【作者:火光】【发表日期:2007年4月21日】

GBA双截龙日版一命通关录像与详细攻略资料

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1 通关视频

2 难点综述

3 挑战回顾

4 技能一览

5 武器一览

6 敌人一览

7 关卡难点

8 恶性BUG

主角技能一览

  • 移动----------掌机方向键。
  • 暂停、继续----------掌机START键。
  • 比利与吉米之间切换----------掌机SELECT键(仅限于1人控制双截龙模式里使用)。
  • 拳击----------掌机A键。技能官方名称是『パンチ(Punch)』。拳头在近身站时最有威力,组合拳打得敌人无法反抗,缺点是拳头短,不能与敌人正面硬碰硬,需要寻找机会靠近敌人发挥拳术。
  • 高踢----------掌机B键。技能官方名称是『ハイキック(High Kick)』。踢中敌人即可令敌人弯腰捂肚子麻木,之后可以抓头或者用上勾拳等其他招式随意凌辱敌人,缺点是不如拳头快(虽然比拳头长),与敌人硬碰硬同样容易吃亏。
  • 低侧踢----------{方向下+掌机B键}。技能官方名称是『ローサイドキック(Low Side Kick)』。可以踢中蹲下的敌人。
  • 头撞----------{横方向+掌机A键+掌机B键}。技能官方名称是『ヘッドバット(Head Butt)』。连续技中经常用这招撞击被打到空中的敌人。
  • 后肘打----------{掌机R键+掌机A键}。技能官方名称是『バックエルボー(Back Elbow)』。不实用、可有可无的招式……
  • 空中扭身后踢(中国武术称为虎尾脚)----------掌机R键+掌机B键。技能官方名称是『バックソバット(Back Savate)』。不实用、可有可无的招式……
  • 防御----------掌机L键。技能官方名称是『ディフェンド(Defend)』。顶多在丢弃武器时让主角感到安全些。
  • 抓拳摔投----------敌人拳头打过来时按掌机L键。技能官方名称是『パンチキャッチスルー(Punch Catch Throw)』。不实用、可有可无的招式……
  • 蹲下----------{A+B}。技能官方名称是『ニーダウン(Knee Down)』。为发动天杀龙神拳或者爆魔龙神脚作准备。
  • 『天殺龍神拳』----------蹲下时A。遇到波波时不好用了,天杀龙神拳会被波波双拳合并锤倒。
  • 『爆魔龍神脚』----------蹲下时B。把敌人堵在角落时可以用用,敌人刚起身便被轰飞。
  • 冲刺----------连按两次横方向。技能官方名称是『ダッシュ(Dash)』。即俗称的跑起来。
  • 龙勾拳----------冲刺中A。技能官方名称是『ドラゴンフック(Dragon Hook)』。不实用、可有可无的招式……
  • 侧踢----------冲刺中B。技能官方名称是『サイドキック(Side Kick)』。用鞭或者高踢把敌人打麻木时,可以接此招把敌人击倒。
  • 跳跃转身后摆腿----------冲刺中{A+B}。技能官方名称是『ジャンプバックスピンキック(Jump Back Spin Kick)』。不实用、可有可无的招式……
  • 冲刺跳跃----------冲刺中R。技能官方名称是『ダッシュジャンプ(Dash Jump)』。跳跃角度与距离与通常跳跃有所不同。有些大沟最好用冲刺跳跃跳过。
  • 上勾拳----------敌人弯腰捂腹时A。技能官方名称是『アッパーカット(Upper Cut)』。只要有一名敌人弯腰捂腹时便可一个上勾拳将与这名敌人站在一起的所有敌人打到空中,之后可以接个头撞。
  • 鞭腿----------敌人弯腰捂腹时B。技能官方名称是『ラウンドハウスキック(Roundhouse Kick)』。利用地形克敌制胜时,用鞭腿将敌人踢进大沟。
  • 跆拳道连踢----------敌人弯腰捂腹时同时按{方向下+B}。技能官方名称是『テコンドーキックコンボ(Taekwondo Kick Combo)』。虽然好看,但不太容易发动,不实用、可有可无的招式……
  • 抓头----------敌人弯腰捂腹时走近。技能官方名称是『ヘッドホールド(Head Hold)』。有些敌人的头是抓不得的,会受到反击的,需要留意。
  • 柔道投掷----------抓头时按A或者R。技能官方名称是『ジュードースルー(Judo Throw)』。把敌人扔到身后,可以砸倒身后的敌人,注意扔人时主角仍然有可能受到攻击,因此敌人数目多时尽量不要对敌人进行抓头。
  • 泰拳膝踢----------抓头时按B。技能官方名称是『ムエタイニーキック(Muay Thai Knee Kick)』。有机会抓住了敌人,当然要一顿狠揍,先膝踢再柔道投掷,或者连续三下膝踢,再接个头撞把敌人吹飞。
