GBA双截龙日版一命通关录像与详细攻略资料
目录(按键盘上的Home键返回目录)
GBA双截龙日版一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac31157537
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y1P7jt/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
实战一命通关难点综述
日版名:ダブルドラゴン アドバンス(双截龍 アドバンス)
美版名:Double Dragon Advance
汉语名:双截龙Advance
简称:双截龙A,GBA双截龙
机种:GBA
发售日期:2004年3月5日
制作:Atlus ©Million
类型:过关型ACT
因为在挑战GBA日版双截龙一命通关期间我还在挑战CPS1日版恐龙新世纪大汉的一命通关,因而不知不觉地就拿这个游戏的系统与一些经典街机游戏的系统进行对比了……总体上感觉GBA日版双截龙有七大难点。
无保险:街机突击队长(俗称名将)、恐龙新世纪、吞食天地II赤壁之战里,主角在受到敌人群殴或者其他危险情况时,可以消耗少量HP使用出强行把敌人打飞的无敌护身技能,而在GBA日版双截龙里,没有这样的技能,主角一旦被群殴就只能任凭被敌人打倒在地,毫无反抗之力。而且,主角被敌人打倒在地后,敌人一般会围拢过来,站在主角倒地的位置附近,这时主角一站起来最好老老实实向上或者向下走避敌人锐气。
无食物:这就意味着一命通关挑战过程中一定要注意力集中,少犯错误,利用最佳战术减少战斗中HP的损耗。尤其是路途漫长而且敌人众多的第5关。
无法宝:不像战斧、龙与地下城里有全屏幕攻击的法宝,也不像街机惩罚者那样可以攒手榴弹,可以利用手榴弹在危急之际将战局逆转。
无投技:难说有投技的游戏难度就低,但是,少了投技设定,等于是禁止善于使用投技的玩家使用投技。
防御无用:虽然GBA日版双截龙里有防御技能,但不像街机圆桌骑士那样实用。因为主角的拳头短判定不高,挡了之后,敌人越攻越猛,就算敌人暂停进攻,刚挡完敌人攻击,主角的拳头也够不着敌人,无力反击……顶多在丢弃武器时让主角感到安全些吧。
有大沟:不像街机惩罚者那样虽有大沟但不用担心会掉下去,GBA日版双截龙里主角掉进大沟必挂。偏偏第6关在大沟边有激烈战斗。
有秒杀:不光是大沟,飞刀、飞斧、炸药等武器对主角伤害太大了,敌人又可以自由拾取地面上的武器自由使用,更为甚者,GBA日版双截龙里还有能一击秒杀主角的真剑日本武士。
一命通关奋斗经历回顾
断断续续“奋斗”了半年左右,GBA日版双截龙一命通关终于达成!回忆一下“奋斗”经历,聊表庆祝。
初识
2004年,我在网上找FFTA的ROM的时候,无意中发现了GBA版双截龙,双截龙这三个字太眼熟了,FC版双截龙II代与III代,当年与同学玩得不亦乐乎,双截龙格斗版,当年在街机厅经常见到,可惜那时我忙于学习,没心思耍。那么,GBA版双截龙会是什么样子呢,好奇心驱使我行动。啧啧,画面还不错,比FC版的强多了,那么有足够的理由继续玩下去了。有互联网真方便,招式表连续技什么的一搜就入手,主角招式挺全乎,FC版里曾经出现过的招式应有尽有,还可以对浮空敌人采用连续技。练了一会儿容易发动的实用招式,开始闯关,第1关平淡无奇,只是波波扒开墙砖钻入战斗场地时令我惊讶了一下,大概钻山鼠徐庆的绰号就是这么来的吧。第2关的西装男有点厉害,初遇劲敌,精神一振,玩得开始投入了。第3关,唐人街绿衣双棒男登场,一身中式服装,不由地回忆起FC双截龙II里的绿衣双棒男。第4关,疾驰的货车车顶,墨镜西装男总动员,这不是黑客帝国吗?车顶一场激战后,又遇到一伙带刀的日本武士,玩了这么多种清版过关ACT,与日本忍者没少打交道,日本武士的话,还真是头一次遇到。嚯,这么厉害,居然一剑就把满满一管HP的主角给秒杀了?!总之,我在GBA版双截龙里不但找到了以住FC版双截龙系列的影子,而且还享受到了许多新鲜要素,尤其是双棒这种武器,用起来感觉真是太爽了,无论在哪一个关卡,拾到了双棒,心中立即涌上了一股痛快劲!主角挥舞双棒与二节棍的动作好帅,我很喜欢!
