街机《龙中之王》(龙王战士)格斗家Fighter
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CPS日版龙中之王Easiest模式Fighter一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
Fighter一命通关攻略心得
不得不说,这位Fighter居然穿着情趣装上战场。他穿着比女性超短裤还要短的裤头,前裆与后裆各挂一块带有褶纹的遮羞布。
Fighter的HP槽比较长,例如L15的Fighter,最大HP就已经达到80,而L16的Elf、Wizard、Cleric与Dwarf只有72。由于存在防御力设定,Wizard与Cleric的HP槽虽然短,但由于他们的防御力相当高,整体耐久力有可能比Fighter还要高。Dwarf的防御力也不行,L16满体力的Dwarf,遇到最终BOSS红龙,两火就洗白。
Fighter挥刀缺乏贯通性能,一刀砍下去无论靠近敌人还是中距离,有时候运气不好只能命中一个敌人,如果有两个敌人重合站在一起,一个敌人挨打,另一个敌人攻击,结果就是Fighter挨揍。两个Ork、两个骷髅、两个蜥蜴人重合站在一起,都是很危险的,不要轻易靠近。
Fighter手里有盾牌,在受到敌人攻击之前的一瞬间,玩家按住远离敌人的方向,Figher就会自动用盾牌防御,即使背对敌人,也能自动回头用盾牌防御。注意,如果方向键按早了,不会产生防御,一定要注意把握好按方向键的时机,根据不同敌人的不同技能,找准按方向键的信号。有的敌技不能防御,例如冻气,牛人与大龙人的直线突进技能,软泥Slime缠足,假宝箱Mimic咬人,木乃伊抓人,独眼巨人抓人等。
盾牌成功格挡敌人攻击后,主脚获得一小段无敌时间,这一小段无敌时间,大约足够Fighter连续挥刀两次。另外,主脚刚受伤或者刚升级处于半透明无敌状态期间,好像不会做出盾牌格挡动作。
主脚在不同状态下,头像不一样,例如HP很少处于濒死状态时,头像变成受伤痛苦的风格。
Stage 1
第1关,无名关卡。非常简单,宝箱里的魔法水晶可以用来秒BOSS,打开宝箱后赶快前进,迅速解决遇到的杂兵,必要时放保险速攻。
BOSS - ORK KING
非常简单,Wizard的战术通用,而且Fighter的盾牌能格挡BOSS的榴莲攻击。打倒ORK王之后,有时候掉落刀剑2,有时候掉落盾牌2,剑升级物品与盾升级物品上写着「FIG」,推测是FIGHTER的前3个字母。掉落刀剑2的后果是优先升级攻击,掉落盾牌2的后果是优先升级防御,火光感觉优先升级攻击比较好,第10关就能入手刀剑6,威力达到一刀劈散骷髅的程度,战斗效率更高,尤其第10关BOSS战无伤胜出的概率明显提升。优先升级防御的另一个客观后果是EP赚的多一些(低攻击力进行BOSS战,需要命中更多次才能打倒BOSS,任何情况下命中BOSS时得到的EP相同,所以低攻击力赚到的EP更多),通关时主脚等级一般会比优先升级攻击高出一级。
虽然Fighter使用魔法水晶威力在5位主脚中最低,但在Easiest模式下,炎魔法水晶仍然可以秒杀第1关BOSS,雷魔法水晶好像不行,只能秒掉7格HP。
Stage 2:Treasure in an old castle
第2关,旧城堡的财宝。左下角宝箱必定掉落魔法水晶,消灭全部杂兵后再打开,把魔法水晶带到BOSS战。
BOSS - MINOTAUR
牛人,Wizard的战术通用。牛人的攻击判定产生速度较慢,好像没必要冒受伤的危险去格挡,纵向移动躲开就行了。牛人抡斧攻击的纵向攻击范围不如Fighter手里的刀剑,而且连挥两斧期间不会转身,Fighter小错位情况下趁机跳到牛人身后挥刀连砍。中距离对砍也行,Fighter挥刀能抵消牛人抡斧产生的冲击波。
如果前面杂兵战中,有蓝Ork掉落了魔法水晶,于是共有两个魔法水晶带到了BOSS战。如果想在地板碎裂前秒BOSS,那就必须在第一颗魔法水晶把牛人打晕,蹲在地上未起身之际,解放第二颗魔法水晶,这样才能在保护好地板的情况下秒杀牛人。否则牛人一起身就会进入无敌状态,魔法水晶打不到牛人,地板碎裂不可避免。
