街机《龙中之王》(龙王战士)弁魔士Wizard
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一命通关视频
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
CPS日版龙中之王Easiest模式Wizard一命通关
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16127867
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1B7ok/
Wizard一命通关攻略心得
Wizard的基本战术是与敌人保持近身小错位,最佳小错位的效果很赞,敌人打不到Wizard,Wizard却能打中敌人。第1关与第2关基本上就是走位风骚秒BOSS。
Stage 1
第1关,无名关卡。非常简单,宝箱里的魔法水晶可以用来秒BOSS,打开宝箱后赶快前进,迅速解决遇到的杂兵,必要时放保险速攻。
BOSS - ORK KING
非常简单,Elf的战术通用,不再赘述。Easiest模式与Normal模式,雷魔法水晶都可以秒杀第1关BOSS。
打倒第1关BOSS后,有时候掉落法杖2,有时候掉落饰物2,随机的。
Stage 2:Treasure in an old castle
第2关,旧城堡的财宝。第一个宝箱不要提前打开,杂兵全灭后再打开,把魔法水晶带到BOSS战。注意游戏初期Wizard魔法缺少连射性与贯通性,过多敌人重合在一起靠近时,Wizard一定要躲开,不能和众多敌人硬拼。Easy模式青Ork攻击力明显比Easiest模式高多了,多加小心,挨打两到三次,剩余HP就不多了,BOSS战不好办了。
BOSS - MINOTAUR
牛人,Elf的战术通用。刚开战Wizard站在牛人登场的位置可以先制攻击,地板塌落期间,Wizard与牛人重合,刚一着地又可以先制攻击。实际上与牛人重合在一起坠落期间,Wizard在距离地面不远的空中就可以发动攻击了,如果牛人只剩下两格HP,那么双方重合坠落,有可能在落地前秒杀。
Stage 3:Battle on a mountain peak
第3关,山顶之战。主脚可以拖住魔法水晶所在宝箱,消灭全部杂兵,最后打开宝箱放出魔法水晶,用于BOSS战。
BOSS - WYVERN
炎飞龙,Elf的战术通用。但是,Wizard必须靠近飞龙才能提高输出伤害效率。飞龙落地进行吐炎模式期间,走位很风骚,有时候还振翼扇风不让靠近,所以要想办法让Wizard靠近飞龙,可以耐心等飞龙吐炎,这时候趁机靠近飞龙连续输出伤害。虽说可以勇敢地跳向飞龙抢位近距离攻击,但这样做很危险,HP较少时不要冒险,被烧一下伤害输入很高。
Stage 4:Cave of hydra
第4关,多头水蛇洞窟。《地下城与龙》里的经典敌人Slime与Mimic登场,Slime是软泥,Mimic是伪装成宝箱的怪物,整个流程中登场位置是固定的,玩家多次通关背版记忆后没什么问题,远离陷阱宝箱对其发动攻击,以免被陷阱宝箱咬住造成体力徐徐减少。
BOSS - HYDRA
多头水蛇,Elf的战术通用。但是,Wizard的射程不如Elf,需要经常靠近蛇头攻击。看到蛇头向右退缩到画面外时,说明蛇头要发动俯冲攻击了,这时候如果Wizard站在场景中央,可以向左跳跃躲避,对起跳时机略有要求,新人慎用。注意,上面青色蛇头喷出来的冰,与平时陷阱宝箱里喷出来的冰,效果不大一样,青色蛇头喷出来的冰,在冻结主脚的一瞬间就会产生伤害输入,Normal模式青色蛇头还会连续技,喷冰冻住主脚,退缩到画面外俯冲攻击,主脚刚刚用力挣破冰块,却被青色蛇头撞翻。Normal模式三个蛇头向右退缩发动俯冲攻击的频率高于Easiest模式。
