FC德拉库拉II - 诅咒的封印(美版标题:恶魔城II - 西蒙的冒险)
目录(按键盘上的Home键返回目录)
|
FC美版《恶魔城II - 西蒙的冒险》一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac19256512
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1of4y1i7Uy/
土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExODM0ODc0NA==.html
优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjczMzI0MDMy.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
喷神James曾经对FC美版恶魔城II进行过强烈的批评与尖锐的讽刺。很多地方喷的都很有道理,我深深认同,虽然我严格遵照自己的游戏规则实现了FC美版恶魔城II的最佳结局一命通关,但我也觉得这游戏玩起来很郁闷,比如说FC美版恶魔城II物品太贵了,逼着玩家打怪刷心,打怪刷心过程极其单调乏味,确实应该喷。
游戏概述
日版名:ドラキュラII 呪いの封印
罗马音1:Dracula II - Noroi No Hûin
罗马音2:Dracula II - Noroi No Fuuin
美版名:Castlevania II: Simon's Quest
日版译名:德拉库拉II - 诅咒的封印
美版译名:恶魔城II - 西蒙的冒险
机种:FCD、NES、VC等
发售日期:FCD日版1987年8月28日,NES美版1988年12月
制作:Konami
类型:ARPG
哥特恐怖动作游戏恶魔城Dracula系列第2作。基本系统是画面横向卷轴的2D跳跃动作,但与前作FC恶魔城Dracula不同,并不是纯粹的过关型ACT,本作加入了RPG要素,成为ARPG游戏,广告传单上表记为『RPGホラーアクション(RPG Horror Action)』,还加进入了昼夜变化的概念,关卡舞台扩展到了町、森、川、馆等,在Transylvania各地巡回探索。
剧情是前作直接的续编,发生在前作结局7年之后,大约在1698年,主人公Simon Belmondo为了解除自己身体上的诅咒,永久消灭Dracula,去各地的鬼馆收集出现在地上的Dracula肉体的5部分遗骸,最后在Dracula城烧光,并将其封印。
本作音乐虽然没有使用前作的FCD专用音源,但本作仍然使用了Disk音源进行作曲,由于这个原因,以NES卡带形式发售的欧美版里,乐曲得到了Arrange 与强化。
以后的恶魔城Dracula系列作品以及BEMANI系列里经常出现的乐曲『血の涙(Bloody Tears)』,最早是本作昼间大地图BGM。
本作正版包装内封入了1枚人物插图卡片,插图画面不唯一。
系统
沿袭了前作FC恶魔城德拉库拉的系统,导入RPG要素,没有分数设定。主角拾取敌人掉落的红心增加经验值,达到一定数值就会升级,提升主角的防御力与LIFE上限。仍然采用前作的残机制,顾名思义,残机就是残余机会的意思,新中国玩家俗称还有几条命,意思就是还有几次残余机会。残机数用完后Game Over,可以『コンティニュー(Continue)』续关,FCD版还可以『セーブ(Save)』存档(NES版变成了密码续关制)。
选择续关,可以从Game Over场所继续游戏,已入手的物品与主角等级不变,但是,红心数量与经验值清0。
选择存档,以后继续游戏,会发现收集到的物品、经过日数(游戏系统时间,影响结局)、游戏次数等数据全都保存了,但是,红心数量、经验值、月桂数量、大蒜数量全部清0,主角出现在游戏出发点所在町,只能从这里继续游戏。
