【作者:火光】【发表日期:2009年12月23日】【插图:magicaltour】

SFC版《洛克人7 - 宿命对决!》

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01 通关视频

02 游戏概述

03 特殊武器

04 特殊物品

05 攻略心得

SFC版《洛克人7 - 宿命对决!》一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac31081268

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV19q4y1N797/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

因为这是实战一命通关挑战,一路上为了保命,很多地方我的战法很保守,只求平稳过关。

有些BOSS战发挥失常,倒也给了那些强敌一些表现机会,不然的话,局面完全倒向主角一方,观众们会觉得乏味吧。

游戏概述

日版标题:ロックマン7 宿命の対決!

罗马音:Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu!

洋版标题:Mega Man 7

日版标题翻译:洛克人7 - 宿命对决!

机种:SFC

发售日期:1995年3月24日

制作:Capcom

类型:ACT


元祖洛克人系列第7作。洛克人的竞争者——强音『フォルテ(Forte)』,在本作初次登场。

由于机种由FC变更为SFC,画面与音乐更加鲜明。而且,密码格式与洛克人X一样,将数字填入4×4方格阵。增加了以螺丝为基础的物品交换系统,可以说是洛克人世界系列P芯片(P Chip)系统的稳定派生与革新。

共有14个关卡,开局关卡1个,前半自由选择关卡4个,中间关卡1个,后半自由选择关卡4个,崴利关卡4个。

开局关卡BGM乃是洛克人6的结束曲。把前作的结束曲改编为后作的开场曲,这种手法,容易让人想到洛克人2的开场曲。

中间关卡的BGM,乃是洛克人1的GutsMan关卡BGM、洛克人2的HeatMan关卡BGM、洛克人3的SnakeMan关卡BGM组合起来改编的曲子,中间关卡所在场景是个博物馆,里面正好陈列着GutsMan、HeatMan、SnakeMan。

从洛克人7开始,BOSS的弱点武器命中BOSS时,会产生特殊的状态反应,比如SLASHMAN被Freeze.C特殊武器击中时,立即被冻得僵硬,变成冰块直挺挺地躺在地上滑行,看起来很有趣。以往的洛克人1-6里,弱点武器命中BOSS时只是伤害值较高,BOSS并没有其他异常表现。

洛克人7里,某些特殊武器命中BOSS后会产生逆效果,或者引起BOSS强烈反击,或者提升了BOSS的力量。

剧情简介

因为洛克人的卓越表现,坏博士崴利被逮捕,数月后,崴利预先设置的4个用来预防万一的机器人觉醒了,袭击了监狱,崴利轻松越狱。洛克人再次为粉碎崴利的野心而奋起战斗。

系统变更点

最大蓄力弹的威力,从前作的3减少到2。但与元祖洛克人5、6不同,蓄力过程中受伤不会解除蓄力状态。

GB洛克人世界4、5里登场的P芯片系统『Pチップシステム(P Chip System)』的副产品,导入了基于螺丝的物品交换系统。

E缶的最大保有数从前作的9个减少到4个。同时导入了GB洛克人世界4、5里登场的W缶与S缶。本作各种缶的最大保有数如下:E缶与W缶各4个,S缶1个,显然,与GB洛克人世界系列各种缶的最大保有数完全相同。

本作与洛克人X同样,在战斗中可以使用SFC手柄L键与R键选择除爱犬Rush外的各种特殊武器。同时按下L键与R键可以瞬间重启到使用主武器的通常形状。

本作与洛克人X同样,密码使用4×4格数字的输入形式。

隐藏的格斗模式

通关后,在密码输入界面里,从上面左边开始,依次输入“1415,5585,7823,6251”,就可以进入全物品收集完全状态,这时候游戏流程处于Wily Stage 4之前。输入上述游戏密码后,同时按住SFC手柄L键与R键,按START开始键,就可以进入本作原创的2人对战格斗游戏模式。

玩家可以选择Rockman与Forte使用主武器Buster战斗,规则是能量全无一方输(2点获得制)。在格斗模式里,蓄力射击的蓄力时间变长,Buster连射速度变慢。虽然不能变更武器,但这个模式为Rockman与Forte准备了若干的指令必杀技。

下面指令必杀技一览里的字母指SFC手柄键位,不是计算机键盘。

Rockman的指令必杀技

{↓↓B}:带有攻击判定的滑铲。

{↓↘→Y}:『カッター(Cutter)』。

{↑↑}:紧急回避。

Forte的指令必杀技

{→↘↓Y}:『キック(Kick)』。

{↑↑}:紧急回避。

{空中→→Y}:『タックル(Tackle)』。

本文专有名词对照

D.Wrap
Freeze.C
T.Strike
J.Shield
B.Wheel
S.Claw
W.Coil
C.Noise
Danger Wrap
Freeze Cracker
Thunder Strike
Junk Shield
Burning Wheel
Slash Claw
Wild Coil
Crush Noise
包藏
冰弹
电球
铁盾
火轮
利爪
弹簧
声波

特殊武器

本作的特殊武器连射性能差,画面内只允许存在1发。另外,本作具有一定ARPG风格,各种特殊武器具备特殊机能,特定关卡特定位置使用某种特殊武器可以开拓新的道路,得到某些特殊物品。

BOSS战结束后,获得某种特殊武器回到本部,Right博士、Roll妹子、Rightot助理三人其中一人登场解说该特殊武器的功能。其中,Right博士严肃认真解说,另外两人滑稽欢笑解说。

フリーズクラッカー | Freeze Cracker

简称Freeze.C特殊武器,打败FREEZEMAN后入手,每一发消费能量1点,提取出空气中的冷空气,结晶化成冰块向前方发射(配合方向键上或下可以形成斜上或者斜下发射),冰块遇到墙壁或者地面后分裂,分裂后朝3个方向直线飞行(中间的垂直于地面或者墙壁,两边的与中间成45度角)。可将铁水或者火柱冷冻,变成主角可以踩在上面移动的踏台。CLOUDMAN关卡击中第二个控制天气的人偶后,可以形成冰雪天气,替换掉原来的雨雾天气。

ジャンクシールド | Junk Shield

简称J.Shield特殊武器,打败JUNKMAN后入手,每一发消费能量3点,防壁系特殊武器,利用基于磁力的部品回收机将金属废料集结到主角周围回转,回转过程中如果再次按下特殊武器发射键,组成防壁的金属废料会以放射状方式飞出去攻击周围敌人。敌人靠近防壁时会受到金属废料的攻击,同时也会损耗组成防壁的金属废料数量,防壁变得越来越薄弱。

デンジャーラップ | Danger Wrap

简称D.Wrap特殊武器,打败BURSTMAN后入手,每一发消费能量2点,把炸弹将入超级肥皂液形成的泡泡里,发射这种泡泡攻击敌人,发射泡泡时配合方向键上或前可以改变泡泡的飞行路线。泡泡能包裹弱敌,将其捕获,一定时间后,泡泡里的炸弹爆炸,把弱敌炸死。在泡泡里的炸弹爆炸前,主角可以用自己的身体撞击泡泡,让泡泡向前飞,让炸弹同时炸伤其他敌人。发射时按住方向键下,可以在不发射泡泡的情况下,在主角腿旁地面设置炸弹,一定时间后炸弹爆炸。

サンダーストライク | Thunder Strike

简称T.Strike特殊武器,打败CLOUDMAN后入手,每一发消费能量1点,使用可以给一千个电池充电的电气凝缩而成的电击弹,向前方发射。碰到敌人后沿上与下两个方向分裂。JUNKMAN关卡遇到控制升降机的电力装置,可令其重新运转。某些关卡还可以在黑暗中实现一瞬间的照明。

ワイルドコイル | Wild Coil

简称W.Coil特殊武器,打败SPRINGMAN后入手,每一发消费能量1点,蓄力使用消费能量2点。同时向身前身后发射弹簧状武器。弹簧一边在地面上弹跳一边向前移动。可以蓄力发射,发射时配合方向键上,能使弹簧弹跳到很高的位置。