看上面截图,2015年4月2日遇到的趣事,牛人濒死时,Fighter勇敢地跳过去举刀就砍,结果发生相打,牛人洗白,Fighter也遭丢翻,在系统定格画面公布胜利信息之际,玩家们趁机观看Fighter的裙底风光,白颜色的小T裤。
Stage 3:Battle on a mountain peak
第3关,山顶之战。主脚可以拖住魔法水晶所在宝箱,消灭全部杂兵,最后打开宝箱放出魔法水晶,用于BOSS战。
BOSS - WYVERN
炎飞龙,Wizard的战术通用。飞龙飞到画面外狙击主脚经纬度发动俯冲攻击,Fighter的盾牌是可以格挡的,地面扬起尘土之际,玩家按住远离飞龙的方向,就能成功格挡俯冲攻击,只是平时没必要这样做,上下移动躲避更安全,格挡俯冲攻击这种做法适合在HP较多的情况下耍帅。有时候不晓得为啥子盾牌挡不到,后来火光发现,原因是这样的,如果主脚一直背对飞龙,这种情况下有时候就挡不到,必须在飞龙俯冲攻击之前让主脚面对飞龙,然后按方向后格挡。
飞龙在距离地面不高的位置悬浮期间,Fighter站在地面挥刀可以命中,不用刻意跳斩,只是需要注意进攻不要过贪,砍几刀就要纵向移动躲避龙爪反击。
飞龙在地面上移动,找机会对主脚喷火球,喷火球速度时快时慢,有时候嘴边出现蓄力画面,蓄力后才喷,有时候突然一张口3个火球沿水平方向迅速飞出!所以Fighter平时纵向移动防止与飞龙站同一纵坐标之际,最好沿远离飞龙的斜线移动,可以实现两个目的,一是离开飞龙所在纵坐标,二是做好盾牌格挡火球准备,万一飞龙快速喷火球,有可能自动举盾牌格挡。飞龙快速喷火球时,近身无攻击判定,主脚站在与飞龙重合的位置烧不到。
飞龙浮游空中战斗期间,Fighter最好纵向移动躲避飞龙的攻击,虽然俯冲爪击可以用盾牌格挡,但有时候飞龙突然冲下来用爪子把主脚抓住飞到空中蹂躏,抓人技能不能格挡,然而俯冲爪击与俯冲抓人二者容易混淆,几乎没有足够的反应时间进行分辨。
Stage 4:Cave of hydra
第4关,多头水蛇洞窟。Slime靠近主脚的时候,跳跃概率不高,如果Slime不跳,则Fighter挥刀砍不到它。相比之下,与其远离Slime等待它跳跃,不如故意靠近Slime跳跃攻击,近距离情况下,主脚跳跃也有可能引诱Slime跳跃。
BOSS - HYDRA
多头水蛇,Wizard的战术通用。蛇嘴角闪光时,说明正在蓄能量,准备喷冰喷火喷酸,死角显然在蛇头后方,Fighter趁机到死角位置面向左连续挥刀攻击蛇颈、蛇下腭。
蛇头大幅后退到版外发动的俯冲撞击,Fighter手中盾牌可以格挡,由于蛇头俯冲撞击力量太猛,把手举盾牌的Fighter弹开很远一段距离,Fighter格挡后要想反击,好像只能依靠前跳斩反击。另外,绿色蛇头喷出的酸液也能用盾牌防御。
Stage 5:To the norde isle
第5关,前往Norde岛,本关卡没有BOSS。船上的战斗,敌人是骷髅与半鱼人,以Fighter目前的实力,骷髅一般需要砍两刀才能打散,Easiest模式一次只登场一个骷髅,骷髅被砍一刀后经常沿斜线吹飞,Fighter可以跟上去,接近骷髅吹飞后的着地位置,立即再补一刀了账。半鱼人的跳跃下扎攻击,Fighter的盾牌可以格挡。
建议新手用半鱼人练习盾牌格挡,半鱼人倒地起身后必定向主脚所在位置跳跃下扎,把握时机按方向键后产生格挡,一般玩家按方向键的时机不会太晚,却很容易按早,按早也没事,只要旁边没有墙壁挡人,移动躲开了半鱼人的跳跃下扎,不会受伤。
2015年1月31日遇到了有趣事情,如上面截图所示,骷髅一直举盾牌格挡,我的Fighter挥刀连砍数十下,坚如磐石,只好放弃攻击,后退一段距离引诱骷髅放下盾牌。
Stage 6:The giant in the shrine