再顾
光阴似箭,一转眼就是2006年9月下旬了,这个时候,我喜欢上了ACT游戏的一命通关挑战,当时自定的挑战项目是街机CPS1恐龙新世纪双最高难度全人物一命通关,第7关不死命打倒两个飞镖兽的成功率好低,经常在那里败北,郁闷了,想换个游戏调剂一下,于是,请出了早已列入一命通关挑战计划的GBA版双截龙,调成Hard模式,开始研究,第1关与第2关没啥问题,第3关就艰苦了,后面的关卡就更不用提了。我利用即时存档功能每一关建了一个即时存档,逐个研究,发现不死命过关的几率皆低,要尝试好多次才成功一次。第8关九死一生闯过可怕的机关后,大堂上最终战,虽然打得快一些时间勉强够,但就怕敌人发威或者我方失误,导致连续挨打造成HP与时间双重不足。相比之下,恐龙新世纪无非就是第7关俩大禽兽不死命胜出的成功率低些,其他关卡问题都不大。显然GBA版双截龙的Hard模式下一命通关胜率比恐龙新世纪双最高难度一命通关难度还要高的多,结果,我心思又放回到恐龙新世纪上了。
三顾
三个月后,恐龙新世纪双最高难度黄帽一命通关达成。又过了三个月,恐龙新世纪双最高难度蓝裤一命通关达成。也许是因为攻克ACT清版过关游戏的信心进一步加强,也许是因为GBA版双截龙里主角的双棒,也许是因为GBA版里给我留下深刻印象的西装男、镇街虎、日本武士、五虎将等强敌,也许是因为双截龙三个字具有特别魔力,反正我是再一次地开始研究GBA版双截龙的一命通关了,考虑到MD版赤手搏击II里Hardest模式、Mania模式的一命通关的胜率低的不能再低,照一些人说法,需要用光半辈子的运气才行,所以,想来GBA版双截龙的Hard模式也是这样吧,于是我放弃了Hard模式,开始研究游戏默认的Normal模式的一命通关。果然,感觉到了成功的希望,虽然漫长的第5关依然会令主角中途弹尽粮绝,虽然充满河沟的第6关常常会使主角掉进水里冲个凉,虽然第7关与两名真剑日本武士狭路相逢往往双拳难敌双剑而败北,虽然第8关难得闯过机关进入大堂开始最终战,然而敌众我寡,稍有闪失,就被潮水一般涌上来的敌人淹没了……看来难题多多,需要耐心地将它们各个击破,我把难点战斗一一列出,收集敌人各方面的信息,寻找能够令主角低HP损伤获胜的战术,然后再反复练习与挑战,时间一长,果然进步颇大,有足够的信心开始一次又一次的正式一命通关挑战了。于是乎,一次又一次的失利接踵而来,比如说三次第8关最终战的失利(寡不敌众倒也正常),比如说两次第7关的意外失利(其一是在与日本武士狭路相逢时,主角正要起跳使用旋风脚时不小心被小兵背锁,刚挣脱背锁,日本武士手起刀落将主角秒杀;其二是在狭路击败了两名日本武士后,很意外地被镇街虎的乱风脚将主角的双棒打落在版边,再也无法拾起,赤手空拳去挑战五虎将胜率可就低多了,坚持打败四虎将后败给雷蒙德倒也正常),甚至在第5关还失利过(最后一个场景的战斗,主角在搬举地上的石球时,被杂兵扔来的炸药把拥有N多的HP的主角秒杀)。
一次又一次的失败逐渐孕育着成功……经历了许许多多的“磨难”,最终还是功夫不负有心人,我成功了!
