PS洛克人6最高难度模式禁用E罐一命通关录像与攻略
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PS洛克人6最高难度模式禁用E罐一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
2011年7月20日,PS洛克人5最高难度模式禁用E罐一命通关挑战成功,接下来研究PS洛克人6,2011年10月16日,经历了一次很大的波折……PS洛克人6最高难度模式禁用E罐一命通关挑战成功!一天之内挑战成功了两次,当年FC超级魂斗罗也遇到过这样的悲剧,结果也是一天之内挑战成功了两次。
下面说一下我遇到的大波折,psxjinv2.0.2把我坑得不轻,之前我还特意测试过psxjinv2.0.2对PS洛克人6的录像支持程度,Windman关卡完全通过没得啥子问题。一命通关挑战成功!结果回放时发现,竟然第一个Windman关卡没多久就不同步了!情绪一下子跌落到了谷底!这次下定了决心,再也不用psxjinv2.0.2了,还是继续使用pcsx-rr-v012,稳定可靠。幸好元祖洛克人系列主要靠技术就能一命通关,不像那些街机动作过关游戏,既要技术又要运气,所以,我卷土重来,又成功啦!本想测试一下第一个Windman关卡再说,结果一发不可收拾,不愿意停下来检验测试结果,有一种纯粹享受欲罢不能的感觉,就这样不知不觉一命通关了。
第一次遇到大和男发挥严重失常,使用他的弱点武器战斗,居然还吃了好大的亏才取胜。印第安斧男好厉害,行动模式完全随机,以前查过好多洋人、日本人的攻略,都没有稳胜的办法,只好用花盾去拼了,平时运气一般时,拼到最后取胜,主角还能剩下三分之一的HP,这一次运气不好,印第安斧男虽败犹荣,我的主角拼到只剩下两格HP!
运气最差,战斗最惨烈当属最终BOSS战,崴利机体6号第二形态发威了,表现严重超常,简直就是如来佛的大巴掌,岩男就算是悟空转世,无论怎样努力也逃不出我佛的手掌心!从未遇到过如此倒霉的经历!幸好我的岩男一直在坚持还击,终于在灭顶之灾降临之前,一把飞斧产生了奇迹,打退了第二形态……否则,我佛这一巴掌如果按下来,这次一命通关挑战就宣告失败了,岩男当前剩余HP实在是太少了。接下来,崴利机体6号进入了第三形态,我虽然还有心思硬撑下去,但是,绝望在一点一点蚕食我的精神,忽然岩男被能量弹击中,我反而觉得非常放松,失败也算是一种解脱,我还可以卷土重来嘛,啊,岩男竟然还活着,还剩下一格HP!真是出乎意料!继续战斗,于是前面一瞬间解脱的感觉导致自己精神放松,不知不觉驱散了绝望,更重要的是,运气也扭转了,最终BOSS经常在地面附近现身,这种局面无异于天上掉馅饼!
鸣谢:黑猫飘过(战术建议)。
关卡与BOSS详细攻略心得
攻略中的八BOSS图片由天幻网友magicaltour赞助。
WINDMAN
本关卡名为机械塔『Mechanical Tower』,与洛克人2里Airman、洛克人5里Gyroman风格相似,以空气动力为主题的关卡,总是沟壑遍布,充满了落穴即死的危机。如果此时主角岩男已经入手了JET特殊武器,压力能减轻很多。
第二场景里有一只熊猫,只要主角爬梯子,就会发射抛物弹砸到主角。火光想到的办法是,先在远处跳跃引诱熊猫发射抛物弹,然后立即爬上梯子,等熊猫发射下一发抛物弹时,主角肯定已经爬到梯顶,可以向右移动躲避抛物弹了,一边向右移动一边子弹连射和谐掉这只熊猫。
注意场景里出现的鼓风机,主角踩上去,鼓风机向上吹风助力,能把主角送到很高的位置。但要注意,某些地点天井有榴莲,小心莫让鼓风机把主角送到榴莲上即死,使用方向键控制好空中上升路线,避免接触榴莲。
主角跳到鼓风机上方时,后果似乎是随机的,有时候上下抖动得很厉害,有时候竟然悬浮在空中不动……给人感觉似乎岩男跳到较高位置受到吹风时,与岩男跳到较低位置受到吹风时,结果完全不一样,高上位置会产生振幅较小的浮空状态,低下位置会产生振幅较大的上下飘动状态。
途中会遇到很多电子路障『サイバーガビョール』,这种电子路障沿地面移动,一旦察觉到主角在地面,立即快速移动撞击主角,受到蓄力弹攻击后不会破坏,只是暂时麻痹一小段时间。POW与B.ATTACK能将其破坏。
皿状180度翻板踏脚台性质很独特,主角一踩上去,就会朝相反方向旋转180度,因此主角要及时转移,否则落穴即死,这种设定对于动作游戏高手来说倒是问题不大,心脏不够健康的人建议少接触这类游戏。
大力苏拉姆『パワースラム』登场,高大的紫色尖头敌人,利用喷气装置大跳砸人。由于地形限制,主角如果强行穿越,容易碰到大力苏拉姆受伤,最好是刚进入这个场景时退回入口处,入口处地形狭窄,大力苏拉姆难以发挥自己实力,主角把他和谐了,再继续前进。
最后一处天井榴莲,下面是两台鼓风机,右上角是梯子出口,鼓风机之间有大沟,这种情况下,主角跳到左边鼓风机上,鼓风机的气流把主角吹到足够高度后(当然,左边鼓风机上不可久留,会把主角吹到天井榴莲上即死),再按方向键→让主角平安降落在右边鼓风机上,可以先站在右边鼓风机的右侧边缘无风地带,原地跳跃射击消灭右上角熊猫后,再让鼓风机把主角吹到梯子上。后来,火光觉得最简单迅速有效的办法是,一开始主角站在普通平台的最右侧,一脚踩地一脚踏空,尽力朝左边鼓风机的右侧高上跳跃,同时一直按住方向键→,这样岩男就能瞬间得到下面鼓风机的浮空力量,可以在空中直接移动到右边鼓风机的吹风范围内,这时候熊猫抛射的子弹也飞过来了,由于岩男一直在空中向右移动,熊猫的子弹当然是打空了,在熊猫抛射下一发子弹之前,岩男早已利用右边鼓风机的吹风力量飞到右上角梯子上,顺着梯子闪人了。
BOSS——ウインドマン(Windman)
风力男是农业用机器人,曾经担任过向大地吹风使农业收获物增产的工作。风力男是使用洛克人2里登场过的空气男(Airman)的技术资料制作出来的人型机器人,风力男的身体继承了“空气男类型”。螺旋桨与喷气动力同时使用,能产生200米的风速威力。而且,利用自己产生的风力,在脚底产生气垫功能,能在空中悬浮飞行。特殊武器『ウインドストーム(WIND STORM)』是一种发射突风的武器。他把与他身体类型相同的空气男(Airman)视为竞争对手。看起来,风力男的头部挺像日本的拉面丼碗,据说这是因为他做饭做菜手艺很不错。『有賀ヒトシ』的漫画版里,把风力男设定为中国制造的机器人。风力男是来自日本国外的投稿作品。
战斗中,风力男使用喷气装置在空中移动到主角头顶砸落,这一招很明显,主角使用滑铲不难躲避。风力男发射的气旋飞行位置不高,不难跳跃躲避。
风力男还会吸力功,如同洛克人3里Magnetman、洛克人4里Dustman,把主角吸到自己身上碰撞受伤。幸好风力男发动吸力功期间并非无敌状态,主角一边反向滑铲一边还击。
风力男的弱点是C.FLASH特殊武器,注意,风力男受伤后有无敌时间,不要连续使用C.FLASH白白浪费能量,满能量情况下,C.FLASH特殊武器能使用7次,而且命中风力男7次才能打倒他,这种情况下浪费能量就是贻误战机。
FLAMEMAN
本关卡名称为油场『Oil Field』,算是Flameman补充燃料的地方吧。对于新手来说,本关卡的E罐存放地点相对容易进入,对于高手来说,打倒Flameman能得到重要的POW特殊武器,排在前面尽早攻陷理所当然。
