PS洛克人X6最高难度模式Zero一命通关
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PS洛克人X6最高难度Zero一命通关视频(全BOSS击破)
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整体发挥还算正常,回想起来没有什么遗憾,只是,因为早饭吃的太少,游戏后期少力,似乎超灭多斩按不了平时那么快了,还好并不影响顺利过关,毕竟超灭多斩的发挥程度并不影响战斗局势。秘密研究所2黑厮之战发挥失常,被迫使用了一次强化部件生命回复。十几万字的攻略心得,我写之前并没有想到会写这么多,两个多月的积累,不知不觉……
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
Zero编支线BOSS攻略心得
ハイマックス | Hi Max | 海马克斯
如果第二次在八大关卡里走分支路线,那么,遇到的BOSS将会是『ハイマックス(Hi Max)』,这黑厮钢身铁骨,也是个防御力极强的家伙。而且对付他的方法很特殊,需要先用落钢刃、翔炎山、旋坠斩、圆水斩之类的必杀技将他打麻木,然后用普通斩或者跳斩输出伤害。这黑厮一旦被打倒在地,身上闪着白光,无敌状态很长,这一段时间里Zero无法追加攻击,非常讨厌。
黑厮有五种技能,要想战胜他,需要逐一分析,找到安全躲避与还击的方法。
第一式:四连飞弹,语音『死ね』,手中连续放出四颗小能量弹,需要耐心躲避,虽然可以使用双壳贝特殊武器将其反射回去,但没什么用处。Zero如果缺少远射程必杀技,则很难实施反击。而且,等黑厮发射完四连飞弹后,还不能急着反击,有时候黑厮立即飞向对面一侧,Zero起跳,正好被撞伤。如果Zero已经习得旋坠斩,对付四连飞弹就很方便,站在场景中间,打开双壳贝特殊武器反弹飞弹,二段跳发动旋坠斩。站在场景中间至关重要,否则Zero旋坠斩在打中黑厮同时,也会撞到黑厮受伤。
第二式:死球之拳,语音『デスボール』,把大能量死球攥在拳头上朝Zero抡过来,可惜拳位太高了,Zero冲刺或者蹲下就能避过。绝佳的反击机会。使用圆水斩之类的必杀技将黑厮打麻,然后近距离使用Z破坏弹攻击,伤害值较大,黑厮使用死球之拳,几乎是Zero使用Z破坏弹反击的唯一机会,同时,Z破坏弹也是Zero所有技能中对黑厮伤害值最高的,可惜,圆水斩总是一次性把黑厮打倒,而不是打麻,落钢刃的话,放出来的金属锚会把黑厮撂倒,也很难有机会实施Z破坏弹。那么,最好在见到黑厮之前,找个清静地方反复使用落钢刃,把金属锚的能量全部耗光,以后再使用落钢刃,金属锚不再出现。
第三式:死球撞击,语音『デスボール』,把大能量死球推出,死球地滚撞墙后沿墙壁向上滚动。二段跳避过,绝佳的反击机会。
第四式:铁人撞击,身体出现轮状结界,形成无敌状态,朝Zero飞来,Zero冲刺或者蹲下躲避。虽然Zero在黑厮放出轮状结界之前有可能使用必杀技击中他,可惜时机很难把握。
第五式:连续狙射,语音『デスボール』,黑厮HP较少时才使用。黑厮飞到场景中央悬空不动,连续朝Zero所在位置发射能量弹,没完没了,而且伤害值颇高。Zero不可能完全回避,只好使用跳斩与他硬拼HP,要保持节奏,太快了无用,因为黑厮每受到一次跳斩攻击,都会产生一段时间的白色无敌状态护身。注意事先打开主菜单取消双壳贝特殊武器,防止跳斩滞空时间延长,增加被能量弹击中的概率。
ダイナモ | Dynamo | 戴南无
如果第三次进入八大关卡的支线,则遇到的BOSS是『ダイナモ(Dynamo)』,即前作PS洛克人X5里登场的戴南无。这厮的攻击技能似乎有所长进,但是防御方面还是不行,使用圆水斩很容易就能打倒他。如果没有圆水斩,撑开双壳贝特殊武器,使用{组合斩第一段+冲刺取消}循环的超灭多斩,很快就能结束战斗。
从第三次开始,以后无论是第几次进入八大关卡的支线,遇到的BOSS全都是戴南无。
剧情中,戴南无为了收集魂珠增强自身实力而到处行走,还想抢夺Zero的魂珠,因此,戴南无身上有很多以前收集的魂珠,Zero与他交战,一定要争取多从他身上抢夺魂珠,因为魂珠数量每达到一定数值,强化部件装备数量就能1UP。戴南无的弱点是圆水斩,用圆水斩连续攻击,戴南无会掉落1个绿色魂珠,拾到后噩梦魂数量增加200点,一场战斗,戴南无最多掉落3个绿色魂珠,为了增加噩梦魂数量,Zero可以多次寻找戴南无战斗,刷绿色魂珠。
Zero编流程攻略心得
序章
正常游戏下(不开挂作弊金手指等),Zero不会出现在序章,本作序章关卡由X独占。如果对序章关卡有啥子疑问,请看本专题X编流程攻略心得。
蜻蜓
声優:高木渉
名前:コマンダー・ヤンマーク(Commander Yammark)
地域:アマゾンエリア(Amazon Area)
★关卡★
亚马逊地区,下面洞窟里的E罐值得关注,很快就会遇到小Mechaniroid踏板,站在上面朝右上角平台跳,上面有伤员,救之。如果当前装备了强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』,就可以站在伤员所在平台边缘尽力向遥远的左上角跳去,攀住左上角平台边缘跳上去,上面有E罐。另一个办法,就是装备强化部件快速行动『スピードムーブ』,跳跃加空中冲刺。
