街机《龙中之王》(龙王战士)小妖精Elf
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CPS龙中之王Easiest模式Elf一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
Hardest模式下使用Elf,研究了2年,结果仍然是大量依靠运气才能一命战胜第12关2个王家骑士,突破了我的忍耐极限,促使我决定以后不靠运气刷一命通关,接受简单模式。刷了几个月靠运气偶尔成功的一命通关不能当成“这个游戏可以一命通关”,否则很多风险项目都可以随便上马了,赔本了谁来负责!
Elf一命通关攻略心得
KOD的Elf与ZELDA传说主脚Link同样种族,服装风格一样,绿衣绿帽紧身裤长靴,区别只是紧身裤的颜色,林克的紧身裤是白色。这种紧身裤面料弹性很强,尺码比普通紧身裤更窄小,穿上后完全贴身(屁股绷紧、大腿裹紧、小腿收紧),像是打底裤或者长袜,但面料更加厚实。顺便说一下,建议身材好喜欢穿超级紧身裤的男士购买欧洲洋人制作的,男紧身裤在欧洲流行了数百年,他们很有制作经验,面料结实耐磨,穿3年以上都没问题,裹腿包臀却不卡裆扯蛋,身体活动自如,当成运动裤也没啥问题,欧洲那些品牌这里我就不提了,人们遇到广告宣传大多都会自动在自己大脑形成保护膜,所以广告总是不如自己找到与体验过的好,网上有旗舰店,大城市有实体店可以试穿,有这方面追求的读者,必定能找到,尺码不成问题,身强体壮的洋人都能穿,更不要提面黄肌瘦的黄种人。
主脚放保险无论是否命中敌人,都会消耗少量HP。同时按攻击键与跳跃键就是放保险,无敌护身地图炮攻击,攻防兼备的大招。
Elf的弓箭射击纵幅超过了大多数BOSS的攻击纵幅,所以,Elf可以利用微小错位躲避的同时射箭输出伤害。本作宝箱不会成为路障,主脚在宝箱周围随意移动,不会受到宝箱阻碍。
版边的杂兵有时候会在主脚向前移动,画面向右卷轴过程中无故消失。画面不向右卷轴的情况下,在固定场景战斗中,有时候杂兵因为自己的技能移动到版边,或者被主脚的攻击技能吹飞到版边,也有可能意外消失,不再回来。
有时候物品在版边附近主脚拾不到,如果这时候有盗贼登场,主脚不要攻击盗贼,耐心等盗贼去版边拾取物品,这时候主脚攻击盗贼,盗贼掉落刚才拾取的物品,这种情况下物品就会出现在画面内,主脚可以捡到了。
第8级难易度Hardest模式下,某些玩家使用的Lv1箭刷经验值(EP)战术,和通常战术相比,到了后面的强敌关卡,主脚最多也就比平时高出1个级别,攻防与HP上限没有明显提高。Lv1箭只能从BOSS身上刷EP,每次箭扎在BOSS身上都得EP,箭扎在杂兵身上不赚EP,打倒杂兵才能得EP,所以魔法水晶一定不要用在BOSS身上,这样会造成EP损失。蛤蟆魔法水晶把敌人变成蛤蟆不得EP,也要注意。骷髅掷出的长矛击落后得1000EP,不要错过。尽量保持无伤,满HP状态下拾取食物得到5000EP。Lv1箭刷EP战术坚持过第6关独眼巨人时可以把Elf的级别刷到Lv7,到达第8关时级别能刷到Lv10,到达第9关时刷到Lv11,第9关的两个龙骑兵中BOSS可以用Lv1箭刷EP,于是见到黑骑士的时候能刷到Lv12。第10关的箭物品必须拾取,因为从第11关到第12关一直没有箭物品,第12关使用Lv1箭对战两个王家骑士那可真是太蛋疼了。大体上只能保证Lv14到Lv15的样子见到第12关两个王家骑士,对提高胜率的帮助小到可以忽略不计。
火光在2014年11月理念发生变化,修改了一命通关挑战规则,除了坚持不用TAS等手段外,还增加了不靠运气刷一命通关,只寻找容易成功的一命通关难度模式。刷了几个月甚至更多时间靠运气偶尔成功的一命通关不能当成“这个游戏可以一命通关”,否则很多风险项目都可以随便上马了,赔本了谁来负责!不靠运气刷一命通关可以节省大量时间精力,把人生用于更多游戏的研究,把运气用于工作生活。如能推广这种理念,一命通关就有可能公开表演,由于排除了运气成份,熟练的玩家只靠技术与临场发挥,成功率是非常高的。因为断断续续研究了两年还是没有办法提高Elf在第12关使用弓箭战胜两个王家骑士的成功率,所以Elf一命通关挑战很无奈选择了Easiest模式。
Stage 1
第1关,无名关卡。最初杂兵是Ork,很弱。第一个紫色宝箱里有魔法水晶,先消灭附近杂兵,直到没有杂兵出现,再打开,一直往右走,再有杂兵登场,一边射箭一边放保险抹杀,防止魔法水晶过早消失,杂兵全灭后,赶紧往右走见BOSS。虽然主脚可以推着魔法水晶前进,实际上魔法水晶不推也行,过一段时间自己也会从版外跟着主脚进入主脚所在画面。
手持弩箭的狼人、手持榴莲的青Ork都有可能随机掉落魔法水晶。主脚满HP下拾取回复物品,会得到5000经验值的奖励,和钻石奖励的经验值一样高,比其他财宝的经验值高多了。
BOSS - ORK KING
ORK源自拉丁语,指的是如同恶魔一样的地下世界生物,源自古英语文献《Beowulf》里类似Zombie僵尸的种族Orc-néas,以及罗马神话里登场的Orcus,乃是冥王Hades的别名,指的是死者之国。在“地下城与龙”的基本设定里,大多数场合都是凶恶的存在。
注意地面上他的影子与榴莲的影子,与他的影子站在同一纵坐标,就不会受到榴莲攻击。他刚登场时,Elf就可以站在合适位置射箭命中他,他跳到哪里,Elf跟到哪里,始终和他在地面上留下的大黑影同一纵坐标,避免和榴莲的影子同一纵坐标。
第7级难易度Very Hard模式,以及难度更低的模式里,BOSS刚现身,在右侧版边甩完榴莲正准备跳进场景中央瞬间(登场前甩榴莲期间不接受伤害),主脚就可以触发炎魔法水晶实现秒杀了,BOSS的HP变空后,拼着最后的力量跳到场景中央,轰然倒下。Hardest模式里,Elf使用炎魔法水晶也可以秒杀第1关BOSS。
另外,火光猜想制作人在设计BOSS的HP槽配色的时候,以虹色为灵感,采用了赤橙黄绿4色。
Stage 2:Treasure in an old castle