スラッシュクロー | Slash Claw

简称S.Claw特殊武器,打败SLASHMAN后入手,每一发消费能量1点,宇宙船里破坏小行星专用切割武器小型化而成,使用时发射高频冲击波,射程虽短,威力很高。

クラッシュノイズ | Crush Noise

简称C.Noise特殊武器,打败SHADEMAN后入手,每一发消费能量1点,发射具有破坏力的超声波,超声波撞到墙壁反射,反射波遇到主角时回收并且共鸣,主角身体闪光,形成蓄力超声波,随时按攻击键发射。如果没有墙壁,主角发射超声波后立即向前滑铲,也有可能做到回收共鸣蓄力,只是滑铲发动时机要求较高。

バーニングホイール | Burning Wheel

简称B.Wheel特殊武器,打败TURBOMAN后入手,每一发消费能量2点,形成包围主角的火轮,向前方滚动发射。如果长时间按住特殊武器键不松手,火轮可以围绕主角多转一段时间,暂时不朝前滚出。火轮不能在水中使用,在SLASHMAN关卡可以燃烧特定树木找到隐藏梯子,在SHADEMAN关卡可以点燃蜡烛照明。

其他特殊武器

ラッシュコイル | Rush Coil

简称R.Coil,主角一开始就拥有的辅助特殊武器,每次使用消费能量2点,顾名思义,弹簧助跳器,主角跳到RUSH背上的弹簧,可以弹跳到很高的位置。

ラッシュジェット | Rush Jet

简称R.Jet,在本部支付足够的螺丝开发出来,或者在JUNKMAN关卡特定位置拾到现成的。一定速度自动朝前方移动,特殊武器能量徐徐消耗。玩家使用方向键的上、下方向调整飞行高度,还可以按相反方向实现减速。然而,RUSH碰到敌人或者墙壁后立即撤退,如果在沟穴或者钉板上方飞行时,一定要小心不要撞到敌人或者障碍物。

ラッシュサーチ | Rush Search

简称R.Search,在本部支付足够的螺丝开发出来,或者在FREEZEMAN关卡特定位置拾到现成的,每次使用消费能量2点。主角召唤出RUSH,狗鼻放出搜索光线,狗爪挖掘脚下地面里隐藏的物品或者隐藏通路。发现隐藏通路时,发出犬吠音效。挖掘物品时,如果发现的是重要物品,一边犬吠一边挖掘。然而,经常挖出无用之物。本来需要在本部支付足够的螺丝才能开发出来的重要物品,基本上全都可以在各个关卡固定位置分别挖掘出来,可是,游戏里毫无线索,没有相关的提示信息,不看挖宝相关的图文攻略,玩家自己全部找到的可能性很低。

スーパーアダプター | Super Adapter

简称S.Adapter,四块RUSH金属板收集齐全后入手,作用是主角与RUSH合体,岩男升级为超级岩男。可以使用二段跳,可以发射火箭拳。而且火箭拳还可以进一步强化,射程延长,具有跟踪敌人的性能,强化方法是在本部支付足够的螺丝开发出强化部件,或者在TURBOMAN关卡挖掘到现成的强化部件。超级岩男的缺点是失去了滑铲能力。

ブルースシールド | Blues Shield

简称B.Shield,分别在CLOUDMAN、TURBOMAN关卡与BLUES见面后,在SHADEMAN关卡第三次见面时对决,主角获胜后入手此盾。选择使用后,无须任何操作,自动使用盾牌弹开前方敌人射来的某些子弹,防御方面有盾牌,攻击方面使用主角默认的主武器ROCK BUSTER。

特殊物品

特定物品的具体入手位置与方法,请参考后面的一命通关攻略心得图文内容,这里不再赘述。

ネジ(螺子)

图标是螺丝,按包装有3种类型,小盒盛2个,大盒盛8个,特大盒盛100个。小盒与大盒一般存放在关卡特定位置,被主角打倒的敌人也会掉落。主角储存螺丝数量上限是990个。特大盒往往埋藏在特定关卡特定位置,需要使用特殊武器Rush Search通过挖宝入手。

スーパーネジ(Super Neji)

超级螺丝,隐藏在特定关卡特定位置,入手后拿到本部交给『ライトット(Rightot)』,以后制造物品所需要的螺丝成本减半,而且本部制造的物品种类增加了,主角以后也可以用螺丝换取S缶等强力物品了。


下面将要介绍的物品,全都可以在本部『ビッグエディー(Big Eddie)』内使用螺丝交换入手。

1UP

作用是增加主角残机数。入手途径有三,一是在关卡固定位置,二是敌人低概率掉落,三是在本部用螺丝交换入手。主角最多可以储存9个。

E缶

危机时玩家可以打开菜单完全回复主角的HP。入手途径有二,一是在关卡固定位置,二是在本部用螺丝交换入手。主角最多可以储存4个。

W缶

作用是完全回复主角的全部特殊武器能量。入手途径有二,一是在关卡固定位置,二是在本部用螺丝交换入手。主角最多可以储存4个。

S缶

与元祖洛克人5的M缶性能相似,完全回复主角HP与全部特殊武器能量。入手途径有二,一是在关卡固定位置,二是在本部用螺丝交换入手(入手超级螺丝之前不行)。主角最多只能储存1个。

エネルギーバランサー(Energy Balancer)

能量均衡器,当前未选择使用特殊武器状态下,拾到武器能量时,按照当前各种特殊武器剩余能量多少的顺序,自动回复剩余能量最少的特殊武器。入手途径有二,一是在特定关卡特定位置,二是在本部用螺丝交换入手(入手超级螺丝之前不行)。

ハイパーロケットバスター(Hyper Rocket Buster)

岩男与爱犬Rush合体而成的Super Rockman专用强化物品,延长Rocket Buster的射程,并且增加自动追尾性能。入手途径有二,一是在特定关卡特定位置,二是在本部用螺丝交换入手(入手超级螺丝之前不行)。

ビート(Beat)

入手条件是在特定关卡隐藏位置救出被关在鸟笼里的蓝鸟Beat。以后关卡战斗中岩男不幸落穴时,蓝鸟Beat及时出现,从上面伸爪抓住岩男飞出大坑,救活岩男。但是,一定时间内如果Beat没能把岩男送到安全场所,就会由于疲劳而松爪,结果岩男没有改变落穴即死的悲剧。

一命通关攻略心得

攻略中的8大BOSS图片由magicaltour赞助。

Opening Stage

中BOSS——マッドグラインダー | Mad Grinder | 疯狂轧路机

轧路机看起来是BOSS级别的强敌,实际上或许只是个杂兵,系统没有赋予他BOSS级别的待遇,连HP槽都没有。主角可以站在滚筒前应战,跟着轧道机向前或者向后移动,滚筒前可以轻易避过轧路机的回旋镖。如果轧路机跳起来砸向地面,主角原地跳跃,不要被震麻了。

BOSS——フォルテ | Forte | 强音

岩男打败疯狂轧路机后,再走一段路,就会遇到Forte,这场战斗结束条件很宽松,Forte濒死或者主角岩男濒死,都会造成战斗结束,发生剧情,前者与后者相比,台词有些不同,对主线剧情毫无影响。

这是第一次与Forte交战(整个流程里总共与Forte交战三次),主角使用蓄力弹,跳起来发射,发射时机应该是主角快落地同时Forte站立地面,这时Forte正想跳跃,一跳正好中弹。

DWN.051 バーストマン(Burstman)

BOMB BOMBER BOMBEST

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由于本关卡在设定中属于化学药品工厂,与其他洛克人系列水中关卡里的浮力有所不同。

