【作者:火光】【发表日期:2009年12月3日】

街机CPS2洛克人 - 力量对决

01 通关视频
02 游戏概述
03 系统概要
04 特殊武器
05 攻略心得

街机洛克人力量对决双最高难度3路线一命通关视频

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

使用Rockman一口气连续3路线

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使用Blues一口气连续3路线

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使用Forte一口气连续3路线

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游戏概要

作品编号:ROCKMAN THE POWER BATTLE(Japan 950922)

日版名:ロックマン・ザ・パワーバトル

罗马音:Rockman - The Power Battle

汉语名:洛克人 - 力量对决

俗称:街机洛克人1

机种:街机CPS,街机CPS2,NGP,PS2

发售日期:1995年10月街机CPS

制作:Capcom

类型:ACT


本作是洛克人系列第一部街机作品,最初发售于CPS,是历史上最后一部CPS作品,同时制作发售了极少量CPS2版,本文讨论的就是CPS2重制版。CPS2版在音乐、音效方面有了大幅提高,而且追加了人物配音。

洛克人系列的系统向来是多个关卡任意顺序选择,打败BOSS后可获得特殊武器,本作同样如此。本作的一大特征是只有BOSS战,玩家不用担心主角会被关卡中的大沟与钉板秒杀,痛痛快快与BOSS决战吧。

本作的BGM大多来自本编作品乐曲的Arrange版,只有开场演示画面音乐、黄鬼Yellow Devil与南瓜鬼VAN Pookin的战斗音乐是本作原创的。本作开动没多久就发售了收录本作BGM的Sound Track,这些原声音乐据倭人资料说,全都来自CPS2版,不是CPS版,后来本作的PS2版使用的BGM也是来自CPS2版。本作一部分乐曲用在了PS移植版元祖洛克人1代~6代的领航员模式『ナビモード(Navi Mode)』里。

剧情简介

西历20XX年,Wily博士把过去被岩男打倒的一部分机器人复活,率领这些机器人又一次向岩男发起挑战。

“岩男,与旧友再会,感想如何?和强化过的好友们开心地玩乐吧!”

岩男Rockman与独来独往的Blues、自尊心强烈的Forte一起,展开了又一场史上最大之战。

出演声优

『椎名へきる』,女,给Rockman配音,还负责旁白配音等。

『山野井仁』,男,给Blues等人配音。

『戸部公爾(とべこーじ)』,男,给Forte等人配音。

『石森達幸』,男,给Wily博士等人配音。


本作主角岩男是女性配音,看起来声优阵容与CPS2洛克人2力量战士差不多。元祖洛克人系列敌我双方机器人有一部分是小正太(包括岩男),女性声优正好适合小正太的童音。

移植版

初期的街机版发售数年后,移植到了家庭用硬件上,而且总是与街机CPS2洛克人2力量战士(Rockman 2 - The Power Fighters)捆绑在一起移植。

ロックマン バトル&ファイターズ(Rockman - Battle & Fighters)

NEOGEO POCKET专用,2000年7月6日发售。结合NGP硬件性能把街机洛克人1与2收录到了1个游戏里,只能单人游戏,不能双人配合,削除了一部分BGM。移植基础上也追加了新要素,可以在『ライブラリモード(Library Mode)』阅览已被打倒的BOSS数据资料。

ロックマン パワーバトルファイターズ(Rockman - Power Battle Fighters)

PS2专用,2004年7月29日发售。完全移植了街机洛克人1与2,收录在1个游戏里。移植的基础上追加了原创新Mode,两位玩家可以对战,可以进行全BOSS连战等。

PS2收录的本作,只使用CPS2版BGM。到目前2013年6月为止,从未出现过与本作CPS版BGM、效果音一样的官方移植版。

系统概要

本作的BOSS们来自之前发售过的历代洛克人系列(元祖洛克人1代~7代,以下简称本编),人设以SFC洛克人7的画风为基准,行动模式在本编基础上变得更加丰富多彩,CPS2版的主角们与BOSS们还添加了配音。主角得到的特殊武器性能,与本编有所不同,BOSS对应的弱点武器也有变化,而且有些弱点武器还会附加麻痹足等特殊效果。

