MD版枪星英雄『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』
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ステージ6 シューティングステージ~セントラルシステム(Shooting Stage~Central System)
为了追赶飞向月球的灰将军(Gray)搭乘的宇宙船「箱船」,主脚搭乘棕博士发掘出来的小型高速宇宙艇战斗,在茫茫宇宙星海之中进入飞行射击模式。
飞行射击解说
︻操作法︼
·自机的移动:方向键。
·射击:射击键。射击的性质和通常关卡相同。由自机中央的炮舱发射。玩家松开射击键的时候,可以用方向键调整炮舱的射击方向(8方向中任意1个)。玩家按住射击键的时候,无论怎样按方向键,炮舱的射击方向都不会改变。
简言之,松开射击键变更射击方向,按住射击键固定射击方向。所以,习惯使用连发射击键的玩家需要注意,乘坐宇宙艇期间,必须使用单发射击键,否则一动方向键,炮舱就会改变方向。按住单发射击键不动,按方向键才不会影响炮舱方向。
·助推加速:方向键与跳跃键同时按。助推移动期间虽然不能射击,但只要一直按住射击键,炮舱的射击方向就会一直维持。
助推加速的效果是沿方向键输入方向高速移动,看起来像是朝某个方向蹿了一下,支持8方向,移动距离经常是一定的,与玩家按住跳跃键的时间长短无关。就算一直按住跳跃键不松手,也只能高速移动一次,要想连续高速移动,必须连续按很多次跳跃键。
·物品回收:与物品重合的时候,不用按方向键,只按射击键就可以了。与一般飞行射击游戏回收物品的操作方法不一样。
︻关于吹飞︼
本关卡存在自机被“吹飞”的设定,效果如下:
⑴一定时间无敌状态。
⑵射击方向固定的情况下,在吹飞瞬间方向变乱。
玩家需要稍稍注意⑵,尽快把射击方向重新调整过来。
吹飞的产生条件,与通常关卡多少存在差异,必须被带有吹飞效果的攻击命中,自机才能进入吹飞效果。不带吹飞效果的攻击无论受到多少发,都不会产生吹飞效果。这就意味着第6关自机被大量飞行道具包围后,会受到很大伤害。
︻自机的碰撞判定︼
自机的碰撞判定比外观要小,仅限于炮舱部分。所以躲避敌弹之际,玩家只需留意炮舱就成。
︻物品搬运器︼
通常的物品搬运器不会在本关卡登场,只在特定位置,杂鱼带着物品出现,打倒杂鱼后才能拾取物品。
︻敌人︼
杂鱼:攻击手段是射击(5点)。
由于视角发生变化,第6关登场的杂鱼看起来比以前缩小了。只沿水平方向开枪,弹速非常快。
炮台:攻击手段是射击(4点)。
安装在箱船外面的炮台,狙击主脚发射大量子弹。
导弹发射口:攻击手段是诱导导弹(14点,破坏可能)。
安装在箱船外面。一定间隔开闭,打开时发射3发诱导导弹。导弹的诱导性不怎么高。另外注意,只有在打开时才接受伤害。
炸裂鱼雷:攻击手段是弹丸(6点)。
在固定位置固定时机炸裂,弹丸向四面八方飞散。炸裂前被主脚破坏,弹丸不会出现。需要注意的是,炸裂前主脚一旦与其本体接触,受到的伤害输入值非常恐怖,高达60点。
大口径炮:攻击手段是大弹(11点)。
安装在箱船外面的大口径炮台。狙击主脚一定节奏发射大弹,弹速很快。
上面3个敌人从左到右分别是宇宙壶、风车、战斗艇,由于它们出现位置不同对应攻击行动也不同,所以放在后面的流程攻略心得里面按登场顺序详细讲述。
︻关于尸弹︼
第6关飞行射击模式里,敌人被破坏瞬间,会产生朝主脚发射子弹的现象,日本的STG用语为『撃ち返し(Uchikaeshi)』,新中国民间俗称“尸弹”。本作Expert模式下,BOSS以外全部敌人都会产生尸弹,就连诱导导弹也不例外。所以,玩家有必要对本作尸弹的性质与应对方法做一些了解。
⒈飞来的尸弹形状与威力大体上统一,1发针状子弹(4点),弹速不快不慢。也存在例外,只有战斗艇与其他敌人不同,乃是低速的5方向弹丸(6点)。
⒉尸弹只在敌人被破坏的一瞬间向主脚坐标飞来。
基于法则2,主脚破坏敌人后,只要离开刚才的位置,尸弹就不会命中主脚。这一点虽然最重要,但遇到大量敌人同时出现的场面,不控制好自己的行动是不行的,必须在行动时经常确保自己有足够活动空间,经常玩STG的玩家应该有这方面的经验。
