PS日版《洛克人8 - 金属英雄们》
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游戏概述
日版标题:ロックマン8 メタルヒーローズ
罗马音:Rockman 8 - Metal Heroes
美版标题:Mega Man 8
日版标题翻译:洛克人8 - 金属英雄们
机种:PS、SS
发售日期:1996年12月17日PS日版(光盘编号SLPS-00630),1997年1月17日SS日版
制作:Capcom
类型:ACT
元祖洛克人系列第8作。共有14个关卡,开局关卡1个,前半自由选择关卡4个,中间关卡1个,后半自由选择关卡4个,崴利关卡4个。持有特殊武器的8大BOSS所在关卡,全都分成前半与后半,另外,洛克人X4也采用了这样的关卡系统。在元祖洛克人系列里,本作首次给人物添加了配音,还导入了动画CG、片头曲、片尾曲。再有,与前作洛克人7一样,通过收集螺丝制作部件,由于洛克人8的螺丝数量有限,制作哪些部件,需要慎重考虑。从FC洛克人2开始使用的密码续关系统,在本作里废除,元祖洛克人系列里本作第一次搭载了存档机能,密码续关已经没有存在必要。后来发售的SS版洛克人8里,追加了两位隐藏BOSS,分别是Cutman与Woodman。
本作里,可以随时完全回复HP的人气物品E缶被废除了,幸好武器能量系统的变化有利于主角,通过关卡中间点时(显示Now Loading读盘),以及主角失败重来时,武器能量全部回复。再有,各个BOSS战之前,通向BOSS房间的卷帘门附近准备了一个紫红色球形宝箱,内含特大武器能量物品,效果是完全回复所有特殊武器能量。
本文中专有名词对照
Tenguman Clownman Grenademan Frostman Swordman Searchman Astroman Aquaman |
天狗男 小丑男 榴弹男 冰霜男 古剑男 搜索男 天文男 碧水男 |
Tornado Hold Thunder Claw Flash Bomb Ice Wave Flame Sword Homing Sniper Astro Crush Water Balloon |
龙卷 雷爪 闪弹 冰波 火剑 锁定 祸星 水球 |
登场人物与声优
DRN.001 ロックマン(Rockman)(声優:折笠愛)
DRN.002 ロール(Roll)(声優:小西寛子)
DRN.000 ブルース(Blues)(声優:置鮎龍太郎)
Dr.ライト(Dr. Right)(声優:飯塚昭三)
ライトット(Rightot)(声優:二又一成)
デューオ(Duo)(声優:小杉十郎太)
SWN.001 フォルテ(Forte)(声優:檜山修之)
Dr.ワイリー(Dr. Wily)(声優:青野武)
主题歌
OpeningTheme曲
「ELECTRICAL COMMUNICATION」
作詞・作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
EndingTheme曲
「BRANDNEW WAY」
作詞・作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
一般人不感兴趣的资料
译自日本语Wiki。
Capcom在开发洛克人8时,继续公募BOSS设计方案,这是从洛克人2开始的传统,由于Tenguman与Astroman是Capcom自行设计而成的,因此洛克人8只向民间公募6位BOSS的设计方案。
6位BOSS中,有三位BOSS与以往的一般公募方式不同,Capcom给出了BOSS的具体特征部分,要求应募者按照Capcom给出的要求进行设计,例如胴体可以分裂并且单手持剑(后来命名为Swordman),例如拥有较长的手臂(后来命名为Clownman),例如双头(后来命名为Searchman,他的一只手臂也是公募的一环,该手臂是Searchman的Cannon炮部分)。