洞窟里面一定要慢慢走,把前面的敌人各个击破,因为当前Zero没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』,防御力极弱,很容易被群敌搓团子。右侧的螳螂最好先打爆再向左前进,一个跳斩加一套组合斩就可以了,主要是为了防止它在后面扔大刀,洞窟里天井偏低,影响跳跃躲避。
下面两个噩梦病毒一定要消灭,掉落的噩梦魂一定要吃到,因为马上就会遇到一只螳螂,Zero如果没有强化部件减震器,读者应该能想象到,受到两个噩梦病毒与一只螳螂前后夹击,后果有多么严重。
螳螂遇到Zero,经常对准Zero投射一把大刀,Zero可以在某个位置引诱大刀飞来,然后躲避,在大刀飞回之前,努力打爆螳螂,大刀也随之消失,但螳螂很快就会原地满血复活,在其复活之前,赶快通过它把守的通道,把它甩到后面。
进入有钉板的洞窟之前,右下角有一窄沟可以进入,下面有两个伤员,还有一个心形部件。
在钉板上徘徊的小Mechaniroid踏板,Zero站在上面不要随便使用技能,否则有可能造成小Mechaniroid踏板收缩成圆球,导致Zero落到钉板上壮烈。
附近有蝴蝶挺烦人的,尤其是当Zero踩着小Mechaniroid踏板在钉板上移动期间,不能随便出招打蝴蝶,所以,必须把远处的蝴蝶引诱到岩石平台上消灭,然后再去钉板区域。
在一大片悬空平台区域,好多螳螂在把守,这些螳螂很烦,简直就是不死身,死了又复活(使用蜻蜓特殊武器才能阻止复活),惹不起躲得起,反正离BOSS房间已经不远了。注意一开始利用二段跳向左上角制高点进发,场景左上角有伤员『ゴーケン』,她身上有强化部件超级回复『スーパーリカバー』,Zero站在伤员所在平台右端,组合斩能命中右边螳螂。接下来一直在高处向右前进,可以绕过下面好多螳螂,是一条捷径,但是,好景不长,没多久就会发现上面有一只螳螂把守着要路,把Zero的制高点提前抢占了,想突破它,需要三次跳斩,第三次跳斩把它打爆后,Zero在它原地复活之前迅速突破它的防守,把它甩到后面,然而实现难度很大,而且附近还有其他螳螂投射大飞刀,前后夹攻,低防御力的Zero很容易丧命。注意到这只螳螂下面还有一只螳螂,可以把下面的螳螂当成突破口,因为下面的螳螂所在平台对Zero有利,螳螂的身体并没有占满全部平台,有Zero立足之处,这样,Zero可以近身使用两发Z破坏弹打爆螳螂,在螳螂原地复活前迅速突破它的防守。虽然容易陷入周围四只螳螂的包围之中,但只要动作麻利,快速突破,最多只被大飞刀命中一次,后面右上角有伤员等候营救,能给Zero回复少量HP。另外,之前如果去过鳄龟关卡,这一带会出现噩梦·风现象,吹得Zero很难向右前进,难度有所提升。
在进入关底大门之前,不要急于进入,很有可能被附近下方螳螂投射的飞刀击中落穴即死,先跳跃躲避了飞刀,再进门不迟。
★BOSS★
蜻蜓嘛,看起来像女性,长得很可爱,技能也很美观,就是太绣花枕头了,攻击力远不如关卡里的螳螂。Zero近身Z剑乱砍,很快就胜了。
蜻蜓刚一开始召唤出来的小蜻蜓,Zero组合斩与跳斩令其很快全灭,然后近身Z破坏弹连射,伤害值可观。
狼
声優:石川英郎
名前:ブリザード・ヴォルファング(Brizzard Volfang)
地域:北極エリア(Hokkyoku Area)
★关卡★
北极地区,路面滑、墙壁滑,因此本关卡不能攀墙。前面一段路不难应付,小心别掉进冰锥坑里即死。一路上会遇到好几次冰块流,冰块流的几处源头位置是固定的,利用攀梯或者攀钢索躲避,有些位置的冰块流,最好是退到左侧梯子、钢索位置躲避,因为前面没有较好的避难地形。之前去过双壳贝关卡的话,狼关卡会发生幻噩梦现象,不停地出现X的蓝色残像,朝Zero飞过来,把双壳贝特殊武器撑开抵挡之,X的蓝色残像总是出现在Zero正面,所以,不要左顾右盼,就没什么问题,跳跃时小心别撞上就可以了。
在沟壑遍布地带,有些位置,天井连续掉落冰块,有些平台上有敌方机械狼把守,先等机械狼投弹,Zero中弹后趁着无敌时间(事先装备强化部件双重防壁),跳过大沟,使用组合斩收拾机械狼。另外,有些特定场所,在远处使用烈光霸收拾了机械狼再前进,这样更安全。
接下来,走下梯子继续前进,里面似乎有无穷的大冰块阻挡Zero前进,Zero走的还是上坡路,冰坡很滑,脚下滑,头上砸,很难无伤通过,只有攀在梯子上耐心等待时机,连续几个大冰块滚落后,有一小段时间的空隙,试着闯过去,运气好了无伤,运气糟的话,至少要挨一下,只要能走到左侧产生冰块的源头位置,冰块就不再出现了。事先装备强化部件双重防壁延长受伤后的无敌时间,对于通过这里十分有利。
接下来向左下角梯子进发,下面是真正的寒冰地狱,因为冰砖下落的顺序随机,所以很容易死命,一直使用地图炮掩护,及时消灭随冰砖一同落下的杂兵狼,及时跳到冰砖上面占领制高点。
