MD版枪星英雄『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』
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操作人物比较
两位主人公,Red与Blue,最大差异是站立射击性质与特殊跳跃攻击两点。尤其重要的是站立射击性质,导致选择不同的主人公,武器的选择方针也要随之变化。下面比较一下两者的性能。
Red
射击类型:自由射击(Free Shot)
跳跃攻击:躯体攻击(Body Attack)
自由射击(Free Shot)
保持站立射击的同时可以左右移动与蹲下。虽然射击确实与方向键输入的方向关联,但由于按了斜上方向就会造成Red移动,使Red无法固定在站立位置朝斜上方向射击。而且,方向键输入下或者斜下,就会造成Red蹲下,不能以站立状态向正下方与斜下方射击。
躯体攻击(Body Attack)
与Blue的跳跃攻击相比,虽然攻击范围不足,但指尖与腹侧全体都有很好的攻击判定。
不能成为固定炮台的辛酸
辛酸……话虽如此,实际上对于高手来说,小红与小蓝一样是不带弱点的强大。小红一边移动一边射击,特别适合杂鱼战中迅速向前突破,新人操作小红,不会像小蓝那样在杂鱼战中很痛苦很受气。至于BOSS战,熟悉了BOSS行动模式与最佳战术,使用小红与小蓝都差球不多。所以就看玩家自己的喜好了,小红是初心向人物,小蓝是上级向人物,也就是说,想用好小蓝,需要交更多学费,付出更多时间精力!
由于Red不能站立固定位置狙击目标,也不能朝斜上以及下方向集中连射,只能朝真上与真横方向射击。斜上射击之际会移动,玩家不得不多次控制Red返回原位,而朝下方攻击之际,不得不一次又一次跳跃。如此说来,也许有个别战斗场面操作比较费时费力,实际上,在火光印象中,呒得啥子场所需要反复跳跃向下射击,需要向下射击的场所,小红总是有机会获得悬垂状态,这样就可以自由向下射击……
从相性上看,Red适合使用自动诱导追尾系武器,自动追尾不用刻意考虑发射方向,这样就不用玩家费时费力控制Red狙击敌人,一边灵活移动一边射击,把攻击托付给自动诱导追尾系武器,玩家专注于主脚回避敌人攻击就行了。
然而,Expert模式敌人防御力变高了,攻击力很低的自动诱导追尾系武器就算用来打杂鱼也是非常辛苦。Expert模式适合使用攻击力较高的武器,但那些大多依靠集中攻击发挥威力的武器类型,与Red相性恶劣。这也成为一部分玩家攻略Expert模式放弃Red的理由。
不过,“Red=自动诱导追尾系”,这种观点不见得完全正确。Red与[黄+赤]武器相性超级好,拥有恶魔威力的最强兵器[黄+赤]武器入手之际,就是Red真正实力解放之时,如同熊熊燃烧的真红之炎。无论Red还是Blue,所有武器中,[黄+赤]武器敢夸是最强。
Blue
射击类型:固定射击(Fixed Shot)
跳跃攻击:跳跃踢击(Jump Kick)
固定射击(Fixed Shot)
站立射击中不能左右移动也不能蹲下,可以跳跃。堪称8方向射击的固定炮台。
跳跃踢击(Jump Kick)
起跳后按方向键↑向上踢,按方向键↓向下踢。跳到空中时的踢击方向,与跳跃上升、下降无关,只与方向键的↑与↓紧密相关。攻击判定位置在双脚。
不带弱点的强大
Blue与Red不同,站立射击中成为固定炮台,可以向8方向集中连射,非常容易操作。不存在相性恶劣的武器,任何武器交给Blue都能充分使用,不愧是擅长用枪的万能Blue,只是,自动诱导追尾系武器对于擅长精密射击的Blue无意义,而且威力很低,建议不用。
[黄+黄]、[青+赤]与[緑+赤]等威力很高的强力武器,Blue可以完美使用,在Expert模式下Blue优势很大。
对于高手来说,小蓝很强大。硬要说小蓝有啥子弱点,那就是不够照顾新人。不能一边移动一边射击的设定,在动作射击游戏比较奇葩,新人不经过足够练习,小蓝在杂鱼战中成为受气包的可能性非常高。
两人其他细节差异