  • 上踢----------抓头时同时按{方向上+B}。技能官方名称是『アッパーキック(Upper Kick)』。把敌人踢到高空,可以再接个爆魔龙神脚。虽然好看,但不太容易发动,不实用、可有可无的招式……
  • 后踢----------抓头时同时按{方向后+B}。技能官方名称是『バックキック(Back Kick)』。如果抓住了一名敌人,身后有敌人,则可以依靠后踢踢中身后敌人。不实用、可有可无的招式……
  • 抓头后放开(仅限于抓住同伴)----------抓头时按方向后。技能官方名称是『頭つかみを放す(Atamatsukami Wo Hanasu)』。二人配合时才会出现的情况……
  • 跳跃----------掌机R键。没什么好说的,99%以上的ACT游戏主角具备的能力。
  • 跳跃踢----------跳跃中B。技能官方名称是『ジャンプキック(Jump Kick)』。也就通常的飞脚,只能在与敌人一条线时才有效,然而与敌人站在同一条线等于硬碰硬,因此飞脚远不如龙尾岚风脚实用。
  • 空中扭身后踢----------跳跃中{后+B}。技能官方名称是『バックソバット(Back Savate)』。不实用、可有可无的招式……
  • 『龍尾嵐風脚』----------跳跃中{A+B}。俗称旋风脚,以后本文里提到的旋风脚,皆指龙尾岚风脚。也有地方称为龙尾乱风脚,原因是日语里『嵐』与『乱』的音读相同,都是『らん』。可以说是攻防兼备,主角最实用的招式了,因为旋风腿可以打到与主角不在同一条直线上的敌人,因此用好了旋风脚,能使主角在很多战斗里在低HP损耗的情况下胜出,敌众我寡,敌强我弱,利用运动战、游击战在保护自己的情况下逐渐消耗敌人实力是必须的,旋风脚是最适合打运动战、游击战的招式。
  • 下落侧踢----------跳跃中{下+B}。技能官方名称是『ドロップサイドキック(Drop Side Kick)』。感觉与普通飞脚差不多……
  • 背锁----------从敌人背后靠近。技能官方名称是『バックロック(Back Lock)』。单挑时,这是妨碍人的废招,背锁敌人与被敌人背锁一样的下场……
  • 松开背锁----------背锁敌人时按方向后。技能官方名称是『羽交い締めを放す(Hagaijime Wo Hanasu)』。单挑时,如果不小心背锁敌人,那么赶快放开敌人。
  • 挣脱----------被敌人背锁时按掌机R键。技能官方名称是『エスケープ(Escape)』。一定要快点挣脱,不然会被其他敌人赶过来群殴,较倒霉的是恰好有小兵扔过来个炸药什么的,最倒霉的是恰好真剑武士赶过来,一招居合剑道就能把主角秒杀了。
  • 前踢----------被敌人背锁时按掌机B键。技能官方名称是『フロントキック(Front Kick)』。这种情况下的前踢,攻击距离不如正常情况下高踢,因此,还是快速挣脱背锁的好……
  • 起身(躺在地上的时间缩短)----------倒地时A或者B或者连续按方向键。技能官方名称是『起きあがり(Oki'agari)』。如果主角与炸药躺在一起,那么,控制起身的时间是十分必要的。
  • 蹲下起身----------倒地时{A+B}。技能官方名称是『ニーダウンで起きあがる(Knee Down De Oki'agari)』。敌人不上当不过来,那么就不要再蹲着干等了,起来吧。
  • 跺踏----------站在倒地敌人的附近按{A+B}。技能官方名称是『フットスタンプ(Foot Stamp)』。太实用了,善于使用{龙尾岚风脚+跺踏},在本作中可以说是天下无敌。
  • 骑马式----------走到倒地敌人腹部处按方向下。技能官方名称是『マウントポジション(Mount Position)』。
  • 骑马拳----------骑马式状态时按掌机A键。技能官方名称是『マウントパンチ(Mount Punch)』。
  • 站起----------骑马式状态时按方向上。技能官方名称是『スタンディング(Standing)』。
  • 挣脱----------被敌人骑马时A或B连按。技能官方名称是『エスケープ(Escape)』。
  • 三角跳跃----------跳跃触墙瞬间按掌机R键。技能官方名称是『三角飛び(Sankakutobi)』。
  • 登梯----------走到梯子下面按方向上。技能官方名称是『はしご登り(Hashigo Nobori)』。
  • 踢油桶(石球)----------站在油桶(石球)后面按{方向下+掌机B键}。
  • 拾武器----------站在武器上方按掌机A键。
  • 使用武器----------拿着武器时按掌机A键。
  • 丢弃武器----------拿着武器时按掌机L键。
  • 投掷球棒(斧)----------拿着球棒(斧)时{A+B}。
  • 用球棒打落飞刀----------小刀飞来时,把握时机挥动球棒将小刀打落。
  • 踢落飞刀----------刀飞来时,把握时机将小刀踢落。