而且,与前七作有所不同,洛克人8结局里不再列出BOSS的设计者姓名,而是把公募来的各种各样的插图以及Searchman、Swordman、Clownman的佳作插图公开。其中,最初登场的Swordman佳作插图作者乃是以洛克人系列漫画执笔者知名的『有賀ヒトシ』,结局插图中,观众可以看到来自全部应募者的设计插图。
洛克人8之后,Capcom停止了BOSS设计方案募集,洛克人9与洛克人10里的BOSS全都不是从民间募集来的。
洛克人8的崴利基地里发生过的剧情对话中,出现了崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』这样的名称,不过,应该与MD版『ロックマンメガワールド(Rockman Mega World)』里的隐藏关卡『ワイリータワー(Wily Tower)』没有任何关系。
特殊武器
ロックボール(Rock Ball)
洛克球,每一发消费能量2点。莱特博士手制武器,性能很像足球,实用价值很高。①洛克球自身是球形炸弹,碰到敌人就爆炸伤敌,没有碰到敌人的情况下,在地面上停留一段时间后自爆。②主角将洛克球放出后,可以像踢足球一样带球前进,也可以大脚踢出,让洛克球飞向敌人,按住方向上踢球,球飞得更高。③洛克球遇到墙壁就反弹,反射角总是等于入射角,固定地形固定站位,主角踢出洛克球,洛克球的飞行与反弹路线总是固定不变的。如果玩家记熟了特定地形特定站位踢出的洛克球的飞行与反弹路线,那么,在特定的BOSS战里,洛克球能发挥出重要作用。④主角跳到空中放出洛克球的一瞬间,可以踩住洛克球向更高的位置跳跃,形成二段跳、三段跳、四段跳甚至更多次数的空中踩球跳跃,在洛克球能量耗尽前,能跳到比较夸张的高度,可惜不易操作,难以保证每次都能顺利达成目的,过程中很容易出现失误,要想不失误只有依靠TAS。对于大多数玩家来说,二段跳很容易实现,实用价值非常高。朝左或朝右跳到主角跳跃能力限制的最高点之前,方向键、跳跃键与特殊武器键三者同时按,二段跳必定成功。
トルネードホールド(Tornado Hold)
简称龙卷特殊武器,打败Tenguman后入手,每一发消费能量5/2点。发射出一种特殊装置,该装置落到地面上会产生小型龙卷。岩男进入龙卷内受到风力作用可以上升。敌人接触到龙卷会受到伤害。龙卷还具有防壁功能,格挡一部分敌人子弹。另外,龙卷可以打开特殊的暗机关,例如Aquaman关卡的榴莲形水雷闸门。
アストロクラッシュ(Astro Crush)
字面含义是天文轰撞,简称祸星特殊武器,俗称陨石、地图炮,打败Astroman后入手,每一发消费能量10点。巨大的陨石群降落到画面全体范围。发动中主角无敌,高速移动中发动期间,主角的身体甚至可以贯通障碍物继续前进。威力与效果范围绝大,可惜能量消耗很大,注意节约使用。
フレイムソード(Flame Sword)
简称火剑特殊武器,打败Swordman后入手,每一发消费能量5/4点。挥动由火炎能量收集成束制成的火剑。射程很短,往往遇到岩男不擅长的近身战时,火剑才能派上用场。另外,火剑对一部分地形有特别的效果,例如冰块、木料、炸药捻。
サンダークロー(Thunder Claw)
简称雷爪特殊武器,打败Clownman后入手,每一发消费能量5/4点。将高压电流束成绳状发射。大约向前飞出中距离程度,就会返回岩男手中。除了攻击作用外,雷爪还能抓住背景上特定的挂钩,吊垂在空中荡秋千一般飞行前进。
ホーミングスナイパー(Homing Sniper)
简称锁定特殊武器,打败Searchman后入手,每一发消费能量5/4点。锁定画面内敌人后发射跟踪导弹追击敌人。锁定特殊武器还能蓄力发射,蓄力版向所有被锁定的目标一次性发射多枚导弹同时攻击。
アイスウェーブ(Ice Wave)