【初始射击速度】射击之际,玩家按下射击键,Blue瞬间就会开始射击,Red还要从腰间拔枪摆出姿势后,延迟几帧画面才能发射(步行射击虽然呒有摆姿势过程,但几帧画面的延迟还是存在)。但由于本作的射击乃是自动连射,按住单发射击键不松手就可以实现连射,所以初始射击速度通常对Red呒有影响,只有当Red使用[黄+赤]武器,玩家需要频繁按下射击键与松开射击键的时候,才会产生影响。这时候射击键连打速度需要稍快一些,才能抵消影响。
【射击高度】实际上Red与Blue的发射位置高度有着微妙差异。Red比blue的射击高度稍微高了几像素。通常情况下这种差异几乎没什么影响,目前只发现在最后一关使用[黄+赤]武器对战Pink Lobster的时候,站立射击,Red可以命中,Blue打出去的火球竟然从桃姐龙虾腿裆下面钻过去。这种情况当然对Red非常有利。
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明明Red可以命中…… |
Blue却打不到。只好跳跃射击。 |
武器选择
下面都是以使用Blue为前提进行的论述。Expert模式选择武器之际,最重要的是攻击力,前面说过多次,Expert模式里敌人的防御力被制作人设定为很高,非常坚硬。故此,主脚攻击力很有必要提高到不能输给敌人防御力的程度。
[黄+黄]
在惊异的连射力支持下产生高攻击力,弹速之快,事实上等同于和敌人之间0距离,子弹适度散开掩护死角却并未达到失去集中连射力的程度,[黄+黄]武器的魅力就是玩家很难找出它的缺点。只要使用[黄+黄]武器,决不存在攻击力低一言难尽说多了全是泪的问题,也不存在射程短或者被敌人钻死角痛打的问题。由于操作起来无明显缺陷,使用简单,敢夸是Expert模式初心者最适武器。
【战略】使用[黄+黄]武器,游戏全流程呒有痛苦场面,只要装备了[黄+黄]武器,从最初一直打到最后,没什么问题。只是最终BOSS战[黄+黄]武器效率恶劣,强烈建议换成[黄+赤]武器,最终BOSS战前有一次替换武器的机会,当前装备[黄+黄]武器的情况下,直接拾取[赤]物品就能达到目的。
火光的个人习惯是:游戏最初选择小红,选择[黄]武器,第1个关卡选定老黑的双六要塞,途中大多数时间使用[黄+黄]武器,后半接近大BOSS战时,如果有机会进入靠近大BOSS的物品房间,那就切换成独孤魂火。
[青+赤]
拥有敢夸最强级别的攻击力,还拥有破坏一部分敌弹的特性,其最大魅力是可以采用其他武器绝对不可能的战法。其他武器苦战的场面,使用[青+赤]武器有可能变得很轻松,有若干场面可以看到令人吃惊的强大。反面,由于[青+赤]武器射程短,其他武器打起来并不辛苦的场所,用它去打好辛苦,给人印象是两个极端。
【战略】使用[青+赤]武器可以发挥惊异威力的战斗大致有以下几个,Pinky Roader(古代遗迹大BOSS)、Crab Force(Seven Force之一赤蟹)、6面整个飞行射击部分、7面Green。尤其使用其他武器或多或少会受伤的6面整个飞行射击部分,使用[青+赤]武器有可能无伤过关。还有一般情况下Crab Force与Green都很棘手,使用[青+赤]武器却可以轻松无伤取胜,故此显得非常有魅力。
相反,非常辛苦的场面是无法接近敌人输出伤害的远距离战斗,尤其5面后半二足步行机械连续登场,一言难尽,说多了全是泪。其他场所值得一提的是Seven Force,七种变形,有几种建议切换成[青]武器远距离战斗,例如海胆、青尾。老黑的双六要塞也有一部分BOSS不适合切腹激光近距离作战。
虽然有一些场面比较辛苦,但游戏全流程倒是不存在使用[青+赤]武器无法通过的场面。对射程有要求,需要远距离战斗的场面,切换成[青]武器就可以了,这样就不至于那么辛苦。另外,最终BOSS战[青+赤]武器效率恶劣,强烈建议换成[黄+赤]武器,最终BOSS战前有一次替换武器的机会,把[青]武器换成[黄]武器就能达到目的。
火光的个人习惯是:游戏全程除了老黑的双六要塞、绿哥的地下採掘所、最终BOSS金银大神,其他场所全部使用切腹激光!