连续技

GBA日版双截龙里连续技挺多的,一般把敌人打到空中总可以追打,甚至敌人被炸药炸飞到空中时,主角竟然可以用飞腿再踢一下(这是我无意中发现的,目前我玩过的ACT中第一次遇到的炸药炸中后可以再追打的ACT,从我的一命通关录像可以看到,在第2关),但大多连续技不易发动或者实用度不高,比如天杀龙神拳之后接爆魔龙神脚,比如那些要求方向键与攻击键必须几乎完全同时按下的技能,因此这里从略。

如果是二人配合游戏,还有二人特殊连续技,这里从略。

下面只列几个容易发动且非常实用的连续技。

连续技1:用组合拳近身攻击敌人,组合拳最后一记上勾拳将敌人打到空中,再用头撞将其吹飞。紧接着跑过去使用连续技3。

连续技2:用鞭子或者其他技能把敌人打得弯腰捂腹麻木,冲刺过去抓头连续用三记泰拳膝踢,之后用头撞将敌人吹飞。紧接着跑过去使用连续技3。

连续技3:用旋风脚之类的技能丢翻敌人后,先跺踏倒地的敌人,然后骑马拳。或者在敌人刚倒地时就跺踏,可以连续跺踏两次。

武器一览

鞭子与链锤

官方名称分别是『鞭(ムチ)』与『チェーンハンマー(Chain Hammer)』。这两种武器功能基本一样,攻击距离远,而且抽中一下就能令敌人弯腰捂腹麻木,之后主角就可以随意用什么招式攻击敌人了,比如可以跑过去抓头(持武器的主角必须在冲刺中才能抓住敌人头,与手中无武器时有所不同)。鞭类武器与棍棒类武器(指双棒和二节棍)相比,各有所长,鞭类武器只要击中敌人就可以令敌人麻木,但是挥动速度不是很快,敌人离主角近了有可能会抓住鞭子挥动的空隙而攻击主角;棍棒类武器挥动速度很快,空隙小,敌人近身也不用担心,但是制敌节奏不如鞭类武器快,需要打上几棒才能把敌人打麻木。

球棒与斧头

官方名称分别是『バット(Bat)』与『アックス(Axe)』。这两种武器功能基本一样,因此归为一类。球棒与斧头的挥动速度太慢,空隙太大,所以建议投掷,可以连续击中一连串敌人,遇到墙壁掉落后可以拾起来再次使用,也就是说,在有墙壁的场景可以多次投掷使用。

油桶与石球

官方名称分别是『ドラムカン(Drum Kan)』与『岩』。最大最笨重的武器类型,想拾取都要注意站准位置,不然拾取不到。可以用脚踢它们,但需要站准位置,不要与它们重合,不然的话这一脚踢出去,自己反而先被它们撞倒。建议离敌人稍远的时候拾取,敌人近身时拾取有可能被敌人击中,也许主角被击中后油桶从主角手中掉落恰好砸倒了敌人,这样也算是一种苦肉计吧。敌人如果举着油桶的话,建议主角利用旋风脚小错位攻击特性把油桶打落,减轻此类武器的重力势能对主角的威胁。

双棒与二节棍

官方名称分别是『ダブルスティック(Double Stick)』与『ヌンチャク(Nunchaku)』。主角的专利武器,除了主角外谁也不会用,当然敌人也不会用,掉在地上也不用担心有敌人去拾取。很奇怪GBA日版双截龙中的双棒男不掉落双棒,掉落双棒的小兵却从来不用双棒。双棒的攻击距离远,挥动速度快,比主角的拳头可靠的多了,有了双棒就敢与攻击距离远的敌人站在同一直线上正面交手了。跑起来使用双棒攻击,可以产生边挥棒打人边向前滑行的动作,如此可以快速逼近敌人主动攻击,对于波波等行动缓慢的敌人效果不错。缺点是主角拿了双棒后不能使用旋风脚了,所以有必要使用旋风脚的时候,可以暂时把双棒丢在地上。二节棍与双棒差不多,不过,感觉攻击节奏似乎不如双棒快,平时我用双棒用的多,几乎不用二节棍,也许二节棍的优势我还没有认识到吧。

飞刀

官方名称是『ナイフ(Knife)』。运气好的话,一把飞刀可以同时命中三人!吾辈有幸遇到过一次,第3关BOSS战前那个场景,三个黑衣光头双棒男登场时出现的奇迹!