第一个冰砖压杀场景最简单,第二个场景就难一些了,两侧墙壁有冰锥具有即死效果,尤其是右侧,根本碰不得,只有右下角没有冰锥。左侧只有左上角有一些冰锥。Zero最好是找机会跳回左上角制高点,到了左上制高点就安全了,能回避所有冰砖的压杀,等冰砖落完了,再去右上角继续前进。当然,如果有机会一次性跳到右上角制高点更好,直接脱出,前往下一场景。或者找机会跳到已经堆到最高的冰砖层上,这样就没有性命之忧了,等全部冰砖落完了再向右走,使用翔炎山抵消空中落下的火山弹。必须努力向高处跳,稍稍犹豫,就会造成无法跳出的死局,两边都是三层冰砖,Zero无法跳出,头顶又落下一块冰砖,Zero即死。虽然Zero有可能像X那样,二段跳的第一跳先朝坑里跳,第二跳马上跳出来回到左上角制高点,然而实现难度非常大,成功率极低,一旦失败,就会碰到墙壁上的冰锥即死,不值得尝试。先去不死鸟关卡,再去狼关卡,狼关卡有变简单的倾向,因为不死鸟关卡对狼关卡引起火噩梦现象,寒冰地狱区域,天降火雨,Zero很容易受轻伤形成无敌时间。
第三个场景是冰砖凝结场景,冰砖一排一排往下落,只留一个缺口给Zero,冰砖快要落地时,Zero一定要从缺口使用二段跳脱出,否则冰砖落地后一凝结,补充了缺口,Zero就要被凝结在里面瞬杀。一路上的伤员,能救就救,不能救就算了,Zero保住自己的性命更要紧。二段跳很方便,Zero能一直保持跳跃,避免因为地滑造成失误。
★BOSS★
Zero站远处Z破坏弹连射轻松搞定。如果狼总是逼近Zero,那就使用组合斩、跳斩硬拼。如果Zero没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』提升防御力,在弱防御力情况下不能硬拼,必须老老实实反复跳跃躲避狼的冲撞追迫,如果狼想跳扑,Zero使用冲刺从他身下钻过,耐心等待狼一直蹲在地上吐冰弹的机会,等到这个机会,就能使用Z破坏弹连射轻松搞定。
双壳贝特殊武器大幅提升组合斩伤害值的良性BUG对狼也有效,这有可能也是制作人关怀玩家的设定,关卡如此难,BOSS的难度就降低一些吧。
当狼使用低沉的语音说『相手が危ないぞ』时,会发动冰狼牙,倒挂到天井上喷出好几个冰块,与Zero将来学到的冰狼牙差不多,双壳贝特殊武器能把冰块反弹回去。
不死鸟
声優:三木眞一郎
名前:ブレイズ・ヒートニックス(Blaze Heatnix)
地域:マグマエリア(Magma Area)
★关卡★
岩浆地区,中BOSS很多,体形大,HP厚,挺烦人的。
中BOSS:ナイトメア・スネーク(Nightmare Snake)
噩梦蛇,在场景到处移动,如同赤蛇蜷成一团的样子。弱点是四个角上的四颗绿宝石。
本关卡遇到噩梦蛇五次,进行五次中BOSS战。对于Zero来说很简单,地图炮烈光霸很方便,运气好时,一击瞬杀。
第一场噩梦蛇之战结束后,有一片喷火机关地形,宁让噩梦病毒碰一下,都不能让火烧到,伤害值很高。事先需要装备强化部件双重防壁『ダブルバリア』,故意先让噩梦病毒碰一下,然后趁着无敌状态,通过喷火机关。
第二场噩梦蛇之战结束后,接下来,场景出现三个分支选择,首先,本场景下面一道门,上面还有一道门,这两道门全都通向主线BOSS,里面的中BOSS一样,全是噩梦蛇,建议选择上面那道门,是一条近路。第三个分支选择在本场景最上面,攀着左侧墙壁使用二段跳可以上去,左上角有伤员与心形部件,再往深处走,还能拿到E罐,最终通向支线BOSS。
第四场噩梦蛇之战,环境变得险恶,下面有紫色的噩梦岩浆渐渐上升,Zero需要一边向上面平台跳跃,一边放烈光霸攻击噩梦蛇。我认为不用顾忌与噩梦蛇亲密接触,与噩梦蛇亲密接触不但能防止接触岩浆即死,还能补充烈光霸能量,实在是一举多得。Zero见高处平台就上,只要离岩浆够远,同时噩梦蛇出现在画面里,就立即放烈光霸。当噩梦蛇从岩浆里升上来时,连续两次烈光霸,可以在噩梦蛇沉回岩浆之前解决它,烈光霸攻击范围很大,画面外的一部分空间仍然有判定,有时候遇到噩梦蛇在画面外被打爆的情况,很正常。这一场战斗有时候运气不好,烈光霸总是打不到噩梦蛇的绿宝石部位,情况就会很糟糕,Zero有时候一直攀登到这个场景的最上部,出口大门都出现了,还是没有机会消灭噩梦蛇,毕竟噩梦蛇下面两颗绿宝石,除了烈光霸,没有别的安全战术,连烈光霸都打不到,还有什么办法呢?似乎右上角出口大门出现时,紫色的噩梦岩浆上升到门槛部位时停止上升,总算给Zero留下了一丁点活动空间,继续和噩梦蛇战斗。
第五场噩梦蛇之战很简单,就算烈光霸没有能量了,Zero也很容易找到机会使用跳斩攻击噩梦蛇的绿宝石部位。
★BOSS★
由于Zero缺乏足够强力的技能,不死鸟之战要拖延一段时间,一开始不死鸟肯定大呼『マグマストリーム(Magma Stream)』,岩浆潮流,于是场景下方出现诡异的紫色岩浆,虽然不至于瞬杀Zero,但不小心掉进去,就算能活着跳出来,死期也不远了。努力靠近不死鸟使用跳斩、组合斩和他硬拼,这样效率高。可惜烈光霸对不死鸟罔效。虽然不死鸟的弱点是旋坠斩,但如果岩浆潮流在场景下方,还是不用为妙。
如果不死鸟在场景下方大呼『マグマストリーム』,岩浆潮流,则诡异的紫色岩浆会出现在场景上方,千万不要搞错了站位。这种情况下,适合使用旋坠斩对付不死鸟。双壳贝特殊武器能把天井岩浆潮流滴下的岩浆反弹到不死鸟身上。
不死鸟受到任何攻击都会产生很长的无敌时间,没办法瞬杀,只好近身连续Z破坏弹攻击,这样能提高效率。
不死鸟飞到画面外,左侧或者右侧可以看到黄色火焰时,说明不死鸟要发动三次火蹿,发动期间不死鸟的语音是『くたばる』,意思是『死ね』,火蹿有时飞越场景上方,有时飞越场景下方,规律不明显,玩家不容易做出正确判断,能躲则躲,来不及了就让Zero使用烈光霸护身。
