SFC双截龙回归HARD模式一命通关录像与攻略心得
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SFC双截龙回归HARD模式一命通关视频
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土豆1080P视频:http://video.tudou.com/v/XMjE3MjAwNzE4NA==.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
SFC双截龙回归日版封面包装大图
游戏概述
日版名1:リターン・オブ・ダブルドラゴン
日版名2:リターン・オブ・双截龍
罗马音:Return Of Double Dragon
美版名:Super Double Dragon
欧版名:Super Double Dragon
汉语名:双截龙回归
机种:SFC
发售日期:1992年10月16日
制作:Technos Japan
类型:清版过关型ACT
虽然本作剧情大体以初代街机版为基础,但初代街机版里登场过的敌人,在本作里只有杂兵『ウィリアムス(Williams)』、『ローパー(Rowper)』以及中BOSS『ジェフ(Jeff)』登场。本作增加了气力槽设定,气力槽蓄力到50%以上才能发动旋风脚,100%时拳腿威力提升,随便一拳一脚可将敌人打翻在地。本作新登场的西装男『スティーブ』在后来发售的GBA双截龙里再次登场,戴着墨镜,很酷很帅,本作的最终BOSS『デューク(Duke)』在后来发售的街机双截龙格斗里再次登场,形象发生变化,外貌俊俏身材苗条,发式与服装中国风浓厚,与本作的风格一样,速度快攻击犀利,新手很难战胜他,给人们留下了深刻印象。
美版与欧版改名为『Super Double Dragon』,游戏平衡性发生变化,敌人经常出拳封锁主角的跳跃技能,迫使玩家放弃跳跃飞脚战术,还有很多细节发生变化,例如被飞刀射中竟然伤害50%的HP;第3关不再是二陈同时登场,而是分别在两个不同阳台登场,第一个阳台陈龙虎带领两个二刀流与主角决斗,第二个阳台陈龙彪率领两个二刀流围攻主角;第4关车顶上多了一根长棍武器,第6关断桥变宽,必须站在边缘很靠前的位置才能跳过去,第7关内容严重缩水,刚下电梯走到带有“武”字牌匾,地面有双龙的场景,就进行最终BOSS战了,最终BOSS实力也削弱了。美版与欧版还增加了日版里没有的结局文字。
日版在开发前的原定计划里,BOSS战前战后有对话,有人物头像,却由于开发期限短,急于赶工而中途舍弃,这些未使用的人物头像、对话文本、音乐等全部残留在卡带ROM里,使用特殊工具可以查看到。原定计划中的剧情,女主角Marian采用了美国动画版《双截龙(Double Dragon)》里的设定,成为女警官,可惜还是由于赶工原因,制作人没有让她在本作里登场。
SFC双截龙回归虽然是个赶工发售的不完美作品,但起码日版耍起来爽快感十足,跳跃技能掌握好了可以少受伤通关,BOSS很难摸到主角,很有轻功独步天下的愉悦感。美版欧版让人感觉很难受,敌人经常出拳防空,封锁了主角的轻功跳跃,而且主角得意的旋风脚威力也大幅下降,变成了实用价值偏低的废招。而且杂兵经常冷不妨发动滑铲,当主角失去了轻功优势与地面优势时,也就宣布了主角的死刑,再也没有办法减少伤害输入,无论主角做什么,都会挨打,经常挨打却没有食物、药箱回复HP,耍起来非常枯燥压抑。后来火光找到了安全的战术,主角上下移动,竟然在敌人之间穿梭自如不受伤害,悠哉悠哉地把力量槽蓄到最大后一脚一脚逐个踢倒敌人,这种无聊战术贯穿整个流程,性能强大的双截棍、油桶、石球等物品只在极个别场所起到微弱的调剂作用。SFC双截龙回归在新中国经常被人们说成是一部很无趣的渣作,估计很多新中国玩家当年耍的是美版与欧版,毕竟学英语的人更多一些,于是给出了这样的结论。所以,火光最终决定研究日版,舍弃蛋疼无聊与内容缩水的美版与欧版。
美版与欧版没有难度模式选项,日版有EASY、NORMAL、HARD三种难度模式,相比之下,美版欧版与日版的HARD模式难度差不多,遗憾的是,美版欧版耍起来比较蛋疼无聊,多数情况下要靠气力槽蓄到最大慢慢一脚一脚踢翻敌人,少数情况下可以使用格挡擒臂战术,战斗效率很低。日版效率高,比如说旋风脚很实用,基本上每次旋风脚可将一名杂兵的HP打到濒死或者瞬杀。
美版欧版的回旋镖非常囧,主角竟然不会接镖,回旋镖飞回来直接把主角打翻。日版就很正常,无论主角面对还是背对回旋镖,都能顺利接住。
同样属于过关型ACT,Technos的双截龙系列在风格上与Capcom的最终格斗(Final Fight)系列、Sega的赤手搏击(Bare Knuckle)系列有所不同,没有放保险之类的无敌护身技能,组合拳、组合脚经常正面对不过敌人的凶猛反击,只能依靠各种指令必杀技与众多敌人慢慢周旋,系统稍复杂,不够初心向,新手很难短时间内找到简单迅速有效的实用战术。而且,Technos的双截龙系列大多没有回复HP的设定,关卡漫长敌人众多的关卡,主角很容易丧身。