炸药

官方名称是『ダイナマイト(Dynamite)』。危险品,敌方的小兵与女兵却运用自如,快爆的炸药他们拾起来可以令炸药暂时不爆,他们可以随意扔出落地就爆的炸药或者落地一段时间后才会爆炸的炸药。主角就不能行了,手持炸药时间太长不扔,炸药会在主角手中自爆!因此,不建议拾取炸药,而是充分利用敌人掉落在地上的炸药或者扔出的炸药,引诱行动迟缓的敌人走到炸药那里。当然了,用旋风脚管好善于使用炸药的小兵与女兵是战斗中的重点。

敌人一览

小兵

有两种,黑发兵与背心兵,虽然不同场景服装颜色会有所不同,但从外形上看黑发与背心这两大特征是不变的。

小兵的拳头与主角的拳头相似,连续三拳可将主角击倒。

小兵的侧踢与主角的高踢功能类似,踢中主角后,主角会弯腰捂腹麻木。此侧踢判定较强,主角正面的飞脚与旋风脚皆有可能被此侧踢破解。

小兵的飞脚挺厉害的,主角与小兵站一条线,但距离稍远时,就得小心小兵冷不防纵身一跳一个飞脚,尤其是主角投掷飞刀、球棒、炸药等物时,小兵有时候会用飞脚将飞刀、球棒、炸药踢落。

小兵有时候会从主角背后将主角扭住形成背锁,令主角一时失去行动能力,这个时候其他敌人趁机围上来殴打主角。主角遇此情况时玩家应当快速按下L键挣脱之。

小兵会用的武器有球棒、斧头、飞刀、炸药、油桶、石球、如果是持有炸药登场的小兵,则身上必定揣着三个炸药,这些武器给主角带来了巨大威胁,飞刀与投掷出的斧头会伤害主角一半的HP,而炸药则能将主角满满一管儿HP炸得只剩一丁点。所以主角应该盯死这些持有武器的小兵,同时还要避免与他们站同一条线,利用旋风脚打落他们手中的武器,减轻武器对主角的威胁,掉落地面的武器,顺手的主角可以拿起来使用,不顺手的建议抽空扔远些,或者用旋风脚缠住小兵们,让他们无暇拾取武器。如遇持炸药的小兵,则需用旋风脚打倒他们三次才能掉落这三个炸药,而且此期间炸药有可能被其他小兵拾走,所以要高度警惕,灵活站位多用旋风脚打飞小兵,并寻找时机各个击破之,每消灭一个小兵,炸药的威胁就会减轻好几分。

女兵

虽然不同关卡不同场景登场的女兵颜色与外形会有所不同,但她们的技能是一样的,后面讲述的其他种类敌人也是一样,下文不再赘述。

女兵们与小兵们有很多相同之处,比如拳与脚的功能,不同之处是女兵不会飞脚,但是移动速度非常快,主角的旋风脚经常把小兵们打得东倒西歪,但是遇到女兵们恐怕就没有那么惬意了。还好女兵们的攻击力不强而且自身HP少,所以虽然难缠,但够不成太大威胁,除非女兵手中有飞刀、炸药什么的,或者在第6关大沟众多的不利地形,方显巾帼本色。

女兵会用的武器有飞刀、炸药、鞭、链锤,后两者不足为惧,关键是前者,持飞刀登场的女兵较多,主角需要牢记其登场的时机与位置,及早打落其手中飞刀,并且拾起扔出,不管有没有扎中敌人,保证场地上无武器才是最重要的。持炸药的女兵极少,第2关BOSS战里有,但是只要主角不往左走把她引出来,则不足为惧,可以无视,后面的关卡里,女兵有时候会拾取小兵掉落的炸药,应留意,不过这种情况似乎也仅限于第5关某个场景而已。

波波

官方名字是『アボボ(Abobo)』,其中,在第5关作为BOSS初登场的绿皮肤移动速度很快的波波,其官方名字叫『ミボボ(Mibobo)』。波波家族成员面容丑陋猥琐,身高体壮,行动缓慢,显然属于四肢发达蛮力至上的敌人类型。波波家族异常庞大,衣服颜色不同、肤色不同、发型不同……没有哪个敌人家族敢与波波家族比规模的。

