【作者:火光】【发表日期:2012年11月11日】

FC月风魔传一命通关录像与攻略心得

01 通关视频
02 游戏概述
03 主要人物
04 基础知识
05 画面构成
06 物品一览
07 地面大地图
08 鬼颜岛地图攻略
09 狱门岛地图攻略
10 三首岛地图攻略
11 通关流程
12 3D迷宫推荐路线
13 一命通关攻略心得
14 关联内容

FC月风魔传一命通关视频

优酷高清视频:


土豆高清视频:


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

首先感谢二佬推荐了一个很好的视频编码器,解决了鬼颜鬼3D迷宫深蓝色岩石墙壁变模糊的问题。

看来这一周火光对FC月风魔传研究透了,练习够了,在周末(2012年11月3日)只挑战了一次就成功了。难点当初预计主要有两大块,一是3D迷宫里的敌人战斗,二是2D侧景画面里的落穴即死。事实上我的担心是多余的,练习过程中,3D迷宫几乎没有遇到过大的险情,2D战场落穴即死的概率很低。

3D迷宫的应对方法是这样的,事先研究好3D迷宫地图,找出一条少遇敌、不遇强敌、有灵药、有咒文赤玉的安全路线,进入3D迷宫之前,确认好主角的HP是满的,持有救命灵药。2D侧景画面里的落穴即死很容易造成前功尽弃,尤其是三首岛各个鸟居里的战斗,敌人多,速度快,大沟多,有些大沟附近有喷口不停地喷火山弹,虽然有强大的陀螺无敌回转,也要多加小心。有些大沟对面有敌人埋伏,主角刚跳过大沟就有可能被敌人撞到。所以,每个大沟都研究好安全可靠的对策,方敢进行实战一命通关挑战。

下面的攻略内容囊括了日本语Wiki资料、Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书资料。

游戏概述

日版名:月風魔伝

罗马音1:Getsu Hûma Den

罗马音2:Getsu Fuuma Den

汉语名:月风魔传

机种:FC、Wii-VC、3DS-VC

发售日期:FC日版1987年7月7日

制作:Konami

类型:ARPG


本作原定于1987年6月26日发售,后来Konami在广告宣传放送(Commercial Message)里通知延期到7月7日。

这是FC上系统非常有特色的作品,地面大地图俯景、2D侧景画面ACT冒险闯关、3D地下迷宫战斗三者有机结合起来,给玩家们留下了深刻印象。尤其是3D地下迷宫系统,视角变来变去,很容易把人搞得晕头转向,失去信心。

FC月风魔传是和风传奇味道的ARPG作品,以非常非常恐怖的地狱为舞台,描写了失去两位兄长的主人公『月風魔』的复仇之旅,『鬼面般若』、『狂赤鬼』等很多和风味道魔物登场。

主人公『月風魔』的目的是夺回『波動剣』,打倒栖息在『狂鬼島』的『龍骨鬼』。3把『波動剣』分别隐藏在『鬼顔島』、『獄門島』、『三首島』,去每个岛都需要通行凭证『鬼面符』。玩家操作主人公在各地旅行,收集各种情报,入手重要物品,推进游戏进度。

剧情内容

日本语Wiki上的剧情概要

西历一万四千六百七十二年(14672年·魔历元年),地狱界魔王『龍骨鬼』苏醒,在地上世界现身,使人类面临灭亡危机。地上世界统治者『月氏三兄弟』有两人被杀害,『月氏一族』秘宝『波動剣』被夺走。三弟『月風魔』为了取回『波動剣』,为了给两位兄长复仇,于魔历元年踏上漫长的旅途,在充满异形的世界中长期战斗。

Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书上的物语

西历一万四千六百七十二年,魔历元年。

魔王『龍骨鬼』从地狱界觉醒。

『龍骨鬼』企图征服月氏三兄弟统治的地上界。

『月氏三兄弟』手持代代相传的『波動剣』对抗『龍骨鬼』。

『波動剣』——挥动时发出精神波,给对手造成伤害的灵剑。但需要3把聚齐才能发挥出强力的『大念動波』。

然而,『龍骨鬼』袭击了三兄弟,杀死两位年长者,夺走了3把『波動剣』,分给统治岛的魔神们。

三弟『月風魔』难得捡了一条命,无法抑制为两位被杀害的兄长复仇的执念。

灵剑『波動剣』……非也,要想打倒可恨的『龍骨鬼』,没有『大念動波』不行。为了给兄长们报仇,取回家宝『波動剣』,只有去『龍骨鬼』栖息的『狂鬼島』。

嗳,『月風魔』快去吧。打倒『龍骨鬼』,为含恨而死的兄长们安魂!