关卡中,紫色液体乃是燃料油,主角能在油里移动,但因为油的粘性,导致主角移动速度与跳跃高度下降。更糟糕的是,油池附近有炎系敌人埋伏着,它们会朝油池扔火,油池变成火海后,性质与榴莲、钉板一样,主角一触即死。主角一定要多加小心。
飞在空中的火炎浮游圆筒,主角可以站在制高点上慢慢画面卷轴,逐个引出来消灭。
有一种名叫漂浮怪『プッカー』的橙色半圆形敌人,会发射沿抛物线飞行的子弹,主角的蓄力弹或者蓄力拳可将它打翻,落在油池里变成气垫船风格的移动平台,主角反复跳跃踩踏气垫船上面的按钮装置,让它朝主角面对的方向行驶。即使油池变成火海,气垫船照常行驶。
最后一段路,高处平台有两个火炎小子,右侧平台上有一个火炎小子,中间有一个小平台,正好处于火炎小子们的射程范围内,简直就是众矢之的。这种局面下,主角先站在高处平台下面,这样高处平台上两个火炎小子无法打到主角,主角却可以跳跃射击优先消灭右侧平台上的火炎小子,然后再朝众矢之的跳跃,再向右侧平台跳跃。BOSS房间门口的火炎小子,主角可以站在高处使用W.STORM轻松解决。
BOSS——フレイムマン(Flameman)
火焰男头上缠着头巾,原本是火力发电型机器人,同时还带有太阳光发电等性能。大工厂的电力,火焰男一人就能搞定。特殊武器是『フレイムブラスト(FLAME BLAST)』,将体内的发电用火力作为武器向外发射。生活中,1日3次,火焰男在固定时间里换油,性格上很注重守时。一方面火焰男对自己的火力发电感到了自卑,因为当时火力发电已经过时了,另一方面火焰男认为新型的太阳能量机器人尚不成熟,火力发电还有优越感。
洛克人10崴利要塞1关卡登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,火焰男被选为洛克人6的八BOSS代表。
火焰男喜欢跳跃移动,攻击时必定站在地面,攻击方式有两种,分别是火炎弹与火柱,火炎弹总是3连射,飞行速度不快,主角有可能逐个躲过。火柱相当于地图炮,地面上同时升起很多火柱,幸好火柱高度不够,主角可以跳过。似乎火柱的出现位置与火焰男当前的位置有密切关系,主角始终与火焰男保持相同距离,躲避火柱就容易一些,这个安全距离大约是5个主角身体宽度,如此这般,主角两侧火柱之间的距离较宽,便于立足。
火柱具有防壁效果,可将主角的各种攻击弹回,只有W.STORM能贯通火柱继续前进。W.STORM正是火焰男的弱点武器。
火光觉得保持站位非常重要,在火焰男移动时,岩男一直与火焰男保持相同的距离,也就那前面讲过的安全距离,如此这般,躲避火柱的成功率很高。看到火焰男要使用火柱了,跳起来,在空中根据火柱的位置稍微调整一下主角的落地位置。
BLIZZARDMAN
本关卡名称为冰结岛『Frozen Island』。火融化冰,打败Flameman得到F.BLAST后,在本关卡活动起来很方便。
时限爆弹平台『カウントボム(Count Bomb)』最早在洛克人世界3登场,后来在洛克人6、洛克人7、洛克人8等作品里陆续登场,成为洛克人系列里不可缺少的要素之一。主角一接触时限爆弹平台,上面的数字就开始倒计时,3,2,1,0,爆炸。主角要小心,尤其是脚底下踩着时限爆弹平台的时候,爆弹一炸,下面是深渊,主角落穴即死。
本关卡是冰结岛,自然地面上有冰,由于摩擦力小,主角走上去惯性很大,脚下打滑,启动困难,停止也困难,沟边要小心,滑下去落穴即死。利用跳跃代替方向键的前进与止步,空中调整主角的位置,这是动作游戏高手必备的冰关卡基本功。
F.BLAST能融化细冰柱,打开某些通路,得到里边放置的物品。
有裂纹的大冰块,主角使用POW蓄力拳可将其打碎。POW还能把冰面上滑行的敌人卡林伽『カーリンガー』打退,无须蓄力,普普通通一拳就行。进攻之盾GTR,可以用POW蓄力拳从正面打碎。进攻之盾GTR与卡林伽很多的地方,需要画面卷轴使用POW逐个消灭。
中BOSS级别的乌贼『スクイドン』HP较多,F.BLAST需要4发便可打倒,效率很高,连射时注意节省特殊武器能量。也可以靠近乌贼普通弹连射,能打破乌贼放出的冰块,只是效率差了很多。如果有JET特殊武器,可以直接从乌贼头顶飞过,省时省力。奇怪的是,乌贼被打爆时,跟踪导弹立即消失,然而冰块却继续在地面上滑行。
战舰反复浮沉之地带,天井有钉板,要小心战舰上浮时把主角推到钉板上即死。战舰上的焦氏炮台兵,最好在远处慢慢引入画面内,只让他在右侧版边露出一部分,然后主角主武器连射轻松搞定,因为离得远,就算炮台兵开炮,主角也容易躲避子弹。接下来地面上钉板遍布,空中有好几个时限爆弹平台,要一次性小心通过,其实没什么,把它们当成普通平台就行了,只是不可久留罢了。
BOSS房间门前需要小心,引爆门前两个时限爆弹,才能进门。跳到最上边的时限爆弹上面,正好接触左侧按钮(如果没有碰到左侧按钮,跳回去再重跳一次,直到接触为止),炸弹开始倒计时,主角跳回左侧窄小足场,等其爆炸,然后再跳到另一个时限爆弹上面,按钮正好在上面,一踩就启动,主角再跳回左侧窄小足场,等其爆炸后就可以进门了。注意,尽量站在窄小足场右侧,站在左侧有可能跳不到时限爆弹上面,反而被时限爆弹的按钮开关弹回来,结果主角不幸落穴即死。
BOSS——ブリザードマン(Blizzardman)
雪达磨型机器人,南极观测用机器人的气象观测装置改造成了人工雪发生装置,也就是B.ATTACK特殊武器,暴雪男成为战斗用机器人,动力源是太阳光。最近在做气象播报员。其实暴雪男过去是冬季体育运动的机器人名手,听说拥有机器人冬奥会上连续获得3个顶目金牌的实力。应募时投稿作者最初提案使用的名字是雪迹男『シュプールマン(Spurman)』,Spur是德语词汇。
暴雪男只有两种攻击方式,一种是滚球突击,另一种是B.ATTACK特殊武器。滚球突击可以跳过,但要小心滚球撞墙后弹回,主角跳过滚球后一定要朝远离墙壁的方向跳跃或者滑铲。B.ATTACK会形成缓慢飞行的雪花弹幕,主角耐心寻找雪花弹幕的空隙,跳跃躲过。
暴雪男的弱点是F.BLAST特殊武器,在暴雪男滚球突击结束瞬间把握时机使用,过早过晚罔效,倘若过早,暴雪男仍处于无敌状态,倘若过晚,暴雪男又要发动滚球突击了,又是无敌状态。
PLANTMAN
关卡名字是忘却地带『Forgotten Area』。
哪里有植物哪里有蚂蚱『バタバッタン』,蚂蚱身体扁平,与主角在同一高度地面时,主角的普通弹打不到它,但可以封堵蚂蚱跳跃,只要蚂蚱一跳就会中弹即死。蓄力弹攻击范围变宽,能击中地面上的蚂蚱。蚂蚱来回跳跃,很容易碰到主角,挺烦人的。茂密的草木中时而出现,接近草木丛时要小心。火光觉得使用W.STORM对付蚂蚱命中率很可观,反正PS洛克人6最高难度模式下敌人决不会掉落物品。
大力苏拉姆出现,紫色的傻大个,喜欢大跳砸人。主角站在又近又安全的位置主武器普通弹连射轻松搞定。当年第一次耍的时候,我让主角躲在右下角梯子下面,使用B.ATTACK搞定的,以为这厮与洛克人5里的大力麻苏拉一样坚如磐石,难以正面击破。
中BOSS级别的猩猩坦克『ゴリラタンク』登场,远离主角时发射散弹,靠近主角时出拳殴打。主角站立地面连续攻击履带部位,可令其少许退却。主角使用高攻武器攻击猩猩脸部能很快结束战斗,推荐SILVER.T与F.BLAST。
关卡后半部分有很多弹簧,主角踩在弹簧上时,玩家按住跳键不松手,就可以实现大跳。弹簧上边有榴莲的时候,不要胡乱大跳酿成即死悲剧。