下文中涉及到的一些设定资料译自日本网站Game Kommander。
操作方法
SFC手柄图由天幻网友地道联盟绘制:
◆十字方向键:在场景里移动人物,可以边蓄力边移动,还可以控制跳跃方向与攻击方向。OPTION画面中,用来在各个选项之间定位与切换。
◆A键:踢腿。当敌人弯腰捂腹时,一脚吹飞敌人。抓住敌人时,可以配合方向键左或右踢自己身后的敌人,如下面截图所示。OPTION画面中,作用是确定键。
◆B键:格挡。能格挡敌人的空中飞脚攻击与地面滑铲攻击。如果敌人站在地面出拳打主角,主角可以格挡擒臂,抓住敌人手臂后挥拳或抡脚连续打击最多四段,第四段吹飞。也可以选择不吹飞,按X键把敌人扔到自己身后。
◆X键:跳跃。可以配合方向键左与右形成斜跳与空中后踢。
◆Y键:挥拳。当敌人弯腰捂腹时,一拳吹飞敌人,距离不同,出拳姿势不同。
◆L键或R键:按住不动可以为气力槽蓄力。蓄力程度处于闭区间(1%,50%)程度时,按Y键发动转身重拳,按A键发动转身飞脚,全都是威力较大但出现攻击判定较迟的技能,前者一击打麻敌人,后者吹飞敌人。蓄力程度处于半开半闭区间[50%,100%)程度时,按Y键与A键都可以发动主角的招牌技能『龍尾嵐風脚』,俗称旋风脚或者旋风腿。蓄力程度达到100%时,A键一脚吹飞敌人,Y键一拳吹飞敌人。
◆{X键+下+B键}:下落侧踢,攻击判定持续时间比普通飞脚长,实用价值很高。
◆抓住敌人时:无论是擒臂还是抓头,A键腿踢,Y键肘击,累积三段后可以选择第四段吹飞或者按X键扔到身后砸倒其他敌人。主角抓住敌人期间,玩家可以按方向后与A键让主角伸腿踹翻身后敌人。最好不要去抓BOSS,BOSS挣脱速度很快,甚至反击。再有,二刀流『ベイカー』、绿衣『ジェフ』、胖子『マクガイア』、墨镜『カーレム』的攻击,主角虽然能格挡,但不能擒臂。
◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。
模拟器键位设置建议
正确的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的帮助。
START键:V
踢腿:Z
格挡:左Shift
跳跃:X
挥拳:C
蓄力:空格键
左手拇指负责空格键,左手食指负责常用的组合拳,左手中指负责跳跃,左手无名指负责踢腿,左手小指负责格挡,右手前四指负责四个方向。这样差不多十指全都用上了,操作起来很方便省力。
武器一览
武器在双截龙系列中一直都是威力巨大的重宝,攻击距离远,伤害值偏高,实用价值非常大。但是,主角身上没带,路上也拾不到现成的,所有的武器都是敌人携带登场,主角只好设法一边躲避敌人的武器攻击一边找机会将敌人手中的武器打落,轻轻一拳就能打落,打落后敌人不再拾取。
◆油桶与石球:虽然性能相似,都是用来砸人的重物,但存在区别。它们的区别在于,油桶在地面时,敌我双方的技能有可能令其滚动,滚动时具有攻击判定,伤害附近的敌人。油桶与石球在后来发售的GBA双截龙里也登场了。主角手举油桶或石球时,不能跳跃,也不能抬腿踢敌人。主角手持其他武器时,可以跳跃飞脚,也可以站在地面抬腿踢敌人。
◆飞刀:当飞刀在敌人手中时,如同李寻欢手里有一把飞刀一样令人害怕,敌人很狡猾,不忙扔飞刀,而是慢慢与主角周旋,伺机出手。主角想靠近手持飞刀的敌人很困难,因为敌人经常面对主角后退躲避,甚至躲到版外去。主角挨一飞刀会失去最大HP值的1/4。虽然主角的技能可以正面把飞刀弹回去命中敌人,但这样做很冒险。最好是上下移动引诱敌人,使其飞刀射偏。本作里的飞刀也可以同时命中两个敌人,只要他们重合站在一起,就能实现。
◆回旋镖:可以说是飞刀的强化版,虽然攻击力没有飞刀高,但可以无限使用,至少是理论上的无限使用,只要主角能接住飞回来的回旋镖,回旋镖的飞行纵坐标始终不变,所以主角最好不要离开回旋镖所在纵坐标,而且要远离敌人,防止因为敌人干扰而失去回旋镖。
◆双截棍:本作的最强武器非它莫属,攻击距离远,又快又狠,最擅长防御的敌人也难以招架双截棍的攻击。
◆长棍:虽然攻击力稍高,但攻击距离不行,而且攻势不够密集,敌人有可能寻隙反击。
◆烧夷弹:威力高于飞刀,但很难使用,只能在烧夷弹爆风出现时,利用走位引诱敌人进入爆风范围。烧夷弹的爆发蔓延方向是灰色信管所指方向,与茶色握柄所指方向相反。
敌人官方名称
括号里的英语名称是火光根据日本语官方名称推定的,不能保证100%接近制作人的意图。
『ウィリアムス(Williams)』,长发花裤杂兵。
『ローパー(Rowper)』,缠头带的杂兵。
『ベイカー(Baker)』,俗称二刀流,大刀舞动的声音似乎来自香港功夫片音效。
『ジェフ(Jeff)』,中BOSS级别的敌人,与主角长得毫无二致,连服装、靴子都是同一款式,外表上唯一区别是衣裤颜色为绿色。Jeff这个名字的线索来自Gamefaqs的街机双截龙初代英语、意大利语攻略。