[緑+赤]
习惯本武器独特的操作法好像不是一件容易的事情,然而一旦熟悉,就会成为非常强力的武器。其威力的主要活跃场所是BOSS战,面对全部BOSS都能发挥出惊异的强大。原本攻击力就高,还能精密操作与敌人弱点重合持续输出伤害,尤其呒有倒地效果的巨大人物,有可能瞬杀。性能容易让人回想到FC版「Bucky O'Hare」女主脚猫女Jenny的『操気弾』,就是新中国玩家俗称FC外星战将的那一款游戏,实际上是MD版枪星英雄的制作人以前在Konami打工期间的作品。回到正题,虽然[緑+赤]武器与[青+赤]武器一样拥有破坏一部分敌弹的特性,相比之下,其魅力果然主要体现在其骇人的攻击力。此威力一旦被玩家得知,玩家有可能入迷。
另外,Red操作[緑+赤]武器有点不方便,由于火球不能停止,要想精密制御,令其与敌人重合,需要经常用方向键↑↓←→细微操作,结果一边射击一边移动的Red,就会跟随玩家方向键行动,玩家需要同时制御火球与Red,如果有地形卡住Red还好一些,过于开放的地形麻烦就会很大。Blue是“固定炮台”属性,无论朝哪个方向射击,Blue全都保持站立不动,于是可以专念操作火球的移动。[緑+赤]武器可以说是专门为Blue设计的武器。
【战略】虽然操作比较麻烦,对战某些BOSS不如其他强力武器安逸,但BOSS战基本上不存在苦战,无论对哪一位BOSS,[緑+赤]武器都是非常强大,就连最终BOSS也不例外。
虽然[緑+赤]武器是如此的强大,可是6面飞行射击关卡却非常辛苦。飞行射击过程中无论Red还是Blue,都不能成为固定炮台,只要玩家试图操纵火球,主脚的宇宙船就会伴随火球移动。在飞行射击关卡,躲避敌人与子弹要求微妙的操作,如果主脚自机与火球两方的移动要求玩家使用同一个方向键同时制御,那可就不是一般的困难了。虽然火球可以消灭一部分敌弹,但辛苦局面仍然呒有改善。
有两种选择,⑴[緑+赤]武器是由[緑]武器与[赤]武器构成的,切换武器,使用这两种基本武器攻略6面飞行射击关卡,这种想法很直接,但对玩家实力有相应要求,对一般玩家来说门槛很高。⑵6面飞行射击关卡有机会得到武器物品,4种基本武器物品随机出现,如果出现了[青]武器图标,那就马上把手头的[緑]武器换掉,合成强大的[青+赤]武器,该武器具有无伤通过6面飞行射击关卡的能力;出现[黄]武器图标也好,莫说是[黄+赤]武器,仅凭[黄]武器就有通过6面的充分可能。如果只出现了[緑]武器与[赤]武器图标……苦熬吧。
火光的个人习惯是:在老黑的双六要塞接近大BOSS战的物品房间、或者橙叔的空中战舰切换成独孤魂火,然后在绿哥的地下採掘所全程使用独孤魂火。之后在下一个关卡切换成切腹激光。
[黄+赤]
[黄+赤]武器适合与Red组合,其实与Blue组合仍然是充分强大。与其他武器那种集中注入攻击类型相对,[黄+赤]武器属于单发输出伤害类型。一发产生广范围大伤害爆风,在与杂鱼的乱战中能发挥出强烈的威力。
使用方法基本上需要经常按下射击键后松开,也就是连打使用,与其他武器按住射击键不松手自动连发不一样。
⑴近距离射击,接近战持续轻快连打射击键,达到使爆风经常发生的间隔。
⑵远距离射击,远处的敌人,按射击键开火后,适合时宜松开射击键,令其在目标附近爆发。
也就是说,对应不同的距离,有必要分别采用不同的操作。
【战略】不管怎样,[黄+赤]武器在杂鱼战中就是非常强大,尤其5面关卡漫长道路全是杂鱼战,变得简单又有趣。BOSS之中也呒有令玩家感到痛苦的对手,整个流程都可以安定战斗。只是,6面飞行射击关卡稍有些苦手。虽然呒有达到不能通过的程度,但对玩家实力有相应要求,对于不擅长飞行射击游戏的玩家来说,难免会感到痛苦,可以考虑在6面把武器换成[青+赤]或者[黄+黄],如果呒有遇到合适的武器物品图标,那就干脆切换成[黄]武器攻略6面飞行射击关卡。