主武器是鞭子,副武器嘛,不再像前作那样直接拾到,而是在町里购买,或者通过特殊事件入手,购买时所用货币是红心。前作只能持有一种副武器,本作可以携带多种副武器前进,随时按Start键打开主菜单切换。使用副武器需要消耗红心,这一方面前作与本作一样。
在Transylvania地区数个町,主角可与町民对话,购买物品。本作使用打倒敌人后入手的红心可以购买物品。
时间的概念
本作比DQ3更早采用了昼夜时间流动系统,主角在町的房间内购物,或者在鬼馆内部行动时,时间保持停止状态,除此之外,时间一直保持流动,昼夜交替,午后6时进入黑夜,午前6时转为白天。昼间主角在町内收集情报购买物品,成为重要的冒险要素,夜间敌人变强,HP增厚,而且町里竟然也出现了僵尸敌人,町民关门闭户,夜里主角打倒敌人得到的经验值与红心也有所增加。主角通关时,根据所用时间的长短,结局会发生变化。要想获得最佳结局,必须在8小时内通关(此8小时乃游戏里的计时,不同于我们现实世界的时间)。游戏中可以随时打开主菜单查看当前的系统时间。
错误情报
虽然昼间主角与街道中行人会话可以了解到物品入手方法等攻略情报,但其中存在完全的假情报、谎言情报。玩家不得不努力从众多情报中鉴定出真实情报。
剧情故事
火光译自WII-VC官方说明书,与3DS-VC官方说明书、日本语Wiki资料核对过。
恶魔城Dracula……那最后场景的冲击,经过了7年的岁月。舞台再次返回到Transylvania偏僻的乡村……
英雄Simon Belmondo打倒了Dracula,其肉体进入100年的长眠。可是,战斗中,英雄牺牲了自身的肉体。与Dracula的死斗中,背后的伤,日甚一日侵蚀他的肉体,于是他感到自己的死期不远了。
某天早晨,Simon来到天使丘的墓前,这里是Belmondo一族长眠之所。他回顾自身的生涯。
这时候,Simon感觉到背后有事情发生,回头发现清晨薄雾中站着1位女性。女性与Simon对话。
“你的生命受到邪恶诅咒的左右,这样下去很危险。不过,如果现你的心仍然可以应对邪恶,拥有赌上生命对抗的勇气,那么,神会赐予你力量的。”。
“邪恶的诅咒力量再次经过年月的积蓄,其力量达到顶点时,Dracula再次复活。永久消灭其肉体的方法只有1个。Dracula的肉体被粉碎后第7年,也就是今天,已经开始了复活。也就是说,肉体的5个部品会在地上出现。在诅咒力量薄弱期间,把这肉体找出来,在所谓牙城的Dracula城烧光,封印掉。此封印会给Dracula传说打上终止符。于是,你背后的伤也会从诅咒中解放,进而痊愈。只有这个方法,才能把Dracula永久消灭。”
话说到最后,女性朝着清晨薄雾的对面消失。于是,英雄Simon Belmondo再次做出新的决定,踏上旅途。你身后已经没有了退路!战斗吧,Simon!
Please. Remember Bitter Memories In TRANSILVANIA!
【火光注】最后一个单词TRANSILVANIA没有写错,WII-VC与3DS-VC官方说明书上都是这样写的!但是,日本语Wiki与英语Wiki上全都写成TRANSYLVANIA。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
标题画面
◆进入项目选择画面:Start键。
◆选择游戏开始(GAME START)或者密码(PASSWORD):Select键。
◆决定:按Start键。
游戏流程
◆移动:方向键。
◆蹲下:方向↓。
◆上下楼梯:方向↑与↓。
◆进入建物:方向↑。
◆跳跃:A键。
◆挥鞭:B键。
◆使用物品(副武器):{↑B}。
◆对话与调查:B键。
◆Multi画面(菜单):Start键。
◆Multi画面(菜单)里移动箭头:方向键。
◆游戏暂停与继续:Select键。
Multi画面(菜单)介绍
①游戏内的时期时间与现实中的不一样,流逝规则也不一样,主角在町的房间内购物,或者在鬼馆内部行动时,时间保持停止状态。