第2关,旧城堡的财宝。一开始的两个宝箱分别是魔法水晶与食物,不忙打开,先打开右下角冰冻陷阱宝箱,然后站在那个位置消灭附近登场的Orc杂兵。但有时候右下角宝箱是食物,右上角宝箱变成了冰冻陷阱,有随机变化因素,难易度级别降低到一定程度就会大体固定,左下角必定是魔法水晶,右上角必定是食物,右下角必定是冰冻陷阱,但不是绝对固定,就算是Easiest模式,也会低概率发生变化,例如右上角食物与右下角冰冻陷阱发生交换。主脚被冰冷后,玩家要快速交替按方向键←与→同时攻击键连打挣脱,被敌人趁机殴打就惨了。
打倒所有的Orc杂兵后,打开左下角宝箱放出魔法水晶,如果前面有杂兵掉落了魔法水晶更好,主脚到达BOSS场景,魔法水晶会自动追随主脚进入BOSS场景。两个炎魔法水晶逐个使用可以直接打发本关BOSS,就算是第8级难易度Hardest模式也不例外。蛤蟆魔法水晶对牛人作用不大,难易度第3级Easy模式也只能扣掉1格HP。
BOSS - MINOTAUR
希腊神话登场的牛头人身怪物Μῑνώταυρος,拉丁文字表记为Minotauros,英语偷懒,简写成了Minotaur。希腊语本义是米诺斯王之牛。但丁《神曲》地篇狱第六圈异端者地狱里登场,岗位责任是惩罚异端者。
难度不大,可以连射攻击,注意及时躲避,不要长时间与他站同一纵坐标就行了。避免近距离战斗,以免牛人突然突进撞击,Elf躲闪不及。前面说过,利用魔法水晶可以重创BOSS。第5级难易度Medium模式,两颗雷魔法水晶可以秒杀牛人,只是楼层地板仍然会塌落,主脚、牛人与楼层地板一同落下,牛人刚一着地就悲鸣一声轰然倒地。有时候楼层地板不塌落,牛人直接被两颗炎魔法水晶秒了。Easiest模式,炎魔法水晶可以瞬间扣掉牛人6格HP。
2012年12月13日火光发现,牛人抡斧产生真空波期间,Elf有一个很好的错位型站位,可以保证弓箭命中牛人的同时,真空波不会命中主脚。不得不说,牛人的小裙子可真风骚,一块有美丽褶纹的遮羞布,很不错的情趣装。
Stage 3:Battle on a mountain peak
第3关,山顶之战。主脚可以拖住魔法水晶所在宝箱,消灭全部杂兵,最后打开宝箱放出魔法水晶。最后一场杂兵战如果有杂兵掉落魔法水晶更好,虽然魔法水晶距离BOSS位置较远,但照样能自动跟在主脚臀部后面很快到达BOSS场景。难易度第8级Hardest模式,火墙魔法只能对本关卡的BOSS伤害1格HP,陨石魔法最多能伤害2格HP。难易度第3级Easy模式,蛤蟆魔法对本关卡BOSS伤害2格HP。而且,BOSS在画面内魔法水晶才能输出伤害。本关卡最后一个宝箱有时候会掉落食物,如果主脚满HP,可以留到BOSS战过程中随时使用。
BOSS - WYVERN
名字有时写做Wivern,一种架空生物,疑似毒蛇Viper的派生词。外形为双足有翼飞龙。Wyvern有一变种,身体后半部分为鱼形,无足,名为海飞龙(Sea-Wyvern)。纹章学里Wyvern图像表示强敌,洋人在战争或炫耀军队时使用。
BOSS有两种模式,飞行模式与地面模式,地面模式简单,主脚错位站好连射攻击,等BOSS走过来挨打,BOSS走过来喷火,主脚躲开,再进行错位连射。飞行模式有两种,一种是版内俯冲攻击,另一种是版外俯冲狙击。版内俯冲攻击往往针对主脚的跳跃攻击进行反击,攻击时并不狙击主脚所在精确位置,所以没什么威胁,每次这厮俯冲攻击后,主脚都可以走到他身边跳跃射箭攻击,甚至还可以在其后退准备发动版内俯冲攻击时,Elf一边后跳一边射击,BOSS不但没有够到Elf,反被射了很多箭。版外俯冲狙击的信号是BOSS的身体飞到版外,突然飞速向主脚所在位置俯冲下来,又快又猛,主脚一直朝上或朝下移动可以躲避,2014年10月5日火光发现也可以后跳射箭反击,但必须站在画面中央或者靠近BOSS的一侧引诱一下,听到BOSS翅膀扇风声音结束后再往后跳,让BOSS锁定中央位置俯冲,这样Elf后跳到画面版边就安全了。
后来火光发现,Elf在BOSS身后较远的位置对准尻尾跳跃射击效率挺高,BOSS在这种情况下长时间不转身反击。
Wyvern被打败时,悲鸣声听起来好像遭受了很大冤屈一样……
Stage 4:Cave of hydra
第4关,多头水蛇洞窟。本关卡除非最后一场杂兵战有敌人掉落魔法水晶,才有可能把魔法水晶保送到BOSS战。火炎魔法水晶可以瞬杀最上侧青色蛇头。
BOSS - HYDRA
希腊神话里登场的多头水蛇Ὕδρα(Hudra),身体如同草食恐龙一样巨大,拥有5到100个蛇头,一个头被斩落,立即生长出两个头。被大力神赫拉克勒斯退治,蛇血有剧毒,大力神把自己的箭浸入蛇血使其进化为无药可救的毒箭。法语Hydre的读音为“伊德”或“伊达”,英语Hydra的发音为“海卓”,全都偏离了希腊语读音“呼德腊”。
Hardest模式下,会感到与前三关BOSS相比难度骤然倍增,新人杀手。三颗蛇头,上面青色喷冰,中间红色喷火,下面绿色喷酸。三颗蛇头全都会俯冲撞击主脚,俯冲撞击的信号是蛇头大幅后退到版外。
青色蛇头容易对付,弓箭离蛇头较远时能正面抵消冰块。所以建议先重点对付距离青色蛇头最近的红色蛇头,红色蛇头攻击时,主脚能移动到青色蛇头那里躲避一下,毕竟青脑壳的攻击除了俯冲撞击外都可以使用弓箭抵消。等剩下青色蛇头与绿色蛇头时,同理。
蛇嘴角闪光时,说明正在蓄能量,准备喷冰喷火喷酸了。闪光时间固定,期间Elf可以连续射箭输出伤害,估计要喷了,向上或向下移动躲避。不闪光的蛇嘴靠近主脚时,主脚或躲避或放保险,不可攻击,否则十有八九被喷,因为这种情况下蛇嘴反击速度很快。另外,难易度级别高于第4级Normal时,蛇头受到攻击退缩期间突然喷火、喷冰或者喷酸反击的频率,随着难易度级别的提升越来越高,不过对Elf影响不大,射两箭就纵向离开,喷不到。
只剩一个蛇头时,蛇头似乎变得更加敏捷,例如绿蛇头,主脚每射中它一箭,它都有可能立即喷酸反击。主脚必须射一箭换一个地方。
把魔法水晶保送到BOSS战场景,当三个蛇头同时张嘴嘶叫后,开始自由活动时,主脚解放魔法水晶,这样才能命中BOSS。火光测试了一次火墙魔法,有时候总是命中最上边的青色蛇头,有时候总是命中正中央的红色蛇头,轰掉2格HP,主脚再补两三箭,受到魔法水晶重创的蛇头坠落。
打倒多头水蛇Ὕδρα后,巨大蛇体的颜色变成了灰白色,给人一种失去时间与生命的感觉。巨大蛇体变成黑白照片那样的单色画面,容易让人联想到彩色被洗成了白色,正好应了四川话“洗白”,意思就是完蛋了。