第6关,神殿巨人。女头凶鸟Harpies在低空飞行期间,似乎爪子具有攻击判定,2015年4月15日火光无意中发现,Fighter做出了盾牌格挡动作,也发出了格挡音效。Harpies的俯冲攻击能否用盾牌格挡?火光未测试。
本关卡同时登场的骷髅兵数量多,塔内有时候达到5个,注意保持距离战斗,尤其骷髅兵刚从空中降落时,Fighter尝试抢位攻击之际,不要距离骷髅兵太近,骷髅兵挥刀攻击时,近身产生判定速度很快,距离两个站位重合的骷髅兵太近更加危险,Fighter的刀有时候正面拼不过。最好站在一个面对所有骷髅兵的位置连续挥刀以静制动,如果有骷髅兵跳斩,看准时机按方向后格挡,格挡后挥刀反击。
中BOSS牛人以跳跃形式登场,跳跃方向与距离是固定的,这时候牛人在空中并非无敌状态,主脚可以跳到空中先制攻击。
BOSS - CYCROPS
Fighter的小错位跳斩是独眼巨人的克星,跳斩很容易命中巨人脑壳造成巨人被吹飞,而且跳斩还能绕过巨人的拳头命中脑壳。尤其独眼巨人举起石块期间,Fighter小错位近身跳斩攻击,输出伤害效率很高。
Fighter与独眼巨人完全重合时,连续原地跳斩,巨人连续挥拳,有时候打不到Fighter,但也不能因此冒险,最好一直保持小错位跳斩,落地之际按方向键后尝试格挡巨人的拳头。
除了近距离伸大手抓人,独眼巨人的其他所有技能都能用盾牌格挡,包括扔出的石块,但要注意,距离巨人较近时,石块有时候格挡不能,因为石块从头顶落下,攻击判定来自左侧还是右侧,玩家根本看不出来,不晓得该让Fighter格挡哪一侧。
2015年1月21日火光开始练习另一种战术,比前述跳斩战术更稳当,主要是针对怒吼滑行拳的格挡与反击,与独眼巨人拉开距离,巨人拳头没有Fighter刀长,所以巨人连续抡拳经常打空,这一期间Fighter趁机稍稍纵向移动形成小错位,连续挥刀输出伤害,听到“谋”的一声,说明独眼巨人要发动怒吼滑行拳了,看准时机按住方向键后格挡,成功格挡之后,巨人与Fighter距离非常近,盾牌格挡后产生的无敌时间足够Fighter砍巨人两刀,之后立即再次拉开距离,形成前述最佳站位,如果巨人扔石头,同样可以用盾牌格挡。
Stage 7:Trent woods
第7关,Trent之森。骷髅扔出的标枪,Fighter无论挥刀斩落,还是盾牌格挡,都能得到1000EP。另外,小错位对标枪也有效,Fighter就算背对标枪小错位,标枪也扎不到,Fighter挥刀却能打落飞到身前的标枪得到1000EP。另外,格挡狼人射箭不得经验值。
Fighter打蜥蜴人难度和骷髅差不多,由于这时候Fighter各方面级别还不够高,原地站立连续挥刀并不严密,有时候会被蜥蜴人的滑行刀砍中。边砍边守,砍一刀按一次方向键后,这样安全一些。或者使用上下移动游击战术,每砍蜥蜴人一刀,就上下移动躲避,或者小错位挥刀攻击,单独一个蜥蜴人与Fighter面对面是很难突破Fighter原地连续挥刀的(除非距离太近),两到三个蜥蜴人重合在一起很危险,Fighter的刀有时候一次只能命中一个敌人,缺乏贯通性能,这种情况下无法同时阻挡众多蜥蜴人一起发动滑行刀,所以必须实行游击战术,必要时放保险。
BOSS - GIANT SPIDER
巨大蜘蛛,Wizard的战术通用。
Stage 8:To the castle
第8关,前往城堡。Wizard的战术通用,不再赘述。
BOSS - DRAGON RIDER
龙骑兵,Wizard的战术通用,不再赘述。
Stage 9:In the castle
第9关,城之内。一开始门柱后面最上侧隐藏着宝箱,如果掉落了珠宝魔法水晶,建议把同时登场的5个弓骑士变成5个价值2000EP的珠宝,共计10000EP。Fighter使用魔法水晶果然威力很弱,蛤蟆魔法加炎魔法全部命中龙骑兵,龙骑兵居然还活的好好的。幸好刀剑5的威力够大,如果能在第9关升到L11,有可能一刀秒骷髅。然而有时候同样是日版Easiest模式,L11的Fighter手持刀剑5却不能秒骷髅,原因不明。