②敌人被打倒后有时掉落红心,主角拾取红心加经验值,某些场所拾取红心不加经验值,需要留意。
③鞭子种类较多,详细介绍请看本文的“主武器鞭子”部分。
④经验值达到一定数值主角升级,升级时HP完全回复,有时候还会提升HP上限。
⑤手柄按{↑B}使用的物品(副武器)会消费红心,购买物品时消费红心数量更多。
⑥收集到的Dracula遗骸与各种颜色的水晶,作为效果物品,在特定场所选中使用,才能自动产生效果。
⑦月桂的详细介绍请看本文的“物品一览(副武器)”部分。
⑧大蒜的详细介绍请看本文的“物品一览(副武器)”部分。
复平面地图
目前网上虽然有FC美版恶魔城II的详细地图,然而由于地图与游戏实际画面有差异,再加上FC美版恶魔城II地名混乱,地图上的地名,与游戏里的地名不容易对上号,最终导致玩家看着地图与游戏一头雾水,唉声叹气。
火光独创的复平面地图,主动回避了地名混乱的问题,使用复数坐标系进行地图定位,每一个场景,对应着一个复数,复平面地图与游戏里实际场景以及主角的去向基本保持一致,玩家可以一边前进,一边对照复平面地图,确认出主角当前所在位置。
复平面地图也有助于攻略写作,后面的一命通关攻略内容,全部以这个复平面地图的复数编号为参照标准,读者很容易根据复数编号,把攻略文字与地图位置紧密联系起来。
山 -4 +i | 馆 -3 +i | 川 -2 +i | 湖 16 +i | 山 17 +i | 馆 18 +i | 山 19 +i | 町 20 +i | 桥 21 +i | 沼 22 +i | 森 23 +i | 桥 24 +i | ||||||||||||||||||||||
崖 -6 | 町 -5 | 山 -4 | 町 -3 | 川 -2 | 沼 -1 | 町 0 | 森 1 | 桥 2 | 穴 3 | 森 4 | 馆 5 | 森 6 | 穴 7 | 森 8 | 町 9 | 墓 10 | 沼 11 | 馆 12 | 沼 13 | 山 14 | 穴 15 | 穴 16 | 穴 23 | 町 24 | 墓 25 | 桥 26 | 城 27 | ||||||
墓 -5 -i | 穴 -4 -i | 穴 4 -i | 町 5 -i | 穴 7 -i | 穴 8 -i | 穴 9 -i | 湖 10 -i | ||||||||||||||||||||||||||
穴 10 -2i | 馆 11 -2i |
游戏一开始,主角的出发点在『ヨーバの町』,即町(0)位置,以出发点为原点O,在游戏画面实际平面地图上建立复平面坐标系。
最终BOSS的位置在城(27)。
吸血鬼伯爵的肋骨、爪、目玉、心脏、指轮分别保管在五个鬼馆里。
馆(5)保管着肋骨;
馆(11-2i)保管着心脏;
馆(-3+i)保管着目玉;
馆(18+i)保管着爪;
馆(12)保管着指轮。
登场人物
シモン・ベルモンド | 西蒙·贝尔蒙多
主人公,在7年前,也就是前作FC版《恶魔城德拉库拉》里,打倒德拉库拉时,后背受伤,伤口附加诅咒效果。这次,他为了终结德拉库拉,踏上了解咒之旅。另外,本作的广告传单上说“西蒙作为神的使者踏上旅途”。
女性
前述的剧情故事里登场的女性。官方说明书的故事介绍里登场的女性,游戏中未登场。身穿赤服。
町人
昼间在町内步行的人们。西蒙与他们对话可以获得各种情报,但错误情报很多。夜间町人关门闭户。
商人
在町、穴、馆内登场的长袍男,贩卖物品,不同场所,贩卖物品不同。在町里往往藏得很深,主角要进入特定房间,还要在空房间里找到假墙之类的暗道,才能找到他。购买物品时,按方向键选择『ハイ』,按B键确认。
神父
只出现在町的教堂,主角与神父对话后,LIFE完全回复。另外其台词在『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』里亦曾出现。
ジプシー | Gypsy | 吉普赛
隐藏在各种场所,为西蒙提供物品。
船頭
