FC版《月风魔传》一命通关录像与攻略心得
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FC月风魔传一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18790014
哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av71209854/
优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5ODExMjY4MA==.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
首先感谢二佬推荐了一个很好的视频编码器,解决了鬼颜鬼3D迷宫深蓝色岩石墙壁变模糊的问题。
看来这一周火光对FC月风魔传研究透了,练习够了,在周末(2012年11月3日)只挑战了一次就成功了。难点当初预计主要有两大块,一是3D迷宫里的敌人战斗,二是2D侧景画面里的落穴即死。事实上我的担心是多余的,练习过程中,3D迷宫几乎没有遇到过大的险情,2D战场落穴即死的概率很低。
3D迷宫的应对方法是这样的,事先研究好3D迷宫地图,找出一条少遇敌、不遇强敌、有灵药、有咒文赤玉的安全路线,进入3D迷宫之前,确认好主角的HP是满的,持有救命灵药。2D侧景画面里的落穴即死很容易造成前功尽弃,尤其是三首岛各个鸟居里的战斗,敌人多,速度快,大沟多,有些大沟附近有喷口不停地喷火山弹,虽然有强大的陀螺无敌回转,也要多加小心。有些大沟对面有敌人埋伏,主角刚跳过大沟就有可能被敌人撞到。所以,每个大沟都研究好安全可靠的对策,方敢进行实战一命通关挑战。
下面的攻略内容囊括了日本语Wiki资料、Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书资料。
游戏概述
日版名:月風魔伝
罗马音1:Getsu Hûma Den
罗马音2:Getsu Fuuma Den
汉语名:月风魔传
机种:FC、Wii-VC、3DS-VC
发售日期:FC日版1987年7月7日
制作:Konami
类型:ARPG
本作原定于1987年6月26日发售,后来Konami在广告宣传放送(Commercial Message)里通知延期到7月7日。
这是FC上系统非常有特色的作品,地面大地图俯景、2D侧景画面ACT冒险闯关、3D地下迷宫战斗三者有机结合起来,给玩家们留下了深刻印象。尤其是3D地下迷宫系统,视角变来变去,很容易把人搞得晕头转向,失去信心。
FC月风魔传是和风传奇味道的ARPG作品,以非常非常恐怖的地狱为舞台,描写了失去两位兄长的主人公『月風魔』的复仇之旅,『鬼面般若』、『狂赤鬼』等很多和风味道魔物登场。
主人公『月風魔』的目的是夺回『波動剣』,打倒栖息在『狂鬼島』的『龍骨鬼』。3把『波動剣』分别隐藏在『鬼顔島』、『獄門島』、『三首島』,去每个岛都需要通行凭证『鬼面符』。玩家操作主人公在各地旅行,收集各种情报,入手重要物品,推进游戏进度。
剧情内容
日本语Wiki上的剧情概要
西历一万四千六百七十二年(14672年·魔历元年),地狱界魔王『龍骨鬼』苏醒,在地上世界现身,使人类面临灭亡危机。地上世界统治者『月氏三兄弟』有两人被杀害,『月氏一族』秘宝『波動剣』被夺走。三弟『月風魔』为了取回『波動剣』,为了给两位兄长复仇,于魔历元年踏上漫长的旅途,在充满异形的世界中长期战斗。
Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书上的物语
西历一万四千六百七十二年,魔历元年。
魔王『龍骨鬼』从地狱界觉醒。
『龍骨鬼』企图征服月氏三兄弟统治的地上界。
『月氏三兄弟』手持代代相传的『波動剣』对抗『龍骨鬼』。
『波動剣』——挥动时发出精神波,给对手造成伤害的灵剑。但需要3把聚齐才能发挥出强力的『大念動波』。
然而,『龍骨鬼』袭击了三兄弟,杀死两位年长者,夺走了3把『波動剣』,分给统治岛的魔神们。
三弟『月風魔』难得捡了一条命,无法抑制为两位被杀害的兄长复仇的执念。
灵剑『波動剣』……非也,要想打倒可恨的『龍骨鬼』,没有『大念動波』不行。为了给兄长们报仇,取回家宝『波動剣』,只有去『龍骨鬼』栖息的『狂鬼島』。
嗳,『月風魔』快去吧。打倒『龍骨鬼』,为含恨而死的兄长们安魂!