一打就暂停移动的蒜形敌人,可以用D.Wrap秒杀。

BurstMan关卡的中BOSS,可以用J.Shield秒杀。普通武器的话,普通弹连射就可以了,中BOSS濒死时,会发动正面撞击,主角用滑铲避过。

池子上面有平台,上面有1UP,主角可以把RUSH COIL放在钉板上,然后利用弹簧跳到池子上面的平台,主要是为了避开平台下面的炸弹。

RUSH COIL可以直接把主角弹射到最高点,踩弹簧时主角无需按跳。与后面弹簧男关卡的弹簧性质有所不同。

液体涨落区域,不要跳,而是看到液体上涨时,向右走,这样就可以在液体中飘浮起来。如果是跳,会重重落下,落到液体底部的钉床上秒杀。

金属板R很容易发现,不难取得。

BOSS——バーストマン(Burstman)

爆裂男,守卫化学工厂的机器人。古怪臆病性格,虽然喜欢使用炸弹战斗,却又恐惧炸弹爆炸。为了尽量让炸弹在远处爆炸,想出了一个另类的对策,让泡泡发生器产生泡泡包藏炸弹,泡泡带着炸弹飘到远处爆炸。因为泡泡发生器的使用资源是超级肥皂液,他总要随身携带贮存超级肥皂液的容器,所以,Burstman的弱点是骤然的温度变化,炎系与冷系特殊武器都会造成可观伤害。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是石碱男『シャボンマン』,又可称为肥皂男。

BurstMan应该排在第一消灭,因为无论有无弱点,战法都一样,需要逐个跳过三个带炸弹的D.Wrap泡泡,表面上看起来三个泡泡的间隔不大,很难控制主角跳跃后的落点,实际上,只要主角跳过泡泡,泡泡就开始左上方飞走(假设主角在左边),于是,主角每跳过一个泡泡,一落地就可以往左走,被跳过的泡泡会向左上方飞走。

在BurstMan刚开始发射D.Wrap泡泡时,有间隙可以让主角的普通弹连射穿越,不要放过这个攻击机会。

DWN.049 フリーズマン(Freezeman)

DON'T SLIP!

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金属板H所在位置不难发现,经过两个盾牌怪防守的区域,看到右下角低处有一个梯子,同时右上角高处也有一个梯子,去右上角的梯子,利用RUSH COIL跳上去。上面的两个薄冰平台,要认真对待,如果在拿到金属板H之前踩破了,似乎无法恢复,除非重新进入FreezeMan关卡。建议在地面上选择好RUSH COIL,跳起来放在左侧薄冰边缘,然后主角跳到RUSH身上借助弹簧跳到左上角平台取得金属板H,整个过程中薄冰不会损坏,操作失败还可以反复重来。

RUSH SEACH特殊武器在高处平台,较难取得,一路上需要小心使用RUSH COIL跳过宽沟,每次站在沟边放置RUSH COIL,尽可能让RUSH COIL的位置靠前。直接跳过也可以,需要主角跟在左侧沟边,一脚踏空,另一脚的脚尖处站在沟边,这样才能跳到对岸。

注意,地面一个大沟,左侧平台上有蒜形敌人,右侧上方有绿色炮台,这个大沟千万不能使用RUSH COIL往过跳,否则会被上面的地形挡住,导致主角跳不过大沟,落入大沟秒杀。

BOSS战前第一道门左侧,是阶梯地形,二阶,左高右低,高阶最右端藏有物品Exit,使用RUSH SEACH可以将它找出来,如下面截图所示。

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BOSS——フリーズマン(Freezeman)

冻结男,原本是为了无公害能源实验而制造的试作型机器。基于“高温+低温=常温”理论,他能把周围空气里的高温与低温物质分解,低温部分结晶化,成为特殊武器『フリーズクラッカー(Freeze Cracker)』的能量来源,同时自身把高温物质吸收,转换成自己的动力能量。身体实际上是冰制造的,不知为何,他却因为自己是试作型而自豪。人称“冷彻凶恶的冰之战斗机械”的完美主义者。平时经常思考自己登场时摆出的特定姿势。喜欢阅读推理小说,尊敬前辈Iceman(洛克人1里登场)。由于身体是冰造的,比较脆,遇到硬物时,身体会受到很大伤害。Freezeman与Skullman(洛克人4里登场)一样,行动模式属于反击类型,善于根据主角的行动即时产生应对方案。战斗开始后,如果主角原地不动,Freezeman会在远处身体发光,挑逗主角,不会主动冲过来攻击主角。

FreezeMan的弱点武器是J.Shield,事实上,普通蓄力弹足以将其击败。

不知为何,这家伙在街机洛克人力量对决里呆头呆脑的,明明最初在本作里登场时很机智的,每当主角朝他开火,他都会敏捷地跳开,躲过枪弹,而且,他跳过来时,很有可能撞伤主角。所以,主角的攻击时机,应该是FreezeMan无法起跳的时候,也就是FreezeMan出招的时候。

FreezeMan的技能有三种,一是朝天花板喷冰形成很多冰锥,逐个落下,对主角形成下扎的威胁,二是正面发射冰团,可将主角冻结一段时间,三是朝地面喷冰,使地面成为冰面,并且保持一段时间,如果当时主角双脚未离地面,会将主角的双脚冻在地面一段时间。

如果主角双脚被冻在地面,当FreezeMan走近主角时,主角开枪射击,FreezeMan跳跃躲避枪弹,有可能直接跳过主角,主角可以借此避免伤害。

正面发射冰团,一般是在版边才这样做,主角可以事先有所准备。FreezeMan朝天花板喷冰、朝地面喷冰,这两招动作较大,玩家容易察觉,也可以事先防范。

DWN.052 クラウドマン(Cloudman)

WATCH YOUR STEP

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关卡是气象实验设施,里面有瞬间转换气象的装置,也就是日本民间的白色人偶,日本语名称为『照る照る坊主』,新中国将其称为晴天娃娃。

据说在PS版洛克人3里输入隐藏的指令,可以把磁体男(Magnetman)关卡的BGM改变成本作云男(Cloudman)关卡的BGM。隐藏指令目前未知……

要想取得金属板U,需要事先取得特殊武器Freeze.C,否则因为雨雾天气,很难看清地面情况,闹不好人为财死。使用Freeze.C攻击一个控制天气的人偶,使天气由雨雾变冰雪,然后继续前进,发现高处有梯子,使用RUSH COIL跳到高处梯子所在平台,爬梯子到上面的场景,因为是冰雪天气,不是雨雾天气,主角可以看清左侧零散平台,一直向左跳过一个又一个平台,最终得到金属板U。本关卡一共有两个控制天气的人偶,这里提到的人偶是主角第二次遇到的人偶,第一次遇到的人偶无论受到怎样的攻击,都会把天气切换成雨雾。

取得金属板U后,通过右上角梯子来到下一个场景,天井左右两侧都有梯子,中间平台有一个绿盾人挡路,主角靠近绿盾人连续射击,盾牌失效。消灭绿盾人后跳到右边梯子,上边有回复主角HP的物品,主角在那里使用RUSH SEACH,发现超级大螺丝,相当于100个小螺丝,如下面截图所示。

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然后回到绿盾人场景,爬左边梯子,上去后很快发现天花板上有梯子,不要错过,在那里可以遇到Blues,触发剧情。以后有机会得到Blues Shield,也就是他背上那面盾牌。

快到BOSS位置时,有一个吸吹兵占据险要位置,主角可以站在平台左端蓄力,等吸吹兵转换鼓风机方向时,向右走,发射蓄力弹,然后再回到平台左端蓄力。打爆吸吹兵后再蓄力,用来对付前面的鸟蛋。

BOSS——クラウドマン(Cloudman)

