【作者:火光】【发表日期:2011年8月3日】【插图:magicaltour】

PS洛克人5最高难度模式禁用E罐一命通关录像与攻略

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01 通关视频

02 游戏概述

03 剧情相关

04 特殊武器

05 伤害值表

06 关卡顺序

07 攻略心得

08 敌人资料

PS洛克人5最高难度模式禁用E罐一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac35118127

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cS4y1i7EY/

56超清视频:http://www.56.com/u58/v_MTM1Njg5NzEx.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

整体表现一般,平时很放松,随便练习,反而有超常发挥,很爽很惬意,正式一命通关挑战能把平时的实力发挥出80%都算不错了。因为流程较长,自己的体力消耗需要平均到流程各个难点上去,不能把自己的体力在个别BOSS战上消耗太多,所以好多BOSS战我都采用了偷懒战术,过多地使用了特殊武器针对BOSS弱点,战斗中没有融入努力争取无伤的想法,只想尽快打败BOSS了账。Crystalman、Chargeman等BOSS战发挥失常,倒也罢了,还有发挥更失常的,暗黑男1号与崴利要塞1的BOSS战表现一塌糊涂,发挥严重失常,主角濒死胜出,差点壮烈。崴利机体5号的表现一如既往的差,主角HP损伤惨重,还好接下来的崴利舱体之战坚持过去了,最怕崴利舱体出现在主角头顶来个当头一棒,战斗过程中我一直盯着主角头顶正上方的竖直区域,尽力避免这当头一棒。

鸣谢:黑猫飘过(战术建议)。

关卡与BOSS详细攻略心得

攻略中的八BOSS图片由天幻网友magicaltour赞助。

Gyroman

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本关卡是空中庭园,BGM非常好听。

一开始没什么难度,盾牌狙击兵使用普通弹连射,或者蓄力弹瞬杀,靠近时可以穿透盾牌输出伤害。

紫色椭球杂兵,只要主角保持远距离,没什么好担心的,如果同时登场数量较多,使用G.HOLD地图炮瞬杀,使用S.CRASH也可以。

遇到母鸡,跳跃攻击鸡头才能输出伤害。建议打破鸡蛋后直接从母鸡所在平台下面滑铲穿越。

爬上梯子,遇到三个紫色椭球杂兵,使用蓄力弹打破左上角的,然后快速去左上角梯子,快速突围。

一踩即落的陷阱平台下面的金属板「K」不太容易取得,主角极有可能为此送命,如果没有BEAT特殊武器并不影响一命通关,那么金属板「K」可以舍弃不要。

即使不要金属板「K」,陷阱平台上空的盖帽杂兵依然对主角威胁很大,因为这时候主角尚未入手任何特殊武器,如果有了S.CRASH或者G.HOLD护身,啥子问题都没得。如果没有,就得想别的办法,例如站在陷阱平台上不动,等盖帽杂兵在主角身前落下后,再赶紧跳到前面的陷阱平台上,不要与脚下的平台一起沉下去。

本关卡的最大难点之一是电梯上的钉板,一触即死,前四层很容易避过,第五层有些麻烦,主角需要轻轻小跳到第四层上,滑铲到上面没有钉板的位置,跳跃高度必须精确把握,稍微超高主角会碰到钉板即死。其实最后两层也可以不用跳跃,站在平台边缘位置一直按住斜下方向把握时机滑铲钻过渐渐向下逼近的上一层天井钉板。但是,第四层钉板,还是跳上去保险一些,滑铲时机不容易把握好,跳跃时机容易把握一些,看到背景里一朵云快要接触电梯地面时起跳,差不多能跳上去,不会碰到钉板。

关底BOSS房间上面附近的几个空中炮台,如果位置很刁不易命中,可以在远处使用画面卷轴大法令其自动消失。最后一个,主角可以退回到台阶后面,开枪后立即跳上台阶向右画面卷轴把空中炮台引出来,让子弹击中炮台。

进入BOSS房间第二道门之前,先蓄力到最大,然后以滑铲的形态进门,这样可以把蓄力状态一直保持下去,一开战就能发射蓄力弹,BOSS动作稍慢就会中招。这种战术对Gyroman、Napalmman、Chargeman、Waveman、暗黑男系列有效,先制攻击得手的感觉非常爽。

BOSS——ジャイロマン | Gyroman

螺旋桨男是坏博士崴利自己制作的机器人,崴利在设计制作时,本想给他装备喷射引擎的,预算不足只好换成螺旋桨。性格骄傲不容别人指摘。奉命占据空中庭园,征收入园费,具有强大飞行能力,不放过任何收取入园费的机会,由于他的占据,空中庭园入场者激减,他没有了用武之地,大发牢骚。

战斗场景很特殊,画面上半部被白云覆盖。G.ATTACK发射后,螺旋桨会根据主角的躲避行动进行一次向上或者向下的轨道变更。螺旋桨男经常躲白云后面发射螺旋桨偷袭主角。而且,即使主角躲开了螺旋桨,螺旋桨男还有一手,从主角头顶坠落碰撞主角。

那么,主角使用斜跳躲避飞来的螺旋桨(如果螺旋桨飞行位置够高,主角可以选择滑铲躲避),如果螺旋桨男躲到白云后面,那么,主角躲开螺旋桨后,立即滑铲躲避螺旋桨男的身体撞击。主角最好站在场景两侧其中一侧引诱螺旋桨男从空下降落,然后再滑铲远离之,这样有利于在远处躲避他发射的螺旋桨,对于飞镖、子弹之类的飞行道具,显然离得越远,躲避成功率越高。向前斜跳躲避飞来的螺旋桨,原地跳跃肯定要遭。

螺旋桨男弱点是G.HOLD特殊武器,命中螺旋桨男7次才能打倒。注意,螺旋桨男受伤后有无敌时间,不要连续使用G.HOLD白白浪费能量,满能量情况下,G.HOLD特殊武器只能使用7次,这种情况下浪费能量要不得。

Starman

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关卡是地球轨道上的卫星基地,重要特征是零重力,主角能跳到很高的高度。

刚一开始,陨石乱砸,或滑铲或跳跃,不难躲避,更何况陨石是可以射击破坏的。

下面那种在地面与天井之间弹跳的红色敌人很烦,需要耐心将其打爆才能前进,小心躲避它发射的子弹,最好是用G.ATTACK一击瞬杀,如果还没有入手G.ATTACK特殊武器,建议用蓄力弹在远处打,一方面因为蓄力弹个头大,更容易命中敌人,另一方面,在远处,有时候可以在红色敌人反复弹跳之前将其抹杀,死靶子总比活靶子容易命中。地面上有绿色炮台埋伏着,主角一靠近就突然出现,看到地面上有绿色凸起,说明那里有绿色炮台埋伏着,最好使用蓄力弹在远处提前和谐掉它们,以免它们将来在关键时刻阻挡主角去路。

金属板「M」所在的位置,上面有榴莲,主角跳得太高就会撞上去即死,附近有太空安全帽,让它过来碰撞主角形成无敌时间,然后再向上跳就不用担心天井榴莲了。

遇到天井有榴莲,主角不敢使劲跳跃的区域,有时候可以使用R.COIL轻松搞定,让RUSH代替主角进行跳跃,RUSH的跳跃不受零重力影响。

小钢帽宇航员版华丽登场,由于这次它们不再倚仗小钢帽防御主角的子弹,战斗变简单了,但如果同时登场的太空安全帽太多时,就得赶紧杀出一条血路突围,否则纠缠下去后果很严重。天井与地面全都有榴莲的地方,主角故意碰小钢帽受伤,利用无敌时间踩地面上的榴莲跳到对面安全平台。

爬上一处梯子,左侧有三个喷气式飞弹袭来,打破最下面的飞弹后向左前进,要小心躲避爆炸碎片,无论是被主角打爆,还是自己撞墙,都会产生爆炸碎片。

众多太空安全帽登场的场景,主角在进入之前,大跳到最高点进入,这样刚一进入就处于制高点,落地之前一直子弹连射,可以把空中四个太空安全帽消灭到所剩无几。避免刚一进入就陷入团团包围的囧境。

遇到鸵鸟激光炮台,不要离它太近,站在远处不动,激光弹幕不会碰到主角,主角找机会跳跃蓄力弹攻击鸵鸟激光炮台头部,那里是弱点部位。如果距离较近,最好等沿横轴方向飞行的激光从主角头顶飞过瞬间,立即跳跃躲避沿斜下方向飞行的激光。

上下移动的平台上有红色投球机,主角使用蓄力弹一发一个,第四个平台上,红色投球机的位置过于靠前,封堵了主角跳跃落地路线,主角可以找机会大跳到红色投球机背后。

最后一个鸵鸟激光炮台所在场景,主角在进入之前,蓄力,中跳到版边进入,这样刚一进入就有可能发射出蓄力弹直接命中鸵鸟激光炮台头部,命中后,接下来就好办了,找机会再发射一次蓄力弹命中头部,看门的家伙就此了账,主角可以进入BOSS房间了。

BOSS——スターマン | Starman

Starman自称『華麗な貴公子』,罗曼蒂克风格,爱美,追求穿着打扮,特别喜欢发光物体,兴趣是欣赏歌剧、音乐。强烈固执于自己的想法,将来的梦想是与恋人一同去宇宙的尽头。与洛克人3里的Shadowman一样,使用了地球之外的技术。

刚一开战,主角立即滑铲躲避星男的远跳攻击。

Starman的战斗方式很单一,只会使用S.CRASH攻击主角。发动S.CRASH后利用跳跃到处移动,靠近主角时发射S.CRASH。发射过后,再次发动S.CRASH,如此循环。从发射出S.CRASH到再次发动S.CRASH之间,有空子可以钻,主角趁机反击Starman。