胡乱移动攻击敌人,尸弹就会到处散布,变得难以躲避。 |
一边小范围内移动一边攻击敌人,尸弹的飞行路线就会在某种程度上变得稳定,如此这般就容易躲避了。 |
尸弹飞行方向由玩家控制,这一点要好好把握。当然了,敌人的攻击不仅仅是尸弹。为了顺利躲避其他攻击,把我方可控的尸弹飞行方向管理得井井有条,这是非常重要的。
另外,[青+赤]、[緑+赤]武器可以破坏尸弹,使用[青+赤]武器几乎呒得必要在意尸弹了。这就是[青+赤]武器在第6关箱船外有强大优势的理由之一。
攻略要点
︻哪种武器有效︼
飞行射击关卡与通常关卡的有效武器有所变化。这里列举3种笔者认为比较好用的武器。
⒈[青+赤]武器是最轻松舒服的。其理由是粗激光以外的敌弹全部抵消。故此多数情况下几乎呒有躲避敌弹的必要,除非受到敌人两面夹击。
⒉[黄+黄]武器,持续射击无中断的连射力,适度射幅的射击范围,充分的威力……聚集了有利条件的优等武器。在这场飞行射击关卡中,仍然能发挥出其周到圆滑的特点。
⒊[黄]武器,基本上就是缺少射幅的[黄+黄]武器,用法大致相同。比[黄+黄]武器稍稍辛苦,但还是可以进行攻略的。
反过来,异常艰难的武器有[青]、[赤]、[赤+赤]、[黄+緑]、[青+緑]、[緑+緑]。[青]激光连射力过于弱。[赤]与[赤+赤]虽然有一部分场面有效,但由于射程不足,也会遇到窘迫场面。自动诱导追尾系威力不足,再加上胡乱攻击敌人,导致尸弹乱飞,局面不利。
[黄+赤]与[緑+赤]想必很令人关注,结论是自虐倾向很重,最好还是换成[青+赤]或者[黄+黄]武器。把[黄+赤]武器切换成[黄]武器效果也说的过去。
︻无论如何也要全部背版︼
攻略STG最需要的事情是什么?经常有人回答“反应速度”或者“良好直觉”,很遗憾他们未能根本理解STG,或者是TAS视频看多了却还不明真相以为是玩家实战操作,或者他们接触的STG作品难度不够高。正解是“记忆”,新中国俗称“背版”。记忆关卡的构成,就能体现STG实力差距,这一作业是绝对不可或缺的。有的玩家续关耍了很多次,其实并非随便瞎玩,一边玩一边把敌人配置、出现顺序、攻击内容牢牢存入自己的脑壳。以后必定可以活用。
︻目标是主脚体力剩余100点以上︼
当然,没必要以完美无伤过关作为目标。第6关飞行射击关卡发展到进入箱船内部,只要剩余体力可以保证箱船内部的BOSS战安定通过就可以了。笔者有100点体力就足够了,老实说这个目标并不高,意味着允许玩家在箱船外宇宙星海之中的战斗多次失误。
流程攻略心得
【赤色宇宙壶编队×5】有2个武器物品。
宇宙壶组成编队,狙击主脚发射很多弹丸(与本体接触伤害输入4点)。
画面上下分别出现的编队,打完一侧后再打另一侧,就可以顺利躲避弹丸与尸弹。画面正中密集出现的编队,刚一出现就全部破坏,接下来主脚移动到画面上下躲避尸弹。
使用强大的[青+赤]武器就呒得必要去考虑躲避了。[緑+赤]武器需要在此说明一下在飞行射击关卡的基本使用方法。在第6关飞行射击关卡,用方向键控制火球就意味着自机也要乱动,操作难度非常大。所以嫑总是妄想控制火球,应该让火球暴走。让炮舱指向射击方向,发射火球后松开射击键,如此这般,火球就会沿着炮舱狙击方向直线飞行。接近通常射击的感觉,只是不能连发,1发1发的间隔较大,幸好可以抵消敌弹,活用这一性能一边攻击一边躲避。通常情况下单发射击,遇到坚硬敌人,周围活动空间较大时,可以尝试控制火球集中攻击。
【杂鱼Rush+(赤色歪域风车编队×7 & 炮台×2 & 导弹发射口×1)→赤色战斗艇×1】
画面右侧很多杂鱼登场,但它们不向画面上下附近射击,此为攻略要点。杂鱼一出现,主脚移动到画面下侧,画面右下的炮台刚一出现,就速攻击破。这一带有歪域风车出现,主脚击破炮台时就要赶紧向画面左下撤退,拉开距离攻击歪域风车。如此一来,就能顺利躲避尸弹。接下来主脚移动到画面上侧,对那里出现的导弹发射口射击。注意第7支歪域风车编队必定从画面左侧出现。这时候主脚没必要刻意调整炮舱向左射击,只须躲开它们的进攻就没事了。