云男,原本是气象制御用机器人,崴利将其改造为战斗用。身体组装了无重力装置,洛克人系列里第一个空中战斗机器人BOSS,似乎与气垫船原理相似。续作PS洛克人8里的AstroMan也是依靠无重力装置在空中浮游。去掉了降雨装置,保留了“雷发生机”,具有同时给一千个电池(这里应该指的是洛克人系列里的电池,不是现实中的电池)同时充电的能力,强化为特殊武器『サンダーストライク(Thunder Strike)』,还有产生强风的能力。由于去掉了降雨装置等非战斗用装置,身体变轻,正合己意。平时他身下的云似乎是他移动的必要存在,如果那朵云被炸弹的爆风吹飞,CLOUDMAN必定从空中跌落。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是『スモークマン(Smokeman)』,使用有毒瓦斯攻击其他机器人。

CloudMan的弱点武器是D.Wrap。虽说有了效果极佳的攻击手段,但还是应该注意躲过CloudMan的雷电攻击,比较好的方法是当CloudMan处于场景中央上方时,主角来到CloudMan下面,雷电在CloudMan身上发黄光时,主角开始向左滑铲,然后原地跳跃,正好可以避过雷电。

不要站在沟边作战,也就是刚开战时主角默认的站立位置,万一主角在沟边受到雷电攻击,会坠沟身亡。

2009年12月11日火光发现,把握好发射D.Wrap的时机,可以连续攻击CloudMan,让他无暇放雷。一开始用D.Wrap把CloudMan放倒,当CloudMan起身要升到空中时,主角再放D.Wrap泡泡,让D.Wrap泡泡与Cloud Man几乎同时升到高空,结果D.Wrap泡泡会在CloudMan召唤雷电之前将其包藏。如果D.Wrap发射迟了,CloudMan有雷电护身,D.Wrap泡泡虽撞其身,但是无效。

DWN.050 ジャンクマン(Junkman)

FORGOTTEN FACTORY

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一开始的蟑螂与蟑螂巢,用冰弹对付比较方便,遇到铁水壕,按住向下方向发射冰弹,冰弹沿下45度飞出,可将铁水冻结,主角可以在上面安全行走。

Rush Jet位置较为隐蔽,如果去取金属板S,那就必须再进入一次JunkMan关卡才行,此为后话。先说Rush Jet,从铁水小瀑布上面平台走,消灭一个蟑螂巢,右上角有一个有梯子通向上方的场景,爬上去后,发现梯子左侧地面有一个黑色的升降机控制器,上面有AC 100V黄色图标,站在升降机控制器右边使用T.Strike,给控制器通电,升降机左侧平台(左边绿色铁链带动)就可以带着主角一直向上进发,小心路上被天花板挤死,注意向左侧梯子转移,绕过天花板后再乘坐升降机,如此这般,一直向上,最终会发现Rush Jet特殊武器,如下面截图所示。

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后面的路段,可以用Rush Jet安全通过,按上或下方向可以随时调整Rush Jet的飞行高度,绕过路障。天花板有铁块落下的场景,在Rush Jet上,主角需要站得靠前些,方法是主角放置好Rush Jet后,暂时不跳到爱犬背上,先走到Rush Jet最右端,然后原地跳跃落在爱犬最右端开始向右飞行,这样安全省力。

BOSS——ジャンクマン(Junkman)

废品男,原本是废铁回收用机器人,制造机器人时产生大量垃圾废料,他可以从中提取有可能再利用的零部件。身体结实强壮,崴利看中他的强大力量,改造成战斗用机器人。身体各个部分由电磁石连接到一起,遇到高压电流容易发生解体散架悲剧。容貌不佳,容易给人留下凶恶印象,事实上他是节约者,而且喜欢收集奇怪的东西。利用身上的零部件回收机的磁力,把铁屑聚集到身边,形成特殊武器『ジャンクシールド(Junk Shield)』。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是『フランケンマン(Frankenman)』。虽然Capcom修改了名字,但还是采用了最初提案里绝大部分内容。

JunkMan的弱点武器是T.Strike,不过,需要小心他的反击技能,跳跃向下投弹打击主角,主角可以利用滑铲避过。

-

打倒Junkman后,再次进入Junkman关卡,这次目的是取金属板S。使用Freeze.C(按住上或下方向,可以改变发射角度)冰冻铁水小瀑布,然后向里走,发现隐藏道路,下去后,再冰冻另一个铁水小瀑布,取得金属板S。跳过最宽的铁水沟,离开这个场景之前,发现右侧有一个梯子,在梯子左边一格使用RUSH SEACH,可以找到超级大螺丝,相当于100个小螺丝,如下面截图所示。路上虽然危险,但可以用Freeze.C将铁水冻结,化险为夷。取到金属板S后,使用EXIT离开本关卡。

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博物館 Stage

BOSS——マッシュ | Mash | 玛什

博物馆关卡的BOSS,坏博士崴利来到博物馆夺取GutsMan遗体,逃走时留下Mash断后掩护崴利撤退。身体庞大而结实,而且具备较高的移动能力。然而由于设计失误,脑袋与身体接合不善,跳跃着地时脑袋发生转动,稍微受到一点攻击就会掉落。

主角需要看准时机,也就是那厮揉完脑袋,准备起跳之前,用一发普通弹将脑袋打落,然后用特殊武器D.Wrap对着脑袋攻击,脑袋在地面上弹跳时就可以攻击了,不要放过任何一个攻击机会。注意脑袋受到攻击后会变白,产生一段时间无敌状态,等白色消失后再攻击……

DWN.056 ターボマン(Turboman)

CHAMP OF THE ROADS

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一开始从后面追来的工程用车,主角可以一边向右走一边回头用电球攻击,直到将其击爆。

使用RUSH JET通过轮胎生产线挡路的钉板大沟,锥形敌人用D.Wrap秒杀,投掷轮胎的敌人用铁盾快速解决,轮胎生产线区域,千万小心,不要接触上空的轮胎,轮胎弹性极大,容易把主角弹进钉板大沟秒杀。

接下来,主角沿着梯子一直向上爬,遇到投掷轮胎的敌人,先将其消灭,或者等待他自行解体,然后主角以S.Adapter状态向投掷轮胎的敌人所在平台跳跃,也就是那个红黄绿交通灯平台,在上面使用RUSH SEACH调查,可以得到重要物品Rocket Punch,可以提升S.Adapter的蓄力弹射程,而且蓄力弹所需蓄力时间也大幅减少,如下面左数第一张截图所示。

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拿到Rocket Punch后,沿着梯子继续向上爬,再次遇到投掷轮胎的敌人时,注意右上角的墙,那墙是假的,穿过假墙后第二次遇到Blues,发生剧情后Blues离开。此剧情是将来入手Blues Shield必要条件之一,如上面左数第二张截图所示。

见到Blues后,沿着梯子继续向上爬,会看到地面上有一个蓝色的X,让RUSH SEACH在蓝X上调查,可以找到超级大螺丝,如上面左数第三张截图所示。

火焰区域,前一段路需要耐心等待时机一一穿越,后一段下落路线是封路秒杀区域,一定要快速寻找下落路线,不可久留,否则就算没有被火炎横柱当场秒杀,下面的路线也被火炎横柱封死了,主角无法前进,也无法后退,只有自裁一命后,下一条命重新挑战这一区域。

挂车的车头用T.Strike对付,远离车头找机会发射电球,注意跳跃躲避飞弹。因为T.Strike电光球对飞弹无效,飞弹相当于车头的盾牌,所以需要耐心等待攻击车头的空隙。后来,火光感觉躲避飞弹很不划算,不如站在离车头最近的位置不停地发射电球硬拼,主角也就被飞弹打上两三下,很快战斗就结束了。

见BOSS前,可以利用门前的杂兵刷些物品回复HP,铁盾的效率挺不错。

BOSS——ターボマン(Turboman)