主要人物
月風魔(げつ ふうま/Getsu Fûma)
本作主人公,『月』是姓,『風魔』是名。『龍骨鬼』出现以前,统治地上世界的月氏三兄弟里的老三。月风魔身高180厘米,体重75公斤,年龄19岁,老家琉球。拥有俊足,6秒可跑100米。拥有怪力,草袋装米,一次可扛3袋,3袋重达180公斤。
龍骨鬼(りゅうこつき/Ryûkotsuki)
从地狱界苏醒的魔王,出现在地上世界,在『凶鬼島』上筑起城寨,改年号为魔历,魔历元年『龍骨鬼』率领三匹魔神与众多追随自己的魔物们,把世界弄得充满恐怖与混乱。在这场浩劫中,月风魔的两位兄长被杀害,月氏一族的秘宝『波動剣』被夺走。在与主角月风魔对决中,『龍骨鬼』化身为三种形态,一是身穿长袍如同魔术师,二是全身甲胄持有盾牌形态,三是手腿由人类髑髅串联构成的巨大骨龙。
独眼独頭(どくがんどくず/Dokugandokuzu)
外形如同名字的魔神,一个大脑壳上面长着一个大眼睛,大脑壳上面套着大头盔,大头盔前檐写有“死”字。他的攻击手段是沿正弦曲线在空中飞行,飞行最低点几乎接触地面,遇到版边弹回继续飞行,飞行过程中周期性口吐火球。独眼独头统治『鬼顔島』,守护三把『波動剣』其中一把。
凶骨牛骸(きょうこつぎゅうがい/Kyoukotsugyûgai)
身披甲胄的巨大骸骨武者形态的魔神。不知何故缺少双臂,于是利用意念操纵四把巨剑,非常华丽的四刀流,四剑环绕周身,一般人无法靠近。凶骨牛骸统治『獄門島』,守护三把『波動剣』其中一把。
竜頭鬼尾(りゅうとうきび/Ryûtoukibi)
长有一双长手,尻尾上长着鬼脸的巨大蛇形魔神。一般情况下变身为三位忍者配合行动,必要时合体现出本性,移动俊敏,喷射火球。龙头鬼尾统治『三首島』,守护三把『波動剣』其中一把。
邪鬼(じゃき/Jaki)
骨男(ほねおとこ/Honeotoko)驯养的巨躯妖怪。骨男持有各岛间通行凭证『鬼面符(きめんふ/Kimenhu)』,很多人想要,于是设擂台,战胜『邪鬼』者才有资格拿到鬼面符。虽然『邪鬼』步行速度缓慢,但跳跃移动能力极强,又快又远,经常令人措手不及。
御告婆(Otsugebaba)
『御告婆』是传达神谕的老太婆,传达方式多样,托梦、预言等。载入游戏后玩家不操作,静静观看,身穿紫衣的『御告婆』向玩家讲述本作的剧情故事。Game Over时出现两个选项,如果玩家选择下面的『よみがえらない』,『御告婆』出现,告诉玩家月风魔的复活咒文。
基础知识
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
操作方法
十字方向键
地面大地图上:四个方向移动;
2D侧景画面:左移动,右移动,下蹲;
3D地下迷宫:←为视角左转90度角,→为视角右转90度角,↓为视角向后转180度角。
A键
2D侧景画面:跳跃,跳跃高度取决于按住单发A键的时间,但有高度上限。
菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按A键切换防具。
特殊跳跃:主角从高处“走”下去自然坠落,坠落过程中有一次跳跃机会,有些物品位于大沟底部,必须使用这个办法才能在不丢命的情况下捡到。新中国网上某些攻略里提到的所谓二段跳说法是错误的,跳到空中时,或者跳下大沟坠落过程中,主角不能再次跳跃。新手可以找个“有底凹槽”或者“较高的台阶”反复练习几次,掌握特殊跳跃的要领。
B键