简称冰波特殊武器,打败Frostman后入手,每一发消费能量5/2点。放出沿地形前进的冰刃,遇墙可沿墙继续向上前进,用来快速清理地面、坑道、墙壁上的敌人很巴适。有的敌人会被冰波冻结,变得行动不能。
フラッシュボム(Flash Bomb)
简称闪弹特殊武器,打败Grenademan后入手,每一发消费能量8/5点。射出具有十分强大破坏力的照明弹,支持2连射。闪弹接触到地形或者敌人时,爆炸产生具有小范围攻击力的爆风,爆风持续时间较长。在暗室中,闪弹的照明作用会给主角帮上大忙。
ウォーターバルーン(Water Balloon)
简称水球特殊武器,打败Aquaman后入手,每一发消费能量7/8点。发射装入特殊液体的水气球弹。有可能一击破坏特定敌人。
爱犬Rush系列储存物品
洛克人8里岩男的爱犬Rush不再是装备在身、消费能量的特殊武器类型了,变成了储存物品类型,在每个关卡里只能使用一次。除非主角壮烈,才能返回未使用状态,允许主角再使用一次。也就是说,主角每条命在每个关卡只能使用一次。
ラッシュバイク(Rush Bike)
拉修摩托车,入手条件是打败Grenademan关卡的中BOSS『ウルルーン』。打开主菜单使用,爱犬Rush变形成摩托车,主角骑上后可以快速移动,而且跳跃力上升,跳得更高。使用期间,摩托车能量徐徐减少,能量耗尽就不能用了。主角可以随时上下车,然而,即使主角下了车,摩托车能量仍然在徐徐减少。主角骑摩托车期间不会受到敌人伤害,但是,摩托车能量会大幅受损,而且会造成主角硬直。摩托车还支持导弹三连射攻击敌人。再有,钉板很厉害,主角即使骑着摩托车,也无法在钉板上面行走。
ラッシュクエスチョン(Rush Question)
拉修问号箱,入手条件是打败Clownman关卡的中BOSS『シシロール』。“问号”与“随机”二者关系密切。打开主菜单使用,岩男召唤出爱犬Rush,Rush有时候携带某种回复物品登场,最好的回复物品是Capcom经典游戏里经常登场的风车弥七。有时候会出现沙暴风全息影像(Rush的头脑想象)。岩男最不希望看到的情景是Rush一登场就趴下打盹,真是太气人了,危急时刻喊狗狗出来帮忙,没想到狗狗一出来就趴下睡觉,岂有此理,真想一脚将狗踢飞!
ラッシュボンバー(Rush Bomber)
拉修轰炸机,入手条件是打败Swordman关卡的中BOSS『ギアーナ・アイ』。打开主菜单使用,顾名思议,一段时间内,爱犬Rush如同轰炸机一样在空中左右飞行,空投炸弹为岩男助战。
ラッシュチャージャー(Rush Charger)
拉修充电器,入手条件是打败Aquaman关卡的中BOSS『ゴローン』。打开主菜单使用,一段时间内,爱犬Rush在空中左右飞行,空投大量回复物品,回复HP与回复特殊武器能量的物品全都有。洛克人8废除了E缶等回复类型的储存物品,如此一来,拉修充电器就成了洛克人8里的重宝,危急情况下最可靠回复手段。
强化部件
所有的强化部件都是在Right博士研究所里使用螺丝开发出来的。虽然主角岩男最多可以装备8个强化部件,但由于螺丝总数有限,玩家们给岩男装备的强化部件经常低于8个。
原有部件——进入Duo关卡前
パワーシールド | Power Shield | 力量护盾
代价是6颗螺丝,作用是不让主角在受伤瞬间身体发生后退现象,于是,主角被敌人撞入沟中即死的概率大幅降低。
スペアエクストラ | Spare Extra | 残机超额
代价是6颗螺丝,作用是游戏开始时,以及游戏结束后再开时,残机人数变成4人。
シューティングパーツ | Shooting Parts | 射击部件
代价是6颗螺丝,作用是画面内最多允许出现的主武器普通弹数量由3发增加到5发。
エネルギーバランサー | Energy Balancer | 能量均衡器
代价是5颗螺丝,作用是捡到特殊武器能量回复物品时,自动把能量分配给武器能量较少的特殊武器。