涡轮男,制作机器人专用的材料部件用完了,坏博士崴利只好把当年自己乘坐的汽车拿来改造成了机器人BOSS涡轮男。能量是汽油,而且Turboman还喜欢在战斗中使用汽油攻击对手,造成燃料费用过高。具有变形为汽车的能力,只是变形系统不完全,受到超声波的冲击后产生错误运转,结果受到较大损伤。受到高压电流贯通后的一段时间里成为无敌的电动车。特殊武器是『バーニングホイール(Burning Wheel)』,火炎弹排列成车轮的样子转动,朝敌人滚动袭来。生活中,在公路上快速奔驰时,涡轮男喜欢把机动车时代汽车内的立体声装置音量调到最大。理所当然,涡轮男很需要保险气袋。速度竞技方面,在崴利制造的机器人BOSS之中数一数二,曾经在速度对决中战胜过Quickman(洛克人2里登场)。由于涡轮男是机动车,他很憷那种坑坑洼洼与难以通行的道路。

涡轮男的眼部是黑色,瞳孔可发红光,这种风格,系列里BOSS人物中涡轮男是最早使用的。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ダッシュマン(Dashman)』。

TurboMan给人的感觉很眼熟,变形金刚?TurboMan的行动规律很明显,他发射火轮的时候,主角站在角落,待火轮下落时滑铲避过,然后小心火轮散下的火苗,同时蓄力,因为涡轮男将要发动吸力功,主角可用蓄力弹破解吸力功。TurboMan变形为赛车时处于无敌状态,主角站在另一侧,不要靠墙,看准时机跳跃避过,“吱吱吱”时不跳,听到“超”的一声再跳,而且要先原地跳跃,然后在空中调整方向避过涡轮男,最好使用S.Adapter的二段跳,如果TurboMan使用火轮,那就切换回通常状态,用滑铲躲过火轮。赛车遇墙停下,TurboMan恢复人形,主角可以用蓄力弹还击。

虽说TurboMan的弱点武器是C.Noise,但是,战法大同小异,C.Noise只能破解火轮攻击,不能破解车体撞击。

既然提到了变形金刚,那么不妨再啰嗦几句。变形金刚系列里,读者应该知道狂派的大火车吧,本来可以在洛克人5里登场的,最初提案里,ChargeMan可以变形成蒸汽机车撞击主角,如同洛克人7里TurboMan变形成为赛车撞击主角。可惜当时FC机能不行,极难体现华丽的变形过程,于是这个提案被取消了。

另外,《游戏王5DS》里不动游星的Turbo Warrior与洛克人7里的TurboMan一样,变形金刚汽车人风格。

进入SlashMan关卡前,检查一下主角当前持有E罐数量,如果没有,用螺丝至少换一个E罐。

DWN.054 スラッシュマン(Slashman)

JURASSIC JUNGLE

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SlashMan关卡的背景音乐令人心胸开阔,有身处天然动物园的感觉,动物们飞的飞,跑的跑……

遇到剑龙,我方用铁盾攻击,效果不错,当然啦,铁盾一定要打到剑龙脑袋上,不要打到剑龙身上。虽说火轮效果也很好,但是火轮有些偏慢。

前面的瀑布浮木危险路段直接用RUSH JET飞过去。然后,使用S.Adapter的二段跳从高处平台摆脱下面剑龙。

骑机器鸵鸟前进的一段路上,使用S.Adapter的蓄力弹对付敌人,因为具有跟踪性。此处铁盾无效,因为打在鸵鸟身上作废了。如果主角不幸被敌人撞落,趁着受伤时有一小段无敌时间,主角赶紧跳回鸵鸟身上,以免被钉板秒杀。

暴君龙所在区域,一路上的刺地形,使用RUSH JET一次性全部飞过去。一边向右飞一边用普通弹连续攻击暴君龙,到了右侧尽头,站到右上角高处平台使用电球。虽说火轮与冰弹效果不错,然而火轮偏慢,冰弹不建议使用,要节省武器能量,用来对付BOSS。

树林区域,使用铁盾可以无视马蜂、蛤蟆之类的,滑铲前进,来到最后一棵树,如果火轮没能量了,可以打马蜂刷武器能量,只需稍微回复两格足够使用一次火轮就行了。来到最后一棵树的右侧平台上,跳起来发动火轮烧树叶,发现隐藏梯子,如下面截图所示。S.Adapter二段跳上去,看到被囚入铁笼的蓝鸟Beat,使用蓄力弹将铁笼击碎,以后主角误入大沟,蓝鸟BEAT会飞来救助,最多救助4次,倘若当前所剩救助次数小于4,那么可以去本部用螺丝换取救助次数。

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BOSS——スラッシュマン(Slashman)

砍削男,为了建设秘密基地,崴利把森林采伐用机器人砍削男改造成战斗用,目的是令其成为机械恐龙的指挥者。机动力强化的结果很赞,砍削男(Slashman)又蹦又跳,行动迅速,反应灵活,对手很难赶上他的行动节奏。特殊武器是『スラッシュクロー(Slash Claw)』,宇宙船里破坏小行星专用切割武器小型化而成。身上还携带着束缚对手的粘着弹。性格如同野兽,较为粗野狂暴。Slashman虽然是机器人,然而却像恐龙一样,冷血动物,冷则冬眠,热则脱水,故而冷热皆为弱点。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是『クローマン(Clawman)』,特殊武器是『スライディングクロー(Sliding Claw)』。

SlashMan的攻击方式极难躲避,无伤胜出很是需要运气。他的弱点武器是Freeze.C与B.Wheel,相比之下,似乎冰弹更好用一些,跳跃按下发射冰弹,令冰弹砸在地面形成冰花,命中率可观。注意,在远离SlashMan时尽量跳跃发射,因为站立发射,SlashMan会跳跃躲避。虽说火轮也是弱点武器,但是发射速度比较慢,需要跳跃发射才能提高命中率。如果SlashMan从天花板沿对角线飞扑下来,主角在角落里先原地跳跃然后再向远离角落的方向移动,似乎可以避过SlashMan的飞扑,然而跳跃时机很难把握,需要使用S.Adapter二段跳。这一战里,SlashMan放出来的粘胶很烦,被粘住后要花不少时间才能挣脱,往往被SlashMan打中后才能挣脱,虽说用火轮可以烧掉粘液,不过,对战局影响似乎不大,如果主角已经被粘住了,就放不出火轮了,未被粘住,却又没有烧掉粘液的必要。最好是希望Slash Man放完粘液后,从天花板现身时,出现在主角头顶,主角若未被粘液粘住,仍然在角落里站立不动,这样的话,会随机出现两种结果,一种是SlashMan扑空,这种结果是玩家最希望看到的,另一种是SlashMan不扑,直接从天花板降落,砸到主角,真是祸从天降。

DWN.053 スプリングマン(Springman)

BOYOYON PARADISE

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前面先用S.Adapter的二段跳方便,可以跳过两个险要的钉板地形,第二个钉板地形,主角可以站在左上方平台的右侧尽头处,蓄力跟踪弹可以打破右侧版边的炮台。遇到蠕虫形弹簧,改用铁盾。遇到蒜形敌人,改用RUSH JET安全通过。

在一个有三颗五角星,右上角有梯子的场景,在中间的五角星下方,使用RUSH SEARCH,可以找到超级大回复,如下面截图左所示。

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紧接着,爬上梯子,在上面场景的中间平台上方使用RUSH SEARCH,可以找到超级大螺丝,如上面截图右所示。

往右走进入下一场景,可以看到右上角有1UP,使用S.Adapter更容易上去,因为第一次弹跳后可以使用第二段跳跃,可自由控制跳跃方向。上面有一个会伸出拳头打人的红箱子,在红箱子上面跳跃踩踏可以改变红箱子伸拳方向,让其对左侧墙壁出拳,能打出一条隐藏通路,里面有一颗很特别的超级螺丝『スーパーネジ(Super Neji)』,拿到本部交给『ライトット(Rightot)』,以后制造物品所需要的螺丝成本减半,如下面截图所示。

