【作者:火光】【发表日期:2006年8月23日】

FC版ZANAC(银河号)攻略第3页

01 通关视频
02 游戏概述
03 基础知识
04 通常弹
05 特殊弹
06 敌人子弹
07 空中敌人
08 地面要素
09 硬壳BOSS
10 要塞炮台
11 物品一览
12 攻略要点
13 系列作品
14 关联作品

硬壳BOSS

所有的硬壳BOSS,Zanac战机的通常弹与某些特殊弹打上去会被弹落,这并非意味着硬壳BOSS毫发无损,子弹被弹落仅仅是表面现象,实际上硬壳BOSS受到了伤害。硬壳BOSS的HP减少到一定程度时,颜色变黄,濒死时颜色变红,HP等于0时,硬壳BOSS的身体开始发生小爆炸,过一段时间,炸裂,出现八枚导弹,同时射向八个方向。导弹可以用通常弹消除,但是一定要注意,硬壳BOSS在炸裂时Zanac战机不要靠近,以免遭到爆风的伤害。除了马塞卢,其他硬壳BOSS在与Zanac战机周旋一段时间后,有可能逃离战场。日本语Wiki称其为『巨大空中物』。

马塞卢 | マセル | Maseru

Zanac_018- 一命通关-传说中的火光-天幻网

『マセル』在日本语里是“少年老成”的意思,可以表记为『老成る』。第2关与第11关登场,HP为25,击破后得点2000。行动规律是利用瞬移特技在画面中到处出现,现身后,在自身左侧右侧横向展开铅弹,并将这些铅弹撒下。Zanac战机最好呆在画面底部不要到上面去,避免撞到横向展开的铅弹。在第11关将会同时登场两个马塞卢。

休姆 | ヒューム | Hyûmu / Hume

Zanac_041- 一命通关-传说中的火光-天幻网

第5关与第9关登场,HP为40,击破后得点2000。移动速度有些快,不停地向多个方向发射转动型铅弹,并且,休姆本体会主动追击Zanac战机,在第5关,由于没有杂兵,可以与休姆慢慢耗,休姆追到画面底部了,Zanac战机绕到画面上部,等休姆追到上部,Zanac战机回到底部对着休姆开火……到了第9关,情况有所不同,大量空中敌人同时涌现,拖的时间长了,来到要塞炮台BOSS那里,成为一场大混战,是第9关难点之一。

多炮台扫讨机 | ギレヴ | Girev

Zanac_047- 一命通关-传说中的火光-天幻网

第6关登场,HP为40,击破后得点4000。多炮台扫讨机不但会主动追击Zanac战机,而且不时地向自身周围十六个方向发射一圈铅弹,非常强劲。Zanac战机不能离多炮台扫讨机距离太近,因为这一圈铅弹刚发射出来的时候,弹丸与弹丸之间的距离很近,没有足够的空隙令Zanac战机钻过。更糟糕的是,多炮台扫讨机刚登场时,画面里还有大量空中敌人出没,尤其会抛弹的黄色琥珀,威胁很大。如果主角当前拥有的特殊弹不能抵消铅弹,在这一场战斗里,就要做好死命的思想准备了,有机会赶紧切换成能抵消铅弹的特殊弹。如果能坚持到妖精的隐藏地点,就能得到红色妖精的帮助,令多炮台扫讨机陷入HP徐徐减少状态,详见本文的攻略要点部分。

索雷多 | ソレイド | Soreido

Zanac_055- 一命通关-传说中的火光-天幻网

这个名字与Solid谐音,可能就是来源于Solid,形容其坚硬坚固的风格。第7关登场,HP为60,击破后得点4000。移动缓慢,不停地在空中布放异常坚硬耐打的超硬质体,并且自身主动追击Zanac战机。虽然空中遍布超硬质体气势咄咄逼人,但由于战斗期间,主角有机会从地面上多个圣像打出多个敌人消除器,使得Zanac战机有好几次清屏的机会,可以缓解一下压力。索雷多之战,必定会经过四个笑脸圣像,可以打出四个能变成空间歪曲洞的敌人消除器,详见本文的攻略要点部分。

