PS洛克人X6攻略资料
目录(按键盘上的Home键返回目录)
|
游戏概述
光盘编号:SLPM-86959
日版名:ロックマンX6
英语名:Rockman X6
罗马音:Rokkuman Ekkusu Shikkusu
美版名:Megaman X6
汉语名:洛克人X6
机种:PS
发售日期:2001年11月29日
制作:Capcom
类型:ACT
洛克人X6是2001年11月29日发售的PS专用ACT游戏。2002年11月28日发售了Play Station the Best版。本作乃是PS上最后的洛克人系列作品。
本作是洛克人X系列第6作,与前作的关联很强,剧情故事方面,洛克人X5里生死不明的Zero的行踪引人注目。与此呼应,X使用了Zero的武器『ゼットセイバー(Z Saber)』。
系统方面,以洛克人X5为基础,使用游戏流程中收集到的噩梦魂来计算猎手等级,等级上升了,才能装备更多的强化部件,采用了这样的系统。通过救出各关卡中受伤的Repliroid入手各种新部件(Parts)。
存在影响游戏故事展开的特别BOSS,说明本作游戏系统是前作的继续与高度凝结,在这方面成了特征。最初在前作洛克人X5搭载了“引导员指点关卡操作”的功能(洛克人X5里不能彻底关闭引导员的援助信息,不能自定义援助信息是否显示),在本作修改成特定场所里可以任意显示。
本作主角离开某个关卡后,会对其他关卡产生影响,导致难易度发生变化,下文中将会详细叙述。
虽然本作与前作一样,不用打倒全部BOSS就能通关,但是,主角的实力需要满足一定条件(例如打倒狼是必要条件之一),才能穿越秘密研究所通道,进入深处。
难得,本作继洛克人X4之后,再次给常规选择关卡8大BOSS以及Gate、Σ等重要剧情BOSS导入了声优配音。但没有导入CG,剧情仍然使用洛克人X5的单图与文本的表现形式。
美国的Review收集网站「Allgame」里,洛克人X6的分数是4(满分是5),详见「Allgame」网站的Mega Man X6页面。4分是2013年9月29日观测到的,根据日本语Wiki上记载,2012年8月26日也是4分,这个分数将来有可能变化。
剧情简介
译自Capcom官方页面上的剧情故事,以及日本语Wiki。
基于Σ策略产生的『コロニー(Colony)』落下事件21天后。虽然Zero牺牲性命避免了Colony与地球冲突,然而对地球的影响仍然很大,地球呈现出荒废姿态。人类不能回到地上,在地下生活。这一段时间里,Repliroid代替了无法在地上生活转移到地下居住的人类,一直努力进行地上再建。X作为不和谐猎手中的一员,与少量存活下来的猎手们一起,也在努力进行着复兴作业。
不幸中的万幸,地上的病毒污染渐渐平静下来,Σ病毒完全消灭了,不和谐分子(Irregular)不再出现了。
直到某一天,X那里收到了来自Alia的警告,内容是“发现不和谐分子!巨大的不和谐分子正在撒野胡闹!X!请直达现场!”原本以为与Σ共同消灭的不和谐分子(Irregular)又冒出来了,这个不和谐分子究竟是?为了彻底查明真相,X手握光剑『ゼットセイバー(Z Saber)』,孤独一人前往战场……
不同结局
本作结局有以下3种。
◆X没有和支线里的『ゼロナイトメア(Zero Nightmare)』战斗,Zero没有成为玩家操作人物加入我方阵营,在这种情况下通关,X把『ゲイト(Gate)』带回去交给『エイリア(Alia)』。Zero隐藏起来旁观了这些事情,然后离开。X与Alia感觉到有人,却没有发现Zero。洛克人X6这个结局,与洛克人X5里“X与未觉醒的Zero战斗通关事件3年后”的结局互相连接。
◆X在支线里打倒Zero Nightmare,Zero成为玩家操作人物加入我方阵营,在这种情况下使用X通关,结局里X、Zero、Gate的身体、Alia、Douglas、Signas聚在一起。
◆X在支线里打倒Zero Nightmare,Zero成为玩家操作人物加入我方阵营,在这种情况下使用Zero通关,结局里Zero要求科学者Repliroid(声优是「高木渉」)进行某种治疗操作,让Zero进入100年以上的『コールドスリープ(Cold Sleep)』过程。昏睡百年,成为后作洛克人Zero系列的伏线。
主题歌
Opening Theme - Moon Light
作詞・作曲・編曲:井上日徳
歌:『森久保祥太郎』
作为CM广告宣传使用。
Opening Theme - The Answer
作詞・作曲・編曲:井上日徳
歌:『森久保祥太郎』
Ending Theme - I.D.E.A. 〜僕は毎日、夢を見る〜
作词:横山武
作曲・編曲:樫原伸彦
歌:RoST(笠原留美、石川英郎、三木眞一郎)
北美版「MEGAMAN X6」仍然使用了这首歌的日本语版。
ED与官方『取扱説明書』等一部分资料里把歌名写成了「僕らは毎日、夢を見る」、「僕は毎日夢を見る」。
操作方法
如何调整到最高难度
游戏标题画面->按START开始键->出现选项,选择第三项『オプション(Option)』,按确定键进入->第一项『ゲームレベル(Game Level)』,按左右方向选择,选择『むずかしい』。
与此同时,其他『オプション(Option)』保持默认不变。键位与自动蓄力、连续射击可以自由设定。
因为最高难度下杂兵多,BOSS的HP多,打倒杂兵后没有物品掉落,这就意味着主角的HP补给非常困难。
十指齐上的键位设置
正确有效的键位设置与操作习惯,能给一命通关挑战带来很大益处。
START按钮:V
普通武器:C
特殊武器:F
跳跃:X
冲刺:Z
L1:左SHIFT
L2:NUM 0
R2:空格键
显尔易见,左手拇指负责空格键,左手食指负责普通武器与特殊武器键,必要时还要按START键呼出菜单,左手中指负责跳跃,左手无名指负责冲刺,左手小指负责L1,右手前四指负责四个方向,右手小指负责L2。
再有,洛克人X6的剧情对话,好多键都具有台词翻页功能,三角、方块、圈圈、叉叉、L1、L2、R2全都可以,不像某些渣RPG,只能使用确定键给台词翻页,使得确定键磨损过重,使得支配确定键的手指过于疲劳。
搭乘装甲
ライデン(Raiden)
白兵战用搭乘装甲,红色。两腕拥有电磁兵刃,背部搭载喷气火箭包,二者可以并用,形成冲刺攻击与冲刺跳跃攻击。该装甲非常坚固,在撞木鲛关卡,其耐久力经得起冲压机反复冲压,永远不会压溃。放在某个合适位置,可以顶住冲压机,不让冲压机接近地面,便于主角行动。
细节小记
救出受伤的Repliroid后,过关后的成绩(Result)画面与关卡选择画面里,可以看到Repliroid的名字,会发现他们的名字中存在『ガイ(Guy)』、『コーディ(Cody)』(他们是Final Fight系列的主角)等令人熟悉的其他经典Capcom游戏作品人物名字,还有名字替换成『モリガン(Morrigan)』等文字的Repliroid,Morrigan是FTG街机游戏CPS2版VAMPIRE系列里的架空人物。某关卡还有名叫『マリオン(Marion)』、『ゼルダン(Zeldan)』的Repliroid,这两个名字太眼熟了,很容易让人想起任天堂经典的Mario系列与Zelda传说系列。
洛克人X6里,X的技能以直线射击与地图炮见长,攻击范围很大,攀墙、攀钢索时亦能发挥自如,所以其风格比Zero要粗犷,战斗中需要注意的细节比Zero少很多,Zero的技能以近身攻击为主,贯通性强,拥有二段跳,跳跃能力比X灵活,然而攀墙、攀钢索时技能受到很大制约,这方面明显不如X,X一开始拥有强力装甲,意味着拥有足够防御力,Zero一开始防御力很低,很难使用,花费一些时间精力得到强化部件减震器后,防御力才与X持平。因为Zero攻击范围小,战斗难度较大,需要注意的细节比X多出很多,比如某些占据有利地形的敌人,Zero很难够到。难怪洛克人X5里,把X描述为适合初心者使用,Zero适合充分了解游戏内容的上级者使用。
强化部件共有24个,八大关卡里,每个关卡有3个,营救特定的伤员后获得。一些日本网站资料上说,即使营救了全部伤员,也没有什么特殊奖励。
X反复去不死鸟关卡找戴南无刷绿色魂珠,最安全,因为一路上没有即死效果的钉板、大沟之类的。不过,按照下面布置的旧的一命通关流程,似乎用不着刻意去刷,自然而然达到PA级,可以装备4个强化部件。事实上装备3个强化部件足够实现一命通关了。
主角打爆噩梦病毒后,会掉落一颗蓝色魂珠,马上拾取,主角当前噩梦魂数量增加8个,等蓝色魂珠变小了再拾取,主角当前噩梦魂数量增加4个,如果主角没有及时拾取蓝色魂珠,过一段时间会消失,同时,噩梦病毒又复活了,这次再打爆噩梦病毒,不会掉落魂珠了。
8个常规选择关卡主线任意一个BOSS被打死后,画面上方有魂珠落下,还朝四周放射光线,有时候魂珠是绿色的,有时候魂珠是淡紫色的,有什么不同呢?原来,绿色与淡紫色的区别是这样的,绿色魂珠效果是噩梦魂数目提升200,淡紫色魂珠效果是噩梦魂数目提升100,正常情况下得到绿色魂珠,如果BOSS战拖延的时间太长,就会得到淡紫色魂珠。
主角站位离盾牌怪很近时,即使盾牌怪架着盾牌防守,却照样被主角打破。
水蚤特殊武器蓄力版攻击力最强,对除水蚤外7大BOSS的伤害值完全相同,虽然不一定是弱点武器,但是伤害值与弱点武器完全相同,只是不会造成麻痹硬直状态。
主角救伤员,噩梦病毒寄生伤员,同时发生,结果是拯救优先,伤员将身一扭瞬移回到本部,噩梦病毒却还在保持着寄生姿势,宿主早闪人了,他还在搞,稍后渐渐消失,不知道最后到底与什么融为一体了……那就好像桌上的饭菜已经被人端走了,某人仍然手拿筷子,做出夹菜吃饭的动作,非常滑稽。
火光无意中竟然发现了打噩梦病毒刷噩梦魂珠法则,大家都知道,去过一个关卡打败BOSS后,再次进入这个关卡,发现里面的噩梦病毒不再掉落噩梦魂珠。那么,有什么办法可以让里面的噩梦病毒掉落噩梦魂珠呢?这就要利用八大关卡的噩梦现象了,本文有一个栏目会专门讲述这个现象。举个例子吧,主角已经打败了蜻蜓与双壳贝,在这种情况下,主角进入蜻蜓关卡后再离开,双壳贝关卡就会产生噩梦·虫现象,在关卡选择界面里,双壳贝的照片变红了,说明刚刚发生噩梦·虫现象,这个时候,主角进入双壳贝关卡,里面的噩梦病毒开始掉落噩梦魂珠,主角刷一阵子,离开双壳贝关卡,为了让里面的噩梦病毒继续掉落噩梦魂珠,必须先进入蜻蜓关卡,让双壳贝关卡反复发生噩梦·虫现象,这样解释,大家能看明白吧?