蛇头俯冲攻击具有无敌时间,主脚后跳反击打不到蛇头。
Stage 5:To the norde isle
第5关,前往Norde岛,本关卡没有BOSS。船上的战斗,敌人是骷髅与半鱼人,Wizard打骷髅比Elf省事很多,法杖3近距离一击瞬杀。骷髅在空中未着地时,就已经接受伤害了,Wizard提前抢位攻击,骷髅就成了无抵抗的靶子。法杖3近距离打半鱼人两击搞定,只是半鱼人的叉子有点厉害,距离较近时,有时候叉子不但能抵消魔法,还能捅到Wizard。
关卡标题中的Norde意味不明。从剧情台词中不难判断,这个Norde岛在北边,莫非Norde就是“北”的意思?Nordic是一个与北欧人、北欧国家密切相关的词,但Bing词典上并没有说Norde意思是“北”。
Stage 6:The giant in the shrine
第6关,神殿巨人。难度明显上升,前期流程很长的一个关卡,中BOSS牛人登场还挺正式的,有HP槽,其他关卡虽然有中BOSS级别的强敌,但不给显示HP槽。
接下来,第2关手下败将牛人MINOTAUR作为中BOSS再次登场,不知道是再生版,改造版,还是另一个牛人给同族报仇来了,剧情故事里没有交待。如果在前面杂兵战中,有杂兵掉落了炎魔法水晶,那么在Easiest模式里,Wizard触发炎魔法水晶,可以秒杀牛人!雷魔法对牛人输出伤害5格HP。就算没有魔法水晶,Wizard小错位攻击也是很致命的,牛人如果只是抡大斧攻击,不但砍不到小错位的Wizard,而且很快体力耗尽!
塔内的战斗,要小心骷髅空降挥剑偷袭,玩家需要背版记忆骷髅登场时机。阶梯区域是固定位置偷袭,BOSS战前最后一场杂兵战里,骷髅空降挥剑偷袭的位置带有跟踪性,狙击主脚所在位置,登场时机是这样的,先是登场两个Ork,任意一个被主脚KO后,两个骷髅就会狙击主脚所在位置先后从空而降,Easiest模式KO两个Ork后,两个骷髅才会狙击主脚所在位置从空而降偷袭,有时候先下来一个骷髅,另一个迟迟不下来,让玩家长时间保持警惕,很令人不爽。
虽然Wizard防御力较高,但被骷髅砍一剑伤害输入仍然恐怖,无论对付一个骷髅还是多个骷髅,都不能站在固定位置连续喷魔法,一定要保持警惕,经常保持移动,密切注意骷髅们的包围与跳斩。连续喷魔法会造成Wizard长时间硬直,来不及移动躲避骷髅的攻击,喷魔法必须有的放矢,保证大多能喷到骷髅身上,至少要起到牵制骷髅的作用,一下一下喷,避免硬直保持机动性。
BOSS - CYCROPS
可以小错位对付,Wizard能打到独眼巨人,独眼巨人却打不到Wizard,在移动中一直把握好这个最佳站位。独眼巨人搬石块期间,Wizard与独眼巨人重合就不用担心石块了,趁机输出大伤害,巨人并不傻,不会搬起石头砸自己的脚。Normal模式近距离小错位有些危险,容易被巨人拳头打中,甚至被一把握住张口就咬。建议使用Elf的战术,与巨人拉开距离,巨人正好在射程边缘,巨人扔石块,Wizard原地跳跃躲避,空中连续喷魔法反击,如果巨人发动怒吼滑行拳,Wizard后跳躲避,空中喷魔法反击。
Normal模式下,Wizard解放雷魔法水晶最多能扣掉独眼巨人3格HP,有时候只能扣掉1格,因为独眼巨人被吹飞期间不接受伤害了。先引诱巨人出招,然后解放雷魔法水晶,独眼巨人在挥拳、扔石块、怒吼滑行拳动作期间不会被吹飞,就能成功扣掉3格HP。