玩家方面,选择人物不像本编那样只有岩男,本作有三个不同人物供选择,三个人物的移动技与本编不同,可以借壁反弹,可以高跳,而且可以双人配合协力与BOSS战斗。有些方面与本编有重大不同,例如主角没有残机数设定,HP为0立即GAME OVER。因为是街机,有时间限制,TIME OVER意味着GAME OVER。GAME OVER时投币续关可以变更操作人物,可以继续刚才的战斗,不像本编那样退回到某个续关点重新开始,重走好长一段路才能再度与BOSS交战。

本作的BOSS战选择如同转动的赌盘,操作有些难度,容易选错,所以不能只依靠基于BOSS弱点武器的战术,尚未入手弱点武器的情况下如何战胜BOSS,也是玩家必须掌握的。

操作方法

除了START开始键外,经常使用的键位一共有三个:

攻击键、跳跃键、选择键(用于切换各种特殊武器)。


冲刺:下+跳跃键。

蓄力弹:按住攻击键不动蓄力,身体发黄光时最大,松开攻击键发射。

反弹:在场景角落时,对墙跳跃,再按一次跳跃键。

大跳:上+跳跃键。

三位主角简介

ロックマン(Rockman)

岩男,Right博士制造的家庭用机器人改造而成的战斗用机器人,Rockman系列本编主人公。本作中的冲刺动作和本编相同,姿势贴近地面的滑铲动作。

ブルース(Blues)

独来独往的Blues,Right博士在制造岩男之前制造的试作机器人,最初动力炉有缺陷,后来改造完善。本作中Blues首次作为玩家操作人物登场,以往Rockman系列里一直都是NPC。战斗中的冲刺姿势是端着盾牌身体前倾。

フォルテ(Forte)

自尊心强烈的Forte,Wily博士以岩男的设计图为基础制作的战斗用机器人,成为岩男的最大对头。由于自尊心太强,不认同Wily博士卑鄙无耻下流做法,经常违背Wily的命令。本作中,Forte与Rockman、Blues在性能方面没有大的差异,冲刺姿势是身体水平沿着稍微离地浮空的轨道前进。另外,之后发售的SFC版『ロックマン&フォルテ(Rockman & Forte)』里的Forte与本作的Forte冲刺动作截然不同,而且与Rockman相比性能差异很大。

特殊武器

ROCKMAN 1~2

ローリングカッター(Rolling Cutter)

打败『カットマン(Cutman)』后入手,沿弧线飞去飞来的剪刀型回旋镖。与本编的Rolling Cutter有若干性能差异,轨道与洛克人X的锹形虫特殊武器『ブーメランカッター(Boomerang Cutter)』相近,支持2连射,而且飞回主角手中回收时,还能回复Rolling Cutter的武器能量。

スーパーアーム(Super Arm)

打败『ガッツマン(Gutsman)』后入手。与本编的不同,本作的战斗场景里没有可供投掷的岩石,所以改成了主角自己发射圆形岩石,岩石沿抛物线飞行,命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。

アイススラッシャー(Ice Slasher)

打败『アイスマン(Iceman)』后入手,向前方发射冰弹,与本编不同,本作的冰弹乃是冰柱形状,命中敌人不产生冻结封印行动的效果。

クラッシュボム(Crash Bomb)

打败『クラッシュマン(Crashman)』后入手。这种爆弹可以设置在地板等表面上,与本编不同,沿斜下方向发射,设置后一定时间爆炸,爆风命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。

アトミックファイヤー(Atomic Fire)

打败『ヒートマン(Heatman)』后入手。与本编的性能差异极大,发射后沿抛物线飞行,着地后变成火柱向上燃烧,与元祖洛克人6里Flameman的特殊武器『フレイムブラスト(Flame Blast)』性能相近。本作的Atomic Fire也可以蓄力发射,产生更大的火柱。

