【作者:火光】【发表日期:2011年8月3日】

PS洛克人5最高难度模式禁用E罐一命通关录像与攻略

01 通关视频
02 游戏概述
03 剧情相关
04 特殊武器
05 伤害值表
06 关卡顺序
07 攻略心得
08 敌人资料

游戏概述

日版名:ロックマン5 ブルースの罠!?

罗马音:Rockman 5 - Blues No Wana!?

汉语名:洛克人5 - 布鲁斯的陷阱!?

机种:FC、PS

发售日期:1992年12月4日FC版,1999年11月25日PS版(光盘编号SLPS-02338)

制作:Capcom

类型:ACT

系统概要

洛克人5,由8个常规选择关卡、4个布鲁斯关卡、4个崴利要塞关卡构成,共计16关卡。其中重力反转、海上摩托艇等关卡算是洛克人1~5里首次登场的较为特殊的关卡了。音乐风格很酷,评价较高。

洛克人5的蓄力弹命中判定变大,洛克人4里的『ニューロックバスター(New Rock Buster)』在洛克人5里改称为『スーパーロックバスター(Super Rock Buster)』。蓄力时间比洛克人4的要短一些,然而蓄力中受到敌人攻击就会中断失效,必须重新蓄力。

洛克人5里,特殊武器对BOSS的伤害受到抑制,而且只有弱点武器才能输出可观伤害值,其他都是最低效果(伤害值非0即1)。其实洛克人3与洛克人4就是这样了,越来越抑制,到洛克人5,更上一层楼而已。

洛克人5里,『ラッシュコイル(Rush Coil)』功能发生变化,爱犬自己也向上跳,主角再跳一次,可以达到二段跳的高度。

洛克人5的8个常规选择关卡里,每一关卡配置了分别写有「R」「O」「C」「K」「M」「A」「N」「5」字母与数字的金属板,全部收集齐全后,新的辅助机械蓝鸟『ビート(Beat)』登场,拥有援护攻击能力。

洛克人5里,M罐新登场,能够同时完全回复武器、生命的能量。全称『ミステリー缶』,意思是神秘罐。与E罐不同,只能持有一个。游戏场景里特定位置配置有M罐,然而只有主角当前持有M罐数量为0时才会出现,否则不出现。

洛克人5的特殊武器选择画面,简称主菜单,特殊武器使用真实名称,不再像洛克人4那样使用对应BOSS的名称。以后的洛克人系列,主菜单里特殊武器全部使用真实名称。

洛克人5的BOSS RUSH与前作不同,撤去了离开BOSS房间的传送装置,只要主角打倒BOSS后拾到其掉落物品,就能立即离开BOSS房间,而且BOSS房间竟然与以前各个关卡BOSS房间完全相同,不符合历代洛克人系列BOSS RUSH风格,怀疑制作人懒得专门为BOSS RUSH另外设计符合崴利要塞风格的房间。

洛克人5里的杂兵居然也有受伤后的无敌时间,主角的普通弹与特殊武器连射很难连续对敌人输出伤害,需要把握好时间间隔。

洛克人5与洛克人4一样,主角与BOSS同归于尽时,系统判定主角失败,退回到BOSS房间门外重开BOSS战。

洛克人5里滑铲时只能保持住当前蓄力状态,不能实现蓄力级别的提升。所以会出现这种现象,按住B键不松手期间主角连续滑铲了老半天,玩家却发现主角身体还没有发光,没有实现蓄力的最强状态。

PS版洛克人5可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。

PS版洛克人5里,除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时按L1与R1键按照固定顺序切换八种特殊武器,从左到右分别是S.CRASH、C.KICK、G.HOLD、P.STONE、N.BOMB、C.EYE、G.ATTACK、W.WAVE。按R2键可以切换RUSH辅助特殊武器,也是按照固定顺序,先是R.COIL,然后是R.JET,最后是S.ARROW。按L2键可以切换蓝鸟BEAT特殊武器。