外貌与商人无异,出现在川(-2)位置『デッドリバー(Dead River)』,对话后划船把主角送到对岸,主角选择装备德拉库拉的心脏后,船头会把主角送到另一个不同的地方。对话台词在『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』与『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』里的『渡し守』口出再次出现。
ドラキュラ | Dracula| 德拉库拉
最终BOSS,本作的战斗地点在空旷的Dracula城(27)最深处。西蒙烧掉5个遗骸后,Dracula的亡灵利用现存的另一个最后遗骸『牙』发动袭击。
女吸血鬼カーミラ | 女吸血鬼卡米拉
与GBA恶魔城月轮不同,在本作里卡米拉以戴着面具的大脑壳形态在别名指轮之馆(12)的『ラルバの館』登场,守护游戏通关必要的物品。她沿着圆形轨迹飞行,使用可以分裂成很多火炎弹的『血の涙』攻击主角。
死神
系列里惯例的BOSS人物。本作死神在『ブラームの館』护宝,该馆别名目玉之馆(-3+i),他的HP超多,向主角投射镰刀。PS恶魔城月下夜想曲里死神『デス(Death)』守护的也是德拉库拉的目玉。
主武器鞭子
主武器的最大特征之一是无限制使用。
革のムチ | 革鞭
皮革制品,初期默认装备,攻击距离短威力低。
イバラのムチ | 荆鞭
比革鞭攻击距离远,威力是革鞭的2倍,用起来比较舒服。卖荆鞭的商人在町(0)位置,售价100红心。
鎖のムチ | 链鞭
铁链制成的鞭子,威力是荆鞭的2倍。卖链鞭的商人在町(5-i)位置,售价150红心。
分銅のムチ | 秤砣鞭
铁链前面拴着秤锤,攻击距离比链鞭远一些,威力是链鞭的2倍。卖秤砣鞭的商人在町(-5)位置,售价200红心。
炎のムチ | 火炎鞭
威力是秤砣鞭的2倍,本作的最强之鞭。拿着秤砣鞭去穴(15)找长袍男对话,直接升级为火炎鞭,3DS-VC版官方说明书说魔法把秤砣鞭变成了火炎鞭。
物品一览(副武器)
与前作FC恶魔城德拉库拉一样,手柄按{↑B}使用这些物品。本作可以携带多种副武器前进,随时打开主菜单切换。使用副武器需要消耗红心,在这一方面前作与本作一样。敌人掉落的红心,主角拾到后不但增加红心数量,同时还增加经验值。3DS-VC版官方说明书提示说,有些场所拾取红心不给增加经验值,需要留意。
聖水
与恶魔城系列其他作品不同,本作的圣水投掷到地上后,没有上升的火柱。圣水可以破坏某些砖石,打开隐藏道路,用圣水调查各地的假墙、陷阱、隐藏通路是个不错的方法。攻击力低,但有时候用来对付低处的敌人很方便,比如敌人所在台阶比主角低,敌人在台阶上走来走去,主角的鞭子抽不到敌人,也很难找到机会下台阶抽敌人,这种情况下可以考虑圣水。使用圣水时不消耗红心,可以随意使用。卖圣水的商人在町(0)位置,售价50红心。
聖なる炎
看来本作把恶魔城系列其他作品里圣水的功能单独提取了出来,形成了另一件副武器圣炎,产生的火柱对恶魔有效。投射时与圣水的飞行路线一样,火柱存在期间,会对攻击判定范围内的敌人造成连续伤害,由于受到伤害后有硬直时间,BOSS战里圣炎甚至可以使BOSS麻痹到几乎无法行动的地步。每1发消耗红心1颗。圣炎在穴(7)位置拾到。
短剣
与恶魔城系列其他作品不同,本作的短剑竟然存在射程距离,不像其他作品那样,短剑一直飞出画面外。本作的短剑可以贯通敌人,然而攻击力低,使用价值也低,使用时不消耗红心。卖短剑的商人在町(5-i)位置,售价50红心。
銀のナイフ | 银刀
飞行路线、攻击力与短剑相同,沿横轴方向直线轨迹,但射程很远,一直持续飞行到画面外,每1发消耗红心1颗。主角在墓(10)位置使用大蒜,某长袍男现身,赠送主角银刀。
金のナイフ | 金刀
飞行路线与银刀相同,但是,攻击力很高,达到了火炎鞭的级别,遇到敌人后会变成火炎持续伤害敌人,每1发消耗红心2颗。主角在目玉之馆(-3+i)打败死神后,获得金刀。
跳鉱石