2D侧景画面:攻击键,使用各种武具攻击敌人,可以配合A键与方向键跳跃使用。
3D地下迷宫:只能挥剑攻击敌人,配合A键与方向键可以形成灵活的跳斩攻击。
菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按B键切换武具。
START开始键
游戏开始,游戏暂停,游戏继续。
地面大地图:游戏暂停时可以查看主角的物品栏。
菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按A键和B键分别切换防具和武具。
SELECT选择键
游戏标题画面里使用,在『はじめる』与『つづける』两个选项之间切换,前者相当于新游戏(New Game),后者相当于续关(Continue),进入密码输入画面,本作的密码在官方设定中称为『復活の呪文』。
复活咒文
GAME OVER游戏结束时(继续游戏是有代价的,复活代价是金钱数量半减),系统提供给玩家两个选项,分别是『よみがえる』与『よみがえらない』,前者立即复活继续游戏,后者不会立即复活,画面会显示出16个文字,罗列成『復活の呪文』,也就是其他游戏里的续关密码功能,使玩家以后还有机会复活主人公继续游戏。
复活咒文的使用方法是,在游戏标题画面按Select键让光标指向『つづける』选项,按Start键进入密码输入画面,接下来,按方向键选择假名,按A键决定输入的假名,按B键删除输错的假名,输完构成复活咒文的16个假名后,按A键提交复活咒文,系统验证通过后,玩家就能使用以前的进度继续游戏了。
主菜单画面
按Start键出现主菜单画面,主菜单是俗称,Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书里称其为『ザブ画面』,意思是副画面。
如上图所示,本作画面上部始终显示主角状态栏,左上角有两个长条,分别表示『剣(けん)』与『命(いのち)』的数量,命槽俗称HP槽,表示主角的生命值,变成0就会丢命。剑槽表示主角主武器的攻击力,主武器也就是主角最初默认的武器,那把普通的剑。随着杀敌数的增加,剑槽逐渐变长,主武器攻击力逐渐提升,类似于RPG游戏里的经验值。『太鼓の力』、『手裏剣』等武具的攻击力不会上升。
下面继续介绍上图所示主菜单画面信息:
『おかね』:钱,在商店用来购买物品。
右上角风魔像:风魔的剩余命数。
右上角鬼面像:当前收集到的鬼面符数量。
右上角波动剑:当前收集到的波动剑数量。
攻:攻击用武具,按B键切换(下文有详细说明)。
防:防御用防具,按A键切换(下文有详细说明)。
左下角波动剑:当前收集到的波动剑数量。
右下角鬼面符:当前收集到的鬼面符数量。
画面构成
地面大地图
以俯视方式展示的地图画面,主角可以放心行走,没有令人生厌的随机遇敌战斗。大地图上的要素主要有以下几种:
鳥居(Torii)
途中经常遇到『鳥居』图标,接触后进入2D侧景画面,要想穿越『鳥居』,必须突破这个2D侧景画面。进入关卡后,允许退回起点离开『鳥居』回到大地图。
お店(Omise / Item Shop)
按方向键←和→选择物品,按A键购买,按B键退出。注意,每件物品主角只能持有1个,重复购买会白白损失金钱。
祠(Hokora / Small Shrine)
里面有NPC,主角可以找他们打听消息。某些固定位置的祠,主角进去能回复HP。持有『鬼面符』的骨男也住在祠里,位置比较偏僻,需要耐心寻找。