主要人物

月風魔(げつ ふうま/Getsu Fûma)

本作主人公,『月』是姓,『風魔』是名。『龍骨鬼』出现以前,统治地上世界的月氏三兄弟里的老三。月风魔身高180厘米,体重75公斤,年龄19岁,老家琉球。拥有俊足,6秒可跑100米。拥有怪力,草袋装米,一次可扛3袋,3袋重达180公斤。

龍骨鬼(りゅうこつき/Ryûkotsuki)

FC月风魔传|一命通关专题|传说中的火光从地狱界苏醒的魔王,出现在地上世界,在『凶鬼島』上筑起城寨,改年号为魔历,魔历元年『龍骨鬼』率领三匹魔神与众多追随自己的魔物们,把世界弄得充满恐怖与混乱。在这场浩劫中,月风魔的两位兄长被杀害,月氏一族的秘宝『波動剣』被夺走。在与主角月风魔对决中,『龍骨鬼』化身为三种形态,一是身穿长袍如同魔术师,二是全身甲胄持有盾牌形态,三是手腿由人类髑髅串联构成的巨大骨龙。

独眼独頭(どくがんどくず/Dokugandokuzu)

外形如同名字的魔神,一个大脑壳上面长着一个大眼睛,大脑壳上面套着大头盔,大头盔前檐写有“死”字。他的攻击手段是沿正弦曲线在空中飞行,飞行最低点几乎接触地面,遇到版边弹回继续飞行,飞行过程中周期性口吐火球。独眼独头统治『鬼顔島』,守护三把『波動剣』其中一把。

凶骨牛骸(きょうこつぎゅうがい/Kyoukotsugyûgai)

身披甲胄的巨大骸骨武者形态的魔神。不知何故缺少双臂,于是利用意念操纵四把巨剑,非常华丽的四刀流,四剑环绕周身,一般人无法靠近。凶骨牛骸统治『獄門島』,守护三把『波動剣』其中一把。

竜頭鬼尾(りゅうとうきび/Ryûtoukibi)

长有一双长手,尻尾上长着鬼脸的巨大蛇形魔神。一般情况下变身为三位忍者配合行动,必要时合体现出本性,移动俊敏,喷射火球。龙头鬼尾统治『三首島』,守护三把『波動剣』其中一把。

邪鬼(じゃき/Jaki)

骨男(ほねおとこ/Honeotoko)驯养的巨躯妖怪。骨男持有各岛间通行凭证『鬼面符(きめんふ/Kimenhu)』,很多人想要,于是设擂台,战胜『邪鬼』者才有资格拿到鬼面符。虽然『邪鬼』步行速度缓慢,但跳跃移动能力极强,又快又远,经常令人措手不及。

御告婆(Otsugebaba)

『御告婆』是传达神谕的老太婆,传达方式多样,托梦、预言等。载入游戏后玩家不操作,静静观看,身穿紫衣的『御告婆』向玩家讲述本作的剧情故事。Game Over时出现两个选项,如果玩家选择下面的『よみがえらない』,『御告婆』出现,告诉玩家月风魔的复活咒文。

基础知识

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

操作方法

十字方向键

地面大地图上:四个方向移动;

2D侧景画面:左移动,右移动,下蹲;