Zero的圆水斩有一个致命BUG,如果主角与敌人重合,连续使用圆水斩却无法消灭敌人,则后果非常惨重,主角的HP连连受损,濒死、瞬杀都是有可能的,很奇怪,主角与敌人重合时会受伤,为什么受伤后无敌状态期间,仍然继续受伤?日本玩家也觉得奇怪,为什么圆水斩会解除主角受伤后的无敌状态?所以,不要用圆水斩与敌人近身硬拼。
Zero的Z破坏弹似乎离敌人越近攻击力越强,比如常见的噩梦病毒,离得很近时,一击瞬杀。
使用Zero时,双壳贝特殊武器具有特殊作用,撑开时,接近某些BOSS使用组合斩,有时候会产生出乎意料的巨大伤害,配合『超滅多斬』,也就是{组合斩第一段+冲刺取消}无限循环,很快就能结束战斗。本作『超滅多斬』很容易发动,两根手指快速交叉按攻击键与冲刺键就可以了,那种感觉真爽,如同陆小凤的两根手指长在自己手上一样。
Zero使用落钢刃时,那把巨大钢剑上似乎写着一个“零”字。
主要人物
エックス(X) - 声優:森久保祥太郎
不和谐猎手(Irregular Hunter)原第17精锐部队队长。前作洛克人X5里的『コロニー(Colony)』落下事件之后,与少量存活下来的不和谐猎手们努力进行地球复兴作业。
风闻噩梦病毒(Nightmare Virus)酿成事件的原因与Zero的亡灵有关,为了保护Zero的名誉,X挺身而出亲自进行噩梦调查。Zero的遗物Z Saber,由于X尚未完全掌握其使用技巧,故而使不出连续斩(俗称组合斩)以及下蹲斩。
Capcom官网上描述如下:
在不和谐猎手第17精锐部队担任队长一职,不和谐猎手组织负责破坏对人类造成危害的不和谐分子。
虽然作为不和谐猎手只是个B级,但拥有拔群的本领。为了世界和平,一边发誓战斗,一边对争斗踌躇不前,是一位心地善良的主人公。
ゼロ(Zero) - 声優:置鮎龍太郎
特A级猎手,3周前防止Colony落下(详细过程请参照洛克人X5),Z Saber的使用者。与Σ交锋后,一直被视为行方不明,后来复活了。
游戏自带『取扱説明書』上为了防止剧透『ネタバレ(Netabare)』,没有写出Zero的名字,表记为『復活のハンター』(复活的猎手)。
Capcom官网上描述如下:
X的好竞争者。其战斗能力惊人,所有Repliroid中,被称为最强。与X性格不同,任何情况下都是冷静执行任务,特A级不和谐猎手。过去一直担任“第0特殊部队”队长,可是,在洛克人X5里的『スペースコロニー(Space Colony)』事件中,生死不明……
成为不和谐猎手之前,Zero自身就是作为不和谐分子(Irregular)被人们发现的。当时Σ是不和谐猎手的队长,Σ使出浑身解数将Zero镇压。其后,为了监视方便,Σ让Zero成为自己的部下,于是Zero再也没有撒野胡闹过。
Zero成为不和谐猎手之前的记忆,不知为何全部消失。
エイリア(Alia) - 声優:笠原留美
引导员(Navigate),分析现场状况,辅助不和谐猎手。在程序解析方面具有很高的实力。
面对既是敌人又是以前同僚的Gate,言行如同人们所想的,同时也存在感到内疚的另一面。本作剧情台词中还涉及到Alia参与过处决不和谐的Repliroid,虽说她还不至于亲自动手,但她的行动与执行死刑没啥两样。
シグナス(Signas) - 声優:鈴置洋孝
年轻的不和谐猎手总指挥官。虽然战斗能力不高,然而却搭载着敢夸是现存Repliroid中世界最高精密度的CPU,依靠其卓越的头脑对猎手组织进行指挥统管。其冷静的判断与决断力,得到很多猎手们的信赖。
ダグラス(Douglas) - 声優:高木渉
手段高超的机械工,负责从猎手们的武器、搭乘装甲、到曾经称为『ライドチェイサー(Ride Chaser)』的交通工具、施设等一切物件的整备。
Colony事故之后,没时间休息,连续进行修复作业。他的台词只在一部分结局内容里出现。
アイゾック(Isoc) - 声優:青野武
Gate的忠实部下,科学者Repliroid,噩梦现象调查员的主导者,组织由Repliroid构成的调查队试图理清噩梦现象之谜。然而其正体是个不和谐分子(Irregular),乃是一连串事件的黑幕人物之一,作为Gate的心腹协力做事。非常执拗地寻找行方不明的Zero,为此特意制作『ゼロナイトメア(Zero Nightmare)』令其帮助寻找Zero。
本作中,他被人们指出,不但对Gate,对Zero也有过剩的执着。而且他还有「ゼロはやわではない」[注1]、「ゼロ、お前のことは誰よりもこの私が知っている」[注2]、「お前こそが最強のロボットだ」[注3]之类的发言,玩家使用Zero大破Hi Max时,会发现处于大喜状态的Isoc。最后很不幸,他的程序消灭,完全机能停止(X编的剧情里,从Alia那里听说,似乎与『ソウルイレイザー(Soul Eraser)』[注4]里的“Eraser事件”的症状类似),如下面截图所示。
从以上有关Zero的台词中,玩家们不由地想,Isoc与Wily博士有什么关系吗?可惜结局里,Isoc与有关Isoc的秘密一同被埋葬到黑暗之中了。
[注1]日译汉:Zero不弱。
[注2]日译汉:Zero,再也没有人比我更了解你的事情。
[注3]日译汉:你才是最强的机器人。
[注4]Soul Eraser是GBC版洛克人X2的副标题。GBC洛克人X2发售于2001年7月19日,比PS洛克人X6早了几个月。Isoc之死与Alia这句台词给人感觉这两个作品的剧情事件有所关联,然而对于其关联性,Capcom官方回答说“没有关系”(出典来自日本语Wiki)。
ゲイト(Gate) - 声優:藤原啓治
天才的Repliroid科学家,Alia以前的同僚。曾经以开发Repliroid驰名于世界,他性格傲慢,而且他开发出来的众多Repliroid,太过于高性能,常常不可解析,因此他的研究,他人难于理解,于是很孤立。他以“创造出达到X与Zero级别的Repliroid”为目的,由于开发出来的众多Repliroid之中,有破坏法律、引起周围出现伤害事故的机体,所以社会各界认为他的研究无法理解,他创造的Repliroid很危险。
Gate偶然拾到Zero的碎片,从此他的命运开始改变。于是制造出战斗专用的黑厮Hi Max,以及噩梦病毒,并且把噩梦病毒应用于自己身体,改造成战斗专用。打算创造一个只有优秀Repliroid的世界。Gate留意到Σ病毒与Zero的DNA酷似,对此产生了兴趣,组织程序,开始复活那已经完全被消灭的Σ。事件末期,尽管Gate使用Zero的程序将自身改造成战斗专用,但被X、Zero等人破坏,而且复活了的Σ如同农夫和蛇的故事一样,对他猛烈攻击,停止了他的机能。最后,X把他的躯体运回不和谐猎手本部,目前生死不明。
虽然他具有天才的头脑,却没有受到正当的评价,于是向全世界复仇泄愤,与当年欲征服世界而华丽登场的坏博士崴利没什么两样(坏博士崴利也就是元祖洛克人系列里的大反派Dr. Wily)。
虽然Gate将自己的身体改造过,基于噩梦病毒的影响,这身体防御力超强,天下无敌,然而,这身体一旦遇到相同的噩梦病毒力量,就失去了超强防御力效果,因此当X、Zero打破他发射的彩球后,因为彩球含有Gate的噩梦病毒力量,于是碎片会对Gate造成伤害。
另外,洛克人Zero系列里,噩梦病毒发生原因设定为Zero自身之事,完全没有出现Gate的名字。
Gate这个正太小受,有黄金战士的风格,防御力比Hi Max那黑厮还要强上千百倍,主角的一切攻击完全无效。只有利用Gate发射的彩球,把彩球打爆后形成碎片,碎片击中Gate后造成伤害。地形对主角也是相当的不利,一个又一个窄小平台,一不小心掉进下面的大沟,就壮烈了。更何况Gate的HP少于1/2时,会使用紫光剑把小平台消掉,一段时间后小平台才能恢复。
战斗为躲猫猫风格,主角在小平台上引诱Gate,并且及时跳到其他小平台上躲避,或者攀墙躲避,最主要的目的是引诱Gate发射彩球。当Gate的HP减少一半后,Gate增加了紫光剑技能,玩家需要事先算计好,假如Gate追到主角所在平台发动紫光剑,其判定范围是哪一片,将要消失的平台会是哪几个,做到心中有数。
ハイマックス(Hi Max) - 声優:若本規夫
Gate开发出来的,Isoc率领的调查队大头目。这黑厮乃是本次噩梦病毒调查团大头目。Gate视X为『オールドロボット(Old Robot)』,以超越X为目标,制作了这么一个黑厮,其能力超过X等人,性能数值上,尤其是防御力,远远超越X。性格傲慢冷酷,不爱说话,必要时才开腔。两足利用悬浮(Hovering)移动。
实际上Gate把Zero的数据解析成功后,将其中一部分用于制造此黑厮,黑厮为了一个执念而怒燃,他想把本应是自己原型的Zero从人世间抹杀。然而,他却败给了秘藏潜在能力的X与Zero。得意技能为死球,在与他的战斗中,听到最多的语音就是『デスボール(Death Ball)』,汉语意思是死球。死球是一种巨大的能量弹,受到剑(Saber)系攻击后分裂成小能量弹狙击主角。
战斗中要想打倒黑厮,X必须在蓄力弹命中打麻后追加特殊武器攻击才能输出伤害,或者使用影忍装甲附带的『円月輪』,Zero必须先用必杀技打麻,再追加攻击才能输出伤害,如果缺少相关特殊武器或者必杀技,X与Zero必败无疑。
BOSS人物
BOSS原画设定高清大图火光打包上传到了百度云,请点击这里进入下载页面。
常规选择关卡八BOSS
与洛克人X系列其他作品不同,X6的8大BOSS没有设定“异名”、“别名”、“绰号”之类的名称。8大BOSS共同之处是额头有菱形的水晶体,象征着体力槽,这种设定很容易让人想起咸蛋超人系列。主角打倒各关卡BOSS时,特定时间内打倒可以获得绿色噩梦魂(拾到后噩梦魂数量加200点),超过特定时间打倒只能得到淡紫色噩梦魂(拾到后噩梦魂数量加100点)。
コマンダー・ヤンマーク(Commander Yammark) - 声優:高木渉
Gate制造的蜻蜓型Repliroid,森林观测队所属成员,负责森林保护计划。
某日发生事故引起森林火灾,因为平时成绩优秀,所以朝廷并未怪罪,后来有人对蜻蜓进行了不正当改造(犯人至今不明),使得蜻蜓再次酿出事故,朝廷降罪,蜻蜓的机能被停止了。Gate使其再生,由于以前的种种不幸遭遇,他开始对不和谐猎手(Irregular Hunter)与Repliroid研究员产生了很大怀疑,最终竖起反旗。他可以指挥蜻蜓机械助手形成各种各样的阵势,与他一同攻击对手。
ブリザード・ヴォルファング(Blizzard Wolfang) - 声優:石川英郎
狼型Repliroid,极寒地开拓队的领导。外表凶暴,然而表里不一,责任感强,处事冷静,容易获得信赖。
某日狼所领导的部队全军覆没,只剩他一个光杆司令,某人厌恶Gate,向Alia进谗言,Alia上当受骗,在她的指挥下,将狼丢入海中处死。Zero以前和狼关系密切,Alia也一样,她将狼处死后,精神上也受到了猛烈打击。然而,一切都已经太迟了,Gate将狼复活,狼对Gate献上了强烈的忠诚心,追随Gate,于是,狼除了拼命打败X、Zero外,别无选择。
虽然是Repliroid,但其行动拥有狼的速度与狡猾,玩家若是新手,很容易受其蹂躏。狼爪尖锐,主角无法攀住冰壁,他却可以自由攀登冰壁,甚至像蝙蝠一样倒挂在天井上。口中发射冰弹『アイスフラグメント(Ice Fragment)』。
ブレイズ・ヒートニックス(Blaze Heatnix) - 声優:三木眞一郎
不死鸟型Repliroid,热点(Heat Spot)探查专用。原本是活火山喷火的灾害对策队成员。