由于波波是BOSS级敌人,因随便一拳一脚造成的伤害都比普通杂兵多,但这并不是可怕之处,即使波波的拳头长,攻击距离较远,仍不算可怕,因为主角还有攻击距离较远的双棒在同一条线可以与之抗衡,主角没有双棒还有旋风脚,完全可以压制波波此优势,波波最可怕之处,却在于投技,也就是俗称的抓人,波波的抓人判定非常恐怖,只要波波想抓人,无论主角在地面还是空中,无论主角是挥舞双棒还是空中旋风脚,只要波波的手够的着,那是一抓就抓到,因此主角不能轻易靠近波波,也不能轻易移动或者跳跃到波波倒地的位置,以降低主角被抓的几率,好在一般有波波出没的场景总有好用的武器,这些武器的攻击距离足够让主角避免与波波发生近身战。波波的移动速度敢说是所有敌人里最缓慢的,因此,在多种敌人组合登场时,波波往往起牵制作用,主角可以利用波波移动速度缓慢的特点,寻找机会集中力量对其他敌人猛攻,而不必担心尚在远处慢慢踱来的波波。有一种绿色的波波与众不同,移动速度奇快无比,最早是作为第5关BOSS登场的,不可低估其实力,要么利用地形,要么以快打快速战速决,绝不能因为绿色波波是波波家族成员而轻敌。

波波很有蛮力,会搬起场景里的油桶或者石球来砸主角,主角遇此情况,最好与波波不在一条线时用旋风脚将波波打倒,这样才能保证在击倒波波的同时,油桶或者石球在掉落地面时砸不到主角。如果一定要在一条线作战,那么最好与波波面对面时近身用向前跳跃的飞脚将波波踢倒,这样,油桶或者石球向前掉落,主角可以躲过被砸之厄。

西装男

官方名字是『スティーブ(Steve)』,最早在SFC双截龙回归里登场。本作的西装男有两种,墨镜西装男与光头墨镜西装男,一般来说,如果是身穿同色西装,则光头的HP要多一些,更耐打。

黑客帝国系列给穿深色西装戴墨镜的人物形象增添了不少恐惧与敬畏感,GBA日版双截龙里的西装男果然不负众望,完完整整一套组合拳可以打掉主角半数以上的HP,如果两个西装男两面夹击使用暴风骤雨般的组合拳,满满一管HP的主角就算不死也会变得奄奄一息。西装男那华丽的组合拳打完后,还会习惯性地整一整上衣,动作酷毙了。不过嘛,一旦西装男的组合拳没打中主角,对着空气瞎比划,主角绕到西装男身后,西装男恐怕要多倒霉就有多倒霉了。然而主角你也别高兴的太早,西装男的头是抓不得的,主角敢抓住西装男顶膝,西装男有一定几率很快挣脱并立即对主角打一套华丽的组合拳!另外,西装男有一招外摆腿,在空中有一定的无敌时间,甚至飞刀都可以完全回避过去,因此主角打倒西装男后,有时候站在西装男倒地的位置准备继续追打时,会被一起身就使用外摆腿的西装男踢倒。西装男还会使用防御动作,有时候甚至挡住了主角的飞脚。

恐怕只有鞭子、双棒那样的武器才能正面与西装男对打,否则的话就必须用旋风腿与其周旋了。第4关的车顶之战,显然是考验玩家对主角旋风脚掌握程度的考场。

面具胖男

官方名字是『ブルノフ(Burnov)』,出生在美国大城市Detroit。这家伙皮糙肉厚,这还不算,某些固定场景里,他被主角KO后居然还会死灰复燃一次,继续与主角战斗,再次被KO,肉体消失,只剩衣服,给人感觉像是妖怪。虽然面具胖男像波波一样移动速度缓慢,但是他会向前滑行冲撞,攻击距离显然比波波要远。面具胖男同波波一样具有投技,投技的判定同样恐怖,更可怕的是面具胖男的投技有时候会造成令玩家不得不重启游戏从头来过的BUG,这个BUG之后将会提到。面具胖男与波波的另一大不同之处是主角不能抓面具胖男的头,否则有很高的几率被面具胖男挣脱后反将主角撞倒在地。

面具胖男的战法与波波差不多,这里再提一个前面的波波部分所没提到的战法,那就是利用小兵扔出或者掉落的炸药,主角可以引诱面具胖男走到炸药那里,如果那时炸药还没有爆,则主角可以用脚踢面具胖男,不管是主角踢到面具胖男还是主角被面具胖男殴打了,只要炸药一爆,主角总是赢家。

第7关有一粉色面具胖男,移动速度非常快,虽说可以利地形优势很快便可以把他打进大沟,但还是留意一下的好,莫轻敌。

双棒男

有两种,衣着一样,其中一种是长发,官方名字是『陳王羽(チン・ワンユー)』,另一种是光头,官方名字是『陳元圭(チン・ユンケイ)』,光头的HP要多一些。双棒男穿着中式练功服与练功鞋,论功夫他们仅仅不过是前面提到过的小兵的加强版而已,而且只是不拿武器的小兵的加强版,手持炸药的小兵比双棒男可怕多了。