第2个龙骑兵登场前,有一个持矛蜥蜴人与几个持刀蜥蜴人,建议一直向右走,把左侧登场的橙色持刀蜥蜴人甩掉,他比较难缠。2015年4月15日火光无意中发现,如果主角不消灭他们,一直向右走引出龙骑兵,优先消灭龙骑兵,结果残余的一个持矛蜥蜴人竟然迈着华丽的太空步,向画面左端连续倒退,退到画面外一去不复返,做了逃兵。
BOSS - BLACK KNIGHT
火龙吐出的火苗,盾牌可以格挡,这场战斗火龙的干扰很大,如果没有火龙,区区一个黑骑士对Fighter威胁不大,不死命胜出的概率很高。另外,盾牌格挡黑骑士的长刀后,像格挡其他敌技一样,格挡后有一小段无敌时间,如果这时候火龙吐出火苗,虽然从Fighter脚下烧过,Fighter不会受伤。
黑骑士受到Fighter攻击后经常沿斜线被吹飞,这时候Fighter不要追打黑骑士,否则必定受到长刀反击,因为黑骑士被吹飞期间有无敌时间,追打无效,至少要等黑骑士完全落地,Fighter与黑骑士之间形成最佳距离的时候再追打,正好让黑骑士的长刀够不到Fighter。
Fighter手中刀挥动时产生的冲击波实际上比黑骑士长刀攻击距离稍远一点,理论上说,Fighter可以形成自己手中刀能命中黑骑士,同时黑骑士长刀砍不到自己的最佳站位,可惜黑骑士挨打后总是进入吹飞状态,把最佳站位给破坏了。有时候运气好,形成最佳站位后,黑骑士连续挥长刀却砍不到Fighter,Fighter趁机连续挥刀输出大伤害,原因是黑骑士做出攻击动作期间,受到主脚攻击不会进入吹飞状态。
火龙的登场时机好像是固定的,与剩余时间有关,与黑骑士剩余HP数量无关,上述最佳站位拼刀战术有时候运气好,能抢在火龙登场前扣掉黑骑士5格HP。
Stage 10:Underpass
第10关,地下通路。木乃伊初登场,耐久力高,被吹飞后,有时会快速向主脚奔来伸手抓人,主脚或者纵向移动躲避,或者跳过去,或者砍他一刀,这一刀会让他的移动速度立即恢复正常,但有时候他挨了一刀,只当不知,继续向主脚冲刺。
骷髅有时候突然朝远离主脚的相反方向跳跃一刀斩,给人感觉神绰绰的,原因不明。如果这时候Fighter手中拥有刀剑6,就能一刀劈散骷髅了,战斗效率很高。
BOSS - WRAYTH
幽灵,Fighter的攻击距离不如Elf与Wizard,比较吃力,总是够不到幽灵,需要注意幽灵的移动方向,有时候Fighter的移动方向与幽灵相反才能接近幽灵,原因是速度不行,相同方向移动追不上幽灵。如果玩家每一回合都想抢占先机,那么火光建议在幽灵登场时,让Fighter站在靠近场景中央附近,在幽灵圈内尽量靠近场景中央一侧的幽灵,伴随幽灵的移动方向一边移动一边挥刀速攻。总之,这场BOSS战对Fighter的站位要求比Elf、Wizard要高的多,熟练后有可能无伤胜出。{刀剑6+盾牌5}状态比{刀剑5+盾牌6}更有利于这场战斗,前者只须挥刀命中3次就能结束幽灵的一回合攻击,将幽灵们暂时驱散。
战斗中密切注意不要与幽灵重合,幽灵身体有攻击判定,一重合接触就会受伤,有时候需要及时放保险自救。貌似重合之际只要Fighter攻击命中幽灵,幽灵就会暂时失去攻击判定。为了提高命中幽灵与抵消镰刀的成功率,减少刀剑挥空概率,建议一边移动抢位一边看准时机出刀,不要对空气连续挥刀。
Stage 11:Battle in the fort
第11关,要塞之战。一刀一个,打散一群骷髅后,来到弓骑士大量出没场景,同时还有绿色持刀蜥蜴人,火光建议整个战斗过程站在最上线盯住右上角的弓骑士,能及时打倒那里登场的弓骑士,主脚就安全了,其他弓骑士全都射不到主脚。蜥蜴人数量少,最多同时登场两个,不难对付。
最后两拨弓骑士,总是在远离主脚的一侧登场,所以主脚要注意自己的站位,如果距离弓骑士太远就很被动,不但容易受伤,而且错过了掉落魔法水晶的机会,站在场景中央偏左或者偏右的位置引诱弓骑士很合适。
BOSS - GREAT DRAGONIAN