『スティーブ(Steve)』,第1关BOSS,俗称西装男,后来在GBA双截龙里大量登场。
『ジャクソン(Jackson)』,第2关BOSS,金发洋人,穿着蓝色、灰色或者黑色弹性紧身牛仔裤,戴着拳击手套。
『チェン・ロン・フー』,第3关BOSS,陈龙虎,片假名实际上是陈龙虎的“和式”中国语读音。在他发动飞脚时,玩家会发现他脑后拖着一条长长的辫子,疑似满清余孽。
『チェン・ロン・ピョウ』,第3关BOSS,陈龙彪,,片假名实际上是陈龙彪的“和式”中国语读音。在他发动飞脚时,玩家会发现他脑后拖着一条长长的辫子,疑似满清余孽。
『マクガイア(McGuire)』,第5关BOSS,俗称胖子,曾经在第4关与主角稍战数合后逃走。
『カーレム(Kalem)』,第6关BOSS,俗称墨镜或傻大个,移动速度比其他敌人明显快了很多,但还是没有Duke快,而且攻击不够犀利。
『デューク(Duke)』,最终BOSS,后来在街机双截龙格斗版里作为中BOSS再次登场。
SFC日版双截龙回归的真正剧情
概述
原计划开发的SFC日版双截龙回归里有各种各样的剧情演出画面与关卡机关陷阱,然而实际发售的制品版里,却没有出现。原因是开发期限快到了,来不及了,只好中途放弃。卡带ROM里仍然存在被制作人屏蔽掉的内容,使用特殊工具可以查看到。
以下是曾经在日本公开过的内容,担任本作策划者(Planner)的『海老沼 宗樹』提供了以前企划过的剧情概要,而且还有未使用的音乐,以及卡带ROM里残存的未使用画像集。这些内容非常重要,双截龙系列饭丝们可以从中整理出完整的SFC日版双截龙回归的真正剧情。以下是火光的译文。
剧情背景
故事的初期情节是这样的,Marian为了调查格斗家失踪事件,开始对神秘组织Shadow Warriors进行搜查取证。关于Marian的职业,根据从美国得到的各种各样资料,其中的TV动画版《双截龙(Double Dragon)》里,Marian成了女警官。虽然实际发售的SFC日版双截龙回归的卡带ROM里含有Marian的巡逻车与警官服点阵图像,然而被制作人屏蔽了,游戏内容中不出现,目前只能依靠分析ROM内容的特殊工具才能看到。
神秘组织的魔手终于伸到了双截龙李氏兄弟身边的武术同伴,李氏兄弟不得不为此展开行动。各个关卡之间的剧情演出画面里,逐渐披露出何人是Shadow Warriors的大当家,巢穴位于何处。
剧情演出画面基本上集中在BOSS战前与BOSS战后,卡带ROM里存在李氏兄弟与BOSS的头像与对话内容。头像点阵图乃是大头贴,嘴会动,眼会眨,而且BOSS头像有两种,分别表现了BOSS登场时的嚣张气焰与战败时的鼻青脸肿。也就是说,卡带ROM里既含有头像点阵图,也含有台词文本,然而被制作人屏蔽了,游戏内容中不出现,目前只能依靠分析ROM内容的特殊工具才能看到。
原计划开发的SFC日版双截龙回归里,最终BOSS战里,两个Duke同时登场,面孔不同,颜色不同,方案是这样的,把Duke兄弟塑造成另一对双截龙,与主角双截龙进行同门对决!剧情设定中,Duke兄弟与李氏兄弟乃是幼年好友,在一起修炼武术。然而制作材料自身却在逐渐缩小,能让Duke闪亮登场就已经竭尽全力了,由于技能与人数的减少(Duke两兄弟改成了Duke一个人),不再是双截拳风格,变成了全新原创,只能让他以这种设定华丽登场了。
MISSION 1 - ラスベガス(Las Vegas)
地点是拉斯维伽斯。关卡各个场景之间,本应该出现主角打开门进入的动作演出画面,使各个场景紧密地连接在一起。卡带ROM里确实存在相关演出画面图片,制作人为了赶工,没来得及把它们纳入游戏主程序,非常令人遗憾。
比如本关卡电梯玻璃,正常情况下,应该在画面里交待一下主角踢碎玻璃进入电梯的画面过程,如果省略了这个过程,就会让玩家感到唐突,主角怎么莫名其妙地被塞进了玻璃罐里?卡带ROM里有主角踢碎玻璃时的图片,说明制作人原有此意,但为了赶工按期完成任务,只好放弃这个打算。
MISSION 2 - エアポート(Airport)
地点是飞机场。原先预定在本关卡设置运动节奏不规则的输送带,一旦从输送带端点掉落,就会即死,然而实际发售的版本里,输送带的相关驱动程序已不存在。输送带处于静止状态,主角走到端点也不会落下,完全不用担心发生即死悲剧,在玩家们看来,只不过是一条螺旋通路罢了。飞机场滑行道区域,原先预定存在阶梯高度地形,主角需要借助背景里的飞机才能跳上去,可惜,制作人的计划没有实现。
MISSION 3 - チャイナタウン(Chinatown)
地点是唐人街。制作人原定计划是,在三重塔最上层,二陈严阵以待,主角赶到,二陈的台词内容大致如下:
「我らこそチャイナタウンのダブルドラゴン! チェン・ロン・フーとチェン・ロン・ピョウだ。どちらが真のダブルドラゴンか勝負しろ!」
“我们乃是唐人街的双截龙!陈龙虎与陈龙彪。哪一方才是真正的双截龙?一战见分晓!”