沼泽里经常有伽布鱼『ガブギョ』向上蹿出,主角走到沟边时要小心,等伽布鱼飞出后消灭,然后再跳过大沟,有些沟里伽布鱼没完没了出现,那就只好耐心等待跳过大沟的好时机,伽布鱼落下时,主角赶紧跳大沟。再有,画面端部有时候会有紫色喷气蚋『ジェットブトン』突然袭击,建议主角一边蓄力一边前进,看到紫色喷气蚋就一枪打爆。
有些大沟太宽了,主角必须踩着弹簧右侧边缘大跳才能成功跳过。
处于关闭状态的踏脚平台,主角攻击中心的○部分令其张开,这样主角就可以跳上去继续前进了。背景里美丽花朵中心闪烁的物件是回复主角HP的小份生命能量,主角从花朵旁边经过就能拾到,有蜜蜂采蜂的感觉。
弹簧上有炮台弹跳的区域,躲避炮弹很不方便,而且主武器也不容易命中炮台,火光觉得这个时候换用F.BLAST或者W.STROM,能大幅提高命中率,踩弹簧向右侧大跳到空中把握好时机连射F.BLAST,对面弹簧上的炮台刚进入画面就能打爆,使炮台来不及向主角发射炮弹。BOSS房间门前最后三个宽沟对面弹簧上全都有炮台上下弹跳,上述战术经过火光多次测试,非常可靠。
BOSS——プラントマン(Plantman)
植物男曾经是植物园的植物管理用机器人,作为吉祥物存在。后来添加了迷彩涂装改造成战斗用机器人。拥有与植物沟通信息的能力。遇到踩花行为,怒火冲天。植物男怕蜜蜂,也害怕自然环境的急骤变化,特别怕冷。特殊武器是『プラントバリア(PLANT BARRIER)』,使用花瓣形压缩能量反弹来自敌方的攻击。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『フラワーマン(Flowerman)』。
战斗时,植物男来来去去只有一招,形成花盾,向主角跳跃,向主角发射花盾,发射时机固定不变,发射后植物男向主角冲锋一小段距离。跳跃过程中遇墙反弹。花盾在飞行时仍然可以防御主角的攻击。
主角滑铲从植物男身下钻过,努力保持场景中央站位,便于跳跃躲避飞来的花盾以及接下来植物男的冲锋撞人,跳过花盾后再向后滑铲躲避植物男的冲锋撞人。
植物男的弱点是B.ATTACK特殊武器,每次跳过花盾后攻击一次,然后向后滑铲躲避植物男的冲锋撞人。一般来说主角每跳过一次花盾,只能使用B.ATTACK攻击植物男一次,然而,有时候当植物男在场景某一角落的时候,主角使用一次B.ATTACK后迅速朝远离植物男的方向滑铲躲避植物男的冲锋,由于植物男的冲锋距离与主角某一时刻所在位置有关,主角尽快滑铲远离植物男,能提高植物男冲锋很长一段距离的概率,于是这一期间植物男受伤后的无敌时间结束了,主角趁机再发射一次B.ATTACK,再次命中植物男,也就是说,主角跳过花盾后,有时候也能使用B.ATTACK攻击植物男两次。
使用主武器蓄力弹也能轻松取胜,战术与B.ATTACK战术基本一致……如果植物男的冲锋距离很远,主角有机会使用蓄力弹攻击植物男两次,跳过花盾时第一次,紧接着滑铲远离植物男,成功躲避冲锋后第二次。
KNIGHTMAN
本关卡名字是科学都城『Capital of Science』。天井钉板冲压区域需要小心,在天井上升期间迅速滑铲前进,进入凹槽处躲避。继续前进会连续遇到两辆迷宫魔战车磨俩『モリャー』,主角向右滑铲快速离开钉板冲压区域,使用主武器连射迅速打爆迷宫魔战车,另外,PLANT.B竟然对迷宫魔战车无效。
关卡中盘,进入弹性地带,天井与地面全都是带有弹性的球体,这里有很多电子路障『サイバーガビョール』,主角要小心躲避它们,必要时用B.ATTACK将其消灭后再前进。
看到BOSS房间了,千万注意,不忙进入,房门左侧附近有带裂纹的绿色路障,使用POW打碎后向下走,进入下面路线里的BOSS房间,胜出后才能得到蓝鸟BEAT金属板A。
BOSS——ナイトマン(Knightman)
骑士男是以中世纪的骑士为原型制造的战斗用机器人。决斗中打倒的敌人超过了1000名。设计上重视攻击力与防御力,一手持铁制榴莲『ナイトクラッシャー(KNIGHT CRUSHER)』,一手持盾牌,因为身上装备较重,影响了机动力。手中的盾牌形成了完美的防御,只有弱点武器才能贯通盾牌,其他一切攻击遇到盾牌尽数弹回。骑士男如同人类历史上的优秀骑士一样喜欢正正堂堂一决胜负。骑士男是来自日本国外的投稿作品,应募时的最初提案里,骑士男手中没有盾牌。
战斗中,骑士男会朝主角大跳移动,使用铁制榴莲攻击主角,榴莲飞到主角所在位置后被系在后面的铁链扯回,似乎因为FC机能限制,画面上没有体现出铁链的存在感。那么,主角垂直跳跃躲避榴莲为妙,向前跳有可能落地时踩到飞回的榴莲。
由于骑士男手握盾牌,能格挡主角的正面攻击,主角只有盯住骑士男发射榴莲攻击主角的瞬间,这时候盾牌暂时撤去,主角可以输出伤害。
POW蓄力拳与Y.SPEAR能贯通盾牌输出伤害。可惜POW蓄力拳伤害值偏低,相比之下,使用Y.SPEAR远距离攻击更方便一些。
CENTAURMAN
本关卡名字是古代城市『Ancient City』,希腊建筑风格,水主题关卡。
刚一开始水母形状的杂鱼『SRU-21/P』不可放任不管,『SRU-21/P』接近主角后过一段时间会爆炸,产生爆炸碎片飞散。在其爆炸前消灭为上。空中的鹈鹕可以不打,只要打爆它投下的第一条鱼,继续前进就行了。
水中跳跃高度提升,跳跃升起与降落的速度都很慢,看到天井榴莲遍布时,主动控制跳跃高度,尽力避免跳跃过高接触榴莲即死。其实轻轻按跳跃键向右小跳就能跳过下面的榴莲坑。必要时故意先接触敌人受伤形成无敌时间,这样就不用顾忌榴莲了。
挂糊潜艇『サブマリンフリャー』一开始如同小云一般慢慢飘飞,受到主角攻击后落下,浮在水面子弹连发,有些难缠,最好在它落水前使用高攻武器瞬杀。火光建议使用PLANT.B。
攀上梯子来到一个场景,左上角梯子是出口,主角出现在右下角梯子,两架梯子之间有两个小平台,天井有两处带有十字凹槽的紫色方块,那里有『SRU-21/P』固定登场,从空而降,隐藏在天井里的『SRU-21/P』数量似乎是固定的,落完了就没有了,主角放心跳过大沟继续前进。或者主角使用PLANT.B护身,跳过两个大沟,攀左上角梯子离开这个场景。
再次遇到中BOSS级别的乌贼『スクイドン』,使用F.BLAST连射瞬杀或者使用JET直接飞越,下一场景,道路出现两个选择分支,分别通向两个BOSS房间,必须选择上面的路线,使用JET飞过宽沟进入上面的BOSS房间,这样才能获得蓝鸟BEAT金属板T。
BOSS——ケンタウロスマン(Centaurman)
半人马男以前在古代博物馆工作,他为了修复老朽化的博物馆,参加了X财团主办的争夺NO1种子选手的比赛,希望赢得优胜资金,拿这笔钱修复博物馆。半人马男的能力是未知数,当初并未发表其能力数据。半人马男的原型是希腊神话中登场的半人半马的肯陶罗斯族。半人马男具有念力瞬移(Teleport)能力,瞬间将自己身体转移到别的场所。半人马男的C.FLASH特殊武器结合应用了闪光男(Flashman)的Time Stopper与明亮男(Brightman)的Flash Stopper技术,拉长时间与空间造成周围敌人行动不能,缺点是能量消耗剧烈,而且,岩男使用C.FLASH特殊武器时,失去了静止器效果,只有地图炮攻击效果。半人马男的动力源竟然是干电池,大概是因为未来世界的干电池性能远远超越现在世界吧。半人马男移动时的马蹄声特别悦耳动听。『ケンタウロス』本来对应的是拉丁语Centaurus,希腊语音标为Kentauros,然而洛克人6里却使用了英语Centaur,,可能是因为关卡选择画面里八BOSS的名字字符数限制造成的。『池原しげと』的漫画版里,把半人马男设定为金色长发的女性机器人,恋爱着骑士男。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ケンタマン』,应该算得上是『ケンタウロスマン』的简称了。