大龙人,Wizard一部分战术通用。Fighter挥刀攻击的硬直时间比Wizard短,所以很适合打游击战,砍一刀换一个地方,战术与第9关黑骑士相似,还好难度低于黑骑士,砍一刀后沿远离大龙人的斜线移动,这种移动方式同时具有两个功能,一是有可能自动格挡攻击,二是错位躲避攻击。最需要注意的是小心大龙人在画面外突然举盾牌直线突进,记住大龙人去画面外时的纵坐标,主动去引诱大龙人举盾牌突进,这样有利于躲避和反击。主脚用盾牌能格挡大龙人飞空俯冲撞击,但不能格挡大龙人举盾牌直线突进。
大龙人手中大剑分裂成好多段,不晓得被啥子手段连成串串,变成更长的剑,延长了攻击距离,之后缩回,各部分断剑又会自动连接起来恢复成大剑原来的样子。攻击时,出招速度和通常挥刀差不多,收招时却仍然有攻击判定,Fighter不能急着靠近大龙人进行反击,过早靠近就会受伤。
2015年1月13日火光遇到一次诡异事件,明明大龙人的HP槽都消失了,应该倒下了,居然还能飞到空中发动一次俯冲撞击!落地之后惨叫一声洗白了。不晓得当时这一次俯冲撞击能否命中Fighter?如果Fighter当时体力很少,会不会和大龙人同归于尽?在火光印象中,应该是大龙人这一次俯冲撞击失去了攻击判定,主脚走过去故意挨撞却撞不到。
Stage 12:Castle Garenos
第12关,Garenos城。难度极大,无论杂兵战还是BOSS战。杂兵战的难度在于很难全身而胜,受伤过深,BOSS战难以支撑。杂兵战有龙骑兵,黄龙喷火的方向同时对空对地,幸好盾牌能挡火。跳跃攻击要注意错位,正面容易被烧。黄色狼人弓箭二连射,Fighter注意站在版边,这样有利于快速消灭其中一侧的黄色狼人,远离另一侧的黄色狼人,拉开距离容易躲避或者格挡飞箭。大乱斗中及时格挡飞箭,利用格挡后产生的一小段无敌时间,速攻其他敌人。
BOSS - ROYAL KNIGHTS
两个王家骑士,技能与行动规律和第9关黑骑士一样。两个王家骑士刚登场时,火光建议让Fighter站在与王家骑士重合的位置发动先制攻击,这种情况下,王家骑士第一回合发动的跳斩不会命中Fighter。两个王家骑士颜色不一样,有利于主脚主攻其中一个,实行各个击破战术。
放保险之后,盾牌格挡之后,受伤之后,都有无敌时间,趁机多砍王家骑士几刀,尤其是受伤之后的无敌时间比较长。
2014年12月21日火光发现,王家骑士小跳落地后必定出刀,大跳落地后不会立即出刀。这可是有盾牌的操作人物一命战胜两个王家骑士的关键!王家骑士跳跃是Fighter近身输出伤害的最佳时机,事先知道王家骑士出刀时机非常重要,可以纵向移动躲避或者盾牌格挡后再反击。王家骑士大跳落地后不会立即出刀,那么Fighter可以先攻击再躲避,这是安全输出伤害的良机。
虽然Fighter能格挡王家骑士的神行斩,但是,神行斩变幻莫测,有时候流窜到Fighter左侧出刀,有时候流窜到Fighter右侧出刀,速度极快,玩家如果不用TAS工具(例如减速或者SL拼接),根本就来不及做出正确判断,所以应该放弃格挡神行斩,上下移动躲避,或者放保险。如果王家骑士近距离冷不妨发动神行斩,这种情况对于有盾牌的操作人物来说,基本上不用担心,平时养成每攻击一次就向后按一次方向,边攻边守,近距离神行斩偷袭成功率不高。有时候运气很好,Fighter上下移动积极寻找王家骑士攻击,攻击后立即上下沿斜线移动躲避王家骑士的反击,就这样反复进行游击战,王家骑士竟然一直很被动,没有使用神行斩主动出击,Fighter取得最后胜利。
Fighter有时候和杂兵近距离武器互相接触,互不相伤,例如Ork与骷髅抡兵器攻击,与Fighter的刀剑对撞,虽然双方距离很近,但双方都不受伤,出现格挡音效,这条规律貌似也适用于王家骑士的神行斩,但是成功率很低,不能用来实战,否则玩家们让Fighter站在左上角连续挥刀就不怕神行斩了。