赤鬼(Akaoni / Red Ogre)
在大地图各岛连接通道周围的骨林、塔林等迷宫回路里彷徨,主角在迷宫回路里行走时一旦撞上,就会立即切换到2D侧景ACT战斗场景中央,主角朝左或朝右走都会遇到敌人,一路战斗,从画面左端或右端离开,回到大地图。骨林、塔林等迷宫回路除了赤鬼外,还有白色的骸骨在徘徊,功能和赤鬼一样,不再赘述。
洞窟の階段(Doukutsu No Kaidan / Staircase)
3D地下迷宫的入口往往以楼梯形式出现在大地图固定位置上。『凶鬼島』北部有很多楼梯,形成复杂的楼梯通道迷宫。大多数楼梯进入后来到2D侧景画面,穿越后来到洞窟的另一侧。
門(Kado / Barrier)
通向其他岛的关门,持有通行凭证『鬼面符』才能通过关门,去『鬼顔島』需要1个鬼面符,去『獄門島』需要2个鬼面符,去『三首島』需要3个鬼面符。
龍骨鬼城(RyûkotsukiJou)
最终BOSS『龍骨鬼』的巢穴,持有三把『波動剣』才能进入。
2D侧景画面
2D侧景横向卷轴ACT关卡,种类比较多,不同地区,登场敌人种类与凶猛程度有所不同,很多关卡存在落穴即死的大沟。还存在各种障碍物,使用武具『岩の剣』能破坏一部分封路障碍。
【Wii-VC移植版官方说明书】横卷轴画面,传统的横卷轴ACT关卡仍然很有乐趣。打倒画面左右出现的敌人,到达画面端部返回地面大地图。
3D地下迷宫
地面大地图上共有四个岛,分别是『凶鬼島』、『鬼顔島』、『獄門島』、『三首島』。除了『凶鬼島』,其他三岛都存在3D地下迷宫,特征是3D视点,固定位置遇敌战斗。还有一些固定场所存在先人的亡灵,例如武者、修验者、和尚等,作为NPC与主角对话提供情报。3D地下迷宫里回复HP的『霊薬』数量极少,只在固定场所出现,敌人不会随机掉落。
主角来到3D地下迷宫最深处,就会进入2D侧景横向卷轴ACT关卡『三途川』,继续前进,右端关底有魔神守候,打败魔神后获得一把『波動剣』。
【Wii-VC移植版官方说明书】在特定场所准备的3D迷宫探索型关卡。遇到敌人的时候,开始动作格斗,使用左右移动、剑斩、跳斩与敌人战斗,站立地面时{←B}或{→B}能产生斜斩效果。
物品一览
攻击系统
守り太鼓(MamoriTaiko)
简称太鼓,音波攻击,向前方发射“力”字攻击敌人。攻击力虽弱,但命中敌人时造成较长时间的硬直状态,游戏前期比默认武器好用,后来伴随主角杀敌数的增长,默认武器的攻击力会超过太鼓。
岩の剣(IwaNoKen)
能破坏2D侧景画面里的封路障碍,例如岩与毒。攻击力与主角的默认武器一致。
呪いの爆薬(NoroiNoBakuyaku)
俗称炸药,斜下发射,沿地面滚动一段距离后沿上、左、右三方向炸裂。攻击力中等,伴随主角杀敌数的增长,默认武器的攻击力很快就会超过炸药。
手裏剣(Shuriken)
朝前方同时发射三枚手裏剑,攻击力强,但不具备贯通性。离敌人较近时,或者敌人形体较大时,手裏剑可以同时命中2枚到3枚,输出更多伤害。
魔性のコマ(MashouNoKoma)
简称陀螺,主角跳跃的同时发动全身处于无敌状态的回转体当攻击,攻击力强。陀螺可以和一部分物品并用。
呪いの衣(NoroiNoKoromo)
消费类物品,使用后从物品栏内消失。咒力使主角身体发光,很快进入无敌状态,杂兵遇到主角一触即死,对BOSS无效。
波動剣(Hadouken)
月氏一族珍藏的圣剑,绝不拿出家门。此剑令使用者的精神能量增幅,变成毁灭邪恶的冲击波,发射出『大念動波』。