索马斯 | ソーマス | Sômasu

Zanac_083- 一命通关-传说中的火光-天幻网

第11关与第12关登场,HP为100,击破后得点8000。HP是所有硬壳BOSS中最高的,个头可能也是最大的。行动规律是缓慢地向Zanac战机移动,布放转动型铅弹、蓝色机雷、粉色旋转球三种类型的回转弹。貌似强大,但实际上在与索马斯的战斗中,场景画面很长一段时间不出其他敌人,Zanac战机与索马斯一对一的公平决斗。耐心周旋吧,难度不是很高,小心转动范围较大的机雷即可。

要塞炮台

要塞炮台是由若干种性能不同的核心(Core)组合而成,这些核心每隔一段时间打开,发射若干子弹,之后关闭,再过一会打开,如此循环。当同一基地的要塞炮台在Zanac战机的攻击下只残留少数几个核心时,残留的这几个核心会进入暴走状态,不再关闭,而是一直打开着,不停地发射子弹。

独眼 | モノアイ | Mono Eye

Zanac_016- 一命通关-传说中的火光-天幻网

最弱的要塞炮台核心。只会瞄准Zanac战机直线发射铅弹。可以留到最后对付。

细眼 | スリットアイ | Slit Eye

Zanac_016- 一命通关-传说中的火光-天幻网

较弱的要塞炮台核心。同时朝四个方向发射叶片,叶片发射角度徐徐变动。可以留到最后对付。

板眼 | パネルアイ | Panel Eye

Zanac_021- 一命通关-传说中的火光-天幻网

较弱的要塞炮台核心。同时朝三个方向发射导弹。可以留到最后对付。

四眼 | コンビネーションアイ | Combination Eye

Zanac_026- 一命通关-传说中的火光-天幻网

很强的要塞炮台核心。能瞄准Zanac战机发射5个方向的铅弹,至少3个方向,把Zanac战机包围在枪林弹雨之中,暴走时如果Zanac战机的特殊弹不具有消除铅弹的能力,则情况有些危急。

圆眼 | ラウンドアイ | Round Eye

Zanac_082- 一命通关-传说中的火光-天幻网

强硬的要塞炮台核心。圆眼会发射蓝色机雷,蓝色机雷较为耐打,沿着螺旋线运动,旋转幅度较大,Zanac战机在要塞炮台BOSS战里需要高度注意的一种敌人子弹。显然,当圆眼处于暴走状态时,不停地放射蓝色机雷,其可怕程度远超过前面提到过的空中敌人,那种会连续不断放射导弹的高桥。因此,Zanac战机在要塞炮台BOSS战里应该尽量优先消灭圆眼。

大眼 | ビッグアイ | Big Eye

Zanac_086- 一命通关-传说中的火光-天幻网

很强的要塞炮台核心。大眼一睁,大量的铅弹与叶片密密麻麻地向各个方向飞出,四眼与细眼恐怕是望尘莫及。暴走状态时,大眼同时放出的子弹多而且放射子弹的频率高,密集的子弹飞行的方向各自略有不同,很难看出众多子弹的运动路线有什么规律,不像四眼的那样明显,幸好大眼放出的子弹里含有大量的叶片,Zanac战机可以用通常弹消除,躲闪回避的空间能变大一些,如果没有能消除铅弹的特殊弹,就要留意大眼放出的密集铅弹,基本上是一拨一拨的,每一拨里的铅弹之间几乎没什么空隙,但是拨与拨之间还是有足够空隙可以令Zanac战机钻过。

Zanac_096- 一命通关-传说中的火光-天幻网

最终BOSS的核心。一共有三个,全部击破,游戏通关。大脑会大量放出会上下左右漂移、随机改变漂移方向的粉色椭圆弹,虽然Zanac战机可以用通常弹将粉色椭圆弹消灭,但这些粉色椭圆弹在运动中的不稳定性依然令人觉得难缠。大脑还会在大量放出粉色椭圆弹的同时偶尔放出Zanac战机用通常弹无法消除的铅弹。如果拥有可以抵消掉铅弹的特殊弹,那么,顶住一个大脑集中火力攻击不是一件难事,然而,击破大脑还得满足一个条件,否则,大脑会无限再生,几乎是无论如何也打不破的。显然,问题就出在大脑旁边的再生装置身上。

