街机《双截龙NeoGeo》格斗版 - Billy编
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Billy资料库
Billy个人信息
出身:洛杉矶(Los Angeles)
身高:175厘米
体重:70公斤
格斗类型:双截拳
喜好:电视游戏、汽车
Billy相关剧情简介
幼年时期就开始学习中国拳法与日本武道,把各种武道组合起来编出了双截拳。
某日,Billy与兄长Jimmy从武术教师那里收到一封信,回到自己曾经生活10年的街道,发现那里已被凶恶的暴力组织支配,变成了弱肉强食的世界。
Billy对此表示愤慨,决心战斗,讨伐污染家乡街道的暗黑支配者。
另外,历代双截龙系列里Billy是黑发黄人,Jimmy是金发白人。可能电影《双截龙》为了迎合洋人的口味从而提高销量,把头号主角Billy改成了金发白人,本作的人物设定取自美国电影《双截龙》,所以本作的Billy也是金发白人。
Billy胜利语音翻译
『見掛けことのもんじゃねえな』
只看外表是不行嘀。
Billy胜利时说出的台词
[1]ビリーに勝った:『俺の方が 強かったってわけだ もう一度やるかい?』
[2]ジミーに勝った:『俺が主役だ!』
[3]マリアンに勝った:『ごめんな・・・痛かっただろう?』
[4]アボボに勝った:『図体だけじゃあ、俺には勝てねえよ!』
[5]ブルノフに勝った:『何だよお前、あっけねえ奴だな。』
[6]エディに勝った:『その程度で 俺に勝てると 思ったのか?』
[7]亜門に勝った:『残念だったな、俺がすげえ 強えからよ。』
[8]チェンフーに勝った:『お前、悪くねえけど 詰めが甘いぜ。』
[9]ダルトンに勝った:『ボロボロに されたきゃあ、かかってこい。』
[10]レベッカに勝った:『立てよ・・・そんなとこで寝てるとカゼひくぜ』
[11]デュークに勝った:『いい感じだったが、まだまだだ。出直してこい!』
[12]シューコーに勝った:『結局、最後には俺が勝つ そういうもんだ!』
-
[1]战胜Billy:“当然是俺更厉害。再来一次吗?”
[2]战胜Jimmy:“俺才是主角!”
[3]战胜Marian:“对不起……把你打痛了吧?”
[4]战胜Abobo:“傻大个而已,打不赢俺的!”
[5]战胜Burnov:“什么啊你这厮,没意思的笨猪。”
[6]战胜Eddie:“就凭你这两下子,也想打赢俺?”
[7]战胜Amon:“很遗憾哦,因为俺厉害的很强大的很。”
[8]战胜Cheng-Fu:“你实力不差,就是太虎头蛇尾啦。”
[9]战胜Dulton:“你要是想被打得落花流水,就放马过来吧。”
[10]战胜Rebecca:“站起来……在那种地方睡觉会感冒的。”
[11]战胜Duke:“先前印象不错,没想到不中。再来比划比划!”
[12]战胜Shuko:“结局,最后是俺赢,就是这样!”
Billy败北时听到的台词
[1]ビリーにやられた:『俺の方が 強かったってわけだ もう一度やるかい?』
[2]ジミーにやられた:『弟だと思って 甘く見ていたかもな』
[3]マリアンにやられた:『自慢できる ボーイフレンドが ほしいわ。』
[4]アボボにやられた:『俺に勝とうなんざ、一兆万年、早えェ!』
[5]ブルノフにやられた:『弱虫は、さっさと 家に帰りな。ゲブゲブゲブゲブ』
[6]エディにやられた:『弱すぎるぞ小僧 ケンカはオシメが とれてからにしな。』
[7]亜門にやられた:『遊んでばかりでは、私は倒せぬ!』
[8]チェンフーにやられた:『カーッ キク~ッ!しみるねェ~』
[9]ダルトンにやられた:『ガーッハッハッ 俺は世界一強えェ!』
[10]レベッカにやられた:『ケームは終わりよ!』
[11]デュークにやられた:『遊び気分でいては ケガをするぞ。』
[12]シューコーにやられた:『その程度で 儂に挑戦するとは 片腹痛いわ!!』
-
[1]败给Billy:“当然是俺更厉害。再来一次吗?”
[2]败给Jimmy:“自己的弟弟,可能一直以来太放纵了。”
[3]败给Marian:“我想要值得夸耀的男友。”
[4]败给Abobo:“就凭你也想战胜俺,实力相差一兆万年!”