关卡难点
第1关
很简单,敌人数量少且弱,初心向关卡。
第2关
考验玩家地形利用能力的关卡,善于利用地形才容易,不善于利用地形,容易陷入苦战。
主角站在图中所示的位置就可以以一当五了。只是需要留意小兵掉落的炸药,如果掉落到主角所站位置的脚下,那么就下一个台阶,躲开炸药。
站在这个位置,出现再多的敌人再强的敌人都不用怕。
第3关
与第1关的场景特点相似,但是双棒男在这一关频频登场,敌人阵营显得强大不少,一开始一双棒男两小兵,注意不要往右走,否则再引出两个小兵,敌人太多就难应付了,这五个敌人要小心周旋,不要费太多的HP。之后,就能拿到双棒了,有了双棒打起来舒服多了。
图中场景是本关最大难点,将会出登场两拨杂兵,第一拨是一个女兵与两个双棒男,站在如图所示的位置可以阻击女兵登场,打落她手中的飞刀。打完第一拨后,第二拨登场,两个女兵与两个双棒男,还是图中的位置,阻击其中一名女兵,另一名女兵要小心她的飞刀,要找机会打落她手中的飞刀。
第4关
车顶上的战斗,很容易让人回想到SFC双截龙回归第4关车顶上的战斗。车顶左侧危险,落车即死,右侧安全,只要把敌人吹飞到版外,敌人就会落车即死,敌人却没有办法把主角吹飞到版外,主角完全不用担心落车即死。所以尽量靠近右侧战斗,尽量使用旋风脚,把敌人打下车,与西装男不得不站在同一条线时,那就最好用普通飞脚。这一关明显是考验玩家对主角旋风脚掌握程度的考场,多多练习,找找黑客帝国的感觉吧。
车顶上的战斗结束后,车下的日本武士,建议用旋风脚放倒后,用拳头追打,会令其刚一站起来就受到拳头伤害,并且进一步追加连续技,注意,别对本关的BOSS,真剑武士使用拳头追打,因为真剑武士移动速度快,有可能刚一站起来就能走到主角拳头刚好够不着的位置对主角进行居合剑道秒杀。
第5关
相当漫长的关卡,应该是是考验玩家对持久作战掌握程度的考场。想拥有较好的持久作战能力,需要注意以下两点,第一,主角的HP没有补充,费一点儿是一点儿,全费完就挂一命,第二,关卡长,地形种类与敌人种类情况复杂,需要多次练习逐段熟悉理解消化。为了便于讲解,我将这一漫长的关卡可以分成三部分,每一部分都是有一定难度的战斗,主角必须保证每一场战斗都少费HP,才能保证坚持到BOSS战。
这一关卡有不少没盖井,要小心别掉进去,可以站好位把敌人打进去。
第一部分,从初始位置到断桥,这一段路需要注意的是不要让女兵的飞刀与小兵的斧头、炸药得逞,一定要管住这些持有武器的敌人。
第二部分,从断桥到栈道,这一段路由于有了双棒,不用再依赖旋风脚与敌人周旋了,站好位置用双棒就可以控制战局,最大的难点是镇街虎、小兵、女兵同时登场的那个场景,小兵身上有炸药,女兵身上有飞刀,不过,还好左上有墙,小兵与女兵从左下登场,主角可以背对墙作战,小兵与女兵从左下走到左上显然武器对主角的威胁变轻了。KO掉镇街虎、小兵、女兵中的两人后,右侧与左侧会同时登场两名女兵,全都手持飞刀,要有所准备,不要与右侧登场的女兵站一条线,抽空先打落她们手中飞刀。女兵HP不多,两套双棒组合技搞定。之后是山崖,那里会有两个面具胖男登场,主角可以站右下角引诱面具胖男走过来,将其打落山崖,右下角位置因为不对应栈道,敌人掉下去就不会再跳上来了。
第三部分,栈道,开始的一个持鞭女兵与镇街虎,因为有双棒,容易对付,接下来再往前走,出现的女兵有飞刀,要小心,还有一只镇街虎要打。之后就要小心了,右侧是沟,左侧同时登场两个双棒男与一个持炸药的小兵,引出他们后最好回到左侧战斗,避免运气不好时被敌人踢进沟,双棒男最爱用跳跃飞脚了,不得不防。
BOSS战的场景,敌人非常多且主角没有双棒一类的强力武器支持,光靠旋风脚来周旋恐怕连时间都不够用,更不要提经过第5关长远奔波的主角被众多敌人以逸待劳的劣势了。因此要琢磨智取,而不能去力敌。从第2关占据有利地形轻松克制强敌的经验来看,这个场景的战斗似乎也可以利用?站在大门的左边台子的右上角,用拳脚随便打吧,这是一个绝佳位置,然而需要小心小兵掉落的炸药,有可能落在台子上主角的脚旁,此时主角不得不从台子上下来,用旋风脚与敌人周旋一阵子,等炸药爆了再上台子,如果小兵举着石球过来,则主角应该主动从台子上下来,先把举石球的小兵打倒令石球掉落在远处,甚至主角抽空主动把石球举起来扔到远处,避免小兵再举石球。
这个台子是谁修建的?真是帮了大忙了!