拥有耐高热的高性能躯体。缺乏团体协调性,性情急躁,自我中心。与队里的同事关系处的很不好。由于连续无视上级命令,造成所属部队出现毁灭性的伤害事故,却将事故密而不宣,后来朝廷深入追查,不死鸟最终死罪难逃,被深埋地下。Gate助其苏生后,不死鸟进一步展现出好战与残虐的一面,他自认最强,向X、Zero发起挑战。战斗时操纵岩浆,使用特技『マグマストリーム(Magma Stream)』压缩X、Zero的行动范围。不知为何,不死鸟受到Zero的攻击,与受到相应弱点武器的攻击,看起来反应是一样的。
メタルシャーク・プレイヤー(Metal Shark Player) - 声優:麦人
资源再生研究所的管理官,撞木鲛型Repliroid,鲨鱼种类很多,撞木鲛是其中一种,又名双髻鲨。撞木鲛是噩梦调查员中的智慧派。
具有高度的NDA研究能力,对Repliroid残骸进行分析,把可以再利用的部分挑选出来使用。因此他能利用废旧材料把Repliroid复活,尽管是不完全的复活。Gate看出他的潜力,对其怂恿煽动,让他进行违反条例的Repliroid再生实验。于是,据说研究成果达到了差一步就能使机能停止的Repliroid完全复活的地步。结果,内情外漏,朝廷以危险研究为由将其处决,然而Gate却使其复活,这次是以调查员身份再次开展以前的实验。
战斗时,会看到以前洛克人系列里的BOSS再生,并且积极攻击主角,再生的BOSS人物不同,战斗难度也会有所不同。与X对战时,召唤洛克人X2里的百足『マグネ・ヒャクレッガー(Magne Hyakulegger)』,与Zero对战时,召唤洛克人X里的变色龙『スティング・カメリーオ(Sting Chameleao)』,难易度提升到上级时,召唤洛克人X3里的胡蜂『エクスプローズ・ホーネック(Explose Horneck)』。
グランド・スカラビッチ(Ground Scaravich) - 声優:青野武
蜣螂型Repliroid,8大BOSS中由Gate制作出来的Repliroid之一。自称是“财宝猎人兼考古学者”。
偷窃破坏遗迹,受到不和谐猎手(Irregular Hunter)的通缉。然而,他本人倒只是出于研究热心,似乎没有恶意。Alia评论说,“与纯粹破坏遗迹性质不同”。
他以古代遗迹、古代机器人等学术数据资料作为交换条件,获得Gate的保护,成为Gate的专属从业员,实力得到强化改造。然而,后来他遵从Gate的命令,侵入X与Zero发掘出来的禁断之地,下场是被Alia处刑,据Alia的台词显示,Gate似乎对此事根本不做反省。其后蜣螂苏生,成为噩梦调查员。
蜣螂虽然个头小,却拥有怪力,能向上踢出巨大岩石。另外,腕部还装备着小型Buster作为武器。
レイニー・タートロイド(Rainy Turtloid) - 声優:石川英郎
鳄龟,曾经是水质改善队所属成员,水陆两用巨大鳄龟型Repliroid。Gate的开发成果。
看起来个头巨大,性格却很温厚,X与Zero为了拯救世界,和Σ激烈冲突过很多次,为此,同样作为Repliroid,鳄龟很是尊敬他们。背后装备有特殊合金制造的甲罗盾,不惧酸性雨,能进入一般成员不能进入的污染区。因此却被周围众人视为危险分子,命令将鳄龟能力弱体化,开发者Gate一直对此命令无视之。结果,鳄龟自己剥下甲壳停止了自己的运行。其后得到再生,成为此次噩梦事件的调查员,由于Gate使他生还,鳄龟明知将来自己命运不济,仍然向X、Zero发起挑战。
鳄龟的甲壳具有压倒一切的防御力,内部大量埋藏有导弹、刃物、『メテオレイン(Meteor Rain)』。
シールドナー・シェルダン(Shield Sheldon) - 声優:鈴置洋孝
双壳贝型Repliroid。各种研究机关所长等人的警卫,工作能力拔群,受到很高评价。生来职务就是保护要人,拥有压倒性的防御力。
在给名叫『ジム博士』(吉姆博士)的Repliroid当警卫的时候,因为吉姆博士Irregular化,只好处分。可是,X、Zero的部下赶到现场只看到是他杀害了吉姆博士,想到双壳贝是Gate制造的,把双壳贝误解为不和谐分子(Irregular),因为双壳贝责任心很强,故而以自尽的方式维护我方阵营的稳定。为此,X、Zero非常难过,Zero曾经说,就算俺脑袋飞出去了,也没什么好奇怪的。后来双壳贝再生,成为此次事件的调查员,与X、Zero对峙之际,他告诉X、Zero,原因在于自己未能彻底完成任务,并没有对X、Zero怀恨在心。
インフィニティー・ミジニオン(Infinity Mijinion) - 声優:高木渉
水蚤型Repliroid,发挥着自己非常高的情报处理能力,曾经当过有人型巨大兵器开发试飞员。
实力确实优秀,然而性格傲慢,说话有口癖。似乎很多次连他的制作者Gate的指示都不听从,Gate对水蚤的存在也显示出头痛模样。常常因为无视测试程序与同事吵闹不绝,终于发生了事故,被处决。
后来作为噩梦调查员苏醒,占据了兵器开发所,把过去自己用于试验的巨大机动兵器『ビッグ・ジ・イルミナ(Big the Irumina)』调出,利用噩梦病毒的力量令其暴走。
战斗时,他常常分裂出一些耐久力高的泡泡,撒向各处,追迫对手。而且,较弱的攻击会促使他回复HP。
其他BOSS人物
D-1000(ディーサウザンド)
D-1000,序章关卡的BOSS。可以说,是他这个暴走的大型Mechaniroid,宣告了噩梦病毒危害的开始。电波障害发生的同时,他暴走了。左臂乃是巨大的钳状物,右臂破损。严格地说,并非D-1000自身在暴走,而是依照噩梦核心的指令行动,那噩梦核心在房间角落里。
ゼロナイトメア(Zero Nightmare) - 声優:置鮎龍太郎
噩梦病毒引起现象之一,冒充Zero的假货。持有Zero的一部分记忆。性格危险,具有破坏性。而且言行不完全,8个常规选择关卡里登场时,对话台词各不相同,有时候认真发言,有时候其日本语台词使用片假名断断续续说话。
假Zero使用技能与真Zero大体相同,战斗能力与一般Repliroid相比高明的多,但实力与真Zero相差甚远。与真Zero相比,身体有些半透明,头发是紫色,破坏弹与剑是灰色。与真Zero相比,颜色不同,在中央博物馆,假Zero对X说“是噩梦现象导致颜色变化了”,但X未上当。真Zero把假Zero形容为『オモチャ(玩具)』。
战斗中使用的BGM,与前作洛克人X5中X与Zero对决时的BGM相同。
ダイナモ(Dynamo) - 声優:森久保祥太郎
戴南无,前作洛克人X5剧情中力挺Σ的佣兵Repliroid。3周前『コロニー(Colony)』落下事件的实行犯。过去经历一切不明。
虽然性格粗枝大叶,浅薄且性情游离不定,但人们发现有时候他的发言似乎能直接刺中核心,而且他作为佣兵有过相当的战斗经历。本作的戴南无吸收噩梦魂(Nightmare Soul),成功地使自己的战斗规格发展向上。他一直企图夺取X与Zero收集到的噩梦魂。
攻击模式与前作不同,而且他与本作剧情展开没有直接关系。X使用鳄龟特殊武器(Zero使用圆水斩)命中戴南无时,戴南无会掉落1个绿色魂珠,同一场战斗最多可以掉落3个绿色魂珠,每拾到1个绿色魂珠,噩梦魂数量增加200点。
另外,从Alia开始,作为暂定称呼『ナイトメアソウル(Nightmare Soul)』这个名称,不知道为何从戴南无口中说出,理由与经纬不明。
ナイトメアマザー(Nightmare Mother)
噩梦母体,秘密研究所1的BOSS。噩梦病毒的集合体。身体分成两部分。
虽然是基于噩梦病毒暴走生成的偶然产物,Gate觉得有趣,使其成为研究所的门卫。火、雷、冰、水属性弹与体当撞击并用,攻击方式令人惊异。弱点是母体中央眼睛形状的核心,只有当核心发动攻击离体时,主角才能对其输出伤害。双核各自的HP独立,分别拥有HP槽长度的一半。
由于双核频繁替换位置,使得主角无法集中攻击其中一核,实战中HP槽减少到相当程度才能破坏其中一核。噩梦母体的等级提升后,强力级别进一步上升,主要体现在体当撞击回转数与发射水弹的数量变化。
シグマ(Σ/Sigma) - 声優:麦人
Σ是传说中最强的Irregular,前作PS洛克人X5里,X与Zero将他彻底消灭,然而Gate却利用Zero的DNA将Σ复活,可那光头大叔Σ却不领情,用不到你鼓捣,老子照样复活。实际上复活并不完全,以僵尸形态出现,说话结巴,行动蹒跚,然而,对X与Zero的仇恨一成不变。
日本语Wiki上说,第一形态名为Bio Sigma,第二形态名为Hell Sigma。在秘密研究所3最深部等待X与Zero。第二形态身姿如同剥了皮的巨大僵尸,体中无数的绝缘漆包线束(Cord)保持接续。
第二形态由于下半身与两腕埋在地面下,所以经常使用埋入口腔的发射口攻击主角,这个发射口同时也成为弱点部位,张嘴期间是主角输出伤害的好机会。
“刚受到伤害后产生一点点无敌时间”,BOSS们普遍具有这种性能。本作Σ作为最终BOSS,却不存在这种性能,实在罕见。
另外,第二形态的战斗BGM,乃是SFC洛克人X、洛克人X2里,Σ第一形态战斗BGM的Rimix Arrange曲。
8个常规选择关卡的噩梦现象
噩梦乃是本作洛克人X6的关键词。剧情里,『アイゾック(Isoc)』面对地球上所有Repliroid宣读了噩梦现象。没有信息反应,实际上并没有发生的事情,以“噩梦”方式对X等Repliroid产生“幻觉”,使得Repliroid因为噩梦现象而自我疯狂,最糟糕的情况是把他们引导成暴走(Irregular化)、自尽。
主噩梦
ナイトメアウィルス(Nightmare Virus)
噩梦病毒,除序章(Opening)关卡以外,配置在所有关卡里的杂鱼角色。乍一看很像独眼章鱼。可以无视墙壁移动,有的向主角飘来,有的某种程度上接近主角立即连续射击。另外,画面内有受伤的Repliroid时,噩梦病毒会对其寄生,导致其不和谐与暴走(Irregular化)。
完全Irregular化的Repliroid变成了敌人,主角将其打倒后有噩梦魂『ナイトメアソウル(Nightmare Soul)』掉落,以后Repliroid伤员列表里,该Repliroid显示为死亡(Death)。Repliroid伤员遭到噩梦病毒寄生期间,主角失误损命,或者切换场景,都会导致Repliroid伤员消失。或者玩家有意移动主角,把遭到寄生的Repliroid伤员拖到画面外,当主角返回Repliroid伤员所在位置时,发现Repliroid伤员消失。消失的后果就是Repliroid伤员列表里,该Repliroid显示为「行方不明」。
主角打倒噩梦病毒后,得到青色的大噩梦魂(回收后噩梦魂数量加8点),如果未能及时回收大噩梦魂,大噩梦魂就会变成小噩梦魂(回收后噩梦魂数量加4点)。一段时间后打倒的噩梦病毒还会再生,打倒再生噩梦病毒不会有噩梦魂掉落。也就是说,一个关卡不能无限刷噩梦魂,需要离开该关卡,故意进出其他特定关卡使得该关卡再次产生某种噩梦现象,然后再进入该关卡,噩梦病毒才会再次掉落噩梦魂。
ナイトメア・スネーク(Nightmare Snake)
噩梦蛇,不死鸟关卡『マグマエリア(Magma Area)』的中BOSS。沿地面左右移动,或者在岩浆里反复浮沉,外观如同赤蛇蜷成一团。在不死鸟关卡配置了很多个,体力非常多,不容易打倒。
ナイトメア・プレッシャー(Nightmare Pressure)
噩梦压力,撞木鲛关卡『リサイクル研究所(Recycle Kenkyûsho)』的中BOSS。使用爆弹、冲压与跟踪导弹袭击主角。