Stage 5:To the norde isle
第5关,前往Norde岛。船上的战斗,敌人是骷髅与半鱼人,船左侧两个木桶必有一个掉落蛤蟆魔法水晶,打倒骷髅,等难缠的半鱼人登场时使用,瞬杀半鱼人。
站在船的左端或右端射箭较方便,可以避免骷髅们两面夹击。
主脚如果HP较少,一开始就立即去船右侧吃香蕉。虽然第5关画面可以左右自由卷轴,但是,打开宝箱后一定要及时把物品拾到,例如右侧香蕉,如果不拾取,让画面向左卷轴,把香蕉甩到画面外,结果再回去吃香蕉,香蕉不见了。
半鱼人倒地起身后跳跃下扎反击时,Elf可以后跳空中射击把半鱼人射下来。本关卡共有3个半鱼人,最初只登场2个,直到被主脚打倒其中1个,剩余1个才登场。所以利用蛤蟆魔法水晶一般可以秒杀2个,但如果把握好时机,则可以秒杀3个,例如丢翻1个,另1个站立,这时候拾取蛤蟆魔法水晶,站立的先变成蛤蟆,于是剩余1个立即登场,恰好魔法仍然在持续,被丢翻的那1个也起身了,于是他们两个也被变成蛤蟆。
本关卡无BOSS。
Stage 6:The giant in the shrine
第6关,神殿巨人。难度有明显上升,前期流程很长的一个关卡,中BOSS牛人登场还挺正式的,有HP槽,其他关卡虽然有中BOSS级别的强敌,但不给显示HP槽。
【一丁目】女头凶鸟Harpies大量登场,多数情况下主脚跳跃攻击才能够到,空中对撞受伤很少,所以尽管放心跳跃一搏,面对Harpies的俯冲,跳跃一箭射杀。主脚被Harpies抓住,或者被陷阱宝箱的冰冻住,攻击键连发就可以立即挣脱。
拖的时间长了,地面就会经常登场使用弩箭的狼人,主脚应该优先把他们消灭,这些厮会影响主脚跳跃攻击Harpies。
本关卡存在时间陷阱,Harpies与狼人无限登场,玩家容易陷入错觉,以为可以消灭全部敌人后再前进,结果时间结束主脚丧身。
【二丁目】有四只黑鸦的场景,左右两侧突然有骷髅登场扔标枪,主脚站在场景下侧安全。另外,主脚放保险可以命中骷髅扔出的标枪赚经验值,每根标枪1000经验值。
Elf的弓箭虽然抵消敌方弓箭、标枪很方便,但如果有其他敌人靠近Elf挡箭,弓箭、标枪就很有可能趁机命中Elf。通常情况下Elf的弓箭具有一定格挡效果,例如与单个骷髅兵近距离时,骷髅兵挥刀砍向Elf,这一刀碰到Elf近距离射出的箭,就会中断刀砍动作,不会对Elf造成伤害。但如果有多个敌人靠近Elf,弓箭的格挡作用就会大幅弱化。所以Elf不怕单个敌人近身,很怕多个敌人近身,单个敌人近身时,如果后面有其他敌人射箭或者扔标枪,Elf也很危险。
接下来,第2关手下败将牛人MINOTAUR作为中BOSS再次登场,看守塔门,实力有所提升,突进撞人的频率提高,偶尔全过程零突进撞人算是玩家运气奇好。虽然牛人低头突进期间不怕Elf的弓箭,但Elf放保险仍然可以命中,放1次保险会连续命中3次把牛人打晕。但要注意,虽然牛人抡斧产生真空波期间,Elf有一个很好的纵向错位型站位,可以保证弓箭命中牛人的同时,真空波不会命中主脚,但是,牛人低头突进时,牛角的攻击纵幅比真空波要宽,会命中主脚,所以必须及时移动躲避。
【三丁目】需要小心骷髅空降挥剑偷袭。阶梯区域是固定位置偷袭,BOSS战前最后一场杂兵战里,骷髅空降挥剑偷袭的位置带有跟踪性,狙击主脚所在位置,登场时机是这样的,先是登场两个Ork,任意一个被主脚KO后,两个骷髅就会狙击主脚所在位置从空而降,Easiest模式KO两个Ork后,两个骷髅才会狙击主脚所在位置从空而降挥剑偷袭。难易度级别降低到一定程度,最后一个宝箱出现食物的概率较高,可以留到BOSS战使用。
BOSS - CYCROPS
希腊神话登场的独眼巨人,拥有卓越的锻冶技术。希腊语名称为Κύκλωψ,读音为kyuklops,这个名称是以下两个希腊语单词合成的,κύκλος意思是“圆”,ωψ意思是“眼”。本独眼巨人拉丁语名称Cyclops,发音与希腊语相同。德语Kyklop前面读音与希腊语相同,结尾少了s。法语Cyclope读音“西克洛普”,英语Cyclops读音“赛克洛普斯”,全都偏离了希腊语读音。
最令人难忘的是独眼巨人那低沉有力的怒吼声,听起来像是“谋”,一位日本玩家使用拟声词『ブォー』来形容。最简单的Easiest模式里,巨人发动怒吼滑行拳之前举拳蓄力动作时间明显变长,变得容易躲避。巨人要是只会扔石头,不会抡拳攻击就好了,主脚一直贴身射箭乐胜。独眼巨人的三角裤看起来制作得很精美,在哪里买的啊?掏钱买?看他这么凶猛,十有八九是抢来的。在独眼巨人挥拳攻击时,细心的玩家会发现,独眼巨人居然戴着耳环留着长发梳着马尾辫!即便如此,仍然是非常的阳刚威猛,丝毫没有让人感到有任何女性温柔的迹象。
独眼巨人比牛人聪明很多,会沿纵轴移动慢慢接近主脚,缩小主脚的活动空间。主脚离巨人较近时,一定要射一箭换一个地方,连续射箭造成自己硬直,容易被巨人的怒吼滑行拳打中。
建议始终坚持远距离站位,也就是箭头恰好能够到独眼巨人的站位,这样容易躲避巨人的怒吼滑行拳。Hardest模式下怒吼滑行拳来得快打得狠,必须重点提防。同时还要让主脚的纵坐标与独眼巨人稍稍错开,这样有利于引诱独眼巨人连续扔石头,降低发动怒吼滑行拳的概率。
如下面截图所示,靠上的错位容易成功,Elf站在比独眼巨人稍稍靠上的位置连续射箭,箭箭命中独眼巨人,运气好时,独眼巨人连续搬石头砸Elf,全都不中,于是最佳错位一直保持了下去,Elf轻松取胜。
打败独眼巨人后,会有一份食物掉落。所以,战斗中可以边放保险边射箭,效率很高,巨人手中的石头早就被击碎了,仍然做出扔石头的动作,这一期间会连续中箭。
Elf的弓箭射击纵幅超过了独眼巨人的攻击纵幅,无论是投石还是怒吼滑行拳,Elf都可以利用微小错位躲避的同时射箭输出伤害。只是这个错位很难一次站准,而且巨人经常移动,很快就化解了。
独眼巨人的头部是弱点,Elf跳跃射击他的头部,独眼巨人头部中箭后会稍稍后退,相比之下,腿部连续中箭很多次都如同搔痒。平时Elf与独眼巨人保持错位跳跃射箭,这样可以降低来自巨人的拳头威胁。一看到巨人跳到天井要搬石头砸人,立即停止跳跃射箭,准备躲避石头。远距离与中距离可以原地跳跃躲避石头同时射箭反击,必须小心巨人突然发动怒吼滑行拳。近距离就没必要跳跃了,站在与巨人重合的位置,石头砸不到,巨人并不傻,不会搬起石头砸自己的脚。