在上面平台战斗时,下面有岩浆潮流,如果想用旋坠斩,需要小跳发动,跳得太高容易掉进岩浆潮流受到大伤害。在下面战斗时,上面有岩浆潮流,还是要小心,最好站在平台下面发动旋坠斩,否则,如果站在岩浆潮流下面发动旋坠斩,一不小心同时按方向键↑与跳跃键,误发成冰狼牙,就会直接撞上岩浆潮流,导致损伤惨重。
撞木鲛
声優:麦人
名前:メタルシャーク・プレイヤー(Metal SharkPlayer)
地域:リサイクル研究所(Recycle Kenkyûjo)
★关卡★
资源再生研究所,天井冲压机反复上升与压落,这个关卡给人感觉拖拖拉拉。
第一阶段,向右进发的路线,很简单,只须按照Alia提示,把红色搭乘装甲停放在那个最高的凸起处,顶住天井冲压机,不让它砸落到威胁主角生命的位置,于是后面一路平安无事。
第二阶段,向左进发的路线,有些性命之忧了,因为天井的某些部分是直压地面的,会把Zero瞬杀。不过,前面还好,耐心先解决病毒杂兵,再前进,否则在通过直抵地面的天井部分时,被杂兵碰一下,就冲刺不过去了,恰好天井压下来,Zero身亡,有些噩梦病毒的位置较高,而且位于天井冲压机压杀范围内,Zero的组合斩够不到,只有使用蜻蜓特殊武器,在天井冲压机升起时,跳跃连续按特殊武器键让小蜻蜓连续射击噩梦病毒,因为小蜻蜓的射击位置玩家很难把握,所以需要耐心操作好多次才能击毙龟缩在里面不敢出来与Zero交战的噩梦病毒。右上角高上那个噩梦病毒,如果实在没有耐心使用蜻蜓特殊武器远处二段跳跃射击慢慢磨死它,可以攀墙顶着天井冲压机跳跃,等天井冲压机升起时立即进入压杀区域,强行从噩梦病毒身下钻过,肯定要碰一下,只要进入压杀区域较早,肯定能在天井冲压机砸落之前脱离压杀区域的。
最后一个特别宽的直抵地面的冲压机,里面藏着两个噩梦病毒,前面一个显而易见,后面那个,进入危险区的时候才发现,不能急着通过危险区,利用冲刺靠近它,按特殊武器三角键连续用Z破坏弹与蜻蜓特殊武器射击,看到第2发Z破坏弹发射了,就立即冲刺回来,反复几次,那个噩梦病毒会自己过来找Zero,这样就好办了。当然最简单的办法是烈光霸。没有烈光霸的话,第二选择是蜻蜓特殊武器。
如果不下梯子,一直往左边走,则是一条支线,进去可以拿到X的影忍装甲头部件,左边冲压机直达地面的宽度范围很大,中间还有一个噩梦病毒挡路,绝不能让它碰到Zero,否则Zero离开冲压机压杀范围的时间就不够了,必然压杀。因此,有必要彻底消灭那个噩梦病毒,方法就是连续打爆它两次。Zero在远处瞬杀那个噩梦病毒的技能只有烈光霸,如果还没有入手烈光霸,那就只好使用其他方法,例如在装备了强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』的情况下,在冲压机刚要升起的时候,立即跳跃加空中冲刺钻进去,然后步行移动到地面上那块大方砖的左边顶点位置,按住冲刺键不松手,一次完整的俯身冲刺结束时的停留位置,正好就是可以冲刺跳跃从噩梦病毒头顶掠过的最佳位置,肯定不会碰到噩梦病毒,冲刺跳跃落地后再冲刺,脱离冲压机的压杀范围。看来,火光无意中看出了制作人的意图,地面上那块大方砖并不是简单的装饰,而是一个对玩家十分有利的提醒物。那么,多练习几次,总之,冲刺跳跃决不能碰到噩梦病毒,否则必定被冲压机压爆即死。如果已经入手烈光霸,但没有装备强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』,那么,虽然可以轻松消灭那个拦路的噩梦病毒,但想快速穿越冲压机压杀范围,颇有难度,虽然经过测试可以成功,但是成功率并不可观。2011年4月1日,火光研究出更好的解决办法,在冲压机刚要升起的时候,立即跳跃加空中冲刺钻进去,使用蜻蜓特殊武器,按特殊武器三角键连续用Z破坏弹与蜻蜓特殊武器射击,看到第2发Z破坏弹发射了,就立即向右冲刺回来躲避冲压机,一般情况下,远处2发Z破坏弹,再加上第1发与第2发Z破坏弹间隔时间内同时进行的小蜻蜓连续射击,足可以干掉那个噩梦病毒,连续消灭那个噩梦病毒两次,它就不会再复活了,冲刺跳跃落地再冲刺就能穿越这个压杀范围很宽的冲压机了,连续冲刺3次有些不稳,有时候时机没把握好就被压爆了,不如冲刺跳跃好。
接下来就好办了,不过是一条宽沟,上面有三个噩梦病毒,消灭后,在装备了强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』的情况下,站在宽沟边缘一脚踏空,另一脚的脚后跟踩着沟边缘,先打开主菜单,按住冲刺键不放,再退出主菜单,做好准备,就可以跳了,冲刺跳跃过程中,一直按住方向右与跳跃键不松手,这样才能达到最远跳跃,快到对面沟壁时,连续按跳跃键及时攀住沟壁向沟上面跳,跳上去发现影忍装甲部件密封舱。下一场景又是天井冲压机,但有红色搭乘装甲,坐进去,不用担心天井冲压机压杀,红色搭乘装甲太硬了,压不动。场景右侧尽头处有一伤员,抢先消灭了附近的噩梦病毒,就不用担心伤员被寄生了。