只有6面飞行射击关卡苦手,其他流程可以看到超越[黄+黄]武器的安定感,所以很值得向Expert模式初心者推荐。特别是能将杂鱼战的负担减轻到压倒性乐胜地步。还有那最终BOSS战,输出伤害的效率非常高,最终BOSS战前有一次替换武器的机会,Red装备其他武器进入那里时,应该马上替换成[黄+赤]武器。Blue使用[緑+赤]武器效率更高,[黄+赤]武器是第二选择。
【爆裂火球与Red相性超级好的原因】
①小红能和爆风一同移动。小红将身置于爆裂火球产生的爆风之中前进,杂鱼几乎无法靠近。
②弥补斜上、斜下方向呒有连射力的缺陷。爆裂火球是单发就能发挥威力的武器。由于斜上、斜下方向发射之际小红也会跟到移动,导致其他武器连射力无法发挥,爆裂火球单发威力足够,斜上或者斜下对准目标发射1发,之后循环操作“射击→后退→射击→后退……”输出伤害效率不劣于小蓝的斜上、斜下射击。
③弥补射击精确度不足的缺陷。小红边开枪边移动,斜方向射击精确度不足的倾向很强,攻击范围很广的爆裂火球可以弥补这个缺陷。
②与③只是弥补小红的缺点,①是小红的生存与活跃方式。小红与[黄+赤]爆裂火球彼此互助提升性能,可以说关系非常好。
火光的个人习惯是:在最后一关使用切腹激光完封绿哥后,将武器面板设置成点亮[青]武器,然后进入灰将军所在房间,进而来到最终决战地点,立刻捡到眼前的[黄]武器图标,替换掉[青]武器,形成[黄+赤]武器,使用爆裂火球迎战金银大神与4颗秘石。
其他武器
其次可以推荐的是[黄+青]武器与[赤+赤]武器,算是两种候补武器。[黄+青]武器无死角,威力马马虎虎,虽说看不到压倒性的强大,但在任何场面都有普通发挥,不会有过于苦恼的情况。对付杂鱼,[赤+赤]武器的强大仅次于[黄+赤]武器,但存在几处令人绝望的辛苦场面(Seven Force与6面飞行射击关卡等)。前面最优先推荐的4种武器,如果在游戏流程中运气不好,随机出现的武器物品图标无法合成那4种武器,遇到这种情况,只好退而求其次,选择以上两种候补武器。
杂鱼死尸累累堆积如山
本游戏杂鱼战占了大半部分内容。倘若搞不定杂鱼,就别想通关了。与模式性倾向很强的BOSS战相对,随机要素是杂鱼战的固有成分,被玩家们当成纯粹的战斗技巧。故此玩家需要很多次的练习提高自己的实力,战术精髓大致有以下几点,仅供参考。
杂鱼战的定义
本攻略中提到的杂鱼战,指的是大量杂鱼和旋翼豆出现的乱战状态,以及其他非BOSS战内容。
ザコ(Zako)
游戏中随处可见,人如其名,就是杂鱼。
游戏中出现数量最多的敌人,虽然是本游戏的基本杂鱼人物,然而每1人都有充实动作,射击、踢击、跳踢、滑铲、爆弹、逮人、摔投、挑发、呼吁、敬礼、照相机视线、临阵脱逃、忸怩倒地、午睡等,让玩家看到了丰富多彩的动作。根据所属部队差异,颜色有所不同。需要注意,其中混杂着几位颜色不同的杂鱼,比通常杂鱼耐久力高很多,简称硬杂鱼。
同时出现数量为7个,大多由于耐久力低很快被打倒,但其数量多素质也高,多彩攻击连绵不绝,有的杂鱼攻击之激烈令人惊讶。
【攻击手段】※括弧内数字是对主脚的伤害输入值。“倒地”意思是主脚被杂鱼一击放翻在地。
◆射击(3点,如果杂鱼站在地面上水平射击,主脚蹲下可以躲过);
◆踢击、跳踢(6点,追加倒地效果);
◆滑铲(4点,追加倒地效果);
◆摔投(20点,追加倒地效果);
◆爆弹(17点,追加倒地效果);
◆擒拿(特殊)。
豆ヘリ(Mame Heli)
旋翼豆,和杂鱼一同出现的辅助机械,在上空飞来飞去,有时停止,狙击主脚位置大量射击。
同时出现数量为7个,数量很多,尤其Expert模式射出子弹数量多质量高,一齐射击非常恐怖。每颗子弹对主脚伤害输入3点。
※关于爆弹
爆弹上画有髑髅图标,接触地面或者墙壁就会产生爆风,造成17点伤害。主要是杂鱼和干部杂鱼投掷爆弹。爆风范围内,主脚、敌人、破坏可能的物体全部卷入产生伤害。