原本希腊神话中半人马族的名称读音为Kentauros(肯陶罗斯),流传到英国时读音竟然变成了Centaur(森托)。大家在学习英语的时候一定还记得耶稣、犹大的英语发音吧,竟然改成了Jesus(吉泽斯)、Judas(朱德斯)。这倒也容易理解,古代与现代不一样,由于通讯力量薄弱,口语、书面语逐渐向遥远国度流传的过程中,单词拼写与读音难免会发生或多或少的变化。现代化通讯力量太强大了,比如美国总统就职演讲,可以向全世界现场直播,这种情况下的信息流传,精确程度无限接近100%,除非掌握媒体的机构故意进行修改与破坏。
半人马男关卡可以无伤闯过,但是半人马男却极难无伤胜出,太需要运气了。
战斗中,半人马男的C.FLASH能停止主角的行动。半人马男还会发射一种炸裂弹,遇墙后分裂,形成散弹,主角站在画面中央附近位置不动,能躲过全部散弹,由于炸裂弹出现频繁,主角要尽量保持这个安全站位。
半人马男发射完炸裂弹后,经常向主角冲锋,这时主角要看准了跳过。
半人马男使用瞬移技能消失后,再度出现的位置总是主角停留的位置,因此主角估计半人马男要从自己身边出现时,立即滑铲躲避。
半人马男使用C.FLASH停止主角的行动后,主角一受伤立即恢复自由,或者过一段时间静止效果自动解除。
半人马男发动瞬移技能从画面上消失后,会瞄准主角所在位置发动身体撞击,消失大约2秒后出现,这一瞬间,主角利用跳跃或者滑铲躲避。
TOMAHAWKMAN
本关卡名字是限制区『Restricted Area』,画面与音乐具有美国西部风格。
中BOSS级别的安全帽壶怪『メットールポットン』,弱点是下面的安全帽出口部位,也就是壶口,很结实耐打,F.BLAST特殊武器5发才能搞定,而且连射容易过多消耗F.BLAST能量。也可以站在远处主武器子弹连射。小心安全帽一出现就发射散弹,看到安全帽出现,主角立即退回左侧台阶上,这样子弹就打不到主角了。火光后来发现,POW可以全面封印安全帽的行动,安全帽刚一落地,蓄力拳发动,贯通帽壳一击瞬杀,这样就不用担心安全帽发射散弹,每次蓄力拳打破一个安全帽后立即再次蓄力,然后跳跃发动蓄力拳攻击一次壶口,然后再蓄力准备打破下一个安全帽,如此循环,直到打破安全帽壶怪。精确把握好出招时机,很容易做到使用POW蓄力拳每打破一个安全帽后,使用蓄力拳打壶口两次,然后再用蓄力拳打破下一个安全帽,这样循环效率更高。
安全帽(Metall)的帽壳真够结实的,敢夸系列之最,就连职业盾牌也比不过帽壳,进攻之盾GTR与Knightman手中盾牌,都被主角的某些特殊武器贯通,安全帽的帽壳永远无法贯通!然而强中更有强中手,POW蓄力拳能贯通安全帽的帽壳实现一击瞬杀!
狭路遇到磨俩『モリャー』,前方有两个钻头的履带驱动机械,容易让人回想起《游戏王DM》里登场过的『迷宮の魔戦車』。主角使用主武器子弹连射搞定。POW蓄力拳虽然可将迷宫魔战车一拳吹飞,显然不如主武器子弹连射省事。
髑髅行者出没区域,为了降低受伤概率,最好用攻击范围较大的特殊武器对付髑髅行者,因为髑髅行者的移动与跳跃能力很强,攻击范围小的武器一旦打偏,髑髅行者就近身接触伤害主角。C.FLASH能量消耗过大,建议使用KNIGHT.C,斜上斜下自由发射榴莲,很适合在复杂阶梯地形上战斗。
第二次遇到中BOSS级别的安全帽壶怪,当然最佳战术仍然是POW,也可以一开始快速滑铲与跳跃到右上角,占据制高点用主武器打壶口与安全帽很方便。之后道路出现两个选择分支,上面那条路使用POW破坏左下角路障(有些难度,需要一点一点向沟边移动,达到主角只用脚尖踩住沟边,大部分身体悬空的程度),里边遇到Blues,得到能量均衡器『エネルギーバランサー(Energy Balancer)』;下面那条路见到BOSS,胜出后得到蓝鸟BEAT金属板B。
下面那条路必须使用JET才能进入,小心天井上的炮台,要尽快行动抢位,不要让炮台移动到大沟上方,炮台一旦移动到大沟上方赖着不走,这样就会大幅降低主角跳过大沟的可能性,JET飞越大沟途中如果被子弹击中,立即落穴即死。使用POW逐个消灭里边的进攻之盾GTR,小心飞过一个又一个大沟。有了C.FLASH,瞬杀天井炮台与进攻之盾GTR非常方便。
BOSS——トマホークマン(Tomahawkman)
印第安斧男是基于战斗目的开发出来的,以美洲印第安人为参考造型。性格勇猛,不怕死,讨厌说谎骗人,以高攻击力为傲,右手装备的飞斧能砍灭100米外烛火,也就是特殊武器『シルバートマホーク(SILVER TOMAHAWK)』,同时以头部羽饰弥补飞斧的攻击死角。应募时投稿作者最初提案里名字是『ジェロニモマン(GeronimoMan)』,手握印第安战斧。Geronimo(1829‐1909),印第安人最后的英雄,阿帕契族酋长,他的故事在很多电影里出现过,TV特摄片初代咸蛋超人『ウルトラマン』第37话登场的『怪獣酋長 ジェロニモン(Geronimon)』,名字与设定也是来源于他。
战斗中,印第安斧男使用大跳与小跳逐渐逼近主角,头上的羽饰朝主角飞来时,主角可以滑铲钻过,或者向前跳过。如果主角距离印第安斧男有一半画面的宽度,则原地不动就能躲过飞斧,如果主角与印第安斧男距离较近,只好选择直接跳过飞斧。尽力避免受伤的玩家,显然不能选择近战,要尽力远离印第安斧男,一边躲避羽饰和飞斧,一边还击。
印第安斧男在远处时,飞斧可以无视,只需滑铲躲避羽饰就行了。在近处就麻烦了,只好把握时机跳过羽饰或者飞斧。印第安斧男把主角堵在角落的时候,那可真是灭顶之灾,主角很难从角落里脱出,看到印第安斧男起跳了,你以为岩男可以滑铲脱出了,那就大错特错了,印第安斧男起跳后借壁反弹,落地时正好给处于滑铲动作中的岩男当头一棒!总之,PS洛克人6最高难度模式下,主武器很难战胜印第安斧男,需要一些运气,比如印第安斧男在远处不停地发射羽饰和飞斧,不跳过来逼近主角,比如印第安斧男把主角堵在角落时,不对墙跳跃借壁反弹,只是站在原地不停地发射羽饰和飞斧,同时玩家总能把握好时机让岩男跳过羽饰和飞斧。也就是说,运气好时,印第安斧男不跳跃,只发射羽饰和飞斧。总而言之,跳跃是最大威胁。
由于印第安斧男的行动完全随机,或者大跳,或者小跳,或者投射羽饰,或者投射飞斧,玩家无法预读印第安斧男的行动,而且,印第安斧男的四种行动攻击判定都很大,玩家随机应变躲避的成功率不高。更要命的是,当印第安斧男逐渐把主角堵在角落时,主角极难无伤摆脱困境,印第安斧男起跳后还会借壁反弹,这一招是封堵主角从角落里滑铲逃脱的强大技能!综上,印第安斧男敢夸是是洛克人6常规选择关卡八BOSS中实力最强者。
印第安斧男的弱点是PLANT.B,喜欢与BOSS拼HP的玩家们要眉开眼笑了。不过,要注意BOSS受伤后有无敌时间,这一期间不要滥用PLANT.B,不仅无法向BOSS输出伤害,而且会把PLANT.B特殊武器能量很快耗光。满能量情况下,PLANT.B能使用7次,而且命中印第安斧男7次才能打倒他,这种情况下一定要尽力避免浪费能量。