第6关
要抓紧时间行动,因为这一关的时间计数应用于整个场景,因此稍有松懈,时间就会不够用了。第一条水沟,跳过去后可以再跳回来,引诱对岸两个小兵追过来,然后在开阔地面上将他们击败,当然,善于把握飞脚发动时机,也可以不用跳回来,就在那狭窄地面上把两个小兵飞踢到水沟里。第二条水沟跳过去后,先别急着往前走,打倒(仅仅打倒而不是KO)前面的紫衣女兵后再找机会向前推进,尽量不要让主角背水战斗,而是让主角背后留有足够空间,避免被敌人直接打入水沟里。第三条水沟跳过去后,打倒前面的紫衣女兵后立即向前挺进,直到低处地面,那里是安全地,主角手拿双棒背对着大阶梯侧壁,再也不用担心被敌人打落水中,敌人再多主角也是安全的。之后的战斗就是背对墙壁把敌人往河里赶了,一大群日本武士里,要留意一个黄衣日本武士,这是真剑武士,能秒杀主角,先把他用双棒打入河中再说,注意站位,毕竟居合剑道的攻击距离长于主角的双棒攻击距离,站在原地等真剑武士走过来的做法不稳,有可能被秒。打完日本武士,之后的敌人全都是波波系列敌人,与日本武士相比容易多了,如果发现一些波波有绕到主角身后的趋势时,则主角向上站一站,后背贴墙,把有绕到主角身后趋势的波波打到右侧河边。
第7关
这里是一个绝佳位置,可以把敌人一一踢进沟里。图中右上角是危险地带,因为那里有龙头不时地喷火。
偏偏小兵把双棒掉落到那里了,怎么办?要耐心,等龙头喷火,喷完了再去拾取。
前一段路,可以站据有利位置把敌人一一踢进大沟,这一关的难点之一是与一个持炸药的小兵同时登场的两个手持真剑的绿色日本武士,会用居合剑道秒杀主角,而战斗的场景实在是太狭窄了,而且主角向下移动时还要小心不能走得太靠下以免掉进沟里即死。在这里建议主角先放下手里的双棒,这样才能灵活使用旋风脚与真剑武士周旋,并找机会把他们赶到场景左侧大沟里(这点好,主角不用担心掉进场景左侧的大沟,同时主角可以把敌人往那个大沟里赶),注意保持不要与真剑武士站同一条线,这样才能大大降低被居合剑道秒杀的几率。KO两个绿色真剑武士与持炸药的小兵后,双虎会与另一名持炸药的小兵同时登场,主角可以提前用双棒对着左边屏幕攻击,阻击左边登场的镇街虎登场,将其打进大沟。KO双虎与持炸药的小兵后,再在老位置阻击波波。
幻截拳五虎将之战,注意第二次出现的两个BOSS,尽量两个封在一齐打,不要放走其中一个,否则一来BOSS发挥特殊技(分身或者地遁)令战局大大不利于主角,二来时间拖久了恐怕会导致最后一场与雷蒙德的战斗时间不够。
狭路相逢勇者胜!来吧,看看到底是旋风腿厉害还是居合剑道厉害!
这么多幻影……难道这就是幻截拳这个名称的由来?
第8关
经过第一个舞弄长矛的石像后,两个会扔炸药的小兵可以一个一个引过来打,方法是慢慢靠近,踢前面的杂兵一脚,将其引诱过来,这种战法缺点是万一杂兵从远处扔来个炸药,因为场地太狭窄,主角难以躲开。另一种实用的方法是用双棒一次性打倒两个小兵,然后主角等石像的长矛捅出去快要收回时跑过去,站在左边开阔安全的地方等着两个小兵过来决斗,这种战法缺点是时间紧迫,考验玩家从不停地用长矛刺人的石像下面找空隙强行穿过的能力,一旦当时发挥不好,一时犹豫未行,则被打倒的小兵站起来冲到主角身边更甚至扔过几个炸药,就糟糕了。所以在狭窄的场地上,注意力一定要高度集中,站位一定要准,时机一定要把握好!第二个与第三个舞弄长矛的石像,主角可以来回一点儿一点走,向前微移,引诱第三个石像开始舞弄长矛,当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!接下来的战斗场景太狭窄了,两个同时从墙洞里钻出来的绿色波波较难缠,一旦主角的双棒被打落人被打倒,那么主角在如此狭窄的场景里就很难施展开拳脚了,甚至倒地后想站起来都很困难。建议在两个绿色波波刚出现时,主角持双棒站在右边,先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对,这样就可以轻松实现连续追打了,把两个绿色波波赶到左边墙壁角落,战局就稳了。
当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!