主要问题在于主角如何巧妙靠近引诱Starman发射S.CRASH,然后立即发射蓄力弹反击。在Starman发动S.CRASH之后,主角主动跳跃靠近Starman,Starman跳到空中朝主角发射S.CRASH的概率较高,主角大跳躲避,同时发射蓄力弹攻击空中的星男,然后继续蓄力,落地时还能再用蓄力弹击中一次。

星男的弱点是W.WAVE特殊武器,能贯通星男的S.CRASH防壁输出伤害,同时令星男的防壁消失,星男只好重新设置S.CRASH防壁。

星男的防壁并非针插不进水滴不入,比如火光某次练习,星男只剩1格HP,我的主角跳起来随便发射了一两颗普通弹,对面星男带着自己的防壁起跳,空中碰到子弹挂了。

Crystalman

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本关卡是人造水晶工厂。一开始遇到的红色怪异杂兵,必须跳跃打破上面的悬浮部分,悬浮部分一破,两个部位一同完蛋,如果只打破下面的移动部分,会造成上面的悬浮部分掉落,在地面上弹跳,很容易碰伤主角。或者使用C.KICK利用无敌时间直接蹿过去。

难度最大的区域,显然就是天井有掉落水晶碎片的圆筒,地面沟壑遍布的那一片。随机掉落的水晶碎片很容易把主角碰进大沟即死。因此,使用S.CRASH护身,是非常必要的,即使有了星盾护身,也要注意起跳时机,不要在碎片连续掉落期间起跳。

接下来,遇到水晶兵,周期性蓄力向前发射水晶石,蓄力期间无敌状态,从水晶石发射到下一次蓄力的时间间隔,是主角可以对其输出伤害的有利时机。对付水晶兵的最好办法是利用地形,比如梯子,与水晶兵错位,形成主角的蓄力弹可以打中水晶兵腿部,水晶兵的水晶从主角头顶飞过的最佳站位。使用G.ATTACK能一击瞬杀水晶兵,如果主角站位较低,G.ATTACK可以从水晶兵脚下发动攻击,螺旋桨移动到与水晶兵相同横坐标时,玩家按方向键↑改变飞行路线,命中水晶兵。

中间有一平台的下降场景,下面场景将会有三个绵羊轰炸机挡路,从平台右侧降落,空中向左调整落下路线,可以在下面场景里三个绵羊轰炸机的空隙中落下,提高免受伤害的成功率。

金属板「5」挂在深井左侧,主角从深井入口处贴着左边墙垂直下落,不可偏左,否则落到尖石上即死,偏右也不行,会错过金属板。垂直下落到金属板所在场景,立即按住方向左不松手,使得主角朝左侧下落,拾到金属板。

最后一段路有很多滑行圆盘,不难对付。BOSS房间门前的大力麻苏拉,使用C.KICK直接从身下钻过,因为有无敌时间,比使用滑铲钻过安全的多,也可以落到左上角高台上慢慢磨他。

BOSS——クリスタルマン | Crystalman

坏博士崴利以前为了积攒资金而搜集了一些水晶原石,现在把这些水晶原石当成材料开发新机器人,于是水晶男诞生。当初开发的目的是让水晶增产进一步收集资金,于是水晶男具有制造人工水晶的能力。身体各部分包括关节全部嵌入水晶,与石头男(Stoneman)一样,身体硬度极高。水晶男身体的设计风格简朴实用,没有无用部分,水晶男本人也很满意,但是,身高却不如其他机器人,水晶男为此感到不安。水晶男喜欢使用水晶球占卜。

水晶男与洛克人4里的吸尘男(Dustman)一样,是『村田雄介』(当时14岁)设计的,应募时最初提案里名字是透镜男『レンズマン(Lensman)』,是一位使用凸透镜聚光攻击的BOSS。

水晶男一上来就大跳发射C.EYE特殊武器,水晶眼沿着斜方向攻击主角,而且水晶眼并不是立即消失,而是一定时间内碰到墙壁反弹,继续攻击主角,火光建议刚一开战就让主角连续滑铲快速移动到画面右下角,在右下角容易躲避水晶眼。水晶眼攻击结束后,水晶男反复跳跃,有时会发射一颗子弹。似乎水晶男离主角近时发射子弹概率高,离主角远时发射水晶眼概率高。

既然水晶男喜欢跳跃,那么主角岩男可以在地面上来回移动小心躲避,找机会还击。水晶男发射的子弹,主角使用滑铲躲避。

水晶男的弱点是G.ATTACK特殊武器。然而水晶男喜欢跳跃,玩家必须看准时机,当螺旋桨飞到水晶男身下时,按方向键↑改变螺旋桨飞行路线,命中水晶男。只要玩家操作熟练,很快就能结束战斗,甚至能感觉到这场战斗攻大于防,实际上还是要防的,只不过因为操作熟练,在躲闪的同时向水晶男输出了伤害,提升了战斗效率。

水晶男濒死时,主角可以在远处使用G.HOLD乐胜。

Gravityman

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本关卡是反重力研究所,对于研究过FC特救指令的玩家来说,这个关卡非常容易,而且操作设计上比FC特救指令更符合人的正常思维,例如主角头下脚上在天井上滑铲,滑铲的操作指令也相应地变成了{方向上+跳跃键}。

场景里的箭头方向指示着重力方向,进入箭头向上的区域,重力反转,天地颠倒。

蓄力弹足可以应付本关卡的各种杂兵,尤其那种超薄型变形炮台,在其变形成炮台攻击之前,主角可以在远处使用蓄力弹逐个击破再前进。洛克人5的蓄力弹比洛克人4的蓄力弹强大的多,弹丸个头大,而且主角在滑铲的时候仍然保持蓄力,洛克人4里滑铲与蓄力弹严重冲突,滑铲动作会让蓄力停止,立即发射。

大力麻苏拉与超薄型变形炮台同时登场的区域,使用C.KICK可以轻松穿越。

有几处钉板的位置需要记住,在切换场景时小心不要掉进去即死。金属板「R」的位置很容易发现,不难获取。

空中有两个绿色的漂浮佩里,这种情况下,使用G.ATTACK控制螺旋桨飞行方向一击瞬杀较为方便。

BOSS——グラビティーマン | Gravityman

重力男的最初提案设计者是女性,女人设计出来的BOSS在洛克人系列中数量不多。

重力男热心于研究物理学,过于我行我素,不擅长交际,遇到难以应付的同事,改变重力隐于天井。重力反转中处于无防备状态,此为弱点,而且缺乏强力武器,以身体碰撞作为主攻手段。

很特别的BOSS战,重力男与主角总是保持相反的重力状态,一个在天井,一个在地面,一定时间后双方互换重力状态,重力男还会发射子弹攻击主角。

主角只能在双方互换重力状态空中相遇时攻击重力男,小心不要发生身体碰撞。S.CRASH可以抵消重力男发射的子弹。

重力男的弱点是S.CRASH特殊武器。然而S.CRASH特殊武器消耗能量太快,尤其是格挡了重力男发射的子弹后也会消耗3点能量。能量耗尽后,只有依靠其他攻击手段了,蓄力弹效率应该是最高的,可是,命中率实在是不可观,需要足够的练习,更何况重力男速度很快,还会朝主角发射子弹,不但主角难以命中他,而且主角也不太容易躲避重力男的攻击。

所以,要注意节省S.CRASH特殊武器能量,保证每次命中重力男。重力男发射子弹期间,主角滑铲躲避,暂时不反击。如果重力男撞伤了主角,主角立即发动S.CRASH走到与重力男横坐标重合的位置利用受伤后的无敌时间与重力男对拼一下,向重力男输出一次伤害。

如果一定要坚持使用主武器对付重力男,那就需要一定的练习才能在低伤害的情况下胜出。无论是天井还是地面,都要习惯于滑铲躲避重力男的身体碰撞与子弹射击,必要时跳跃躲避子弹,尽量远离重力男,这样容易把握发射蓄力弹的时机,重力变换的瞬间,正是发射蓄力弹的好时机,重力男正好与蓄力弹撞个正着。

重力男之战,只用主武器的情况下,有时候难免要中弹一两次,重力男把主角堵在角落的时候,如果他发射一颗子弹,主角几乎无法躲避,子弹角度接近90度,跳也不行,不跳也不行。为了避免这种情况发生,尽力避免被重力男封堵在角落,平时多多留意重力男大跳的时机,看到重力男身体往下一蹲,说明要大跳了,这时候主角向场景中央滑铲,防止重力男大跳后把主角堵到角落里。

Napalmman

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关卡是秘密兵器工厂。机械虎很厉害,似乎只能使用蓄力弹一击瞬杀,火光测试过G.ATTACK、C.EYE、W.WAVE、G.HOLD、S.CRASH五种特殊武器,全都需要命中3次才能搞定。一开始退到场景左侧,直接使用R.JET向上飞,从众多老虎头顶飞过,此为省时省力的上策。很容易发现,如果主角静静地从老虎头顶飞过,老虎蹲在原地只是盯着主角,不采取任何行动,如果主角开枪射击,老虎一听到枪声就会发疯般乱扑乱跳,记住这条规律,以后在布鲁斯要塞里遇到老虎时,战斗会轻松很多。

下面两个小钢帽炮台、两个头帕蝙蝠把守的区域,使用C.KICK可以快速滑铲突破前进。

隧道里的滚动钻子一定要小心,主角一触即死,滚动钻子在隧道里无限登场,周期性的,虽然主角可以使用蓄力弹一击瞬杀,但要保持前进节奏,每连续滑铲三次,就要注意右侧会有滚动钻子再次登场,使用G.ATTACK比蓄力弹更方便,一击瞬杀。