有时候近身跳跃战术能起到一定作用,看到印第安斧男要投射羽饰或者飞斧时,跳起来使用PLANT.B输出伤害。可惜,印第安斧男不老实,有时候小跳,有时候大跳,有时候投射飞斧,有时候投射羽饰,完全随机,对印第安斧男实施跳跃战术偶尔能得手,说明那时候运气挺好。
YAMATOMAN
本关卡名字是难攻不落的要塞『Impregnable Fortress』。一开始的背景图好像是日本的富士山?不久,遇到本关卡第一个梯子,很长的梯子,梯子下方路障带有裂纹,可以使用POW打碎,建议走这条隐藏路线,省时省力的近路。当然,要先和谐掉耍大刀挡路的弁K,主角站在低处沿右斜上方向发射KNIGHT.C攻其腿部。
在这条近路里,很快遇到中BOSS级别的蛤蟆与蛤蟆太夫『ガマーンとガマ太夫』,大蛤蟆的眼睛部位是弱点,站在靠近左下角的合适位置使用SILVER.T容易命中,F.BLAST近身连射效率虽高,但容易被敌人的激光射中。蛤蟆口射激光,太夫投射炸弹,岩男在远处不难躲避,滑铲钻过激光,或者跳跃躲避激光。
关卡后半部分道路再次出现两个选择分支,这次选择上面的路线,必须借助JET的力量才能飞上去,走上面的路线打败BOSS后,才能得到蓝鸟BEAT金属板E。
BOSS房间门前有弹簧炸弹,主角使用PLANT.B护身,问题不大。
BOSS——ヤマトマン(Yamatoman)
大和男全身包裹着日本武者的铠甲,以日本武士为参考造型制作的战斗用机器人。与同样是铠型的骑士男(Knightman)相比,重视机动力,看起来挺重,实际上经过极限轻量化,大和男的装甲比看起来更薄,只是,设定比例方面,性能构造上的防御力是相当的高水准,机动力的设定,比一身重装备的骑士男还要低。特殊武器『ヤマトスピア(YAMATO SPEAR)』,将手中矛头沿横轴方向射出,由于身上没有备用矛头,只好跑过去回收掉落的矛头。甚至每天在固定时间把矛头磨光。
大和男也是守时者,拥有武士道精神,尊敬喜欢堂堂正正战斗方式的骑士男(Knightman)。大和男虽然使用长矛,却是一位出乎意料的日本刀收集狂。大和男喜欢英语,有空就去附近的英语教室。应募时投稿作者最初提案里,名字是武者男『武者マン』。『クラブ☆カプコン(Club Capcom)』上说,据投稿者说明,设计图参考原型是『Final Fight』里登场的敌人Sodom,头盔的锹形装饰用来表示Wily名字的首字母W。与火焰男(Flameman)一样,几乎原封不动采用了最初提案里的设计。
PS洛克人6敌人图鉴里Yamatoman的图案背景里写着“大和魂”三个字。
战斗中,大和男跳得很高,高空中朝下同时撒下三个矛头,三个矛头对准三个方向,主角可以滑铲躲过(矛头快射出时滑铲,不要过早滑铲),站在三个矛头之间的空隙位置就没事了,而且还有可能跳跃还击。
大和男在地面会沿横轴方向发射矛头攻击主角,主角跳过矛头后,还要小心大和男的身体碰撞,因为大和男沿横轴方向发射矛头后,会迅速跑过去回收矛头。那么,主角需要再跳一次,躲过大和男的身体冲撞。
大和男的跳跃三矛头攻击与地面单矛头攻击随机使用,正因为随机,玩家需要随机应变,每当大和男站在地面时,就要做好跳跃准备,大和男很有可能忽然发射沿横轴方向飞来的矛头,然后跑过来回收矛头。
平时不要滥用滑铲,滑铲中正好大和男在地面沿横轴方向发射矛头,主角正处于滑铲动作中,看到矛头飞来,无法跳跃躲避,岂不郁闷!看到大和男跳到空中准备撒下三个矛头时,这种情况下才是使用滑铲的时候。
由于大和男的技能躲避起来不是很难,而且反击大和男的机会很大,火光感觉主武器普通弹连射的效果反而强于蓄力弹,因为蓄力弹需要蓄力时间,蓄力期间会错过输出伤害的机会。
POW蓄力拳对大和男的伤害值只有2点HP,不如主武器蓄力弹效率高。大和男的弱点是SILVER.T特殊武器。
X Stage 1
开始一段路盾炮较多,使用POW蓄力拳对付。
接下来,需要借助JET的力量向上攀登城堡,榴莲很多,小心处理。一个天井地面都有榴莲的场景,出口是右上角梯子,主角一开始出现在左下角梯子,左下角梯子右侧有一高一低两个平台,高平台右端与低平台右端在同一横坐标,会阻碍主角从低平台跳跃,这里小心从事,JET状态下,站在低平台最右端,一脚踩地一脚踩空状态,然后向右上角梯子跳跃飞行,不能飞得太高,控制好飞行高度,按住右斜上方向,保证主角一直向右飞的同时,一接触梯子就攀住。或者JET状态下,向右上角跳跃后,手指松开跳键一瞬间,然后立即按住跳键不松手,这样就不用担心主角飞行时会碰到天井榴莲。
很快发现,右侧墙壁有一处凸起,凸起处下部设置了4个榴莲,凸起处上面有“Mr.X”蓝色方形标志,4个榴莲下面的墙壁上有裂纹,显然可以使用POW打碎,这是一条通向本关卡BOSS的捷径。只是,想靠近这个有裂纹的墙壁,不是那么容易,因为墙壁左侧是一个Windman关卡登场过的皿状180度翻板踏脚台,踏脚台离上面的4个榴莲很近,严重压制了主角的跳跃高度。可以考虑POW特殊武器蓄好力后,先从左下方平台跳到翻板上,在翻板上向裂纹墙壁走,靠近时发动蓄力拳,打碎墙壁瞬间主角脚下翻板翻转,主角落下,然后主角重新回到这个场景,使用JET从左下方平台飞进这个隐藏通路里就行了。隐藏通路里的敌人主要是蚂蚱,主武器蓄力弹对付,问题不大。
但是相比之下,隐藏通路,也就是所谓捷径,很难一次性成功进入,左上角梯子引向的正常路线没什么可怕的,走捷径支付的代价只怕会远远超过走正常路线。KNIGHT.C配合方向键对付直升炮台很方便。
使用KNIGHT.C或者SILVER.T对付直升炮台『キャノペラ』较为方便,如果画面里直升炮台很多,C.FLASH值得使用。PS洛克人6最高难度模式下,没有回复武器能量的机会,火光觉得使用C.FLASH为上,因为C.FLASH在将来的BOSS战中只对风力男(Windman)有效,而风力男实力较弱,使用主武器蓄力弹对付他一点问题也没有。尽量节省SILVER.T特殊武器能量,留到最终BOSS战使用。
髑髅行者与订书机出没的场景,切换成JET,把髑髅行者一个一个从版边引出来,站在制高点普通弹连射消灭掉(这是为了节省特殊武器能量)。髑髅行者跳跃能力很强,一旦靠近主角反复冲撞,主角连续射击却不容易命中,有可能被撞伤好几次。
BOSS——ラウンダーII | Rounder II | 圆圆II
洛克人5布鲁斯要塞1登场的杂兵圆圆『ラウンダー』大幅改良而成,因为身体变重无法飞行,二个一组沿着背景里的固定轨道高速移动,或者发射子弹,或者撞击主角。
POW效果较好,主角缩在左下角战斗,使用蓄力拳对圆圆II造成伤害的同时,可将圆圆II打退,强制改变移动方向,这样主角就不用担心发生身体碰撞了。F.BLAST、PLANT.B对圆圆II造成的伤害值,与POW的伤害值一样,为了节省重要特殊武器的能量,这场战斗理所当然要推荐能无限使用的POW。
刚开战的时候,主角使用POW普通拳连发,也能击退BOSS的冲锋。然后,主角站在左下角,每次BOSS移动到左侧地面黑色竖线所在横坐标时,正是主角发动蓄力拳的好时机。
X Stage 2
本关卡最大特征是道路狭窄,天井低,地面高,小钢帽『メットール』与迷宫魔战车『モリャー』经常出现,主角使用主武器将它们逐个消灭。JET状态对付小钢帽效果好一些,有时候飞空躲避子弹更容易些。