3D地下迷宫:←为视角左转90度角,→为视角右转90度角,↓为视角向后转180度角。

A键

2D侧景画面:跳跃,跳跃高度取决于按住单发A键的时间,但有高度上限。

菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按A键切换防具。

特殊跳跃:主角从高处“走”下去自然坠落,坠落过程中有一次跳跃机会,有些物品位于大沟底部,必须使用这个办法才能在不丢命的情况下捡到。红朝网上某些攻略里提到的所谓二段跳说法是错误的,跳到空中时,或者跳下大沟坠落过程中,主角不能再次跳跃。新手可以找个“有底凹槽”或者“较高的台阶”反复练习几次,掌握特殊跳跃的要领。

B键

2D侧景画面:攻击键,使用各种武具攻击敌人,可以配合A键与方向键跳跃使用。

3D地下迷宫:只能挥剑攻击敌人,配合A键与方向键可以形成灵活的跳斩攻击。

菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按B键切换武具。

START开始键

游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

地面大地图:游戏暂停时可以查看主角的物品栏。

菜单界面:2D侧景画面与3D地下迷宫内按START键暂停时,按A键和B键分别切换防具和武具。

SELECT选择键

游戏标题画面里使用,在『はじめる』与『つづける』两个选项之间切换,前者相当于新游戏(New Game),后者相当于续关(Continue),进入密码输入画面,本作的密码在官方设定中称为『復活の呪文』。

复活咒文

GAME OVER游戏结束时(继续游戏是有代价的,复活代价是金钱数量半减),系统提供给玩家两个选项,分别是『よみがえる』与『よみがえらない』,前者立即复活继续游戏,后者不会立即复活,画面会显示出16个文字,罗列成『復活の呪文』,也就是其他游戏里的续关密码功能,使玩家以后还有机会复活主人公继续游戏。

复活咒文的使用方法是,在游戏标题画面按Select键让光标指向『つづける』选项,按Start键进入密码输入画面,接下来,按方向键选择假名,按A键决定输入的假名,按B键删除输错的假名,输完构成复活咒文的16个假名后,按A键提交复活咒文,系统验证通过后,玩家就能使用以前的进度继续游戏了。

主菜单画面

按Start键出现主菜单画面,主菜单是俗称,Wii-VC与3DS-VC移植版官方说明书里称其为『ザブ画面』,意思是副画面。

FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光

如上图所示,本作画面上部始终显示主角状态栏,左上角有两个长条,分别表示『剣(けん)』与『命(いのち)』的数量,命槽俗称HP槽,表示主角的生命值,变成0就会丢命。剑槽表示主角主武器的攻击力,主武器也就是主角最初默认的武器,那把普通的剑。随着杀敌数的增加,剑槽逐渐变长,主武器攻击力逐渐提升,类似于RPG游戏里的经验值。『太鼓の力』、『手裏剣』等武具的攻击力不会上升。

下面继续介绍上图所示主菜单画面信息:

『おかね』:钱,在商店用来购买物品。

右上角风魔像:风魔的剩余命数。

右上角鬼面像:当前收集到的鬼面符数量。

右上角波动剑:当前收集到的波动剑数量。

攻:攻击用武具,按B键切换(下文有详细说明)。

防:防御用防具,按A键切换(下文有详细说明)。

左下角波动剑:当前收集到的波动剑数量。

右下角鬼面符:当前收集到的鬼面符数量。

画面构成

地面大地图

以俯视方式展示的地图画面,主角可以放心行走,没有令人生厌的随机遇敌战斗。大地图上的要素主要有以下几种:


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光鳥居(Torii)

途中经常遇到『鳥居』图标,接触后进入2D侧景画面,要想穿越『鳥居』,必须突破这个2D侧景画面。进入关卡后,允许退回起点离开『鳥居』回到大地图。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光お店(Omise / Item Shop)

按方向键←和→选择物品,按A键购买,按B键退出。注意,每件物品主角只能持有1个,重复购买会白白损失金钱。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光祠(Hokora / Small Shrine)

里面有NPC,主角可以找他们打听消息。某些固定位置的祠,主角进去能回复HP。持有『鬼面符』的骨男也住在祠里,位置比较偏僻,需要耐心寻找。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光赤鬼(Akaoni / Red Ogre)