イグジットパーツ | Exit Parts | 脱出部件
代价是4颗螺丝,作用是曾经打败BOSS通过的关卡再次进入后,可以随时打开主菜单选择瞬间脱出。
レーザーショット | Laser Shot | 激光弹
代价是5颗螺丝,作用是蓄力弹威力上升,即使一弹未打倒敌人,该蓄力弹也会贯通敌人。激光弹、箭头弹、自动射击这三种部件,只能选择其中一种使用,不能同时发挥作用。必须事先打开主菜单选中这三种部件中的某一种,才能发挥作用,否则主角发射的蓄力弹仍然是游戏最初默认的蓄力弹类型。
アローショット | Arrow Shot | 箭头弹
代价是5颗螺丝,作用是蓄力弹命中敌人时一分为六,对耐久力较高的敌人给予追加伤害。具有贯通性能,例如遇到空中飞来飞去的进攻之盾,箭头弹能正面贯通盾牌防御一击瞬杀。一定程度上能提高战斗效率,比如场景里敌人较多时,有可能箭头弹命中其中一个敌人后,产生的散弹顺便消灭了后面其他敌人。
オートシュート | Auto Shoot | 自动射击
代价是5颗螺丝,作用是蓄力后继续按住蓄力键不松手,主武器子弹自动连射,支持站在地面与跳到空中射击,装备该部件后,蓄力弹功能停用。
ステップブースター | Step Booster | 阶梯推进器
代价是5颗螺丝,作用是爬梯子的速度上升。
追加部件——完成Duo关卡后
エナジーセイバー | Energy Saver | 能量节省器
代价是6颗螺丝,作用是主角使用特殊武器时,消费的武器能量变少,果然物如其名,节省了特殊武器能量。
スーパーリカバー | Super Recover | 超级回复
代价是5颗螺丝,拾取物品回复HP与特殊武器能量时,回复量提升。便于在BOSS战前刷物品回复HP。
スペアチャージャー | Spare Charger | 残机补充
代价是4颗螺丝,作用是主角从关卡脱出时,残机人数自动补充到初期值。
ハイパースライダー | Hyper Slider | 光速滑铲
代价是5颗螺丝,作用是滑铲前进的速度上升,一次滑铲距离可达半画面宽度。
ハイスピードチャージ | High Speed Charge | 高速蓄力
代价是7颗螺丝,作用是发射蓄力弹所必须的蓄力时间缩短。
ラピッドパーツ | Rapid Parts | 速射部件
代价是6颗螺丝,作用是玩家只须按一次攻击键,主角就能实现主武器普通弹三连射,也就是说,玩家按键1次,主角发射3发普通弹。
ブーストパーツ | Boost Parts | 推进部件
代价是5颗螺丝,作用是主角的主武器普通弹射速提升。
エクスチェンジャー | Exchanger | 交换器
代价是4颗螺丝,作用是主角的生命能量,也就是HP是满槽状态时,捡到HP回复物品后,该HP回复物品可用来回复特殊武器能量。
火光本次一命通关所用部件
『パワーシールド(Power Shield)』:代价为六颗螺丝,降低被敌人撞入沟中秒杀的概率,最优先入手。打败冰霜男与天狗男后回研究所入手。
『エナジーセイバー(Energy Saver)』:代价为六颗螺丝,使用特殊武器时,能量消耗有所减少,第二入手。打败Duo后回研究所入手。
『ハイパースライダー(Hyper Slider)』:代价为五颗螺丝,作用是滑铲前进的速度上升,一次滑铲距离可达半画面宽度。通过崴利塔1之后回研究所入手。最终BOSS崴利舱体之战非常有用,成功躲避四发跟踪弹的概率会有明显提升。
『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』:代价为七颗螺丝,蓄力时间变短,崴利机体8号战斗中需要,提高战斗效率必备。进入崴利塔4之前,回研究所入手。
『スーパーリカバー (Super Recover)』:代价为五颗螺丝,作用是拾取物品回复HP与特殊武器能量时,回复量提升。这个强化部件虽然实用价值很高,但在实战一命通关挑战里可有可无,螺丝数量充裕时可以考虑入手。