回到正题,说双棒男是小兵的加强版,原因一是以棒代拳,攻击力升级;原因二是以扫堂腿代侧踢,蹲下扫人的动作其实可以保护自己,又利己又损人,多好的技能;原因三是飞脚用得非常积极,移动速度与跳跃高度与小兵们不相上下甚至略快略高;原因四是HP比小兵多。与小兵们相比双棒男的缺点是个头大衣着醒目,挨扁的几率更高,另一明显缺点是有时候双棒男打算从主角的一侧战略性地绕到另一侧时,非要摆着架式移动,而且在移动过程中,也就是从开始进行移动的起点向计划好的终点位置移动期间,如果主角去阻击,双棒男毫不反抗,你说说,战略移动就战略移动吧,干嘛非常摆着架式移动,这不明摆着告诉吾等玩家,过来打我吧,我绝不还手……类似双棒男,摆着架式战略移动的敌人类型还有镇街虎、日本武士、五虎将,后面将会陆续讲解他们。

镇街虎

官方名字是『ハン(Han)』。俗话说什么“龙潭虎穴”,什么“天龙盖地虎”,什么“龙腾虎跃”,什么“人中龙虎”,什么“龙吟虎啸”等等,充分说明了哪里有龙哪里就有虎,因此,既有双龙,岂无双虎?在GBA日版双截龙里,双龙与双虎果然是棋逢对手。龙有拳头,虎有虎掌;龙有高踢腿,虎有扫堂腿;龙有跳跃飞踢腿,虎有跳跃飞落踵;龙有龙尾岚风脚,虎有虎尾乱风脚。有如此强悍的高手坐镇唐人街,难怪人们要称唐人街为“二虎栖息之街”。

镇街虎在进攻方面,与主角同一直线时,远可飞落踵,中可乱风脚,近可虎掌与扫堂,招招攻击力强且判定高。镇街虎还可以发动攻击组合技,比如先虎掌后接乱风脚把主角打飞,先扫堂腿再接乱风脚把主角打飞等等,乱风脚不但出招速度快攻击力强,而且判定很高,有时候持双棒的主角,双棒组合技打到最后一棒时,镇街虎的乱风脚发动,主角一棒打落,镇街虎安然无恙,主角反倒被崩飞,反面提到的幻截拳五虎将的旋风拳也有此奇效,此为后话,先按下不表。进攻是最好的防御,镇街虎有如此厉害的乱风脚,试问主角敢轻易靠近吗?那么,主角只好靠旋风脚来寻隙打倒镇街虎,然后再接跺踏,之后原地按拳对刚站起来的镇街虎进行追打,战术方案完美,然而实行起来却有困难,因为镇街虎往往双虎同时登场,再加上其他敌人,人多势众,单打独斗也许主角可以自夸天下无敌,双拳敌四手的时候恐怕就不敢自夸了。前面说过,女兵们经常在快速移动中将空中发动旋风脚的主角打下来,镇街虎也是这个特点,移动快,站位准,出招狠,主角的旋风脚不易占到上风。镇街虎也会像西装男那样偶尔会做出防御动作,也会挣脱并反击主角的抓头,技能真够全的。还好凡是镇街虎出没的场景,主角均有机会拿到双棒、二节棍这类强力武器,亦或是有好的地形可以利用,不然的话,其后果就是苦战了。

日本武士

有两种,木剑武士与真剑武士,第4关作为BOSS登场的真剑武士,官方名字是『キクチヨ(Kikuchiyo)』,这个名字与『七人の侍』之一的『菊千代』读音相同,可能官方名字设定就是来源于『菊千代』。虽然容貌是日本战国时代的贵族老爷,给人的印象却严厉的侍卫,让日本玩家们想起了喜剧大师『志村けん』的滑稽表演。

据说居合剑道没练到一定段数,不适合使用真剑,否则使用中会发生误伤自己的严重事件,不知是否如此。但是GBA日版双截龙证明了此传说有一定道理。木剑武士与真剑武士实力果然不是一个档次,真剑武士移动速度非常快,主角如果不幸被真剑武士的居合斩劈到,那么立即被秒杀,无论主角当前HP有多少。说起来,敌技里含有可以一击秒杀主角的ACT游戏还真不多见,IGS的西游释厄传遁入幻境版里,大幻魔的金屏幕攻击技能火之怒潮,能把满HP的主角烧得只剩一丁点HP,已经够恐怖了,之后IGS的三国战记干脆让最终BOSS曹操拥有一击秒杀主角的强力全屏幕攻击技能,然而这两作起码在秒杀人的强力技能发动之前有先兆,比如曹操把玄铁重剑往地上一插,哈哈大笑,紧接着地面颤抖,画面里出现六个曹操,这就明摆着告诉玩家,要杀人了……于是玩家们该放宝放宝,该放必杀技放必杀技,艺高人胆大者把握时机格挡。GBA日版双截龙里的真剑武士就难说了,谁知道他什么时候会突然抽出日本刀砍向主角。