不变的噩梦现象
◆噩梦·昆虫(蜻蜓关卡,亚马逊地区)
出现很多螳螂型Mechaniroid,虽然他们不移动,而且出现场合固定,然而再生能力极强,除了蜻蜓特殊武器,其他方法都无法阻止其再生。
◆噩梦·冰(狼关卡,北极地区)
特定场所,大量冰块出现,那冰块比主角大很多倍。虽然一部分特殊武器,例如撞木鲛特殊武器能将其破坏,但似乎意义不大。
◆噩梦·岩浆(不死鸟关卡,岩浆地区)
出现好几只巨体噩梦蛇,涌出具有即死效果的岩浆。
◆噩梦·冲压机(撞木鲛关卡,资源再生研究所)
本来冲压机、输送带已经机能停止了,莫名其妙地开动了。
◆噩梦·随机(蜣螂关卡,中央博物馆)
把主角随机转送到别的场景。这些场景的一部分地形是随机的,有时候会遇到无法取得目标物品,甚至无法突破关卡特殊地形而丧生的情况。而且,还会突然出现无数的方形、圆形岩石。
◆噩梦·雨(鳄龟关卡,伊纳米寺)
雨虽然不大,但却是伤害体力的酸性雨,连绵不断倾盆而降。破坏掉酸性雨发生装置可以令雨停下。然而酸性雨发生装置有结界装置防御,必须破坏沿途遇到的结界装置,否则主角无法打破堵路的发生装置,无法前进一步。
◆噩梦·激光(双壳贝关卡,激光研究所)
本已失灵的激光装置,却担负起守卫职责,攻击侵入者。激光装置无法破坏,但可以利用反射镜改变激光飞行路线。激光装置有红色、蓝色两种。
◆噩梦·伊鲁米纳(水蚤关卡,兵器研究所)
朝廷命令中止开发的巨大机动兵器『ビック・ジ・イルミナ(Big The Irumina)』(通称为伊鲁米纳)突然暴走,积极攻击侵入者。主角攻击其电源用绝缘漆包线束(Cord),可以停止其攻击行为。BOSS水蚤所在战斗场景可以看到伊鲁米纳的残骸。
变化的噩梦现象
日本语Wiki将其称为『ナイトメアS(Nightmare S)』。
离开某个关卡后(Clear突破、Exit退出、Game Over等多种情况),其他关卡会发生噩梦,而且一旦发生,如果没有来自其他关卡的影响发生其他种类噩梦,则该种噩梦会永久持续下去(例如撞木鲛关卡发生噩梦·冰现象,如果主角不去一趟蜣螂关卡,则撞木鲛关卡永远是噩梦·冰现象)。噩梦现象时而有利,时而不利,同一关卡的不同噩梦现象也会产生关卡难度变化,读者不妨学习一下这方面的知识,必定能派上用场。
变化的噩梦现象有两种,一是作为敌人出现的事物,二是特定现象。作为敌人出现的事物,其弱点往往是主角上次离开的关卡对应的BOSS的特殊武器。例如使用撞木鲛特殊武器能破坏噩梦·铁。
下文中,括弧内容含义:(主角离开的关卡→发生噩梦的关卡)。
◆噩梦·虫(蜻蜓关卡→不死鸟关卡、双壳贝关卡)
某些场合出现一些小飞虫当主角的跟屁虫,始终与主角保持不远不近的距离,X的主武器、Z的剑斩虽然无法破坏跟屁虫,却可以赶跑它们,挨打达到一定次数就行了。蜻蜓特殊武器能瞬杀跟屁虫。
◆噩梦·冰(狼关卡→撞木鲛关卡)
特定地板冻结,走上去感觉非常滑。消除方法是,X使用狼特殊武器,Zero使用冰狼牙吸附在天井上撒下冰弹。
◆噩梦·火(不死鸟关卡→狼关卡、水蚤关卡)
某些场合,火山弹倾盆而降。会引起狼关卡部分地形改变,主角可以进入平时无法进入的地区。Zero的翔炎山能打破火山弹。据说蜣螂特殊武器可以用来对付火山弹,未测试。
◆噩梦·铁(撞木鲛关卡→不死鸟关卡、水蚤关卡、蜣螂关卡)
固定场所,出现钢铁般的金属方块,反复不停地浮上、落下,阻挡主角前进,倘若主角一不小心被压到挤到,受到伤害很大。Zero使用落钢刃能将其打破。X使用撞木鲛特殊武器可以将其打破,最好蓄力使用,能节省特殊武器能量。
◆噩梦·石(蜣螂关卡→双壳贝关卡、撞木鲛关卡)
固定场所出现形状统一、颜色不一的方石,看起来很美观。X使用蜣螂特殊武器(Zero使用旋坠斩)可以对其进行操作,颜色不同,效果不同,红色方石会爆炸,主角离得近了要被炸伤,紫色与黑色方石可以推动,茶色方石一触即溃。
◆噩梦·风(鳄龟关卡→蜻蜓关卡、蜣螂关卡)
局部地区吹起强风,影响主角跳跃距离与移动速度。
◆噩梦·幻(双壳贝关卡→鳄龟关卡、狼关卡)
X会遇到Zero的红色残像,Zero会遇到X的蓝色残像,残像突然在空中出现,朝主角的位置直线突进。主角把双壳贝特殊武器撑开,残像一触即溃。
◆噩梦·暗(水蚤关卡→蜻蜓关卡、鳄龟关卡)
一部分地区变得昏暗,只能依靠系统提供的探照灯看清主角身边一片区域,周围区域时隐时现,容易导致玩家视觉疲劳。水蚤特殊武器可以用来照明吗?火光试了试,不行。
X的能力
特殊武器
ヤンマーオプション(Yammar Option)
简称蜻蜓特殊武器,对蜣螂有效,能破坏蜻蜓关卡噩梦·昆虫产生的螳螂型Mechaniroid,阻止其再生。
【通常版】周围出现3只围绕X回转的蜻蜓型选择部件(Option)。选择部件自身有攻击力,直接撞击敌人输出伤害,自身也受到损耗,具有耐久制限,损耗完了就立即消失。当玩家按下特殊武器键时,出现中的蜻蜓选择部件会发射能量弹,选择部件自身与发射出的能量弹都对八BOSS之一的蜣螂有效。发射能量弹期间不消耗武器能量,只有新的蜻蜓选择部件出现时才消耗。当选择部件数量低于3只时,玩家按特殊武器键可以立即补满。
【蓄力版】一定时间,蜻蜓选择部件一定间隔能量弹24连射。能量弹轨道与通常版不同,以X为始点放射状飞出。另外,能量弹遇地形增加了贯通效果,而且蓄力版蜻蜓选择部件没有耐久制限,能随意接近高HP敌人输出伤害。
アイスバースト(Ice Burst)
简称狼特殊武器,对鳄龟有效。能破坏“噩梦·冰”产生的打滑冰面。
【通常版】前方发射数个冰块,其中一个大冰块可以当成X的垫脚石,能放置在钉板上使用,由于大冰块具有一定高度,也能依靠大冰块跳到通常跳跃达不到的高度。特殊武器当中,能量消耗非常多。
【蓄力版】一定时间,X冲刺时上下放出冰柱(装备兵刃装甲向上或向下冲刺时,左右放出冰柱)。武器能量消费量与通常版一样。
マグマブレード(Magma Blade)
简称不死鸟特殊武器,对狼有效。能破坏“噩梦·火”产生的火山弹。
【通常版】缠绕火炎的Z Saber向下劈之,同时发射火炎弹2发,能滞空一瞬间。
【蓄力版】X发射1发,画面后方7发,合计放出8发大型的火炎弹,画面广范围攻击。火炎轨道随机,发动后如果X受到伤害,就会立即中断,火炎弹不出现。空中连发能延长滞空时间。
メタルアンカー(Metal Anchor)
简称撞木鲛特殊武器,对双壳贝、Σ第一形态有效。能破坏“噩梦·铁”产生的金属方块。
【通常版】发射能在地面上弹跳的钢铁锚。锚不仅在地面上,遇到墙壁与天井也能弹跳。合计弹跳8回后消失。
【蓄力版】斜下方向发射无数钢铁制成的『ストーム・イーグリード(Storm Eagleed)』(洛克人X里的8大BOSS之一,鹫鹰型Repliroid,别名天空的贵公子),画面广范围攻击,飞来的位置随机。攻击范围广,攻击力高,但发动中不能移动,发动中一旦X受到敌人伤害,攻击立即中断。X背对敌人发动撞木鲛特殊武器蓄力版效率较高,因为大量钢铁鹫鹰集中攻击X背后的概率较高。和不死鸟特殊武器蓄力版一样能延长滞空时间。
グランドダッシュ(Ground Dash)
简称蜣螂特殊武器,对不死鸟、Σ第二形态有效。可以操作“噩梦·石”产生的多彩方石,详细操作方法请看X编攻略心得里的“撞木鲛”关卡部分。
【通常版】产生巨大岩石,撞击使其飞出去攻击敌人,发动过程中能一瞬间滞空。X与墙壁等相邻时,只发生撞击动作,岩石不会飞出,不消耗武器能量。操作“噩梦·石”产生的多彩方石,其原理就是近距离撞击。
【蓄力版】产生更加巨大的岩石,向前方扔出去攻击敌人。没有操作或破坏多彩方石的效果。不知为何,发动过程中出现一瞬间的时间停止状态。
メテオレイン(Meteor Rain)
简称鳄龟特殊武器,对撞木鲛、戴南无有效。
【通常版】正上方发射水弹。水弹撞到天井时反弹到正下方,接触地面消失。支持2连射。
【蓄力版】正上方发射水弹后,画面上部无数的水弹沿斜下方向倾盆而降,画面广范围攻击。降水位置随机。
ガードシェル(Guard Shell)
简称双壳贝特殊武器,遇到水蚤发出的特定能量弹时,产生的反射能量弹对水蚤有效。能格挡抵消“噩梦·幻”产生的主角残像。
【通常版】前方或者上下任意位置发生光之防壁。玩家按特殊武器键可以自由打开与关闭防壁,防壁的取出与回收操作不会消费武器能量。防壁只能格挡敌方特定能量弹,每格挡1次,都会如同反射一样,立即沿着发生光之防壁的方向放射出能量弹。
【蓄力版】画面4隅出现巨大贝壳。出现中,玩家按特殊武器键,各贝壳沿四方向同时向中央发射能量弹。合计发射8次后4个贝壳同时消失。
アローレイ(Arrow Ray)
简称水蚤特殊武器,对蜻蜓有效。另外,某个版本的日本语『解説書』上,把该特殊武器名字写错了,写成了『レイアロー(Ray Arrow)』。
【通常版】顺应X的位置或上或下发射粗短的激光,激光到达墙壁时沿墙壁向上走(X蹲下发射的激光沿墙壁向下走)。
【蓄力版】以X为中心,从画面下方同时发射5道激光。发动中尽管X不能移动,却处于无敌状态,可以当作攻防兼备的手段使用,滞空时间延长了,而且攻击力高,对除水蚤外7大BOSS的伤害值相同,敢夸是7大BOSS的共同弱点武器。
装甲
X从装甲部件密封舱取得新的装甲部件,强化自己的实力,这是X独占的特殊能力。装甲部件密封舱隐藏在8个常规选择关卡特定场所,进入密封舱就能拿到装甲部件。本作的X最多能使用3套装甲(如果通过密码拿到的究极装甲也算上,那就是4套)。
ファルコンアーマー(Falcon Armor)
猎鹰装甲,继承前作洛克人X5的猎鹰装甲,本作序章关卡X登场时的默认装甲,游戏刚开始就能使用。Colony落下事件之际破损,Alia使用备份数据使其再生(再现)。然而由于无法完全复刻,状态不完全,虽然能使用特殊武器蓄力版,但失去了『フリームーブ(Free Move)』在空中自由飞行的能力,还失去了蓄力弹贯通地形与敌人的能力。
另外,洛克人X5登场的猎鹰装甲虽然拥有空中自由飞行功能,却没有空中冲刺功能。相反,洛克人X6登场的猎鹰装甲虽然没有空中自由飞行功能,却拥有空中冲刺功能。
X6猎鹰装甲机能方面,头部件,可使特殊武器能量消费量减轻。
足部件,支持空中冲刺『エアダッシュ(Air Dash)』。另外,在空中,按跳跃键发动的空中冲刺,与按冲刺键发动的空中冲刺相比,速度、距离各不相同。
体部件,提升防御减轻来自敌人的伤害。虽然可以使用『ギガアタック(Giga Attack)』,但不能对BOSS级敌人输出伤害。
腕部件,蓄力弹名称『スピアチャージショット(Spear Charge Shot)』,外观细长,本作不能贯通地形与敌人。由于足部件失去了空中自由飞行能力,导致能量有富裕,于是,前作洛克人X5的猎鹰装甲腕部件原本不支持特殊武器蓄力版,在本作里变成支持了。只是,蓄力弹的威力比前作滑落若干,甚至威力不如裸X的蓄力弹。
ブレードアーマー(Blade Armor)
兵刃装甲。以猎鹰装甲为原型,重视与Z Saber联合行动的装甲。Capcom官网页面上说,拔群的攻击力与最高的移动性能兼备的万能装甲。
头部件,特殊武器能量消费量减轻。
足部件,可以使用马赫冲刺『マッハダッシュ(Mach Dash)』,跳跃中马赫冲刺的速度是普通空中冲刺的数倍,马赫冲刺支持空中上下左右4方向冲刺移动。使用时X有一瞬间蓄力动作(玩家按住冲刺键不松手可以延长蓄力动作,趁机重新决定冲刺方向),刚发动时有攻击判定与无敌时间,但攻击力太微小了,所以主要用途仍然是移动,飞距离是通常空中冲刺的2倍。