话说洛克人5里老虎挺多,可惜周正龙拍虎照所用相机的闪光灯只在洛克人4里登场……

使用G.ATTACK或者主武器蓄力弹提前清理滑行圆盘,防止它们与右侧登场的紫色阿帕契飞空兵对主角前后夹击。先用1发蓄力弹减削阿帕契飞空兵的HP,然后使用G.HOLD把他送上天,或者朝阿帕契飞空兵发射G.ATTACK,两击搞定。平台上有水流时,不要使用G.ATTACK,在控制螺旋桨飞行方向的时候,主角容易发生落穴即死悲剧(被水流推进大沟),最好先使用G.ATTACK命中阿帕契飞空兵一次,然后切换成G.HOLD把阿帕契飞空兵与滑行圆盘一同送上天。

会发射跟踪导弹的红色巨人有些厉害,身躯似乎刀枪不入,跳跃发射G.ATTACK,当螺旋桨飞到红色巨人头顶上时,按方向键下,螺旋桨就会朝下飞,命中红色巨人头部,发射两次螺旋桨,命中两次,打爆红色巨人。使用蓄力弹命中两次也能搞定,只是会受到跟踪导弹干扰,一受伤蓄力就失效。

使用R.JET能直接飞越两个会发射跟踪导弹的红色巨人,继续前进,金属板「N」出现在右下角凹槽内,不难获取。

秘密兵器工厂内部,背景有坦克的地方,右侧有飞弹袭来,主角如果打爆飞弹,飞弹产生炸裂效果,碎片具有攻击判定。主角可以使用G.HOLD,发挥反重力地图炮作用,令飞弹向上飞离地球。

最后一段路,沟壑遍布,大沟里有捣蛋飞出,如果主角位置较高,沟对面位置较低,则主角可以滑铲从捣蛋身下钻过,不会落穴即死。

BOSS——ナパームマン | Napalmman

坏博士崴利自己制作的机器人,命其守备秘密兵器工厂,武器狂热者,巡逻工厂的时候,经常搜寻适合自己的新兵器。由于燃烧弹男全身挂满了诸如燃烧弹之类的强力武器,同事们对他避之唯恐不及。燃烧弹男很担心这样下去自己的朋友会很少。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ビットマン(Bitman)』。

燃烧弹男的行动规律是远离主角岩男发射3枚导弹,靠近岩男则发射大量燃烧弹。然后,跳起来用身体撞击主角,接下来又是导弹或者燃烧弹攻击主角……如此循环。

燃烧弹男弱点是C.EYE特殊武器。刚一开始燃烧弹男导弹三连发,主角使用跳跃与滑铲可以全部躲避。

接下来,就应该注意,尽量引诱燃烧弹男发射燃烧弹,不要让他导弹三连发。当燃烧弹男朝主角跳来时,主角滑铲避过,在燃烧弹男落地前攻击一次,然后站着不要动,这种情况下燃烧弹男肯定发射燃烧弹,等燃烧弹出现时,主角再朝远离燃烧弹男的方向跳跃,躲避燃烧弹爆炸后形成的小爆风。

朝远离燃烧弹的方向跳跃,躲避起来相对容易些。燃烧弹男跳跃时,主角从其身下滑铲,在他着地瞬间,主角反击。

Stoneman

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关卡是高大的石头山,BGM很好听,感觉部分旋律有点像洛克人3里Hardman关卡BGM。

这里登场的小钢帽被主角打爆后竟然产生小崽子,变成三个小小钢帽,而且小钢帽竟然可以防御G.HOLD的反重力攻击,出乎意料,只有在它露脸射击瞬间发动G.HOLD才能把它送上天堂,只要它缩在帽壳里,20个重力加速度都无法令它飞离地面,好神奇的帽壳!而且,小小的老鼠,G.HOLD竟然无效!强大的反重力地图炮,竟然收拾不了一只小老鼠,实在是奇耻大辱!后来火光验证出,老鼠HP是2点,需要给它一炮打成1点,然后才能使用G.HOLD把老鼠送上天。

使用C.KICK可以轻松突破小钢帽的顽强防守,也可以轻松突破后面众多折叠盾狙击兵的顽强防守,真是令人称赞的优秀特殊武器。

在本关卡第一次遇到地面上快速移动的滑行圆盘时,注意右下角有隐藏入口,开枪打开入口后,滑铲钻入,里面有金属板「C」。

再继续前进,一路上可以无视头帕蝙蝠,快速向右方突破,遇到第一个岩石投手,蓄力弹或者G.ATTACK一击瞬杀,第二个岩石投手在沟对面,主角可以直接滑铲过沟躲过岩石,蓄力弹抹杀岩石投手。因为此沟左高右低,主角滑铲不会落穴即死。

爬上一个梯子,遇到两个移动炸弹,C.KICK一铲就破,不会炸到主角,然后跳上平台,平台右侧有小台阶,第三层台阶上面的岩石使用蓄力弹可以打破,岩石较为坚固,需要多打几次,滑铲钻入后,发现里边有移动炸弹与投石器在看守M罐,消灭后拾到M罐。

爬上某个梯子,左边有一个1UP奖命物品,被众多岩石团团包围,需要使用S.ARROW铺路向上跳,跳到画面上部版外,才能找到隐藏通路绕进去拾到。

使用S.CRASH或者G.HOLD消灭空中缓慢飞行的黑色飞弹,旋转移动的小平台是一次性的,带着主角沿既定路线到达终点后,向下坠落,需要小心。

再爬一个梯子,遇到宝箱型机器人Eddie,右侧墙壁又有隐藏通路,普通弹打破岩石后滑铲钻入,里边有特殊武器能量大回复物品与HP大回复物品。

最后一段路,使用G.HOLD开路很方便。遇到小钢帽时,要先引诱小钢帽露脸,然后再发动反重力地图炮送它上天。

BOSS——ストーンマン | Stoneman

石头制作的巨大机器人,洛克人系列里最正宗的石头人。主角岩男的岩应该是个具有抽象意义的词,石头男的石头那可是货真价实。坏博士崴利攻占空中庭园的时候,派石头男修筑高山,让高山成为空中庭园的踏台。石头男虽然身体沉重,却可以跳跃,为此他引以为傲,然而有时候跳跃落地时因为巨大震动,身体会碎裂。石头男性格如同石头一样坚硬,非常顽固,与气力男(Gutsman)关系密切,一边喝油一边散步。

石头男的P.STONE特殊武器使用后,三块石头由于相互之间的引力而在一定范围内转动,遇敌砸敌。他的移动方式只有跳跃,有时候大跳落地后身体崩坏,崩坏过程中处于无敌状态,过一段时间又恢复人形。

主角只要站在P.STONE的射程外就没事了。既然石头男喜欢跳跃,那么主角岩男可以在地面上来回滑铲小心躲避,找机会还击。

石头男的弱点是N.BOMB特殊武器。因为石头男喜欢跳跃,而且大跳或者小跳完全随机,没有规律可循,所以不能指望碰运气提升命中率,应该看准石头男的跳跃落点,在他快落地时正好挨炸。石头男濒死时,主角可以在远处使用G.HOLD乐胜。

Chargeman

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关卡是行驶的列车,很容易回想起,PS洛克人X4狮子关卡也是行驶的列车。

关卡很赞,FC的机能竟然还把列车的震动、车轮和铁轨接头处的碰撞声模拟得维妙维肖。

一开始站台上的战斗,使用S.CRASH对付空中那些红色的杂兵,如果两个同时登场,使用G.HOLD瞬杀。普通弹也可以应付,反正HP低,一枪一个。

这是一个非常简单的关卡,没有大沟,没有即死机关,敌人也比较弱,小钢帽乘坐玩具火车登场,汽笛一响同时发射三颗子弹,分别沿上45度、水平、下45度三个方向同时飞出,然后开着玩具火车迅速向主角撞过来。与以往的小钢帽一样,露脸时才肯接受攻击,否则一切攻击罔效。使用G.ATTACK较为方便,最好是站在比小钢帽位置更低的地面,这样躲避子弹很方便,子弹过后,玩具火车必定冲撞过来,这时候主角使用蓄力弹或者其他特殊武器将其和谐。

地面上跑来跑去的老鼠,身体矮小,主角的普通弹连射命中不能,蓄力弹虽然可以命中,但是蓄力费时,不如使用N.BOMB一击瞬杀方便。事实上这里最好使用C.EYE,正好是老鼠与母鸡的弱点武器,对老鼠一击瞬杀,命中母鸡脑壳两次了账。

第二只母鸡位置很刁,正好前面有一个台阶,鸡蛋竟然会大跳到台阶上,主角如果在众多鸡蛋之间周旋,结果肯定是出力不讨好,可以使用R.JET直接从鸡蛋与母鸡头顶飞越,也可以站在台阶边缘上普通弹连续射击,一边打鸡头一边封锁鸡蛋的行动路线。

最后一只母鸡,一定要在远处应付,让母鸡出现在右侧版边。否则左侧会有老鼠登场,形成两面夹击。

金属板「A」挂在列车窗口位置,主角站在高处使用R.JET可以轻松拾到。PS洛克人5导航模式里,Cossack博士说,这八块金属板被坏博士崴利一伙夺走了,主角最好一一把它们收集回来。

列车上面的战斗,主角可以使用R.JET从玩具火车小钢帽头顶轻松飞过,然而制作人似乎早就算计好了这一点,为了避免玩家使用R.JET轻松飞越这一道防线,制作人安排了炸弹投手,炸弹沿抛物线飞出,封堵了主角的飞行路线。

记住两个炸弹投手同时登场的位置,1发蓄力弹穿糖葫芦,否则后患无穷。危急时使用G.HOLD,可以把炸弹送上天,同时对炸弹投手输出伤害,三次送上天。当然,最好是慢慢画面卷轴,一个一个引出来使用蓄力弹各个击破。

BOSS房间门口的红色诱导机器人,使用N.BOMB可以一击瞬杀,只要机器人爆了,他发射出来的两枚跟踪导弹也跟着消失了。或者使用蓄力弹对准跟踪导弹与机器人脑壳一同轰击。

