时不时突然从空中俯冲攻击,地面上会用冲击波产生斩击,名为砍削爪Slash Claw。HP减少到一定程度,行动技能增加了从墙壁上突然向下俯冲攻击,以及散下装有赤色粘液的密封囊。
这家伙很烦,弱点武器对他没什么明显作用,排在第一早点解决这个心腹大患。
クラウドマン(Cloudman)
来自元祖洛克人7,战斗场景是『気象研究所』,场景较为狭窄,只有1画面距离,不能向左与向右画面卷轴。Cloudman轻飘飘地在空中飞行,产生的雷电着地时还会沿地面流动。Cloudman还会发动暴风雨,吹得主角站立不定。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。
用蓄力弹战术效果很好,如果Cloudman升到高空,主角可以利用借壁反弹到高处,用蓄力弹攻击。
ジャンクマン(Junkman)
来自元祖洛克人7,战斗场景是『工場』。跳跃移动,发射能量弹,使用缠绕铁屑的防壁。HP减少到一定程度时,跳跃时着地形成震动,导致画面上方有铁屑砸落,还会推出固化为块状的铁屑撞击主角。
用Thunder Strike慢慢磨他,一般他会慢慢小跳过来,把主角逼到角落。当然,主角可以在他小跳时,从他身下冲刺过去。这厮的某些技能会给自己造成长时间无敌状态,需要耐心周旋。
ターボマン(Turboman)
来自元祖洛克人7,战斗场景是『市街地』。跳跃发射火轮Burning Wheel攻击后,变形为汽车发动体当撞击,之后起风发动吸力功,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害。行动模式基本上就是{火轮+变形汽车+吸力功}循环。变形成汽车期间处于无敌状态,发动吸力功期间主角可以趁机输出伤害。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。
主角对墙发射Crush Noise使其反弹,接到后产生蓄力破坏音波,找机会打Turboman,Turboman的行动规律很明显,他发射火轮的时候,跳过火轮用破坏音波还击。另一个攻击机会是Turboman发动吸力功的时候,一边冲刺脱离,一边用破坏音波还击。
用蓄力弹打也可以,每次Turboman变形成汽车冲过来,主角跳跃躲避,然后等Turboman恢复人形时还击。
シェードマン(Shademan)
来自元祖洛克人7,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。空中飞行,突然向下俯冲体当撞击主角。其后降落到场景左端或右端,发射沿正弦曲线飞行的光线,以及具有反射性能的破坏音波Crush Noise。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。
当他从空中降下时,用Slash Claw连续猛砍,很快搞定。
フリーズマン(Freezeman)
来自元祖洛克人7,战斗场景是『氷上基地』。左右跑动,时而跳跃,向前方发射冰块。还会朝上方发射冰柱,天井上所有冰柱自由下落形成画面全体攻击。
远不如本编里的Freezeman厉害,给人感觉像是一只大呆瓜,总是从远处像敢死队一样向主角跑过来,什么特技都不用,主角可以站远处用蓄力弹练打靶。
VAN・プーキン(VAN Pookin)
来自元祖洛克人7。本作只在ROCKMAN 7路线登场。南瓜型机械,依靠跳跃与空中飞行移动,打开外壳吐出子弹,还会放出蝙蝠型机械『バットン(Batton)』袭击主角。
行动规律也很明显,虽说弱点武器是Thunder Strike,火光觉得直接用蓄力弹攻击更方便,毕竟对付南瓜鬼召唤来的蝙蝠很省事。大南瓜外壳张开时,里面的小南瓜脸是弱点,不过,外壳闭合状态时,并非无敌,主角攻其眼部也能给予伤害。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態
赶快用Slash Claw解决这一形态。
ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態
如果Slash Claw已无能量,那就用蓄力弹解决。如果第二形态为第一形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
没有太好的办法阻止坏博士逃跑……如果主角HP所剩不多,那就保命要紧,改用蓄力弹慢慢坚持吧,就算崴利逃走也无所谓了,不影响游戏结局。
一命通关录像文件、模拟器
点此下载街机CPS-II《洛克人 - 力量对决》全人物双最高难度3路线一命通关录像文件
对应模拟器是WinKawaks1.60,把所有录像文件复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入街机CPS-II《洛克人 - 力量对决》日版ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。
rmancp2j.rc0是Rockman通关录像;
rmancp2j.rc1是Blues通关录像;
rmancp2j.rc2是Forte通关录像。