结果实际发售后,玩家却发现,二陈与主角决战的地点并不是塔内,却不知为何,改成在阳台决斗。
〖注〗上文中,火光把『ピョウ』翻译成彪,参考资料为『ユン・ピョウ(元彪)』。『フー』对应虎,这个很常见,比如街机双截龙格斗版里出身香港使用醉八仙拳的成虎,他的日语名字是『チェンフー(Cheng-Fu)』,粤语里虎的音标是fu2。
MISSION 4 - ゴールデンゲートブリッジ(Golden Gate Bridge)
地点是金门大桥。玩家们实际耍到的版本,主角与敌人不会从挂车后部落下即死,而且,虽然本关卡出现了哑剧一般的剧情人物演出画面,但仍然无法改变本关卡是所有关卡中最烂尾关卡的事实。后来2004年3月5日发售的GBA双截龙里,第4关也是内容相似的挂车场景,主角与敌人全都有可能从挂车后部落下即死。
制作人原定计划是,MISSION 3的唐人街Duke道场尽头,Marian登场,发现了疾驰而出的挂车,于是立即驾驶自己的巡逻车追踪!途中不幸受到伏击,遭到绑架。
Marian被绑架后,镜头再次返回挂车上的战斗画面,挂车碰壁撞毁!接下来主角遭遇Shadow Warriors组织的总帅Duke,这时候主角才知道,自己的幼年好友Duke是黑帮老大。主角在Duke附近发现了Marian的巡逻车,还看到Marian被人推推搡搡押走,于是开口与Duke交谈。
「デューク! 俺だビリー・リーだ。幼い頃ともにすごした……」
「フッ。昔のことなど覚えておらんわ! 女も貴様らも余計なことを嗅ぎまわりすぎたようだな。ここからは生きて帰さんぞ!」
“Duke!是俺,Billy Lee。幼年时期一同生活……”
“唿。当年的事情俺早忘啦!看来女流之辈与尔等鼠辈闲事管得太宽了。休想从这里活着回去!”
Duke大放厥词之后,胖子『マクガイア(McGuire)』摆开架子要动武,Duke与他的同伙撤退。胖子与主角比划几个回合后,也撤退了,留下『ジェフ(Jeff)』与几个杂鱼断后。主角打倒『ジェフ(Jeff)』后,开始向贫民街进发。顺便说一下,这里的背景音乐乃是街机版双截龙初代的第1关BGM,街机版第1关Marian被绑架,看来这首BGM是绑架Marian专用音乐。
MISSION 5 - スラム街(Slum Street)
地点是贫民街。主角沿建筑物的楼梯走上去,进入门扇,里面的工厂横着分为三个画面。原定计划里,主角要在这里再次与胖子『マクガイア(McGuire)』交锋,胖子败逃,主角一直追到建筑物背面,下来回到地面。当然,原定计划未能实现。
MISSION 6 - 森林(Forest)
森林前方的吊桥裂为碎片,主角落下,下面的河水流向瀑布,瀑布内侧有钢铁门扇,乃是敌巢穴入口,本关卡BOSS『カーレム(Kalem)』从门扇后面出现。以上,制作人的原定计划,未实现。
MISSION 7 - デュークのアジト(Duke's Hideout)
地点是Duke的巢穴。原定计划里,首先,升降机左右并不存在看不到的墙壁,主角有可能落下。升降机到达目的地后,主角借壁反弹三角跳可以朝上方画面进发,来到『大広間』。如果沿横方向走,就会返回本关卡出发点,被迫重走一遍乘坐升降机的路线。
Duke在『大広間』登场与主角决战,主角取胜后虽然救出了Marian,但Duke身体里出现了邪恶的影子,样貌与Duke一样,只是颜色不同,邪影朝门扇方向逃窜。主角把Duke托付给Marian,然后进入门扇追击邪影。
漫长的道路中,登场的敌人全都是影子形态,如同恶灵一样。最终层深处,火炎在燃烧,Duke的邪影进一步分身,使影子数量增殖,使李氏兄弟陷入苦战。
「我を消せばデュークの命も絶つことになるのだぞ。お前は自分の友人を自らの拳で殺しても良いというのか! ダブルドラゴンよ。それが真の武術家か!」
「貴様を倒さなければ、デュークはまた過ちを繰り返してしまう!」
“我若消失,Duke也会性命不保。你用自己的拳头杀害自己的好友,说的过去吗!双截龙啊,这是真正武术家的做法吗!”
“若不打倒你这厮,Duke又会重复自己的错误!”