リーフシールド(Leaf Shield)

打败『ウッドマン(Woodman)』后入手。与本编的不同,产生旋转叶盾后,按攻击键可将叶盾投射出去攻击敌人,投射方向取决于方向键,可以朝8方向中任意一个方向投射。另外,本特殊武器使用者在展开叶盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。

ROCKMAN 3~6

マグネットミサイル(Magnet Missile)

打败『マグネットマン(Magnetman)』后入手,带有磁石的导弹。性能与本编的大致相同,飞行中自动察觉敌人的位置进行1次直角转弯飞向敌人。

ジェミニレーザー(Gemini Laser)

打败『ジェミニマン(Geminiman)』后入手,遇到地面与墙壁会反射的激光。与本编不同,可以2连射。

ダストクラッシャー(Dust Crasher)

打败『ダストマン(Dustman)』后入手。发射出去的废料块遇到敌人或者画面端部时爆裂产生沿斜4方向飞散的废料块。命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。

ジャイロアタック(Gyro Attack)

打败『ジャイロマン(Gyroman)』后入手。朝前方发射螺旋桨型弹,与本编相同,发射后,玩家有1次机会按方向上或下修改螺旋桨飞行轨道,令其沿直角转弯1次。

ナパームボム(Napalm Bomb)

打败『ナパームマン(Napalmman)』后入手。发射的燃烧弹如同弹跳的橄榄球。跳跃发射会使燃烧弹跳得更高。发射后一定时间内产生爆风,爆风命中敌人时如同蓄力弹一样追加吹飞效果。

プラントバリア(Plant Barrier)

打败『プラントマン(Plantman)』后入手。花瓣形防壁,性能上与叶盾『リーフシールド(Leaf Shield)』大体相同。同样,本特殊武器使用者在展开花盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。

ROCKMAN 7

フリーズクラッカー(Freeze Cracker)

打败『フリーズマン(Freezeman)』后入手。沿斜上、水平、斜下3个方向飞行的冰弹(配合方向键上与下形成斜上与斜下发射),遇到敌人或地形立即扩散。

ジャンクシールド(Junk Shield)

打败『ジャンクマン(Junkman)』后入手,以金属废料块作为防壁在身边旋转。使用时,废料沿3方向飞出后围绕主角身体旋转(每碰到敌人1次,废料减少1块),当玩家再次按下攻击键时,废料会朝自己面对的方向以放射状方式飞出。另外,本特殊武器使用者在展开废料盾时有语音,语音内容就是本特殊武器的日本语名称。

サンダーストライク(Thunder Strike)

打败『クラウドマン(Cloudman)』后入手。发射直进的电气弹,遇到敌人时分成上下2方向电流飞走。

スラッシュクロー(Slash Claw)

打败『スラッシュマン(Slashman)』后入手。使用冲击波切裂至近距离的敌人。与本编不同,使用过程画面中主角没有横扫的姿势,与使用其他特殊武器的姿势一样。本特殊武器可以蓄力攻击,蓄力后,冲击波飞出去攻击敌人。

クラッシュノイズ(Crush Noise)

打败『シェードマン(Shademan)』后入手。超声波撞到墙壁反射,反射波遇到主角时回收并且共鸣,主角身体闪光,形成蓄力超声波,随时按攻击键发射,威力加倍。

バーニングホイール(Burning Wheel)

打败『ターボマン(Turboman)』后入手。火炎先在主角周围旋转,不久向主角面对的方向飞出。

一口气连续3路线一命通关攻略心得

本作共有3路线,分别是『ロックマン1~2』、『ロックマン3~6』与『ロックマン7』。洛克人1~2路线里登场的BOSS全都是元祖洛克人1与2里登场过的,每作登场3位BOSS。洛克人3~6路线里登场的BOSS全都是元祖洛克人3~6里登场过的,元祖洛克人3与5各登场2位BOSS,元祖洛克人4与6各登场1位BOSS。洛克人7路线登场了本编8大BOSS中的6位,而且Shademan关卡中BOSS南瓜怪被提升到崴利要塞BOSS级别。