2015年1月10日火光在练习过程中运气极差,Fighter的状态是当前体力45点,L13,武器6,盾牌6,竟然一命挑战两个王家骑士连续60次失败,第61次才取得成功,非常意外,以前最多尝试5次左右就能成功!这60次失败过程中,一度怀疑难度模式选错了,查看DIP开关确认是Easiest模式才继续挑战。60连败的原因,除了运气差外,也有可能和近期操作习惯的变化有关系,由于BOSS战经常纵向移动打游击战,砍一刀就错位躲避,不知不觉火光忘记了按方向键←与→,操作习惯上淡化了格挡,几乎完全以纵向移动为主了,以纵向移动为主的操作习惯可以战胜第9关黑骑士,然而遇到第11关大龙人就开始吃亏了,结果到了第12关两个王家骑士,不注意格挡的结果就是60连败。没有格挡,就不能借助格挡后的无敌状态进行反击,输出伤害效率也会降低。
如果纵向移动抢攻经常遇到王家骑士以逸待劳,在Fighter靠近他之际挥长刀抢先砍到Fighter,这就说明玩家忘记了小错位攻击,纵向移动到小错位时就应该挥刀抢攻了,这种情况下Fighter能砍到王家骑士,王家骑士砍不到Fighter。
主脚的透明无敌状态也具有攻击判定,2015年1月13日火光在一次练习中,两个王家骑士还有1格HP,Fighter丧身,原地复活后,红色王家骑士与Fighter重合,火光没有操作,只听嘭嘭几声,突然红色王家骑士就被崩飞到左侧版边,洗白了。
2015年1月10日火光发现Fighter手中的刀剑的攻击距离不逊于王家骑士手中长刀,站同一纵坐标拉开距离对攻,有时候Fighter挥刀能命中王家骑士,王家骑士的长刀却砍不到Fighter。2015年1月16日火光在没有办法提高胜率的情况下,反复尝试这条规律,发现战斗效率有明显提升,似乎练熟了有可能提高胜率,甚至同样适用于Cleric与Dwarf。主要方法并不是站在Fighter挥刀产生的冲击波刚好能够到王家骑士的位置(这样危险,容易被王家骑士长刀砍中),而是站在王家骑士长刀射程外,这样的站位,只要王家骑士挥刀,就会被Fighter砍到,最佳局面是王家骑士连续挥刀砍空,却被Fighter连续砍中多次,简称兵器距离战术。使用该战术过程中需要注意防备王家骑士的手裏剑、神行斩与跳斩,这个距离适合格挡手裏剑与神行斩,王家骑士跳斩的攻击方向随机,玩家无法确定格挡方向,所以应该纵向移动躲避。
练习时间久了,不知不觉技术提升,2015年3月21日火光发现,如果主脚一直保持进攻姿态,每进攻一次就立即错位躲避王家骑士反击,等王家骑士反击挥空后,主脚又去“骚扰”,如此循环,王家骑士主动进攻的概率就会降低,大多数情况下只是被动防守与被动反击,神行斩发动概率降低,形势对主脚非常有利。建议把骚扰战术与拉开距离对攻战术结合起来使用。
两个王家骑士的卑鄙无耻下流行为列举:
(一)攻击技能霸道,长刀又长又快,一寸长一寸强,却还不知足,揣了一大把手裏剑,还要强词夺理,说玩家口袋里装的街机代币数量比他们的手裏剑更多。
(二)防御格挡耍赖,只须预读玩家输入的操作指令就能及时格挡主脚的攻击,玩家们的反应速度比不过他们,除非使用TAS减速手段。回想一下,除了王家骑士与黑骑士,还有啥子BOSS会格挡主脚的攻击?总之,就是赖,拖延战斗时间,提高主脚们的死亡率。
(三)主脚不动,王家骑士发动神行斩偷袭,主脚积极靠近王家骑士主动攻击,王家骑士以逸待劳,主脚刚一靠近就挨一刀,或者突然跳起来空中一刀丢翻主脚。主脚动也不是,不动也不是,怎么做都吃亏。
(四)神行斩变幻莫测,主脚手持盾牌却不晓得应该格挡哪一侧,格挡错了方向,就会吃大亏,导致玩家不敢轻易让主脚使用盾牌格挡,只好纵向移动躲避。
(五)主脚纵向移动虽然大多数情况下能躲开神行斩,但还是有空隙,主要是移动变向时出现空隙,例如移动到场景最上线,应该变向,向场景下方移动,就在这一瞬间,王家骑士的神行斩把主脚丢翻了。
(六)神行斩发动时机完全随机,毫无前兆,近距离远距离都有可能发动,远距离还有足够反应时间让玩家躲避,近距离时猝不及防。
(七)王家骑士非常赖皮,就算只剩下一个,主脚也没有办法无伤胜出,更何况这时候主脚的HP肯定所剩无几,有时候远远看到濒死的王家骑士发动神行斩,玩家已经按方向键打算纵向移动躲避,结果主脚还是被一刀砍死,体力、速度与技能等方面的阶级差距如此之大,造成玩家越来越走向苦大仇深!