Stage 7:Trent woods
第7关,Trent之森。一开始上面宝箱里是魔法水晶,中央宝箱是回复HP的金瓶。把魔法水晶弄到敌人众多的场景使用,用来对付骷髅比较划算。那些红色Slime跳到空中时,Elf的弓箭才有可能命中,一旦在地面缠住Elf,就会造成HP徐徐减少,必须尽快挣脱。
蜥蜴人大量登场,Elf的弓箭正面很难抵消他们的疯狂进攻,只能边打边走,耐心周旋。先拖住画面应对4个持刀蜥蜴人,不要过度向右移动引出持矛蜥蜴人(Easiest模式持矛蜥蜴人不登场,改成了骷髅)。可以和3到4个蜥蜴人站同一纵坐标,但一定要保持远距离,Elf远距离弓箭连射,才能保证众多蜥蜴人无法靠近,可以朝远离蜥蜴人的方向跳跃,空中转身在快接近地面的合适位置空中射箭击退蜥蜴人,这样落地后就能拉开距离,形成弓箭连射的有利局面。等蜥蜴人数量减少到一到两个,中距离连续射箭也问题不大了,一两个蜥蜴人是无法突破弓箭的。也可以主动放一到两次保险削弱蜥蜴人的围攻,马上就是BOSS战,有回复HP的金瓶或者青苹果。
BOSS - GIANT SPIDER
巨大蜘蛛。与某些动作游戏里的蜘蛛一样,喜欢利用蛛丝居高临下耍偷袭,每发动一轮攻击后,蛛丝如同安全带一样把蜘蛛拉回天井隐蔽点。蜘蛛不止一只,一开始每轮攻击只登场一个,HP减少到一定程度,就会有两个、三个同时登场。攻击方式有两种,喷酸与抓人。主脚一边上下移动一边前跳后跳攻击可以防止抓人,遇到喷酸,立即撤离酸液所在区域。
BOSS的HP较少时,每出现一只喷酸的蜘蛛,主脚跳跃射击后立即放保险攻击,可以加快伤害输出效率,同时也可以利用放保险后的无敌时间继续弓箭连射输出伤害。
喷酸易躲,抓人难防。幸好蜘蛛偷袭抓人的节奏似乎是固定不变的,玩家把握好节奏移动与跳跃,可以反复多次成功躲避抓人的蜘蛛,而且跳跃的同时空中转身连续朝蜘蛛射箭,伤害输出效率会提高。如果来不及移动或跳跃,及时放个保险护身。
蜘蛛受到攻击时,出现短暂的麻木硬直时间,Elf可以趁机再射几箭。而且可以跳跃射箭,进一步延缓蜘蛛缩回树顶的时间。
一旦被蜘蛛抓住,快速交替按左右方向可以挣脱,立即放保险似乎挣脱效率最高。
Stage 8:To the castle
第8关,前往城堡。一开始上侧背景远处依稀可见第9关的城堡。敌人是陆续登场的,主脚必须及时消灭先登场的敌人,否则敌人数量一多形成围攻,就会棘手了。
紫色宝箱里的魔法水晶可以留给后面的杂兵战使用,如果黑衣弓骑士掉落了魔法水晶,后面众多杂兵战就更方便了。
最后的杂兵战,Easiest模式下,先是左侧两个持刀蜥蜴人与右侧两个骷髅围攻主脚,然后是左侧一个持矛蜥蜴人与右侧两个持刀蜥蜴人围攻主脚,该场景右上角宝箱固定掉落回复HP的金瓶,这个宝箱正好位于BOSS战场景,主脚HP较多时,金瓶可以留到BOSS战使用。
BOSS - DRAGON RIDER
龙骑兵,虽然实力不是很强,但还是应该小心他使用长矛戳人,龙一般横向缓慢移动期间不攻击,直到主脚进入火炎放射范围,就会突然朝地面喷火,攻击距离很远,伤害值很高。主脚与龙骑兵保持稍稍错位,连续近身跳跃攻击,就可以避免被龙喷到。龙骑兵的长矛弥补了龙直来直去的弱点,他操纵着龙纵向快步移动时,就说明要用长矛戳人了(有时候戳一下停止快步,有时候戳两下才停止),主脚或者纵向移动躲避,或者放保险护身,或者把握时机跳跃射击同时躲避长矛,龙骑兵长矛产生攻击判定比较迟缓,Elf的跳跃时机不难把握,玩家多练习几次就变成了条件反射。
另外,龙骑兵作为BOSS很耐雷电,在Easiest模式下雷魔法水晶居然只能轰掉1格HP。
Stage 9:In the castle
第9关,城之内。夕阳下的城堡,『緋色の空』,『現れる陽 紅る世界』,『夕日を背に 今始まる さあ』。
一开始门柱后面最上侧隐藏着宝箱,打开捡到钱袋加经验值。木桶里有魔法水晶,大多数情况下是蛤蟆魔法,低概率出现珠宝魔法。有时候上述钱袋与魔法水晶位置互换。
一开始争取消灭左侧登场全部弓骑士,Elf从最下面的弓骑士开始,将他们逐个射倒,不放保险有可能实现全部消灭,希望能掉落魔法水晶,看到龙骑兵登场,就可以发挥效果,简化第9关第1场龙骑兵之战,一定要在画面中只有龙骑兵的时候,抢在其他杂鱼登场前使用魔法水晶,这样魔法就全部作用于龙骑兵,输出大伤害。
有难度的战役开始了,第9关第2场龙骑兵之战,经常有持矛蜥蜴人登场,影响主脚跳跃攻击龙骑兵,必须把握好起跳时机。或者干脆不跳了,主脚可以缩在场景左侧慢慢磨,与龙骑兵错位,如果龙骑兵突然疾走,说明要狙击主脚的位置长矛捅人了,那就赶紧躲开,优先消灭全部HP偏少的杂兵,最后只剩龙骑兵就好办了。下面箱子里有回复HP的金瓶。被敌人包围,形势不利时,Elf可以放保险,之后趁无敌时间站在合适位置猛射龙骑兵,估计无敌时间要结束,就再放保险再射龙骑兵,反复循环几次,龙骑兵就败北了。
拾到金瓶后,还有一场恶战,然后才是BOSS战,这场恶战之后没有机会回复HP。恶战中,先是右侧蜥蜴人登场,马上左侧骷髅登场投射标枪。需要多加小心,感觉到有潜在危险的时候就应该放保险护身了,尤其是持矛蜥蜴人躲在其他敌人后面快速向Elf冲刺的时候,Elf的弓箭会被其他敌人挡住射不到持矛蜥蜴人,所以要及时纵向移动躲避。最高第8级难易度Hardest模式随便被敌人摸一下就会有一多半HP浮云,实战一命通关就没多大希望了。这场恶战中,蓝色持矛蜥蜴人随机掉落食物,可惜概率太低了。
BOSS - BLACK KNIGHT
黑骑士,速度型强敌,虽然大腿粗壮。穿着紧身裤看起来却并不难看,可能是因为手臂同样粗壮,而且胸肌发达,铠甲有型,整体上看起来很协调。场景两侧还有炎龙助战,主脚虽然能把它们暂时打退,但它们的HP似乎极多,难以消灭,只能集中精力对付黑骑士。前面杂鱼战中蜥蜴人偶尔掉落的雷魔法水晶只能扣掉黑骑士1格HP。
只要主脚一直站在版边,两侧的炎龙可以无视,它们喷火烧不到主脚。难易度级别越高,两侧的炎龙登场越早。
黑骑士在版外时,往往会大吼一声,跳回版内。吼声听起来像是『首を』,拿头来!有一位日本玩家觉得听起来像是『デェイヤー』。