在这里播放本作的最终曲。
エンディング(Ending)
结局,Duke的邪影在火海中消失绝命。不知何处传来了Duke魂魄的说话声,是对李氏兄弟说的。
「俺は、もはや煩悩と殺戮の世界で自分自身を制御できなくなっていた。邪悪に染まり暗黒の世界に落ちきる前に止めてくれて感謝するよ。それから、お前達とのたくさんの思い出は忘れない。ありがとうビリー、ジミー。さようなら……」
“俺已经在烦恼与杀戮的世界中变得无法控制自己。你们在我沾染邪恶、堕落到暗黑世界之前出手阻止,非常感谢。还有,幼年和你们在一起的很多往事俺不会忘记。谢谢Billy和Jimmy。永别了……”
Duke脸色安详地离去了,最后,主角站在Duke的墓碑前祭奠。拳掌相合,行“拳手”礼,Billy深浸在幼年往事的回忆中,面颊有泪水溢出掉落……
未使用的画像集
画像与资料转自日本网站GAME KOMMANDER。
剧情演出画面里Billy的头像。 | |
剧情演出画面里Jimmy的头像。 | |
剧情演出画面里第1关BOSS西装男『スティーブ』战败后的头像。 | |
剧情演出画面里第2关BOSS紧身牛仔裤男『ジャクソン』的头像。 | |
燃烧中的火人图像。『海老沼 宗樹』说,原定计划里,烧夷弹命中主角或敌人时,共用此图像。 | |
背景用火炎。『海老沼 宗樹』说,原定计划里,在最后一关的最终层,画面深处的石像墙壁与画面下方有火炎燃烧,把战场夹在两堵火墙之间。火光立即回想到街机恐龙新世纪第5关BOSS战场景,二者有相似之处。 | |
剧情演出画面里的台词文本字库图。 |
原定计划音乐与实际发售各版本音乐差异
SFC双截龙回归开发当时,音声由『山根一央(Kazunaka Yamane)』负责,下表中曲名的排序,是按照企划书原定计划里音乐依次在游戏内容中出现的顺序排列的。
在游戏流程中,自动进行的剧情演出画面与人物对话里,也有与之对应的背景音乐,可惜由于种种理由,实际发售的卡带ROM里的游戏内容,并没有按照企划书原定计划的音乐播放顺序奏乐,比如原定计划里在第4关金门大桥场景播放的BGM,在实际发售卡带ROM里变成了第6关森林场景的BGM。而且,美版欧版各个场景的BGM与日版也存在差异,比如原定计划里第5关贫民街播放的BGM与日版的一样,在美版欧版里,却变成了第3关唐人街的BGM,难道在欧美国家眼里,唐人街等同于贫民街?
下表中ST编号意思是SOUND TEST编号。游戏标题画面按START键后出现菜单,OPTION画面里有SOUND TEST选项,可以试听音乐,ST编号源自此处。
担任本作策划者(Planner)的『海老沼 宗樹』提供了Sample音源磁带制作的MP3文件,喜欢双截龙系列的读者可以从下面的页面链接里下载SFC双截龙回归的全部音乐,包括因为种种原因未采用的音乐。注意页面里的版权信息,这些音乐允许个人收藏与娱乐,但请不要无断转载,也不要用于商业用途。
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd4music.html
下面表格的表头,日版意思是音乐在日版里的使用场景,美版欧版意思是音乐在美版欧版里的使用场景,ST编号意思是SOUND TEST编号。
原定计划曲目 | 日版 | 美版欧版 | ST编号 | 备注 |
---|---|---|---|---|
[1] 1面 ラスベガス [1] 第1关 拉斯维伽斯 |
第1关 | 未使用 | 08 | |
[2] 2面 エアポート [2] 第2关 飞机场 |
未使用 | 未使用 | 无 | |
[3] 3面 チャイナタウン [3] 第3关 唐人街 |
第3关 | 未使用 | 09 | |
[4] 4面 ゴールデンゲートブリッジ [4] 第4关 金门大桥 |
第6关 | 第6关 | 03 | |
[5] 5面 スラム街 [5] 第5关 贫民街 |
第5关 | 第3关 | 01 | |
[6] 6面 森林 [6] 第6关 森林 |
第7关 | 第4关 | 06 | |
[7] 7面 デュークのアジト [7] 第7关 Duke的巢穴 |
未使用 | 未使用 | 无 | 原计划是Duke巢穴前半部分的BGM。 |
[8] 8面 デュークのアジトその2 Ver.1 [8] 第8关 Duke的巢穴之二 Ver.1 |
第2关 | 第2关 | 02 | 原计划是Duke巢穴后半部分的BGM。 |
[9] 8面 デュークのアジトその2 Ver.2 [9] 第8关 Duke的巢穴之二 Ver.2 |
未使用 | 未使用 | 无 | 第8曲的另一版本,据说和某个曲子过于相似,制作人以此为理由未采用。 |
[10] デュークのテーマ [10] Duke主题曲 |
未使用 | 未使用 | 10 | 虽然游戏里未使用,但SOUND TEST里面有。原计划Duke独自与主角战斗时播放。 |
[11] デュークのワナ [11] Duke的陷阱 |
第4关 | 第1关 | 04 | 原计划主角追击Duke身体里出现的邪恶影子期间,作为漫长通路中的BGM。 |