最后,赤色战斗艇一边连续发射5方向弹丸,一边从画面右向左飞行。如果主脚不及时将其破坏,它就会和即将登场的宇宙壶联合攻击主脚。
就算玩家放弃控制[緑+赤]武器的火球,火球也会在某种程度上自动搜索敌人,此乃习性。由于优先搜索耐久力高的敌人,在这种场面里,单发火球会以炮台、导弹发射口为目标自动飞去。如果玩家不希望火球飞向炮台与导弹发射口,就嫑松开射击键,用方向键把火球的飞行方向调整到玩家期待的方向,然后再松开射击键。最后的赤色战斗艇,玩家用方向键控制火球集中攻击,一气破坏。
【赤色宇宙壶编队×4→赤色歪域风车编队×1】
与第6关最初同样的宇宙壶编队出现。最后在是画面左侧有歪域风车出现。应对方法与之前相同。歪域风车就直接躲开算了,比进攻更省事。
BOSS:タイムロン(Taimuron / Timeron)
Timeron(看片假名的读音,是应该理解成Time-Ron的,熟悉英语的读者可能会优先想到Timer-On)再次登场,应该有玩家还记得,以前它在双六要塞登场过。
通常主脚近距离射击,1~2秒告破问题不大。上面的计时器的含义,也就是打爆Timeron后剩余时间越多,系统奖励的分数越高。Timeron的子弹威力有10点之高,所以玩家犯不着自寻烦恼,迅速将其击破,嫑给它发射子弹的机会。
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【陨石Rush+抹茶战斗艇×1→(炸裂鱼雷×2 & 炮台×3】有1个武器物品。
打爆Timeron后,很快画面左边有抹茶战斗艇出现,一边上下活动一边沿水平方向连续发射激光(2点,追加吹飞效果)。同时画面右侧很多陨石飞来(主脚与之接触受到伤害,追加吹飞效果。伤害值较高,大码18点,中码15点,小码10点)。稍稍前进,画面右下就会有3座炮台,画面左侧有2个炸裂鱼雷(炸裂成5方向弹丸)出现。武器物品最后出现。
陨石坚硬无比,主脚火力再强也不能将其破坏。主脚的子弹第1次命中陨石的时候,可以改变其飞行方向,以后就不能改变了。陨石改变的飞行方向是随机的,多数情况下朝相反方向飞,但偶尔也会出现方向几乎不变,继续朝主脚飞来的情况,不可大意。
抹茶战斗艇从画面纵轴正中出现,最初必定向上移动。主脚的炮舱调整成向上固定,飞到抹茶战斗艇出现位置的正下方埋伏好,使其刚一出现就被击毁(注意尸弹)。此时点陨石已经飞来,主脚破坏抹茶战斗艇后,尽快改变炮舱射击方向,返回画面右侧,向陨石射击。注意突入主脚防线的陨石,让主脚位置保持在画面下部。但嫑在画面下侧版边,因为陨石有可能从版外突然飞入画面内。画面右下有3座炮台出现,不难破坏。接下来画面左侧出现炸裂鱼雷,炸裂前主脚千万嫑碰到它,60点伤害输入可不是开玩笑的。炸裂后产生的5方向弹丸速度慢好处理。
[青+赤]武器射程很短,远处的炮台够不到也嫑着急,应对陨石才是首要任务,反正炮台发射的东西全都被切腹激光抵消。等画面自动卷轴到主脚靠近炮台的程度,炮台就难活了。
【战斗艇×8】
最初的难点。战斗艇在画面周围陆续出现。出现顺序以及各自轨道、攻击模式如下。
⑴狙击主脚弹丸(6点)连射。
⑵狙击主脚弹丸(6点)连射。途中,在画面正中附近一度停止。
⑶5方向弹丸(6点)连射。
⑷水平方向激光(2点)连射。
⑸狙击主脚弹丸(6点)连射。途中,转弯前一度停止。
⑹狙击主脚大弹(11点)连射。
⑺狙击主脚弹丸(11点)连射。途中,折回前一度停止。
⑻从战斗艇上下,发射向画面左侧飞行的导弹(8点,破坏可能),1次同时发射2枚。
突然介绍给读者一弹不发全部回避的方法,或许唐突了一些。如果能这样做到全部回避,使用武器就更不用说了。
全部回避的步骤:
㈠贴在画面上侧版边等待,一边引诱⑴的弹丸,一边不紧不慢按照上面截图所示箭头移动…… |
㈡⑴消失后,主脚慢慢移动,目的是引诱⑵的弹丸,穿越⑶的5方向弹来到⑶的上侧,然后向下移动。 |
㈢⑷的激光,主脚把握好时机潜到画面下。只是潜早了后面会辛苦,稍稍在激光上侧滞留一下,在⑹即将出现前,潜到画面下侧版边。 |