Stage 7:Trent woods
第7关,Trent之森。一开始上面宝箱里是魔法水晶,中央宝箱里是回复HP的金瓶。正常情况下,Wizard这时候的法杖4正好可以发出很宽的能量波,那些红色Slime在地面尚未起跳,能量波就能命中它们。魔法水晶用来对付骷髅比较划算。
Wizard不要和持刀蜥蜴人正面对拼,因为盾牌格挡加挥刀反击来得很快,距离越近越危险。小错位也不是安全战术,最好是一边攻击一边后退。
BOSS - GIANT SPIDER
巨大蜘蛛,Elf的战术通用。有时候运气好,蜘蛛下落的位置正好与Wizard跳跃攻击的位置大致重合,Wizard在空中连续攻击,输出大量伤害。
Stage 8:To the castle
第8关,前往城堡。Elf的战术通用,不再赘述。觉得有些奇怪,同一难度模式下,有时候Wizard在这一关喷波,有时候在这一关喷炎,而在第9关总是固定为喷炎。还有第4关也存在喷球与喷波的差异现象。2015年1月16日火光找到了答案,原因是法杖2喷球,法杖3喷波,法杖4喷波,法杖5喷炎,全都是固定的,产生上述差异的根本原因是系统随机掉落法杖或者饰物,攻防升级是随机的,但也遵守一个规则,攻防等级差不能大于1。于是答案就揭晓了,第1关升攻,第2关升防,或者第1关升防,第2关升攻,到了第4关攻防等级必定是相同的,那么,第4关升攻,结果在第4关使用法杖3喷波;第4关升防,结果在第4关法杖2喷球。来到第7关Wizard必定法杖与饰物等级相同,都是第4级,打倒第7关BOSS后,如果掉落法杖5,那么第8关就是喷炎之战,如果掉落饰物5,那么第8关就是喷波之战。来到第9关Wizard必定法杖与饰物等级相同,都是第5级,所以第9关固定为喷炎之战。
前面说过,系统规定攻防等级差不能大于1,在这条规定限制下攻防随机升级,给人感觉是攻防交替升级,实际上严格来说,本作主脚不完全是攻防交替升级,例如第13关BOSS掉落法杖,Wizard拾到后,这时候攻防等级相同,第14关宝箱有可能掉落法杖,于是整个流程中出现连续两次升级法杖的情况。
BOSS - DRAGON RIDER
龙骑兵,Elf的战术通用,不再赘述。
Stage 9:In the castle
第9关,城之内。夕阳下的城堡,很快回想起经典的『夕焼けの歌』,『ゆらゆらと俺の頬に焼きつく あの頃と同じ 夕焼け空』。
一开始门柱后面最上侧隐藏着宝箱,打开捡到钱袋加经验值。木桶里有魔法水晶,大多数情况下是蛤蟆魔法,低概率出现珠宝魔法。有时候上述钱袋与魔法水晶的位置发生互换。
一定要在画面中只有龙骑兵的时候,抢在其他杂鱼登场前使用魔法水晶,这样魔法就全部作用于龙骑兵,输出大伤害,再跳跃攻击龙骑兵若干下就解决了。
本关卡最有难度的战役应该是第2场龙骑兵之战,经常有持矛蜥蜴人登场助战,难度高于第8关BOSS战,跳跃攻击龙骑兵是必要的,既能躲开龙骑兵的长矛戳刺,也能做出有效反击,龙骑兵距离Wizard较远时,Wizard就应该抓紧时间速攻持矛蜥蜴人。下面箱子里有回复HP的金瓶。被敌人包围,形势不利时,主脚可以放保险,之后趁无敌时间速攻龙骑兵,估计无敌时间要结束,就再放保险再跳跃攻击龙骑兵,反复循环几次,龙骑兵就洗白了。盗贼登场时,Wizard有时候需要放保险阻止盗贼盗窃金瓶。