以前曾经用过『アローショット(Arrow Shot)』与『ステップブースター(Step Booster)』,后来感觉不是必需品,可以不要。再说通关流程中能够拿到的螺丝数量有限,而且我不愿意再次进入已经通过的关卡,于是只好舍弃了。
40颗螺丝攻略
OPENING
总共有3颗螺丝,不难入手。这3颗螺丝全都在地下水脉里。
螺丝1,地下水脉里,岩男穿越带有髑髅标记的几道水门后,努力向上游,来到水面,进入左上方密室里拿到。
螺丝2,地下水脉深处,两个锁链升降台,左升右降,利用右降进入右下角密室拾取。
螺丝3,很容易发现,就在地下水脉出口处。
FROSTMAN
螺丝1、2、3、4容易入手。
螺丝1,前半,滑雪中途第一处需要钻过的障碍,在上面的平台,滑铲钻过障碍。这个螺丝所在位置很危险,岩男容易发生即死悲剧。最好提前滑铲,输入滑铲指令后立即按住左方向让岩男在窄小通道里保持向左滑铲动作,等滑铲硬直时间差不多要结束时,按方向右与跳键向右大跳越过大沟。
螺丝2,前半,第一阶段滑雪快到终点的地方,有两处短小的空中平台,平台一踩就蹋,跳到第二个短小平台上后,系统提示跳跃,主角不要跳跃,顺其自然,落到下面的平台,即可拾到。
螺丝3,后半,场景1,很容易发现,依靠洛克球二段跳或者龙卷到达高处平台。
螺丝4,后半,场景1,很容易发现,依靠洛克球二段跳或者龙卷到达高处平台,利用机器把冰块击出,主角踩冰块前进,撞碎另一个冰块,开通取螺丝的道路。
螺丝5,后半,在冰桥场景,用祸星特殊武器炸开冰桥,之后,还需要火剑特殊武器。
螺丝6,后半,在冰桥场景上方高处,依靠洛克球二段跳上去,使用闪弹炸开冰块。
TENGUMAN
螺丝1、3容易入手,螺丝4稍有些冒险。
螺丝1,前半,场景1,利用倒数第二个紫色升降台,升到高处立即使用洛克球二段跳到达螺丝所在平台,不难拾取。
螺丝2,后半,飞行射击场景,见到大战舰中BOSS前,天花板有一个螺丝图标,使用祸星或者锁定特殊武器将其炸开,螺丝出现。
螺丝3,后半,飞行射击场景,打败大战舰中BOSS,破坏激光炮后得到。
螺丝4,后半,最末场景,在下面平台,紫色升降台很多,使用洛克球二段跳效果较好。
CLOWNMAN
螺丝2、4、5容易入手。
螺丝1:前半,沟太宽了,虽说用洛克球无限跳可以拿到,但实际操作起来成功率不太高(先发动二段跳,然后快速连续按跳键与特殊武器键),因为每次进入小丑男关卡只有一次尝试机会,需要些运气。比较稳妥的方法是使用从榴弹男关卡取得的物品『ラッシュバイク(Rush Bike)』,爱犬Rush变形为摩托车,主角骑上,一段时间内提升速度与跳跃力。
螺丝2,后半,场景1,打败绿色盾牌人即可,螺丝就在他身后。
螺丝3,后半,在高处,用洛克球跳到升降机上,左侧绿桶,用火剑特殊武器劈开。
螺丝4,后半,在高处平台右上角,用洛克球跳到升降台上,然后向高处右侧几个平台挺进,或者不用升降台,使用龙卷直接飞到高处小平台上。绿眼睛平台一踩就塌,需要密切注意。敌人很多,容易受伤,尤其是第一个升降台上方一左一右两个炮台夹击主角,属于无死角攻击,一旦发射炮弹,主角无法躲避,必须抢在发射炮弹之前消灭炮台。主角使用洛克球二段跳登上升降台后立即蓄力,平台上升,估计主角原地大跳正好可以打中炮台时,立即跳跃射击,只有这样才能阻止炮台发射炮弹,跳迟了就会中弹。
螺丝5,后半,通过下面截图里闪黄光的问号箱传送到下面的房间。房间内敌人密集,叉叉箱众多,很容易受伤,利用龙卷悬空躲避叉叉箱的攻击,利用龙卷飞升到螺丝所在高台。注意回到右下角问号箱之前,再放一次龙卷,消灭左上高处欲从主角头顶砸落的小钢帽『メットール(Metall)』。
GRENADEMAN
螺丝1、2、4容易入手,螺丝5稍有些冒险。
螺丝1:前半,打破绿色建材,开通前往右侧中部平台的路线,然后,用洛克球跳到螺丝所在平台。建议不要使用箭头弹,很容易把最上方的钢砖打落,这样有可能完全阻止主角开通取得螺丝的道路。