在大地图各岛连接通道周围的骨林、塔林等迷宫回路里彷徨,主角在迷宫回路里行走时一旦撞上,就会立即切换到2D侧景ACT战斗场景中央,主角朝左或朝右走都会遇到敌人,一路战斗,从画面左端或右端离开,回到大地图。骨林、塔林等迷宫回路除了赤鬼外,还有白色的骸骨在徘徊,功能和赤鬼一样,不再赘述。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光洞窟の階段(Doukutsu No Kaidan / Staircase)

3D地下迷宫的入口往往以楼梯形式出现在大地图固定位置上。『凶鬼島』北部有很多楼梯,形成复杂的楼梯通道迷宫。大多数楼梯进入后来到2D侧景画面,穿越后来到洞窟的另一侧。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光門(Kado / Barrier)

通向其他岛的关门,持有通行凭证『鬼面符』才能通过关门,去『鬼顔島』需要1个鬼面符,去『獄門島』需要2个鬼面符,去『三首島』需要3个鬼面符。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光龍骨鬼城(RyûkotsukiJou)

最终BOSS『龍骨鬼』的巢穴,持有三把『波動剣』才能进入。

2D侧景画面

2D侧景横向卷轴ACT关卡,种类比较多,不同地区,登场敌人种类与凶猛程度有所不同,很多关卡存在落穴即死的大沟。还存在各种障碍物,使用武具『岩の剣』能破坏一部分封路障碍。

【Wii-VC移植版官方说明书】横卷轴画面,传统的横卷轴ACT关卡仍然很有乐趣。打倒画面左右出现的敌人,到达画面端部返回地面大地图。

3D地下迷宫

地面大地图上共有四个岛,分别是『凶鬼島』、『鬼顔島』、『獄門島』、『三首島』。除了『凶鬼島』,其他三岛都存在3D地下迷宫,特征是3D视点,固定位置遇敌战斗。还有一些固定场所存在先人的亡灵,例如武者、修验者、和尚等,作为NPC与主角对话提供情报。3D地下迷宫里回复HP的『霊薬』数量极少,只在固定场所出现,敌人不会随机掉落。

主角来到3D地下迷宫最深处,就会进入2D侧景横向卷轴ACT关卡『三途川』,继续前进,右端关底有魔神守候,打败魔神后获得一把『波動剣』。

【Wii-VC移植版官方说明书】在特定场所准备的3D迷宫探索型关卡。遇到敌人的时候,开始动作格斗,使用左右移动、剑斩、跳斩与敌人战斗,站立地面时{←B}或{→B}能产生斜斩效果。

物品一览

攻击系统

FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光守り太鼓(MamoriTaiko)

简称太鼓,音波攻击,向前方发射“力”字攻击敌人。攻击力虽弱,但命中敌人时造成较长时间的硬直状态,游戏前期比默认武器好用,后来伴随主角杀敌数的增长,默认武器的攻击力会超过太鼓。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光岩の剣(IwaNoKen)

能破坏2D侧景画面里的封路障碍,例如岩与毒。攻击力与主角的默认武器一致。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光呪いの爆薬(NoroiNoBakuyaku)

俗称炸药,斜下发射,沿地面滚动一段距离后沿上、左、右三方向炸裂。攻击力中等,伴随主角杀敌数的增长,默认武器的攻击力很快就会超过炸药。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光手裏剣(Shuriken)

朝前方同时发射三枚手裏剑,攻击力强,但不具备贯通性。离敌人较近时,或者敌人形体较大时,手裏剑可以同时命中2枚到3枚,输出更多伤害。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光魔性のコマ(MashouNoKoma)

简称陀螺,主角跳跃的同时发动全身处于无敌状态的回转体当攻击,攻击力强。陀螺可以和一部分物品并用。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光呪いの衣(NoroiNoKoromo)

消费类物品,使用后从物品栏内消失。咒力使主角身体发光,很快进入无敌状态,杂兵遇到主角一触即死,对BOSS无效。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光波動剣(Hadouken)

月氏一族珍藏的圣剑,绝不拿出家门。此剑令使用者的精神能量增幅,变成毁灭邪恶的冲击波,发射出『大念動波』。

防御系统

FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光御守り(Omamori)