PS版洛克人5里,按住R2键选择FC初版模式或者PS导航模式,进入游戏后,主角会变成摘下头盔一头黑发的样子,像一只扎人的小刺猬,仅仅是主角外观发生变化,没有其他副作用。可惜制作人没有考虑周全,主角的黑发没有做出足够的质感,一旦进入黑色背景区域,头发就没有存在感了。

洛克人5操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人5主角与洛克人2主角相比,增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动,还增加了主武器蓄力弹,按住单发B键不松手,身体闪黄光时蓄力到最大,松开B键发射,威力是主武器普通弹的数倍。

洛克人5主画面中按Start键弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“武器选择画面”,与洛克人1、洛克人2、洛克人4里的名称、功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。

洛克人5的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,而且洛克人5放入格子的芯片分青红两种颜色。①先在右上角芯片选择用窗口里用方向键选择芯片颜色,按FC手柄A键决定;②在6×6方格里,按方向键选择芯片的配置位置,按A键放入或取出芯片,需要变更芯片颜色时,先按FC手柄B键,使得光标移动到右上角芯片选择用窗口,重新选择芯片颜色;③完成芯片配置后,按Start键,选择“END”,这样密码就会生效。

密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)

  • No.033 gravity man
  • No.034 wave man
  • No.035 stone man
  • No.036 gyro man
  • No.037 star man
  • No.038 charge man
  • No.039 napalm man
  • No.040 crystal man
  • [R] | [M]
  • [O] | [E]
  • [C] | [G]
  • [K] | [A]
  • [M] | [M]
  • [A] | [A]
  • [N] | [N]
  • [5] | [V]

如何调整到最高难度模式

PS版洛克人5有最高难度模式,FC版与VC版没有。

首先,PS版洛克人5选择系统默认难度模式『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次,等结局画面播放完,回到标题画面后,进入『オプション(Option)』选项,就会看到第一项『ゲームのむずかしさ』里出多一个『むずかしい!』选项,这个选项就是最高难度,选中它。

然后,在下面的『メモリーカード(Memory Card)』选项里选择『セーブ(Save)』,保存通关存档,这样才能保证每次进入游戏后自动读取存档,最高难度一直生效。如果不存档,就会造成通关数据丢失,最高难度丢失,还得选择『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次才能再次出现。

最高难度下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂兵敌人不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销,主角无法回复HP与特殊武器能量。一命通关的艰苦程度可想而知。

剧情相关

日本语Wiki上面的剧情资料

洛克人3、洛克人4里布鲁斯(Blues)的表现更像是自己人,然而在洛克人5里,布鲁斯竟然率领机器人军团破坏城市街道,抓走了莱特博士。现场有布鲁斯掉落的围巾。岩男对布鲁斯的行动感到难以置信,于是与Cossack博士制作的蓝鸟Beat一同追寻布鲁斯,调查个水落石出。

WII-VC与3DS-VC移植版官方说明书上的剧情故事

时间AD20XX年。

Rockman日以继夜与Wily战斗,前回战斗经过了两个月,暂时休息了一下。

“博士,Blues到底是什么人?”

Rockman试着向博士打听自己觉得有疑问的事情。

“呜呣……”然而从博士那里没有得到明确的答复。

这时候Cossack博士发来了联络信息,说Rockman的新辅助机械“Beat”完成了。

Rockman立即前往Cossack博士的研究所。

Rockman在Cossack博士的起居室与Kalinka交谈时,突然收到来自Right博士的TV电话。

“虽然无法清楚确认,但还是要说一下,Blues率领神秘机器人军团正在攻击都市!”

“怎么可能!?”Rockman迅速赶回来,看到的身姿却是正在绑架Right博士的Blues。

Blues为什么!?然而,现在只有尽力去追赶了。

率领神秘机器人军团的Blues对Rockman的战斗现在已经揭开了战幕。

WII-VC移植版官方说明书上的人物介绍

ロックマン(Rockman)

原本是Right博士设计制造的家庭用家务助理机器人,为了阻止Wily博士的野望,Right博士把他改造成了战斗用机器人Rockman。充满正义感,内心温顺的少年。本作游戏里,Rockman为了救出被拐走的Right博士,与敌人战斗。