BOSS——チャージマン | Chargeman

根据运输机械改造出来的机器人,使用列车将物资进行伪装,暗暗运送到占据地。由于资金不足,突进男的动力源是石炭与水,如同蒸汽机一样,成为众位机器人中的低成本廉价货,他为此而怄气。任何事情到他那里都是全力付出,性格如同蒸汽机车一样暴躁易怒,动不动就吵架斗殴。

最初提案里,名字是蒸汽男『スチームマン(Steamman)』。如同《变形金刚》里的大火车(Astrotrain),能变形成为蒸汽机车撞击主角,此必杀技名为『ロコモーションアタック(Locomotion Attack)』,Locomotion是全世界最早诞生的铁路蒸汽机车名称。可能是因为当时FC机能限制,所以Capcom未采用这个提案。推测其大致效果如同洛克人7里Turboman变形成为赛车撞击主角。

突进男不会跳跃,可以理解,没得啥子人见过火车在铁轨上又蹦又跳的。突进男在房间里走来走去,有时候会向主角发起冲锋,冲锋时处于无敌状态。有时候突进男身体变红,变红期间处于无敌状态,吹响蒸汽机车的汽笛,向天井发射火炭,火炭撞到天井裂成三块同时垂直落下,掉落地点随机。如果主角站在角落,恰好头顶有火炭落下,这种情况不太容易躲避,往往当你看到火炭出现在头顶时,想躲已经来不及了。所以看到突进男吹响汽笛时,立即离开角落,与角落保持一个身位距离,防止角落有火炭落下。

突进男的行动不可预测,发动冲锋或者发射火炭是随机的,近身战主角讨不到便宜,只好在角落里远离突进男,随机应变。而且,突进男的技能与C.KICK特殊武器一样,带有无敌时间。

突进男的技能使用随机,火炭掉落地点随机,这样会导致这场战斗的难度发生随机变化,主角运气好甚至可以无伤胜出,运气不好就要壮烈。

突进男发射火炭后,如果距离主角较远,则发动冲锋的概率很高。

主角跳跃躲避突进男的冲锋,或者朝相反的方向滑铲也可以躲避,因为突进男的冲锋攻击并非一直冲锋到撞墙。很明显,突进男的突然快速冲锋对主角威胁最大。

突进男的弱点是P.STONE特殊武器。主角从突进男身上跳过时使用,容易命中。P.STONE发动后的硬直时间太长了,不能连续输出伤害,这一点令人不爽,不过火光很快就想到了使用Start键打开与关闭主菜单取消P.STONE硬直时间的好办法,这样战斗效率就大幅提升了,而且无伤胜出的概率也提升了。

突进男的通常移动速度与主角差不多,主角可以在前面等突进男走过来,然后像好朋友一样一前一后贴身步行,这种情况下很适合使用P.STONE。

似乎给人感觉主角经常跳跃,好像能提高突进男鸣笛发射火炭的概率,降低突然快速冲锋的概率。实际上并不一定如此,突进男的行动模式与主角的行动无关。

平时可以一边滑铲后退一边使用普通弹攻击,当突进男鸣笛发射火炭时,主角蓄力准备发射蓄力弹反击,如果突进男离主角较远,那就需要等火炭落地,突进男冲过来之前发射蓄力弹,在突进男身体进入无敌状态前命中,然后,主角继续蓄力,从突进男头顶跳过以后再发射蓄力弹还击。也就是说,主角要在突进男发射火炭期间蓄力,把握时机在火炭落下后突进男身体由红色恢复正常颜色瞬间发射蓄力弹命中,时机一定要把握好,蓄力弹发射晚了,突进男会向主角冲锋,冲锋过程中无敌,错失良机。

突进男平时不停地步行移动,如果移动中忽然停顿一下,这肯定是突进男发动冲锋或者发射火炭的信号,虽然如此,然而对于实战一命通关挑战没有意义,因为实战中突进男离主角距离较近时,玩家根本反应不过来,超越了人类的反应速度极限。

平时,突进男步行移动时,主角可以尝试从其头顶跳过,避免被突进男堵在角落,有时候突进男会突然回头向后移动,结果主角跳跃落地时正好碰上,这种运气不好的事情一定概率发生。

Waveman

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关卡是水质管理局。BGM非常安逸。一开始有喷水与链锤机关阻挡,使用C.KICK可以无视它们的存在,利用滑铲无敌时间通过,受伤也不要紧,前面有回复HP的大圆珠。拾到大圆珠后,钻进大圆珠下面的水管,可以拾到下面的1UP奖命物品。

地面上滚动的圆锯,不能使用C.KICK滑铲穿越,只好找机会跳过。

接下来,稍微有些难度了,主角必须利用水泡向上进发,一路上小心天井榴莲密布一触即死。首先踩着右数第二个水泡出口产生的大水泡向上升,大水泡能一直踩,小水泡只能踩一瞬间,马上就爆,牢记这条原则,上升途中,看到左边有两个小水泡升起,就可以朝小水泡跳了,很快最左边有一个大水泡升起,主角利用两个小水泡当踏脚板,转移到最左边大水泡上,必须这样做,才能避开右上角天井榴莲。踩着最左边大水泡快升到顶时,使用R.JET或者借助右边升上来的小水泡跳到右上角出口,失败了没关系,落到下边可以重来,总之,尽力避免碰到天井榴莲。

然后就是乘坐摩托艇水路前进,PS洛克人X4里也有类似的关卡。这一路上,不能使用特殊武器,只能利用摩托艇上的机枪射击敌人,而且只能朝前方射击,不能调头,如果身后有敌人出现,必须跳跃躲避。

水路上只有三种杂兵,焦氏快艇兵、海豚、路障。固定位置登场杂兵,固定的行动路线,所以要想在这一场水面战里少受伤,关键位置一定要背版。

主角平时在左下角,身后留出一点空间用来观察背后登场的快艇兵,这个空间不能留得太宽,否则快艇兵接近主角时开枪射击。

主角可以跳过橙色海豚,需要把握好时机,从海豚身上跳过去,比呆在水面狙击海豚效果要好的多,能降低主角受伤的概率。

中BOSS章鱼,攻击方式非常单一,每次只能狙击主角所在位置发射一个能量球,主角根据能量球的飞行方向,或者跳跃躲避能量球,或者呆在水面等能量球从头顶飞过。章鱼额头上的绿宝石是弱点部位。章鱼在水面反复浮沉,绿宝石经常在水面一带上下晃动,主角根据情况或者停在水面上连续射击,或者跳跃连续射击。最好是主动接近章鱼连续射击,看到章鱼浮出水面准备发射能量球时,主角立即后退,准备跳跃躲避。

然后又是水路杂兵战,前有海豚后有快艇兵,同时登场两面夹击,这种情况下一边射击一边跳跃躲避就可以了,子弹飞到远处打中海豚最好,没打中就寄希望于跳跃躲避。主角的最佳位置仍然是左下角,及时跳过靠近主角的海豚,及时跳过背后的快艇兵。这一段水路上会遇到金属板「O」,看到两条海豚同时登场,后面就是金属板了,不要错过,看准了再跳,宁可被海豚撞伤也不要起跳过早,防止因为较长的硬直时间错过金属板。可以提前跳跃发射子弹尝试在两条海豚刚登场时就及时打爆,如果未能打爆,看准了两条海豚的位置朝前大跳越过它们,拾到金属板。

拾到金属板后,主角身后再也不会有快艇兵登场,只盯住前面就可以了,不用管身后。

制作人很体贴玩家,特意在BOSS房间门前安排了一门双响炮,可以反复打红丸刷物品回复HP。

BOSS——ウェーブマン | Waveman

DOS版『Mega Man III』里也有个Waveman,这两个Waveman好像没得啥子关系。

征服世界的第一步是饮用水的确保,坏博士崴利以此为前提,开发出波浪男,水陆两用战斗机器人,令其占据水质管理局。波浪男讨厌人类,性格粗暴急躁,发怒时无视场合,右手鱼叉胡乱戳刺,以此制怒。看起来鱼叉挺猛,事实上他不擅长近身战。

波浪男头盔有点像王冠,是在模仿希腊神话里的海皇Poséidon?

波浪男的手向地面按下时,主角岩男身前或者身后会出现水柱,水柱能弹回主角的攻击。水柱攻击之后,波浪男开始使用鱼叉攻击主角,而且还会跳跃撞人。基本上就是{水柱+鱼叉+跳跃}循环。

显然,只要主角不动,就不用担心水柱。鱼叉出现的信号是水柱消失的瞬间。鱼叉可以直接跳过或者滑铲钻过,使用滑铲避过波浪男的跳跃攻击,然后在其落地瞬间立即反击。

波浪男的弱点是C.KICK特殊武器。近身滑铲既可命中波浪男又能利用技能无敌时间使主角免受伤害。只有水柱能阻挡滑铲,一定要小心,只要波浪男的水柱出现在离波浪男较远的位置,主角就可以放心地围绕波浪男反复左右滑铲输出伤害了。

Blues Stage 1

布鲁斯要塞的BGM绝赞,在我火光心中,这首曲子是洛克人5的代言曲。

一开始的空中炮与机械虎,使用蓄力弹足以应付,注意,要等空中炮发射子弹后主角再行动,边躲子弹边还击。

爬上梯子后,使用G.HOLD瞬杀天井上的移动炸弹,如果想节省G.HOLD特殊武器能量,可以使用P.STONE或者G.ATTACK对付那些移动炸弹。站在梯子左侧平台的左端跳跃发射P.STONE,正好可以消灭天井上另外两个移动炸弹。

先发射一两颗子弹,然后立即滑铲钻过窄小通路,正好钻过后,前方飞行的子弹消灭了窄小通路右侧的滑行圆盘,直接使用C.KICK铲掉滑行圆盘也是可以的。使用R.COIL跳上平台,回复HP与G.HOLD特殊武器能量。使用R.JET穿越钉板坑,使用S.ARROW铺路跳过高墙。