Stage 13:Dark Wizard
第13关,暗黑巫师。一开始会遇到很多子恶魔,主脚站好位置连续挥刀,Fighter刀快,子恶魔几乎没办法突破宝刀的封锁,看到子恶魔有物品掉落时,玩家按住方向键→,同时放慢攻击键连打速度,一边向右移动一边挥刀,以免在拾取物品时被子恶魔撞伤。这些子恶魔的体当撞击,Fighter的盾牌能格挡,有趣的是,格挡之后,子恶魔就好像以卵击石一样洗白了,并且随机掉落物品。
关底的巫师不停地使用瞬移技能,每瞬移一次,发动一次魔法,魔法有两种,一种纵向范围宽而且横向距离远,简称宽魔法,另一种则又窄又短,简称窄魔法,宽窄两种魔法随机使用,还好主脚盾牌都能格挡。火光建议Fighter勇敢地走到巫师现身位置硬拼,宽魔法产生攻击判定的速度很慢,往往Fighter能抢在电流出现之前挥刀破解宽魔法。窄魔法速度快,幸好窄魔法纵向攻击范围不如Fighter手中的刀剑,近身小错位可以打中巫师。2015年1月5日火光发现,瞬移巫师和玩家操作的Wizard一样,法杖近身无攻击判定,玩家看到瞬移巫师使用窄魔法时,让Fighter勇敢地走到与瞬移巫师重合的位置挥刀就砍。
BOSS - DARK WIZARD
暗黑巫师,Wizard的战术通用,有时候运气好,场景里有一个宝箱会掉落很令人喜悦的钻石。虽然Fighter的盾牌能格挡暗黑巫师的所有黑魔术,但火光不建议冒险格挡,相比之下,类似Wizard上下移动躲避,操作更简单,更加安全。挥刀连砍暗黑巫师2到3次,就应该停止攻击,准备上下移动躲避暗黑巫师的强大黑魔术。建议沿远离暗黑巫师的斜线移动,这种移动方式同时具有两个功能,一是有可能自动格挡攻击,二是错位躲避攻击。
暗黑巫师的技能其实并不难躲,Fighter受伤的主要原因有两个,一是玩家急于攻击,近身挥刀连斩次数过贪,导致来不及躲避黑魔术,二是站位不对,Fighter都要和暗黑巫师重合了。
2015年2月27日火光发现,Fighter打倒暗黑巫师后,自身并没有进入无敌状态,如上面截图所示,暗黑巫师在壮烈之前,扔了一堆火球,这些火球落地爆炸,把Fighter炸伤了。
Stage 14:A cave in the woods
第14关,林中洞窟。半鱼人跳跃叉子下扎,Fighter的盾牌可以格挡,只是一般没必要冒险格挡,移动不难躲避。如果差不多同时丢翻3个半鱼人,然后3个半鱼人一起身就跳跃下扎,那么Fighter只要格挡了其中1个半鱼人的跳跃下扎,由于格挡后的无敌时间,另外2个半鱼人必定扎空。
打倒两个青Ork之后,先是画面左侧登场两个蓝色持矛蜥蜴人,不久右侧登场黄色狼人,形成两面夹击之势,建议站在右侧引诱两个蓝色持矛蜥蜴人冲刺过来,主脚向上或向下移动不难躲避,蓝色持矛蜥蜴人冲刺到右侧画面版边,主脚反击,这时候黄色狼人差不多也该登场了,不会形成两面夹击局面了。
BOSS - ICE WYVERN
大体上和第3关BOSS一样,只是由喷火变成了喷冰,弱化了,战场上面湖水的颜色挺像克罗地亚16湖国家公园。有杂兵助阵,是绿色持矛蜥蜴人。有时候Fighter背对绿色持矛蜥蜴人连续挥刀,蜥蜴人持矛冲刺,没想到Fighter挥刀期间身后也有判定,把他砍到了身前,再补一刀了账。需要注意的是,BOSS与蜥蜴人站在一起的时候,主脚挥刀经常打不到蜥蜴人,算是BOSS给蜥蜴人当肉盾了,蜥蜴人会趁机冲刺袭击,玩家不可不防。
由于冰飞龙的喷冰攻击基本上不会对主脚构成伤害,主脚一旦被冻结,赶快崩开冰块恢复自由就行了,所以主脚可以勇敢面对冰飞龙发动前跳攻击,输出伤害效率很高。
2015年2月7日火光遇到了奇怪的事情,刚开战才一个回合,BOSS向画面右端退却,Fighter向左边退却,准备躲避BOSS的俯冲攻击,没想到BOSS失踪了,一直不肯登场,时间结束主脚壮烈,原地满血复活后,BOSS还是不肯登场!