投掷后遇到地面与墙壁会反射弹跳,似乎只适合狭窄地区的战斗,空旷地区不易命中敌人,攻击力与短剑、银刀相同。每1发消耗红心1颗。主角在山(-4+i)位置遇到一位长袍男,对话后,他赠送主角跳矿石。
大蒜
放置在地面上发挥效果,敌人走到大蒜上会持续受到伤害,对付死神效果不错。特定场所隐藏着长袍男,主角在那里使用大蒜,长袍男就会现身。使用大蒜时不消耗红心,大蒜是数量制。卖大蒜的商人在町(9)位置,售价50红心。
樫の木の杭
橡木桩,每一个鬼馆最深部都有一个球体,里面隐藏着德拉库拉的遗骸。只有对着球体使用橡木桩,主角才算完成了收集遗骸的任务。每个橡木桩只能使用1次,只有鬼馆里的吉普赛人出售橡木桩,售价50红心。主角只能携带一个橡木桩前进,用完后再找吉普赛人购买,所有鬼馆的橡木桩完全一样,一个鬼馆里购买的橡木桩可以在另一个鬼馆里使用。
月桂樹の葉
简称月桂,使用后主角进入无敌状态,效果持续一段时间,强渡毒沼泽时必备。月桂与大蒜一样,是数量制,使用时不消耗红心。如果主角得到了『絹の袋』,则持有月桂数量上限提升,可以携带更多月桂前进。卖月桂的商人在町(9)、町(-3)、町(-5)、町(20+i)位置,售价50红心。指轮之馆(12)里可以拾到现成的。
Dracula的遗骸
吸血鬼伯爵的肋骨、爪、目玉、心脏、指轮分别保管在五个鬼馆里。
馆(5)保管着肋骨;
馆(11-2i)保管着心脏;
馆(-3+i)保管着目玉;
馆(18+i)保管着爪;
馆(12)保管着指轮。
主角去五个鬼馆,把五块遗骸全部收集到手后,才能进入最终的德拉库拉城。只有指轮没有特殊效果,其他四块遗骸具有特殊效果,在主菜单画面里选择装备后,可以发挥出特殊效果,下面逐一说明。
あばら骨
肋骨,遗骸之一。主角装备后,身前出现盾牌,可以弹回敌人发射的火炎弹之类的投射攻击。然而只有当主角站立或者蹲下时,盾才会出现,跳跃中没有盾。
心臓
心脏,遗骸之一。主角装备后,可以暂时解除川(-2)的诅咒,使得船儿可以把主角送到目玉之馆(-3+i)。
目玉
目玉,遗骸之一。主角装备后,可以看到某些隐藏物。
爪
爪,遗骸之一。主角装备后,原先只能依靠圣水打破的砖块,现在使用鞭子可以抽破。
指輪
指轮,遗骸之一。前面说过,具有进入Dracula城的重要效果,装备后没得啥子特别效果。
ドラキュラの牙
Dracula的牙。设定里存在的第6个遗骸。『勁文社(ケイブンシャ)』的攻略本里,最终BOSS乃是Dracula牙齿里寄宿的怨念凝缩而成。
鬼馆地图全集
洋人制作的鬼馆地图很不错,鬼馆内所有的一切全部一目了解,包括陷阱地形,向大家推荐一下。
其他物品
白水晶
事件物品。持有白水晶,才能在别名肋骨之馆(5)的『バークレイの館』入口处看到隐藏的移动平台。没有白水晶倒也能跳上去,只是对于新手来说,跳跃时机难以把握,主角容易落水身亡。卖白水晶的商人在町(0)位置,售价50红心。
青水晶
事件物品,又称蓝水晶。打开湖(10-i)下方隐藏通路的必备物品,主角装备蓝水晶后,在湖边蹲下,过一段时间画面下沉,露出湖水下面的隐藏通路。主角在町(9)找到一个服装颜色与众不同的人,对话后,把白水晶换成了蓝水晶。
赤水晶
事件物品,又称红水晶。穿越崖(-6)来到爪之馆(18+i)的必备物品,主角装备红水晶后,面对崖边蹲下,过一段时间出现龙卷风,把主角传送到爪之馆(18+i)。主角在町(-3)找到一个服装颜色与众不同的人,对话后,把蓝水晶换成了红水晶。
ロザリオ | Rosario
事件物品,日版里是天主教念珠『ロザリオ(rosario)』,美版里改成了十字架。穿越桥(26)前往最终Dracula城(27)封印Dracula的必备重要物品。主角在指轮之馆(12)打败面具形态的卡米拉后获得。
絹の袋
主角获得绢袋后,系统允许主角携带月桂的数量上限变成2倍。主角在墓(-5-i)位置使用大蒜,某长袍男现身,赠送主角绢袋。
文献