[5]败给Burnov:“弱虫赶快回家去。锤子铲铲锤子铲铲。”
[6]败给Eddie:“小鬼你太弱了,能脱离尿布的时候再谈格斗吧。”
[7]败给Amon:“你沉迷游戏娱乐,打不倒我!”
[8]败给Cheng-Fu:“喀—,kiku!有刺痛感~。”
[9]败给Dulton:“嘎哈哈,俺武功天下第一!”
[10]败给Rebecca:“游戏结束啦!”
[11]败给Duke:“以玩乐心情实战,会受伤嘀。”
[12]败给Shuko:“就凭你这两下子,敢向侬挑战,滑稽可笑哦!”
Billy通关结局台词翻译
[1]「やった!遂にやったぜ!!」
[2]「師匠!見てくれこの俺を!!」
[3]しかし、師はもうこの世にはいない
[4]ビリーの心は複雑だった。
[5]「俺は闘う!!この双截拳と共に!!」
-
[1]“太好了!终于成功啦!!”
[2]“师父!看看现在的俺!!”
[3]但是,师父已经不在人世。
[4]Billy的内心很复杂。
[5]“俺要战斗!!与双截拳共同战斗!!”
Billy技能解说
本作主人公,如同其他FTG主人公,全方位平衡。能量槽蓄满后可以发动双龙转生变身,变身后全方位威力提升。
技能方面,Billy与兄长Jimmy有一处明显差异,Billy使用的非变身超必杀技吠龙击破属于突进技,Jimmy使用的非变身超必杀技闪空破属于对空技。闪空破性能很弱,命中率低,而且极难在连续技里使用,这也算是本作中Jimmy不如Billy人气高的原因之一了。
2D格斗FTG里的主人公大多拥有发射飞行道具能力。本作略有不同,Billy变身后才能使用飞行道具。
必杀技
『双襲牙(Soushûga)』:指令为{↓→+攻击},Billy变身前使用的必杀技,属于突进型技能,让缠着能量光的两手一直保持突出在身体前方,身体滑行前进。弱、中、强、特大版本滑行距离依次提升。双袭牙破绽较大,一旦被对手格挡,就会受到反击。所以使用时要注意与对手拉开距离,当双袭牙滑行到要停止的位置时正好够到对手,这样就不容易产生破绽。双袭牙很适合在连续技里使用,比如{蹲D+双袭牙},非常实用。
『裂空破(Rekkûha)』:指令为{→↓→+攻击},Billy变身前使用的必杀技,如同升龙拳一样的无敌对空技,腕缠能量光向上空挥起。无敌时间较长,甚至可以用裂空破正面回避对手发射的飞行道具。弱、中、强、特大版本飞行高度依次提升。
『龍尾旋(Ryûbisen)』:指令为地面或空中{←↓+攻击},Billy变身前使用的必杀技,单脚伸出一边横回转一边突进,如同龙卷旋风脚一样的突进技。龙尾旋的Billy版与Jimmy版有所不同,Billy版注重连击回数,Jimmy版注重威力,脚上有能量光,可将对手一击倒地。
超必杀技
『吠龍撃破(Kouryûgekiha)』:指令为{↓→+任意两个攻击键同时按}。Billy变身前使用的超必杀技,乃是双袭牙的强化版,两手一直保持突出在身体前方,全身缠绕着龙形能量光向前突进,能抵消对手的飞行道具,例如老鬼Shuko的火球。吠龙击破突进距离很远,目测似乎超过三分之二屏幕画面,给人感觉如同高速列车在飞驰,最多能命中对手5hit。有一点需要注意,吠龙击破不适合对空,上部攻击判定较弱,容易被对手的飞脚攻击轻易破解。吠龙击破很适合在连续技中使用,比如{跳C+蹲D+吠龙击破}。吠龙击破最好同时按AB发动,同时按CD虽然也能发动,但有时候使用连续技{蹲D+吠龙击破}时,一定概率莫名其妙变成双袭牙。
『双龍転生(Souryûtenshou)』:指令为四个攻击键同时按下,双龙形能量光缠绕全身的变身技,变身时全身具有攻击判定,及时发动可以用来对空。变身后Billy的技能全方位强化,拥有了飞行道具。变身状态一直持续到Round结局,而且,变身后系统会播放专用的BGM,也就是经典的双截龙系列主题曲。可惜如此华丽的变身技能,在历代过关型ACT双截龙里没有登场。
『飛龍拳(Hiryûken)』:指令为{↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,属于飞行道具,与龙神拳配合起来,和对手拉开中到远距离时,就可以使用波升流战术了。{蹲D+飞龙拳}竟然成立,有些意外。