黑骑士的手裏剑是个威胁,斜下两个方向的手裏剑Elf的弓箭射不到,很难抵消,距离稍近,Elf就会受伤。
黑骑士最厉害的技能是神行斩,移动速度超级快,身后有残像。远距离玩家倒还来得及上下移动躲避,或者放保险护身,近距离突然发动,根本就来不及躲闪,运气不好的时候Elf经常因此栽倒。现实要有真人玩家有如此反应速度100%躲避近距离神行斩,那肯定能拿到流行格斗游戏的世界冠军,而且有可能场场无伤战胜实力有差距的对手。
对于这样的敌人,显然持久战极其不利。而且,最高难度模式下,Elf的HP基本上挨两下就完。理论上最安全的战术是连续使用放保险战术,利用放保险后的无敌时间连续射箭攻击黑骑士。等主脚的HP放保险放空后,黑骑士的HP也所剩无几,稍稍坚持坚持就是胜利。
主脚的最不利因素是自身实力太弱,技硬直时间长,明明玩家能反应过来,输入了跳跃或放保险指令,却经常由于技硬直时间长,无法及时行动,被黑骑士的神行斩抹杀。
最有利的局面是黑骑士站在刀尖看起来能够到主脚,但实际上没有攻击判定的位置一边格挡一边连续挥刀反击,结果连连中箭,受伤再受伤,主脚却安然无恙。在这种有利局面下,火光建议一边射箭攻击一边周期性放保险护身,利用放保险后的无敌时间保护自己的同时,近距离连续射箭输出伤害,效率颇高。
战斗中还要注意小错位战术的应用,Elf站得比黑骑士靠上一些或者靠下一些,这样就可以在躲避手裏剑或者普通斩的同时向黑骑士输出伤害,把战斗效率提高一些,只是近距离神行斩仍然无解,看运气了,运气好的时候黑骑士很少在近距离发动神行斩。
本作的BOSS被主脚KO后的一瞬间,主脚并没有处于无敌状态,有可能与BOSS同归于尽。2012年12月29日火光遇到了一次,黑骑士洗白了,主脚Elf被黑骑士发射的手裏剑击中,也壮烈了。
Stage 10:Underpass
第10关,地下通路。木乃伊初登场,耐久力很高,需要攻击好多下才能打倒。木乃伊有时候一箭就被吹飞,有时候直到打倒一直没有出现吹飞状态,可能吹飞状态是随机出现的。
打破两个紫色陷阱宝箱后,有两个骷髅躲在天井瞄准主脚所在位置挥剑落下,主脚必须多加小心,斜向移动躲避,或者站在场景最下线一直朝右走,直到两个骷髅全部从空而降。
BOSS - WRAYTH
有时写做Wraith,西欧古代传说中幽灵的一种,意义相似的词有Ghost、Specter、Phantom。
这场BOSS战很欢乐,音乐也滑稽。主脚左右移动,始终保持站在幽灵中间,左右射箭抵消某一侧飞来的小镰刀护身,这样就可以取胜。一旦看到幽灵有近身趋势,主脚无暇远离躲避,那就应该立即放保险护身,因为幽灵的身体具有攻击判定,主脚一触即伤。
幽灵们共用一个HP槽,主脚攻击任何一个幽灵都能输出伤害。幽灵们的HP只剩1格时,会变成红色进入暴走状态,镰刀的飞行速度貌似也加快了,Hardest模式Elf最好放保险将他们轰杀。
最佳战术应该是跟着幽灵们移动,后背远离幽灵,正面接近幽灵一直射箭,这样可以及时抵消正面幽灵发射的镰刀,同时后背如果有镰刀,也能及时回头射箭抵消。如果Elf在圆圈外围,圆圈缓缓把Elf逼到角落,这时候应该找机会进入圆圈内,或者加紧射箭输出伤害,在幽灵靠近前,让幽灵的HP减少1格,幽灵就会向上飞走,暂时让主脚松一口气。
围住主脚的幽灵们,远离主脚的一侧连续发射镰刀的概率偏高,幽灵的HP每减少1格,就会向上飞走,准备下一轮进攻。利用这条规律速攻幽灵,可以减少幽灵发射镰刀的次数,降低主脚受伤的概率。
2013年5月26日火光发现,Elf射箭时背后也有攻击判定,可以抵消背后的镰刀,可惜时机不易把握,只能偶尔背对镰刀射落镰刀,就当是运气好摸到好牌吧。
打败众幽灵后,掉落了一大堆加经验值的宝石,右下角墙壁有可能挡住了一个宝石,玩家不要忘记让主脚朝那里走一走。
幽灵们掉落物品种类不一,紫宝石、红宝石、黄宝石都有可能,偶尔也会掉落最令玩家喜悦的5000经验值钻石。
Stage 11:Battle in the fort
第11关,要塞之战。场景貌似狭窄,实际上可以往下走很多,是城墙遮挡了玩家的视线。一开始是众多骷髅两面夹击,首先是右侧登场3个,Hardest模式下,打散其中1个,左侧立即补充3个,所以火光建议让Elf把右侧先登场的3个骷髅每1个射1箭,然后再立即每个补射1箭,就可以在左侧3个骷髅登场还没有形成合围攻势前,彻底瓦解掉右侧的3个骷髅(有时候右侧3个骷髅被射到版外就不回来了),这样骷髅们就无法围困Elf了。Easiest模式右侧3个骷髅全部散架后,左侧3个骷髅才登场。
弓骑士与蜥蜴人登场区域,主脚贴住场景上侧应对,场景右下角墙壁后面隐藏着木桶,依稀能看到木桶右上端,先不忙打开(随机掉落魔法水晶,如果没有掉落,那么在本关卡最后一个宝箱里掉落魔法水晶的概率几乎是100%)。弓骑士比较多,Elf可以用弓箭抵消他们的箭。小心蜥蜴人在版外抡刀偷袭。Hardest模式红色蜥蜴人有时候会掉落魔法水晶或食物,Easiest模式登场的全是绿色蜥蜴人。
把魔法水晶带到BOSS战,没什么难度,本关卡最后一个宝箱如果不打开,就会在关卡最后一场杂兵战场景左上角露出一半,消灭弓骑士与蜥蜴人后,再打开这个宝箱(如果前述隐藏在墙壁后面的木桶没有掉落魔法水晶,那么这个宝箱出现魔法水晶的概率几乎是100%),然后一直朝BOSS战场景走,魔法水晶就会自动跟随主脚到达BOSS战场景。雷魔法与炎魔法对本关卡BOSS输出伤害都是2格HP。有时候运气好,弓骑士会掉落两到三个魔法水晶,BOSS战前的两个持刀蜥蜴人与两个持矛蜥蜴人也有一定概率掉落魔法水晶甚至食物,魔法水晶真是多多益善,本关卡BOSS战结束后主脚的剩余HP决定了第12关一命过关的成功率。
BOSS - GREAT DRAGONIAN
大龙人,有时写做Dragonewt,二足步行,西方恶龙形态的兽人。在东方设定里,龙人指的是类似《西游记》四海龙王的脚色。
难度不是很高,错位连续射箭攻击即可,只是龙人上下移动抢位速度快,玩家需要耐心应战,积极上下移动主脚与龙人比赛抢位。尽量不要主动走到龙人所在纵坐标,站在某个位置连续射箭等龙人自己走过来挨箭,然后主脚再错位,在另一个纵坐标等龙人。龙人的飞空俯冲撞击不难躲避,主脚向上或向下移动就行了。另外,龙人的飞空俯冲撞击过程中似乎完全处于格挡状态,Elf跳跃射箭,箭总是遭到格挡,但是,格挡不了主脚放保险产生的魔法攻击。