玩家选择好路线后,进入战斗场景选择画面,本作居然不在战斗场景里显示对应的BOSS画像,指针自动绕着场景旋转,开始轮盘赌。这种恶劣的局面对于新手不太友好。幸好每个BOSS在固定的场景里登场,新手需要多玩几次,牢记各个场景对应的BOSS,在轮盘赌期间把握好时机按键选择自己想要挑战的BOSS。

登场越晚的BOSS,HP越多整体实力越强。第1个与第2个登场的BOSS最弱,不但HP少,而且只使用一部分攻击技能,有一部分攻击技能封印不用,实力打了折扣。

本作BOSS设定资料等相关解说文,请点击下表中对应BOSS所在本编作品的链接进行参照,本作游戏资料页面只叙述与本作相关的游戏方面特征。

元祖洛克人1
元祖洛克人2
元祖洛克人3
元祖洛克人4
元祖洛克人5
元祖洛克人6
元祖洛克人7
元祖洛克人8

ROCKMAN 1~2

街机洛克人力量对决-一命通关专题-传说中的火光

BOSS 弱点武器 掉落武器
Heatman
Cutman
Woodman
Iceman
Gutsman
Crashman
Ice Slasher
Leaf Shield
Atomic Fire
Super Arm
Crash Bomb
Rolling Cutter
Atomic Fire
Rolling Cutter
Leaf Shield
Ice Slasher
Super Arm
Crash Bomb
Yellow Devil
Dr. Wily (1st)
Dr. Wily (2nd)
Dr. Wily (3rd)
Super Arm
Rolling Cutter
Rolling Cutter
Rolling Cutter
N/A
N/A
N/A
N/A
アイスマン(Iceman)

来自元祖洛克人1,战斗场景是『氷上基地』。除了与本编一样垂直跳跃连续发射冰柱形Ice Slasher以外,还会产生雨云降落雪的结晶。

因为黑云落雪不易躲避,所以排在第一,早击败早安心。

ヒートマン(Heatman)

来自元祖洛克人2,战斗场景是『気象研究所』,场景较为狭窄,只有1画面距离,不能向左与向右画面卷轴。Heatman在战斗中跳跃移动,撒火炎弹,该火炎弹着地后形成火柱,有时候火炎缠身发动横向火蹿式体当撞击,同时向自己身体两侧放射火炎弹。

主角使用弱点武器Ice Slasher对付,问题不大。

ウッドマン(Woodman)

来自元祖洛克人2,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。与本编一样经常使用叶盾Leaf Shield与众多左右摇摆的落叶形成攻防兼备的华丽攻击,还有小跳跃体当撞击咄咄逼人。本作还追加了新技能,躺在地面上变形为圆木向主角发起滚动攻击,遇到墙壁产生反弹。

如同名曲《打不倒的空气人》所描述的,树木男也很难打倒,确实是强敌,排在前面早点解决的好,用蓄力弹可以正面挡回圆木滚动攻击,输出伤害的同时追加吹飞效果。Leaf Shield不如Plantman的Plant Barrier严密,在Woodman的Leaf Shield脱手向主角飞过来的时候,主角的蓄力弹可以穿过Leaf Shield击中Woodman,Plant Barrier则不可穿越。

カットマン(Cutman)

来自元祖洛克人1,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。Cutman移动速度快,来回跑动与跳跃,头上的剪刀式切割器(Cutter)如同回旋镖一样飞行,而且本作与本编不同,本编1次只发射1个切割器,本作1次可以连续发射2~3个切割器,实力有所强化。

于是,切割器变得不易躲避。主角离远了用蓄力弹打,安全一些。本作Cutman的弱点武器是叶盾Leaf Shield,只要Cutman靠近,主角就立即发动绿色叶盾对拼。