『龍神拳(Ryûjinken)』:指令为{→↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,裂空破的强化版,腕部缠绕雷光一边向前滑行一边发动勾拳,比裂空破的攻击距离长,与裂空破一样发动后有无敌判定,虽然是值得依赖的对空技,但破绽实在太大了。Jimmy版比Billy版稍慢一些。总之,在波升流战术里,龙神拳破绽太大,不如Rebecca的飞蝶斩实用。
『龍截脚(Ryûsetsukyaku)』:指令为地面或空中{←↓+攻击},Billy变身后使用的必杀技,缠绕龙形能量光的飞踢,属于突进技能。类似于双袭牙,破绽较大,所以使用时要注意与对手拉开距离,当龙截脚飞行到要停止的位置时正好够到对手,这样就不容易产生破绽。
『双龍波(Souryûha)』:指令为{←↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,气合弹,形状为双龙互相缠绕,属于飞行道具,攻击判定有二段,遇到对手发射的一段攻击飞行道具时,双龙波会将其抵消并且贯通,变成单龙波继续飞行。如果遇到铁脑壳Dulton发射的四段攻击飞行道具,就无法贯通了,抵消二段后消失,Dulton的四段攻击飞行道具变成二段攻击飞行道具,继续朝Billy飞来。由于双龙波发动速度很慢,不像飞龙拳一挥手就甩出飞行道具,所以不要轻易使用,对手距离很远时使用。飞龙拳与双龙波指令接近,发动飞龙拳时容易误发双龙波,这一点需要注意与克服。
使用Billy对战CPU心得
{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}与{冲刺C+蹲D+吠龙击破}非常实用。距离对手很近时{蹲D+双袭牙}成立,距离对手稍远时,蹲D绊倒对手后,双袭牙不能保证命中,但吠龙击破可以命中。
{蹲A+双袭牙}成立,用于主动进攻发动奇袭。如果对方防御,那就发动A弱双袭牙,突进距离短,破绽稍小些。
Billy变身后可以使用波升流战术,但要注意龙神拳破绽非常大,慎用。中远距离的A弱与B中龙截脚还好些。
吠龙击破虽然有无敌时间,但持续时间不如某些家伙的超必杀技长,例如肉团子Burnov的『ヘビークラッシュ(Heavy Crush)』与铁脑壳Dulton的『男のバーニングファイアー(Otoko No Burning Fire)』,吠龙击破先与之正面挤在一起不分胜负,但很快吠龙击破的无敌时间先过期了,Billy就会挨揍。但相比之下,成虎的『酔虎乱舞』与Rebecca的『飛蝶の舞』无敌时间就更短了,同时发动与Billy的吠龙击破对撞,毫无疑问是吠龙击破将他们击破。
Marian
妹子Marian活蹦乱跳,无敌对空技能『アクセルブレイカー(Accele Breaker)』使Billy很难找到机会使用飞脚战术与冲刺脚战术。Billy的裂空破能抑制妹子的飞脚,D超大裂空破伤害值很高。Billy把握距离使用双袭牙减少破绽,可以占据地面优势。地面战斗中,Billy使用{蹲D+A弱双袭牙},能有效阻挡妹子的攻势。
Billy使用前跳空中防御战术引诱妹子发出对空技能,空中格挡后落地立即使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}。
Jimmy
Jimmy总是前后移动,位置不定,Billy跳C很难踢到Jimmy后背,不能完全指望{跳C踢后背+蹲D+双袭牙/吠龙击破}连续技输出伤害。冲刺踢也不行,经常被Jimmy的裂空破驳回。目前可行的方案是从Jimmy头顶跳过,引诱Jimmy发动裂空破打空,Billy趁机使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}输出伤害。
Jimmy变身落地之前,Billy可以尝试靠近抓他。变身后的Jimmy与变身前行动规律差不多,以防守为主,发动龙神拳的概率低于Billy。
Billy
CPU控制的Billy好动,防守不严密,总倾向于进攻,而且很赖皮,经常预读玩家的飞脚与冲刺指令,以远远超越人类的反应速度发动裂空破反击。我方Billy适当使用A弱裂空破正面封堵其攻势,加强防守,看到CPU发动裂空破打空,我方立即{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