防御系统
御守り(Omamori)
一段时间内防御力上升,受伤减轻。
霊薬(Reiyaku)
消费类物品,使用后从物品栏内消失。回复主角的生命值,回复量大约为“命”槽的50%左右。
呪文の赤玉(JûmonNoAkadama)
消费类物品,使用后从物品栏内消失。3D地下迷宫里使用,一击消灭敌人。
呪文の青玉(JûmonNoSeigyoku)
消费类物品,使用后从物品栏内消失。2D侧景画面里使用,地图炮,画面内所有敌人一击全灭。
方向石(Houkouseki)
3D地下迷里使用,画面上方状态栏的右上角显示出主角面对的方向,都是华人认识的汉字,『東』、『南』、『西』、『北』。
蝋燭(Rousoku)
3D地下迷宫里照明用。没有蜡烛看不到岔路的具体位置。
守り玉(MamoriDama)
消费类物品,使用后从物品栏内消失。主角周围出现3个火球,围绕主角公转,保护主角,受到一定量的伤害后消失。
其他物品
藁人形(WaraNin'gyou)
只存在于2D侧景画面特定场所里,敌人不会掉落。作用是1up,即残机数加1。
巾着(Kinchaku)
俗称钱袋。2D侧景画面敌人随机掉落,主角拾取后钱数增加,不同敌人钱袋金额不同。
魂(Tamashî)
白色勾玉形状的魂,2D侧景画面敌人随机掉落,主角拾取后生命值回复,不同敌人魂的回复量不同。
一命通关攻略心得
作战要点与Zelda传说2林克的冒险、不动明王传、德拉库拉II诅咒的封印一样,前期需要“刷刷刷”,反复引出敌人刷钱刷物品。
Wii-VC移植版官方说明书上说,2D侧景画面里的战斗,敌人的体当撞击输入伤害,明显高于敌人发射的飞行道具,所以玩家要注意尽量避免主角与敌人接触。
虽然有『攻』与『防』两种物品,但一次只能让一件物品生效,想让多件物品生效,必须逐个装备。比如想让『岩の剣』与『お守り』生效,必须先装备『岩の剣』产生削岩效果,然后再装备『お守り』产生防御力上升效果。
最初第一战,可以反复刷空中飞鱼骨回复HP,但赚钱太慢,最好的赚钱地点是有石人出没的『鳥居』,石人会掉落价值20元的钱袋。通向『凶鬼島』北部的入口,其右侧的『鳥居』里石人比较多,飞头也多,刷钱效率很高,刷够200元后,去『凶鬼島』东南角商店购买『岩の剣』。
遇到飞斧鬼,跳斩为上。看到操刀鬼,主角边移动边挥刀,不会受伤,因为操刀鬼受伤期间不具有攻击判定,主角与之重合不受伤,其他杂兵同理。所以,遇到跳高的蛤蟆与地滚的团子虫,主角直接迎面走过去,边走边砍,砍到蛤蟆或者团子虫后直接穿越,重合不会受伤。
持有鬼面符的邪鬼,使用『守り太鼓』效率高,一边发力一边跟着邪鬼一同垂直跳跃。没有『守り太鼓』也无所谓,挥剑也能取胜。
标有“毒”字的拦路方块,主角踩上去会损失少量HP,幸好可以用『岩の剣』砍碎毒块开路前进。
『凶鬼島』南部左下角帐篷能回复少量HP,反复进出,直到HP完全回复。离开『凶鬼島』去『鬼顔島』之前,记到去商店花100元买一个『呪文の青玉』。
前往『鬼顔島』的路上,有一个『鳥居』内充满了持鞭骷髅兵,火光建议切换成『守り太鼓』应对,敌人受伤时硬直时间较长,身手敏捷的骷髅兵被打麻了,挥不动鞭子了,看起来很搞笑,主角因此可以降低伤害输入。