[12]デューク覚醒 [12] Duke觉醒 |
结局 | 结局 | 05 | 原计划主角与Duke的邪恶影子进行真正最终战时,演奏这首曲子。 |
[13] 双截龍テーマ [13] 双截龙主题曲 |
标题、大広間 | 第5关 | 00 | 标题画面与第7关在『大広間』与众多杂兵战斗期间(此时Duke在楼上观战)演奏的曲子。 |
[14] デュークの死 [14] Duke之死 |
未使用 | 未使用 | 无 | 原计划主角打倒Duke的邪恶影子后,尾声阶段Duke魂魄与李氏兄弟对话时演奏。 |
[15] エンディング [15] 结局 |
未使用 | 未使用 | 无 | |
[16] 演出用テーマ [16] 演出用主题曲 |
未使用 | 标题、第7关 | 07 | 虽然日版游戏里未使用,但SOUND TEST里面有。 |
[17] ボス用テーマ [17] BOSS用主题曲 |
未使用 | 未使用 | 无 | |
[18] ステージクリアジングル [18] Stage Clear Jingle |
未使用 | 未使用 | 无 |
一命通关攻略心得
格挡后擒拿敌人手臂,然后抡腿连踢,这一战术对长发杂兵与头带杂兵非常有效。三个长发或头带类型杂兵同时登场,主角照样可以使用格挡擒臂战术,只要抓住一个杂兵的手臂,其他两个杂兵大多数情况下在远处发呆,不会过来攻击主角,主角可以放心地抡脚蹂躏被抓住的杂兵。输出伤害方式以格挡擒拿为主的过关型ACT还真不多见。
主角的组合拳对陈龙虎、陈龙彪、绿衣『ジェフ(Jeff)』等敌人效果显著,但是,对那些长发与头带杂兵几乎罔效。遇到陈龙虎、陈龙彪兄弟这样的组合拳弱点型敌人组合,主角可以采用“打一拳换一个地方”的游击战术,慢慢耗光他们的HP,同时主角受伤的可能性降低。
本作的敌人比较难缠,HP高而且防御积极。日版里主角连续发动飞脚,一来可以压住敌人的攻势,二来找机会发动破防战术,比如正面踢后背破防,这是FTG里常用的攻击方式,可惜本作里飞脚命中后吹飞敌人,无法形成连续攻击,所以飞脚破防输出伤害不大。比较实用的破防战术是与敌人重合时连续挥拳攻击,有可能绕过敌人的防守,一套组合拳能输出较多的伤害值,可惜只适合人高马大的BOSS,对身材瘦小的普通敌人无效。
主角使用组合拳打长发与头带杂兵以及二陈时,如果对方忽然蹲下,说明进入了无敌状态,他们要立即挥拳反击了,这时候主角应该尽快撤离对手所在纵坐标。
无论BOSS还是杂兵,行动模式都是固定的。敌人数量小于或等于2时,必定全都是参战模式,死死咬住主角不放,跟着主角上下移动。敌人数量等于3时,必定只有两个敌人进入参战模式,死死咬住主角,还有一个敌人在远处进入待机模式,随时准备转入参战模式,比如有一个参战敌人被主角踹翻了,他立即补上去。千万不要让飞刀男处于待机模式,这种局面最危险。
使用旋风脚时,主角有可能同时命中2个敌人,场景内有2到3个敌人时,往往有2个敌人参战,对主角形成两面夹击,只要主角在蓄力期间一直朝某一侧的参战敌人走,从敌人身边穿越后,2个敌人就会出现在同一侧并且与主角同一纵坐标,这时主角发动旋风脚,就能看到旋风脚同时给2个敌人“洗脸”。
日版里,主角投射出回旋镖后,当回旋镖飞回来时,如果主角跳到了空中,有可能被回旋镖打中倒地,也有可能一个飞脚把回旋镖踹下来。
即使双截棍很强大,主角也尽量不要在接近敌人的位置与敌人站同一纵坐标,否则容易引起敌人格挡甚至反击,遇到格挡主角就应该上下移动,错位再攻。
如果敌人被地形卡住难以靠近主角,敌人就会原地出招,比如飞刀男会投射飞刀,即使这时候主角的纵坐标与飞刀男不一样。所以,玩家利用这一规律可以安全躲过飞刀。
敌人手举油桶或石球时,主角似乎难以靠近,一靠近就会听到挨打的声音,然而敌人并没有扔油桶或石球,似乎敌人仅仅手举油桶或石球,就能产生攻击判定。
火光发现对付二陈的最好办法是利用下落侧踢快速转移,使二陈出现在主角同一侧,然后主角站位挥拳攻击,由于制作人对两个敌人的行动脚本设计为两面包抄,总有一个敌人想绕过主角形成两面包抄,结果总是绕不过去,当然,敌人在绕路过程中处于无攻无防状态,于是总被主角拳头打,这样主角的战斗效率就大幅提高了。然后火光把这条规律推广到其他类型敌人,果然有效,比如陈龙虎与长发杂兵,比如两个二刀流杂兵。此战术堪称是最佳破防战术。
主角蓄力到最大后,抬腿踢人时有破绽,很容易被长发杂兵、头带杂兵的滑铲钻空子,这一点要密切注意,当场景窄小敌人众多时,建议使用其他战术,比如飞脚战术。
本作里主角出拳出脚吹飞敌人时的独特音效,后来发售的GBA双截龙将其继承。
MISSION 1 - ラスベガス(Las Vegas)
地点是拉斯维伽斯,美国著名赌城。
杂兵HP较少,防御不积极,很容易被主角的旋风脚瞬杀。蓄力拳将杂兵打麻,然后抓头连殴四下,这一技能很实用。但要注意,蓄力拳应该在拳端能够到杂兵的位置使用,这样比较安全。
上下移动引诱敌人扔出手中飞刀,此为上策,肯定能躲开这要命的一刀。正面使用飞脚之类的技能虽然可以弹回飞刀,但很危险。敌人的飞刀有时候射偏了,没有射中主角,却射中了自己人,令人忍俊不禁。