螺丝2,前半,很容易发现,一路上小心嫑被敌人撞进沟里,用龙卷对付绿盾人,或者接近绿盾人连续射击,近身的情况下,盾无效。
螺丝3,后半,很容易发现,但是需要用火剑特殊武器点燃炸药开辟道路。
螺丝4,后半,很容易发现,在脚下的炸药足场爆炸前抓紧时间行动。
螺丝5,同上。
DUO
只有2颗螺丝,很容易拿到。
螺丝1,需要龙卷或者洛克球特殊武器,沿上面的梯子走,在顶部左侧房间。使用冰波消灭地面炮台,立即切换龙卷对付空中浮游炮。
螺丝2,同上,在顶部右侧房间。需要雷爪特殊武器抓住吊轴荡到大沟对面。使用洛克球消灭两个浮游炮台较为便利。
SWORDMAN
螺丝1、2很容易拿到,螺丝3稍有些冒险。
螺丝1,前半,在闪弹特殊武器图标房间。
螺丝2,前半,在雷爪特殊武器图标房间。
螺丝3,后半,熔岩湖场景,注意离关底不远位置,乘铁筏在熔岩上前进期间,会遇到刻有闪弹图标的墙壁,跳跃发射闪弹将其打破后,上方出现梯子。主角跳跃落下踩到铁筏左侧按钮,可以放慢铁筏前进速度,铁筏右侧按钮是提速专用。这一路上埋伏着很多吸血蝙蝠,主角站在铁筏前端不要乱跳,站立不动连续射击就行了,吸血蝙蝠几乎没有机会得逞。这一路上只要主角没有踩铁筏左侧按钮减速,位置较高的吸血蝙蝠就不会咬到主角。否则吸血蝙蝠一旦咬住主角,铁筏离去,主角就会落进熔岩即死。还要注意,主角跳跃时玩家要轻轻按一下向右方向,感觉主角在跳跃时没有和铁筏保持惯性同步,有可能主角跳到空中的时候,铁筏离主角而去。有一只吸血蝙蝠位置较高,等它从主角头顶飞过后,机会来了,主角立即跳跃发射闪弹炸破刻有闪弹图标的墙壁。
SEARCHMAN
螺丝1、2、4很容易拿到,螺丝3比较麻烦。
螺丝1,前半,在场景2下方右下角,被植物遮盖。
螺丝2,前半,在荆条后边,用火剑特殊武器烧掉挡路的带电荆条。
螺丝3,前半,需要使用龙卷与雷爪特殊武器,有些麻烦,在场景较高的位置,蓝色榴莲区域。在带电荆条所在平台,使用龙卷升到空中,切换成雷爪向右连续抓握三个吊轴,才能到达右上角的梯子,顺梯子爬上去很容易找到螺丝。使用雷爪连续抓握三个吊轴有一定难度,一旦失败就会前功尽弃,而且地形复杂,不利于反复尝试。虽说洛克球多段跳也有可能跳到右上角的梯子,但是附近有榴莲飘飘挡路,成功率不高。
螺丝4,后半,需要雷爪特殊武器,不难。
ASTROMAN
共有4颗螺丝,不难拿到。
螺丝1,前半,场景2,在第一个迷宫的某扇红门里,在迷宫出口上方。
螺丝2,前半,场景3,在塔顶附近,很容易发现与获得。
螺丝3,后半,在进入第二个迷宫之前的通路上,很容易找到。
螺丝4,后半,场景2,在第二个迷宫的某扇绿门里,从起点朝右稍走一点路就能看到。
AQUAMAN
螺丝1、2、4容易拿,螺丝3有些冒险。要想得到这4颗螺丝,必须进入Aquaman关卡两次。
螺丝1,后半,打败中BOSS后,接下来的场景里,有桥梁可以用祸星特殊武器炸毁,向上游,发现螺丝。
螺丝2,后半,使用龙卷特殊武器,把水池右下角封路的榴莲吹起来,然后钻进去。
螺丝3,关卡后半出现岔路,走下边的水路(取得螺丝1才能走水路)。来到比较深的画面纵向卷轴场景,逐层降落期间,注意落点,不要错过螺丝所在平台。
螺丝4,关卡后半出现岔路,走上边的陆路。来到比较深的画面纵向卷轴场景,逐层降落期间,注意落点,不要错过螺丝所在平台。
PS洛克人8音乐下载(PSF格式)
http://www.zophar.net/music/psf/megaman-8.html
洛克人8里,我最喜欢Frostman关卡的背景音乐,其他关卡的也不错,与关卡场景风格结合的非常好。
Capcom也曾经发售过洛克人8的原声音乐集,名称为『ロックマン8 メタルヒーローズ オリジナル・サウンドトラック(Rockman 8 - Metal Heroes Original Sound Track)』。