敌人投掷的爆弹,主脚可以扔回去,甚至可以勇敢地跳起来空中接住爆弹扔回去。只是这种情况下性质稍有变化,敌人扔出来的爆弹不接触地面或者墙壁不会爆发,主脚扔回去的爆弹遇到敌人或者破坏可能的物体就会立即爆发。无论敌人还是主脚扔出来的爆弹,爆风的作用范围是敌我双方,这一条基本性质保持不变。所以,主脚需要注意,至近距离扔爆弹砸到敌人,产生的爆风有波及主脚的危险性。
※关于擒拿
杂鱼接近主脚时,将主脚双手扭到背后倒剪双臂,使主脚无法行动,这就是擒拿,又称捕获、拘束、束缚等。这要是真实世界,早就戴上手铐、套上枷锁或者五花大绑了,主脚必定成为俘虏。所以那种孤胆英雄单人挑战众多敌人的成功案例绝大多数只存在于架空世界。公式说明书上说,杂鱼从主脚背后偷偷接近时就会擒拿主脚,实际上从正面接近主脚也会形成擒拿状态。方向键左右快速交替连打,同时A键、B键或者C键连打,争取尽快挣脱,B键连打挣脱后还能将敌人扔出去。
杂鱼战的基本模式
根据主脚使用武器的不同,模式多少会发生随意变化,但战斗方法轴心大体相同。小红的天生的杂鱼战高手,使用切腹激光、爆裂火球之类的武器一边射击一边前进。小蓝不能一边射击一边前进,与《洛克人》、《合金弹头》等著名系列相比,小蓝是动作射击游戏中的奇葩,天生的杂鱼战苦手,玩家需要学习更多知识与技能才能让小蓝适应杂鱼战,下边的内容,基本上就是专门为小蓝准备的。
1.不可停步
杂鱼战最重要的是“不可停步”。杂鱼战苦手者,大抵因为呒有好好遵守这一条。如果玩家总是妄想无伤通关,在小范围内活动,小心翼翼躲避敌人攻击,就会受到敌方的集中攻击,结果伤害输入反倒变多了。所以,最初就应该确立的原则是,嫑只顾考虑无伤通过杂鱼战。Normal模式就挺难无伤了,Expert模式杂鱼战,恐怕只有Red使用[黄+赤]武器才有较大可能性,路途短的杂鱼战还好,像5面级别的漫长路途就太难了。总之嫑妄想躲避一切攻击,使用跳跃攻击或者投技一边产生无敌时间一边大胆向前强行突破是很有必要的。再有,Expert模式敌人的攻击密度惊人,停步不前就会立刻遭受旋翼豆的集中炮火以及杂鱼的爆弹风暴。要是这样,主脚就会被旋翼豆的射击打成躯体后抑硬直状态,这时候再挨爆弹或者被杂鱼逮到丢出去,这种情况下一瞬间就会遭受大伤害。为了避免遭到如此毒手,绝对嫑在同一场所停留过久,“不可停步”是最大的预防策略。再加上杂鱼战中,杂鱼和旋翼豆连绵不绝登场,怎么也打不完,在同一场所长时间逗留,不但增加了战斗时间,当然也会增加危险。总之,赶快前进突破封锁才是安全的方法。
基于以上理由,导出了这个结论,杂鱼战最重要的是“不可停步”。只有前进。
2.尽量在空中
杂鱼的攻击最恐怖的是什么?应该是“摔投”与“擒拿”。主脚被杂鱼逮到丢出去会造成20点摔投伤害,主脚被杂鱼擒拿瞬间,有可能被旋翼豆子弹6连射全数命中,每发子弹3点伤害,共计18点伤害。至于杂鱼们的其他攻击,子弹或者踢击等随便挨几下一直都算不到啥子。如何防止遭“摔投”与“擒拿”,才是最重要的。
“摔投”与“擒拿”的共通点是杂鱼只能在地面上逮到主脚,也就是说,主脚只要在空中,就逮不到(低空还是有可能逮到,主脚跳到杂鱼手伸不到的位置才行)。主脚跳到空中,爆弹与滑铲也不用担心了(爆弹只有接触地面才爆发)。如此一来,主脚在空中受到的攻击也就是子弹(3点伤害)或者跳踢(6点伤害)。尽量在空中就能抑制伤害输入。当然,空中并非毫无危险,主脚被旋翼豆的射击当成沙包打也不是呒有可能,只是一瞬间夺去20点左右体力的可能性基本上呒有了,再说也有对付空中敌人的相应办法。
3.一边连续跳跃攻击一边尽快前进
也就是说,这是杂鱼战向前突破的基本方法。这样比通常步行更快,而且命中敌人还能产生无敌时间。真正的攻防一体。只是,如果呒有命中敌人,就要赶紧退回来,或者根据情况采取相应行动。挥空时或正处于挨打中的敌人不见了的时候,着地瞬间必须巧妙设法避免被杂鱼“摔投”与“擒拿”。这一期间的完美处理,是杂鱼战中的最大要点。