一段时间内防御力上升,受伤减轻。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光霊薬(Reiyaku)

消费类物品,使用后从物品栏内消失。回复主角的生命值,回复量大约为“命”槽的50%左右。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光呪文の赤玉(JûmonNoAkadama)

消费类物品,使用后从物品栏内消失。3D地下迷宫里使用,一击消灭敌人。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光呪文の青玉(JûmonNoSeigyoku)

消费类物品,使用后从物品栏内消失。2D侧景画面里使用,地图炮,画面内所有敌人一击全灭。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光方向石(Houkouseki)

3D地下迷里使用,画面上方状态栏的右上角显示出主角面对的方向,都是华人认识的汉字,『東』、『南』、『西』、『北』。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光蝋燭(Rousoku)

3D地下迷宫里照明用。没有蜡烛看不到岔路的具体位置。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光守り玉(MamoriDama)

消费类物品,使用后从物品栏内消失。主角周围出现3个火球,围绕主角公转,保护主角,受到一定量的伤害后消失。

其他物品

FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光藁人形(WaraNin'gyou)

只存在于2D侧景画面特定场所里,敌人不会掉落。作用是1up,即残机数加1。


FC月风魔传|GetsuFuumaDen|一命通关专题|传说中的火光巾着(Kinchaku)

俗称钱袋。2D侧景画面敌人随机掉落,主角拾取后钱数增加,不同敌人钱袋金额不同。


魂(Tamashî)

白色勾玉形状的魂,2D侧景画面敌人随机掉落,主角拾取后生命值回复,不同敌人魂的回复量不同。

一命通关攻略心得

作战要点与Zelda传说2林克的冒险不动明王传恶魔城2诅咒的封印一样,前期需要“刷刷刷”,反复引出敌人刷钱刷物品。

Wii-VC移植版官方说明书上说,2D侧景画面里的战斗,敌人的体当撞击输入伤害,明显高于敌人发射的飞行道具,所以玩家要注意尽量避免主角与敌人接触。

虽然有『攻』与『防』两种物品,但一次只能让一件物品生效,想让多件物品生效,必须逐个装备。比如想让『岩の剣』与『お守り』生效,必须先装备『岩の剣』产生削岩效果,然后再装备『お守り』产生防御力上升效果。

最初第一战,可以反复刷空中飞鱼骨回复HP,但赚钱太慢,最好的赚钱地点是有石人出没的『鳥居』,石人会掉落价值20元的钱袋。通向『凶鬼島』北部的入口,其右侧的『鳥居』里石人比较多,飞头也多,刷钱效率很高,刷够200元后,去『凶鬼島』东南角商店购买『岩の剣』。

遇到飞斧鬼,跳斩为上。看到操刀鬼,主角边移动边挥刀,不会受伤,因为操刀鬼受伤期间不具有攻击判定,主角与之重合不受伤,其他杂兵同理。所以,遇到跳高的蛤蟆与地滚的团子虫,主角直接迎面走过去,边走边砍,砍到蛤蟆或者团子虫后直接穿越,重合不会受伤。

持有鬼面符的邪鬼,使用『守り太鼓』效率高,一边发力一边跟着邪鬼一同垂直跳跃。没有『守り太鼓』也无所谓,挥剑也能取胜。

标有“毒”字的拦路方块,主角踩上去会损失少量HP,幸好可以用『岩の剣』砍碎毒块开路前进。

『凶鬼島』南部左下角帐篷能回复少量HP,反复进出,直到HP完全回复。离开『凶鬼島』去『鬼顔島』之前,记到去商店花100元买一个『呪文の青玉』。

前往『鬼顔島』的路上,有一个『鳥居』内充满了持鞭骷髅兵,火光建议切换成『守り太鼓』应对,敌人受伤时硬直时间较长,身手敏捷的骷髅兵被打麻了,挥不动鞭子了,看起来很搞笑,主角因此可以降低伤害输入。