2015年4月2日无意中发现,Fighter挥刀产生冲击波的攻击判定竟然有那么远,如上面截图所示,打败冰飞龙的瞬间,双方距离不是一般的远。
Stage 15:Underground lavyrinth
第15关,地下迷宫。Wizard的法杖8对付木乃伊和骷髅特别方便,Fighter就比较辛苦了,尤其木乃伊抓人动作不能格挡,必须拉开距离耐心应对,木乃伊的HP很多,剑8都要砍6下才能放翻,连续砍3刀后撤退一段距离,再连续砍3刀搞定,如果木乃伊快速冲刺,Fighter等木乃伊靠近时跳斩应对,空中与木乃伊相遇,木乃伊抓不到空中的Fighter。
BOSS - CYCROPS BROTHERS
两个独眼巨人一同登场。感觉没必要刻意使用盾牌格挡与挥刀反击战术,尤其是两个独眼巨人站在一起的时候,跳斩效率很高,而且现在Fighter的整体实力比第6关高多了,刀剑与盾牌都是8级,体力槽也很长,就算连续跳斩硬拼,胜率也很高。
Stage 16:Golden limestone cave
第16关,黄金灰岩洞窟。这里的杂兵只有陷阱宝箱,时间很短,只有30个时间单位,要想把所有宝箱物品拿到,就要抓紧时间,动作麻利。好多宝箱掉落5000经验值大钻石,有利于升级。
BOSS - RED DRAGON GILDISS
红龙Gildiss登场的位置,右下角有一个陶壶,并不在最下线,火光猜想这是制作人故意安排,用来体现出红龙登场时的威压感,主脚打破陶壶后,想拾取里面的宝石,却被红龙登场时扇起的大风吹到最下线,要想摸到宝石,就要顶风向上移动,并不轻松。
龙头张嘴瞬间,正是玩家按方向键格挡的信号,这样挡火没问题,站在左上角或者右上角挡火之后利用短暂的无敌时间跳斩龙爪与龙头。有个例外情况,如果龙头升到较高的位置张嘴,这时候按方向后格挡为时较早,会被火苗烧伤,正确格挡时机不易把握,需要练习一段时间才能掌握,新人最好是纵向移动躲避。还须注意的是,龙头升到较高位置张嘴喷火之际,主脚嫑去距离龙嘴过近的位置,太近了,盾牌有时候挡不到火苗,原因是火苗没有碰到盾牌,直接喷到了主脚后背,类似于格斗游戏里的跳跃飞脚踢后背。
一开始红龙很高概率喷出数颗炎弹,Fighter站在画面左端连续挥刀,能打破至少2颗炎弹,有时候会有青苹果掉落。有1颗炎弹飞行路线变化不定,有时候飞得又高又远,Fighter挥刀打不到,有可能从Fighter头顶落下,注意纵向移动躲避,或者用盾牌格挡。另外,有时候刚一开始红龙喷出数颗炎弹时,Fighter面对炎弹站立不动,玩家不进行任何操作,竟然能自动举起盾牌格挡炎弹,但不是每次都这样,有时候不会自动格挡,原因不明。
红龙转身放火炎地图炮时,Fighter可以先到上面跳斩龙爪,然后再放保险中断火炎地图炮。红龙每次转身跺地时,都会震落很多金币与财宝,从画面上方纷纷落下,红龙被打倒时,重重摔在地上,同样也会震落很多金币与财宝。
龙尾砸地会引起天井石块坠落,只要主脚站在版边位置,石块绝对不会砸到主脚。Fighter格挡红龙喷火后立即向前跳斩反击,有时候会意外被石块砸中,所以主脚濒死时,不要冒险采取向前跳斩行动,以免功亏一篑。
如果玩家坚持要用盾牌格挡红龙的火炎地图炮,可以在左上角或者右上角格挡,但要注意这个时候龙头在移动过程中不停地摇动,火炎靠近Fighter的时机对于新手来说不太好把握,也就是说玩家按方向后的时机不好把握,需要足够练习。贴住画面端向下移动继续躲避火炎,这时候龙头不再摇动,火炎一直向下移动,火炎靠近Fighter的时机非常确定,容易格挡了,但有时候会出现意外,居然没挡到。
主脚每打中红龙一下,得分都比较多,很容易在战斗中意外升级,获得半透明无敌状态,这种情况下一定要注意不要与喷火的龙头站在同一纵坐标,这是因为半透明无敌状态下,玩家输入盾牌格挡指令后,Fighter并不接受这个指令,换言之,半透明无敌状态持续期间,Fighter失去了盾牌格挡技能,玩家如果不注意这个细节,还在幻想让Fighter用盾牌挡火,那就会吃大亏。
一命通关录像文件
CPS日版龙中之王Easiest模式Fighter一命通关录像文件
火光录像使用的模拟器是WinKawaks1.60,ROM文件名称是kodj.zip,载入游戏后显示编号Japan 910805。