先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对……
最终战大堂上,球棒投掷可以用于对付移动速度缓慢的敌人,比如波波与面具男,会使用各种道具物品的小兵尽可能早点消灭,至少要先用旋风脚与其慢慢周旋,将他们持有的炸药、小刀、球棒什么的打落,当然这样还不放心,小刀要找机会拾起来用掉,以免被小兵再拾起来,炸药耐心地等着一个一个炸掉,胆子大的话可以引诱敌人走到炸药那里挨炸。最终战敌人多时间紧,敌人出场顺序与规律火光总结如下(对于高手来说,敌人登场的时间不但要牢记,还要牢记登场地点,鉴于登场地点易识易记,这里就不赘述了):
第1拨敌人:
两个波波,一个持小刀的小兵,一个持球棒的小兵,一个持三个炸药的小兵。
60/70(建议打倒这一拨敌人后剩余时间/总时间)
第2拨敌人(第1拨敌人剩余2人时登场):
两个双棒男,一个持小刀的小兵
50/70
第3拨敌人(前两拨敌人剩余2人时登场):
双虎
40/70
第4拨敌人(前三拨敌人全灭):
一个墨镜西装男,两个光头墨镜西装男
30/70
第5拨敌人(第4拨敌人剩余1人时登场):
两个面具胖男,一个使用炸药的小兵
20/70
第6拨敌人(前两拨敌人剩余1人时登场,如果没动静,主角走到右上角或者右边中部跳一下让画面场景露出右上方阳台上的威利,则可引出):
两个波波,最终BOSS威利
最终BOSS与两个波波同时登场,较稳较快的战法是每当打倒威利后(一般来说会有波波同时被打倒),走到离威利不在同一条线但在威利所躺位置附近的地点,等威利与波波刚站起来不长时间,立即走过去用双棒追打,这样做被波波投技抓住的几率会降低,被BOSS开枪射中的风险也大为降低。
李小海老又名海老沼宗樹(Ebinuma Muneki),GBA日版双截龙的策划者。1991年加入Technos。
在鸣谢名单里看到了李小龙。那个『岸本良久(Kishimoto Yoshihisa)』也是一位名人,游戏设计师,Kunio君系列(新中国俗称热血系列)与双截龙系列是他在Technos Japan时代的代表作,目前他是株式会社Plophet董事长。
恶性BUG
1 飞离地球
我们知道,FC版双截龙III最大的BUG应该是美女蛇的“气功掌”了,把主角推至无穷远,从屋顶飞出,像火箭一样升空,飞离地球,进入茫茫宇宙,进入异次元,永远飘荡……
没想到GBA日版双截龙里居然也有类似的BUG,第2关BOSS面具胖男之战,主角一不小心被面具胖男单手拎起,面具胖男给了主角几拳后,运足气力,抡圆臂膀,狠狠给主角一击,不想用力过猛,难道他在战斗前吃了菠菜?主角的身体贴着墙壁就竖直向上飞了起来,像火箭一样升空,飞离地球……
瞧,主角在与威利的最终决战场景又被面具胖男打得升天、飞离地球……
2 杂兵死而不僵
正常情况下击败第2关BOSS面具胖男后,杂兵也一次性瞬间全灭,然而,可能是因为那两个西装男还没有完全走出大门的时候BOSS被击败,所以就造成了这种恶性BUG,两个西装男悬浮在空中手舞足蹈,游戏再也无法进行下去,主角虽然可以自由活动,却无法进入下一关,即使是时间结束,主角也不会死命……想玩下去的话,只好重来。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
点此下载录像对应模拟器VisualBoyAdvance-1.7.2
GBA双截龙日版ROM下载地址:
http://romhustler.net/rom/gba/694/double-dragon-advance-japan
录像对应模拟器是VisualBoyAdvance-1.7.2(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里(录像由两个文件构成,分别是*.VMV文件与*.VM0文件,缺一不可,全都复制到同一文件夹里),在模拟器里载入GBA日版双截龙的ROM,在菜单里依次选择工具->播放->开始播放电影,找到录像文件所在的文件夹,选中*.VMV文件,打开,模拟器会提示你事先备份好你的battery目录下的存档,不用管它,直接点击确定略过,因为GBA日版双截龙这个游戏是ACT游戏,不是RPG游戏,自身没有电池记忆功能。
- 本攻略共2页:
- 1
- 2