第三阶段,难度进一步提升,出现了钉板。有些地方需要蹲下才能躲避天井的压杀。有两个噩梦病毒的位置很刁,地形也窄小,不易躲避噩梦病毒的子弹,需要使用组合斩迅速抹杀噩梦病毒,然后在天井冲压机升起时,立即把噩梦病毒掉落的噩梦魂珠拾到,不给它们复活的机会,否则一旦噩梦病毒连续射击,Zero会在这里损失大量HP。看到沟里的心形部件与伤员,这里很有难度,右侧有一个噩梦病毒,因为地形与冲压机对主角万分不利,而噩梦病毒无视地形,自由飘荡,更要命的是,主角在蹲下躲避冲压机压杀时,如果噩梦病毒碰到了主角,则主角被冲压机压爆!最稳妥的解决办法是让噩梦病毒寄生到伤员身上,然后主角杀死伤员,这样是最安全的上策。如果一定要坚持营救伤员,使用烈光霸消灭那个噩梦病毒为上策,如果当前Zero没有烈光霸,那就使用蜻蜓特殊武器,先在远处不要把噩梦病毒引出来,等天井冲压机上升了,一边射击一边走到沟边,快速跳跃冲刺到沟对面,消灭噩梦病毒,然后蹲下躲避天井冲压机压下,等冲压机升起时,立即营救伤员。偏偏这个伤员身上持有Zero的强化部件剑刃加长『セイバーエクステンド』,如果Zero现在还没有习得烈光霸,那么想在保证Zero生命安全的情况下营救这个伤员,很有难度。
接下来,如果平台上有冰,那就要小心了,否则会滑到冲压机下压爆即死。在天井冲压机升上去以后,跳跃加空中冲刺,直接越过那个有冰的平台,不要在那个有冰的平台上停留。然后继续向右冲刺,脱离冲压机的压杀范围。再往右走,马上就是中BOSS战了。
中BOSS:ナイトメア・プレッシャー(Nightmare Pressure)
中BOSS名字可以翻译成噩梦压力。本关卡危机四伏,屋漏偏逢连阴雨,又遇上了中BOSS,而且是在输送带上战斗,地形很不利。两端的尖钉虽说不会瞬杀Zero,但碰一下受伤不轻。中BOSS的弱点部分,一般只会在左侧、中间出现,Zero要小心,不要站在弱点部分出现位置,要不然被压一下,受伤可不轻。弱点部分由六个方块组成,三红三蓝,把三个红方块打破,中BOSS必败。如果弱点部分从左侧登场,那就说明下面的蓝方块要伸出尖钉,Zero可以攀在弱点部分右上方,让它带着Zero走,这样安全。平时Zero站在弱点部分在左侧与中间登场的两个位置的中间,跳跃躲避手榴弹,然后看弱点部分到底从哪里登场,随机应变。圆水斩对付中BOSS很方便。噩梦压力丢手榴弹时,Zero应该尽量在右边躲避,防止噩梦压力突然压下。冲压机砸落到最低点,Zero蹲下躲避冲压机期间,被手榴弹碰到受伤就会自动改蹲姿为站姿,结果被系统判定为压溃即死,完全无视Zero受伤后的无敌时间。
噩梦压力压下后,Zero就可以放心在左侧等待弱点部位出现了。弱点部位左边的两个红方块,Zero必须站在左侧打过去才能造成伤害。由于脚下输送带的干扰,Zero很容易被送到左侧尖钉上扎伤,使用跳斩对付弱点部位左边两个红方块,减少输送带的干扰。
刚一开战,中BOSS的行动模式是固定的,先丢手榴弹,然后弱点部分登场,弱点部分左侧是最难消灭的,需要付出很大代价,一定要重视起来。等中BOSS丢完手榴弹,Zero去左侧等待,如果运气好,中BOSS的弱点部分会在中间登场,Zero连续跳斩,快速解决,接下来的战斗就简单了,攻击中BOSS弱点部分右侧的机会实在是太多了,而且很安全。
如果当前Zero没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』,防御力很低,不能采取硬拼战术,必须耐心躲避中BOSS的各种攻击,找机会反击。
中BOSS弱点部位出现后,闪光的方块会发动攻击技能,蓝色的发射导弹,红色的发射光柱,如果上面的发射,Zero使用Z破坏弹攻击下面的,下面的发射,Zero攀在上面,手快一些,发动跳斩攻击红方块,再落回原先攀住的部位攀在上面,如此循环。
2011年4月12日,火光无意中发现,中BOSS弱点部分如果从左下角登场,看起来好像Zero没有机会攻击其左侧两个红方块,实际上Zero还是有机可乘的,当下面的蓝方块收回尖钉时,Zero一直朝左连续按着冲刺键,等中BOSS弱点部分缩回去时,从下面快速钻过,立即跳斩攻击中BOSS弱点部分的左下角红方块,肯定能命中。
打败中BOSS后,竟然连回复HP的机会都没有,真是天有绝人之路。看来新手应该带着E罐进入此地。
★BOSS★
他的技能速度虽然快,但是出招不快,出招前总要考虑一阵子,因此,Zero可以远距离使用Z破坏弹对他射击,当他沿地面冲过来时,二段跳躲过,使用圆水斩还击。撞木鲛比较讨厌的技能是丢出一到两个金属锚,Zero没有办法消灭金属锚,只好耐心躲避金属锚的弹跳攻击。撞木鲛还会召唤他研究复活的Repliroid攻击Zero,看似华丽,实际上破绽很大,因为他悬在空中不动,成为了Zero的靶子,圆水斩很快就能搞定他。而且圆水斩能破坏一部分飞行道具,撞木鲛召唤来的胡蜂放出的众多小蜂,大多被圆水斩破坏了。
无意中发现了效率最高的战术,一开战使用双壳贝特殊武器,然后找机会靠近撞木鲛使用组合斩,伤害值奇高,有时候两套组合斩打发撞木鲛。这是个良性BUG,或者是制作人故意这样设计的,因为初期Zero防御力太低,要想获得强化部件减震器,少不得要和撞木鲛比划比划,制作人为玩家着想,降低了这场战斗的难度。双壳贝特殊武器张开后,靠近个别BOSS使用组合斩,会产生恐怖的伤害值。
所以,跳跃躲避撞木鲛的过程中,千万不要出跳斩,一旦击中撞木鲛,会产生持续时间较长的无敌状态,使Zero落地后的组合斩罔效,千万注意,不要发出跳斩,落地后直接使用组合斩攻击,有时候甚至一套组合斩就能让撞木鲛的HP见底。
蜣螂
声優:青野武
名前:グランド・スカラビッチ(Ground Scarabich)
地域:セントラルミュージアム(Central Museum)