㈣一边引诱⑸和⑹ 的子弹,一边按照箭头方向移动…… |
㈤⑺一出现,主脚一边引诱⑸、⑹、⑺的子弹,一边沿箭头移动。 |
㈥为了躲避⑹与⑺的大弹,虽说必须去左边,但局面比较苛刻,使用助推加速,一气从大弹之间空隙穿越。 |
㈦在画面上侧版边一边左右移动一边连续躲避⑸、⑹与⑺的大弹,使用助推加速会方便很多。这时候要注意,⑸残留的子弹最难躲避。 |
㈧⑹消失后,主脚绕到⑻的后面,在画面右端上下移动躲避⑺的大弹。 |
使用主要4种武器的情况下,不一定非要坚持使用上面表格里“全部回避的步骤”,可以利用其中一部分,例如结尾的回避步骤。
[黄+黄]武器虽然可以击破全部8个战斗艇,只是有些苛刻,还要小心尸弹,嫑强迫自己全部击破。射击方向,左对⑴,右对⑵、⑶,接下来⑷并不妨碍主脚,可以无视,却要必须速攻破坏⑸,慢了就会受害。接下来一边注意⑹的高速大弹一边急速破坏。如果前面的行动一切顺利,那么⑺也就容易对付,否则就嫑勉强,移动到画面右端专心躲避子弹为上。
[青+赤]武器可以速攻全部8个战斗艇。由于这场战斗中切腹激光可以抵消全部敌弹,所以没必要考虑躲避子弹。射击方向,左对⑴,右对⑵、⑶,左下对⑷,右对⑸、⑹,左下对⑺,右对⑻。主脚抢在全部战斗艇出现位置,让切腹激光与之重合,迅速破坏。
[緑+赤]武器,虽说控制火球也能像[青+赤]武器那样速攻破坏,但控制火球比较辛苦容易失误,很难全部击破,所以要重视躲避子弹。在⑴的出现位置,火球重合将其破坏。接下来⑵同样。之后虽然能破坏⑶,但若将其无视,狙击⑸的出现位置把火球设置好,后面的战斗会更加顺利。无视⑷。速攻⑸,绝对不能放过,要是放过这厮,后面麻烦就大了。速攻破坏⑸之后,破坏⑹不算困难,但如果⑹抢先发射大弹,主脚就不能攻击了,只有拉开距离利用助推把躲避贯彻到底。⑺多数情况下都会抢先发射大弹,如果玩家没办法巧妙控制火球抵消大弹,或者没信心,那就应该把躲避贯彻到底。
[黄+赤]武器,全部击破8个战斗艇太过于困难。能打就打,主要以躲避为主。射击方向,左对⑴,右对⑵,无视⑶与⑷。右对⑸。连续躲避⑹、⑺、⑻。
【激光Rush+绿色风车Rush】
画面左端青色激光连射(4点,追加吹飞效果)。途中绿色风车很多,狙击主脚位置一边发射弹丸(6点)一边突进撞击(3点)。
只要主脚贴在画面最上或最下,青激光就不会命中,只是画面最下活动空间也太小了,画面最上要好一些。之前消灭战斗艇⑺,只剩下⑻的时候,主脚就可以贴在画面最上了,当然要在右上角,因为这时候画面向左卷轴。以后主脚只要保持纵坐标不变,就不用担心青激光。绿色风车开始出现,主脚向左射击,慢慢朝画面下方移动。
敌人的攻击无论怎样也躲不开的时候,选择故意碰撞青激光。青激光威力较低,而且追加吹飞效果,主脚产生了无敌时间。看起来好像被青激光命中更加疼痛似的,玩家可嫑被表面现象欺骗。
[青+赤]武器,确认好最初位置,射击方向一直朝左,主脚不用移动。画面上下端皆可。火光建议选择上端,根据火光很多次的通关经验,只要主脚很早就龟在右上角,敌方又粗又长的青激光根本就不会登场,只会遇到绿色风车。相反,如果主脚去画面下端,就会把青激光引出来。
[緑+赤]武器,确认好位置,画面上下端皆可,炮舱向左单发火球连射,主脚不用移动。
【激光壁+绿色固定风车地带】有1个红心物品。
激光壁(3点,追加吹飞效果)等间隔纵向设置(2列),激光壁之间全部分别设置了1个绿色固定风车。绿色固定风车只要与主脚纵坐标一致,就会发出金色速射弹(5点),主脚不小心与绿色固定风车接触,就会受到伤害输入10点。
乍一看形势严峻,实际上只要主脚保持纵坐标不变,不与绿色固定风车纵坐标一致,就不用担心速射弹。所以,适当地击破1个绿色固定风车,赶快穿越激光壁到达画面左侧,之后嫑纵向移动,就可以无伤穿越。打爆绿色固定风车会产生尸弹,所以嫑胡乱射击。建议缩在左下角,如下面截图所示,这种情况下,绿色固定风车的金色速射弹完全打不到主脚,其实只要缩在最下线就可以回避金色速射弹,所以在穿越激光壁的时候,建议贴在画面下端看准时机助推加速。
【杂鱼搭载陨石Rush+黄色战斗艇×1→黄色战斗艇×1】