去『鬼顔島』右下角商店之前要攒够1050元钱。钱不够没关系,商店附近『鳥居』里的敌人刷钱很快,反复刷一开始的章鱼和蜘蛛,把握好距离,可以在不惊醒蜘蛛的情况下使用『守り太鼓』将蜘蛛KO。紫色的罐子斯莱姆会掉落100元钱,但它的HP实在太厚了,刷钱效率不如章鱼和蜘蛛。有完美收集嗜好的玩家还需要再刷500元钱,去『鬼顔島』右侧购买『呪いの爆薬』。
3D迷宫里,只要主角拥有『方向石』,画面右上角就会出现主角面对的方向,都是华人认识的汉字,『東』、『南』、『西』、『北』。每次进入3D迷宫使用一次『方向石』就行了,然后可以自由切换使用其他防具。
3D迷宫一旦从入口进入,就无法回头原路离开,只有向前摸索,找到出口离开。
3D迷宫里的门扇形同虚设,连钥匙都用不到,月风魔遇到门扇时,直接挥剑劈门打开,就可以通过了。
『鬼顔島』3D迷宫入口与NPC对话后,朝左拐,然后再朝左拐,在尽头处开门进入,这样就会遇到红蟹,红蟹实力很弱,可以无伤胜出。否则会遇到实力很强的二刀流。
在3D迷宫里与敌人战斗,注意有效攻击,有石碎音效与画面才算有效攻击,其余皆未命中敌人。跳起来准确狙击敌人,容易形成有效攻击。
进入『三途川』时,回头向最左侧走,还能返回3D迷宫。
『鬼顏島』3D迷宫里一定要找机会用掉一个『呪文の赤玉』瞬杀一个敌人,不用白不用。将来在『獄門島』一开始就能免费捡到一个『呪文の赤玉』。
『鬼顏島』3D迷宫BOSS『独眼独頭』,注意它在空中的正弦曲线飘荡规律,蹲在下面,也就是脑壳撞不到主角的位置,用『守り太鼓』不停地发力击打它,如此坚持一阵子,就是胜利了。注意,脑壳的HP虽然被打完,但在未爆破前,主角仍然不能去碰它,一碰它就会损伤HP,甚至死亡,那样就前功尽弃了,一定要小心。
在『独眼独頭』出现之前,众多白色髑髅散落,这一期间主角使用『呪文の青玉』可以瞬杀BOSS『独眼独頭』。『呪文の青玉』在『凶鬼島』商店里花100元购买,很容易入手。
拿第2个鬼面符前和邪鬼较量,火光建议战斗前用上护身符,站在接近邪鬼的位置垂直跳跃攻击邪鬼,如果主角背后离版边很近,那么朝邪鬼跳过去,边跳边攻击,击中邪鬼瞬间主角从邪鬼身边掠过,由于邪鬼受伤期间身体失去攻击判定,所以主角与邪鬼重合不会受伤。
『獄門島』的『鳥居』内部,杂兵们虽然都是老面孔,却非常厉害,攻击、防御、体力大幅提高,主角这时候还没有拿到『手裏剣』,战斗十分吃力,但又不能和敌人纠缠,越拖下去HP损失越多,不如赶快甩掉敌人。尤其是遇到手持链球的敌人,更要及时跳斩强行越过,不可与他对峙。
拿到『手裏剣』后,『獄門島』3D迷宫入口前面的那个『鳥居』之战,使用『手裏剣』非常方便,容易无伤通过。这一点非常重要,只有满HP携带『霊薬』进入3D迷宫,才能降低主角丧身概率。
『獄門島』3D迷宫里,遇到母蛇之类的敌人,主角不能乱跳乱砍,必须看准敌人所在位置准确挥剑狙击,才能提高命中率,快速结束战斗。有时候母蛇飞到较高的位置,主角跳斩够不到,只好耐心等待母蛇自己飞下来,只要飞下来,就必须保证连续跳斩命中,不让她再有机会飞到高处,否则母蛇会发动地图炮,两手有火球期间,似乎处于无敌状态,主角打不中她,而且这地图炮似乎无法躲避。
更需要注意的是,3D迷宫里的敌人受伤后有无敌时间,玩家必须让主角把握好跳斩的节奏,恰好在敌人的无敌状态消失后一瞬间命中敌人。
『獄門島』3D迷宫右下角『霊薬』位于2D侧景画面内,这种情况下,如果主角持有『霊薬』,必须先服下,然后拾取地面上放置的『霊薬』,顺序决不能搞错,否则就不划算了。
『獄門島』3D迷宫左下角『霊薬』旁边有敌人埋伏,主角进门取药时遇不到敌人,正要离开时,才会遇到敌人。如果主角当前HP较多,可以先不忙吃药,看到药后先回头灭了敌人,再吃药。