拾到金瓶后,还有一场恶战,然后才是BOSS战,这场恶战之后没有机会回复HP。恶战中,Easiest模式先是右侧3个蜥蜴人登场,很快左侧两个骷髅登场投射标枪。Wizard退到画面左端应对比较合适,这样敌人就会全部集中到场景右侧,避免了两面夹击。很快右侧又同时登场3个持矛蜥蜴人。蓝色持矛蜥蜴人较低概率掉落5000EP钻石。只须注意,Wizard法杖近身攻击判定小,如果持矛蜥蜴人与Wizard重合,就会钻空子戳人。Normal模式有所不同,先是右侧3个蜥蜴人登场,消灭其中1个后,左侧3个骷髅同时登场投射标枪,Wizard放保险可以同时秒杀3个骷髅,然后3个持矛蜥蜴人从左右两侧同时登场形成两面夹击之势。
BOSS - BLACK KNIGHT
与对付第6关独眼巨人的方法一样,近距离小错位攻击,Wizard能打到黑骑士,黑骑士却打不到Wizard,在移动中一直把握好这个最佳站位,有时候运气好,黑骑士连续挥剑砍不到Wizard,这一期间Wizard趁机输出大量伤害。Wizard与黑骑士形成小错位期间,由于黑骑士经常格挡,受到攻击时后退倾向很大,玩家有时候需要一边按攻击键一边按方向键,一边向前移动一边攻击。最不爽的是命中黑骑士的时候,黑骑士沿斜线被吹飞,把小错位给化解掉了,还需要重新站位,重新站位过程中容易出现意外。
对于Wizard来说,画面两端登场的火龙干扰很大,需要小心地面上有火苗袭来,来不及纵向移动躲避就应该放保险护身。可以考虑一边放保险一边近距离小错位法杖5连续喷火速攻黑骑士,尽快结束战斗。主动提前放保险的意识非常非常重要,如果等黑骑士与火龙有所行动时再放保险,那就来不及了。
弓箭手Elf的战术有时候Wizard也可以使用,简称中距离战术,站在画面端与火龙重合的位置攻击黑骑士,如果运气好,黑骑士连续挥刀却够不到Wizard,反被魔法连续喷掉3格HP。运气不好时,Wizard会被手裏剑打伤,或者被神行斩重创,由于是中距离,看到有危险时放保险或者上下移动躲避,已经来不及了。但相比之下,中距离战术比小错位战术安全很多,距离合适还能正面抵消手裏剑(距离越远越难抵消),毕竟小错位对站位要求高,而且黑骑士还会纵向移动反击。2014年12月30日火光测试了若干次,发现中距离战术胜率比小错位高出不少,而且操作也比小错位战术简单,可以二者结合起来灵活运用。
由于保持满HP见到黑骑士也不是一件容易的事情,所以火光2014年12月27日测试的时候Wizard状态是体力31,最大体力56,等级L11,法杖5,饰物5。Very Easy模式连续测试10局一命挑战,假如输是0,赢是1,那么这10局的结果可以表示成1001000100,胜率30%。说明体力只有一半左右就悬了,胜率明显降低,一定要努力保持尽可能多的体力见到黑骑士。
Stage 10:Underpass
第10关,地下通路。木乃伊初登场,HP很高,第10关时间限制问题突出,故不宜和木乃伊长时间纠缠,建议把木乃伊赶到画面外,产生吹飞状态,这种情况下木乃伊的HP虽然还有很多,却被系统『除外』,虽然『除外』不得分,但节省了时间。
打破两个紫色陷阱宝箱后,有两个骷髅躲在天井瞄准主脚所在位置先后挥剑落下,主脚必须多加小心,斜向移动躲避,或者站在场景最下线一直朝右走,直到两个骷髅全部从空而降。
BOSS - WRAYTH
幽灵,Elf的战术通用。但要注意,Wizard法杖连射性不如Elf弓箭,空隙较大,所以不能胡乱攻击,看到小镰刀时,准确按下攻击键消除之,不要让小镰刀钻了空子。难易度级别越高,幽灵的防御力越高,每一轮攻击持续时间越长,小镰刀钻空子的危险性越高,相邻难易度级别差异不大,级别相差较大时,就会感觉到有差异,例如Easiest模式与Normal模式对比。
Stage 11:Battle in the fort