★关卡★
中央博物馆,共有四个图腾柱拦路,对应着4个房间,房间类型根据背景图案来区分,共有4种,分别是古代文明、海、恐龙、宇宙。房间类型是随机的,大体上,前两个图腾柱对应着古代文明、海,顺序随机,后两个图腾柱对应着恐龙、宇宙,情况随机,有可能只有宇宙,恐龙不出现。这四个房间尽头处有黄色图腾形状的物品,将其打爆,Zero就能离开房间了,回到中央博物馆大厅后,发现有图腾飞过来袭击Zero,然后发现,图腾柱开始沿水平方向连续射箭。攻击图腾柱上人物脸部才能造成伤害,打后脑勺罔效,所以要等人物脸部转向Zero一侧射箭时,Zero立即跳斩攻击,由于跳斩判定范围大,图腾柱最上面的人物脸部无须二段跳,一段跳斩够的到。图腾柱一开始只射箭,Zero可以挥剑斩箭,但是,只要图腾柱上的脸谱数量小于3,就会停止射箭,改成狙击Zero位置发射能量弹,Zero的剑无法抵消能量弹,双壳贝特殊武器也无法抵消,只好躲避。建议先打破图腾柱最下面两张脸谱,上面两张脸谱发射能量弹容易躲避。
蜣螂关卡是噩梦病毒最密集的关卡,是刷噩梦魂珠的最佳场所,利用打噩梦病毒刷噩梦魂珠法则,先去鳄龟关卡让蜣螂关卡产生噩梦·风现象,使蜣螂关卡的所有噩梦病毒可以掉落噩梦魂珠,如此反复。虽然效率有可能低于找支线BOSS戴南无,但至少,比找支线BOSS戴南无安全,因为只要遇到危险,就可以随时打开主菜单立即从蜣螂关卡脱出。
古代文明背景的某个房间,有时候会出现难以越过的大沟,风噩梦现象影响主角跳跃距离,如下图所示:
如果蜣螂关卡没有发生风噩梦现象,那么,Zero在装备了强化部件超大冲刺的情况下,可以如上面截图所示,先在左边平台下方攀墙同时按住方向键左与冲刺键,为了防止截图中央上方向下凸出的墙壁挡路,需要让Zero沿墙壁下滑一段距离,准备好以后,立即向右冲刺跳跃,跳到③攀墙跳上右边平台。
还有一个办法,不太安全,但也行得通,先在①攀墙,一直按住向右,落到②时空中冲刺,冲刺到③时发动圆水斩,这样才能攀到墙,然后跳上右边平台。但有时候恰好蜣螂关卡发生了风噩梦现象,如果Zero当前没有装备超大冲刺、快速行动之类的强化部件,就无法通过,只有认栽。所以,在进入蜣螂关卡之前,一定要避免风噩梦现象,先进入撞木鲛关卡再离开,让铁噩梦现象覆盖掉风噩梦现象。虽然蜣螂关卡出现铁噩梦现象后,上面截图所示难以越过的大沟出现概率不高,但还是有可能出现,事先装备好强化部件超大冲刺很有必要。
翔炎山打图腾柱最方便,能很快解决下面三张脸谱。烈光霸虽然能够到远处的图腾柱,即使图腾柱在画面外也有可能打中,只要版边有图腾柱的子弹飞出。但命中率实在是太低了,不可靠。有可能是因为脸谱时左时右,如果后脑勺对着Zero就会进入无敌状态躲过烈光霸,发动烈光霸的正确时机很难把握。
如果随机出现了通向支线的恐龙背景房间,假如当前Zero弹尽粮绝,则可以选择先去支线保命,因为到了支线,HP与特殊武器能量会自动完全回复。如果蜣螂关卡发生了铁噩梦现象,则通向支线的恐龙背景房间后半段路很棘手,金属块占据着好几处险要位置,很容易置Zero于死地。所以,Zero要使用落钢刃连续攻击,打碎金属块令其消失。通向支线的恐龙背景房间,金属块的位置很刁,有些难度,需要耐心把所有登场的噩梦病毒全部消灭,只剩金属块时,再找机会跳到金属块上面使用落钢刃。有噩梦病毒存在时,很容易在Zero强行突破金属块封堵区域时碰到Zero,然后金属块带着Zero往天井上一撞,有可能瞬杀Zero。
第四根图腾柱前面有钉板,严重影响Zero的行动,可以在钉板左侧远离图腾柱的位置使用蜻蜓特殊武器,让小蜻蜓连续射击,打破图腾柱上面两张脸谱后,发动落钢刃,让金属锚弹跳着穿越钉板,击中图腾柱下面两张脸谱。
★BOSS★
非常搞笑的BOSS,听其语音,像是鼓上蚤时迁之类的丑角。一开始石球较小,Zero随便打吧,必要时再调用蜻蜓特殊武器,也就是蜣螂的弱点武器。如果蜣螂推出超大石球,Zero可以使用烈光霸护身,超大石球从Zero身边滚过,Zero安然无事。
使用蜻蜓特殊武器时,小蜻蜓的射击虽然会被石球挡住,但有时候石球离Zero很近时,小蜻蜓的射击也能击中石球后面的蜣螂。
鳄龟
声優:石川英郎
名前:レイニー・タートロイド(Rainy Turtleroid)
地域:イナミテンプル(Inami Temple)
★关卡★
伊纳米寺,一座日式寺庙。这是一个酸性雨关卡,每一个酸性雨发生区域,都有一个发生装置,这个装置一开始处于无敌状态,因为有四个个头不大的结界装置,给酸性雨发生装置生成结界形成无敌防壁。必须先把分散在各处的结界装置打破,才能打爆酸性雨发生装置,开辟前进道路。
每一个酸性雨区域前面都有一个HP回复装置,可以无限使用,Zero觉得HP少了,就可以马上回去补充一下HP再前进。
第一区域又小又简单,让玩家先熟悉一下,练练手。第二区域就大了,路途较远一些,守卫结界装置的紫色僧兵擅长防守,如果Zero不停地攻击,他就不停地防守,僵持不下。所以要耐心与他周旋,等他快出招的时候,Zero再出组合斩灭他,跳斩效果较好。在近处使用Z破坏弹打破结界装置效率较高。