另外,连续跳跃攻击中,主脚有时候反被杂鱼的跳踢给踹了回来,这只是单纯的跳跃攻击时机问题,抢空失败很常见,不用特别在意。
4.使用摔投
“接近敌人立即逮到丢出去”,这是本游戏的铁则。前文提到过“特殊攻击(貌似可称之为体术)近战”,其实与“使用摔投战斗”同义。摔投的威力非常高,就算是射击与跳跃攻击都很难打死的硬杂鱼,使用摔投一击了账。而且,扔出去的敌人,还会与其他敌人碰撞,碰撞产生的伤害与摔投一样非常高。也就是说,只是摔投敌人还是不够,将丢出去的敌人砸到其他敌人身上才算满意。
但是,强力的摔投也存在1个缺点。主脚的投技动作有时候完全处于停止状态。也就是说,与“停步不前”没啥区别。虽说投技动作中是无敌的,但停止期间受到敌人的集中攻击,投技结束后,技能硬直解除同时无敌状态也会结束,就会遭受伤害输入,无法回避。虽然有连续摔投制造无敌时间的方法,但需要多个敌人出现在合适位置“配合”主脚才行。毕竟前一次摔投与后一次摔投之间绝对会存在解除无敌的一瞬间,呒有根本的解决方法。所以,使用摔投战术之际,有必要留意以下3点。
⑴尽量对连续摔投进行节制。
实行连续摔投时,长时间滞留在同一场所,容易遭受敌方的集中攻击。虽然不同状况下连续摔投有效的情形较多,但是,遇到很多敌人密集的场面,节制摔投,使用射击战术更为稳妥。
⑵尽量对地面摔投进行节制。
地面出现摔投技能硬直期间,会成为杂鱼摔投、擒拿、爆弹的目标,特别危险。杂鱼只有2个没啥问题,但达到3个以上时,还是禁止摔投的好,否则危险(2个杂鱼,主脚逮到1个丢出去砸翻另1个;3个杂鱼时,其中1个有可能钻空子逮到主脚)。另外,杂鱼的手还能够到处于低空位置的主脚。
⑶杂鱼密集场所对摔投进行节制。
比前两条还要重要。虽然空中受到杂鱼跳踢可以忍受的情况很多,不用特别在意,但主脚在地面与低空非常危险,一定要注意。
5.考虑射击时机
首先,当然要注意基本禁忌,脚不停步射击,不过,主脚周围呒有敌人的场合,停下来向远处的敌人射击更方便一些,所以主脚偶尔也要停步打一阵子。玩家可以根据战场情形判断使用何种战术。
摔投与射击往往跟在跳跃攻击着地之后,但有时候存在摔投与射击都不好使用的情况,例如下面几种情况。
⑴周围呒有敌人,敌人在不远场所密集。
⑵着地点杂鱼数量3个以上。
⑶着地点有杂鱼,但位置不远不近,刚好投技够不到。
以上几种情况,使用射击战术更有效。
射击的目的并非消灭敌人,而是暂时干扰敌人的行动,不让他们快速涌上来。敌人被主脚子弹打得身体后仰,就不能干扰主脚的跳跃攻击了,这才是射击的主要目的。
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总之,一边连续跳跃攻击前进,一边找机会摔投与射击,这是杂鱼战基本模式。虽然以跳跃为主,但有机会还是瞬间临机应变选择与判断使用摔投与射击,非常繁忙的作业,但没办法,这是杂鱼战基本模式的主轴不可动摇,除非主脚所在关卡BOSS很弱,低体力可以取胜,杂鱼战允许稍稍放水。
其他杂鱼战要点
◆如果主脚变成沙包
沙包,指的是主脚在空中挨了敌弹处于非倒地状态的时候,被后续敌弹连续命中的状态(类似格斗游戏里连续追打浮空状态不让对方落地,例如《街霸III》、《街霸IV》系列中Yun的幻影阵)。主脚在空中被敌弹击中时的应对方法有两个。一是立即跳跃攻击或者摔投制造无敌时间,二是开枪子弹四射将周围的旋翼豆打爆。周围有敌人时采用前者,否则就用后者。[青+赤]武器轱辘轱辘转动射击就能将周围敌弹抹消,很方便。
◆利用地形
特别好用的是可以自由上下的地形,也就是主脚身体可以贯通的床面,利用特殊攻击悬垂与上踢就可以产生无敌状态,在回避与攻击方面都能产生好的效果。