第11关,要塞之战。Elf的战术通用,不再赘述。注意第11关没有食物(就算蜥蜴人能掉落,掉落概率也太低了),只有打倒第11关BOSS后才能回复少量HP,如果第11关体力消耗过多,第12关两个王家骑士之战就凶多吉少了,甚至在第12关高难度杂兵战里就栽了。
BOSS - GREAT DRAGONIAN
大龙人刚登场落地位置是固定的,Wizard很容易在刚开战就形成近距离小错位。
大龙人飞空俯冲攻击落地之际,正是Wizard主动靠近输出伤害的好机会。平时Wizard与大龙小保持小错位连续攻击,大龙人经常原地站立反击,却打不到Wizard,反而被Wizard输出更多伤害。
大龙人退到画面版外时,Wizard要多加小心,远离大龙人,因为大龙人突然在版外端起盾牌冲刺撞击的概率很高。不过,大龙人盾牌冲刺撞击只对地面上的主脚判定高,如果主脚跳到空中,则命中率明显下降。
大龙人端起盾牌冲刺期间无敌状态,魔法水晶居然无效。Wizard同时触发两个炎魔法水晶可以瞬间扣掉大龙人6格HP,每个炎魔法水晶可以扣掉3格HP。
大龙人的破绽除了飞空俯冲攻击,还有前述端起盾牌冲刺,Wizard小错位喷魔法攻击逐渐把大龙人驱逐到画面外,这时候就应该赶快远离大龙人所在一侧,拉开距离后,大龙人很高概率端起盾牌冲刺过来,Wizard纵向移动躲避后,趁机移动到合适位置反击。
Stage 12:Castle Garenos
第12关,Garenos城。难度极大,无论杂兵战还是BOSS战。杂兵战的难度在于很难全身而胜,受伤过深,BOSS战难以支撑。杂兵战有龙骑兵,黄龙喷火的方向是对空。跳跃攻击要注意错位,正面容易被烧。难易度级别小于等于Easy模式,一开始同时登场2个红剑骷髅与龙骑兵。到了Normal模式,有3个红剑骷髅与龙骑兵同时登场,局面很危险。
如果龙骑兵与骷髅重合在一起,应该优先对付骷髅,与龙骑兵拉开距离,站在炎龙喷火的射程之外,耐心喷魔法攻击骷髅。龙骑兵与骷髅散开期间,Wizard就可以跳跃攻击龙骑兵了。喷散骷髅后,画面两侧同时登场两个黄色狼人,尽快消灭其中一侧,与另一侧狼人保持错位,继续攻击龙骑兵与骷髅,如果敌人攻势太猛烈,那就赶紧放保险把另一侧狼人消灭。
BOSS - ROYAL KNIGHTS
两个王家骑士,技能与行动规律和第9关黑骑士一样。由于Wizard魔法攻击的贯通性,有可能同时压制两个王家骑士,再加上Wizard防御力比Elf高出不少,所以整体难度比Elf下降了一些。基本战术和第9关黑骑士一样,保持中距离长刀射程外魔法连喷,或者小错位近身压制。
Easiest模式Wizard一命战胜两个王家骑士的成功率比较高,Very Easy模式开始感受痛苦,Easy模式更加痛苦,Normal模式成功率明显降低,Normal模式以上越来越来鬼畜,原因主要是随着难易度级别的提升,王家骑士的HP越来越多(或者说防御力越来越高),战斗就会变得夜长梦多,对运气的依赖程度越来越高(有不少人认为,与其花费大量时间枯燥无味地刷一命通关,不如使用TAS更划算,反正网上的视频早已经被实机玩家们认定是TAS满天飞了,你弄个非TAS视频也没多少人相信)。