画面左侧飞来很多陨石。若干陨石左侧搭载着杂鱼,杂鱼的射击方向固定为左。途中,画面右下出现黄色战斗艇,一边向左移动一边狙击主脚弹丸连射。之后同样型号的黄色战斗艇在画面右上出现。
主脚在画面右端向左射击,一边射击一边连续回避陨石,好像也只能如此了。途中黄色战斗艇发射的弹丸不难躲避,不去破坏黄色战斗艇也成。主脚对着左边,连续射击弹开一部陨石,下面与上面先后登场黄色战斗艇,主脚绕到黄色战斗艇右侧反击效果较好,一边打黄色战斗艇一边继续弹开陨石。
【橙色歪域风车编队×4】
每个橙色歪域风车编队由8个歪域风车构成,忽然在主脚周围出现,主脚就像饺子馅一样被包围了,却没想到它们只是瞄准主脚发射1发弹丸(6点)后,沿放射状轨道逃走了。如此反复4次。
陨石停止登场后,主脚停止射击,去画面右下角待机(实际上去哪个位置都可以,只是为了确认主脚位置方便才去右下角)。橙色歪域风车一出现,主脚立即助推加速向左移动,逃离编队形成的“饺子皮”,助推加速移动前,需要调整主脚所在纵坐标避免撞到钟面9时位置的风车。到达画面左上角,等待第2个编队出现,这次助推加速向右移动,助推加速移动前,调整主脚所在纵坐标避免撞到钟面3时位置的风车,返回画面右下角。第3与第4个编队,躲避方向同上。
总之要点就是,歪域风车出现的同时,主脚助推加速离开包围圈,不射击防止尸弹干扰回避行动。
【杂鱼Rush+陨石龙】
画面左侧出现陨石龙,貌似陨石像念珠一样串联在一起,到处追赶主脚,接触产生15点伤害输入,破坏不可。画面右侧又出现了很多杂鱼。
总之要集中躲避陨石龙,在画面左半部分,使用助推加速,沿纵幅较大的长方形轨道移动,换句话说,高度大于宽度的长方形轨道,这样就能躲避陨石龙。杂鱼的子弹伤害值不多,挨几下可以忍受。不久,陨石龙自行退散。2019年5月30日火光练习日版Hard模式的时候,突然遇到怪事,陨石龙和杂鱼全都呒有登场,直接进入下一场战斗,不晓得是啥子原因,造成了这种罕见的现象,2019年6月6日在美版Hard模式也遇到了这样的怪现象。
【大口径炮×1 & 炮台×4】
中央有1座大口径炮,其上下各有2个炮台,纵向排列。
出现前,主脚在画面中部狙击大口径炮,因为大口径炮最初并非指向主脚,一边开炮一边向左转动向主脚瞄准,这小段时间内,[黄+黄]武器可以打爆大口径炮。之后再对付上下炮台就轻松了。
或者采取不打爆炮台的战术,有可能全部回避。先在画面右下等待,看到炮台时,沿着画面边缘顺时针移动,一边引诱炮弹一边慢慢移动,全部回避,绕到画面上端,从炮台正上方通过时,由于相当接近,形势严峻,这一瞬间,使用助推加速一气安全通过。
[青+赤]武器,轻松实现炮台全灭,没必要回避。优先狙击上边的两个炮台,在它们进入画面之前打爆,然后再对付剩下的3个,这样容易实现无伤。
[緑+赤]武器,控制好火球,炮台也是全灭,同样没必要回避。
【黄色歪域风车编队×2】
画面左右两支黄色歪域风车编队同时出现,每支编队5个风车,一边发射弹丸(6点)一边朝主脚突进(接触伤害3点)。
主脚在画面上侧或下侧等待,风车一出现,主脚立即纵向移动到另一侧,轻松躲避。
BOSS:1000ミリ砲(1000MM GUN)
<体力>1999;<弱点>大口径炮身。
<攻击手段>
◆大弹(11点)
◆炸裂丸弹(6点)
◆激光(2点,追加吹飞效果)。
◆导弹(8点,破坏可能)。
<攻击内容>
⑴大口径炮发射大弹,大弹有两种,分别是通常大弹与炸裂成8方向弹丸的大弹,两种大弹随机发射。
⑵大口径炮从后方发射纵排4个圆弹,圆弹变形成激光沿水平方向飞行。
⑶大口径炮上下的导弹发射口发射导弹。
<攻击构成>
一定节奏⑴、⑵、⑶连绵不绝持续下去。
直截了当地说,如果呒有[青+赤]之类的武器抵消敌弹,那就只能依靠玩家实力强行躲避。大弹的引诱是要点,“正面诱其攻击→向上移动诱其攻击→返回正面”反复循环,有节奏地移动,控制大弹的大方向。但是,会炸裂的大弹与通常大弹混合,状况随机变化,情况非常棘手。实在没办法躲避的时候,建议让主脚故意碰激光,伤害值较低同时有吹飞效果造成无敌时间,被吹飞后,玩家要尽快修正自机炮舱射击方向。