去『鬼顔島』右下角商店之前要攒够1050元钱。钱不够没关系,商店附近『鳥居』里的敌人刷钱很快,反复刷一开始的章鱼和蜘蛛,把握好距离,可以在不惊醒蜘蛛的情况下使用『守り太鼓』将蜘蛛KO。紫色的罐子斯莱姆会掉落100元钱,但它的HP实在太厚了,刷钱效率不如章鱼和蜘蛛。有完美收集嗜好的玩家还需要再刷500元钱,去『鬼顔島』右侧购买『呪いの爆薬』。

3D迷宫里,只要主角拥有『方向石』,画面右上角就会出现主角面对的方向,都是华人认识的汉字,『東』、『南』、『西』、『北』。每次进入3D迷宫使用一次『方向石』就行了,然后可以自由切换使用其他防具。

3D迷宫一旦从入口进入,就无法回头原路离开,只有向前摸索,找到出口离开。

3D迷宫里的门扇形同虚设,连钥匙都用不到,月风魔遇到门扇时,直接挥剑劈门打开,就可以通过了。

『鬼顔島』3D迷宫入口与NPC对话后,朝左拐,然后再朝左拐,在尽头处开门进入,这样就会遇到红蟹,红蟹实力很弱,可以无伤胜出。否则会遇到实力很强的二刀流。

在3D迷宫里与敌人战斗,注意有效攻击,有石碎音效与画面才算有效攻击,其余皆未命中敌人。跳起来准确狙击敌人,容易形成有效攻击。

进入『三途川』时,回头向最左侧走,还能返回3D迷宫。

『鬼顏島』3D迷宫里一定要找机会用掉一个『呪文の赤玉』瞬杀一个敌人,不用白不用。将来在『獄門島』一开始就能免费捡到一个『呪文の赤玉』。

『鬼顏島』3D迷宫BOSS『独眼独頭』,注意它在空中的正弦曲线飘荡规律,蹲在下面,也就是脑壳撞不到主角的位置,用『守り太鼓』不停地发力击打它,如此坚持一阵子,就是胜利了。注意,脑壳的HP虽然被打完,但在未爆破前,主角仍然不能去碰它,一碰它就会损伤HP,甚至死亡,那样就前功尽弃了,一定要小心。

在『独眼独頭』出现之前,众多白色髑髅散落,这一期间主角使用『呪文の青玉』可以瞬杀BOSS『独眼独頭』。『呪文の青玉』在『凶鬼島』商店里花100元购买,很容易入手。

拿第2个鬼面符前和邪鬼较量,火光建议战斗前用上护身符,站在接近邪鬼的位置垂直跳跃攻击邪鬼,如果主角背后离版边很近,那么朝邪鬼跳过去,边跳边攻击,击中邪鬼瞬间主角从邪鬼身边掠过,由于邪鬼受伤期间身体失去攻击判定,所以主角与邪鬼重合不会受伤。

『獄門島』的『鳥居』内部,杂兵们虽然都是老面孔,却非常厉害,攻击、防御、体力大幅提高,主角这时候还没有拿到『手裏剣』,战斗十分吃力,但又不能和敌人纠缠,越拖下去HP损失越多,不如赶快甩掉敌人。尤其是遇到手持链球的敌人,更要及时跳斩强行越过,不可与他对峙。

拿到『手裏剣』后,『獄門島』3D迷宫入口前面的那个『鳥居』之战,使用『手裏剣』非常方便,容易无伤通过。这一点非常重要,只有满HP携带『霊薬』进入3D迷宫,才能降低主角丧身概率。

『獄門島』3D迷宫里,遇到母蛇之类的敌人,主角不能乱跳乱砍,必须看准敌人所在位置准确挥剑狙击,才能提高命中率,快速结束战斗。有时候母蛇飞到较高的位置,主角跳斩够不到,只好耐心等待母蛇自己飞下来,只要飞下来,就必须保证连续跳斩命中,不让她再有机会飞到高处,否则母蛇会发动地图炮,两手有火球期间,似乎处于无敌状态,主角打不中她,而且这地图炮似乎无法躲避。