2014年12月23日对Easy模式连续测试10局第12关两个王家骑士一命挑战,Wizard状态是体力49,最大体力64,等级L13,法杖6,饰物6。连输4局后赢1局,接下来输一局赢一局连续交替,假如输是0,赢是1,那么这10局的结果可以表示成0000101010,三七开,说明Easy模式火光使用Wizard一命战胜两个王家骑士的成功率是30%。接下来再测试10局,看看成绩是否稳定,结果更糟,000100000,成功率降到了10%。休息一下再来,成功率还是10%。不爽,再试,0010001011,成功率有所提升,达到40%。测试了4次10局挑战,共计40局,只赢了9局,成功率只有22.5%,连四分之一都不到。看来有理由放弃Easy模式了,遵守新规则,不刷一命通关,所以要把难度降低,放弃Easy模式。
2014年12月27日对Very Easy模式连续测试10局第12关完整一命挑战(从刚开始杂兵战到对战两个王家骑士),Wizard状态是体力64,最大体力64,等级L13,法杖6,饰物6。结果是1000001011,成功率是40%,不要忘记这是满体力情况下测试的,满体力进入第12关并非易事,第11关除了战胜BOSS回复少量体力外,没有回复体力的机会,所以说成功率肯定是低于40%的。
大约从2014年12月24日开始,Very Easy模式一命通关挑战连续进行了九天,基本上全都栽倒在第12关两个王家骑士那里。其中有两次在第9关黑骑士那里栽了,继续下去权当练习,却没想到第12关两个王家骑士没死命通过了,还真是造化弄人。结合前述成功率测试结果,火光毅然放弃了Very Easy模式,选择Easiest模式,节省时间研究更多游戏,不想一遍又一遍刷一命通关了,很枯燥无味,都快产生在“富士康”打工的感觉了。
虽然刚开战王家骑士登场位置固定,玩家可以让Wizard抢先站好位置形成近距离小错位,抢个先制攻击输出伤害,但两个王家骑士第一回合必定分别跳到场景左侧与右侧,比较无赖的是,左边绿色王家骑士有一定概率跳跃刚落地就近距离向主脚发动神行斩,Easiest模式Elf与Normal模式Wizard我全都遭遇过,根本来不及躲避或者放保险护身,除非做预防性措施,提前放保险护身。王家骑士很狡猾,居然会纵向移动一点一点靠近主脚,不但破解了小错位攻击,同时还用长刀砍到了Wizard,例如有时候眼看Wizard胜券在握,小错位占据优势,却被濒死的王家骑士纵向移动一刀逆转,Wizard惨叫一声栽了,完全出乎玩家意料,如此近距离,来不及反应。
中距离战术比小错位战术更加重要,法杖喷魔法的射程比王家骑士长刀更远,Wizard可以站在长刀够不到的位置连射用法杖喷王家骑士,有时候玩家运气好,王家骑士连续挥刀一概罔效,被Wizard连续喷了又喷,受到重创,有时候玩家运气不好,附近另一个王家骑士突然一个神行斩,Wizard躲闪不及。虽然理论上是这样,但只适合对付第9关BOSS黑骑士,遇到第12关两个王家骑士,中距离战术与小错位战术相比,没有明显的优势,要看运气的,吃香的时候特别吃香,倒霉的时候特别倒霉。
Stage 13:Dark Wizard
第13关,暗黑巫师。一开始会遇到很多子恶魔,Wizard的魔法有空隙,连续发动过程中容易被子恶魔碰到,建议把握时机按攻击键,看准子恶魔的飞行路线,在Wizard射程内,飞到正弦曲线波谷时必定命中。
关底的巫师不停地使用瞬移技能,每瞬移一次,发动一次魔法,魔法有两种,一种纵向范围宽而且横向距离远,简称宽魔法,另一种则又窄又短,简称窄魔法,宽窄两种魔法随机使用。令人意想不到的是,Elf的战术竟然通用,Wizard站在门扇中缝左边相邻位置,纵坐标与场景最上线稍稍错开,面向右连续攻击就可以了,如上面截图所示。虽然Wizard射程不如Elf的弓箭,但巫师总是瞬移到Wizard射程内,最多在射程边缘位置,双方都用法杖喷炎,互不相伤,难易度达到第3级Easy模式,巫师瞬移到Wizard射程外同一纵坐标位置使用宽魔法的概率提升,必须及时纵向移动躲避。按照上面截图所示正确站位,巫师决不会瞬移到Wizard身后偷袭,也就是场景左侧,只有世界版910711龙中之王例外,瞬移巫师仍然有可能瞬移到场景左侧。只要Wizard的攻击命中巫师,巫师的技能就会中断,无法对Wizard造成伤害,在截图所示位置横坐标固定的情况下,站立位置再稍稍向下一些也可以。