必须做好受伤的心理准备,之前的杂鱼战如果能成功抑制伤害输入,保留较多的体力应对这场BOSS战,事情就好办了。
[青+赤]武器在这场BOSS战中充分发挥出其强大实力,炮舱对准左边,让切腹激光与大口径炮重合,就可以实现完封。大弹与会变成激光的圆弹全部抵消,完美的攻防一体。打爆BOSS后,再处理残留的导弹发射口。
[緑+赤]武器,让火球左右振动,连续保持与大口径炮重合,同样可以实现完封。只是由于画面不时上下活动,连续完美保持重合比较困难,不可疏忽大意。
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【黑色宇宙壶Rush+大口径炮×2→大口径炮×1】武器物品1个,红心物品1个。
画面左上与左下高速飞行的黑色宇宙壶大量出现,水平向右飞行,碰到主脚产生4点伤害输入,它们一直飞到画面左侧出现2个纵向排开的大口径炮后方,沿直角转弯,飞到画面上下端消失。2个纵向排开的大口径炮右侧还有1个大口径炮。
宇宙壶的尸弹很难缠,根据主脚的不同武器,难度有变化。
[黄+黄]武器:把主脚提前移动到其中一个大口径炮所在纵坐标,大口径炮刚进入画面,就立即速攻破坏,再去破坏另一个大口径炮,一旦破坏,立即停止射击,以免打中宇宙壶产生尸弹。主脚在画面左端等待第三个大口径炮出现,由于大量宇宙壶90度转弯,挡在第三个大口径炮前面,主脚要射击就难免会打中宇宙壶,看到有尸弹飞来,上下轻微移动设法躲避,破坏第三个大口径炮后,立即停止射击,缩在画面左端等待,直到黑色宇宙壶停止登场。
[青+赤]武器:很简单,到画面右侧尽快破坏前两个大口径炮,之后射击方向固定为右,主脚缩在画面左端,使用切腹激光连续抵消第三个大口径炮发射的大弹,直到黑色宇宙壶停止登场,再去处理大口径炮。
[緑+赤]武器:倘若操作无误,就很轻松。火球在画面右,前两个大口径炮刚一出现就同时破坏。之后主脚缩在画面左端,等第三个大口径炮,一出现就发射火球尽快破坏,速攻破坏比连续抵消大口径炮发射的大弹安全的多。虽说[青+赤]武器的战术也适合[緑+赤]武器,但是,可以想象,火球一直在主脚附近左右振动抵消大口径炮发射的大弹,手指会很疲劳。
[黄+赤]武器:4种合体武器中,最苦劳者。理由是,爆裂的广范围攻击,会造成大量宇宙壶产生尸弹。移动过程和前述[黄+黄]武器相同,只是,第三个大口径炮出现之际,要想把爆裂火球贯通宇宙壶组成的墙壁,不是一般的困难,还会产生大量尸弹,所以需要另辟蹊径。有两个办法,一是切换成[黄]武器,二是助推加速从下侧穿越宇宙壶组成的墙壁(被宇宙壶碰一下没关系,伤害值只有4点),到达大口径炮下侧,调转炮舱攻击(去大口径炮下侧的原因是大口径炮刚进入画面时,必定是炮筒一边逆时针转动一边射击,上侧对于主脚来说很危险)。
【黑色宇宙壶 & 黑色风车Rush+炮台×2→黑色战斗艇×1→导弹发射口×2】
首先画面右上出现2个炮台,其后很快在画面右侧出现大量黑色宇宙壶,它们发射圆弹(6点)后飞出画面。稍后画面右侧上下又出现发射导弹(8点,破坏可能)的黑色战斗艇,同时还混杂着一边发射圆弹(6点)一边瞄准主脚突进撞击的黑色风车。其后又出现两个导弹发射口。
这里也是个不轻松的地方,虽说不是特别困难,但玩家要具备基本的躲避子弹能力。牢牢控制好尸弹的方向非常重要。不能长时间在同一位置停留,经常上下移动引诱尸弹,避免被众多尸弹压迫到角落里。
【炸裂鱼雷×7】
炸裂鱼雷出现顺序:画面右上→右下→右中→左上→左下→右中,最后右中出现的炸裂鱼雷产生16方向弹,其他都是5方向弹。主脚在画面正中央一带躲避,弹速缓慢问题不大。[青+赤]武器不但可以抵消散弹,还可以消灭附近的炸裂鱼雷,不准炸裂。
BOSS:セブンフォース(Seven Force)
<体力>5777;<弱点>全身。
<攻击手段>
◆绿兵:大型3方向弹(13点),与主脚接触(6点,追加吹飞效果)
◆黄虎:与主脚接触(10点,追加吹飞效果)
◆橙枪:大弹(11点),与主脚接触(4点,追加吹飞效果)。
◆赤蟹:机雷(30点),与主脚接触(14点,追加吹飞效果)。