CPU控制的Billy没有破绽时,我方千万不要使用蹲D,CPU很赖皮,经常预读玩家输入的蹲D指令,以远远超过人类的速度发动冲刺踢正面绕过蹲D下段攻击命中我方Billy。
CPU控制的Billy变身落地之前,我方Billy可以尝试靠近抓他。CPU变身后的Billy同样赖皮,经常预读玩家输入的飞脚与各种必杀技指令,发动龙神拳把我方Billy驳回,任何招式他都正面破解,像一只刺猬一样。我方可以采用跳跃空中防御的策略引诱他发动各种必杀技,抓住破绽反击。
Abobo
很简单,沙袋一样的CPU对手,用来练习连续技特别合适。{跳C踢后背+蹲D+双袭牙/吠龙击破}很容易得逞。但要注意,由于Abobo身材过于高大,Billy跳C踢后背有时候踢点稍高,虽然跳C命中,后面的蹲D不会命中,结果双袭牙或者吠龙击破被Abobo格挡,就会遭到Abobo的猛烈反击,例如超必杀技重压爆弹。
Cheng-Fu
CPU控制的成虎很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动黄龙脚对空反击。Billy的飞脚攻击几乎被封印。
在角落里反复跳跃引诱成虎发动张果老飞翔脚或黄龙脚,然后发动{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
平时可以利用二段跳空中防御引诱成虎发动黄龙脚,格挡黄龙脚后,落地立即发动双袭牙或者吠龙击破反击。根据距离判断双袭牙能否命中,Billy格挡黄龙脚后,如果弹开距离过大,就不要发动双袭牙了,极有可能成虎再次发动黄龙脚破解双袭牙。
Rebecca
CPU控制的Rebecca很赖皮,经常预读玩家的飞脚与冲刺指令,以远远超越人类的反应速度发动飞蝶斩对空反击。Billy主动进攻的各种技能基本上全被封印了,只能耐心躲避飞行道具,使用裂空破防止Rebecca跳过来,找机会攒能量,能量槽满了赶快变身,有了飞行道具与龙神拳,使用波升流战术对付Rebecca会轻松很多。龙神拳的滑行距离与无敌时间能正面贯通Rebecca的红刃拳甚至蝴蝶烈风杀。
火光很快发现,Rebecca跳到空中发动红刃拳时,正是Billy发动吠龙击破的最佳时机,吠龙击破能抵消红刃拳并且命中尚未落地的Rebecca。
Billy的吠龙击破速度很快,如果Rebecca在Billy附近飞蝶斩挥空,根本没有碰到Billy,这时候Billy立即发动吠龙击破,Rebecca来不及防御。
如果Rebecca当前HP不多,那么Billy在离Rebecca不远的位置,随时准备放吠龙击破,Rebecca无论地面还是空中发动红刃拳,都会被吠龙击破抵消,直接命中玉体。
Dulton
这厮近身战很厉害,出招快判定高,尤其是铁头冲撞,人送外号“铁脑壳”。铁脑壳很喜欢使用勾拳“嘎喳嘎喳”对空,封印了Billy的飞脚战术。所以,战斗主要集中在地面,Billy的主要战术是{冲刺C+蹲D+双袭牙}与{蹲D+A弱双袭牙},正面封堵铁脑壳的行动。
铁脑壳朝前猛踢两脚,这是发动超必杀技『男のバーニングファイアー(Otoko No Burning Fire)』的信号,此时我方只须格挡,然后使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
Eddie
CPU控制的黑人Eddie也很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚与突进型必杀技指令,以远远超越人类的反应速度发动无敌对空技『デンジャラスコンビネーション(Dangerous Combination)』正面破解。那么,Billy需要经常从黑人头顶跳过,或者跳C踢后背,或者二段跳越过黑人,引诱黑人发动对空技挥空,马上靠近抓住破绽还击。
有时候黑人前跳后跳又前跳,接下来就有可能发动无敌对空技『デンジャラスコンビネーション(Dangerous Combination)』,Billy挡住了,就可以抓住破绽反击了。