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接下来需要向右上方挺进,一路上狭窄的弹簧平台较多,杂兵干扰也厉害,幸好没有秒杀人的大沟与机关。铁盾与S.Adapter交替使用,用耐心与毅力前进吧。

关底的大门前,有两个绿盾人,主角处于S.Adapter状态,在高处平台使用蓄力跟踪弹,刷物品回复HP很方便。

BOSS——スプリングマン(Springman)

弹簧男,坏博士崴利制作的机器人,身体由2000个弹簧构成,体重很轻,弹跳能力令人惊讶。然而,过高的弹跳能力也产生了麻烦,如何及时止住弹跳,是一件麻烦事,有时候因为弹跳不停,他连自己的房门都无法走出。特殊武器『ワイルドコイル(Wild Coil)』,投射自己身上的一部分弹簧攻击对手。弹跳力很强,近身捕获对手后,使用弹跳力向天井撞去,使得主角脑袋撞到天井,造成很大伤害。此必杀技名为『デッドリードライバー(Deadly Driver)』。防御方面,由于身体是弹簧,减震性强,可以吸收与避开各种攻击,只有斩击无法化解,可以想象,大锤很难砸坏有弹性的物品,刀锯要容易一些。Springman受到电击后,可能是因为弹簧看起来像是物理电学里的线圈,于是Springman的身体变成了电磁石,可以吸引岩男。

应募时投稿作者最初提案使用的名字就是弹簧男『スプリングマン(Springman)』,Capcom未加修改,而且最初提案里弹簧男的伸出弹簧手攻击岩男的技能『スプリングパンチ(Spring Punch)』也被Capcom采用了。

SpringMan的弱点武器是S.Claw。不过,似乎不用弱点武器也可以击败他。因为他的技能与行动模式不难躲避,每次轮到他发射弹簧弹时,主角用蓄力弹将弹簧弹打破就是了,然后,主角用滑铲躲避他的弹跳,不要靠近他,因他会抓住主角往天花板上撞。主角被抓造成的HP损伤,使用E罐回复之。

SpringMan会利用自己挨打后的白色无敌时间飞到空中使用伸缩手技能,主角为了打乱SpringMan的无敌状态时间差,刚一开战就迅速向右滑铲,用S.Claw给SpringMan一斩,以后,SpringMan想跳到高处使用伸缩手,主角也跟着跳起,可以用S.Claw给SpringMan一斩,阻止SpringMan使用伸缩手,因为这个时候SpringMan的无敌状态刚好过期。如果主角因为失误错过前述机会,那么,还有无数机会可能补救,当SpringMan在空中使用完伸缩手技能,还在空中未落地时,主角迅速起跳用利爪给他一下,以后又能抢先用利爪阻止SpringMan使用伸缩手技能了。

DWN.055 シェードマン(Shademan)

MYSTERY!THE HORROR

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ShadeMan关卡的背景音乐,听起来能感觉到荒凉、漆黑、无助,还能感觉到主角正在勇于探索。

这一关卡的某些场景与敌人,与魔界村风格相似,毕竟全都是CAPCOM的作品。在关卡选择画面按住B键后用START键选择ShadeMan关卡,可以使这一关卡的背景音乐变成魔界村的背景音乐。

在铠甲陈列区域,路上遇到的绿色头盔怪,可以用D.Wrap秒杀。

中BOSS南瓜鬼的弱点武器是电球与利爪,打破外壳与核心皆可取胜,但只有打破核心,这样才能拿到Blues Shield。一开战,用电球攻击外壳,当外壳打开时,用利爪连续猛斩核心处的小南瓜,外壳与核心同时打效率高,当然,要保证最后一击打中核心,估计南瓜鬼HP不多,就不要打外壳了。小心不要被南瓜鬼堵进角落,一旦被堵进角落,除了找机会攻击硬拼外,还要注意HP的损耗,准备好用E罐回复主角的HP。

打南瓜鬼的外壳取胜的话,可以打开一条隐藏通道,里面有坏博士崴利的肖像,肖像下方使用RUSH SEARCH,可以找到Energy Balancer。火光觉得这样做不值得,直接从本部用螺丝换一个不就成了,这个时候主角手头的螺丝多着呢,没必要为了节省螺丝,进入ShadeMan关卡两遍,把南瓜鬼打败两遍。

紧接着,来到下面场景,有一绿盾人,打败他后,他身后的墙是假墙,穿过假墙,在第二层台阶上使用RUSH SEARCH,发现超级大螺丝,如下面截图所示。

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再向右走,遇到Blues,二人决斗,岩男胜出,获得Blues Shield。选择使用后,无需特别操作,自动抵挡部分敌弹,岩男的主要攻击手段是通常弹与蓄力弹。

Blues的行动模式主要是三连弹射击,盾牌冲撞,蓄力弹攻击,跳跃射击。三连弹射击,主角可以一次跳过两发,然后跳过第三发,再跳过盾牌攻击,一般来说,每次主角躲过盾牌攻击后马上能用蓄力弹还击,可以阻止Blues下一轮三连弹射击,为了确保命中率,可以慢些发射蓄力弹,让Blues射出两弹,主角放完蓄力弹后跳过去就行了。如果Blues使用蓄力弹,那么主角蓄力等待,看到Blues要发射蓄力弹时,主角发射蓄力弹,然后跳过Blues的蓄力弹。Blues的跳跃攻击没什么威胁,要么当活靶子用蓄力弹打回,要么滑铲钻过去。

得到Blues Shield后,主角见到绿盾人后变神气了,可以和假墙旁边的绿盾人过过招。Blues Shield可以挡住绿盾人的子弹射击。主角的蓄力弹打中绿盾人后,马上再追加普通弹连射,可以立即解决绿盾人。

遇到点蜡烛的暗室,在铁盾与火轮两种特殊武器之间切换,用铁盾对付蝙蝠,用火轮点燃蜡烛照明。

升降机上,用铁盾对付僵尸效果不错,只是需要注意,铁盾变弱时及时按攻击键丢掉,换新的铁盾,以免弱铁盾招架不住僵尸的攻击。火轮也可以,更有利于拾取掉落物品,只是因为火轮慢,后期僵尸太多,恐招架不住。

BOSS——シェードマン(Shademan)

鬼怪男,游园地里使用的鬼屋节目演出专用机器人改造而成。身上携有洗脑音波发生装置,似乎具有操纵人类的能力,然而由于接线失误,变成了破坏性音波,也就是特殊武器『クラッシュノイズ(Crush Noise)』的效果。在此基础上,Shademan还具有吸血攻击与石化光线技能。如同蝙蝠一样,喜欢吊垂在天井,喜欢昏暗的场所。Shademan很讨厌丑陋的妖怪与跳蛛一样善于弹跳的东西。

火光把Shademan翻译成鬼怪男,原因是Shade有“幽灵”、“虚构的精灵”、“鬼怪”的意思,Shademan一看就是个吸血鬼,吸血鬼正是一种虚构的鬼怪。

ShadeMan的弱点武器是弹簧,相比之下,S.Adapter的跟踪式蓄力弹也有一定优势,而且二段跳有可能躲过大声波攻击。蓄力后的弹簧在发射时按住方向键↑,弹射可以从地面弹到很高的位置击中ShadeMan。两种战法有些难以取舍,那就二者结合起来使用吧,当ShadeMan降落到地面使用声波攻击时,主角改用S.Adapter。