一踩即落的陷阱平台区域,需要一直保持向右前进,不可停留。正好可以直接步行通过。当然,JET直接飞越更令人放心。
接下来,就要小心隐藏陷阱了,地平面下方深处有榴莲就需要万分小心,上面的铺设材料是假的,主角一走上去就掉进陷阱送了命。新手可以使用W.STORM测试这里是否存在隐藏陷阱。小钢帽很多很烦,要利用地形降低主角中弹的概率,小钢帽露脸时,主角射击后立即跳回左侧台阶,这样就不用担心小钢帽发射的子弹。
再往后,髑髅行者与订书机大量出现,使用BEAT或者C.FLASH战斗效率很高。但是,在PS洛克人6最高难度模式下,为了节省特殊武器能量,只好使用普通弹各个击破。
BOSS——パワーピストン | Power Piston | 大功率活塞
巨大活塞型机械,吸附在墙壁上,叩击墙壁引起地震,造成天井崩坏,利用落下物攻击主角,还会发射散弹,看样子是想把侵入者埋葬在这里。
看到这位BOSS的形象,火光立即回想到了《变形金刚》里的轰隆隆(Rumble),外貌也许有些差异,但是性能完全相同……
大功率活塞一直贴在右侧墙壁的右上角上下移动,主角缩在左下角可以躲避天井落下的岩石,在这种局面下,显然SILVER.T是最好的选择,很容易命中BOSS,每命中一次,伤害值3点。主角缩在左下角及时跳跃躲避BOSS的散弹就行了。
Y.SPEAR伤害值也是2点,但命中率与主武器一样不可观。KNIGHT.C每命中一次,伤害值2点,可惜射程不够。只有进入落石攻击范围内才能够到BOSS。如果想用KNIGHT.C战胜大功率活塞,就需要在关卡尽量无伤,满HP情况下使用KNIGHT.C跳跃朝斜上方发射,近距离硬拼HP拼过去。
使用主武器蓄力弹理论上也能战胜大功率活塞,实际胜率偏低,而且特别浪费时间精力,BOSS的散弹很难完全躲避,而且有时候BOSS长时间赖在右上角不肯下来,攻防两方面主角处于压倒性不利。在这场BOSS战里节省SILVER.T难度很大,既要耐心也要运气。
总之,主角站在左下角战斗,注意把握时机跳跃躲避白色子弹。如果BOSS在右上角高上,主角就立即发射SILVER.T攻击,不要连射,一发一发单射,因为BOSS受伤后闪烁一小段时间,闪烁时处于无敌状态。如果BOSS离地面较近,主角就原地跳跃主武器普通弹连射攻击。感觉在这场战斗中蓄力弹命中率不如普通弹,所以不推荐使用蓄力弹。
X Stage 3
一开始,直接跳上右上角梯子。上面的场景里,弁K占据了重要通道,长刀快速旋转格挡一切攻击,主角使用KNIGHT.C或者SILVER.T从斜下方攻击弁K脚部乐胜,但是,在PS洛克人6最高难度模式下,为了节省特殊武器能量,只好从台阶右侧或者左侧使用主武器蓄力弹跳跃攻击弁K腿部,四次蓄力弹搞定。更舒服的办法是用JET飞到弁K所在平台,原地飞行避过旋转飞刀,然后子弹连射还击。
爬上梯子进入下一场景时,三个火炎浮游圆筒登场,主角攀住梯子躲在地平线以下,火炎浮游圆筒撒下的火苗无法贯通梯子,烧不到主角。
一路上遇到很多橙色半圆形的漂浮怪『プッカー』挡路,可以使用POW蓄力拳,蓄力时间短,更容易摆脱困境,但是缺点也很明显,攻击距离短,容易从场景两侧引出火炎浮游圆筒,敌人一多,主角很容易受伤。所以,使用主武器蓄力弹为上策,攻击距离没问题了,只需小心漂浮怪抛出的子弹。建议左高右低的不利地形使用POW蓄力拳,毕竟这种情况下主角必须接近漂浮怪才能攻击命中。左低右高的地形,显然主武器蓄力弹占优,慢慢画面卷轴让漂浮怪出现在画面右侧版边,跳跃蓄力弹一击瞬杀。
踏脚台两个一组通过定滑轮形成联动,主角踩左边的,就会造成左下右上,主角踩右边的,就会造成右下左上,利用定滑轮的性质逐个跳过,必要时需要在左边踏脚台上等待一下,等右边踏脚台上升到足够高度时再往上跳。定滑轮联动踏脚台附近有火炎浮游圆筒出没,使用BEAT对付它们很方便,只是感觉BEAT特殊武器能量保留到下一关卡使用更好,为了防止主角被火炎浮游圆筒撞落大沟即死,可以使用C.FLASH瞬杀关键位置登场的火炎浮游圆筒。总之,这一路上要稳扎稳打,不可冒进,一点一点前进,把火炎浮游圆筒逐个引出,各个击破。
天井布满榴莲的区域,看到最后一组定滑轮联动踏脚台,左侧踏脚台太高了,贴近天井榴莲,好像不太容易跳上去,需要控制主角起跳位置所在踏脚台的高度,尽量让它低一些,如此一来,即使主角全力跳跃,其跳跃高度也不至于让主角碰到天井榴莲即死。接下来同理,主角长时间站在前述左侧踏脚台上,让右侧踏脚台升到最高,然后尽力向上跳,不会碰到天井榴莲。建议JET状态行动,利用喷射飞行功能预防万一。
本关卡BOSS房门前最后一组定滑轮联动踏脚台,主角跳到左侧踏脚台上时,右边立即有一个火炎浮游圆筒飞过来,主角的位置偏高,打不到火炎浮游圆筒,这时候最好使用JET原地起飞,让火炎浮游圆筒从身下经过。BOSS房门前有橙色半圆形的漂浮怪挡路,只有蓄力弹与POW蓄力拳才能消灭它,但是它的位置很刁钻,蓄力弹不容易命中,最好使用JET从它头上飞过。
BOSS——メットンガーZ | Mettenger Z | 美通伽Z
除了驾驶舱,整个机器人战车覆盖着超合金装甲,安全帽在驾驶舱里操纵。整个战车外形看起来很像『マジンガーZ』的头部,『マジンガーZ』也就是新中国俗称的魔神Z。火光猜想『メットンガーZ』这个名字有可能是安全帽『メットール』与『マジンガーZ』融合而成的。
既然美通伽Z的驾驶舱部分没有超合金装甲保护,那么,驾驶舱部位正是BOSS的弱点部位。
美通伽Z一边接近主角一边攻击,大子弹三个一组向主角发射,水平飞行的子弹主角站着不动就能躲过,弹跳的子弹,主角可以从下面钻过。三个大子弹基本上沿着相同轨道飞行,主角躲过第一个就能躲过第二个和第三个。
由于美通伽Z一直保持向左移动,画面也跟着卷轴,美通伽Z接近主角时,主角可以使用POW击退美通伽Z,其实没必要击退它,主角缩到左下角,美通伽Z并不会追过来辗压主角,似乎系统规定了美通伽Z开到画面左侧的坐标限定,美通伽Z不能越界。美通伽Z接近主角时,攻击方式不变,主角注意躲避弹跳的子弹就没问题了,虽然空间狭小了些,躲避成功率还是挺可观的。躲避完了就赶紧往左侧撤退,否则很有可能遭到美通伽Z的撞击,伤害值很高。总之,宁挨子弹,也不要被战车撞到。
主角基本的攻击方法是B.ATTACK或者主武器蓄力弹跳跃攻击美通伽Z驾驶舱,显然B.ATTACK非常方便,主角站在左下角有节奏地发射雪花就行了,蓄力弹就麻烦了些,既要花时间蓄力,又要跳跃发射,战斗效率偏低。主角HP较多时使用主武器蓄力弹,主角HP较少时,不要吝惜B.ATTACK能量,尽管使用,反正将来B.ATTACK的用处只有BOSS RUSH期间的植物男(Plantman),植物男不难对付,使用主武器蓄力弹也能应付得了。
X Stage 4
使用JET飞到空中射击高处的墙壁自动炮2。四个平台形成五个狭窄通道,走最上面那一条或者从上往下数第二条,下边的几条通道走不得,全都通向钉板。与之相似的设定,在洛克人4、洛克人5里也出现过。
如果墙壁自动炮2出现在主角所在平台的前端,位置纵坐标正好在主角脚下,恰好主武器蓄力弹打不到,这种情况下可以使用POW蓄力拳,攻击范围比主武器蓄力弹更宽,能一击瞬杀,这样就能节省KNIGHT.C特殊武器能量。
本关卡的主要特征是黄色笼子里经常有绿鸟皮特『ピート』飞出,难缠的很,最好在皮特从卵中破壳而出之前消灭。使用POW蓄力拳靠近笼子可以防止皮特空袭。显然,使用本家蓝鸟Beat效果更好些。总之,接触两面有大沟的笼子时,小心莫让皮特把主角碰撞成落穴即死。