更需要注意的是,3D迷宫里的敌人受伤后有无敌时间,玩家必须让主角把握好跳斩的节奏,恰好在敌人的无敌状态消失后一瞬间命中敌人。

『獄門島』3D迷宫右下角『霊薬』位于2D侧景画面内,这种情况下,如果主角持有『霊薬』,必须先服下,然后拾取地面上放置的『霊薬』,顺序决不能搞错,否则就不划算了。

『獄門島』3D迷宫左下角『霊薬』旁边有敌人埋伏,主角进门取药时遇不到敌人,正要离开时,才会遇到敌人。如果主角当前HP较多,可以先不忙吃药,看到药后先回头灭了敌人,再吃药。

有了『手裏剣』,对付『獄門島』三途川的大刀兵非常方便。

『獄門島』3D迷宫BOSS『凶骨牛骸』,新手很容易想到让主角装备手裏剑,再使用『呪いの衣』进入隐身状态,近身对拼。其实不用『呪いの衣』也能取胜,『凶骨牛骸』的HP并不多,麻烦之处在于围绕牛骸的飞剑把主角的手裏剑全部崩飞了,格挡极其严密,主角在接近牛骸的位置待机,等牛骸身前的飞剑离开,露出破绽,这时候主角立即手裏剑连发,瞬杀牛骸。

使用『手裏剣』对付黄墙通道里的赤鬼很方便,很多赤鬼从空而降,还没有落地,就被打爆了。

『凶鬼島』东北部某关卡有一条有底的宽坑,貌似无法跳过,幸好坑上方有肉眼看不到的透明砖可以站立,跳到透明砖上,再跳一次就可以过去了。

地面大地图上,超强物品『魔性のコマ』所在『鳥居』的左上方有个帐篷可以回复HP。

主角装备使用陀螺图标的超强物品『魔性のコマ』后,在跳跃时自动出现回转体当攻击,全身无敌状态,既能攻击敌人又能防暗器,真是精妙绝伦,需要好好利用。可以连续跳跃使用,唯一破绽是着地一瞬间不是无敌状态,这时主角有可能被敌人碰伤,所以,使用时需要把握好发动回转体当的正确时机与落地位置,极力避免让敌人抓住破绽。三首岛上的战斗特别需要陀螺。

有些地方担心被杂兵撞进大沟即死,可以使用『呪いの衣』形成无敌状态再跳大沟,或者使用『魔性のコマ』产生无敌回转护身,相比之下,『呪いの衣』更加安全可靠。

『凶鬼島』东北部某些关卡有井户,井口有蜗牛连续登场,可以在那里连续打蜗牛刷物品补充HP,这时候好像没必要刷钱了,没有必须购买的贵重物品了。有很多符印贴在门扇上,主角一靠近,就朝主角飞来,『魔性のコマ』产生的回转有无敌时间,用来躲避这些符印很合适。

每次在『三途川』尽头遇到BOSS之前,都可以打大刀兵刷物品回复HP。

物品作用可以叠加,比如先装备『魔性のコマ』得到了无敌回转体当攻击能力,然后再装备手裏剑,则同时具有手裏剑与无敌回转能力。

『三首島』的『鳥居』内,小鬼拉车、火山弹全都可以用『魔性のコマ』搞定,利用火山弹刷物品效率很高。『三首島』东南区域有两个『鳥居』,选择右下角的,落穴即死风险相对低一些。有时候掉进毒坑里,『魔性のコマ』状态的无敌回转无论如何也跳不上来,这时候把『攻』切换成空白,按一下START键可以取消无敌回转效果,使用普通跳跃就能跳上来了。

『三首島』的『鳥居』内,有时候即死大沟附近有喷口不停地喷火山弹,玩家很担心落穴即死。一开始火光与其他玩家一样很快想到使用『魔性のコマ』无敌回转,后来火光观察了一下,发现与别的FC游戏一样,由于机能限制,同一画面内出现的活动要素有数量上限,如果主角打破十几个火山弹掉落了十几个钱袋或者魂,只要这些钱袋与魂一直在画面中存在,系统就会禁止再喷火山弹,玩家趁机跳过大沟。