既然敌人如此凶狠,那么玩家的作战策略应该主要围绕以下这两点来制订,一是不让真剑武士出手,二是即使真剑武有机会出手,也斩不到主角。先考虑第一条,不让真剑武士出手,首先考虑场景地形,第4关场景宽阔无沟,便于周旋,第6关在河边作战,第7关狭路相逢,主角移动时还得小心不能走到场景下方的沟里,场景左侧是沟,沟在画面左侧版外,所以主角不用担心会掉下去,同时主角却可以把敌人打进左侧的沟。把真剑武士打进河里或沟里,当然真剑武士就没机会出手了,然而第4关没河没沟,第6、7关虽然有河有沟,但是真剑武士不是白给的,不会干站在那里等着被主角踢进河里沟里。有人认为可以先用旋风脚把真剑武士打倒,之后站在真剑武士倒地位置按拳,真剑武士刚一起身遭到殴打,打倒后跺踏,如此连续追打,真剑武士就无法出招了。持这种观点的人很有可能低估了真剑武士的移动速度,假如真剑武士一起身就立即后退几步,恰好主角的拳头够不着他,而他的居合斩能够着主角,主角忙于发拳来不及收拳移动,遇到这种倒霉情况,铁定被秒杀,我就曾经遇到过这样的倒霉事,不得不放弃这个貌似天衣无缝的战法,一朝被蛇咬,十年怕井绳。然而人类对真理的追求是无止境的,有更高胜率的战法,哪怕比原战法只高千分之一,高手也不会将其放过的。于是,考虑第二条,即使真剑武士有机会出手,也斩不到主角。想做到这一点,最主要原则是坚持不与真剑武士站同一条线,然而真剑武士不是一动不动的雕像,那么,主角就应该在运动中时刻注意与真剑武士不在一条线了。但是,光躲避不也不是个事呀,那么,什么招式可以击中与主角不在同一条线的敌人?当然是旋风脚了!相比之下,像小兵、女兵、镇街虎这类敌人移动速度快且出招快,主角的旋风脚被他们破掉应该是家常便饭,真剑武士虽然移动速度快,但是他出招速度慢,尤其是秒杀人的居合斩更慢,如果主角的旋风脚能打得小兵东倒西歪,那么对付真剑武士应该是没多少问题了,剩下的问题就是心理素质了,玩家应该摒弃对真剑武士秒杀人的畏惧感,置生死于度外,把真剑武士当成小兵来看待亦无妨,简言之就是放下思想包袱,发挥出自己正常的水平。好了,下面开始讲解五虎将。“等等!”有人质疑,“火光你还没讲解木剑武士呢!”“你都会开公交车了,面包车还在话下?”

幻截拳五虎将

按照登场顺序,秃脑壳的官方名字是『呉仁植(ウー・インシック)』,蓝衣的官方名字是『アンダーソン(Anderson)』,红衣的官方名字是『デビッド(David)』,灰衣的官方名字是『楊正利(ヤン・チェンリ)』,紫衣雷蒙德的官方名字是『レイモンド(Raymond)』。制作人原计划参考成龙电影里的五兽拳,设计出龙、蛇、虎、鹤、鹏共5位刺客,使用风、影、刚、雷、幻5种技能,可惜计划未能执行。

五虎将,哼哼,没两下子是绝不可能有如此响亮威严的称号的。让我们慢慢看看这五只大虫究竟厉害在哪里。镇街虎前面已经介绍过了,既然镇街虎与五虎将都是虎,那么必有相似相通之处,我这回就借镇街虎来讲解五虎将,想来更有助于读者理解吧!先从五虎将的绿衣秃脑壳讲起,镇街虎有虎掌加扫堂,秃脑壳有截拳加低踹;镇街虎有跳跃飞落踵,秃脑壳有跳跃扫踢腿;镇街虎有乱风腿,秃脑壳有旋风拳。以上相似技能一一对应,镇街虎没招式了,秃脑壳还有一招侧踹连踢哩,与主角的跆拳侧踹连踢类似,此技能攻击力强,如果主角不幸被五虎将拳脚交加连续命中又吃了个侧踹连踢的话,满管HP立即变得奄奄一息,可见五虎将的快速歼敌实力。虽说五虎将的旋风拳与镇街虎的乱风脚一样功能强大,但总的来说,凭秃脑壳的这些伎俩,仍然斗不过主角手中的双棒,连主角的双棒都奈何不了,愧对五虎将这个称号!于是,具有特殊技能专门破解双棒追打的蓝衣站出来了,蓝衣除了拥有秃脑壳的全部技能外,还会一种特殊技能,每当蓝衣被打倒在地,就会有一定几率产生一个阴影,蓝衣先起身,阴影随后起身,之后战场上多了一个阴影加入战团,阴影的技能与秃脑壳完全相同,虽说有可能随着蓝衣被主角打倒的次数的逐渐增加导致阴影越来越多,但是好在阴影只要被打倒在地就立即死去,这样的话,主角的旋风脚可以马上派上用场了了。回到正题,刚才说到蓝衣专门针对双棒追打,正是因为阴影起身比蓝衣要迟一些,那么阴影就有可能逮住主角双棒组合连击的漏洞进行反击,如此便破解了双棒追打,因此,五虎将之战,第一场与秃脑壳、蓝衣的战斗有些难度的,因为不能轻易追打蓝衣,严格地说,追打蓝衣是可以的,只是有一定几率会遭到阴影的破坏性攻击导致主角损伤惨重,建议主角站在倒地的蓝衣的背后追打,这样,蓝衣与阴影起身时先是背对着主角,需要转过身来才能攻击主角,如此,可以大大降低主角被阴影殴打的几率,只是,如此追打蓝衣的战法,有可能受到秃脑壳的干扰,所以需要看时机,有机会就追打,没机会就放弃追打,再寻机会。秃脑壳容易对付,如果蓝衣离的远,主角可以不停地追打秃脑壳。