ラッシュ(Rush)

Right博士为Rockman制造的辅助机械。根据不同状况,可以变形成Coil、Jet等。由于变形是基于Adapter Parts实现的,只要推进对新Parts的研究,就会发现还蕴藏着新变形的可能性。

エディー(Eddie)

为了防备与Wily发生战斗,Right博士开发出来的物品搬运机械。由于开发完成前Wily就攻过来了,洛克人4里尚未完工就让他出动了,后来却未将其回收。也许还在什么地方活动着呢。

ビート(Beat)

Cossack博士为了世界和平而开发,赠送给Rockman的鸟型攻击支援机械。内藏雷达不能在远处确认Rockman的位置,需要Rockman金属板(Plate)的信号才能飞过来。对敌人体当撞击输出伤害。

トーマス・ライト(Thomas Right)

Rockman的制造者,机器人工学第一人。『ローバート(Rôbâto)』工科大学电子工学科首席毕业,以后致力于研究人类和平使用的机器人。与企图征服世界的Wily博士进行日以继夜的斗争。本作游戏里,Right博士被神秘机器人Blues拐走了。

アルバート・W・ワイリー(Albert W. Wily)

『ローバート(Rôbâto)』工科大学,曾经是Right博士的学友,然而很多技术面总是无法抢在Right博士前面,由于强烈的自尊心,其后行方不明。数年后,在太平洋建设机器人大工场,持有征服世界的野望。

ブルース(Blues)

Right博士的人型试作机器人1号机。完成后,发现存在能量动力装置缺陷,得知自己死期的Blues,其后行方不明。似乎在临近动力停止前,被Wily博士回收,受到了某些改造。本作游戏里,拐走Right博士,与Rockman对立,其真相是?

特殊武器

拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。

8大BOSS掉落的特殊武器

8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值只有最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。

グラビティーホールド | Gravity Hold

简称G.HOLD特殊武器,打败Gravityman后入手,每一发消费能量4点。画面全体攻击,俗称地图炮是也。一瞬间蓄起20个重力加速度,接下来一瞬间负方向释放,画面中的敌人全部朝上空竖直飞走。效果虽然强大,然而由于没有破坏敌人,朝上空竖直飞走的敌人不会掉落物品。想掉也掉不了……物品也负重力了,说得夸张一些,有飞离地球的倾向。缺点是威力低(似乎对多数敌人伤害只有1点),虽然对某些敌人有效,但需要事先把HP减低到一定程度才能送上天。大概就和一些蝼蚁一样,你使劲朝他吹气,它用脚爪牢牢抓住地面,无法吹飞。洛克人5里的敌人估计也是这样。如果敌人HP低了,体力不中了,那也就抠不住地面了,一吹就飞。

ウォーターウェーブ | Water Wave

简称W.WAVE特殊武器,打败Waveman后入手,每一发消费能量2点。只能在地面使用,这就意味着,跳到空中无法使用,而且,在Gravityman关卡会受到重力反转的影响,变得无法使用。把高压力压缩的水朝一个方向喷出,形成可以贯通钢铁的3条水柱,沿地面推进,具有抵消敌弹的效果,可惜遇到墙壁不能沿墙而上。

パワーストーン | Power Stone

简称P.STONE特殊武器,打败Stoneman后入手,每一发消费能量1点。秘藏神奇力量的3块岩石,利用相互之间的引力,以主角为中心飞离,岩石一边转动一边徐徐朝远离主角的方向扩散,最后飞到画面外,三块岩石的移动轨迹加起来几乎达到画面全域,虽然如此,当主角远离敌人时,三块岩石之间的空隙变得很大,会影响命中率。还好发射三块岩石的时候几乎不存在攻击动作,主角没有硬直时间。很适合近身战,近身时的判定很强,几乎与防壁系列特殊武器不相上下。恰当使用,也可以作为远距离攻击手段,例如主角攀着梯子躲避敌人攻击,敌人身体较大,无法进入梯子所在通道攻击主角,主角趁机连续使用P.STONE特殊武器袭击敌人。