クラッシュマン(Crashman)

来自元祖洛克人2,战斗场景是『工場』,场景左右有垃圾井筒,下面洞口与上面洞口连通,可以作为紧急回避手段使用,这样的战斗有种躲猫猫的感觉。Crashman使用带有钻头的炸弹Crash Bomb。与本编同样跳跃投射,地面移动期间撒放。但本作只有炸弹的爆风有攻击判定,弹体就算碰到主角也不会产生伤害值。

这场战斗很容易,主角把Crashman赶到角落,他就只会原地跳跃丢炸弹了,接下来主角就可以打活靶子了。毕竟他的攻击只限于炸弹爆风,而不是炸弹本身。

ガッツマン(Gutsman)

来自元祖洛克人1,战斗场景是『市街地』。虽然与本编一样跳跃式移动,但在跳跃中很少砸地制造地震。扔岩石砸主角时,岩石遇墙碎裂掉落的碎石同样具有攻击判定。最可怕的是滑行体当撞击,又快又猛,发动前几乎没有先兆。

本作Gutsman与众不同,主角的主武器蓄力弹无法将其吹飞。不过,这一点并不影响什么,各种武器对他狂轰滥炸好了。正面撞人很难防,除非离他较远,但是离远了又不易躲避石屑,而且战斗效率也变低了。最好排前面早点解决,否则后患无穷。

イエローデビル(Yellow Devil)

来自元祖洛克人1。ROCKMAN 1~2与ROCKMAN 3~6两个路线里全都登场,路线不同,攻击方式也大不相同。弱点部位是一样的,眼部。

黄鬼的战斗BGM是本作原创音乐,这首BGM后来在街机洛克人2力量战士的黄鬼与PS移植版元祖洛克人领航员模式的Wily关卡出现,其后一段时间里成为黄鬼的主题曲。

和本编一样以巨大身姿登场,跳跃移动,眼部发射能量弹,身体分裂成9个泥块飞向主角,手掌叩击地面可将主角吸入造成伤害,而且身体的一部分还能变成立方体在场景里飞来飞去,拥有多彩的攻击手段。虽然主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞,但可以造成黄鬼眼球外露、麻痹硬直一段时间。

弱点武器为Super Arm,如果他身体变透明想发动碎片攻击,主角可以溜到他身后,这样就安全了。注意,这场战斗,需要耐心,看准了黄鬼的行动再发动攻击,尽量不要让扔出去的石头砸空,否则容易出现TIME OVER的悲剧。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態

这是本作原创的崴利机体。基本构造为本体下部、本体上部、崴利舱体三段重合在一起。第一形态使用浮在空中的两只手攻击主角,第二形态分两种情况,一种是本体下部,另一种是本体上部,取决于第一形态战斗中的受伤情况,受伤较轻的部分残留到第二形态继续与主角战斗。

第一形态跳跃式移动,垂直上升落下后,浮在空中的双手使用拳、掌等各种动作攻击主角。3路线遇到的崴利机体虽然相同,但路线不同,双手的攻击方式不同。

使用Rolling Cutter,战斗效率很高,这一战,怪手的攻击不易躲避,还是速战速决的好。使用Rolling Cutter攻击起来比较方便,而且节省能量,因为打空的剪刀回到主角手里,可以回复剪刀飞出去所消耗的特殊武器能量。建议猛攻机体下半部分,这样会造成第二形态为上半部分,体积较小,技能易躲,容易对付。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態

本体上部,空中沿波形轨道飞行,前方广范围电击,机体两侧扔下带刺的车轮攻击,还会从空中突然俯冲下来体当撞击。

本体下部,空中沿直线飞行,从画面上方向下发射出排成横一列的导弹,幸好弹体自身无攻击判定,爆炸后产生的爆风才有攻击判定。还会发射4发1组的髑髅机雷。

主角改用蓄力弹慢慢打。如果第2形态为第1形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。

ワイリーカプセル(Wily Capsule)