打倒秃脑壳与蓝衣后,接下来登场的是红衣与灰衣,这两人除了拥有秃脑壳的全部技能外,每人还身怀一种特殊技,红衣会分身制造多个幻影,每个幻影如同蓝衣的阴影,拥有秃脑壳的全部技能,一旦被打倒立即死去,由于分身这一技能施展起来有些慢,主角反应稍快就可以走到红衣身边发动旋风脚,把刚变出来的幻影一锅端。灰衣会使用地遁,人忽然钻入地里,只见地面上一个黑影荡来荡去,之后稍停一下,忽然向主角撞去,这一招虽然易躲,但是比较拖时间,别忘了本游戏的战斗是有时间限制的,TIME OVER则主角挂掉一命,因此很有必要扼制住灰衣男,不准他老是使用地遁。事实上,只要能迅速破解幻影分身,能轻松地躲开地遁攻击并且进行抢位反击加连续追打,红衣与灰衣不难对付,比蓝衣容易多了。更何况有一定几率将红衣与灰衣同时封在墙角用双棒打得站都站不起来。最后,雷蒙德登场,身穿紫衣的雷蒙德拥有先前登场的四只大虫的全部特技,真嚣张,不过,对这些特技已经熟悉的主角根本就不怕雷蒙德,只需把雷蒙德当成先前登场的蓝衣来打即可。

威利

官方名字『ウィリー(Willy)』。说实在的,虽然论地位他是最终BOSS,然而论武功他可算不上,论武功,幻截拳五虎将才是真正的最终BOSS。威利的厉害之处仅仅是手中的机枪,至于用腿踢人,用机枪砸人,随便叫个小兵也会干,就算这踢人砸人也需要对着沙袋练习,然而这始终不能算是具有艺术性、历史性、文化性的高层武术。威利虽然手中的机枪厉害,一开枪主角中弹会被打掉半管HP,然而子弹的杀伤力竟然比不过真剑武士的居合斩,威利的移动速度也比不过真剑武士。如果战场上只剩威利这个光杆司令,那么威利一旦被喜好连续追打敌手的主角打倒,就别想再站起来更不要提扭转战局了。所以,威利与两个皮糙肉厚善于用投技抓人的波波同时登场,互为犄角之势。不过,我们的主角也不笨,他早就知道波波们的移动速度缓慢,于是远远地走过,威利气哼哼地朝主角走了过来,然而他忘记了铁三角阵形,后面的波波一时跟不上他,于是主角把威利一顿痛扁,看到波波靠近了,又立即闪到一边儿“钓鱼”去了。注意,应该往上侧或者下侧躲闪,一定要避免与威利站同一条直线,机枪子弹可不是好玩的。

日版与美版的主要差异

1,日版的职员表里人物姓名采用了日语汉字。

2,在日版里,在Option选项里音乐模式直接可以用;而美版需要将Normal模式通关一次,按提示输入指令才行。

3,日版的Expert模式通关后,追加「ギャラリー」模式,即画廊(Gallery)。

4,职业表所有不同。日版鸣谢名单里出现了AC版双截龙初代的导演『岸本良久』,还有大名鼎鼎的李小龙。

5,日版第7关狭窄场景里有两名手持真剑的绿色日本武士登场。

6,日版对BOSS的HP等内部数据进行了全面重新设定,真剑日本武士的移动速度加快。

7,日版修正了美版的一些BUG,比如面具胖男被主角用跺踏作为最终一击杀死后不再复活的BUG。

参考文献与官方网站链接

参考文献:

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dda.html


GBA日版双截龙官网(貌似已关闭):

http://www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/wd/index.html


GBA美版双截龙官网:

http://www.atlus.com/dda/

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