第三区域也很长,路上瞬杀Zero的大沟很多,攀住那些回来飘荡的竖棒时,Zero一直连续跳跃防止下滑,在跳上竖棒之前,发动蜻蜓特殊武器护身,对付空中的蝙蝠较为轻松。注意,一定要想办法跳到最高处竖棒的右侧,攀住右侧向右前进很轻松,至关重要。Zero的二段跳实现起来比较容易,X的话,需要先下落到下面竖棒的右侧右上角攀住,再努力朝上面最高处竖棒右侧跳上去。
第三区域后半段路,需要耐心应付遇到的杂兵,使用双壳贝特殊武器反弹子弹,消除幻噩梦现象产生的X蓝色残像。如果没有强化部件减震器『ショックアブソーバー』与E罐保命,Zero很难应付第三区域最后一个结界装置前面的一堆杂兵。因为这一区域大沟很多,如果发生了幻噩梦现象,不要轻易跳跃,等双壳贝特殊武器刚刚抵消X蓝色残像后再跳过大沟,万一跳到空中撞到了X蓝色残像,很有可能落穴即死。
第四区域,也就是最后区域,有点像迷宫,每一个紫色僧兵身后都有一处钉板洞窟,Zero需要先故意挨打形成无敌状态,才能钻进钉板洞窟,左边倒数第二层钉板洞窟里有心形部件,左边底层钉板洞窟是通向本关卡支线的青水晶,右边底层钉板洞窟里的伤员持有强化部件武器回复『ウェポンリカバー(Weapon Recover)』。及时返回HP回复装置,使用蜻蜓特殊武器对付空中的机械蝙蝠。没有强化部件减震器的情况下还要小心,不要离紫色僧兵太近,被他打一拳HP损伤很大,也不要从他头顶上掠过,如果这样做,Zero落地之前,紫色僧兵挥拳打中Zero臀部。使用蜻蜓特殊武器,在紫色僧兵出招瞬间发射Z破坏弹,同时小蜻蜓连续射击,可以瞬杀紫色僧兵。如果最后剩余的结界装置在场景右下角,那么Zero在右下角马上发动烈光霸,尽早打爆上层平台的酸雨发生装置,于是HP不再徐徐减少。
第四区域左下角洞窟通向青水晶传送点,可进入本关卡支线,酸性雨第五区域,一定要营救伤员『ノリ』与『レナ』,她们分别持有重要的强化部件超大冲刺『ハイパーダッシュ』与剑刃加攻『セイバープラス』,这里的酸性雨发生装置必须打破,否则无法进入右下角的大门,无法进入BOSS战。右边第三层有一个紫色僧兵左右全是钉板,如果Zero缺少远射程必杀技,则很难突破他的防守,更不要说打破他身后的结界装置,只有估计他要出招时,Zero发动跳斩,利用跳斩的空中延续性将他瞬杀。
第五区域要素分布图如下所示,一旦离开左上角出发点,降落到下面楼层,就很难跳上来了,所以,右下角的HP回复至关重要,一定要经常去回复HP保命。可以先打破酸雨发生装置,再去营救伤员,反正这里没有噩梦病毒,不用担心伤员被寄生。
楼层 | 左半区域 | 右半区域 |
---|---|---|
6 | HP回复点 | 伤员『レナ』 |
5 | 伤员 | 结界装置 |
4 | 结界装置 | HP回复物品 |
3 | 伤员『ノリ』 | 结界装置 |
2 | HP回复物品 | 伤员 |
1 | 结界装置 | 酸雨发生装置、HP回复点 |
★BOSS★
鳄龟登场的动作挺帅,龟壳转着圈子徐徐降落,大脚往地下一跺,地面颤动,HP槽在右侧出现,哗啦啦HP充满。
首先讲述一下战斗基本原则,首先,鳄龟喜欢背对Zero,Zero只好攻击甲壳,甲壳上有两颗绿宝石,一上一下,必须把这两颗绿宝石全部打破,继续攻击,才能损伤鳄龟HP。过一段时间,两颗绿宝石再生。
首先是甲壳里发射出很多导弹,然后从『覚悟しろ』、『終わりだ』、『天より怒り』这三种技能里随机选取一种,接下来又是发射导弹,然后又是三选一,如此循环。
听到鳄龟喊『覚悟しろ』时,就要准备攀墙躲避了,这一招好躲,而且有很好的反击机会。甲壳行动路线是先弹跳,再沿地面滚动撞墙后弹起,再向另一侧墙壁滚去撞墙,却不弹起,停在那里休息。既然熟悉了他的行动路线,那么,Zero躲避他第一次撞墙时,要提前攀墙提前空中冲刺离墙,否则鳄龟撞墙后弹起来会碰到Zero。鳄龟第二次撞墙后,Zero就可以下来攻击他了。
如果Zero使用了双壳贝特殊武器,则接近鳄龟使用Z剑组合斩,攻击效率会得到意外提高,似乎这是个良性BUG,只限于个别BOSS有效(比如撞木鲛、Σ第二形态),也许制作人故意这样安排的,因为初期Zero防御力太低,要想获得强化部件减震器,少不得要与撞木鲛比划比划,而且撞木鲛弱点是圆水斩,同时,圆水斩对于新人玩家来说,地位很重要,打败水蚤习得地位重要的烈光霸,打败刀枪不入的黑厮,全都要靠圆水斩,制作人为玩家着想,降低了鳄龟难度。打破甲壳上的两颗绿宝石后,{组合斩第一段+冲刺取消}超灭多斩,闭上眼睛也能轻松取胜。
双壳贝
声優:鈴置洋孝
名前:シールドナー・シェルダン(Schieldner Sheldan)
地域:レーザー研究所(Laser Kenkyûjo)
★关卡★
激光研究所,一开始需要注意隐形平台,要跳到隐形平台上,防止跳进大沟即死。为了安全起见,直接跳跃加空中冲刺飞越第一个隐形平台,后面的隐形平台上相对安全很多,上面似乎很滑,小心滑进沟里即死。
后面需要依靠激光开门,使用镜面反射原理引导激光的走向,打开封锁前进道路的大门。挥剑攻击镜面,可以改变镜面朝向,不难。使用Z破坏弹对付盾牌怪。有一个高处的盾牌怪,很讨厌,Z破坏弹攻击不能,跳斩很难命中,使用落钢刃效果稍好些。
接下来,右下角有两道门,二选一,墙壁上的竖门通向右侧房间,里面是本关卡BOSS双壳贝,地面上的横门通向下面一个大房间,里面左下角还有一道门,想打开这道门,需要费些心思把前面众多反射镜的朝向分别安排好。