不同武器要点
[黄+黄]
适度范围撒散,击中敌集团之际主脚稳占上风,此为优点。反面,单发威力很低,多种情况下不能瞬杀杂鱼,无可奈何。能暂时封堵杂鱼的行动也算不错了。
[黄+黄]武器呒有特别注意的要点,忠实基本模式前进就成。这似乎意味着该武器使用好坏取决于玩家自身的感觉。
前进过程中,画面左上角时不时会有旋翼豆滞留,主脚抽空向左上角打几梭子弹,就能令其了账,问题不大。
[青+赤]
由于射程短,无论如何也只好近距离战斗。所以要注意,主脚使用该武器比使用其他武器更容易被敌人包围。激光威力很强,但由于射幅狭窄,经常做不到一举歼灭附近敌集团。按方向键挥舞激光,在某种程度上弥补,但在一瞬间很难做到完美攻防。战斗中使用摔投的比例,要比[黄+黄]武器高出若干。
使用[青+赤]武器时,上空够不到旋翼豆,玩家可以按方向键挥舞激光消除敌弹。如果有机会跳跃攻击或者摔投制造无敌状态快速前进,那就优先选择快速前进。
[緑+赤]
玩家当然是呒得好多空闲时间操纵火球沿各种曲线扫荡敌人,不如让火球暴走,跳跃攻击后,空中朝右下射出火球,火球到达地面附近时,玩家按方向键把轨道变成向右,这一瞬间玩家松开射击键,一边如此循环操作一边前进。
这样做,火球就会像上面截图那样沿地面向右水平移动。玩家松开射击键瞬间,火球就会继续当前移动方向沿射线一直移动下去,也就是说利用了[緑+赤]武器的性质。只是玩家需要注意,空中向右下射击后,必须及时按方向键→,否则火球一接触地面就会消失,只有及时按方向键→改变轨道,再松开射击键,才能让火球一直向右飞,直到飞出画面外消失。
靠这种战术,从画面右侧冲过来的杂鱼,被火球一气扫除,有时候连硬杂鱼都被吹飞了,于是来自右侧的威胁大幅减轻。被敌集团包围的可能性简直要变成0了,剩下的杂鱼,主脚使用摔投或者跳跃攻击就能处理掉。
使用[緑+赤]暴走火球进行杂鱼战,虽然呒得[黄+赤]轻松,但也算相当欢乐。只是,系统规定火球在画面内只能存在1发,在火球飞到画面外消失之前,主脚没办法抵消周围敌弹,幸好火球速度很快,很快就能打出下一发。还有,如果玩家想让主脚朝画面左上滞留的旋翼豆射击,那就应该在主脚周围确实安全的情况下实行。赶快前进将旋翼豆甩到画面外是上策。
[黄+赤]
的确是杂鱼战最终兵器。使用[黄+赤]武器进行杂鱼战,前面提到过的杂鱼战中那些困难、技巧啥子的全都呒有必要了。
使用[黄+赤]武器战斗,与前述基本模式完全不同。用不到跳跃攻击,只须“通常跳跃→右下2发爆裂火球”一味循环就行了,一边循环一边前进。这种情况下,不能按住单发射击键不松手,主脚每次起跳后玩家要连按2次射击键。
如此一来,杂鱼几乎无法靠近主脚了,在靠近主脚之前全都变成了爆裂火球的饵食。2枚爆裂火球爆风重合起来威力惊人,就算是硬杂鱼也被轻易吹飞。即便如此,想必还会有杂鱼偶尔接近主脚,但由于[黄+赤]武器战术要求玩家经常连打射击键,结果杂鱼一接近,主脚就会自动逮到杂鱼摔投。
[黄+赤]武器战术堪称无敌,杂鱼们几乎呒有机会摸到主脚,只有旋翼豆发射的子弹有可能命中主脚,但主脚及时向画面左上角发射1发爆裂火球,旋翼豆也就被扫除了。只是系统规定画面内最多只能存在2枚爆风,如果玩家呒有掌握好节奏,主脚周围有可能出现极短暂的空隙,让杂鱼们有空可钻,这是需要注意的。
小红使用[黄+赤]武器在杂鱼战中可以发挥出真正价值。前进方式很简单,一边步行一边使用一定节奏轻轻连打射击键(无间隔无空隙不断产生爆风的节奏),只须如此就够了。如此一来,小红一边散布爆裂火球的爆风一边步行,杂鱼几乎呒有靠近小红的机会,就连硬杂鱼也难以靠近,即使侥幸靠近,由于使用爆裂火球的时候玩家连打射击键,小红就会自动逮到杂鱼丢出去。由于小红连续步行,右上角不时登场的旋翼豆也不用担心了,子弹打不到小红,除非小红被特定路障拦截。小红使用爆裂火球操作简单,却能产生攻防完璧状态。