黑人的必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,中段踢腿带绿色冲击波,攻击判定出现速度极快,攻击距离比较远。如果黑人站在远处连踢两脚,接下来极有可能发动『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,那么Billy在附近可以发动双袭牙或者吠龙击破来个奇袭。
黑人能量槽满了,就要警惕他在远处突然发动超必杀攻过来。注意黑人的动作,伏在地面朝天踢腿两次,接下来有可能发动超必杀『ボルカノンアッパー(Volcannon Upper)』,前跳后跳又前跳接下来有可能发动超必杀『デンジャラスヘブンズドアー(Dangerous Heaven's Door)』,前者Billy使用双袭牙或者吠龙击破反击,后者使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
Burnov
很简单,沙袋一样的CPU对手,用来练习连续技特别合适。{跳C踢后背+蹲D+双袭牙/吠龙击破}很容易得逞。
Amon
格斗场景像是在飞机顶上,飞机在飞行,但又好像是漂在水面上前进,并不是在空中。漂在水面上,说是船吧,又有飞机翅膀。容易让人回想起最终幻想7里的水上小飞机。
CPU的忍者『亜門』很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。而且,忍者的滑行冲撞是双袭牙的克星,忍者格挡双袭牙后经常滑行冲撞反击。
Billy可以使用{冲刺C+蹲D}与{跳C+蹲D}配合把忍者堵进角落,虽然忍者格挡严密,但也很难找到机会反击。这种局面虽然对Billy有利,但也很难向忍者输出伤害,需要仔细捕捉机会发动{蹲D+吠龙击破}。
忍者跳到空中发射手裏剑时,如果Billy正好在忍者身下,那么正是发动裂空破的良好时机。
看到忍者连续踢腿两次或者后跳两次,说明马上就会滑行冲撞过来,Billy立即发动吠龙击破正面对撞,忍者要惨了。
后来火光发现,Billy利用二段跳,先后跳再前跳,经常能成功引诱忍者跳跃对空,然而我方Billy是二段跳,总能在空战中占领制高点,给忍者“盖帽”,慢慢磨下去,胜券在握。
Duke
对于Billy来说,Duke的弱点仍然是头顶,Billy跳到Duke头顶偏后位置出脚攻击时,Duke既不防御也不反击,结果连续技{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}就这样成立了。Billy第一次{跳C+蹲D}经常被Duke格挡,这时候立即再让Billy朝Duke头顶偏后位置{跳C+蹲D},如果还是格挡,继续,反复三到四次是可以命中的。如果Duke一直格挡退到了角落Billy仍然没有跳C踢中,就应该暂时停止跳C攻击,赶紧后退,控制好两人之间距离后,再次跳C攻击。
虽然Duke的弱点是头顶偏后位置,但我方使用飞脚攻过去有些冒险,一旦跳跃落点不对,攻击位置不对,Billy就会被Duke的绿光对空技能反击,无论是必杀技『翔爪脚』还是超必杀技『鳳凰天翔脚』,伤害输入都很大。平时需要多加练习,在双方运动中熟练把握好起跳距离与出脚时机(出脚早了要遭),准确命中Duke头顶偏后位置,提高连续技输入成功率,这样才能大幅降低风险。
看到Duke后跳或者原地跳跃想发动『虎爪乱掌舞』,Billy立即发动裂空破破解,这是一个无风险输出伤害的绝佳时机。
Shuko
Round 1的Shuko防守很严密,而且很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。Billy硬攻很难占到便宜,只有努力与老鬼一同跳跃空战,把老鬼压下去,一直堵在角落,反复使用{跳C+蹲D+A弱双袭牙}与{冲刺C+蹲D+A弱双袭牙}攻击老鬼,配合A弱裂空破阻止老鬼跳跃,这样一直进行下去,老鬼防守再严密也无济于事。
老鬼Shuko一旦动真格的,拿出全部强力必杀技后,非常厉害,要想提高胜率,显然应该把老鬼的所有技能与行动规律好好总结一下,下面开始逐个分析。