BOSS战可以利用场景上方的椅子,主角与BOSS西装男分别站在椅子两边,BOSS总想跳上椅子,然后再跳到主角这边,结果总是被主角原地抡腿踢回去。BOSS西装男貌似防守严密,无论飞脚还是近身拳脚都无法突破他的防守,但是,当主角与西装男相隔一拳距离时,西装男总是急于出拳攻击主角,结果反被主角的组合拳打翻。所以,要点在于先用飞脚靠近西装男,再用组合拳连打,当西装男退到主角的拳端位置时,就会挨打。第2关开始登场的绿衣中BOSS『ジェフ(Jeff)』也是这个弱点。
MISSION 2 - エアポート(Airport)
地点是飞机场。关卡没什么难度,略过。
BOSS战最好是一边上下移动躲避敌人一边蓄力,发动旋风脚清扫掉所有杂兵。只剩下BOSS紧身牛仔裤男时,主角先用飞脚压制他,利用飞脚跳到与牛仔裤男重合的位置,使用组合拳殴打,可以绕过牛仔裤男的防守,拳拳命中,但很有可能组合拳前面几段将他打麻痹后,最后一段打空,所以玩家看到牛仔裤男处于弯腰捂腹状态时,立即让主角原地飞脚,如此可将牛仔裤男吹飞,接下来主角抢位追打牛仔裤男倒地起身。
MISSION 3 - チャイナタウン(Chinatown)
地点是唐人街。日版BGM很赞,诙谐幽默的滑稽感觉,似乎很生动地描述了陈龙虎与陈龙彪那种晃来晃去的行动风格。
在拳击速度球附近战斗,会引起拳击速度球高速往复振动,殴打位于振动范围内的敌人,如上面截图所示。
有练功沙袋的场景,主角可以先利用走位把1个敌人引到右上角楼梯上去,这样主角面对的敌人就只有2个了,压力减轻很多,可以趁机连续踢沙袋,把沙袋踢落,举起沙袋砸敌人,战斗更轻松了。
主角把沙袋打飞,沙袋会撞倒敌人,如上面截图左所示。再看上面截图右,沙袋累积挨打次数达到极限时会掉落,主角可以举起沙袋扔出去砸敌人。
第3关BOSS是两位中国拳师,陈龙虎与陈龙彪,他们的抓腿反击术很强,攻击力也高,而且积极防御,主角的旋风脚几乎罔效,非常难缠。主角只能耐心上下移动,把能量槽蓄到最大,慢慢用脚踢他们。能量槽处于最大状态时,似乎陈氏兄弟的抓腿反击术失效了,防御中无法抓住主角的腿。虽然陈氏兄弟在格挡中能抓主角的腿,却不能抓主角的拳,所以主角可以使用组合拳攻击陈氏兄弟。
MISSION 4 - ゴールデンゲートブリッジ(Golden Gate Bridge)
地点是金门大桥。实际上是在疾驰的车顶上战斗,主角要注意不要随便往车顶下方走,会掉落即死的。
下车后,发现这里的敌人比平时多,竟然同时登场4个敌人,幸好有油桶,反复举起来砸敌人,效果极佳。
MISSION 5 - スラム街(Slum Street)
地点是贫民街。总计有3把飞刀,一丁目2把,二丁目1把。小心不要被敌人射中。一丁目与二丁目场景全都有双截棍,使本关卡的难度大大降低。
BOSS战,胖子『マクガイア(McGuire)』的滚球特技虽然厉害,但他使用的频率不高。胖子身体庞大,挨大面积也大,主角经常使用飞脚就能使胖子只顾防守无暇攻击,只要主角与胖子重合,就可以尝试挥拳攻击,往往可以绕过胖子的防守,如果胖子仍然格挡,那就继续飞脚调整位置,直到拳头可以命中胖子。
如上图所示,地形也可以好好利用一下,站在低处踢高处的敌人,不用担心遭受反击,高处的敌人打不到主角,即使胖子发动滚球特技,也只不过从主角头顶飞过。
MISSION 6 - 森林(Forest)
地点是森林。场景下方大沟较多,主角可以找机会把敌人踢进大沟即死,但要冒着被敌人踹进大沟的风险。
看上面截图左,站在这里把石球扔到大沟对面,这一步很重要,后面的BOSS战会变得非常轻松。
接下来,举起石球走到桥面上闪闪烁烁,有宽裂缝的位置,站1秒就立即离开,数块桥板会掉落,形成大沟。主角再往右走,引出右侧三个敌人,然后再退回来,大沟就会出现在左侧版边,由于主角不可能飞出版外,所以完全不用担心掉落大沟即死,努力寻找机会把敌人踢进大沟。看上面截图右,主角把敌人抓住扔进大沟。
MISSION 7 - デュークのアジト(Duke's Hideout)
地点是Duke的巢穴。关卡漫长,敌人众多,没有食物,存在BOSS RUSH。
一丁目有2把飞刀,敌人移动速度很快,最好拉开距离后上下移动,这样才能提高成功躲避飞刀的概率。
二丁目先是电梯上的战斗,敌人最多登场2个,难度很低,一直下落侧踢轻松无伤击败。电梯到顶后,难度骤然上升,先是老陈与两名杂兵登场,他们三个挂掉一个,就立即有一个手持回旋镖的厮登场,再有一名敌人洗白,胖子就会登场,当然,主角应该设法让老陈先翘辫子,防止出现老陈与胖子合围主角的危局。
二丁目“武”字场景,难度极大,两个西装男两面包抄主角,纠缠主角,左侧一个杂兵手持飞刀待机投射,这种危局很难破解,在两个西装男夹击主角期间,飞刀男只在远处牵制主角,决无发射飞刀可能,一旦踢倒某个西装男,情况就会发生微妙变化,原本在远处牵制主角的飞刀男忽然加入战团,忽然投射飞刀,令人猝不及防。破解这种敌人组合的要点是,一开始主角蓄力朝右走,估计西装男要从右侧登场了,不要再向右走,在场景中央上下移动,很快左侧就会有飞刀男登场,这时候由于飞刀男离主角比较近,他就会进入主动参战模式,这种情况下很容易引诱他投射飞刀;否则的话,主角离两个西装男很近时,飞刀男就会进入待机模式,迟迟不扔飞刀,战斗局面稍有变化就会突然转入参战模式投射飞刀,这种局面是最危险的。