鸵鸟激光炮,最强杂兵,除了外形庞大独特令人印象深刻外,吵吵闹闹的脚步声也是制作人赐予它的特殊待遇,其他敌人没这待遇,某位偏爱C.KICK特殊武器的日本人在他的攻略里,将鸵鸟激光炮描述为『足音のうるさいメカ』,脚步声吵人的机械。虽然跳跃发射N.BOMB攻击头部,两发搞定,但这样做主角也要吃大亏,不如蓄力弹安全,蓄力弹也是两发搞定,但蓄力弹的缺点是命中率没有N.BOMB高。最好使用R.JET直接从其头顶飞过。

接下来是隐现平台跳跃场景,第一个场景简单,不用任何特殊武器,沿着隐现平台一个一个向左跳就行了,注意第四个出现在第三个后面,要向后跳,第五个又出现在前面,跳上去再朝梯子跳一下就能爬上梯子。第二个场景使用R.COIL发动二段跳,直接跳到左上角出口所在平台上,主角站在钉板坑边缘把RUSH放置在钉板上,然后走到RUSH身上,不要往RUSH身上跳,极有可能因为跳偏而落在钉板上即死,而且,还要小心,等RUSH旁边的隐现平台消失之后再往RUSH身上走,否则主角极有可能在起跳中被隐现平台卡到钉板上即死。有可能阻挡主角使用R.COIL二段跳的隐现平台有高低两个,轮流出现,一定要等高的消失后立即踩着RUSH起跳,这样才能避免被高处的隐现平台盖帽,盖帽的后果很严重,主角掉落钉板即死。

BOSS房间门口附近的独眼杂兵圆圆虽然烦人,但只是贴近主角绕着主角转,没得啥子威胁。

BOSS——ダークマンI | Darkman I | 暗黑男1号

暗黑男1号看起来像是人与坦克的合体,一般来说,人与坦克合体的敌人,行动模式往往更倾向坦克。这辆坦克似乎并不高级,只会发射普通子弹,而且不会生成弹幕,也不会发射跟踪导弹,实力与街机美国海军里的棕色大坦克相差甚远。不过,这辆坦克的攻击力还是蛮强的,不可小觑。

坦克的基本行动模式就是射击与辗压,然而随着受伤程度加深,反而行动越来越快,果然暗黑男1号无愧于暗黑这个名字,暗黑就是负能量,负能量意味着相反风格,正常坦克随着损害程度的加深,行动越来越慢,暗黑坦克则相反。

坦克暗黑男1号的行动带有反击性,主角攻击他的瞬间,他也必定朝主角发射子弹反击。

弱点是W.WAVE特殊武器。只要每次准确跳跃躲避子弹,最多只让暗黑男1号近身辗压一下,轻松取胜没问题。虽然有洋人说BEAT特殊武器效果不错,C.KICK可以用来对抗坦克的近身辗压攻击,同时输出伤害,但我觉得这些做法不划算。

事实上,C.KICK可以反复滑铲耍赖皮取胜,然而在最高难度模式下,由于特殊武器能量用完后没有任何回复手段,一定要节约使用,不能在耍赖皮中白白浪费。

暗黑男1号的身体撞击伤害值很高,尽力避免,可以先挨子弹受伤形成一段无敌时间,避免坦克辗压。一开始暗黑男1号移动速度缓慢,不容易从其头顶跳过。

虽然使用蓄力弹与普通弹有可能战胜暗黑男1号,一开始暗黑男1号行动速度较慢时很好办,但后来行动速度提升,想用蓄力弹取胜,就需要足够的操作与足够的运气了。如果主角总是躲不过对手的攻击,那就没机会蓄力了,普通弹伤害值最低,没效率,局面会越来越难堪。所以,当暗黑男1号行动速度加快时,切换成W.WAVE是必须的,每发射一次,就立即原地跳跃一次,躲避暗黑男1号发射的子弹。

无论使用蓄力弹还是W.WAVE,对付暗黑男1号要快攻,每攻一次立即跳跃躲避一次暗黑男1号的子弹反击,尤其是后期暗黑男1号行动速度加快时,如果主角进攻节奏放慢,很容易被暗黑男1号追逼到角落里辗压。

Blues Stage 2

一开始走左侧的梯子,蓄力弹打破左侧盾牌狙击兵后立即爬梯子,躲避右侧盾牌狙击兵发射的子弹,或者直接使用C.KICK铲破左侧盾牌狙击兵。其实当主角离盾牌狙击兵很近时,盾牌失效了,蓄力弹能贯通盾牌瞬杀盾牌狙击兵。接下来,使用G.HOLD瞬杀乘坐玩具火车头的小钢帽与空中的杂兵。如果想节省特殊武器能量,使用蓄力弹对付这些小杂鱼问题也不大,耐心一些慢慢前进各个击破就行了。

两个输送带平台,同时还有小圆锯围绕输送带平台公转,主角最初在两个输送带右侧登场,本场景出口在左下角梯子,为了避免跳跃中碰到小圆锯,正确的起跳时机是围绕右边输送带平台公转的小圆锯转到右侧端点的一瞬间。主角跳到右侧输送带平台上后,立即向左滑铲落到左侧输送带平台上,再继续滑铲,落到左下角梯子上,安全穿越,不会碰到小圆锯,也不会落穴即死。当然,最省事的办法是用R.JET或者S.ARROW直接从上面飞越。

输送带之间的跳跃似乎有些难度,不过,经不起火光的研究与测试,很快找到了操作简单、安全可靠的战术。经过前一段讲述的两个输送带,走下梯子,漫长的输送带之路就此开始,一共有11个输送带平台,从左到右按顺序编号1到11。其中,只有5、9、10号输送带向右转动,其他输送带全部向左转动。下面开始攻略,主角从左侧普通平台上开始,直接走到1号输送带上面,然后尽力跳向2号输送带,不用担心,即使跳到最高点也不会碰到天井上的紫色榴莲,这时有一架绵羊轰炸机飞来了,使用P.STONE瞬杀,从3滑铲落到4,从4跳到5,两架绵羊轰炸机登场,再使用P.STONE瞬杀,继续从5跳到6,从6跳到7,从7滑铲到8,再使用P.STONE瞬杀一架绵羊轰炸机,然后从8跳到9,无视敌人,连续滑铲到10、11,最后从11跳到梯子上,大功告成!PS版洛克人5导航模式里,Cossack博士推荐的是S.CRASH护身,火光觉得不够巴实,例如两架绵羊轰炸机同时登场,有可能突破S.CRASH形成的防壁,最令人放心的是G.HOLD,然而能量消耗太大了。所以,从性能与能量消耗上进行对比,在这里使用P.STONE是最佳选择。使用蓄力弹也可以,记住绵羊轰炸机登场的位置,站在某一个输送带上使用方向键与跳跃键稳住,然后慢慢引出绵羊轰炸机,使用蓄力弹消灭后,再跳到右侧另一个输送带上。注意,这里要一直连续前进,不可久留,因为有些输送带向后转的过程中把主角朝左侧画面拖,会引出绵羊轰炸机从左侧登场,形成两面夹攻的不利局面。

水晶兵蓄力发射的水晶,伤害值非常高,PS洛克人5最高难度模式里不可冒险与之正面交锋,万一被水晶扎一下,几乎半管HP瞬间浮云。利用梯子形成错位,正好水晶从主角头顶飞越,同时主角的蓄力弹可以打中水晶兵。水晶兵蓄力期间竟然是无敌状态,我们的主角岩男如果也是这样就好了。

三层平台形成多个狭窄通道,走最上面那一条或者从上往下数第二条。

地面有老虎,空中有红色的漂浮佩里,这种情况下,可以使用G.HOLD瞬杀漂浮佩里排除空中干扰,老虎速度快HP高,需要使用G.HOLD三次才能送上天,特殊武器能量不够用。虽然蓄力弹能一击瞬杀老虎,但这种情况下不太容易找到机会蓄力,只好依靠合适站位,躲到老虎的攻击盲区里避避风头,老虎扑空了,主角就可以趁机脱身,比如第一只老虎,主角使用G.HOLD瞬杀空中两个漂浮佩里后,站在第二层台阶的左侧边缘,老虎第二扑正好从主角头顶掠过。

第一只老虎有时候不老实,只要主角爬上梯子,它就立即扑过来,虽然不会扑到主角,但是封住了主角从梯子爬上地面的可能性,遇到这种情况,主角只有保持蓄力,找到老虎的破绽立即从梯子爬上去一击瞬杀老虎,或者躲在梯子上使用P.STONE消灭老虎,只要消灭了这一只老虎,后面的全都好办,步步为营,使用蓄力弹逐个消灭画面里的红色漂浮佩里与白色老虎。为什么第一只老虎有时候不老实?大部分读者应该能立即想到原因,想不到的读者,请重新阅读本文的Napalmman关卡部分。

另外,可以利用C.KICK的无敌时间正面强行穿越老虎的阻挡。

BOSS——ダークマンII | Darkman II | 暗黑男2号

这次不是坦克主题了,而是防壁主题。暗黑男2号使用电磁防壁加强了防御,同时也弱化了攻击,他只是带着防壁在地面上走来走去,既不跳跃也不射击,企图使用防壁把主角撞成脑震荡。暗黑男2号与暗黑男1号一样,随着受伤程度的加深,行动速度越来越快。