ジャイロアタック | Gyro Attack

简称G.ATTACK特殊武器,打败Gyroman后入手,每一发消费能量1点。发射转动的螺旋桨,各种特殊武器中威力佼佼者之一。而且,螺旋桨的飞行方向,可以使用方向键↑或↓控制一次,使其垂直转向飞行。发射后,如果主角滑铲,会影响飞行方向,需要注意。

スタークラッシュ | Star Crash

简称S.CRASH特殊武器,打败Starman后入手,每一发消费能量2点或者3点。防壁系武器,按下B键后,星形的子弹围绕主角公转,再次按下B键,星星防壁会朝前方发射出去。星星防壁可以防御敌弹,接触敌弹或者敌人后消失。依照不同情况消费不同数量的能量,发射时消费2点能量,接触敌弹或者敌人时消费3点能量。

チャージキック | Charge Kick

简称C.KICK特殊武器,打败Chargeman后入手,每一发消费能量1点。非常特别的武器,在滑铲动作中使用,B键操作罔效。主角滑铲时出现冲击波,滑铲动作因此追加了攻击判定与无敌时间。当然,因为滑铲只能在地面发动,本特殊武器也只能在地面上使用。C.KICK特殊武器攻击判定发生中,遇到部分敌人的远距离投射攻击,主角不受伤。C.KICK特殊武器攻击判定发生中,遇到可以输出伤害的敌人,滑铲中即使与敌人重合,也不会受伤,产生了无敌时间;但如果遇到的敌人对C.KICK特殊武器免疫,则主角受伤在所难免。

ナパームボム | Napalm Bomb

简称N.BOMB特殊武器,打败Napalmman后入手,每一发消费能量1点。发射沿着地形滚动的手榴弹,支持三连射,接触敌人,或者经过一段时间后爆炸。威力高,对高HP敌人效果较好。即使在Gravityman关卡,遇到重力反转陷阱,也不会受到影响,照样沿下方向攻击。

クリスタルアイ | Crystal Eye

简称C.EYE特殊武器,打败Crystalman后入手,每一发消费能量1点。正面发射秘藏神秘力量的人工水晶弹,水晶球接触墙壁后分裂成3块小型水晶,一边飞行一边受地形影响反射改变飞行方向。3块小型水晶与分裂前的大水晶攻击力相同。

其他特殊武器

ラッシュコイル | Rush Coil

简称R.COIL特殊武器,每次使用消费能量4点,RUSH起跳时才会消耗能量,主角跳到爱犬RUSH背上,RUSH跳跃,然后主角从RUSH背上再次跳跃,可以跳得更高。看起来操作要麻烦些,于是后续作品洛克人6、洛克人7又恢复成了洛克人3、洛克人4里的Rush Coil功能。

ラッシュジェット | Rush Jet

简称R.JET特殊武器,打败Gyroman后入手。主角跳到RUSH背上,RUSH带着主角向前方飞行,在水中也可以使用。按方向键↑与↓可以调整飞行高度,按B键发射普通弹攻击敌人。主角跳到RUSH背上时,能量开始渐渐消耗。RUSH在飞行过程中一碰壁就立即离去。

使用过程中如果想中止使用,请按Start键打开武器选择画面切换特殊武器。

スーパーアロー | Super Arrow

简称S.ARROW特殊武器,每次使用消费能量2点,打败Starman后入手。发射沿直线轨道飞行的箭,主角可以站在箭上向前方飞行,在此期间能量会连续消耗,消耗速度很快,此项功能如同洛克人2里的物品2号。飞箭还带有吸附墙壁的功能,可以利用此功能架梯向上攀登。同一画面最多允许3支箭出现。

ビート | BEAT

简称BEAT特殊武器,八块ROCKMAN5金属板收集齐全后入手,每次使用消费能量2点,从主角附近召唤出蓝鸟BEAT,当主角与敌人之间距离足够(似乎还需要主角面向敌人一小段时间),蓝鸟BEAT会自动飞去冲撞敌人,攻击力高,对BOSS同样有效。蓝鸟BEAT出现期间,主角的普通弹变成二连射,无法蓄力攻击。