再生装置

Zanac_096- 一命通关-传说中的火光-天幻网

有三个大脑,对应有三个再生装置。再生装置与大脑一样会发射粉色椭圆弹与铅弹,不过,自身HP较低,只要Zanac战机先打破再生装置,那么对应的大脑就失去了再生能力,很容易就击破了。正中的大脑对应的再生装置位于大脑上方,显然通常弹的攻击全被大脑挡住,正面无法击中再生装置,这时需要一些具有一定穿透能力的特殊弹,比如1号、4号、5号、7号特殊弹,来消灭再生装置,0号特殊弹级别高时,Zanac战机可以移到画面上方,从战机侧面发出0号特殊弹攻击再生装置。还有一个办法,拾到某个号码的特殊弹时,主角获得5秒左右的闪烁无敌时间,种用闪烁无敌时间冲到大脑后面去破坏再生装置。

物品一览

不要小看这仅有的几种物品,它们可是Zanac战机的能量之源。

能量芯片 | パワーチップ | Power Chip

Zanac_067- 一命通关-传说中的火光-天幻网

黄色圆饼形的芯片,隐藏于宝箱『ボックス(Box)』之中,通常弹的能量之源,甚至关系到特殊弹……听我慢慢道来。

吃到5个能量芯片后,通常弹达到最强;如果玩家用排除法判断出藏有能量之源的宝箱,不攻击这个宝箱,驾机直接撞向宝箱,则一次性获得5个能量芯片。判断一定要准确,如果主角接触的宝箱内没有能量芯片,则主角一触即死,除非主角当前处于无敌状态才能避免即死。

下面讲述能量芯片与特殊弹的关系。在战斗中,经常会遇到宝箱,拾到能量芯片,因此,游戏内部数据里含有一个关于能量芯片的内部保有数,游戏界面里我们看不到,能量芯片内部保有数,是从Zanac战机通常弹升级到最强时开始累计的。游戏中我们如何获得特殊弹?显然有两大途径,一是大多数关卡地面上都有固定位置含有固定号码的特殊弹,有些关卡的地面上还有内藏特殊弹的罐子,只是,从罐子中打出的特殊弹,号码随机;二是战斗过程中,屏幕上方时而会出现装有特殊弹的载体,特殊弹号码显示在外可以看到,各个号码的特殊弹会按照数字从小到大的顺序依次出现。第一途径往往满足不了需要,因为有些关卡并不提供玩家们想要的特殊弹号码,有些消耗性的特殊弹,地面上固定位置含有的特殊弹往往远水解不了近渴,因此,第二途径显得非常重要,所以,能量芯片非常重要,因为第二途径与能量芯片的内部保有数密切相关。只有当能量芯片的内部保有数达到一定数值以上,屏幕上方才会陆续出现各个号码特殊弹的载体,否则,只会出现游戏刚一开始进入第1关时,屏幕上方出现的那种蓝色侦察机,一定几率可以打出奖命的圆圆。而且,战斗机每拾取到一个特殊弹号码,能量芯片的内部保有数扣5。所以,在战斗中要注意经常拾取能量芯片以维持能量芯片内部保有数量。

战斗机在拾取到能量芯片后,会有约1秒左右的无敌状态。因此,有时候能量芯片与敌人或者敌人子弹相距不远时,主动拾取能量芯片也是一种战术。

能量芯片有可能被全屏幕爆破效果击破,比如敌人消除器、6号特殊弹、打败要塞炮台BOSS时、与蓝色妖精接触时。

每拾到一个能量芯片,得点170,能量芯片被全屏幕爆破效果击破后,得点2000。直接撞向含有能量芯片的宝箱,一次性获得5个能量芯片,得点850。

特殊兵器部件 | 特殊兵器パーツ | Tokushuheiki Parts

Zanac_014- 一命通关-传说中的火光-天幻网

WII-VC移植版官方说明书将其称为『数字チップ(Sûji Chip)』,意思是数字芯片。外形看起来像是黄框子数字牌,Zanac战机不可或缺的物品。从0号排到7号,一共有8种特殊弹,详见本文的特殊弹部分。

特殊弹的获得途径在前面的能量芯片部分里讲述过了,这里不再赘述。

特殊弹与能量芯片在场景中的运动方向相反,是向上慢慢离去的,可以理解成特殊弹号码可以跟着战斗机同行一段时间,令玩家有足够的选择时间。因为战斗机刚拾到特殊弹号码后会有约5秒左右的无敌状态,因此,可以故意不急着拾取,等强敌出现了再拾取。