两个电磁防壁并非100%格挡主角攻击,大概是因为它们太好动了,摆来晃去的,肯定会露出防守空档。

既然BOSS如同FC超级马里奥兄弟里的龟壳一样贴着地面弹来弹去,那么主角就应该像马里奥大叔那样跳跃躲避,伺机反击。

弱点是BEAT特殊武器。N.BOMB效果也不错,爆风似乎可以穿透电磁防壁的防御,每次都能命中暗黑男2号,可惜伤害值只有2点。

Blues Stage 3

一开始的战斗,滑行圆盘与阿帕契飞空兵,使用G.ATTACK搞定。如果使用蓄力弹对付阿帕契飞空兵,1发解决不了,需要在蓄力弹命中阿帕契飞空兵瞬间再发射一颗普通弹才行,时机要掌握好,蓄力状态时等待阿帕契飞空兵降落到较低的位置,主角原地跳跃发射蓄力弹再接普通弹,这种情况下距离不远不近,成功率较高。如未成功,就需要一边滑铲躲避子弹,一边找机会跳跃发射普通弹将其打爆。最好是一开始引诱阿帕契飞空兵飞到较低的位置,这时主角立即跳跃发射蓄力弹同时补充一发普通弹,一次性搞定。后面两个阿帕契飞空兵可以不打,快速解决前方的滑行圆盘,跳过几个沟爬上梯子甩掉他们。

事实上,一开始的战斗,可以一路躲避,无心恋战。具体方法是先蓄力,然后滑铲钻过第一个阿帕契飞空兵,跳过第一个滑行圆盘,发射蓄力弹打破台阶上第二个滑行圆盘,然后快速向右侧小平台上跳跃,普通弹打破第三个滑行圆盘开路前进,第二个与第三个阿帕契飞空兵很容易甩掉。

两侧铁蒺藜遍布,借助一次性旋转平台向上方的梯子跳跃,小心些没问题,失败了也不要紧,只要别碰到铁蒺藜就行,离开场景再进入,一次性旋转平台又会重新出现。

遇到几个小钢帽炮台,蓄力弹之后立即接续1发普通弹,可以瞬杀小钢帽炮台。主角站在狭窄立柱顶上,空中有羊叫兽飞来,使用P.STONE一击瞬杀。

遇到像蛇一样蜿蜒前进的交通工具,耐心前进,利用“蛇背”避过一触即死的榴莲。四个小平台可以逐个跳过,不用借助“蛇背”。或者使用R.JET直接飞过去也行。如果玩家打算使用蓄力弹对付这里的黄色椭球状杂兵,那么,在四个小平台那里,最好先停住等一等阿蛇,如果主角太超前了,前面很多榴莲,没有阿蛇,主角无法前进,只好等待阿蛇,结果因为把前面的椭球杂兵引了出来,形势对主角有些不利。实在不行使用G.HOLD瞬杀杂兵。

下了梯子,本关卡第一次遇到大力麻苏拉,立即靠近他,在他第一次跳跃时从身下钻过,否则后果很严重。

第二次遇到大力麻苏拉时,最好先将他消灭,然后再前进,因为右侧有大沟,沟对面又有折叠盾防守,在大力麻苏拉的干扰下,很难跳过大沟。一开始引出大力麻苏拉后赏他一发蓄力弹,然后一边向右滑铲躲避他大跳砸人,一边使用N.BOMB,坚持两三个回合就能消灭大力麻苏拉。也可以考虑滑铲从大力麻苏拉身下钻过后,使用R.JET飞越大沟与折叠盾。

台阶上三个折叠盾,不难对付,走到台阶下面贴着墙跳跃发射蓄力弹,因为主角离折叠盾太近了,蓄力弹能贯通盾牌一击瞬杀,三个折叠盾使用同样战术消灭。

第三次遇到大力麻苏拉,这次只能在他第二次跳跃砸人时从身下滑铲穿越,有些令人不放心,总感觉第一次跳跃砸人时最容易穿越。PS洛克人5最高难度模式,被他砸一下,伤害值接近HP槽的一半,太吓人了。最好将他消灭再前进,爬梯子期间蓄力,爬上去以后发射蓄力弹后紧接着立即普通弹连射,看到大力麻苏拉跳过来了,立即沿梯子爬下去躲避,攀在梯子上使用P.STONE将他和谐,注意站位,攀梯位置稍稍靠下些,尽量让P.STONE两颗石头同时砸中,以节省特殊武器能量。

第二次遇到蛇形交通工具,使用S.CRASH对付空中的盖帽杂兵最令人放心,可是,S.CRASH是一种高能耗特殊武器,PS洛克人5最高难度模式下没有回复特殊武器能量的机会,S.CRASH特殊武器能量需要留给将来BOSS RUSH里的重力男,所以,火光决定改用低能耗的P.STONE,似乎制作人有意安排好了P.STONE对付盖帽杂兵的套路,等待玩家自行发现。火光发现,遇到第一个盖帽杂兵时近身使用P.STONE,然后赶紧向右画面卷轴,飞石恰好能砸中第二个盖帽杂兵;遇到第三个盖帽杂兵时近身使用P.STONE,然后赶紧向右画面卷轴,飞石恰好能砸中第四个盖帽杂兵。当阿蛇“游”到BOSS房间门前时,主角在制高点上使用滑铲可以安全降落到BOSS房间门前,完全不用在意第五个与第六个盖帽杂兵。

BOSS——ダークマンIII | Darkman III | 暗黑男3号

暗黑男3号应该是布鲁斯要塞里的最强BOSS了,胸部竟然装备着静止器,发射出的三个环形弹具有恐怖的静止效果,使主角行动不能(玩家连主菜单都无法打开),因此战术风格挺像洛克人2里的Flashman,洛克人4里的Brightman,右腕装备着大型枪管,能跳到空中子弹连射,挺像洛克人3里的Needleman。

暗黑男3号随机选择使用跳跃子弹连射、静止器这两种技能中的一种。主角运气好时,暗黑男3号长时间不使用静止器。暗黑男3号使用静止器的前兆是手捂胸部。

具有静止器效果的三个环形弹,滑铲钻不过去,必须在远处跳过。最倒霉的局面是暗黑男3号把主角堵在角落里连续使用静止器,主角不能提前跳,因为三个环形弹是根据主角位置确定飞行方向的,只有确认了三个环形弹的飞行方向,才能把握时机安全跳过,跳早了只能变成被锁定的活靶子。注意,因为三个环形弹散开飞行,所以主角离暗黑男3号很近时,很难成功躲避。

暗黑男3号弱点是BEAT特殊武器。但是不知为何,国外有些攻略推荐G.Attack,因为暗黑男3号经常跳跃,主角在使用G.Attack的时候,有必要看准时机按方向键修改螺旋桨的飞行路线,战术与使用G.Attack对付Crystalman(水晶男)差不多。其实G.Attack每次命中后的伤害值只有2点,不如蓄力弹的3点更划算。

主角被暗黑男3号封堵在角落时,会遇到暗黑男3号连续使用静止器的死循环,每次使用,都被主角及时跳过并做出反击。跳跃的最佳时机是暗黑男3号的手离开胸部后胸部第2次闪光的时候。有时候不在角落也会产生这样的死循环,似乎主角离暗黑男3号较近时,暗黑男3号使用静止器的概率较高。那么,主角可以主动接近暗黑男3号引诱他使用静止器,一看到他捂胸口,立即向后移动,离他稍远些,容易把握跳跃躲避环形弹的时机(当然不能太远,太远了跳不过沿斜上方向飞行的环形弹),看到暗黑男3号的手离开胸部后胸部第2次闪光的时候,朝暗黑男3号所在方向跳跃,肯定能跳过三个环形弹。也可以先垂直跳跃,跳到最高处看到三个环形弹出现在主角脚下时,空中朝暗黑男3号所在方向调整移动。

后来火光根据W.WAVE的性能,测试出,W.WAVE可以抵消静止器环形弹,可惜不太可靠,有时候能抵消,有时候不能,时机不好把握。

这一场战斗中,假如使用C.KICK特殊武器,故意在滑铲中被静止器环形弹击中,由于主角被定身后一直处于C.KICK动作的无敌状态,而且攻击判定一直存在,暗黑男3号碰到主角后必定受伤,可惜过一段时间静止状态自动解除,否则的话,主角一直保持着带有攻击判定的石化状态,这场战斗就可以坐等暗黑男3号以卵击石……

Blues Stage 4

关卡很短,是个拆房子谜题,小心从事,拆错了支柱,主角会被压爆即死。

正确步骤如下:⑴先拆最下面的支柱,然后打破左上支柱最下面一格砖,向左滑铲钻过,回过头来把主角面前两个支柱彻底摧毁;⑵拆右下角支柱最下面一格砖,建筑下沉一格,于是主角右侧台阶消失,主角向右移动离开天井有榴莲的区域,把右下角支柱全部破坏;⑶拆中间的长柱,拆到左右两侧地面平坦化时,打破长柱最下面一格砖,立即向左滑铲钻过长柱;⑷接下来继续拆,不用担心被压杀,左上角支柱没有危险,随便拆,拆完了就能进入BOSS房间了。

BOSS——ダークマンIV | Darkman IV | 暗黑男4号

暗黑男4号应该是洛克人5一开始剧情里绑架莱特博士的真凶,是他伪装成布鲁斯的样子为非作歹。暗黑男4号的身体部件可以进行少许移位大幅改变身体形状,故而利用此能力假扮布鲁斯,最后由布鲁斯本人揭穿了真面目。假布鲁斯口哨声与真布鲁斯口哨声的音程不同。

暗黑男4号身上装备了暗黑男2号的电磁防壁、暗黑男3号的大型枪管,幸好没有装备暗黑男3号的静止器,但是拥有比暗黑男1号还要强大的攻击力。拥有如此多的技能,又能跳跃又能射击,还有防壁护体或者撞人,非常难缠。

暗黑男4号跳跃前防壁离体水平飞出,主角必须跳跃躲避,暗黑男4号跳跃落地时,防壁返回,主角也必须跳跃躲避,这是本场战斗的基本原则。

他的行动模式只有两种,一种是子弹三连射,另一种是防壁水平飞出后大跳。这两种随机使用其中一种。子弹三连射主角可以使用跳跃与滑铲全部避过,躲过子弹三连射后,立即反击,然而一定概率被电磁防壁格挡。因为暗黑男4号有电磁防壁护体,防壁水平飞出后暗黑男4号大跳,这是主角攻击的最佳时机,主角先跳过眼前飞来的防壁,再滑铲到BOSS身后对BOSS输出伤害,然后再跳过飞出后返回的另一侧防壁。