崴利机体的本体上部与本体下部全遭破坏后,崴利舱体出现,计时器改成了倒计时模式,数到0时如果还没有打爆崴利舱体,崴利就会逃走,玩家少赚一些分数,但并不影响游戏结局。崴利舱体不攻击主角,与主角玩躲猫猫,真身与分身同时出现,相互保持间隔波形移动,崴利在左边与右边的舱体中随机出现。

如果此时Rolling Cutter的能量已用尽,那就没有太好的办法阻止坏博士逃跑,坏博士气数未尽嘛。

ROCKMAN 3~6

街机洛克人力量对决-一命通关专题-传说中的火光

BOSS 弱点武器 掉落武器
Gyroman
Magnetman
Plantman
Geminiman
Napalmman
Dustman
Napalm Bomb
Dust Crasher
Gyro Attack
Magnet Missile
Gemini Laser
Plant Barrier
Gyro Attack
Magnet Missile
Plant Barrier
Gemini Laser
Napalm Bomb
Dust Crasher
Yellow Devil
Dr. Wily (1st)
Dr. Wily (2nd)
Dr. Wily (3rd)
Gyro Attack
Dust Crasher
Dust Crasher
Dust Crasher
N/A
N/A
N/A
N/A
ナパームマン(Napalmman)

来自元祖洛克人5,战斗场景是『市街地』。利用脚下的履带轮自由移动发动体当攻击,还擅长导弹连射,肩部可发射跟踪导弹,腕部可发射在地面上弹跳的爆弹。

这家伙仗着脚下有轮子,总想着撞飞主角,主角可以大跳躲开他。如果已获得Gemini Laser,连续发射可以很快搞定。

ジャイロマン(Gyroman)

来自元祖洛克人5,战斗场景是『気象研究所』,战斗中一直强制画面卷轴。发射的螺旋桨可以根据主角所在位置改变方向,Gyroman着地时单发放射,飞空时空中瞬移期间同时发射3~4发。Gyroman还会空中俯冲对主角进行体当撞击。

行动规律明显,平时他飞在空中时,用蓄力弹攻击,命中后,他会降下,朝主角扔一个螺旋桨,主角跳过后还能再给他一发蓄力弹。如果他使用空中瞬移产生残像,说明接下来他要同时发射三个螺旋桨,带有跟踪性,使用冲刺与跳跃设法躲开吧。

因为他的螺旋桨不易躲避,所以建议排在前面早点打败。

マグネットマン(Magnetman)

来自元祖洛克人3,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。与本编一样跳跃移动,垂直跳跃时发动磁体导弹Magnet Missile三连射,使用磁力防壁长时间吸主角,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害。本作的Magnetman在画面端部可以1次发射4发磁体导弹,使用磁力防壁吸主角时,还会反复在场景左端与右端位置瞬移出现,简称两端瞬移磁力防壁,这一招比较拉风。

比较烦人,很难无伤胜出,这厮总是跳来跳去,蓄力弹不易击中,用Dust Crasher打他,造成的伤害也不大。只有一边攻击一边躲避磁铁导弹了。当他发动两端瞬移磁力防壁使劲吸主角时,主角在场景中央跳跃躲避。另外,本场景电梯升到顶层时,玩家会发现SFC版《洛克人7 - 宿命对决》Shademan关卡里登场过的乌鸦杂兵。

プラントマン(Plantman)

来自元祖洛克人6,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。一边缓慢移动,一边使用手臂枪口发射能量弹与种子,种子着地后可以很快生长成花型小兵。得意技能是花瓣形盾牌Plant Barrier,花瓣缠身后大跳跃,空中与地面随时都可以把旋转的花瓣朝主角扔过来。

Plantman行动规律明显,不难对付,注意把握时机跳跃躲避Plant Barrier攻击就行了。

ダストマン(Dustman)