拾取特殊弹号码不得点。

敌人消除器 | エネミーイレーザー | Enemy Eraser

Zanac_054- 一命通关-传说中的火光-天幻网

日本语Wiki上写成了『エネミーイレイサー』,简称EE。外形看起来像是椭圆形的能量波,Zanac战机飞过去与之接触,就会产生6号特殊弹同样的效果,全屏幕空中敌人与敌弹瞬间消灭,当然,也包括能量芯片与奖命的圆圆。每个敌人消除器只能使用一次。

对着地面上某些固定位置出现的圣像射击,敌人消除器就会出现。

敌人消除器在场景里的飞行方向与特殊弹号码一样,缓缓向上空飞行,直到从屏幕上方飞走。

拾取敌人消除器时不得点,得点数取决于被瞬间消灭的敌人。

空间歪曲洞 | ワープホール | Warp Hole

Zanac_057- 一命通关-传说中的火光-天幻网

对地面上某些固定位置出现的笑脸圣像射击,首先出现的是敌人消除器,耐心等一下,敌人消除器就会发生变化,变成空间歪曲洞。

第6关的空间歪曲洞隐藏在一个特定位置,并没有笑脸圣像,这是一个特例。

Zanac战机与空间歪曲洞接触,立即处于无敌状态,玩家会听到奇怪的背景音乐,过一段时间,Zanac战机离开所在关卡,前往其他关卡。

游戏中各个固定位置出现的空间歪曲洞,其对应的传送地点是固定的,比如第1关的空间歪曲洞,可以直接把Zanac战机送到第2关,第6关的空间歪曲洞可以直接把Zanac战机送到第8关。第7关存在能把Zanac战机送回前面关卡的空间歪曲洞,害人不浅……各个关卡的空间歪曲洞详细情况,见本文的攻略要点部分。

拾取空间歪曲洞不得点。

妖精 | リオ | Rio

Zanac_049- 一命通关-传说中的火光-天幻网

妖精隐藏的位置非常隐蔽,不易发现,当然,玩家一旦无意中发现了,就应该牢牢记住发现地点……

Zanac战机对特定地点射击一段时间,妖精就会出现,一开始妖精是蓝色的,渐渐向屏幕上方飞行,直到从屏幕上方飞走,Zanac战机与蓝色妖精接触,蓝色妖精会变成红色,并且产生前述敌人消除器的效果。红色妖精会一直跟随着Zanac战机飞行,遇到硬壳BOSS,会令硬壳BOSS的HP徐徐减少,直到濒死为止,遇到要塞炮台BOSS,瞬间将要塞炮台夷为平地,之后红色妖精飞走。也就是说,Zanac战机在某个关卡遇到一个妖精,就相当于可以自由决定秒杀这个关卡的任意一个要塞炮台BOSS,有些关卡的要塞炮台BOSS较多,最好是让妖精秒杀难度最大的。

下面5个关卡里有妖精,3、4、6、10、12,具体位置见本文的攻略要点部分。

找到妖精不得点,激活妖精的得点情况与敌人消除器一样。

圆圆 | ランダー | Lander

Zanac_011- 一命通关-传说中的火光-天幻网

日本语Wiki上说,这个圆圆是当时Compile的吉祥物。怀疑日版说明书写错了名字,应该是『ラウンダー(Rounder)』。另外,洛克人5里有一个名为『ラウンダー(Rounder)』的敌人,出现在布鲁斯要塞2关底BOSS暗黑男2号门前,外形圆圆的,喜欢围着主角沿圆形轨道公转。

击破敌方蓝色侦察机或者特殊弹载体的时候,有一定几率打出圆圆,一开始圆圆是蓝色的,运动方向是竖直向上,受到Zanac战机攻击后,变成红色,运动方向改为竖直向下。Zanac战机与圆圆接触后,奖1命。

Zanac战机攻击圆圆,使得圆圆变成红色的过程中,战机的通常弹的连射速度会得到提升。日本语Wiki上说,初期秒间4连射,连续拾取,秒间连射数按照12→15→20→30→60的顺序提升,超过了当时日本流行的内藏连射键的手柄连射速度。

圆圆有可能被全屏幕爆破效果击破,比如敌人消除器、6号特殊弹、打败要塞炮台BOSS时、与妖精接触时。被击破后,得点30000。

圆圆总动员是本作一大魅力亮点,详见本文的6号特殊弹部分。

系列作品

MSX版「ザナック(Zanac)」

1986年7月发售,现在日本i-revo正在配信,可以在i-revo上购买玩耍。

FCD版「ザナック(Zanac)」

1986年11月28日发售,对MSX版大幅改编,系列作品中,在日本被推测为知名度最高。1987年发售了NES洋版,一部分乐曲的音程发生变化。2007年10月9日Wii的Virtual Console开始配信。