体部件,来自敌人的伤害半减,蓄积的伤害可以转换成Giga Attack所用的能量。Giga Attack发动时,X使用Z Saber向前方发动2发强力波动。
腕部件,蓄力弹贯通敌人,产生1发等离子『プラズマ(Plasma)』继续追加伤害,只有遇到尺寸较大的敌人时才会产生等离子。然而此蓄力弹几乎不重视攻击力,威力甚至不如裸X的蓄力弹。支持特殊武器蓄力版。另外,发动蓄力弹时按住方向键↑,可以发动蓄力剑(与Zero的稍稍不同),能消除一部分敌弹,具有强化部件『ショットイレイザー(Shot Eraser)』的效果。
シャドーアーマー(Shadow Armor)
影忍装甲,以忍者为原型的特殊装甲。脚下与墙壁上的尖刺陷阱无效化,能吸附在墙壁或天井上,Z Saber的挥动变快,具备特殊能力。
与前作洛克人X5里的盖亚装甲『ガイアアーマー』不同,影忍装甲并不降低移动力,而且没有装备强化部件的制约。另一方面,影忍装甲不能空中冲刺,不能使用特殊武器,制约还是挺多的。这些制约使得一部分关卡的攻略变得极端困难,成为难以使用的装甲,最主要的问题是没有空中冲刺,导致某些关卡的特定地形配置极难跳过,很容易落穴即死,裸X也存在这种问题。
头部件,解析Saber,挥剑动作变快。但由于多段Hit数减少,有时候对杂兵产生了逆效果。另外,按冲刺键取消Saber攻击的行动也变成不能使用了。
足部件,吸附在墙壁上不会落下。而且,玩家同时按{↑+跳跃键}时,可以大跳吸附在天井上,按攻击键能向下3方向同时发射能量弹,吸附在天井期间可以冲刺移动。如果装备了强化部件究极破敌『アルティメットバスター(Ultimate Buster)』,那么吸附天井期间就不能发射能量弹了,虽然有射击动作,但无子弹飞出。
体部件,来自敌人的伤害半减,蓄积的伤害可以转换成Giga Attack所用的能量。玩家按Giga Attack键可以发动必杀忍术『円月輪(えんげつりん)』,2发圆月轮状能量弹在X周围回转攻击。攻击范围虽然狭窄,但很强力,能消除一部分敌弹,具有强化部件『ショットイレイザー(Shot Eraser)』的效果。
腕部件,通常弹变成手裏剑状能量弹向前方3方向随机发射攻击,性能与洛克人X5里的月轮熊特殊武器『クレッセントショット(Crescent Shot)』通常版相同。蓄力后,使用强化过的Saber攻击,放出圆月轮(Saber前方产生三日月状冲击波,对一部分BOSS有效)。
アルティメットアーマー(Ultimate Armor)
究极装甲。作为隐藏要素存在,性能方面除了可以使用Saber外,其他方面 与洛克人X5里的究极装甲相同。另外,配色变更为以黑色为基本色调(只有自定义画面里显示为以前的配色)。还有,使用『ノヴァストライク(Nova Strike)』时效果音变更。
X特殊武器伤害值表
- | 蜻蜓 | 岩石 | 火剑 | 冰爆 | 殒雨 | 金锚 | 护盾 | 光箭 |
蜻 蜓 | - | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | -:2 | *5:8* |
蜣 螂 | *5:8* | - | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | -:2 | 2:8 |
不死鸟 | 1:02:02 | *5:8* | - | 2:2 | 2:2 | 2:2 | -:2 | 2:8 |
狼 | 1:02:02 | 2:2 | *5:8* | - | 2:2 | 2:2 | -:2 | 2:8 |
鳄龟 | 1:02:02 | 2:2 | 2:2 | *5:8* | - | 2:2 | -:2 | 2:8 |
撞木鲛 | 1:02:02 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | *5:8* | - | -:2 | 2:8 |
双壳贝 | 1:02:02 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | *5:8* | - | 2:8 |
水 蚤 | 1:02:02 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | 2:2 | *8:2* | - |
◇带有*的数据,表明是弱点武器,可以麻痹硬直BOSS。
◇蜻蜓特殊武器有三个数据,第一个数据是小蜻蜓射击伤害值,第二个数据是小蜻蜓撞到BOSS时的伤害值,第三个数据是蓄力效果。
◇其他特殊武器,第一个数据是普通效果伤害值,第二个数据是蓄力效果伤害值。
◇某些特殊武器蓄力使用后,可以多次命中BOSS,上表中的数据,指的是命中一次时的伤害值。
◇“-”表示罔效。
◇双壳贝特殊武器普通效果成功反射了水蚤的攻击,才能造成8点伤害。
◇如果装备了强化部件精通武器『マスターウェポン』,伤害值会在表中数据基础上进一步提升,具体提升数量尚未测试。
Zero的能力
本作的Zero最初就能使用二段跳。而且Z Saber的攻击动作也发生变更,地面『横斬り→袈裟斬り→斬り上げ』三连击,空中挥剑下劈,二段跳时回转斩。地面斩切能弹回蜻蜓的选择部件(Option)、戴南无的兵刃(Blade)。本作官方『解説書』一直把Zero的使用当成隐藏要素对待,不写Zero的名字,用「復活のハンター」(复活的猎手)代替,对操作方法进行说明。默认设定里,通常攻击键是PS手柄方块键,特殊攻击键是三角键,Giga Attack是R2键。
Zero打倒BOSS后学会必杀技或者特殊武器。大部分能无限使用,不需要消费武器能量。大多数技能需要使用指令输入发动。
必杀技与特殊武器
翔炎山(しょうえんざん)
对狼有效,可以破坏“噩梦·火”产生的火山弹。
站在地面时{↑+通常攻击键}发动。打败不死鸟后习得。效果是三段斩,第三段的剑刃上有火炎缠绕,向上挥动。虽然威力高,但是发动后硬直时间很长,没有办法取消。使用翔炎山对付噩梦病毒很方便,能实现瞬杀。
落鋼刃(らくこうじん)
对双壳贝、Σ第一形态有效,可以破坏“噩梦·铁”产生的金属方块。
跳到空中时{↓+通常攻击键}发动。打败撞木鲛后习得。剑刃变成钢铁之剑,垂直落下攻击。在这种状态下,着地时产生小爆发,同时放出1发金属锚,金属锚的弹跳次数与弹跳高度不如X发射出来的。出现金属锚时会消耗对应的特殊武器能量,能量消耗完后,Zero发动落钢刃,金属锚不再出现。钢铁之剑上面写着一个“零”字。
円水斬(えんすいざん)
对撞木鲛、戴南无有效。
地面或者空中{↓+特殊武器键}发动。地面上发动时,Zero自身周围出现高速回转的剑刃,可以连续发动,使得Zero如同一只刺猬、风车或者电风扇。空中只能发动一回,连续按键只能延长攻击时间。然而,圆水斩有一个致命BUG,如果Zero与敌人重合,连续使用圆水斩却无法消灭敌人,则后果非常惨重,Zero的HP连连受损,濒死、瞬杀都是有可能的,很奇怪,Zero与敌人重合时会受伤,为什么受伤后无敌状态期间,仍然继续受伤?日本玩家也觉得奇怪,为什么圆水斩会解除Zero受伤后的无敌状态?所以,不要用圆水斩与敌人近身硬拼。
氷狼牙(ひょうろうが)
可以破坏“噩梦·冰”产生的打滑冰面。理论上说对鳄龟有效,实际上战斗中由于地形不满足发动条件,天井太高,根本无法使用。
站在地面时{↑+跳跃键}发动,如果天井较低,Zero可以吸附在天井上一段时间,在吸附期间最多可以冲刺一次,冲刺后从天井落下,解除吸附天井状态。在吸附天井期间,按通常攻击键,Zero朝身下放出3发小冰弹攻击敌人,放出小冰弹时,会消耗对应的特殊武器能量。特殊武器能量消耗完后,不能放出小冰弹了,但还是可以大跳、吸附天井、天井上冲刺。
旋墜斬(せんついざん)
对不死鸟、Σ第二形态有效,可以操作“噩梦·石”产生的多彩方石,详细操作方法类似于X编攻略心得里的“撞木鲛”关卡部分。
跳到空中时{↑+通常攻击键}发动。从空中沿斜下方向急速降落斩击。着地之际画面全体震动。从发动中到着地,整个过程中Zero处于无敌状态,着地后硬直时间很长,并且无法解除。与圆水斩一样,使用时会立即解除Zero受伤后的无敌状态。在画面强制卷轴场景,发动旋坠斩时,不知为何,不是画面全体震动,而是部分画面动摇。
当Zero攀住钢索与敌人战斗时,很容易误发旋坠斩,因为旋坠斩一旦发动就无法中断,结果Zero无法攀住救命钢索,落穴即死。
裂光覇(れっこうは)
对蜻蜓有效。
站在地面时按Giga Attack键(PS手柄默认R2键)发动。挥拳殴击地面,画面上部出现好几条极粗的激光,画面全体攻击,俗称地图炮。发动过程中处于无敌状态。相当于X的Giga Attack技能。
ヤンマーオプション(Yammar Option)
简称蜻蜓特殊武器,对蜣螂有效,可以破坏蜻蜓关卡噩梦·昆虫产生的螳螂型Mechaniroid,阻止其再生。
{↑+特殊武器键}发动。Zero身体周围出现3只围绕Zero回转的蜻蜓型选择部件(Option),按攻击键可以让蜻蜓型选择部件发射能量弹攻击敌人。虽然基本性能与X的一样,然而Zero不能发动蜻蜓特殊武器蓄力版效果。补充蜻蜓型选择部件时需要再次输入指令{↑+特殊武器键}。
ガードシェル(Guard Shell)
简称双壳贝特殊武器,遇到水蚤发出的特定能量弹时,产生的反射能量弹对水蚤有效。能格挡抵消“噩梦·幻”产生的主角残像。
Zero不活动时,打开主菜单选中双壳贝特殊武器时才能发动,有时候按照上述操作却没有反应,那就再打开主菜单,选中最上面那一顶,也就是Z剑『ゼットセイバー』,退出主菜单,再打开主菜单选中双壳贝特殊武器,有时候需要反复尝试好几次,挺别扭的。
横方向产生光之防壁。基本性能与X的一样,但Zero只能把光之防壁撑在自己前方。双壳贝特殊武器具有特殊作用,撑开时,接近某些BOSS使用组合斩,有时候会产生出乎意料的巨大伤害,配合『超滅多斬』,也就是{组合斩第一段+冲刺取消}无限循环,很快就能结束战斗。关卡杂兵战也具有重要意义,撑开双壳贝特殊武器后,即使没有装备强化部件剑刃加攻『セイバープラス(Saber Plus)』,一个跳斩就能解决噩梦病毒,组合斩前两段也能解决噩梦病毒。
其他
ゼットバスター(Z Buster)
Z破坏弹,站在地面上按特殊攻击键发射。发射时的间隙小于前作洛克人X5,1发的威力高于前作洛克人X5。而且,离敌人越近威力越高。使用强化部件『オーバードライブ(Over Drive)』后,可以射出5发连弹。
总体上,本作洛克人X6里Zero的必杀技实用价值低,破绽大,制作人似乎有意降低了必杀技在本作中的地位,提升了Z破坏弹的能力,提升了{组合斩第一段+冲刺取消}循环超灭多斩的实用价值。
ブラックゼロ(Black Zero)
黑Zero,黑配色Zero,隐藏要素。初期状态基础上增加了强化部件『ショックアブソーバー(Shock Absorber)』、『ショットイレイザー(Shot Eraser)』、『セイバープラス(Saber Plus)』的能力,玩家没必要再给黑Zero装备这三个部件。BEST版里,X持有究极装甲的状态下,如果能打倒Lv04的『ゼロナイトメア(Zero Nightmare)』,就可以在同一存档里同时拥有究极装甲与黑Zero(两大隐藏要素集齐)。
敌专用技