Easiest模式雷魔法水晶有可能秒杀巫师,只是成功率不高,多种情况下巫师瞬移躲避了。
BOSS - DARK WIZARD
暗黑巫师,Elf的战术通用。只是Wizard进攻不要过贪,有时候最多朝暗黑巫师喷两次就应该准备躲避了,如果Wizard体力较少担心一招就死,每次必须只喷一次就准备躲避,以免技能硬直酿成悲剧。暗黑巫师的攻击间隔随机变化,如果Wizard靠近暗黑巫师担心相打,那就站在与暗黑巫师同一纵坐标中距离位置不动,等暗黑巫师先出招,Wizard先躲避再回来反击,暗黑巫师存在大技硬直,这种情况下不可能连续出招。建议中距离作战,距离暗黑巫师太近有风险,大面积火球撒落恐怕来不及躲避,而且紫炎追踪主脚的路线也会变得诡异。
Stage 14:A cave in the woods
第14关,林中洞窟。3个半鱼人同时登场,Elf的战术通用,不再赘述。金色宝箱有时候掉落法杖8,有时候掉落饰物8,如果第14关金色宝箱掉落饰物8,那么法杖8改成在第15关金色宝箱出现。看到持矛蜥蜴人冲刺时,Wizard最好纵向移动躲避,因为他速度没有Elf射箭快,这时候按攻击键喷魔法恐怕已经来不及了。尤其是绿色持矛蜥蜴人,冲刺速度太快,除非Wizard一直面对绿色持矛蜥蜴人连续喷魔法,这种情况下绿色蜥蜴人冲不过来。
BOSS - ICE WYVERN
大体上和第3关BOSS一样,只是由喷火变成了喷冰,弱化了。有杂兵助阵,是绿色持矛蜥蜴人。
上面的截图,Easy模式,运气比较好,前面的杂兵战持矛蜥蜴人与黄色狼人共计掉落了3个魔法水晶,但是,这只冰属性飞龙耐久力很高,这3个魔法水晶只能扣掉4格HP,1个火墙魔法2格,2个雷魔法2格,有可能是因为飞龙受伤到一定程度时,就会进入持续时间较长的无敌状态切换行动模式(地面切换空中,或者空中切换地面),导致同一颗魔法水晶的数次攻击无法完整命中。
绿色持矛蜥蜴人经常登场,每次登场1个,有可能掉落5000EP钻石,有可能掉落食物,喜欢刷经验值的玩家可以在这场BOSS战里多拖延一段时间。
Stage 15:Underground lavyrinth
第15关,地下迷宫。这时候Wizard达到法杖8与饰物8,等级大约L15,可以试试威力了。无论远近距离,法杖8命中4次打倒木乃伊;近距离攻击,法杖8命中1次打散红剑骷髅。
4个红色斯莱姆攀在墙上,Wizard可以贴墙走,在它们从墙壁落下着地之前,喷魔法消灭,法杖8打不到地面上的斯莱姆,所以必须抓住上述时机消灭,节省时间。
BOSS - CYCROPS BROTHERS
两个独眼巨人一同登场。这时候Wizard已经获得法杖8,单发攻击威力高且距离远,代价是失去了贯通性与连击性,所以不用刻意追求近距离小错位攻击了,只要雷光命中敌人就能输出大伤害。这时候Wizard防御力也是非常高,被独眼巨人扔出的石块砸一下损失很小,无论Easiest模式还是Normal模式,全都可以和独眼巨人拉开距离对攻,不怕石块,只须小心怒吼滑行拳。