记载着重要物品位置、重要解谜方法等暗示文字的书物,分散隐藏在各个町以及一些砖块里,破坏砖块后才能阅读,信息窗口出现后,玩家最好抄写下来,因为游戏流程里只能看到一次,不能随意反复查看,喷神James曾经对这一点大喷特喷过。文献全部有13册,内容全部真实。如果町里人提供的信息与文献记载的信息不合,则以文献记载为准,因为这个游戏里存在说谎话的NPC。
一命通关攻略心得
最佳结局画面截图1
最佳结局画面截图2
通关条件限制
[1]不能死命,一命通关。
[2]要最佳结局,结局画面是彩色的夕阳背景。这就要求必须8小时内通关(此8小时乃游戏里的计时,不同于我们现实世界的时间)。
通关流程
本作许多物品没必要入手,像荆鞭、短剑、银刀、大蒜、跳矿石、绢袋什么的,不入手这些物品不影响通关,入手这些物品则费时费力不讨好。在熟悉本作攻略流程的情况下,本作的难度在我火光看来主要是跳大沟千万不要出差错,敌人战斗没啥难度,所以不需要拿那些战斗相关的物品。也正是因为敌人战斗没难度,所以这个实战一命通关录像我在几天之内就成功挑战出来了。
一开始在出发点町(0),有两个方案,方案一是在出发点町(0)买到圣水就向肋骨之馆(5)进发,进而去町(5-i)花150红心买到链鞭,缺点是将来还得回来一趟买到白水晶。方案二是在出发点町(0)买到圣水,去附近刷红心,再买到白水晶,然后再向肋骨之馆进发,缺点是需要耐心等待一天一夜后才能继续前进。因为后者不绕路,于是挑战一命通关录像时我选择了后者。
得到圣水与白水晶后,前往肋骨之馆(5),在里面反复打敌人刷红心,直到攒够100红心,找蓝色吉普赛人买一根橡木桩,在肋骨之馆深处找到装有德拉库拉肋骨的球体,对着球体使用橡木桩后,回到蓝色吉普赛人那里再买一根橡木桩,前面辛苦刷到的100红心就此用尽。为了购买链鞭提升攻击力,为了购买月桂通过毒沼泽,主角只好在肋骨之馆再刷250红心,然后去森(4),通过穴(4-i)去町(5-i)购买链鞭。
接下来,从町(5-i)朝右走,去穴(7-i),进而来到穴(7)使用圣水打破一些砖块,取得副武器圣炎。然后去町(9),到左上角找灰衣人,把白水晶换成蓝水晶,在町(9)找商人买2次月桂(令主角当前持有月桂数量为4个),红心有富余的话,可以考虑大蒜,当然,大蒜可买可不买,反正银刀与跳矿石在一命通关里没啥用处,打目玉之馆的死神用圣火就可以了,不一定非要用大蒜。
离开町(9)之后,下一目标是心脏之馆(11-2i),必须先返回穴(7-i),然后朝右依次穿越穴(8-i)与穴(9-i),来到湖(10-i),主角装备蓝水晶后,在湖边蹲下,过一段时间画面下沉,露出湖水下面的隐藏通路,很快就是心脏之馆(11-2i),因为先前在离开肋骨之馆(5)之前买到了橡木桩,所在这里就不用找吉普赛人了,直接找到装有德拉库拉心脏的球体完成任务。但是,在离开前,必须再刷红心,一直刷到150红心。
离开心脏之馆(11-2i)后,沿旧路回到出发点町(0),如果LIFE较少,去教堂找神父回复一下LIFE,然后离开町(0)朝左走,去沼(-1),使用月桂获得无敌时间强行从沼泽上趟过。打开主菜单选中心脏,来到川(-2)让渡守把主角送到目玉之馆(-3+i)。
目玉之馆(-3+i)里的吉普赛人就在必经之路上,不用刻意去某个角落寻找,这样最好了,去找目玉的路上买一根橡木桩,打败死神获得目玉后返回,途中顺便再买一根橡木桩。在目玉之馆(-3+i)深处会遇到死神,连续投射圣炎焚烧死神,死神受到圣炎的连续攻击,由于受伤瞬间的硬直时间,连续受伤导致连续硬直,基本上长时间处于麻痹状态被圣炎火化,掉落金刀,本作里威力最大的副武器。打败死神后,装有德拉库拉目玉的球体就在死神所在场景的右侧,轻松拿到。
离开目玉之馆(-3+i),回到川(-2),乘船回到沼(-1),然后在不装备心脏的情况下,让渡守划船把主角送到町(-3),找到灰衣人把蓝水晶换成红水晶,找到神父回复LIFE,找到商人购买月桂。然后朝左走,在山(-4)可以使用月桂躲过斯莱姆的迅猛攻击。路上遇到水沟上方上下不停浮动的小平台,各个小平台之间的距离很宽,一定要小心,因为一旦掉落水沟主角就挂了……经过我多次测试,最稳当的做法是站在每个小平台靠前的位置,当主角脚下的小平台正处于上升状态时向前跳,这样就占了制高点,跳得又高又远,才能保证落到对面的小平台上。再继续朝左走,到达町(-5)。