Elf弓箭的攻击判定纵向范围比龙人更宽些,所以有时候能形成最佳错位式站位,弓箭总是命中龙人,龙人的长剑虽然与主脚重合,却没有命中主脚。但主脚还是应该注意移动,不要过贪,毕竟这位BOSS喜欢上下移动破解主脚的错位战术。尤其是龙人发动飞空俯冲撞击与盾牌冲锋撞击之后,主脚绕到其身后射一箭就应该马上纵向移动躲避其快速反击。一定要集中精力战斗,不要偷看龙人剩余HP还有多少。更需要注意的是,当Elf位于场景最上线或者最下线的时候,龙人不用站在最上线或者最下线,与Elf存在小错位的时候出招就有可能命中Elf,所以Elf应该尽快找机会离开最上线或者最下线。
这场BOSS战一定要争取保持无伤通过,如果濒死打败BOSS大龙人,那么接下来第12关一命通过的概率大幅降低,尤其是两个王家骑士的战斗,满HP迎战两个王家骑士,这样才能提高胜率。
有一次很诡异,明明BOSS应该倒下了,HP槽都消失了,居然慢慢从右侧版边走到场景中央,看起来挺令人惊讶,还以为他要发动啥子究极奥义!结果走到场景中央,倒下挂了。后来火光看别人的通关表演,第1关BOSS也发生过这样的事情,估计是制作人故意安排的,不让BOSS死于版外,BOSS的HP变成0的时候,坚持进入画面内“死得其所”。
看下面截图,有一次火光运气太好了,BOSS战前的弓骑士掉落了3个魔法水晶,算上宝箱里掉落的魔法水晶,总共4个魔法水晶,即使最高第8级难易度Hardest模式下BOSS的防御力达到了最大,照样抵挡不住4个魔法水晶的瞬杀。但要注意,大龙人刚登场时有较长的无敌时间,过早启动魔法水晶会导致白白浪费,大龙人的HP不会损伤分毫。而且,大龙人刚受到Elf弓箭攻击,受伤处于硬直状态时,对魔法水晶的攻击免疫,所以玩家要把握好使用魔法水晶的正确时机,不要白白浪费魔法水晶。
Stage 12:Castle Garenos
第12关,Garenos城。难度极大,无论杂兵战还是BOSS战。杂兵战的难度在于很难全身而胜,受伤过深,BOSS战难以支撑。杂兵战有龙骑兵,黄龙喷火的方向是对空,范围虽大,但地面直线距离短,主脚可以站在远处火苗射程外射箭还击,箭的射程比火苗远一些。跳跃攻击要注意错位,正面容易被烧。有时候运气好龙骑兵总是在较远的位置彷徨,这样就好办了,一直用弓箭射就是了。运气不好的时候,龙骑兵积极靠近主脚纵向快步用长矛戳,周围还有强化版骷髅兵助战,这样就很麻烦,必要的时候一定不要吝啬HP,放保险护身为上。
第一种战术思路是一开始登场的两个骷髅尽量不打,最多只打散一个,这样可以防止用弩箭的黄色狼人登场。收拾完龙骑兵,再逐个对付骷髅与黄色狼人。
第二种战术思路是不打龙骑兵,只打骷髅与狼人,有时候狼人会掉落魔法水晶,利用魔法水晶瞬杀龙骑兵。骷髅与狼人是可以打完的,最后只剩下龙骑兵,就容易对付了。Elf早一点抢到场景右侧版边位置,那里右下角有墙壁能阻挡敌人从背后偷袭主脚,Elf一心对付左边敌人,不用担心两面夹击。
以上两种思路结合起来使用,临机应变,根据情况随时变更战术。火光倾向于第二种。如果龙骑兵过于靠近画面左侧,Elf可以绕过龙骑兵,去画面右侧,并且尽量向右画面卷轴,右下角有墙壁,背对墙壁就可以避免敌人两面夹击。龙骑兵完蛋后,如果又有狼人掉落了魔法水晶,Elf立即消灭剩余骷髅兵,可以把魔法水晶带到BOSS战,炎魔法水晶能轰掉王家骑士1格HP。
下面介绍一个经常遇到的滑稽场面,使用后一种战术思路消灭最后一个龙骑兵后,龙骑兵从龙背上跌落,本来要掉到画面右端版外的,我的Elf向右移动让画面向右卷轴,奇怪的现象就出现了,龙骑兵落地后弯腰翘臀继续向右弹起,反复弹起弹落,Elf一直跟到,进入BOSS战场景,两个骷髅兵登场,如下面截图左所示。然后,在Elf与骷髅兵战斗期间,龙骑兵悄悄消失在画面右端版外。
继续前面的滑稽场面描述。火光很快发现,如果设法排除两个骷髅兵的干扰,朝右下角射箭,当龙骑兵跳到右侧版边时,玩家能听到箭射中敌人时“嘭”的一声,随后有黑衣人躺在地上,如上面截图右所示。不晓得这黑衣人是龙骑兵变的,还是碰巧登场的盗贼变的?而且这黑衣人看起来挺像随机掉落魔法水晶的黑衣弓骑士。
BOSS - ROYAL KNIGHTS
两个王家骑士同时登场,技能与行动规律和第9关黑骑士一样。两个王家骑士行动速度奇快,神行斩只命中一下伤害输入就已接近HP槽长度的一半,近距离发动神行斩之际,玩家根本来不及反应,而且Elf射箭期间硬直时间较长,无法取消,导致关键时刻根本无法及时放出保险护身,结果造成这一场BOSS战难度超大,非常鬼畜的一场BOSS战……
Easiest模式与Hardest模式难度差别也就是王家骑士们的防御力有所下降,其他方面感觉不出变化,尤其是Elf的防御力没有明显变化,还是经常败给王家骑士们的速攻。
左上角是个好位置,墙壁可以阻挡其中一位王家骑士的行动路线,把他卡在画面左侧版外一段时间。王家骑士在版外时,站在版边的主脚即使纵坐标与王家骑士相距甚远,王家骑士也有可能在版外悄悄移动到主脚身后发动跳斩,需要小心,或者暂时离开版边,或者放保险护身。
两个王家骑士共用同一个HP槽,假如其中一位经常受到主脚攻击,那么,有可能在HP槽还有4格的情况下他先去冥界报到。如果两位受伤均匀,那么,HP槽即使只剩1格,主脚面对的还是两位王家骑士。
如果主脚与两位王家骑士大体上错位不多,主脚远远射箭,两位王家骑发动神行斩的概率较低,就算发动,也容易上下移动躲避。反之,就不能靠上下移动躲避了,必须放保险,因为主脚与两位王家骑士错位过多的情况下,王家骑士发动神行斩的概率非常高,而且两位王家骑士几乎一先一后同时发动神行斩,无法躲避,错位过多是很危险的。最可怕的是近距离突然发动神行斩,根本就来不及躲闪,运气不好的时候Elf经常因此栽倒。现实要有真人玩家有如此反应速度100%躲避近距离神行斩,那肯定能拿到流行格斗游戏的世界冠军,平时和实力有一定差距的玩家对战就算没达到场场无伤战胜对手,拳皇系列里至少也应该能每场一胜三,格斗游戏对反应速度要求应该是最高了,然而至今还没有这样的神人出现,也就只有TAS技术才能产生这样的神人。模拟器能耍到的游戏,与没有模拟器只能在实机上耍的游戏,观众们看多了看广了,就能对比出这两类游戏视频风格的差异,知道什么是实战表现,什么是TAS表现。