两个独眼巨人刚登场时,登场位置完全固定,而且左上角登场的巨人在版边不会抢攻,Wizard可以抢先对他发动跳跃攻击,在他无防备状态下多输出一些伤害,多数情况下他会选择跳到画面版外举一个石块,然后跳进画面中,对准Wizard扔去,不难应对。如果他在版边附近彷徨,那就更好了,Wizard趁机输出更多伤害。
Stage 16:Golden limestone cave
第16关,黄金灰岩洞窟。这里的杂兵只有陷阱宝箱,时间很短,只有30个时间单位,要想把所有宝箱物品拿到,就要抓紧时间,动作麻利。好多宝箱掉落5000EP钻石,有利于升级。
由于Normal模式敌人数量比Easiest模式多(命中杂兵不得EP,KO杂兵才能得到EP),而且BOSS耐久力更高(每次命中BOSS都能得到EP,BOSS耐久力高意味着要命中更多次),于是Wizard赚到的EP更多,同样在第16关见到最终BOSS,Normal模式Wizard可升到L17,Easy模式升到L16,Easiest模式Wizard却只能升到L15。其他难易度模式的差异同理。
BOSS - RED DRAGON GILDISS
红龙Gildiss,Elf的战术通用。先引诱红龙在与龙爪同一纵坐标位置喷火,Wizard纵向移动躲避后,可以趁机移动到和龙口重合的位置输出伤害,接下来朝远离龙头的方向跳跃并空中转身攻击龙头与龙爪,落地后纵向移动避免和龙头站同一纵坐标。
红龙发动火炎地图炮时,Wizard不放保险也有可能无伤躲避,只是风险很大,除非Wizard濒死,剩余HP放不出保险了,也就只好铤而走险。例如龙头在画面右侧,则Wizard先在左上角沿最上线向右移动引诱龙头,看到火苗喷出来向最上线移动时,调头返回左上角待机,看到火苗前端将要靠近Wizard时,Wizard开始向左下角纵向移动(这时候正是有盾牌脚色防御火苗的好时机),如上面动画GIF所示(为了缩小文件体积,火光只好在FW的调色板里选用灰度等级改成单色画面);或者先在左下角引诱龙头,看到火苗喷出来即将靠近Wizard时,Wizard先向上沿斜线朝右上方向走,龙头会跟着向右上移动,到了场景最上线,左端就会留出躲避火苗的余地,Wizard贴住画面左端向下走到左下角,龙头再跟下来,由于火苗持续喷射时间到了,喷不动了,火炎地图炮就此结束,Wizard躲过一劫。测试了Easiest模式、Easy模式与Normal模式,通用。
另外,红龙发动火炎地图炮期间,貌似龙颈所在画面端是死角,实际上无死角,只要主脚去龙嘴后面的龙颈位置,龙爪就会跟踪并且捕获主脚,造成的伤害虽然远远不如龙嘴喷出的火苗,但明显高于主脚放保险消费的HP值,所以还是放保险比较划算。
最终一击瞬间截图,不由地回想起蜡笔小新『クレヨンしんちゃん(Crayon Shin Chan)』的动感光波『アクションビーム(Action Beam)』打在美冴『みさえ(Misae)』脸上,当然不是真打,这是用来形容美冴当时的心情的,美冴阻止小新观看动感超人『アクション仮面(Action Kamen)』的行动彻底失败,当她听到小新大喊动感光波时,就感到如同打在她脸上一样。
一命通关录像文件
日版Easiest模式
CPS日版龙中之王Easiest模式Wizard一命通关录像文件
火光录像使用的模拟器是WinKawaks1.60,ROM文件名称是kodj.zip,载入游戏后显示编号Japan 910805。
世界版910711的Very Easy模式
CPS世界版910711龙中之王Very Easy模式Wizard一命通关录像文件
火光录像使用的模拟器是WinKawaks1.50,ROM文件名称是kod.zip,载入游戏后显示编号World 910711。