来自元祖洛克人4,战斗场景是『工場』。跳跃式移动,分别使用2种轨道的废料弹。头上的管道会产生强大的吸力,发动吸力功时,Dustman处于无敌状态。

作战重点在于躲避Dust Crasher,由于是直线发射,不难躲避,为了防止被爆炸后的弹片击中,原地跳跃躲避。用蓄力弹对付他就足够了。

可以寻找时机,在Dustman将要发射Dust Crasher之际用蓄力弹击中他,阻止他发射。

ジェミニマン(Geminiman)

来自元祖洛克人3,战斗场景是『氷上基地』。战斗时最初使用分身技能成为2个人,围绕很大的圆形轨道奔跑,时而停下来朝主角射击,HP减少到一定程度,分身消失,接下来可能再度分身,或者发射遇壁反射的双子激光Gemini Laser。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。

行动规律明显,两个家伙玩跑圈游戏时,主角站在场景中间逐个跳过,逐个攻击就是了。

イエローデビル(Yellow Devil)

来自元祖洛克人1。最初和本编一样以巨大身姿登场,这时候只会跳跃移动,滞空时间很短,主角很难从其身下冲刺穿越。HP减少到一定程度时,分裂成3个小型黄鬼,快速跳跃撒下能量弹攻击主角,有2个小型黄鬼在天井处待机,只有1个与主角交锋,一段时间后回到天井待机,换另1个上,简言之就是轮番上阵。主角打倒全部3个小型黄鬼后,黄鬼返回最初的巨大身姿,以后不再分裂。

只要主角HP多,应该问题不大。应该注意的是战斗效率,否则有可能TIME OVER。这次黄鬼自身没什么技能,只会跳来跳去或者呆站着,赶快打他,蓄力弹不一定要蓄力到最大才发射。等他分身后,用Gyro Attack与蓄力弹对付。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態

两只怪手的攻击方式不易躲避,应该尽快用Dust Crasher解决这一形态。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態

如果Dust Crasher已无能量,那就用蓄力弹解决。如果第二形态为第一形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。

ワイリーカプセル(Wily Capsule)

如果Dust Crasher已无能量,可以试试Magnet Missile。如果主角HP所剩不多,那就保命要紧,改用蓄力弹慢慢坚持吧,就算崴利逃走也无所谓了,不影响通关结局。

ROCKMAN 7

街机洛克人力量对决-一命通关专题-传说中的火光

BOSS 弱点武器 掉落武器
Cloudman
Shademan
Slashman
Freezeman
Turboman
Junkman
Burning Wheel
Slash Claw
Freeze Cracker
Junk Shield
Crush Noise
Thunder Strike
Thunder Strike
Crush Noise
Slash Claw
Freeze Cracker
Burning Wheel
Junk Shield
VAN Pookin
Dr. Wily (1st)
Dr. Wily (2nd)
Dr. Wily (3rd)
Thunder Strike
Slash Claw
Slash Claw
Slash Claw
N/A
N/A
N/A
N/A
スラッシュマン(Slashman)

来自元祖洛克人7,战斗场景是密林『ジャングル(Jungle)』。跳跃移动,时不时突然从空中俯冲攻击,地面上会用冲击波产生斩击,名为砍削爪Slash Claw。HP减少到一定程度,行动技能增加了从墙壁上突然向下俯冲攻击,以及散下装有赤色粘液的密封囊。

这家伙很烦,弱点武器对他没什么明显作用,排在第一早点解决这个心腹大患。

クラウドマン(Cloudman)

来自元祖洛克人7,战斗场景是『気象研究所』,场景较为狭窄,只有1画面距离,不能向左与向右画面卷轴。Cloudman轻飘飘地在空中飞行,产生的雷电着地时还会沿地面流动。Cloudman还会发动暴风雨,吹得主角站立不定。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。

用蓄力弹战术效果很好,如果Cloudman升到高空,主角可以利用借壁反弹到高处,用蓄力弹攻击。

ジャンクマン(Junkman)