主武器与特殊武器伤害值表

表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty所写的洛克人5攻略。最上面一行是各种特殊武器简称,R.Buster是主武器,“/”前面的数字是普通弹命中次数,后面的数字是蓄力弹命中次数。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用G.HOLD特殊武器对付Gyroman,命中7次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。

R.Buster S.CRASHG.HOLDG.ATTACKC.EYEN.BOMBP.STONEC.KICKW.WAVE
Starman 28/10 28--28282828--7
Gravityman 28/10 7--28282828--28
Gyroman28/10 287282828282828
Crystalman28/10 282872828282828
Napalmman28/10 28--28 10 2828--28
Stoneman28/10 1428 28 28728-- 28
Chargeman28/10 28--2828287--28
Waveman28/10 28--28282828728

关卡挑战顺序研究

按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。

关卡挑战顺序方案,2011年6月14日研究出来的

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器,用来对付Gyroman)

Gyroman(得到G.ATTACK特殊武器,用来对付Crystalman)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(简单的关卡,排在后面很放心)

Waveman(简单的关卡,排在后面很放心)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年6月19日研究出来的

Gyroman(取得金属板「K」要冒很大的生命危险,所以排在第一)

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(简单的关卡,排在后面很放心)

Waveman(简单的关卡,排在后面很放心)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年6月20日研究出来的

Gyroman(取得金属板「K」要冒很大的生命危险,所以排在第一)

Chargeman(C.KICK特殊武器非常实用,早点入手)

Waveman(最高难度模式下,因为没有HP回复手段,这一关卡容易出现险情)

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年7月30日研究出来的

Gyroman(升降机上的天井钉板容易发生即死悲剧,所在排在第一)

Starman(关卡钉板较多,BOSS弱,排在前面为上策)

Crystalman(天井掉落水晶碎片容易落穴即死,有了S.CRASH特殊武器才能令人放心)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(关卡简单,BOSS厉害,使用P.STONE特殊武器乐胜)

Waveman(关卡简单,BOSS简单,最适合排在最后)