『三首島』的『鳥居』内,喷火口的火炎升起老高,但主角的跳跃能力更强,竟然可以无伤跳过如此高的火苗!显然使用『魔性のコマ』无敌回转,利用无敌时间跳过去最安全,只是,跳大沟的时候切换成普通跳跃更好,回转跳跃高度与距离不如普通跳跃。

『三首島』3D迷宫内,显然左下部分是近路,而且中途还能顺路拾到一份『霊薬』。『三首島』3D迷宫里的敌人大多倾向于飞行道具攻击,威胁很大。所以玩家一定要注意敌人受伤后的无敌时间,让主角把握好跳斩的节奏,恰好在敌人的无敌状态消失后一瞬间命中敌人,使敌人连续受到伤害陷入硬直,几乎无法行动。

『三首島』3D迷宫BOSS『竜頭鬼尾』明显需要『魔性のコマ』产生的无敌回转能力来应对。按住连发跳跃键乐胜。主角使用『魔性のコマ』在回转过程中无敌,功能类似于FC忍者龙剑传里的回转斩,更难能可贵的是,主角可以无限使用无敌回转,按连发跳跃键使用无敌回转,只有落地一瞬间有破绽,破绽很小。但要注意,三忍者合体期间,主角不能碰他们,一碰就会受伤。

『凶鬼島』东北部的关卡,天上有像满月一样的黄色物体悬挂着,主角一靠近,就会砸落下来,就算一直保持悬空,主角一碰也会受伤。当主角拿到3把波动剑后,这些黄色物体有一部分再也不会砸落……

最终BOSS『龍骨鬼』,前两个形态主角使用『魔性のコマ』无敌回转,与龙骨鬼重合反复跳跃搞定。第三形态必须使用波动剑,龙骨鬼的拳头会挡掉一部分剑波,使剑波难以命中心脏。所以,主角要经常跳跃攻击,让剑波绕过龙骨鬼的拳头命中心脏。小心躲避龙骨鬼喷出的火球,如果火球从主角头顶压下,玩家可以及时切换成『魔性のコマ』,利用无敌回转躲避火球。

关联内容

与『源平討魔伝』的类似点

本作1987年发售,与1986年Namco发售的街机游戏『源平討魔伝』有类似之处。当时日本的『月刊Beep』的读者页面上,可以看到不少人投稿围绕此事参与争论。过了十几年,堪称是『月刊Beep』后继刊物的『ドリマガ(Dorimaga)』上,刊登了制作人员采访稿,正式承认当年制作人员在工作期间受到了『源平討魔伝』的影响。

关联书籍

必勝完ペキ本 月風魔伝(徳間書店)

关联作品

『コナミワイワイワールド(Konami Wai Wai World)』与『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(Wai Wai World 2: SOS!! Paseri Jou)』这两部作品里登场了很多Konami发售过的人气作品里的主要人物。『月風魔』也登场了,名字使用片假名形式「フウマ」、「ゲツ フウマ」等。

『遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム(Yu-Gi-Oh ZEXAL Official Card Game)』里,『月風魔』与『龍骨鬼』作为配对的怪物卡登场。

『pop'n music 18 せんごく列伝(Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden)』,这款音乐游戏里,收录了『月風魔伝』的Arrange版本BGM混合曲,分类名称为『月風魔伝』,担当人物为『月風魔』。

『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー(Akumajou Dracula Harmony of Despair)』,PS3作品,最多可以6人在线配合的2D动作游戏里,追加了可选人物『月風魔』,还追加了名为「第11章 月風魔伝」的关卡,以DLC形式发售。

『オトメディウスX(Otomedius X)』,向Gradius系列靠拢的流派,Xbox 360上的在线STG。主角战机『月士華風魔』以『月風魔伝』主人公『月風魔』的兄长为原型,『龍骨鬼』作为BOSS登场。作品标题Otomedius X里含有“乙女”一词,制作人对敌我双方主要人物进行了女性化处理,『龍骨鬼』以『月風魔伝』里第二形态长发铠甲为原型登场。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

点此下载FC月风魔传一命通关录像与游戏ROM

VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(本作录像对应版本为VirtuaNES0.97)

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