有了『手裏剣』,对付『獄門島』三途川的大刀兵非常方便。
『獄門島』3D迷宫BOSS『凶骨牛骸』,新手很容易想到让主角装备手裏剑,再使用『呪いの衣』进入隐身状态,近身对拼。其实不用『呪いの衣』也能取胜,『凶骨牛骸』的HP并不多,麻烦之处在于围绕牛骸的飞剑把主角的手裏剑全部崩飞了,格挡极其严密,主角在接近牛骸的位置待机,等牛骸身前的飞剑离开,露出破绽,这时候主角立即手裏剑连发,瞬杀牛骸。
使用『手裏剣』对付黄墙通道里的赤鬼很方便,很多赤鬼从空而降,还没有落地,就被打爆了。
『凶鬼島』东北部某关卡有一条有底的宽坑,貌似无法跳过,幸好坑上方有肉眼看不到的透明砖可以站立,跳到透明砖上,再跳一次就可以过去了。
地面大地图上,超强物品『魔性のコマ』所在『鳥居』的左上方有个帐篷可以回复HP。
主角装备使用陀螺图标的超强物品『魔性のコマ』后,在跳跃时自动出现回转体当攻击,全身无敌状态,既能攻击敌人又能防暗器,真是精妙绝伦,需要好好利用。可以连续跳跃使用,唯一破绽是着地一瞬间不是无敌状态,这时主角有可能被敌人碰伤,所以,使用时需要把握好发动回转体当的正确时机与落地位置,极力避免让敌人抓住破绽。三首岛上的战斗特别需要陀螺。
有些地方担心被杂兵撞进大沟即死,可以使用『呪いの衣』形成无敌状态再跳大沟,或者使用『魔性のコマ』产生无敌回转护身,相比之下,『呪いの衣』更加安全可靠。
『凶鬼島』东北部某些关卡有井户,井口有蜗牛连续登场,可以在那里连续打蜗牛刷物品补充HP,这时候好像没必要刷钱了,没有必须购买的贵重物品了。有很多符印贴在门扇上,主角一靠近,就朝主角飞来,『魔性のコマ』产生的回转有无敌时间,用来躲避这些符印很合适。
每次在『三途川』尽头遇到BOSS之前,都可以打大刀兵刷物品回复HP。
物品作用可以叠加,比如先装备『魔性のコマ』得到了无敌回转体当攻击能力,然后再装备手裏剑,则同时具有手裏剑与无敌回转能力。
『三首島』的『鳥居』内,小鬼拉车、火山弹全都可以用『魔性のコマ』搞定,利用火山弹刷物品效率很高。『三首島』东南区域有两个『鳥居』,选择右下角的,落穴即死风险相对低一些。有时候掉进毒坑里,『魔性のコマ』状态的无敌回转无论如何也跳不上来,这时候把『攻』切换成空白,按一下START键可以取消无敌回转效果,使用普通跳跃就能跳上来了。
『三首島』的『鳥居』内,有时候即死大沟附近有喷口不停地喷火山弹,玩家很担心落穴即死。一开始火光与其他玩家一样很快想到使用『魔性のコマ』无敌回转,后来火光观察了一下,发现与别的FC游戏一样,由于机能限制,同一画面内出现的活动要素有数量上限,如果主角打破十几个火山弹掉落了十几个钱袋或者魂,只要这些钱袋与魂一直在画面中存在,系统就会禁止再喷火山弹,玩家趁机跳过大沟。
『三首島』的『鳥居』内,喷火口的火炎升起老高,但主角的跳跃能力更强,竟然可以无伤跳过如此高的火苗!显然使用『魔性のコマ』无敌回转,利用无敌时间跳过去最安全,只是,跳大沟的时候切换成普通跳跃更好,回转跳跃高度与距离不如普通跳跃。
『三首島』3D迷宫内,显然左下部分是近路,而且中途还能顺路拾到一份『霊薬』。『三首島』3D迷宫里的敌人大多倾向于飞行道具攻击,威胁很大。所以玩家一定要注意敌人受伤后的无敌时间,让主角把握好跳斩的节奏,恰好在敌人的无敌状态消失后一瞬间命中敌人,使敌人连续受到伤害陷入硬直,几乎无法行动。