Blues Stage

Wily Stage

官方敌人资料翻译

火光译自PS移植版洛克人5。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。

官方名称 HP 最大攻击力 弱点武器 介绍说明
アパッチジョー44BEAT特殊武器阿帕契飞空兵,优秀的焦(Joe)氏兵,自己学会了驾驶飞行器,然而驾驶技术尚不熟练,当他出现时,主角跳跃射击不难搞定。真是这样吗?感觉他挺难缠的。
イルカーン14P主武器海豚怪,只在Waveman关卡登场。海洋监视用机械改造而成,目的是袭击主角岩男。攻击海豚时要把握准时机。
オクトーパーOA204P主武器章鱼OA,只在Waveman关卡登场。水面战斗场景里相当于中BOSS。
カモーン13P主武器野鸭怪,试作阶段开发中的作品强行使用,除了移动什么都不会,很单纯的杂兵?
ギリー16BEAT特殊武器看起来就是『鋸(ノコギリ)』读音的后半部分,俗称小圆锯或者小轮子,搭载了反重力单元的机械。看似无敌状态,实际上某种特殊武器可以将其破坏。
グラビットン34G.ATTACK特殊武器重力怪,重力观测用机械,内装机器人破坏液。主角使用蓄力弹对付它很方便。
クリスタルジョー38G.ATTACK特殊武器水晶Joe,焦氏系列之水晶兵,崴利以水晶为材料制造的机械。蓄力时处于无敌状态,等他发射出水晶后,主角抓紧时间攻击。
コーカーQ14P主武器盖帽Q,杂兵连爆『レンバクン』诞生后开发出来的头顶落下式攻击机械。飞到主角头顶时,立即停止引擎垂直落下。
コッコ67N.BOMB特殊武器母鸡Kokko,利用从儿童那里偷来的玩具制造的机械。头部弱点,万古不变的定律?母鸡Kokko如同一个格纳库,陆续放出名叫『コロコロ(Korokoro)』的卵。
ジェットボム16P主武器喷气炸弹,给炸弹装备了喷气引擎,稍微受到冲击就会爆炸,小心爆炸碎片!
新シールドアタッカー66BEAT特殊武器新进攻之盾,只在Crystalman关卡登场。追加了新的地表检索系统,变得更难对付,既然是盾牌,很容易让人想到正面攻击无效,应该跳到背后攻击。
スージーG34C.KICK特殊武器SUZY G,只在Gravityman关卡登场。昔日制造出来的SUZY(最初在元祖洛克人1作为杂兵登场)添加上重力装置后改良,自己不能重力反转,具有追踪主角重力状态的能力,主角的重力朝哪个方向,它也朝哪个方向。另外,『スージー』的读音还对应日本物理学中的『超対称粒子』,即『スージー粒子(SUSY particle)』,其中SUSY是SuperSymmetric的缩写。
スペースメットール13P主武器太空安全帽,只在Starman关卡登场。虽然搭载引擎后可以空中飞行,然而不会射击子弹了。飞行能力挺强,像苍蝇蚊子一样纠缠不休,小心应付,悬空不动时,是主角反击的好机会。
スベール13P主武器滑行,崴利偷窃后改造成的机械。主角如果没有在远处提前将它解决掉,事情将会变得很麻烦。
スマトラン36P主武器俊虎,将侵入者一个不剩全部丢翻,攻击力很强的机械,一看到主角开枪就发狂跳跃攻击,所以要争取蓄力弹一击瞬杀,不要乱开枪。
ターバン14P主武器头帕,难得崴利根据自己的设想制造出这么一种警戒用机械。虽然行动速度很慢,但会朝主角射击。弹速较快,多加注意。
ダイダイン00破坏不能戴戴因,橙色脚手架,基地建设用的脚手架机械,看起来几乎没有能量,主角踩上去立即旋转,几乎将主角转晕,失去攻击能力,而且往往运行到既定地点,就会垂直坠落,大概是因为缺少能量支持吧。
ダチョーン58N.BOMB特殊武器鸵鸟怪,攻击岩男专用的步行炮台机械。制作成本相当高,无法大量配置。头部的摄像眼是弱点部位。
タテパッカン25S.ARROW特殊武器折叠盾,一种盾牌狙击兵,盾牌可以格挡来自主角的攻击,攻击时不得不打开折叠盾,于是给了主角可趁之机,发射蓄力弹一击瞬杀。C.KICK特殊武器效果更好,可以无视盾牌输出伤害,还能利用无敌状态实现轻松穿越。当主角离盾牌狙击兵很近时,可以贯通盾牌造成伤害,这应该是C.KICK特殊武器一击瞬杀的原理。