弱点是BEAT特殊武器,使用起来很方便。不知为何国外有些攻略推荐P.STONE,伤害值只有2点,比不上蓄力弹的3点。每当暗黑男4号朝主角跳过来的时候,主角从他身下走过时发动P.STONE,命中率倒是有保障,可是,P.STONE的战斗效率实在太低了。无论如何,我还是青睐蓄力弹,BEAT特殊武器能量还是节省给最终战吧。

Napalmman、Darkman IV的子弹三连射的躲避方法是一样的。

Wily Stage 1

一开始是两侧榴莲遍布的深井,前作洛克人2、3、4里全都有这样的设定,处理方式当然是背版,记往榴莲分布规律与下落路线。首先垂直下落到一个平台上,然后从平台左侧下落,下落中慢慢向右调整移动,落到底部时,正好避开左下的榴莲坑。

躲避第一个圆锯时,注意头顶上有榴莲,应该先向右走,躲开榴莲再跳跃,否则很有可能一跳即死。

上面有两个头帕蝙蝠与四个炮台埋伏着,主角切换成G.HOLD,等头帕蝙蝠开始行动时,发动令其升天。然后使用蓄力弹收拾那四个炮台。

悬空众多转轮平台,在洛克人3的Sparkman关卡遇到过,使用R.JET直接飞越,安全放心。先消灭掉转轮平台下面的风神,然后使用R.COIL跳到上面的小转轮上,再使用R.JET飞越。

接下来是洛克人4里出现过的天井冲压机,一边消灭敌人一边慢慢前进,没什么问题,考验一下玩家的耐心罢了,操作上要求并不高,有些地方需要连续滑铲。有些冲压机位置比较高,不用滑铲从下面钻,为了防止碰到对面的杂兵,建议一边步行一边打杂兵。冲压机下面粘连的垃圾块,似乎只有主武器才能破坏,各种特殊武器一概罔效。

母鸡居高临下占据有利地形,主角可以不打鸡蛋,逐一跳过,每次跳跃对准鸡头开枪,命中鸡头的同时也压制住鸡蛋的攻势。

某场景里,两个绿色漂浮佩里与B驱赶者炮台同时登场,由于地形限制,主角从右下角梯子进入本场景时,不易躲避两个绿色漂浮佩里的追踪攻击,建议先贴着右侧墙壁跳跃,引诱两个绿色漂浮佩里朝那个位置飞行,然后再去左边使用蓄力弹予以歼灭。在这里使用G.HOLD最省事了。

一前一后两个盾牌狙击兵,空间狭窄,不容易躲子弹,必须利用梯子下去躲避。后面两个盾牌狙击兵可以利用画面卷轴的办法逐个消灭。两个一人宽的小沟,直接滑铲通过,不用担心落下去碰到榴莲即死。后来火光发现,C.KICK对盾牌狙击兵有奇效,即使盾牌处于防御状态,照样输出伤害,而且主角可以利用C.KICK的无敌时间穿越盾牌狙击兵的防守,继续前进。

BOSS——ビッグペッツ | Big Pez

以前总觉得日本语Wiki上给出来的这个英语名字Big Pez有问题,为何要用大沥青当作名字呢?既然『ビッグペッツ』原本是游园地引路机器人,应该很可爱才对,所以,火光觉得英语名有可能是Big Pets(大宠物)。另外,Pez还是德语Pfefferminz的略称,是奥地利(Autriche/Austria)糖果品牌,对应的糖盒Pez dispenser,这种糖盒的身体是圆柱或者棱柱,用来盛放糖果,上部是各种人物的脑壳形象,例如米老鼠、Kitty猫等,掀开人物脑壳糖果就会自动吐出。BOSS的样子和Pez dispenser相似。

大Pez的风格挺像达磨落玩具,脑壳是弱点部位,然而脑壳高高在上,主角的攻击技能想命中脑壳不太容易,只好先对付脑壳下面的身体部位。身体由两层轮状平台构成,与达磨落玩具的基本特征一致。只要主角的子弹命中了轮状平台,轮状平台就会沿直线朝主角飞来撞击主角,主角可以跳到轮状平台上,离大Pez脑壳更近了一些,如果踩在最下面的轮状平台上朝上面的轮状平台开一枪,上面的轮状平台也会沿直线朝主角飞撞过来,主角跳上去,就能直接面对大Pez的脑壳。

大Pez的脑壳会放出绿色小机器人纠缠主角,对于一般玩家来说没什么威胁,一枪解决,对于追求速胜的高手来说,干扰极大。只好先等待绿色小机器人登场,确认绿色小机器人的位置对主角威胁不大时,立即开始行动,先后朝两个轮状平台开枪,依次跳上去使用C.EYE攻击BOSS脑壳。只要肯耐心等待时机,不要轻易朝轮状平台开枪,即使主角濒死,也有可能在这场BOSS战取得最终胜利。

大Pez的弱点是脑壳,只有脑壳接受攻击,脑壳的弱点是C.EYE。由于脑壳受到C.EYE攻击后受伤产生的无敌时间很长,主角跳到第二层轮状平台上最多只能使用C.EYE命中两次,而且时机不易把握。建议刚一跳上第二层轮状平台就立即跳跃发射C.EYE,命中后停顿一下,错开BOSS脑壳受伤后的无敌时间,然后主角一边朝远离大Pez的方向跳跃一边发射第2发C.EYE,如此这般,第2次命中的成功率能提高一些。有时候是因为绿色小机器人干扰导致成功率低下。

Wily Stage 2

一开始天井有好几个自走炸弹,位置太刁的可以使用G.Attack一击瞬杀,相比之下,G.ATTACK节省能量,G.HOLD与S.CRASH每使用一次都要消费很多能量。

水中,使用R.JET飞越众多小转轮平台,尽头处朝上飞行连续射击消灭挡路的小钢帽,朝上飞行是因为小钢帽游泳版在攻击时一定会游到高处,主角飞得高一些,发射子弹正好给小钢帽盖帽。如果大沟对面有小钢帽挑战主角,可以先朝小钢帽大跳,空中再缩回来,引诱小钢帽露脸,然后把它和谐。

遇到小老鼠,使用蓄力弹一击瞬杀。遇到老母鸡,使用N.BOMB两击和谐,或者跳跃普通弹连射,命中鸡头的同时,压制鸡蛋的行动。

上面的巨人大力麻苏拉,使用N.BOMB三击搞定,最安全省事的办法是躲在梯子上使用G.ATTACK或者BEAT特殊武器,PS洛克人5最高难度模式下,如果想节省以上两种特殊武器能量,那就使用P.STONE或者C.EYE,这两种特殊武器在将来战斗里的用处很少。关底BOSS房间门前有时候懒得与大力麻苏拉周旋,主角干脆拼着受伤强行穿越,反正这点伤害并不影响过关斩将。

BOSS——サークリングQ9 | Circling Q9 | 转子Q9

地球陀螺仪模样的机械,外部覆盖着环状厚装甲,能防御主角的一切攻击。然而为了维持机械正常运转,需要周期性吸入空气,为了吸入空气,不得不打开左右的气孔,送给了主角进攻的良机。但是转子Q9也晓得这个问题的严重性,打开左右的气孔时,会发射能量球攻击主角(可能它认为进攻是最好的防御)。

转子Q9的弱点是G.ATTACK特殊武器。主角不要过于依赖左右两侧灰色平台,那样容易被转子Q9连续挤压受伤,在地面上滑铲躲避转子Q9的身体撞击,找机会跳跃发射G.ATTACK,把螺旋桨扔进转子Q9的气孔,攻击其核心部位。

转子Q9的行动模式完全是固定的,先在空中左右飞行,投射橙球与白丸攻击主角,然后忽然向左下角冲锋,接着又飞回中央,再向右下角冲锋,飞回中央后又在空中左右飞行,投射橙球与白丸攻击主角……如此循环。显然主角一直站在场景中央小心躲避橙球与白丸就可以了,当转子Q9向两个角落冲锋时,主角跳跃攻其弱点部位,每当转子Q9向其中一个角落冲锋时,主角最多可以两次跳跃发射螺旋桨,成功命中两次,转子Q9向下冲锋时第一次命中,然后转子Q9返回时主角借助角落里的灰色平台第二次命中,这两次命中要保持足够的时间间隔,避开转子Q9受伤后的无敌时间,时机似乎不太好把握,需要多多练习。

Wily Stage 3

制作人非常好心地在传送装置附近安排了一门双响炮,主角利用主炮发射的红丸,可以无限刷物品回复特殊武器能量。只要主角单独发射1颗子弹,主炮必定发射1颗红丸,双方子弹互相抵消。副炮周期性发射白丸。红丸破坏后一定概率掉落物品,白丸破坏不能,必须跳跃躲避。

把G.HOLD与S.CRASH特殊武器能量补满,W.WAVE特殊武器能量达到14格以上,其他特殊武器能量7格以上就足够了。如果有实力使用蓄力弹打倒个别BOSS,相应的弱点武器能量就无所谓了,不用花费时间精力刷物品补充能量。

以上两段说明只适合FC洛克人5。PS洛克人5最高难度模式下,杂兵不掉落物品,不过,对于高手来说没什么,前面注意到节省各种特殊武器的能量,现在各种特殊武器的剩余能量足够应付BOSS RUSH了。