『朱雀』:飞行道具类型,火球具有一定跟踪性,老鬼最多可以火球三连发。Billy在远处利用二段跳把火球引到高处,落地时蹲下,火球就从头顶飞走了。老鬼连续放火球期间,正是Billy二段跳越过火球进攻老鬼的良机,{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}。使用二段跳越过火球进攻老鬼时,小心老鬼放电对空,注意老鬼放完火球后的硬直时间,决定是否出脚攻击。
『鳳凰』:老鬼跳到空中朝斜下方发射火球,牵制作用比较强。如果此时Billy正好在老鬼身下,那就可以发动裂空破把老鬼打下来。
『玄武』:老鬼发射大火球,快速沿地面滑行,虽然攻击位置贴近地面,却不是下段攻击,不用蹲防。老鬼发动玄武时,不但火球有攻击判定,手臂也有攻击判定,而且蹲防不能。当Billy蹲下时间稍长时,老鬼就会突然发动{飞脚+下段踢+玄武}连续技,飞脚必须站防,下段踢必须蹲防,近身玄武却又必须站防,反应稍慢就会中招,很容易被打晕。所以Billy千万不要在近、中距离蹲下时间过长。
『蒼龍』:对空能力极强的技能,非常令人讨厌的放雷电攻击,几乎完全封印了Billy的飞脚战术,只好改用冲刺踢战术。
『霞』:老鬼沿地面高速移动,移动过程中完全无敌,投技罔效,技能发动前后完全没有破绽,被日本人称为“凶恶的性能”。Billy发动双袭牙主动进攻时,老鬼经常用霞回避。有时候老鬼反复霞来霞去,突然发动超必杀技麒麟偷袭Billy,不可不防。
『白虎』:中段攻击,蹲防不能,必须站着防御。老鬼瞬移到Billy头顶,像蹬自行车一样,双脚轮流向下踩踏,或者踩住Billy头顶落地后发动火炎掌把Billy吹飞。老鬼发动白虎的信号是无缘无故忽然原地跳一下,落地后很大概率立即发动,虽然Billy的裂空破有可能把老鬼击落,有时候出现相打,Billy受伤很轻,但经常出现老鬼占上风的情况,把Billy当成自行车反复踩踏,原因可能是Billy发动裂空破的时机不对造成的,但更重要的原因是,裂空破的判定方位主要集在斜上方,老鬼却是从Billy头顶竖直下落踩踏的。而且,未确认老鬼接近Billy时,不要滥用裂空破,如果裂空破挥空,老鬼经常使用白虎反击,站在Billy头顶双脚反复踩踏。
『陽炎』:一种透明隐形技能,隐形没有时间限制,能一直隐下去,隐形期间发动白虎或者麒麟时,或者受到攻击时,才会现身。似乎CPU控制的老鬼极少使用这一技能。
『撃鱗』:超必杀技,玄武的强化版,飞行道具类型,老鬼在远处连续发射火球期间突然发动击鳞的概率很高,不难防御。
『麒麟』:超必杀技,下段攻击,站防不能,必须蹲防,或者跳离地面。发动后移动距离与成虎的醉虎乱舞、Rebecca的飞蝶之舞差不多,劈劈啪啪一顿暴打伤害值为最大HP的50%,不可疏忽大意,老鬼能量槽蓄满了,Billy就不能轻易使用双袭牙、吠龙击破,否则十有八九要遭麒麟反击。如果Billy不幸遭老鬼连续攻击倒地气厥了,有时候老鬼还会使用麒麟追加攻击,无异于雪上加霜!麒麟的另一可怕之处是在连续技中大量使用,比如老鬼抓住对手竖直上抛,接续麒麟,极其难防,回想当初,老鬼在劣势下靠{投技+麒麟}大逆转的次数不是一般的多。所以,宁可跳起来中电中火,也不能站在地面挨抓。
老鬼发动麒麟后,如果我方人物来得及跳跃躲避,那么,这也是一个绝妙的反击机会,Billy发动{跳C+蹲D+吠龙击破},非常爽。比如说老鬼能量槽蓄满情况下,如果格挡了Billy连续技结尾的双袭牙,很有可能立即发动麒麟反击Billy,这时候Billy立即后跳发动{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}。
FBA模拟街机双截龙NeoGeo的方法
必须下载上述页面里的neogeo.zip(1.37M),和ROM文件Doubledr.zip一同放在roms文件夹里,这样模拟器fba-rr-v007才能识别出街机双截龙NeoGeo。其他街机模拟器常用的neogeo.zip(55.1K)不行。还有neocdz.zip也必须下载,放在roms文件夹里,否则街机双截龙NeoGeo没有声音。
模拟器fba-rr-v007主菜单->Input->set dipswitches->BIOS可以修改街机双截龙NeoGeo的剧情语言,例如修改成MVS Japan(J3)就会变成日版,剧情台词全是日语。模拟器fba-rr-v007切换不同语言版本的操作方法与其他街机模拟器明显不同。