有些笼子附近有黄色方块,主角使用POW蓄力拳推动黄色方块可以堵塞笼子出口,禁止绿鸟登场。
进攻之盾GTR登场,这个场景道路出现两个选择分支,推荐去右上角梯子走上面路线,天井上有自走炸弹『SW-525』,威胁不大,主角一直向前走,流畅前进,JET状态该飞就飞,不要被台阶与凹槽绊住,『SW-525』追不上主角。
最后一段路,绿鸟皮特与墙壁自动炮2一同攻击主角,主角使用蓝鸟Beat或者C.FLASH战斗效率很高。KNIGHT.C配合方向键打墙壁自动炮2很方便。
BOSS房间门口处,为了安全,避免绿鸟与炮台前后夹击,可以使用C.FLASH一击瞬杀炮台,然后快速从笼子顶部跳到BOSS房间卷帘门,估计鸟蛋马上要从脚下登场,来不及跳开笼子时,干脆站在笼子中间故意被鸟蛋碰一下,形成无敌状态后再跳开笼子。站在笼子中间令人放心,鸟蛋不会把主角碰下笼子落穴即死。C.FLASH抹杀炮台速度最快,能抢在笼子下边鸟蛋登场前完成抹杀,然后主角跳离笼子,防止受到鸟蛋的上升攻击。
BOSS——Xクラッシャー | X Crusher | X粉碎机
『クラッシャー』本义应该是Crusher,不知为何日本语Wiki资料给出来的却是Crasher。
Mr.X操纵的榴莲型机械,如同钟摆一样左右摆动,企图利用金属机体撞碎敌人。由于摇摆很激烈,Mr.X坐在驾驶舱中如同患有交通工具加速病一样呈现出眩晕的表情。
只要主角躲在画面左下角,大榴莲就抡不到主角,但是,大榴莲在摆动过程中不停地发射能量球,主角跳跃躲避能量球,有可能跳到空中时被大榴莲抡到。
所以要注意大榴莲与能量球同时朝主角飞来的情况,把握好小跳的时机,小跳能降低被大榴莲抡到的概率。而且,能量球的伤害值低于大榴莲碰撞的伤害值,必要时可以考虑原地不动故意被能量球击中。
X粉碎机(大榴莲)的弱点是F.BLAST特殊武器,每次命中伤害值4点,命中7次搞定。
主角打中大榴莲后,大榴莲总是立即向地面发射能量球反击。如果能量球沿地面滑向主角时,恰好大榴莲抡到了主角头顶,这种情况下主角就没办法躲避攻击了,一跳就被大榴莲抡伤,不跳被能量球碰伤,大榴莲破坏力惊人,显然相比之下,原地不动被能量球打一下更划算。为了避免上述悲剧,主角应该在大榴莲朝主角这边荡过来,荡到画面中间位置时,主角大跳发射F.BLAST命中大榴莲,然后大榴莲发射能量球,等能量球沿地面滑行到主角身边时,正好大榴莲开始荡向右边了,也就是说,开始远离主角了,如此这般,主角可以跳跃躲避能量球了。
POW对大榴莲的伤害值与F.BLAST一样,而且还能把大榴莲打退。缺点是射程短,必须靠近攻击,容易碰到大榴莲受伤,小跳打出蓄力拳可以稍稍降低碰到大榴莲的概率。
Wily Stage 1
崴利要塞,又名崴利城堡,洛克人6的崴利要塞,东方楼台亭阁风格,看起来好像以Yamatoman关卡的大和建筑风格为主题,地图右下角看起来挺像面包……
前面一段路,火炎浮游圆筒和小钢帽很多很难缠,理论上可以使用JET直接飞越小钢帽,只收拾火炎浮游圆筒就行了,实际操作中最好所有敌人各个击破,靠近小钢帽,估计它要露脸时立即子弹连射,不可连射过早,如果子弹三连发全部被帽壳弹飞,会造成很长时间射击硬直,小钢帽露脸时主角反而打不出子弹,错失良机。
很快来到深井,井内埋伏着好多榴莲,处理方式当然是背版,记往榴莲分布规律和主角降落路线。JET是安全下落的重要保障。
有两个直升炮台的场景,再往下降落,连续经过两个场景,在第三个场景发现左下方榴莲遍布,右下角有落脚点,使用JET降落到那里(必须在前一个场景发动喷气装置后落入该场景,否则无法成功降落到该场景右下角),右下角落脚点的右侧,路障有裂纹,使用POW打碎后进入,走这条捷径要安全很多。进入捷径后,走右边的梯子安全,左边梯子下面正对着榴莲。
狭窄通路里的弁K,主角使用JET飞起来很容易躲避旋转的长刀。中BOSS级别的乌贼,使用JET直接飞越。
BOSS——メカザウルス | Mecha Zaurus | 机械恐龙
坏博士崴利按照恐龙图鉴制作的恐龙型机器,身体不移动,口中发射火球,腹部飞出圆盘攻击主角。装甲很厚,很多攻击手段对机械恐龙无效。主角可以踩着圆盘上升到高处。
机械恐龙弱点部位在头部,弱点是Y.SPEAR特殊武器,每次命中伤害值4点,命中7次搞定。如果主角是以滑铲动作进入BOSS房间卷帘门的,那么有时候,主角会在BOSS登场瞬间一直保持着滑铲动作,就好像电影定格了一样。圆盘没有攻击判定,碰到主角时,会推着主角向左移动。
画面左下角是火球的攻击盲区,主角一直站在那里很安全,找机会跳上圆盘,让圆盘把主角送到高处,差不多与机械恐龙头部等高时,主角发射Y.SPEAR输出伤害,可惜命中率存在严重问题,有时候明明打中了恐龙脑壳,却如同打在磐石上,矛头被弹回。
火光发现POW蓄力拳可将圆盘打回,使圆盘成为伤害机械恐龙的武器,可惜伤害值太低了,只有1点,战斗效率不得行,但是很安全,主角缩在左下角里,小跳发动蓄力拳打回圆盘。
Wily Stage 2
本关卡主题是冰冻,幸好不是所有地面都是光滑的冰面,留意一下,有些地面上有冰,有些地面上无冰。经过前面Blizzardman关卡的洗礼,相信多数玩家都已经习惯了冰面上的战斗。
爬梯子的时候,杂兵卡林伽与进攻之盾GTR陆续出现,主角使用POW蓄力拳逐个消灭,蓄力拳能正面贯通盾牌一击瞬杀。为了节省特殊武器能量,就使用普通弹连射对付卡林伽好了。其实进攻之盾GTR可以无视,能躲就躲,先去制高点躲避下面两个进攻之盾GTR,然后找到空隙跳下来继续前进,一路上用普通弹消灭卡林伽,右上角梯子附近的两个进攻之盾GTR也可以不打,跳过下面的,直接攀梯子上去就行了。
元祖洛克人系列1~5全部登场过的隐现平台,在洛克人6里继续登场,建议不去本场景左上角梯子,对于PS洛克人6最高难度模式来说,从左上角梯子爬上去没有意义,因为系统把E罐与大份武器能量全部没收了,主角啥子也得不到。注意本场景右上角细冰柱,主角切换成F.BLAST,踩左下角隐现平台向右上角跳跃,发射F.BLAST融化细冰柱开启隐藏通路,然后使用JET跳进去,这是一条捷径。
接下来,地面沟壑遍布,天井全是钉板,头戴学者帽的脑溃『ブレインブレイク(Brain Break)』登场,把守着一个又一个平台,受到主角攻击后,学者帽被打飞,脑溃变得怒不可遏,向主角冲锋,主角使用特殊武器很容易解决,例如PLANT.B护身,为了节省特殊武器能量,建议使用主武器应对,要点在于多发子弹同时命中脑溃,如此这般,脑溃就没有机会靠近主角了。
BOSS房间附近有大沟,左高右低,大沟左边距离天井钉板很近,影响主角跳跃高度,建议让主角使用滑铲穿越大沟,滑铲过程中,玩家一直按住方向键右。
BOSS——タンクCS-II型 | Tank CS-II | 坦克CS-II型
制作目的是对岩男专用,虽然是坦克,却没有履带轮,是一辆轮胎驱动的战车型机器。具有感知敌人攻击的能力,得知敌人攻击时,立刻做出反击。
弱点是上方的炮筒部分,一定间隔发射圆球炮弹,探测到主角的攻击时,立即发射白色子弹进行反击。主角可以破坏圆球炮弹。
坦克CS-II型一边攻击一边向主角移动,主角的攻击命中炮筒以外其他部位时,能迫使坦克CS2型后退一小段距离。甚至主角的滑铲也有可能让坦克CS-II型后退,但这样会造成主角受到很大伤害,最好在主角中弹受伤有无敌时间的时候滑铲。