拉开距离后主动与王家骑士站同一条线射箭进攻,这样也是很有必要的,因为单纯缩在左上角等王家骑士送上门的做法不够安全,容易受到神行斩的威胁。如果左侧版外有王家骑士,不利于Elf及时离开左上角,那就应该用弓箭牵制住画面内的王家骑士,一看情况有变就放保险护身。
当主脚HP较多,王家骑士HP较少时,大多数玩家肯定会考虑到放保险轰杀王家骑士,需要注意的是,Elf不要边射箭边放保险,因为箭命中王家骑士的时候会造成硬直后的无敌时间,使放保险的魔法攻击落空,白白损耗主脚的HP。Hardest模式下,L14的Elf,满HP放保险全部命中,可以把王家骑士的HP槽消去2格,必要时可以利用,尤其主脚HP多王家骑士HP少的局面,依靠此法能锁定胜局。
2013年6月1日火光确认,Elf理论上的最佳战术是在运动中寻找与1位或2位王家骑士保持一刀的距离的最佳站位,正好王家骑士挥刀够不到主脚的位置,并且形成纵向微小错位,这样王家骑士往往会连续挥刀砍空气浪费时间,Elf趁机输出很多伤害。可惜在实际操作中并不顺利,这种战术适合防御力较高的操作人物,例如Wizard。
一般情况下,站在左上角集中攻击其中一个王家骑士效果挺不错,纵向小范围移动始终与王家骑士保持小错位,也就是Elf弓箭能命中王家骑士,王家骑士却不能打中Elf的位置。Elf在左上角或者其他位置,如果有一个甚至两个王家骑士距离Elf过近是很危险的,如果放保险后连续数箭还是不能把他们驱赶开,那就必须纵向移动暂时离开他们,再慢慢找机会与他们拉开距离,至少要保持一刀距离,王家骑士的刀恰好够不到Elf。距离再远一些,就要注意王家骑士扔手裏剑,应对方法还是小错位与放保险。
Stage 13:Dark Wizard
第13关,暗黑巫师。一开始会遇到很多子恶魔,Elf可以一边沿横轴移动一边射箭(一边射箭一直按住方向键→),一边攻击一边收集战利品。刚开始宝箱里的魔法水晶建议不要用来轰杀子恶魔,毕竟连续射箭就能完封子恶魔的攻势,等打完了子恶魔,留给接下来登场的红蜥蜴人更合适。
接下来,Hardest模式右侧四个凶猛的红蜥蜴人登场,左侧还有个绿色持矛蜥蜴人突然疾风迅雷一样冲向主脚,为了尽快摆脱两面夹击局面,火光建议先让Elf朝左射两到三箭,把持矛蜥蜴人击退到版外自动消失,这样效率高,然后就可以背靠左侧版边一直朝右射箭,四个红蜥蜴人很难靠近,第8级难易度Hardest模式有时候红蜥蜴人掉落火炎魔法水晶,概率很低,火光耍半年才遇到一次。Easiest模式变简单了,先是右侧两个橙蜥蜴人登场,可以拖住画面暂时不让其他敌人登场,消灭后继续前进,左侧一个蓝色持矛蜥蜴人,右侧两个红蜥蜴人同时登场。
关底的巫师不停地使用瞬移技能,每瞬移一次,发动一次魔法,魔法有两种,一种纵向范围宽而且横向距离远,简称宽魔法,另一种则又窄又短,简称窄魔法,宽窄两种魔法随机使用。Elf可以站在场景中央连射攻击,令他无法发动魔法,看到巫师瞬移到与主脚纵坐标错位的位置,立即上下移动躲避这厮的宽魔法。如果前面的蜥蜴人掉落了雷魔法水晶,那么有可能命中巫师,在巫师刚现身的时候启动雷魔法水晶,Easiest模式重创,再补两三箭就打倒了。
火光后来发现下面截图所示站位挺不错,大约与左侧曾经路过的宝箱同一纵坐标,巫师瞬移到这个位置所在纵坐标的概率较高,大概是因为巫师使用宽魔法时,没必要站在场景最上线,在截图所示纵坐标发动宽魔法,攻击范围正好覆盖场景最上线附近区域。注意站位不要靠右,这样才能降低巫师突然瞬移到主脚身后的概率,站在门扇中缝左边相邻位置比较合适,面向右射箭。
BOSS - DARK WIZARD
暗黑巫师。这厮看似华丽,实际上不强,虽然浮游空中,Elf站在地面上射箭可以命中。Elf站在远处弓箭射程边缘,一边射箭,一边向上或向下移动躲避暗黑巫师的跟踪紫炎,没什么问题。黄炎与爆弹也容易躲避,前提是主脚不要距离暗黑巫师太近,跟踪紫炎威力大速度慢,黄炎威力小速度快,跟踪紫炎使用频率高,偶尔使用一次黄炎,只要主脚距离暗黑巫师较远,肯定能及时上下移动躲开。青光链嘛,攻防兼备,主脚离远一些,看到暗黑巫师发射了,再上下移动躲避,来不及移动躲避,就立即放保险护身,相比之下,还是直接放保险干脆利索,直接让青光链消失。青光链消失后,巫师还继续保持发射青光链的动作,当然对主脚已经没有任何威胁,于是Elf趁机射箭输出伤害。
主脚刚见到BOSS暗黑巫师时,暗黑巫师有台语要说,在他说话期间,主脚毫不客气地把场景四角的宝箱全部打开取走物品,必定有一个宝箱掉落食物,位置随机。
暗黑巫师发动技能时机可以看成是周期性的,主脚每次移动到与暗黑巫师同一纵坐标位置时,攻击不能过贪。有时候刚移动过去,暗黑巫师就出招了,根本来不及攻击,原因可能是暗黑巫师每次发动黑魔术后存在大技硬直,他在静止不动期间为下一次黑魔术集气蓄力,主脚走过去的时候正好蓄力完毕,发动黑魔术把主脚丢翻了。所以必须在暗黑巫师刚放完黑魔术后立即速攻,然后在暗黑巫师大技硬直即将结束之际撤退。时机不对就不要过去攻击,移动到暗黑巫师所在纵坐标引诱他发动黑魔术就行了,之后纵向移动,先躲避后反击。
Stage 14:A cave in the woods
第14关,林中洞窟。一开始是久违的半鱼人,3个一同登场,必须熟悉他们一起身就跳跃下扎反击的规律,才能应付得了他们。半鱼人居然还会用手中的叉子挑起主脚扔出去,无论是跳跃下扎还是挑人,伤害值全都达到Elf最大HP值的60%左右。由于主脚要同时应对3个半鱼人,所以建议每次射箭只丢翻一到两个,这样躲避跳跃下扎反击要方便很多。如果3个半鱼人站在一起几乎重合,就可以同时射倒,然后向他们倒地的位置移动,直到移动到另一侧,躲开跳跃下扎后,再同时把他们射倒,反复循环,在同一条直线上往返移动取胜。另外,又轻又滑的半鱼人倒地扑搭不响(扑搭不响取自《西游记》第八十六回),牛人、独眼巨人等身体沉重的敌人倒地轰隆巨响,地面颤抖,可见Capcom在制作游戏上对物理现象的精细处理。
第4级难易度Normal模式共有5个半鱼人,第5~8级难易度全都是6个半鱼人,数量与难度相差不大。第1级难易度Easiest模式共有4个半鱼人,同时登场3个。