◆青尾:与主脚接触(21点,追加吹飞效果)
◆蓝鹰:散射激光(4点),与主脚接触(6点,追加吹飞效果)。
◆海胆:射击(4点),与主脚接触(12点,追加吹飞效果)。
<攻击内容>
◆绿兵:只会上下移动。不时发射大型3方向弹。射击方向只有左右。
◆黄虎:向画面左侧高速突进,到达画面左端必定变形为其他形态。
◆橙枪:不移动,狙击主脚高速发射大弹。
◆赤蟹:一边到处追击主脚,一边向后方撒机雷。
◆青尾:一边旋转一边向画面右侧移动,到达画面右端必定变形为其他形态。
◆蓝鹰:一边到处追击主脚,一边头部激光连射。
◆海胆:不移动,8方向子弹连射。
<攻击构成>
战斗中实时改变形态,改变的时机与选择的形态与是随机的。
七力(Seven Force)登场逆袭,与前次战斗不同,这次是7形态一边实时切换一边攻击。幸好各形态的攻击技能只有1种,只要玩家记好了应对方法就不难。记住7形态各自的躲避方法,拉开距离射击就行了。战斗要点是一边灵活使用跳跃键配合方向键冲刺躲避蓝鹰与赤蟹,一边找机会反击。海胆、绿兵形态很弱,正是主脚反击的良机。
绿兵:大型3方向弹速度慢,不难躲避。
黄虎:主脚在七力左侧的时候,七力变形为黄虎扑过来的可能性较高。突进速度很快,平时注意拉开距离才好躲避。如果平时坚持在七力上侧与下侧作战,那就完全不用担心黄虎。
橙枪:狙击主脚连续射击,弹速相当快。主脚顺应其弹道移动,这次不像上次战斗那样容易寻找死角了,老老实实躲避为上。
赤蟹:主脚使用助推加速,在画面中绕大圈逃避。只要不是小范围活动,就不用担心碰到机雷。
青尾:主脚在七力右侧的时候,七力变形为青尾冲过来的可能性较高。虽然移动速度较慢,但旋转范围较广,主脚一定要拉开距离躲避。
蓝鹰:主脚使用助推加速,在画面中绕大圈逃避。蓝鹰追尾能力较高,头部发射激光连绵不绝,主脚与其正面对拼要吃大亏。
海胆:8方向射击,两种射击模式,分别是正8方向与旋转30度角方向,所以存在死角,例如钟面的12时、3时、6时、9时方向(把海胆假设为钟面),正是主脚输出伤害的好机会。
[青+赤]武器可以抵消蓝鹰激光、橙枪大弹、绿兵大型3方向弹、赤蟹机雷等几乎全部飞行道具。所以可以接触七力积极攻击。海胆、绿兵、橙枪三种形态最适合速攻。但是,黄虎、青尾、蓝鹰接近时非常危险,一定要提防,七力变形之际,使用助推加速拉开距离。
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打败七力(Seven Force)后,进入「箱船」,在月面基地附近强迫着陆,飞行射击战斗就此结束,但主脚的体力呒有自动回复,以剩余体力状态应对后面的步行战斗。
【干部杂鱼Rush】鸟型物品搬运器2个,分别掉落武器与红心。
很多青色干部杂鱼出现,攻击手段只有脚踢、滑铲、跳踢、投技,不使用爆弹与枪支。虽然耐久力高,但主脚使用投技一摔即死。
前进方式与通常杂鱼战一样,基本上就是避免纠缠不休,快速突围前进。鸟型物品搬运器飞来, 主脚连续使用跳跃攻击,最多可以掉落3件物品,第2个鸟型物品搬运器可以掉落3个红心。但要注意,鸟型物品搬运器有可能被干部杂鱼击坠。
感觉呒得必要和这些干部杂鱼纠缠,找机会跳跃攻击突破封锁,赶快向右进门,将他们甩掉。不久,突入『セントラルシステム(Central System)』,遇到BOSS。
STAGE BOSS:コアガードシステム(Core Guard System)
国际象棋的棋盘模样,宇宙空间防壁。主脚要与守护箱船中央核心的3种防卫装置进行连战,顺序如下:
榔头装置 → 自动操纵爆弹 → 长龙装置 → 自动操纵爆弹 → 跑者装置。
『ユニット・オブ・ザ・ハンマー(Unit of the Hammer)』
<体力>2609;<弱点>榔头前端。
<攻击手段>
◆射击(3点)
◆接触榔头前端(9点,追加倒地效果)。
◆自动装置的射击(3点)
<攻击内容>
⑴榔头前端向狙击主脚子弹连射。
⑵榔头前端瞄准主脚反复砸落,分为搜索与非搜索两种模式。