关于干部杂鱼
幹部ザコ(Kanbu Zako)
杂鱼战途中有时候遇到干部杂鱼,类似中BOSS。这厮一登场,画面就停止了卷轴,主脚若不打倒这厮,就休想前进。打倒后必定掉落心物品。
攻击手段基本上与通常杂鱼相同,但耐久力很高,与人类尺寸的BOSS人物或者主脚一样,存在倒地设定。干部杂鱼受到一定数量以上攻击,或者被主脚摔投,就会倒地,但也存在一些与人类尺寸BOSS人物不同的地方,例如主脚的跳跃攻击会多段命中干部杂鱼。
各干部杂鱼的攻击倾向不同,流程攻略心得中会分别说明。
干部杂鱼战的特征
⑴干部杂鱼一出现,在主脚打倒干部杂鱼之前,不会有新的通常杂鱼和旋翼豆登场,打完了就只剩下干部杂鱼了。
⑵打倒干部杂鱼之际,画面内剩余的通常杂鱼和旋翼豆,全部和干部杂鱼一同消失。
对付干部杂鱼的战术
虽然不同干部杂鱼的攻击倾向不同,但存在一些基本相同点。首先是画面内剩余通常杂鱼和旋翼豆,只要主脚将他们扫除了,就会形成与干部杂鱼1对1的状况。之后,主脚远离干部杂鱼发挥射击优势。由于干部杂鱼倒地起身时有闪烁无敌时间,主脚近战丢翻干部杂鱼后,赶紧后撤,防止干部杂鱼起身利用无敌时间反击。
选择选择再选择
游戏刚开始后,突然看到右下角摇动腰部的小黄妹,夺人魂魄,回避不能。虽然战斗中需要注意被敌人攻其不意,但是,就算玩家注意了,敌人还是那样强大,局面还是那样棘手,呒得啥子太好的办法去应对。Expert模式如同很多街机游戏,随机要素很多,呒有完美的攻略法,只能针对各种难点提供胜率较高的战术,玩家全部掌握这些战术后,根据游戏内容临机应变,选择对应的克敌战术。掌握战术已属不易,还要求瞬间做出准确判断,选择正确战术。
操作人物类型
小红(Red)对应「FREE SHOT」,小蓝(Blue)对应「FIXED SHOT」,对于这两个人物,前面的“操作人物比较”部分已经做了详细说明,这里不再赘述。
武器的选择
接下来,基本武器赤黄青绿4选1,作为初期装备。Expert模式应该选择自己准备使用的合体武器对应的素材,例如准备使用[青+赤]武器通关,那么[青]与[赤]2选1即可。
如果玩家难以决定初期装备武器,那就应该选择合体武器计划落空概率低的武器,原因是各关卡武器物品类型随机(在火光印象中,只有双六要塞的物品房间,还有金银大神所在房间内的武器物品类型固定),合体武器计划成功与否要看运气。例如玩家最初选择[黄]武器,关卡流程中捡到[赤]武器就能得到合体武器[黄+赤]最好,捡到[黄]武器得到[黄+黄]很好,捡到[青]武器得到[黄+青]将就,捡到[緑]武器得到[黄+緑]倒霉,倒霉概率25%。相比之下,玩家最初选择[緑]武器,那就更倒霉了,只有关卡流程中捡到[赤]武器才能得到好用的合体武器[緑+赤],倒霉概率达到75%。这样一对比,玩家最初选择[赤]武器作为初期装备武器是最安定的选择,倒霉概率为0。
关卡的选择
流程前半4个关卡的顺序玩家可以自由选择。本游戏每过一关,主脚的体力上限增加20点,排在后面的关卡就会轻松一些,毕竟关卡排序不会改变特定关卡难度,难度只取决于玩家最初在游戏标题画面里选择的难度模式,Normal、Hard、Expert等。
老黑的双六要塞,Expert模式变成漫长流程的可能性很高。绿哥的地下采掘所,道路杂鱼战简单,但BOSS战,那个会七种变形的Seven Force,必定是长期战。所以这两个关卡适合排在后面。桃姐的古代遗迹与橙叔的空中战舰比较简单,适合排在前面,橙叔关卡虽然整体上最简单,但武器物品入手时机太迟了,所以只有桃姐关卡适合排在最前面。
那么,适合新手的排序是:桃姐→橙叔→绿哥→老黑,老黑排最后非常重要,由于老黑很弱,随便啥子武器都能解决,所以主脚可以在双六要塞对战老黑之前拾取合适武器,为应对第5关与第6关提前做好准备。