『アナザーエリア(Another Area)』,新中国俗称支线(8个常规选择关卡中途接触青水晶,就会传送到特定支线),在支线BOSS战遇到『ゼロナイトメア(Zero Nightmare)』,下面介绍一下这个Zero噩梦使用的技能。大部分与洛克人X5作为BOSS登场的Zero拥有的技能一样。除了以下列举的三个必杀技,Zero噩梦还会使用Z Buster乱射与瞬移。
電刃零(でんじんぜろ)
Saber放出冲击波,狙击X所在位置飞来。
幻夢零・改(げんむぜろ・かい)
Saber放出巨大冲击波,X可以蹲下或冲刺回避该冲击波。冲击波有快慢两种,慢的往往后面接续Z Buster,恐怕躲得了前波躲不了后炮。与洛克人X5里觉醒Zero使用的「幻夢零」不同,不是即死攻击,Zero噩梦在发动中也不是无敌状态,而且战斗时间与使用条件无关(洛克人X5里X与觉醒Zero战斗时间拖久了,觉醒Zero就会发动幻梦零,发动后进入无敌状态)。另外,Zero噩梦达到Lv02以上就会连续发动幻梦零·改,发动次数取决于Lv数。
真・滅閃光(しん・めっせんこう)
拳头殴击地面,打出很多巨大的能量弹。
另外,X使用双壳贝特殊武器普通版护盾,可以抵消Zero噩梦的Z Buster、幻梦零·改、真·灭闪光。
Zero必杀技与特殊武器伤害值表
- | Z剑 | 蜻蜓 | 旋坠斩 | 翔炎山 | 冰狼牙 | 圆水斩 | 落钢刃 | 护盾 | 烈光霸 |
蜻 蜓 | 4 | - | 2 | 2 | - | 2 | 2:2 | - | *8* |
蜣 螂 | 4 | *5:5* | - | 2 | - | 2 | 2:2 | - | - |
不死鸟 | 4 | 1:2 | *6* | - | - | 2 | 2:2 | - | - |
狼 | 4 | 1:2 | 2 | *8* | - | 2 | 2:2 | - | - |
鳄龟 | 4 | 1:2 | 2 | 2 | - | - | 2:2 | - | - |
撞木鲛 | 4 | 1:2 | 2 | 2 | - | *6* | -:4 | - | - |
双壳贝 | 4 | 1:2 | 2 | 2 | - | 2 | *5:8* | - | - |
水 蚤 | 4 | 1:2 | 2 | 2 | - | 2 | 2:2 | *8* | - |
◇带有*的数据,表明是弱点武器,可以麻痹硬直BOSS。
◇蜻蜓特殊武器有两个数据,第一个数据是小蜻蜓射击伤害值,第二个数据是小蜻蜓撞到BOSS产生的伤害值。Zero不会发动蜻蜓特殊武器蓄力版。
◇落钢刃有两个数据,第一个数据是锚的伤害值,第二个数据是剑的伤害值。锚对撞木鲛无效,剑有效。
◇“-”表示罔效。冰狼牙理论上说应该是鳄龟的弱点,然而在鳄龟场景,因为天井太高,根本无法使出冰狼牙。其他BOSS场景也是因为天井太高,无法使用。与Gate决战的场景,就算天井较低可以使用,也没什么意义吧。
◇双壳贝特殊武器普通效果成功反射了水蚤的攻击,才能造成8点伤害。
◇如果装备了强化部件剑刃加攻『セイバープラス』,Z剑伤害值会在表中数据基础上进一步提升,具体提升数量尚未测试。
◇如果装备了强化部件精通剑刃『マスターセイバー』,必杀技伤害值会在表中数据基础上进一步提升,具体提升数量尚未测试。
强化部件
X与Zero装备后能发挥特殊效果的部件,通过救出8个常规选择关卡里受伤的Repliroid获得。猎手等级『ハンターランク(Hunter Rank)』提升到足够程度,就能装备这些部件了。
多数强化部件两位主角都能装备,也存在极少数X与Zero的个人专用部件。每人最多可以同时装备4个非自动装备部件(自动装备部件不限制装备数量),部件只有装备后才能发挥效果。其中制限部件最多只能装备1个,不能自动发挥效果,必须在关卡中打开武器选择画面(俗称主菜单)选择使用才能发挥效果。
通常部件
スピードムーブ(Speed Move)
快速行动。地上的移动速度变成以前的1.5倍左右。根据相乘效果,横方向的跳跃力若干上升。
ハイジャンプ(High Jump)
高跳。跳跃力变成以前的1.25倍。对Zero的二段跳、影忍装甲的大跳也有影响。
ハイパーダッシュ(Hyper Dash)
超大冲刺。冲刺以及空中冲刺的速度上升。进而冲刺跳跃的飞距离延伸。
エナジーセイバー(Energy Saver)
能量节省器。特殊武器的消费能量半减。但是,对各装甲特有的Giga Attack的消费量无影响。
スーパーリカバー(Super Recover)
超级回复。拾取物品回复生命能量与武器能量时,回复量提升。
バスタープラス(Buster Plus)
通常弹的攻击力+1。对通常弹以外的飞行道具无影响。
スピードショット(Speed Shot)
弹速变成2倍。由于子弹很快从画面消失,对连射速度也产生了影响。
ショックアブソーバー(Shock Absorber)
减震器。来自敌人的伤害输入半减,玩家操作人物受伤瞬间,不让身体发生后退现象。装备了装甲时,机能失效(因为装甲已经自带此部件的机能)。
ダブルバリア(Double Barrier)
受到敌人伤害时,无敌状态的持续时间少许延长。
チェンジエナジー(Change Energy)
来自敌人的伤害输入变换成特殊武器的能量。
X专用部件
ラピッド5(Rapid 5)
X的通常弹在画面内原本只允许出现3发,现在增加到5发。连射性能也上升了,子弹颜色发生变化。
アルティメットバスター(Ultimate Buster)
究极破敌。不用蓄力就能直接发射蓄力弹,失去通常弹连射与不完全蓄力弹发射功能。特殊武器也只能使用蓄力版,不能使用通常版。
ハイパーチャージ(Hyper Charge)
蓄力弹以及特殊武器蓄力版的蓄力时间半减。
マスターウェポン(Master Weapon)
精通武器。特殊武器的攻击力上升。
Zero专用部件
セイバープラス(Saber Plus)
剑刃加攻。Z Saber的攻击力上升。但是,对必杀技的攻击力无影响。Z Saber的颜色变成水色。
セイバーエクステンド(Saber Extend)
剑刃加长。Z Saber的攻击判定变广。但是,对必杀技的攻击力无影响。二段跳后空中回转斩之际,不知为何产生与Zero本体重叠的冲击波。
ショットイレイザー(Shot Eraser)
敌弹消除。攻击来自敌人的能量弹(特定的一部分,并非全部类型),可将其消除。Saber的颜色变成紫色。
マスターセイバー(Master Saber)
精通剑刃。必杀技的攻击力上升。
制限部件
只能装备1个,每个关卡只能使用1次。
ハイパードライブ(Hyper Drive)
一定时间内敌弹无效化,受到敌弹攻击不会产生伤害输入。
パワードライブ(Power Drive)
一定时间内攻击力上升。不仅通常武器,特殊武器与必杀技的攻击力也上升了。
ウェポンドライブ(Weapon Drive)
一定时间内使用特殊武器时不消费武器能量。
ライフリカバー(Life Recover)
HP槽全回复,与俗称为E罐的『サブタンク(Sub Tank)』功能一样。
ウェポンリカバー(Weapon Recover)
武器回复。特殊武器以及必杀技的武器能量全回复。
オーバードライブ(Over Drive)
一定时间内X的蓄力弹可以连发。使用Zero时,对Z Buster有效,玩家按1次发射5发。
自动装备部件
与HP槽、武器能量槽有关的通常部件。这两种部件,无论哪一种,8个常规选择关卡里只有1位受伤的Repliroid持有。主角救出Repliroid,离开关卡后,任务报告画面里显示出本关卡救出的Repliroid以及持有部件名称与图标,这时候实现自动装备。
ライフアップ(Life Up)
俗称心形部件或者心器,体力槽(俗称HP槽)上限+2。
エナジーアップ(Energy Up)
特殊武器以及必杀技能量槽上限+2。
一命通关所需强化部件
Zero编
双重防壁『ダブルバリア(Double Barrier)』,延长受伤后的无敌时间。
生命回复『ライフリカバー(Life Recover)』,HP全回复,保命。
减震器『ショックアブソーバー(Shock Absorber)』,提升防御力,将伤害值减半,万分重要。
超大冲刺『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,应付通常无法越过的宽沟。
剑刃加攻『セイバープラス(Saber Plus)』,提高Z剑的攻击力。非必备品,游戏前期选用。
X编
◆围绕兵刃装甲的新方案
双重防壁『ダブルバリア(Double Barrier)』,兵刃装甲攀登秘密研究所1刚开始的刺地形必备。
精通武器『マスターウェポン(Master Weapon)』,提高特殊武器的战斗效率。
生命回复『ライフリカバー(Life Recover)』,HP全回复,保命。
◆围绕影忍装甲的旧方案
究极破敌『アルティメットバスター(Ultimate Buster)』,影忍装甲必须配备。
双重防壁『ダブルバリア(Double Barrier)』,安全取得影忍装甲。
生命回复『ライフリカバー(Life Recover)』,HP全回复,保命。
超大冲刺『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,应付通常无法越过的宽沟。
精通武器『マスターウェポン(Master Weapon)』,提高最终关卡的战斗效率。
X编关卡挑战顺序研究
按照制订方案时间倒序排列,后面全是旧方案,第一个是最新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。
正常情况下,打败八BOSS后,主角当前的噩梦魂数量达到的级别,可以装备三个强化部件,并且可以装备紫色强化部件生命回复,这种状态应该足够了,以后不用刻意刷魂珠了。
围绕兵刃装甲的方案,2011年3月6日研究出来的
(1)蜻蜓(需要进入两次,第一次拿到兵刃装甲足部件,第二次装备强化部件快速行动进入,拿到强化部件生命回复、E罐。蜻蜓特殊武器作用非常广泛,提前入手理所当然)
(2)水蚤(走支线拿到兵刃装甲腕部件,容易落穴即死,排在前面为上)
(3)双壳贝(需要进入两次,先走主线,再走支线,拿到兵刃装甲体部件,拿到强化部件双重防壁、精通武器)
(4)蜣螂(装备强化部件双重防壁,快速突破,不要总是惦记着刷魂珠,拿到兵刃装甲头部件,需要进入两次,把噩梦魂级别刷到GA,这样才能装备强化部件生命回复,去对付水蚤)
(5)水蚤(装备强化部件生命回复与双重防壁)
(6)狼(使用兵刃装甲,装备强化部件精通武器、生命回复、双重防壁,本关卡是全程最大难点,尽可能往前面排,但又只能在拿到兵刃装甲之后才能进入,使用水蚤特殊武器蓄力效果对付狼)
(7)秘密研究所1(选择兵刃装甲,装备强化部件精通武器、生命回复、双重防壁)
(8)鳄龟(一命通关挑战本来可以略过这个关卡,但是火光提升了挑战难度,全BOSS击破,所以要走一趟,建议使用默认的猎鹰装甲)
(9)撞木鲛(建议使用默认的猎鹰装甲,装备强化部件双重防壁、生命回复、精通武器,不装备究极破敌的原因是有一处天井冲压机冲压区域很宽,里面有噩梦病毒埋伏,需要蓄力弹加普通弹连射才能搞定,这也是不使用兵刃装甲的原因,虽然兵刃装甲也能做到蓄力弹加普通弹连射消灭里面的噩梦病毒,但效率明显不如猎鹰装甲高)
(10)不死鸟(装备强化部件生命回复、精通武器与双重防壁,拿到强化部件究极破敌,拿到E罐,需要进入两次,为了补充E罐能量,前两次不要救伤员,第三次进入时再救)
(11)秘密研究所2(选择兵刃装甲,装备强化部件双重防壁、生命回复、究极破敌)