三丁目很漫长,幸好同时登场的敌人数量最多只有2个,而且后半段路有双截棍,无伤通过的可能性比较高。
就像上图那样,主角背对墙壁与老陈重合,把握时机原地飞脚,老陈永世不得翻身。打倒老陈后,主角先不忙下来,等下面右侧飞刀男登场,把飞刀扔出去后,再下来丢翻他们。
四丁目就是『大広間』了,最终决战场所。『大広間』两侧墙壁上有钉钉,第一次耍还以为那是一触即死的钉板,努力把敌人朝墙壁驱赶,才发现那些钉钉全是装饰品,不会扎死敌人。这里有两个飞刀男,一个在紧身牛仔裤男『ジャクソン(Jackson)』登场后从左侧出现,另一个在墨镜『カーレム(Kalem)』登场后从右侧登场。
『大広間』最终战需要小心,不能在场景边缘上下移动蓄力,当主角走到上面时,场景边缘的大柱子会卡住敌人,敌人就会原地出招,这个时候如果主角正好往下走,就会挨打。
BOSS RUSH前两场比较简单,但为了安全起见,最好蓄力100%后用脚踢西装男,毕竟后面还有更艰苦的战斗,玩家应该努力减少伤害输入,所以要使用最安全的战术。主角HP剩余越多,玩家越容易发挥正常。BOSS RUSH中最大的难点应该是蓝衣二陈与长发杂兵的组合,二陈的防守相当严密,必须掌握好破防战术才能提高战斗效率。主角要注意走位,把握好起跳发动飞脚的时机,防止被老陈的飞脚踢中。战术要点是利用飞脚压制敌人,脱离敌人两面夹击,使用组合拳同时攻击处于主角同一侧的两个参战敌人,前文曾经提到过,这是破防的最佳手段。
胖子与墨镜全都可以使用{跳+下+踢}配合组合拳破防战术轻松搞定,只要主角一跳,他们就积极防御,那么主角总是{跳+下+踢},他们就没机会还手了,主角站在与胖子或墨镜重合的位置打组合拳,总能绕过防守输出伤害。但要注意,胖子在角落时,有可能突然发动滚球反击主角的组合拳。
与胖子一同登场的蓝衣二刀流挥刀速度很快,主角的组合拳有时候正面对不过大刀,最好使用飞脚与旋风脚对付蓝衣二刀流。
最终BOSS是Duke,后来在新中国人气比较高的街机双截龙格斗版里也登场了,成为倒数第2关强大的中BOSS,难倒一大片玩家。虽然本作SFC版与街机格斗版里Duke的人物形象不同,甚至看不出是同一个人,但是,他们的速度都是非常的快!本作里,主角可以把气力槽蓄满后一脚一脚去踢Duke,但要积极上下移动,直到甩掉Duke形成错位时,才能出脚踢,如果主角与Duke总是保持面对面同一纵坐标上下移动,这种情况下就不能出脚,很危险;主角继续上下移动,Duke会忍不住先出手,结果打空,这样就形成了错位。把Duke踢到角落里时,主角就可以站在与Duke重合的位置,背对墙壁原地飞脚把Duke踢得永世不得翻身,注意一定要在Duke开始起身之际主角起跳,这样不会给Duke留下反击的空隙。主角跳早了或者跳晚了,都有可能被Duke的奈落旋风腿崩飞。
就像上图这样,主角背对墙壁与Duke重合,把握时机原地飞脚,Duke永世不得翻身。
火光后来发现了最安全的战术,旋风脚绝对是Duke的克星,就算主角在Duke眼皮底下发动旋风脚,Duke也一定会急忙进入守备状态,决不出手反击,可是,偏偏当主角的旋风脚转到他脑后时,他的格挡失灵了,必然被旋风脚扫倒。Duke登场后不久,西装男与二刀流登场,主角使用旋风脚扫掉二刀流,接下来蓄力到最大一脚一脚直到踢死西装男,只剩下Duke时,主角就能用旋风脚无伤取胜了,远离Duke一边蓄力一边上下移动与Duke玩躲猫猫,蓄力到50%就可以发动旋风脚扫倒Duke,反复循环直到取胜。
美版与欧版里,当战场里只剩下Duke一人时,组合拳战术相当有效率,主角找机会站在Duke倒地的位置上,Duke起身就会与主角重合,这时候他是不会出手攻击主角的,必定会主动后退,直到退到与主角拉开一定距离时才出手反击,所以主角一直吸着Duke出拳,由于二人重合,拳头会绕过Duke的防守命中Duke。日版不能使用这种战术,Duke使用奈落旋风腿的概率相当高,主角一靠近,他就使用,把主角崩飞。美版欧版的Duke很弱,发动奈落旋风腿的概率偏低。
美版与欧版的结局文字一样,手抄如下:
AFTER DUKE AND THE SHADOW WARRIORS WERE ELIMINATED FROM THE TOWN.
BILLY AND JIMMY HAVE NOT BEEN SEEN.
BUT, THEIR HEROICS WILL LIVE ON FOREVER AS THE LEGEND OF THE DOUBLE DRAGON'S.
翻译如下:
Duke与影战士被歼灭后,比利与吉米去向不明。但他们的英雄事迹如同双截龙的传说一样永存。
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