MSX2版「ザナックEX(Zanac EX)」

1987年1月发售,MSX2初次实现了“利用光栅分割显示得点数”。剧情故事方面,放在了MSX版第1作的后日谭位置。内容以FCD版为依据,由于处理严重拖慢,一部分关卡的高速画面卷轴没有了,大半角色被替换。

2001年 Palm OS版「ザナック(Zanac)」

敌人变少了,与原版相比存在若干差异。

PS版「ザナック×ザナック(ZANAC×ZANAC)」

2001年11月29日发售,新作「ZANAC NEO」与FCD版「ZANAC」移植版二合一。日本杂志上评价说不尽如人意,却受到同系列的Fans支持。现在日本中古游戏店里成为稀有软件价格挺贵。2010年7月28日PS3与PSP的Game Archives开始配信。

2003年 S! Appli版「ザナック(Zanac)」

当时称为『Vアプリ(V Appli)』。由6个关卡构成,副武器(特殊弹)有4个不同强化级别,全部统一成无限使用(2号经过一段时间耐久力回复,6号经过一段时间可以再发射)。主武器与副武器全是自动连射。基于以上变化,难易度下降。

关联作品

ガルケーブ(Gulkave)

SG-1000用,横卷轴射击游戏,全30面。MSX版追加了2面变成全32面。Pony Cannon发售。

ファイナルジャスティス (Final Justice)

MSX用,Pony Cannon发售。以宇宙(星空)作为背景的纵卷轴射击游戏。虽然不存在地上物体,但仍然可以零散地看到与Zanac的共通点。

ガーディック(Guardic)

MSX用,Compile公司最初自己发售的游戏。以通过迷路状的地图为主,独特的游戏系统,大体上没有与Zanac的共通点。

ガーディック外伝(Guardic Gaiden)

Guardic外传,粤语翻译成嘉蒂外传。IREM发售的FC游戏。把Zanac的STG部分与Guardic的AVG部分混在一起的融合作品。STG部分可以看出与Zanac的共通点。另外,FC版Zanac结局画面输入裏技指令,妖精『リオ(Rio)』会拖出文字『SEE YOU AGAIN IN GUARDIC』。

ガンナック(Gun Nac)

FC游戏,TONKINHOUSE发售。标题的由来是「Gunhed+Zanac」。游戏系统废除了Zanac的副武器(特殊弹),改成使用物品切换主武器,增加了爆弹,接近于Super Aleste。

アレスタ(Aleste)

Sega Master System游戏,Sega发售。事实上是Zanac的后继作。由于版权关系,没有使用商标名Zanac。在Zanac基础上实行了大幅改编、改良。被移植到MSX2等机种上。后来又在MSX2、MD、GG、SFC等机种上出续编,系列化了。

ブラスターバーン(Blaster Burn)

MSX用Disk Station上的连载射击游戏。Final Justice、Guardic、Gulkave合在一起被称为BADRUGA系列。还存在模仿滑稽(Parody)版Blaster Burn或者特别编(Special)。

魔法大作戦(Mahou Daisakusen / Sorcer Striker)

参加Zanac后继作Aleste系列的Compile公司职员移籍到Raizing公司后开发的。换句话说,『魔法大作戦』名义上是Raizing开发的,实际上是以前Compile职员开发的。

バトルガレッガ(Battle Garegga)

『魔法大作戦』制作人与『サマーカーニバル'92烈火(Summer Carnival '92: Recca)』制作人共同开发。射击的强化,过多不必要的射击招致难度上升,这些方面与Zanac类似。

蒼穹紅蓮隊(Soukyûgurentai / Terra Diver)

同上。增加了N.A.L.S.(No Blindspot All range Laser System),提出了另外的方向性。

超神兵器ゼロイガー(Choushin Heiki Zeroigar)

PC-FX上唯一的2D射击游戏。Zanac制作后独立的程序设计员参与了开发。

另外,『超神』有两个读音,分别是Choushin与Choujin,制作人没有做出特别说明的情况下,读哪个都不算错。

RUDE BREAKER

PC-9800系列的书籍版Disk Station#10收录的射击游戏。

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