进入双响炮后面的传送装置,马上就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。

GravitymanChargeman
WavemanGyromanNapalmman
StonemanStarmanCrystalman

显然,应该在满HP情况下挑战难度稍大的Gravityman、Crystalman、Chargeman,当主角HP较少时,去找有可能无伤胜出的Stoneman、Napalmman、Gyroman、Starman,打倒BOSS拾到BOSS掉落的大能量球,把HP好好回复一下。争取打败八BOSS后仍然保持满HP,因为在禁用E罐的条件限制下,接下来的BOSS战没有回复HP的机会。

Chargeman敢夸八BOSS中实力最强,确实是威胁主角生命的存在,主角一定要满HP挑战,当P.STONE命中Chargeman后,立即打开主菜单再退出主菜单回到战斗画面,借此取消掉P.STONE的硬直时间,这样可以连续使用P.STONE输出伤害,无伤胜出的概率提升。

洛克人5与洛克人4的BOSS RUSH有些不同,洛克人4里如果主角和BOSS同归于尽,则系统判定同归于尽,洛克人5里如果主角和BOSS同归于尽,系统判定主角败北,重新挑战这名BOSS。

BOSS——ワイリープレス | Wily Press | 崴利冲压

坏博士崴利发现了主角岩男的弱点,攻击技能缺少向上与向下的类型,于是制造了这个UFO形状的机械兵器。空中快速移动,找到机会就向下冲压,由崴利本人亲自操纵。虽然这冲压机挺厉害的,然而技能太单一了,冲压再冲压,反反复复就这一招。弱点部位在上面的驾驶舱,只有落地冲压时,主角才有可能攻击到驾驶舱。

弱点是S.CRASH特殊武器,冲压机在空中时,主角发动S.CRASH产生星盾,等冲压机落地,主角滑铲躲开,立即跳到空中把星盾发射出去,时机要把握好,不要让星盾打到冲压机下面的坚硬部位。相比之下,好像选择使用蓄力弹的人更多一些。似乎冲压机刚接触地面时,地面因震动而使主角的跳跃无法达到正常高度,等冲压机落稳当了再跳跃还击不迟,相比之下,即使主角跳不高,蓄力弹也能命中,S.CRASH的命中率不高,因为主角跳跃高度受限,星盾很容易打在冲压机下面坚硬部位上。要想提高S.CRASH的命中率,必须在冲压机与地面停止运动的瞬间起跳,才能达到正常跳跃高度,跳到最高点时发射星盾,才能击中驾驶舱输出伤害。

站在沟边,背对着沟,观察冲压机的落点,根据不同情况,选择滑铲躲避或者跳到沟对面躲避,然后跳跃发射蓄力弹还击。但有时候起跳晚了,因为地面上升,导致主角未能跳过大沟,落入钉板即死,所以,要优先保持跳沟躲避的警惕心,如果无须跳沟躲避,那就转变思维进行滑铲躲避,肯定来得及。

Wily Stage 4

只有三个杂兵,首先是鸵鸟激光炮,难以无伤胜出,而且遇到它不能后退,否则继续前进,又会遇到一个鸵鸟激光炮,形成刷兵LOOP,没完没了。两次蓄力弹可以打爆鸵鸟激光炮,但要把握时机,在它向前迫近发射激光之前,把它和谐掉。主角第一次跳跃发射蓄力弹,应该在鸵鸟激光炮刚露面,还没来得及发射激光的时候,主角落地后,激光出现,因为离得远,斜下方向的激光打不到主角,然后主角第二次跳跃发射蓄力弹,了账。

后来,火光想到,第一个鸵鸟激光炮,主角可以使用R.JET直接从头顶安全飞越。

然后,第二个杂兵又是那可爱的双响炮,最后一次刷物品回复特殊武器能量的机会,好好把握。保证BEAT特殊武器能量满槽,S.ARROW特殊武器能量较多,这样就足够应付最终战了。

第三个杂兵又是鸵鸟激光炮,因为场地狭窄,看起来好像无法使用R.JET飞越,只好使用蓄力弹与N.BOMB对付。先把鸵鸟激光炮引出来,躲过第一轮激光射击后,跳跃蓄力弹还击,这时候鸵鸟激光炮朝主角步行的概率很高,主角趁机使用N.BOMB把它和谐。

事实上,第三个杂兵,也就是那个鸵鸟激光炮,可以使用R.JET飞越,注意好两条原则就行了,一是高度合适,太高了撞墙,太低了碰鸵鸟受伤,二是速度合适,太快了降落时碰鸵鸟受伤,所以踩到RUSH背上之后,一直按住方向键左拖慢飞行速度,直到鸵鸟步行到一定程度,给主角腾出地方降落。

BOSS——ワイリーマシン5号 | Wily Machine 5 | 崴利机体5号

这次的崴利机体5号以大型坦克的形态登场,本来可以利用变形功能增强实力,由于制造上的失误,只好将变形功能修改成脱出装置。只有发射弹跳球的发射口接受主角的攻击,其他部位拒绝一切攻击。所谓的脱出装置,就是最终BOSS战里登场的崴利舱体2号。

与以前的崴利机体不同,崴利机体5号攻击方式很多,髑髅口中藏有会发射蓝色弹跳球的炮筒;髑髅下面还有一个黄色炮筒,会导弹三连射;髑髅嘴部拥有巨大吸力,如同洛克人3里Magnetman、洛克人4里Dustman,把主角吸到机体上碰撞受伤。

崴利机体5号的导弹三连射,每一发导弹都带有一点跟踪性,如果主角起跳,导弹会稍稍偏上飞行,如果主角滑铲,导弹会稍稍偏下飞行,只要主角在导弹靠近时行动,导弹的跟踪性会失效,例如第一发导弹靠近主角时,主角跳跃躲过,这时候第一发导弹偏上飞行也没用了,毕竟它不会调头飞行,这时候第二发导弹肯定偏上飞行,主角站在地面等第二发导弹从头顶飞过就行了,或者滑铲钻过去,然后跳过第三发导弹。

崴利机体5号的各种技能随机使用,没有前兆,主角随机应变很难全部躲避,只有努力坚持下去,尽量少受伤,因为接下来还有崴利舱体2号之战,PS洛克人5最高难度模式下没有E罐之类的HP回复手段。目前感觉连续猛攻尽快结束战斗为上,拖得越久,主角损失的HP越多,毕竟崴利机体5号的攻击手段太难躲避了。

崴利机体5号受到主角攻击后,必定朝左侧移动。所以,要看准时机攻击,比如髑髅嘴刚吐出弹跳球的时候,不要攻击,否则主角几乎没办法躲避弹跳球,如果从弹跳球下面滑铲过去,极有可能撞上崴利机体5号。

弱点是S.ARROW特殊武器。目前感觉还是连续使用S.ARROW与崴利机体5号硬拼HP为上策,一边躲避一边等待最佳进攻时机不现实,因为崴利机体5号的攻击方式变化莫测,太难躲避了。前一次S.ARROW命中崴利机体5号之后,机体受伤产生闪烁无敌状态,这时候主角不能再发射S.ARROW了,不会对BOSS造成伤害,反而白白浪费S.ARROW特殊武器能量,要把握好BOSS受伤后无敌状态持续时间间隔,一看到崴利机体5号停止闪烁,说明无敌时间已过,立即发射S.ARROW。

BOSS——ワイリーカプセルII | Wily Capsule II | 崴利舱体2号

新设瞬移(Teleport)机能,攻击方法在前作洛克人4的崴利舱体基础上有所增加。在漆黑的场景里时隐时现,现身时发射两颗能量球,它们垂直落地后沿地面分别朝画面两侧移动,舱体消失的时候发射四颗能量球,它们的运动路线类似于Stoneman的P.STONE特殊武器。

由于崴利舱体2号现身的位置随机,有时候正好出现在主角头顶,这种情况下很难躲避垂直下落的能量球,无异于当头一棒,玩家一定要盯紧主角头顶上空竖直区域,尽力避免这当头一棒。当然,前一场BOSS战尽可能减少HP消耗,才能给现在这场BOSS战减轻压力提高胜率。场景中央相对安全一些,千万不要呆在角落,崴利舱体2号一旦出现在角落,主角措手不及,如果玩家反应稍慢,主角未能及时远离崴利舱体2号,就会连挨两下,损伤惨重。

崴利舱体2号的弱点是BEAT特殊武器。只有当崴利舱体2号出现在画面中,并且主角离崴利舱体2号较近时,蓝鸟BEAT才会出击,即使崴利舱体2号隐身了,蓝鸟BEAT也一直紧追不放,直到攻击命中为止。显然,根据这一规律,蓝鸟BEAT能预先提示出崴利舱体2号的现身位置,便于主角提前做好躲避能量球的准备。所以,高手应该把握好距离,控制好蓝鸟BEAT出击的时机,太早了,蓝鸟BEAT攻击命中了崴利舱体2号,这样就失去了预先提示其现身位置的功能,太晚了,崴利舱体2号消失了,蓝鸟BEAT不行动。而且还要注意,在躲避BOSS攻击之前的一瞬间,主角不但要离BOSS距离够近,似乎还需要面对BOSS一小段时间,这样蓝鸟BEAT才会出击。

使用蓄力弹造成的伤害值最高,伤害值为3点HP,只有当崴利舱体2号出现在较低位置时才有可能命中,需要耐心等待时机。

G.ATTACK手动操作垂直飞行时机,命中率没问题,最值得推荐,而且,距离够近,时机把握够好,可以发射两次全部命中(注意错开受伤产生的无敌时间)。C.EYE命中率马马虎虎,两种特殊武器伤害值全都是1格HP。P.STONE与G.HOLD罔效。

如果崴利舱体前一次出现在较低的位置,那么下一次出现的位置十有八九是较高的位置,于是,当崴利舱体出现在较低的位置时,主角使用蓄力弹攻击,然后立即切换成G.ATTACK。

一命通关录像文件

PS洛克人5最高难度模式禁用E罐一命通关录像文件

录像对应模拟器是psxjin初版。

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