『三首島』3D迷宫BOSS『竜頭鬼尾』明显需要『魔性のコマ』产生的无敌回转能力来应对。按住连发跳跃键乐胜。主角使用『魔性のコマ』在回转过程中无敌,功能类似于FC忍者龙剑传里的回转斩,更难能可贵的是,主角可以无限使用无敌回转,按连发跳跃键使用无敌回转,只有落地一瞬间有破绽,破绽很小。但要注意,三忍者合体期间,主角不能碰他们,一碰就会受伤。
『凶鬼島』东北部的关卡,天上有像满月一样的黄色物体悬挂着,主角一靠近,就会砸落下来,就算一直保持悬空,主角一碰也会受伤。当主角拿到3把波动剑后,这些黄色物体有一部分再也不会砸落……
最终BOSS『龍骨鬼』,前两个形态主角使用『魔性のコマ』无敌回转,与龙骨鬼重合反复跳跃搞定。第三形态必须使用波动剑,龙骨鬼的拳头会挡掉一部分剑波,使剑波难以命中心脏。所以,主角要经常跳跃攻击,让剑波绕过龙骨鬼的拳头命中心脏。小心躲避龙骨鬼喷出的火球,如果火球从主角头顶压下,玩家可以及时切换成『魔性のコマ』,利用无敌回转躲避火球。
关联内容
与『源平討魔伝』的类似点
本作1987年发售,与1986年Namco发售的街机游戏『源平討魔伝』有类似之处。当时日本的『月刊Beep』的读者页面上,可以看到不少人投稿围绕此事参与争论。过了十几年,堪称是『月刊Beep』后继刊物的『ドリマガ(Dorimaga)』上,刊登了制作人员采访稿,正式承认当年制作人员在工作期间受到了『源平討魔伝』的影响。
关联书籍
必勝完ペキ本 月風魔伝(徳間書店)
关联作品
『コナミワイワイワールド(Konami Wai Wai World)』与『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(Wai Wai World 2: SOS!! Paseri Jou)』这两部作品里登场了很多Konami发售过的人气作品里的主要人物。『月風魔』也登场了,名字使用片假名形式「フウマ」、「ゲツ フウマ」等。
『遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム(Yu-Gi-Oh ZEXAL Official Card Game)』里,『月風魔』与『龍骨鬼』作为配对的怪物卡登场。
『pop'n music 18 せんごく列伝(Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden)』,这款音乐游戏里,收录了『月風魔伝』的Arrange版本BGM混合曲,分类名称为『月風魔伝』,担当人物为『月風魔』。
『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー(Akumajou Dracula Harmony of Despair)』,PS3作品,最多可以6人在线配合的2D动作游戏里,追加了可选人物『月風魔』,还追加了名为「第11章 月風魔伝」的关卡,以DLC形式发售。
『オトメディウスX(Otomedius X)』,向Gradius系列靠拢的流派,Xbox 360上的在线STG。主角战机『月士華風魔』以『月風魔伝』主人公『月風魔』的兄长为原型,『龍骨鬼』作为BOSS登场。作品标题Otomedius X里含有“乙女”一词,制作人对敌我双方主要人物进行了女性化处理,『龍骨鬼』以『月風魔伝』里第二形态长发铠甲为原型登场。