⑶榔头围绕中央核心,从画面深处向主脚这边旋转8次,旋转方向随机。这一期间,中央核心放出很多自动装置,向正下方子弹连射。
<攻击构成>
⑴直接到⑶,或者⑴到⑵,⑵的进行次数随机,再到⑶,最后返回⑴。
⑴是正确狙击主脚,所以只要子弹发射瞬间,主脚移动躲避,就不会命中。主脚一边步行移动躲避子弹,一边向榔头前端射击输出伤害(按住方向键↑与射击键的同时候按方向键←或→移动躲避)。
⑵如果玩家不习惯就会觉得难以躲避。榔头只有两种行动模式,一是单纯向主脚身边砰砰砸落(非搜索模式),二是榔头像蛇头一样昂起,在空中搜索主脚位置,瞄准后才砸落(搜索模式)。首先,如果榔头像蛇头一样昂起,主脚向榔头一侧移动,从榔头下面钻过,这样就能躲过非搜索模式。搜索模式下,榔头前端会追赶主脚,玩家确认这是搜索模式后,立即改变主脚的移动方向,这样大体上可以躲避,如果是很难缠的搜索,主脚使用滑铲或者冲刺撞击逃离。当然,一边躲避还要一边抽空开枪反击。
BOSS榔头装置的体力减少到某种程度,⑵在进行过程中,中央核心出现自动装置,向正下方子弹连射,为榔头装置助战。
⑶刚开始的时候,旋转方向如果是顺时针,榔头就会向画面左端移动,如果是逆时针,榔头就会向画面右端移动。主脚位于画面端,自动装置的子弹就不会命中。为了躲避旋转的榔头前端,必须注意榔头的高度,分为上段、下段两种,每次荡过来时,系统随机决定上下段,上下段的到来有前兆。旋转过程中,上段不用说了,如果是下段,主脚可以一边跳跃躲避一边向下对榔头射击,虽然输出伤害不多,Hard模式切腹激光每命中1次,伤害值5~10点,聊胜于无。
上面截图是顺时针的情况,榔头荡过来之前,前端在地平线之上,这是上段的前兆。 |
这是下段的前兆,榔头前端在地平线之下。 |
如果是上段,主脚站着不动就没事。如果是下段,主脚必须跳跃躲避。注意,榔头旋转速度越来越快,跳跃躲避时机也越来越早。
『ロボットボム(Robert Bomb)』
中央核心出现很多自动装置,这些自动装置都是自动操纵爆弹,到达主脚活动区域后很快就会爆发,产生小爆风(12点,追加倒地效果)。
自动操纵爆弹自身呒有攻击判定。最初主脚在画面正中一带站立不动,等自动操纵爆弹飞到与主脚重合的位置时,主脚开始移动躲避。仔细观察远处的爆弹飞行路线,快速判断安全地带。
『ユニット・オブ・ザ・ドラゴン(Unit of the Dragon)』
<体力>2398;<弱点>全身。
<攻击手段>
◆巨大弹(8点)
<攻击内容>
⑴狙击主脚发射巨大弹。
<攻击构成>
在画面深处与主脚这边往返移动,向主脚这边移动之际执行⑴,发射数量随机。
首先要看清龙头从哪一侧过来,主脚站在另一侧,与龙头来个面对面相向运动,BOSS长龙装置来到主脚这边正好进入射程,主脚一边移动一边向上射击,必要时滑铲躲避巨大弹。当然,主脚与长龙同向运动也可以,BOSS来了,主脚与BOSS的移动方向一致,同步移动,这样巨大弹就打不到主脚了。到达画面端部如果还有巨大弹飞来,主脚滑铲从巨大弹下方钻到另一侧。主脚跳跃容易变成浮空的沙包,所以这场战斗最好禁止跳跃。
『ロボットボム(Robert Bomb)』
好多自动操纵爆弹袭来,与上次一样,不再赘述。
『ユニット・オブ・ザ・ランナー(Unit of the Runner)』
<体力>2308;<弱点>头部。
<攻击手段>
◆光球(7点)
◆与闪耀手臂接触(11点)。
<攻击内容>
⑴挥动手臂,发射朝左上方向飞行的光球。
⑵挥动手臂,发射朝左沿地面飞行的光球。
<攻击构成>
一边在画面深处与主脚这边往返移动,一边交互使用⑴和⑵。
很简单很无聊的BOSS,主脚在画面左端,⑴在地面站立不动,光球从主脚头顶飞过;BOSS距离主脚很近时,主脚蹲下才能躲过光球;BOSS距离主脚很远时,主脚跳跃射击呒得问题,不用担心中弹。⑵看准时机跳跃躲避。主脚一边躲避光球一边还击,问题不大。
[青+赤]武器由于射程短,需要切换成[青]武器战斗。BOSS的弱点在头部,主脚要经常跳跃射击才能命中。这个BOSS刚登场,体力值尚未出现时,主脚与之重合抢攻,可以提前输出伤害,Hard模式使用切腹激光大约能抢先输出伤害300多点。