(12)秘密研究所3(选择兵刃装甲,装备强化部件双重防壁、生命回复、究极破敌,使用蓄力重斩对付Σ最终形态效率极高)
围绕兵刃装甲的方案,2011年2月23日研究出来的
(1)蜻蜓(需要进入两次,第一次拿到兵刃装甲足部件,第二次装备强化部件快速行动进入,拿到强化部件生命回复、E罐。蜻蜓特殊武器作用非常广泛,提前入手理所当然)
(2)双壳贝(需要进入两次,先走主线,再走支线,拿到兵刃装甲体部件,拿到强化部件双重防壁)
(3)蜣螂(装备强化部件双重防壁,快速突破,不要总是惦记着刷魂珠,拿到兵刃装甲头部件)
(4)水蚤(装备强化部件生命回复与双重防壁,走支线拿到兵刃装甲腕部件)
(5)撞木鲛(撞木鲛特殊武器用途广泛)
(6)狼(使用兵刃装甲,装备强化部件精通武器、生命回复、双重防壁)
(7)秘密研究所1(选择兵刃装甲,装备强化部件精通武器、生命回复、双重防壁)
(8)不死鸟(装备强化部件生命回复、精通武器与双重防壁,拿到强化部件究极破敌,拿到E罐,需要进入两次)
(9)鳄龟(鳄龟特殊武器,有一个重要作用,对付各个关卡的支线BOSS戴南无,刷绿色魂珠必备,但是火光的一命通关不需要刻意刷魂珠,鳄龟关卡排在不死鸟关卡后面,仅仅是为了补充E罐能量)
(10)秘密研究所2(选择兵刃装甲,装备强化部件究极破敌、生命回复、双重防壁)
(11)秘密研究所3(选择兵刃装甲,装备强化部件精通武器、生命回复、究极破敌,不用双重防壁,是为了在最终战里多多受伤,尽快把地图炮的怒气槽补满)
围绕影忍装甲的方案,2011年2月13日研究出来的
想同时装备四个强化部件,则需要噩梦魂数量达到5000,主角还差2500多个,需要找戴南无5次,太费时费力了。后来,火光调整了一下一命通关流程,不用刻意去刷魂珠,就能实现同时装备四个强化部件。
(1)蜻蜓(拿到强化部件生命回复、E罐与兵刃装甲足部件,蜻蜓特殊武器对撞木鲛关卡中BOSS非常有效,排在第一需要进入两次,排在第二只须进入一次,但鳄龟关卡排在第一有些艰难)
(2)鳄龟(鳄龟特殊武器,有两个重要作用,一是对付不死鸟关卡的中BOSS噩梦蛇,二是对付各个关卡的支线BOSS戴南无,刷绿色魂珠必备。鳄龟关卡走支线拿到强化部件超大冲刺,保证蜻蜓关卡里获得强化部件生命回复,需要进入两次)
(3)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺,走支线拿到影忍装甲头部件就行了,不用走主线)
(4)双壳贝(装备强化部件减震器,拿到兵刃装甲体部件,拿到强化部件双重防壁,走支线不走主线)
(5)鳄龟(装备强化部件超大冲刺与双重防壁,拿到影忍装甲体部件,又是他,这是第三次进入了,很烦。如果之前去过水蚤关卡,就会造成鳄龟关卡出现暗噩梦效果,有可能导致玩家视觉疲劳,建议进入鳄龟关卡之前,进入双壳贝关卡再出来,让双壳贝关卡的幻噩梦代替水蚤关卡的暗噩梦)
(6)蜣螂(装备强化部件生命回复、超大冲刺与双重防壁,本关卡拿到兵刃装甲头部件)
(7)水蚤(装备强化部件生命回复、减震器与双重防壁,走支线拿到兵刃装甲腕部件,到此兵刃装甲完成)
(8)不死鸟(装备强化部件生命回复、精通武器与双重防壁,拿到影忍装甲腕部件,拿到强化部件究极破敌,拿到E罐,需要进入两次,准备走支线之前,故意进入蜻蜓关卡再立即出来,这是为了改变不死鸟关卡的噩梦现象,让拦路的金属方块滚蛋)
(9)狼(装备强化部件生命回复、减震器与双重防壁,走支线拿到影忍装甲足部件,不用走主线)
(10)秘密研究所1(穿着影忍装甲,装备强化部件究极破敌、生命回复、双重防壁)
(11)秘密研究所2(穿着影忍装甲,装备强化部件究极破敌、生命回复、超大冲刺)
(12)秘密研究所3(穿着影忍装甲,装备强化部件究极破敌、生命回复、双重防壁)
围绕影忍装甲的方案,2011年2月13日以前使用
(1)蜻蜓(拿到强化部件生命回复、E罐与兵刃装甲足部件,蜻蜓特殊武器对撞木鲛关卡中BOSS非常有效,排在第一需要进入两次,排在第二只须进入一次,但鳄龟关卡排在第一有些艰难)
(2)鳄龟(拿到特殊武器流星雨针对水蚤关卡,走支线拿到强化部件超大冲刺保证蜻蜓关卡里获得强化部件生命回复,需要进入两次)
(3)撞木鲛(拿到影忍装甲头部件,需要进入两次,第二次进入支线打败黑厮)
(4)双壳贝(拿到兵刃装甲体部件,拿到强化部件双重防壁、精通武器,需要进入两次)
(5)鳄龟(装备强化部件超大冲刺与双重防壁,拿到影忍装甲体部件,又是他,这是第三次进入了,很烦。如果之前去过水蚤关卡,就会造成鳄龟关卡出现暗噩梦效果,有可能导致玩家视觉疲劳,建议进入鳄龟关卡之前,进入双壳贝关卡再出来,让双壳贝关卡的幻噩梦代替水蚤关卡的暗噩梦)
(6)蜣螂(拿到兵刃装甲头部件)
(7)水蚤(拿到兵刃装甲腕部件,到此兵刃装甲完成)
(8)不死鸟(拿到影忍装甲腕部件,拿到强化部件究极破敌,拿到E罐,需要进入两次)
(9)狼(拿到影忍装甲足部件)
(10)秘密研究所1(穿着影忍装甲,装备强化部件究极破敌、双重防壁)
(11)秘密研究所2(穿着影忍装甲,装备强化部件究极破敌、超大冲刺)
(12)秘密研究所3(穿着兵刃装甲,装备强化部件究极破敌、双重防壁、精通武器)
Zero编关卡挑战顺序研究
按照制订方案时间倒序排列,后面全是旧方案,第一个是最新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。
2011年4月15日使用此方案一命通关挑战成功
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,得到双壳贝特殊武器,以后可以使用超灭多斩瞬杀BOSS了)
(4)撞木鲛(装备强化部件剑刃加攻,走主线)
(5)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺、剑刃加攻,走支线拿到强化部件减震器后立即脱出)
(6)鳄龟(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线)
(7)水蚤(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线学到烈光霸)
(8)蜣螂(先去撞木鲛关卡把本关卡噩梦现象切换为铁,装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗,旋坠斩对付支线BOSS黑厮还算方便)
(9)不死鸟(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,走支线拿到E罐,打败黑厮)
(10)双壳贝(装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁)
(11)不死鸟(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,走主线)
(12)狼(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,拿到以上3个强化部件后,Zero才有足够实力挑战狼关卡)
(13)秘密研究所1~3(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
2011年4月14日研究出来的
把鳄龟关卡提前,因为大沟很多,游戏后期担心落穴即死,同时,把不死鸟关卡支线取E罐也提前,狼关卡对强化部件双重防壁、减震器依赖性很高,既然无法提前,索性排在后面,与难度较大的秘密研究所放在一起解决,不死鸟关卡排在秘密研究所1后面,是为了预防万一,如果噩梦母体消耗E罐太多,那就只有依靠不死鸟关卡里的大量伤员补充一下E罐,尽管补充量不稳定,时高时低,但总比没有好。
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(4)撞木鲛(装备强化部件剑刃加攻,走主线)
(5)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺、剑刃加攻,走支线拿到强化部件减震器后立即脱出)
(6)鳄龟(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线)
(7)水蚤(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线学到烈光霸,一路上遇到噩梦病毒尽量全部消灭,拾到噩梦魂珠,力争在进入双壳贝关卡挑战黑厮之前,把噩梦魂数目攒到1200,如果不够,就利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出撞木鲛与水蚤关卡,把噩梦魂数目刷到1200)
(8)蜣螂(先去撞木鲛关卡把本关卡噩梦现象切换为铁,装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗,旋坠斩对付支线BOSS黑厮还算方便)
(9)双壳贝(装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(10)不死鸟(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,走支线拿到E罐)
(11)狼(装备强化部件减震器、双重防壁、生命回复)
(12)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(13)不死鸟(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,走主线,本作也只有不死鸟关卡敢夸是最安全的,所以排在最后)
(14)秘密研究所2~3(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
2011年4月11日研究出来的
蜣螂关卡如果出现风噩梦现象,那就有可能出现Zero几乎不可能越过的天井障碍宽沟地形,只好让蜣螂关卡出现铁噩梦现象,降低出现这类鸿沟的概率,但是,铁噩梦现象下,金属方块对主角造成的伤害,情况很复杂,或高或低,甚至即死,很不稳定,于是,只好把蜣螂关卡从后面提到前面来,万一真功夫一命通关挑战在蜣螂关卡遇难,造成的时间损失也能小一些。再有,旋坠斩打黑厮很轻松,蜣螂关卡排在前面,有利于减轻黑厮之战的压力。
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(4)撞木鲛(装备强化部件剑刃加攻,走主线)
(5)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺、剑刃加攻,走支线拿到强化部件减震器后立即脱出)
(6)水蚤(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线学到烈光霸,一路上遇到噩梦病毒尽量全部消灭,拾到噩梦魂珠,力争在进入双壳贝关卡挑战黑厮之前,把噩梦魂数目攒到1200,如果不够,就利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出撞木鲛与水蚤关卡,把噩梦魂数目刷到1200)
(7)蜣螂(先去撞木鲛关卡把本关卡噩梦现象切换为铁,装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗,旋坠斩对付支线BOSS黑厮还算方便)