坦克CS-II型接近主角时,如果主角缩在画面左下角一动不动,就会出现很囧的现象,坦克CS-II型停止不前(其实只要它再向左移动一丁点,轱辘就能碰伤主角了),炮筒周期性发射圆球炮弹,却炸不到主角,全部飞向画面版外,于是主角与坦克CS-II型就这样一直对峙到天荒地老。这种情况虽然不会对主角造成伤害,但是,主角只要攻击坦克CS-II型,就没办法躲避它的白色子弹反击。所以这个很囧的现象仅供娱乐,实战中无用。
坦克CS-II型的弱点是W.STORM特殊武器,一边输出伤害一边迫其后退,双重功效。而且,W.STORM能把坦克CS-II型发射的圆球炮弹送上天。
Wily Stage 3
水中的战斗,小心榴莲一触即死。敌人有两种,伽布鱼和丫乎,丫乎是一台巨大扇风机,吹吸交替,主角在榴莲附近要小心,有可能因为吸力或吹力导致主角碰到榴莲即死。建议将敌人逐个消灭后再前进。过宽的榴莲坑,使用JET飞越,索性同时飞越扇风机丫乎。
有三个墙壁自动炮2埋伏的房间,主角可以站在右下角先对付左下角的墙壁自动炮2,由于这个位置是右上角墙壁自动炮2的死角,右上角墙壁自动炮2停止行动,主角只须躲避左侧两个墙壁自动炮2发射的子弹就行了。为了节省时间精力,建议使用C.FLASH一击清屏。
进入传送装置,马上就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。
Yamatoman | Blizzardman | ||
Plantman | Flameman | ||
Knightman | Centaurman | Windman | Tomahawkman |
显然,应该在满HP情况下挑战难度较大的Tomahawkman、Centaurman,当主角HP较少时,去找有可能无伤胜出的Windman、Knightman,打倒BOSS拾到BOSS掉落的大能量球,把HP好好回复一下。PS洛克人6最高难度模式下因为没有回复特殊武器能量的机会,为了节省SILVER.T特殊武器能量留给最终BOSS战,只好使用主武器蓄力弹对付Yamatoman。
Wily Stage 4
本关卡很短,很快遇到安全帽壶怪,不停地生产制造小钢帽,主角可以连续消灭小钢帽刷物品回复HP与特殊武器能量。PS洛克人6最高难度模式下杂兵不掉落物品,所以应该力争无伤打破安全帽壶怪,保证满HP见最终BOSS。火光认为最佳战术是KNIGHT.C,只要前面的要塞战斗注意节省特殊武器能量,这时候肯定KNIGHT.C特殊武器能量还有剩余,步行进入安全帽壶怪所在场景,进入后立即滑铲,正好停在安全帽壶怪左下方合适位置,按住方向键↑跳跃连续发射KNIGHT.C,能快速打破安全帽壶怪,第一个小钢帽刚从壶口落地,就跟着安全帽壶怪一起洗白了,来不及发射子弹攻击主角。
BOSS——ワイリーマシン6号 | Wily Machine 6 | 崴利机体6号
在洛克人5里登场过的BOSS崴利冲压基础上制作的,针对岩男的战斗用兵器。冲压部分进行了强化,添加了钉板,然而洛克人6里岩男的武器也升级了,冲压部分再坚硬也抵挡不住主角的攻击。崴利机体6号还有个缺点,发射能量弹时无法移动。崴利机体6号仍然具有脱出装置,败北时,崴利舱体从崴利机体6号中脱出分离,继续和主角战斗。
崴利机体6号与崴利舱体3号弱点全都是SILVER.T特殊武器,这场最终BOSS战,SILVER.T特殊武器全包了!
崴利机体6号与崴利舱体3号发射的能量弹攻击力不高,主角碰到机体与舱体时伤害输入很大,所以战斗中要尽力避免碰到机体与舱体,能量弹能躲就躲,躲不开就算了,使用SILVER.T积极进攻时被崴利的能量弹击中,不算吃亏,我方SILVER.T每次命中输出的伤害,大于敌方能量弹每次命中输入的伤害。
SILVER.T特殊武器能量耗光后,可以使用KNIGHT.C继续战斗。
另外,PLANT.B能抵消崴利机体6号与崴利舱体3号发射的能量弹,主角快中弹时,玩家可以打开主菜单切换到PLANT.B及时使用。
崴利机体6号第一形态,行动特点是先瞄准主角的位置冲压,着地之际发射3颗能量弹。主角可以利用滑铲从机体下面钻过,然后站立不动(可以小范围走动,不要跳跃),等着躲避第2颗能量弹,只有第2颗能量弹是瞄准主角所在位置的,前面说的站立不动非常重要,如果主角乱走乱跳,会造成3颗能量弹的飞行路线产生不好预测的变化。事实上,主武器对付第一形态足够了,无须浪费SILVER.T特殊武器的能量,连主武器蓄力弹都用不到,普通弹连射就能搞定。战斗时离崴利机体6号近一些,便于滑铲躲避冲压。而且要注意,刚一开战就要做好向右连续滑铲两次躲避第一次冲压的准备,否则有可能反应不及,遭受灭顶之灾。
崴利机体6号第二形态,冲压着地之际发射的能量弹变成1颗,但是冲压位置变随机了,并不像第一形态那样按部就班模式化,玩家需要临机应变,根据不同情况做出不同的躲避,事实上多数情况下是来不及躲避的,看运气了,运气不好时主角总是被砸,运气好时,崴利机体6号只在远离主角的位置上原地跳砸。总之,看准并且错开机体受伤后产生的无敌时间,连续使用SILVER.T尽快解决它,战斗拖得越久对主角越不利。
BOSS——ワイリーカプセルIII | Wily Capsule III | 崴利舱体3号
如同洛克人4、洛克人5的最终战,崴利舱体3号在画面中好多个位置随机出现。每次出现都要发射4颗能量弹,分别朝四个方向沿螺旋线飞行,其中必有一个朝主角飞来,带有一些跟踪性。主角每次都要小心躲避,一边躲避一边发射SILVER.T还击。站在画面中间位置有利于随机应变。
4颗能量弹分别从崴利舱体3号的上、下、左、右四个炮口飞出,一般来说正对着主角的炮口对主角威胁最大,显然正上方的炮台完全可以无视。左、下、右三个炮口具体哪一个正对着主角,就要视情况而定了,取决于主角当前的位置以及崴利舱体3号随机出现的位置。滑铲无法躲避能量弹,只有依靠跳跃。感觉4颗能量弹沿顺时针方向螺旋飞行的倾向很大,主角站在崴利舱体3号的左下位置躲避起来方便,只需提防正下方炮台发射的能量弹就足够了。如果崴利舱体3号出现在左侧,主角有时候需要提防右侧炮口发射的能量弹,有时候需要提防正下方炮口发射的能量弹,由于这种情况发生概率不高,所以火光未做深入研究。
把握好时机,在崴利舱体3号出现期间,SILVER.T可以连续命中两次,崴利舱体受伤后有无敌时间,注意发射两次飞斧的时间间隔。
如果SILVER.T特殊武器能量不足,那么,POW对付崴利舱体3号也是可行的,只要能多次成功躲避能量弹就没问题。崴利舱体3号出现在高处时,主角最好在舱体下方稍稍偏左或偏右的位置,引诱舱体正下方炮口发射的能量球沿曲线跟踪主角,主角原地跳跃躲过(不可跳跃过早,否则要遭,等能量球靠近主角时再跳跃)。崴利舱体3号出现在低处时,火光就要笑了,因为这种情况下,舱体附近是能量球的死角,主角靠近舱体时(不用贴着舱体,稍稍靠近就行了),完全不用担心能量球,先用一次POW蓄力拳,等能量球飞走后,再跳跃发动第二次蓄力拳攻击。也就是说,崴利舱体3号在低处出现期间,POW蓄力拳能连续命中两次,造成可观的伤害。
一命通关录像文件
录像对应模拟器是pcsx-rr-v012。
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