ShadeMan的飞扑抓人吸血攻击,一般来说,先从主角的一侧飞到另一侧,然后才发动飞扑,主角看准他要飞扑,只需朝远离他的方向走几步就能躲过。

Wily Stage 1

开始一段路,铁盾比较方便。轨道移动平台可以无视,来到右侧利用RUSH COIL跳上高台。

第一个暗室可以用RUSH JET飞过去,可以避免与下面众多吸吹兵纠缠。第二个暗室,最后一段平台跳跃路线,也就是有两个矩形轨道移动平台的地方,也可以用RUSH JET飞过去,但是,需要把握好正确时机,否则会被移动平台卡进大沟秒杀(有时候因为有平台与杂兵干扰,会发生蓝鸟Beat救助失败的事情),看好移动平台的位置,找机会乘坐RUSH JET向右上方前进,用通常弹消灭拦路的蓝色空中兵,如下面截图左所示。

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第三个暗室是向上进发的,第一次踩轨道平台使用S.Adapter状态,在轨道平台进入螺旋翻转轨道前使用二段跳到达安全平台上(轨道平台进入螺旋翻转轨道时,主角会从轨道平台跌落),第二次踩轨道平台向上方梯子进发过程中,使用铁盾护身,防止飞行杂兵干扰,如上面截图右所示。

见中BOSS前,主角事先使用S.Adapter。如果见到中BOSS后使用S.Adapter,就显得有些被动了。

中BOSS——フォルテ | Forte | 强音

坏博士崴利从好博士莱特的研究所抢走了相关设计图,参考设计图给Forte进行能力强化,于是Forte也具有了子弹连射能力,也具有了发射蓄力弹能力,如同主角岩男。这是第二次交手,与第一次不同,这一次主角岩男必须努力取胜。

岩男有了S.Adapter的跟踪蓄力弹,问题不大。需要注意,尽量在Forte落地前发射蓄力弹,否则,Forte一落地就会发射子弹破解主角的蓄力。

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接下来的一段路,没什么难度,火轮可以快速清除蟑螂巢。可以利用蟑螂巢反复刷物品回复HP,以应付接下来的BOSS战。

BOSS——ガッツマンG(グレート) | Gutsman G(Great) | 气力男巨大版

坏博士崴利从博物馆抢夺了Gutsman遗体后改造而成,以提升力量作为重点,装备了更加坚韧的钳臂,由于产生力量的大功率动力装置重量增加,Gutsman G移动困难,只好把双脚改成履带轮。利用场景机械设备提供的巨大方石攻击主角,还会使用钳臂逮到主角朝天井投射,结果是主角脑袋撞向天井,造成很大伤害。

弱点武器是SlashMan的特殊武器S.Claw,GutsMan召唤来的方石,主角可以使用遇墙反射蓄力后的C.Noise一击将其打回,方石反而对GutsMan造成伤害。虽然S.Claw也能打回方石,但是不如C.Noise方便,因为有两个不同位置都有可能落下方石,到底是哪个位置落下,是随机的,无法事先判断。

如果GutsMan想冲过来抓人,主角需要用S.Adapter的二段跳避过,有些麻烦,给人感觉跳跃时机不易把握,很容易被逮到。

速攻为上,快速解决战斗,以免造成主角濒死,被迫使用E罐。

洛克人回憶之館(rmmh.org)提供了一个好战术,GutsMan G冲过来想要抓人时,岩男使用某些武器可以成功阻止GutsMan G靠近岩男,例如主武器通常弹连射。

Wily Stage 2

乌龟风格装饰的场景,使用S.Adapter二段跳前进比较方便。第一个输送带区域,在右上角直接住左走就可以,不会掉落,走到左边的输送带上,向上跳,攀住梯子就成了。

中BOSS——スーパーフォルテ | Super Forte | 超级强音

这是第三次战斗了,也是洛克人7里最后一场宿命对决。这次Forte与Gospel合体,根据从好博士莱特那里抢来的设计图,合体效果如同Rockman与Rush合体。Super Forte的飞行能力比Super Rockman更强,在合体状态下,Super Forte除了会用超级岩男的火箭拳外,还能使用通常的蓄力弹,这是超级岩男做不到的。

Forte与Gospel合体后,主角可以跳到最高平台上与其周旋,攻击方式可以用蓄力超声波。当然,有了S.Adapter的跟踪蓄力弹,战斗更方便,由于场景特殊,下方有鼓风机向上吹风助力,不用二段跳就能跳上高台。

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接下来的场景,使用铁盾较为安全,进入两侧墙壁弹簧遍布区域,去右上角输送带,让右上角墙壁弹簧把主角顶到左上角的输送带平台,然后使用S.Adapter与Rush合体,主角使用二段跳到达左上角的梯子进入下一场景。

火焰场景,还是依靠S.Adapter的二段跳,踩着左侧火焰喷射器向左上角梯子跳跃。接下来,先用D.Wrap消灭蒜形敌人,然后换铁盾对付蝙蝠。

BOSS战之前的火焰场景,先用D.Wrap对付两个蓝色空中兵(左边的蓝色空中兵,主角发射D.Wrap泡泡时需要按住方向键↑,改变D.Wrap泡泡飞行路线),然后依靠S.Adapter的二段跳去天花板附近的梯子。

BOSS——ガメライザー | Gameriser | 反乱龟

运输物资专用的垂直着陆机改造成了战斗用龟型机械。腹部的格纳库里藏有小龟型机械,小龟们行动模式较为灵活。大龟防御力高,好几种特殊武器罔效,而且只有龟头是弱点,然而龟头露出时间很短,露头时还要喷火攻击主角。

大乌龟的行动规律很明显,先是龟头喷火,主角跳过,然后龟壳撞击N次,主角反复滑铲避过,接下来,大乌龟上半部分飞走,留下身体部分,竟然是一个格纳库,里面会依次爬出三只小乌龟,主角将其逐个消灭,接下来大乌龟飞回,龟头又喷火,如此循环。

大乌龟弱点武器是弹簧,在大乌龟伸出脑袋时,主角可以给他一弹簧,然后龟头再喷火,主角跳过,在空中又能发射弹簧击中龟头。小乌龟可以用电球一击秒杀。每次出现三只小乌龟,主角可以站在角落引诱第三只小乌龟过来,然后用D.Wrap泡泡将其包藏,等大乌龟下来,将包藏好的小乌龟推到大乌龟脑袋上爆炸,伤害值可观。注意,小乌龟地遁时,会从主角脚下突出,袭击主角。

Wily Stage 3

一开始的路段,使用S.Adapter二段跳很方便,在出发点,左边梯子上去,可以轻松躲过炮弹。后面,两条路线二选一,火光觉得下面水路好走,下落时,只需贴着水沟左侧墙壁垂直下落,就可以避免被下面的榴莲扎到,安全降落到水底。水底的一处榴莲坑,用RUSH JET安全渡过。若是选择上面的陆路,显然也需要巧妙使用RUSH JET才能安全渡过。

水底中BOSS,乃是以前曾在BurstMan关卡登场过的螃蟹,用铁盾将其秒杀。然后,场景上方的榴莲墙破裂,主角开始随着水涨向上浮,注意上面埋伏的榴莲阵形,主角一碰榴莲就会即死,所以需要背版,先走中间偏右路线,再依据榴莲布局,逐渐向左侧移动,可以安全避开。

BOSS——ハンニャNED2(-ネドネド) | Hannya NED2 | 般若内德内德

侍型机械,外观如同名字,般若面孔,不知道何时何因埋在冰河,后为崴利所救,为报恩而成为崴利部下。装置有导弹、炸弹、激光等多种强大火力武器。

弱点武器是S.Claw。般若的两枚炸弹,可以先引诱「殺」字炮筒将炸弹投到主角右侧,主角往左走,「必」字炮筒投炸弹,主角向右侧滑铲避过。主角踩着般若射出的导弹跳跃挥动利爪斩削般若头部,每回合一斩就足够了,不要贪多。不要急着踩般若发出的第一发导弹,因为有可能位置偏高,跳不上去,反倒挨炸。另外,C.Noise特殊武器伤害值看起来也说得过去。