来自元祖洛克人7,战斗场景是『工場』。跳跃移动,发射能量弹,使用缠绕铁屑的防壁。HP减少到一定程度时,跳跃时着地形成震动,导致画面上方有铁屑砸落,还会推出固化为块状的铁屑撞击主角。

用Thunder Strike慢慢磨他,一般他会慢慢小跳过来,把主角逼到角落。当然,主角可以在他小跳时,从他身下冲刺过去。这厮的某些技能会给自己造成长时间无敌状态,需要耐心周旋。

ターボマン(Turboman)

来自元祖洛克人7,战斗场景是『市街地』。跳跃发射火轮Burning Wheel攻击后,变形为汽车发动体当撞击,之后起风发动吸力功,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害。行动模式基本上就是{火轮+变形汽车+吸力功}循环。变形成汽车期间处于无敌状态,发动吸力功期间主角可以趁机输出伤害。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。

主角对墙发射Crush Noise使其反弹,接到后产生蓄力破坏音波,找机会打Turboman,Turboman的行动规律很明显,他发射火轮的时候,跳过火轮用破坏音波还击。另一个攻击机会是Turboman发动吸力功的时候,一边冲刺脱离,一边用破坏音波还击。

用蓄力弹打也可以,每次Turboman变形成汽车冲过来,主角跳跃躲避,然后等Turboman恢复人形时还击。

シェードマン(Shademan)

来自元祖洛克人7,战斗场景是崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』。空中飞行,突然向下俯冲体当撞击主角。其后降落到场景左端或右端,发射沿正弦曲线飞行的光线,以及具有反射性能的破坏音波Crush Noise。主角的蓄力弹等攻击方式无法将他吹飞。

当他从空中降下时,用Slash Claw连续猛砍,很快搞定。

フリーズマン(Freezeman)

来自元祖洛克人7,战斗场景是『氷上基地』。左右跑动,时而跳跃,向前方发射冰块。还会朝上方发射冰柱,天井上所有冰柱自由下落形成画面全体攻击。

远不如本编里的Freezeman厉害,给人感觉像是一只大呆瓜,总是从远处像敢死队一样向主角跑过来,什么特技都不用,主角可以站远处用蓄力弹练打靶。

VAN・プーキン(VAN Pookin)

来自元祖洛克人7。本作只在ROCKMAN 7路线登场。南瓜型机械,依靠跳跃与空中飞行移动,打开外壳吐出子弹,还会放出蝙蝠型机械『バットン(Batton)』袭击主角。

行动规律也很明显,虽说弱点武器是Thunder Strike,火光觉得直接用蓄力弹攻击更方便,毕竟对付南瓜鬼召唤来的蝙蝠很省事。大南瓜外壳张开时,里面的小南瓜脸是弱点,不过,外壳闭合状态时,并非无敌,主角攻其眼部也能给予伤害。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第1形態

赶快用Slash Claw解决这一形态。

ワイリーマシン(Wily Machine) - 第2形態

如果Slash Claw已无能量,那就用蓄力弹解决。如果第二形态为第一形态的下半部分,体积很大,容易把主角逼入死角,这时,主角可以借壁反弹脱离困境。

ワイリーカプセル(Wily Capsule)

没有太好的办法阻止坏博士逃跑……如果主角HP所剩不多,那就保命要紧,改用蓄力弹慢慢坚持吧,就算崴利逃走也无所谓了,不影响游戏结局。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

点此下载CPS2洛克人力量对决全人物双最高难度3路线一命通关录像文件

点此下载录像对应模拟器WinKawaks1.60


对应模拟器是WinKawaks1.60,把所有录像文件复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入CPS2洛克人力量对决(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

rmancp2j.rc0是Rockman通关录像;

rmancp2j.rc1是Blues通关录像;

rmancp2j.rc2是Forte通关录像。

游戏ROM下载页面

Rockman: The Power Battle (CPS2, Japan 950922)

http://www.rom-world.com/file.php?id=42455