射箭的狼人有可能掉落魔法水晶,可惜就算是炎魔法,Hardest模式带到BOSS战也只能对喷冰的BOSS造成1格HP伤害。
BOSS - ICE WYVERN
大体上和第3关BOSS一样,只是由喷火变成了喷冰,弱化了。有杂兵助阵,是绿色持矛蜥蜴人。
BOSS在地面喷冰期间,Elf一般躲在版边应战,会有绿色持矛蜥蜴人朝主脚冲刺,主脚躲开后,蜥蜴人冲刺到了版外,这时候不可掉以轻心,一定要先朝版外射箭消灭蜥蜴人,然后再回头对付BOSS。
有时候运气好,先后有两个持矛蜥蜴人掉落雷魔法水晶,大幅提升了战斗效率,如下图所示。
Stage 15:Underground lavyrinth
第15关,地下迷宫。关卡号称是迷宫,却仍然是一本道,根本就没有迷宫的体验。这次登场的敌人是久违的木乃伊。木乃伊场景右上角的小木桶先不忙打开,因为第15关唯一的食物——看起来像是伊藤洋华堂出售的世界一号大苹果——出现位置随机,而且与其他食物不一样,出现后一段时间就消失,所以要避免提前打破物品容器令其出现。
木乃伊只剩一个时,KO这个木乃伊之后瞬间,头顶会有骷髅狙击主脚所在位置挥剑砍落,一定要保持移动,躲避骷髅,尤其有时候木乃伊还有很多HP,被Elf射箭吹飞到版外消失,玩家还以为要打好久,没想到骷髅突然从空而降偷袭了Elf。这具骷髅登场后不久,场景两侧同时登场四个骷髅投射标枪,主脚站在某一侧版边应对。
BOSS - CYCROPS BROTHERS
两个独眼巨人一同登场。作战要点一是上下移动躲避巨人石块的准确时机,要故意等巨人手举石块跳到与主脚同一纵坐标位置时,再向上或向下移动,这样才能成功躲避巨人的石块。如果主脚上下乱走,巨人却不忙扔石块,手举石块跟到主脚上下乱跳,这种局面对主脚很不利,有时候巨人先扔了石块,主脚明明不在石块所在纵坐标,却自己走过去挨砸。
作战要点二是看到巨人从天井拿到了石块,立即放保险轰破石块,结果巨人还傻傻地做出扔石块的动作,却什么也没扔出去,巨人在做无用功的同时,主脚趁机向巨人输出伤害。另外,巨人举起石块期间如果身体与主脚重合,则石块不会砸向主脚,逻辑上也成立,如果砸向主脚,就意味着巨人搬起石头砸了自己的脚。
火光在2013年6月2日发现了独眼巨人的弱点,弱点在头部,只要Elf稍稍错位垂直跳跃射箭,努力攻击独眼巨人的头部,箭命中头部后会追加击退效果,使独眼巨人无法施展近身拳头攻击与怒吼滑行拳,于是跳到天井搬石头砸主脚的概率大幅提升,显然石头比怒吼滑行拳威胁要小多了,耐心些可以躲开,最好是先躲开前一个巨人扔出的石块,接下来跳跃躲避后一个巨人扔出的石块,同时在空中射箭反击。
作战要点三是远距离与近距离区别对待,巨人离Elf不远不近,同时正好处于弓箭射程内,这样最好,扔出来的石块很容易躲避,Elf也有机会跳跃射箭打出击退效果,让巨人难以靠近。如果巨人离Elf很近,就很麻烦,多放保险躲避石块,跳跃射击巨人头部将其击退,坚持到把巨人驱赶到远处。
运气较好时,主脚一边射箭一边放保险轰碎巨人手中的岩石,两个巨人站在一起,谁也不抡拳攻击,只晓得跳起来从天井搬石头砸主脚,这种有利局面下,主脚很快就赢了。
独眼巨人还会抓人,单手握住主脚张嘴就咬,咬两口就会令满HP的Elf陷入濒死,幸好玩家连打攻击键能及时挣脱。
独眼巨人离主脚比较近,手举石块跳到Elf所在纵坐标时,如果这时候Elf还在连续射箭,则很有可能因为射箭硬直无法移动,结果被石块砸中。所以要注意避免这种悲剧。
远距离与中距离Elf一边跳跃躲避石块一边射箭反击也可以,但要注意,如果两个巨人扔石块不同步,一先一后,这种情况跳跃就很危险。
Stage 16:Golden limestone cave
第16关,黄金灰岩洞窟。这里的杂兵只有陷阱宝箱,时间很短,只有30个时间单位,要想把所有宝箱物品拿到,就要抓紧时间,动作麻利。好多宝箱掉落5000经验值钻石,有利于升级。
BOSS - RED DRAGON GILDISS
红龙Gildiss。作为最终BOSS,登场时的画面、音乐与音效有一种强烈的威压感。龙头与上方的龙爪接受主脚攻击。幸好实力并没有强到特别夸张的地步,玩家操作Elf只靠实力不靠运气可以一命胜出(与第12关两个王家骑士形成鲜明对比),龙尾砸地会引起天井石块坠落,似乎没什么威胁,Elf基本上总在版边活动。Elf以躲避龙头为主,避免与龙头站同一纵坐标,以跳跃射击龙爪为主要输出伤害手段。
有时候刚一开始红龙会喷出几颗炎弹,Elf将炎弹打破后,有时候会有食物掉落,例如青苹果,而且,即使过了很长时间,青苹果都不会消失(并非永不消失,拖太久必定消失)。主脚打破飞行轨道偏低的炎弹后立即向上走,躲避从头顶掉落的炎弹。
显然,对付红龙的最佳战术是先在下面射箭引诱红龙喷火,然后走到最上面跳跃射击龙爪,反复循环。详细描述如下,主脚站在远离龙爪,与龙头不在同一纵坐标的位置连续射箭,看到龙头移动到主脚所在纵坐标或者听到箭头命中龙头时,立即向上走,在龙爪处原地跳跃射击两次,然后再离开龙爪引诱龙头,反复循环。
还有一种纵坐标小错位战术,要求站位精准,虽然火苗与Elf重合,却烧不到Elf,同时Elf的弓箭可以命中龙嘴,实战不能采用这个小错位战术,太冒险了,被喷一口就不能一命通关了,只适合TAS。
每次红龙调头的时候,都要发动一次火炎地图炮,貌似Elf必须放保险护身,实际上走位风骚一些可以无伤躲避,只是一般没必要如此冒险,放保险简单迅速有效,除非HP不足以放保险,那就只好铤而走险。
红龙调头的时机取决于剩余HP格数,分别是6格、4格、2格、1格,共计调头4次,放4次火炎地图炮。每次红龙调头的时候,都要发动一次火炎地图炮,喷火范围整个场景,Elf放完保险后,还要主动避免与龙头站同一纵坐标,否则很难判断出具体啥子时候龙嘴突然喷火烧人,主脚遭受重创的概率很高。
细心的玩家会听出来,随着红龙HP的减少,每一次调头,背景音乐的播放速度都会给人一种加快的感觉,红龙只剩1格HP时,背景音乐播放速度达到了最快,令人非常紧张,同时,龙头张口喷火的时机好像比平时稍微提前了一些,主脚注意提前移动躲避。
一命通关录像文件
火光录像使用的模拟器是WinKawaks1.60,ROM文件名称是kodj.zip,载入游戏后显示编号Japan 910805。