一种耍无赖的枪毙战术是在右侧使用RUSH JET,随同般若一同向右飞,一边飞一边开枪连续射击般若的红鼻子,直到将其枪毙,如果RUSH JET的能量不够了,使用W罐将其充满。注意,则一开始,需要控制好RUSH JET,当主角处于右侧版边时,按一下方向键←减速(按一下足够,以后再也不用按方向键←与→),否则RUSH JET会自动向右飞出场景。

枪毙战术中,主角不用跟着般若上下波动,固定位置把红鼻子当成活靶子就行了,尽量让每一颗子弹都击中红鼻子,而不是其他部位,否则子弹会被弹飞,降低战斗效率。

Wily Stage 4

BOSS RUSH

8大BOSS位置如下所示:

FreezeManSlashMan
JunkManCloudMan
TurboManSpringMan
ShadeManBurstMan

先对付强敌,把弱敌留到后面,作为回复HP的策略。SlashMan与BurstMan应该是重点打击对象,两个家伙都是冰炎双弱点,似乎二者都是冰效果更好些,毕竟火轮发射速度偏慢,而且只限于地面攻击。

BurstMan所在场景上方有榴莲可秒杀主角,最为危险,必须高度重视。

而且,此次BurstMan所在场景不同上次,上次主角左侧是门,这次主角左侧是有弹性的墙壁,很容易把主角弹进D.Wrap泡泡里。

BurstMan之战里火轮可以像蓄力弹一样可以打掉一开始纵向并排前进的黄泡泡,黄泡泡具有弹性,很有可能把主角弹到D.Wrap泡泡里,所以应该尽早将其打爆。

刚一开战主角就发射冰弹,可以阻止BurstMan在第一回合里发射三个黄泡泡,抢个先制攻击。

BurstMan发射的D.Wrap泡泡将主角包住飞上天花板的榴莲时,应该立即打开菜单切换使用铁盾打破D.Wrap泡泡(反复按左右方向同时连续按攻击键也可以挣脱,挣脱速度较慢),否则主角会被秒杀。

如果场景里D.Wrap泡泡太多,主角难以逐个跳跃躲避,感觉形势不利时,使用铁盾可以快速解决这些泡泡。

主角跳跃发射冰弹,冰弹撞在BurstMan身后的墙壁形成散开的冰花,可从背后击中BurstMan,BurstMan挨了冰花后,有时候倒向墙壁方向,有时候倒向主角方向,当然主角希望BurstMan倒向墙壁方向了,否则主角很容易被BurstMan堵进角落,满地炸弹,满画面D.Wrap泡泡,简直没有主角容身之地,就算用铁盾护身,铁盾也只能应付D.Wrap泡泡,应付不了地面炸弹的爆风。因为情况随机,无法控制。所以冰弹撞墙冰花背袭战术只能当成辅助战术,在BurstMan濒死时使用。

比较稳妥而且有效率的战法是一开战发射冰弹将BurstMan打退,然后改成普通弹连射,因为BurstMan刚开始发射D.Wrap泡泡时,有空隙让主角的普通弹连射穿越,然后主角切换到铁盾状态预防万一,连续跳过三个D.Wrap泡泡,改用冰弹把BurstMan打退,如此循环。在这个过程中,如果BurstMan发射三个黄泡泡,主角及时使用铁盾将三个黄泡泡同时击破,然后再从菜单里切换并使用冰弹阻止BurstMan发动升天泡泡。BurstMan濒死时,主角可以采用冰弹撞墙冰花背袭战术。

容易无伤胜出的CloudMan、SpringMan、JunkMan留到后面解决。或者在前面BOSS战中主角受伤较重,那么可以把上述三位BOSS当成回复HP的机会使用。如果主角濒死,还是使用E罐好了,安全第一。

有了C.Noise,TurboMan之战变得容易一些,至少可以破解BOSS的火轮攻击。每当TurboMan使用火轮时,主角可以打开菜单切换到特殊武器C.Noise,跳跃发射,阻止TurboMan使用火轮。

BOSS——ワイリーマシーン7号 | Wily Machine 7 | 崴利机体7号

在洛克人3的崴利机体3号基础上,进行了攻击力与机动力的强化,还会放出若干髑髅型小型机械纠缠主角,BOSS与杂兵合力给主角施加压力。主角打爆崴利机体7号后,崴利启动脱出装置,使用装备有偏光斗蓬的崴利舱体继续战斗,防御力极高,主角多数攻击只能造成1点伤害,虽然攻击模式简单,然而四颗跟踪弹极难躲避,敢夸是洛克人系列历代最强。虽然有办法封印四颗跟踪弹的发射,然而需要频繁切换特殊武器,操作之繁琐也敢夸是历代之最了。

完成BOSS RUSH后,拾取左侧三个物品时,要注意优先把电球、弹簧、铁盾的能量补足。

第一形态是大骷髅机体,弱点武器是T.Strike,如果它逐渐把主角逼到角落,主角可以在其小跳过程中滑铲无伤钻过。小骷髅可以用铁盾解决。火光认为一开始没必要在小骷髅上耗时间,一边跳跃躲避小骷髅,一边用电球攻击大骷髅,这样效率高。每次,主角站在两个小骷髅中间,原地跳跃用电球攻击崴利,引诱两个小骷髅朝中间走,然后主角向角落跳跃,边跳边发射电球打崴利,两个小骷髅重合在一起向主角走,主角再跳过两个小骷髅向崴利发射电球,然后再用铁盾解决小骷髅,滑铲躲过崴利机体,之后如此循环。

第二形态是崴利舱体,这才是真正的最终战,难度就算不是史上最高,也是最高之一了。不过,本作的主角可以携带4个E罐,4个W罐,1个S罐,有这么多回复专用物品,最终战不难一些,也太对不住岩男的充足准备了。

主角的最佳攻击手段,应该是蓄力后的弹簧,只有这种攻击手段对崴利机体第二形态伤害值最高。发射蓄力弹簧时按住向上,弹簧可以弹到很高的位置命中崴利机体。

崴利的主要攻击手段,是四颗跟踪弹,连续跟踪两次,第一次跟踪飞行路程短,第二次跟踪飞行路程长,直到命中主角或者飞出场景。跟踪弹有三种属性,炎冰雷,属性组合情况随机。崴利最狠的攻击手段是当主角中冰弹被冻结时,追加电光球扫地攻击,累加伤害值很高,当主角被冻结时所剩HP无几,这种情况下就必须使用E罐了。

崴利的电光球扫地攻击,当电光球从崴利机体落下,接触到地面的一瞬间,正是主角开始跳跃躲避的好时机。

战胜崴利舱体的关键,火光认为应该是积极使用T.Strike特殊武器封印四颗跟踪弹的发射。每当崴利舱体的位置较低或者不高不低,主角跳起来能用电球命中时,就不用担心四颗跟踪弹了。先用蓄力弹簧攻击,然后打开菜单切换特殊武器,跳起来使用电球攻击崴利机体,虽然这样不会给崴利舱体带来伤害,然而崴利因为受到电击,不能发射四颗跟踪弹了,只好补充发射电光球扫地攻击,如下面截图所示。

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如果崴利的位置出现在场景中间偏上位置,主角跳起来勉强可以用电球攻击到,这种情况下,不要发射蓄力弹簧,而是直接打开菜单切换特殊武器电球,跳跃电球阻止崴利发射四颗跟踪弹。如果发射了蓄力弹簧,很有可能来不及用电球阻止崴利发射四颗跟踪弹。

4个E罐,使用以上战术,足够打败崴利博士了。

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观看录像的方法:

(1)模拟器主菜单File->Load Game...载入洛克人7宿命对决!日版ROM。

(2)模拟器主菜单File->Movie Play...点击右上的Browse...按钮,进而寻找录像文件所在的文件夹,选中录像文件后,点击界面右下角的OK,开始观看录像。


中断观看录像,下次接续上次观看到的位置继续观看的方法见此帖回复22:

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