(8)双壳贝(装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(9)狼(装备强化部件减震器、双重防壁、生命回复,本关卡是全程最大难点,寒冰地狱冰砖下落场景,难度似乎与主角当前状况无关,游戏初期进入与游戏后期进入,难度没什么两样,虽然游戏后期Zero学会了很多必杀技,装备了好多有用的强化部件,但一入寒冰地狱,众生平等)
(10)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(11)不死鸟(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(12)鳄龟(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线)
(13)秘密研究所2~3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器)
2011年3月29日研究出来的
秘密研究所1噩梦母体BOSS战难度很大,很有可能使用一次E罐,接下来秘密研究所2黑厮之战很有可能使用强化部件生命回复,Gate之战必须持有2个E罐才能保证100%取胜,最高难度模式下,敌人不掉落物品,补充E罐能量的难度很大,也很费时间,要专程去一趟鳄龟关卡,道路很漫长,危险性较高,游戏后期实在是没有必要冒这种风险,再说也不想因为补充E罐而耽误时间,调整一下关卡挑战顺序方案,把鳄龟关卡排在后面补充E罐,也许是最佳选择。
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(4)撞木鲛(装备强化部件剑刃加攻,走主线)
(5)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺、剑刃加攻,走支线拿到强化部件减震器后立即脱出)
(6)水蚤(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线学到烈光霸,一路上遇到噩梦病毒尽量全部消灭,拾到噩梦魂珠,力争在进入双壳贝关卡挑战黑厮之前,把噩梦魂数目攒到1200,如果不够,就利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出撞木鲛与水蚤关卡,把噩梦魂数目刷到1200)
(7)双壳贝(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(8)不死鸟(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(9)狼(装备强化部件减震器、双重防壁、生命回复,本关卡是全程最大难点,寒冰地狱冰砖下落场景,难度似乎与主角当前状况无关,游戏初期进入与游戏后期进入,难度没什么两样,虽然游戏后期Zero学会了很多必杀技,装备了好多有用的强化部件,但一入寒冰地狱,众生平等)
(10)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(11)鳄龟(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线)
(12)蜣螂(先去撞木鲛关卡把本关卡噩梦现象切换为铁,装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形)
(13)秘密研究所2~3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器)
2011年3月15日研究出来的
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(4)撞木鲛(装备强化部件剑刃加攻,走主线)
(5)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺、剑刃加攻,走支线拿到强化部件减震器后立即脱出)
(6)鳄龟(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走主线习得圆水斩)
(7)狼(装备强化部件减震器、剑刃加攻、生命回复,本关卡是全程最大难点,寒冰地狱冰砖下落场景,难度似乎与主角当前状况无关,游戏初期进入与游戏后期进入,难度没什么两样,虽然游戏后期Zero学会了很多必杀技,装备了好多有用的强化部件,但一入寒冰地狱,众生平等)
(8)水蚤(装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走主线学到烈光霸)
(9)蜣螂(先去撞木鲛关卡把本关卡噩梦现象切换为铁,装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗,旋坠斩对付支线BOSS黑厮还算方便)
(10)双壳贝(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(11)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(12)不死鸟(先去蜻蜓关卡把本关卡噩梦现象切换为虫,装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(13)秘密研究所2~3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器)
2011年3月14日研究出来的
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)狼(本关卡是全程最大难点,寒冰地狱冰砖下落场景,难度似乎与主角当前状况无关,游戏初期进入与游戏后期进入,难度没什么两样,虽然游戏后期Zero学会了很多必杀技,装备了好多有用的强化部件,但一入寒冰地狱,众生平等)
(3)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(4)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(5)鳄龟(装备强化部件剑刃加攻,走主线习得圆水斩,关卡难点使用E罐保命,问题不大)
(6)水蚤(走主线学到烈光霸。进入之前确认E罐是否补满,否则先去鳄龟关卡补充E罐)
(7)撞木鲛(走主线取强化部件剑刃加长。进入之前利用打噩梦病毒刷噩梦魂珠法则,装备强化部件能量转换用来护身,反复进出水蚤与鳄龟关卡,把噩梦魂数量刷到1200,这样就能装备强化部件生命回复了)
(8)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺,拿到强化部件减震器后立即脱出)
(9)双壳贝(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(10)蜣螂(装备强化部件超大冲刺预防随机出现的天井障碍宽沟地形。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗)
(11)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(12)不死鸟(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(13)秘密研究所2(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加长)
(14)秘密研究所3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加攻)
2011年3月13日研究出来的
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(3)双壳贝(走主线打败BOSS,难度低于蜻蜓关卡,所以排在后面)
(4)鳄龟(装备强化部件剑刃加攻,走主线习得圆水斩,关卡难点使用E罐保命,问题不大)
(5)水蚤(走主线学到烈光霸。进入之前确认E罐是否补满,否则先去鳄龟关卡补充E罐)
(6)撞木鲛(走主线取强化部件剑刃加长。进入之前利用打噩梦病毒刷噩梦魂珠法则,装备强化部件能量转换用来护身,反复进出水蚤与鳄龟关卡,把噩梦魂数量刷到1200,这样就能装备强化部件生命回复了)
(7)撞木鲛(装备强化部件超大冲刺,拿到强化部件减震器后立即脱出)
(8)双壳贝(装备强化部件减震器、剑刃加攻,走支线拿到强化部件双重防壁,打败黑厮)
(9)狼(装备强化部件减震器、双重防壁、生命回复,本关卡是全程最大难点)
(10)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(11)不死鸟(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(12)蜣螂(装备强化部件超大冲刺。旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗)
(13)秘密研究所2(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加长)
(14)秘密研究所3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加攻)
2011年3月11日研究出来的
(1)鳄龟(X走支线取强化部件剑刃加攻与超大冲刺,收回Zero)
(2)双壳贝(走主线打败BOSS)
(3)蜻蜓(利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出蜻蜓与双壳贝关卡,把噩梦魂数量刷到500,这样就能装备强化部件超大冲刺了,进而可以拿到E罐与强化部件生命回复)
(4)鳄龟(走主线习得圆水斩,关卡难点使用E罐保命,问题不大)
(5)水蚤(走主线学到烈光霸。进入之前确认E罐是否补满,否则先去鳄龟关卡补充E罐)
(6)撞木鲛(走支线取强化部件减震器。进入之前利用打噩梦病毒刷噩梦魂法则,反复进出水蚤与鳄龟关卡,把噩梦魂数量刷到1200,这样就能装备强化部件生命回复了,对战黑厮大可放心)
(7)双壳贝(走支线拿到强化部件双重防壁)
(8)撞木鲛(走主线取强化部件剑刃加长)
(9)狼(装备强化部件减震器、双重防壁、生命回复,本关卡是全程最大难点,虽然很想尽可能往前面排,但又只能在拿到以上强化部件之后才能进入)
(10)秘密研究所1(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器)
(11)蜣螂(旋坠斩没什么用,按照某洋人的说法,简直就是害人的存在,极不利于钢索上的战斗,一定要排在水蚤支线后面)
(12)不死鸟(装备强化部件生命回复、双重防壁、减震器,需要进入两次,先走支线拿E罐,再走主线补充E罐能量,第一次不要救伤员,第二次进入时再救)
(13)秘密研究所2(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加长)
(14)秘密研究所3(装备强化部件双重防壁、生命回复、减震器、剑刃加攻)