ツインキャノン22P主武器双响炮,这是一种特别的二段攻击炮台,主炮攻击后,下方副炮根据反应发射防御弹,缺点是HP太低,很容易被主角击破。特别的,因为打破主炮发射的红丸后,红丸有可能掉落物品,那么,保留双响炮,连续打破红丸,可以长时间刷物品回复HP与特殊武器能量。
鉄キューン04破坏不能铁球怪,带链铁球,内藏反重力装置的铁球,只要主角不接触铁球就没得事,这就意味着铁链没有攻击判定。
トスマシーン35S.ARROW特殊武器投球机,原本是棒球投球机。没得啥子了不起的小杂鱼?
トンデオール14P主武器是一种空中炮台,虽然出现在令人讨厌的位置上,只要注意其射击规律,不难搞定。
ノビータ44W.WAVE特殊武器伸缩者,测量用机器人改造出来的杂兵。有些坚硬,伸伸缩缩的,很有卡尺风格,除此之外没有其他特别的攻击手段。
バウンダー34G.ATTACK特殊武器弹跳者,守卫特别地区的机械。感知敌人存在后立即开始攻击,主角一边躲避它的子弹,一边还击,因为它不停地弹跳,主角的一般攻击手段不易命中。平时保持静止状态,一旦感知到主角开枪,立即开始弹跳。
パワーマッスラー138N.BOMB特殊武器大力麻苏拉,崴利以幼时读过的漫画为样本制造的机器人。因为身材高大,难以进入狭窄场所,主角可以躲在狭窄场所慢慢磨他。
Bビッター24P主武器B驱赶者,可从超薄型样貌变回原形的特殊合金为材料制造的机械。尽管它可以变成超薄型样貌躲在地面,主角的蓄力弹仍然可以命中。
ひらりあん42715P主武器神行太保427,发现侵入者后,快速追踪并且爆炸的特殊类型。只要多加留意,它还是弱敌,要记住它们登场的位置,提前作好应付准备。
34P主武器V,只在Waveman关卡登场。把主角岩男所在位置通知其他机械的雷达装置,主角乘坐摩托艇前进时,可以直接从其头顶跳过,也可以选择将其打爆。
フージーン37BEAT特殊武器风神,清扫用机器人改造而成,结果连垃圾以外的物品也可以随意向上喷射了。如果它在主角身下登场,局面会变得有些麻烦,尽力避免这种情况。
プカプッカー33BEAT特殊武器漂漂浮浮,经常弹跳导致有时候会攻击自己人。主角只要打爆其头部,下面的身体也会跟着爆炸了账。
プカペリー23BEAT特殊武器漂浮佩里,积极使用自己身体撞击侵入者。确认侵入者位置期间,暂时停止不动,此时岩男趁机反击。G.ATTACK特殊武器一击必杀。
ボンバースローン36BEAT特殊武器炸弹投手,岩石投手的强化版,投掷炸弹。主角可以争取在它投掷炸弹之前解决它。
ボンビャー16P主武器爆击机,样子有点像绵羊,俗称绵羊轰炸机,用来搬运土砂的飞行器改造而成,改成搬运炸弹。主角可以使用S.CRASH或者P.STONE护身。
マウスベール23C.EYE特殊武器画皮鼠,探索主角岩男专用机械,个头小,普通弹连射无法命中,使用蓄力弹或者C.EYE特殊武器解决之。
ミザイル101S.ARROW特殊武器捣蛋,沟壑遍布地区,隐藏在大沟里的导弹,引擎使用的是廉价货,存在质量问题,向上飞一段时间就飞不动了,开始下落。记住它们出现的位置,只要它们的偷袭无法得逞,就没什么威胁。
メットールK100014P主武器安全帽K1000,小钢帽开着火车参与了货物运送,与以往的小钢帽一样,露脸时才接受攻击,否则所有攻击一概罔效。
メットール砲台44BEAT特殊武器安全帽砲台,计量用工作台改造而成。需要注意,主角遇到它时跳跃攻击反而有可能自己倒霉。
メットールマミー14P主武器安全帽妈咪,虽然具有生出小型安全帽『ベビーメットール(Baby Metall)』的能力,但是,只有在它射击瞬间被主角打爆时,才会生出小型安全帽。对付它时,不要离得过于近,留出足够空间对付小型安全帽。可以使用G.HOLD特殊武器一性次全部除外。
ユードーン58N.BOMB特殊武器诱导怪,俗称红色巨人,本来预订一边搭载跟踪导弹一边移动,因为开发中断,未获得移动能力。这种类型的敌人,头部弱点八九不离十吧。
ライダージョー24P主武器摩托艇Joe,焦氏系列之摩托艇兵,只在Waveman关卡登场。水质管理局选举时很活跃的机械。主角乘坐摩托艇在水面上前进时,小心摩托艇兵从身后登场偷袭。
ラウンダー55BEAT特殊武器圆圆,因为忘记添加攻击技能,变成了只会绕着主角转来转去的机械。主角不用理会它,一直前进就行了。