在町(-5)花费200红心买到秤砣鞭,并且购买月桂将当前拥有月桂数量补充至4个,如果红心差了一点不够,可以去崖(-6)反复杀敌刷一些。一切准备就绪后朝左离开町(-5),去崖(-6),主角装备红水晶后,面对崖边蹲下,过一段时间出现龙卷风,把主角传送到爪之馆(18+i)。爪之馆(18+i)没有BOSS战,主角反复打杂兵刷够50红心,找吉普赛人买到橡木桩,找到装有德拉库拉爪的球体,使用橡木桩搞定。
接下来,该去最后一个鬼馆,也就是指轮之馆(12)了,离得不远,离开爪之馆(18+i)后朝左走,来到湖(16+i),主角装备红水晶后,在湖边蹲下,过一段时间画面下沉,露出湖水下面的隐藏通路,主角通过隐藏通路,来到穴(15),小心地跳过水面上一个又一个上下漂浮的小平台,找到水路左侧房间,使用圣水打开砖块,找到里面的紫色长袍男,对话后秤砣鞭免费升级为火炎鞭,本作的最强之鞭。穿越穴(15)后继续朝左走,来到沼(13),毒沼泽比较长,以前积攒的月桂派上用场了,2个可以硬撑过去,要想无伤至少需要3个。穿越毒沼泽后,进入指轮之馆(12)。
指轮之馆(12)没什么困难的,找吉普赛人买一根橡木桩,使用金刀战胜BOSS卡米拉(面具形态),获得十字架,打败卡米拉后,装有德拉库拉指轮的球体就在卡米拉所在场景的右侧,轻松拿到。如果主角当前LIFE不多,离开指轮之馆(12)之前可以刷一阵子红心,让主角升级,LIFE自动全部回复。
离开指轮之馆(12),沿来路返回,回到爪之馆(18+i),然后继续朝右走,一路上会发射子弹的敌人较多,装备德拉库拉的肋骨,使用盾牌格挡吧。一直走到桥(21+i),还要继续往右走,只是这里需要小心,别被人鱼撞进水里即死,慢慢往右拱卒,把人鱼一个一个引出来,或者消灭,或者等其自行离开,然后主角再慢慢向右前进。来到森(23+i),下台阶,来到穴(23),继续往右走,町(24)与别的町不同,夜里上方有蝙蝠突然俯冲下来袭击主角,蝙蝠颜色与背景颜色接近,新手不易察觉,而且町(24)里有水沟,小心不要落水即死。墓(25)里的战斗,强敌较多,使用金刀可以减轻一些战斗压力,这是敌人的最后一道防线,通过后,继续朝右走,就没有敌人了,走过长桥后,进入最终的德拉库拉城(27)。
最终的德拉库拉城(27)其实是一个废墟,里面空空荡荡,没有敌人,没有大沟,没有机关,主角完全没有性命之忧,信步闲游地走到深处祭坛,倒出德拉库拉的遗骸,德拉库拉复活,发生战斗,没什么难度的战斗,主角缩在左下角使用金刀乐胜。有了月桂,可以提升无伤胜出的概率。
本作音乐列表
Message of Darkness
Within these Castle Walls
Bloody Tears
The Silence of the Daylight
Dwelling of Doom
Monster Dance
Last Boss
Game Over
A Requiem
一开始城镇里的音乐名为The Silence of the Daylight,
森林里的音乐名为Bloody Tears,
第一座鬼城的音乐名为Dwelling of Doom,
Last Boss与Game Over,顾名思义。
其他的,根据音乐名称从网上搜来音乐文件下载了一听便知。
参考文献
Gamefaqs的这个页面里的CMoriarty的攻略与所有迷宫地图:
http://www.gamefaqs.com/console/nes/game/587179.html
任天堂世界恶魔城讨论专区精华区的这个页面里的第一幅地图(貌似链接已失效):
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=53276