リリック12P主武器抒情弹,漂浮佩里的原型。因为是雷达探索类型,速度很慢,不难对付。
レンバクン16P主武器连爆怪,红色,登场后连续空投三枚炸弹,『ボンビャー』爆击机(俗称绵羊轰炸机)诞生后开发出来的连续爆击类型。因为超重而快速丢下炸弹。
ローリングドリル328G.ATTACK特殊武器滚动钻子,只在Napalmman关卡登场。隧道施工专用机械,主角一触即死,千万小心!一定时间内必定出现,主角每打爆一台,就要小心下一台登场。
ロックスローン36G.ATTACK特殊武器岩石投手,地道施工专用机器人。主角碰到岩石破裂后的碎块也会受伤。
ダークマン1285W.WAVE特殊武器暗黑男1号,暗杀主角岩男专用机器人。暗黑男2号是基本形。暗黑男1号受到攻击后行动速度提升。
ダークマン2285BEAT特殊武器暗黑男2号,暗黑男系列的基本形。没有任何攻击性辅助装备,只会使用电磁防壁,主角如果能想出穿透防壁攻击本体的办法,拿下这场战斗没问题。
ダークマン3285BEAT特殊武器暗黑男3号,狙击手模式类型,舍弃防壁,积极跳跃攻击,胸部藏有静止器,对主角威胁极大。但是,在火光眼里,静止器反而是破绽。
ダークマン4286BEAT特殊武器暗黑男4号,扮演假布鲁斯的最强暗黑男。只要主角善于跳跃与滑铲躲避子弹三连射,取得胜利问题不大。
ビッグペッツ285C.EYE特殊武器Big Pez,使用游园地引路机器人改造出来的。弱点是眼睛,闭上眼睛期间,主角无法对其输出伤害。
サークリングQ9285G.ATTACK特殊武器转子Q9,使用环状装甲硬化身体的大型机械。最好等它落到场景下方时,主角连续攻击输出伤害,它在高处总是运动,纵坐标不固定,主角的攻击命中率不高。
ワイリープレス285S.CRASH特殊武器崴利冲压,主角岩男的攻击技能缺少向上与向下的类型,崴利针对这个弱点制造了这台冲压机。主角躲过冲压机,跳跃攻击崴利舱体,难度不大。
ワイリーマシン5号286S.ARROW特殊武器崴利机体5号,内部搭载了崴利舱体2号。主角全力攻击髑髅嘴部吧。
ワイリーカプセル2号286BEAT特殊武器崴利舱体2号,发射能量球后立即消失,很难找到攻击他的机会。最好使用具有锁定目标跟踪攻击的特殊武器收拾他。
グラビティーマン285S.CRASH特殊武器Gravityman(重力男),可以控制狭窄范围内的重力。因为重力互换而擦肩而过时,正是主角攻击的机会!
ウェーブマン285C.KICK特殊武器Waveman(波浪男),为了控制饮用水而制造的机器人。主角刚躲开鱼叉,他又立即使用跳跃身体撞击,不太容易躲避,需要把握一些技巧。
ストーンマン286N.BOMB特殊武器Stoneman(石头男),崴利为了造山形成攻占空中庭园的跳板,于是制造了石头男,让他担当此事。石头男跳跃落地时纷纷粉碎期间处于无敌状态,主角无法输出伤害。
ジャイロマン286G.HOLD特殊武器Gyroman(螺旋桨男),本打算使用喷气式引擎的,由于资金不足,只好使用螺旋桨代替。螺旋桨男喜欢躲在云里偷袭主角,真卑怯,主角使用G.HOLD弱点武器赶快灭了他!
スターマン285W.WAVE特殊武器Starman(星男),管理卫星基地的机器人。只有当防壁离体时,主角才能大幅提高射击命中率。W.WAVE弱点武器能贯通防壁直接输出伤害。
チャージマン285P.STONE特殊武器Chargeman(突进男),昔日使用列车暗送物资。发动两种攻击技能期间处于无敌状态,只有步行移动时才能输出伤害,只好慢慢和他磨下去?
ナパームマン285C.EYE特殊武器Napalmman(燃烧弹男),崴利的秘密兵器工厂守护者。燃烧弹看起来厉害,实际上其爆风判定范围比眼睛看到的要小。看到燃烧弹落地了,立即朝相反方向跳跃躲避。
クリスタルマン285G.ATTACK特殊武器Crystalman(水晶男),以水晶为材料制造出的机器人。C.EYE(水晶眼)很难躲避,最好使用G.ATTACK弱点武器早点把他和谐掉。
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