下面开始讲述横门通向的大房间,其重要意义是取得一个至关重要的强化部件双重防壁『ダブルバリア』。为了打开大房间左下角的横门,必须了解一个基本原则,激光装置分两种,一红一蓝,蓝色的周期性发射激光,无需激活,红色的需要激活才行,否则它决不可能发射激光。激活的方法就是让蓝激光装置射出的激光,打中红激光装置。明白了这个基本原则,行动起来就有头绪了。大房间里共有两个红激光装置需要激活,右下一个,左上一个。左上那个,正是打开左下角横门的关键。如此一来,如何安排一路上遇到的镜面角度,这里没必要多费笔墨了,头脑正常的人都能想到。
接下来,一路上虽然大沟与钉板挺多,但威胁不大,只是敌人密集了些,容易碰到他们,为了节省时间,碰就碰了。钉板上有提升HP上限的心形部件,想要拾到就要快速行动,落到钉板上之前碰到病毒杂兵,受伤形成无敌状态,这样踩到钉板不会瞬杀,拾到心形部件后马上跳到右侧平台上就安全了。
W罐在钉板上,只好无视,因为最高难度模式下,W罐无用。关底处,好多攀钢索跳跃的地方,可以先故意被敌弹打中,趁着无敌时间起跳,这样安全。横轴方向的钢索,玩家一直按住方向键上,Zero即使被敌人击中,也不会掉落,一直按住方向键上,在钢索上滑行,滑行到尽头处,不用担心掉落,但是被敌人击中时,有可能掉落,需要注意。如果这个时候Zero已经习得旋坠斩这个害人技能,悬空钢索地带只好使用蜻蜓特殊武器战斗,放弃跳斩,否则很容易误发旋坠斩,坠入死亡深渊。
★BOSS★
照片上看起来像是女性,没想到是位怪叔叔。这是一个速度型BOSS,防御力强,攻击力同样很强,而且技能攻击范围很大,不易躲闪。幸好他HP不多,不然拖延久了,肯定对Zero不利。
如果Zero当前没有强化部件减震器,那就需要万分小心,被BOSS碰到一下,将近半管HP就浮云了。战斗后期似乎只能使用Z剑组合斩与双壳贝硬拼HP。前期战斗不要受伤,一般来说,刚一开始双壳贝会发动双壳回旋镖,这是安全反击的好机会,接下来会发动滚球飞舞与双幻梦技能,攀墙躲避吧,然后又是双壳回旋镖,Zero安全反击,这时候双壳贝的HP减少了很多,他发动守卫硬壳的概率提高了,这种情况下,Zero只好使用Z剑组合斩与双壳贝硬拼HP,只要Zero的HP足够多,肯定能拼赢。
冲刺钻过双壳回旋镖,立即使用组合斩,可以在回旋镖飞回之前打两套组合斩,伤害值可观,但是,这样太冒险了,很难成功,未装备强化部件减震器的弱防御力Zero不能冒这种险,碰一下HP损伤太大了。
所以,不要冲刺钻过双壳回旋镖,应该蹲下耐心等双壳回旋镖从Zero头顶飞过,再去攻击双壳贝,值得推荐的攻击方式是靠近双壳贝Z破坏弹三连发,或者艺高人胆大使用{组合斩第一段+冲刺取消}超灭多斩,然后蹲下等双壳回旋镖从Zero头顶飞过。
第一式:双壳回旋镖,Zero蹲下就安全无事了,还击起来更方便。
第二式:滚球飞舞,Zero缩在角落里,有时候没事,有时候有事,缩在某一个角落里碰运气,感觉不如在中间冲刺躲避稳妥。
第三式:双幻梦,场景左下角与右下角出现两个双壳贝,挥舞贝壳砸人。有时候出现在左上角与右上角,扔贝壳回旋镖。
第四式:守卫硬壳,HP较少时才会使用,这一招也就是Zero将来入手的特殊武器『ガードシェル』,双壳贝居中,上下左右出现防壁。双壳贝在空中位置较高时Zero跳斩攻击一次,守卫硬壳反弹出能量弹,打不到Zero,然后Zero在角落等双壳贝过来,使用组合斩输出伤害值很大。
第五式:躲猫猫,HP较少时才会使用,这一招挺厉害的,场景四角四个壳,双壳贝到底躲在哪个壳里,很难说,壳中随时有光弹射向Zero,由于不知子弹何时何地飞来,所以不易躲避。
综上所述,基本应对战术应该是:一开始双壳贝发动双壳回旋镖,Zero近身连续发射三次Z破坏弹,这一回合Zero无伤。然后双壳贝可能发动滚球飞舞,可能发动双幻梦,小心躲避,有可能要挨一下,难以保证无伤。接下来双壳贝肯定发动双壳回旋镖,Zero近身连续发射三到四次Z破坏弹,这一回合Zero无伤。最后双壳贝肯定发动守卫硬壳,Zero先跳斩,然后站在左下角等双壳贝飘到面前,组合斩了账,这一回合Zero无伤。
水蚤
声優:高木渉
名前:インフィニティー・ミジニオン(Infinity Mijinion)
地域:兵器開発所
★关卡★
中BOSS:イルミナ(Irumina)
兵器开发所,Infinity是无限、无穷的意思,本关卡的背景是蠕动的螺旋曲线,正好反映了无限这个重要主题。背景里出现巨大机动兵器伊鲁米纳『イルミナ』,这大家伙一脸囧相,特别有趣,一路上Zero只能躲避他的攻击,无法还击,直到走到兵器的动力装置处,右上角才出现他的HP槽。巨大机动兵器的弱点是圆水斩,站在动力装置的红灯下面使用,可以破解兵器的一切技能,使其麻木硬直。其实没有圆水斩也无所谓,普通跳斩的伤害值非常可观,很快就能搞定巨大机动兵器。
刚一开始,Zero就撑开双壳贝特殊武器,在其特殊作用下,Zero的剑刃攻击力提升,再配合强化部件剑刃加攻『セイバープラス』,跳斩对噩梦病毒与中BOSS的伤害值很高,战斗效率提升。
刚开始大沟上面有噩梦病毒把守,不易通过,容易落穴即死。可以先站在沟边故意挨一下受伤形成无敌时间,然后跳跃加空中冲刺飞过大沟。
如果要去本关卡的青水晶支线,则需要事先装备强化部件减震器『ショックアブソーバー』,如此一来,攀竖直钢索时受到敌人攻击,不会掉落。否则的话,最后一段攀钢索的区域,需要事先使用烈光霸之类的地图炮技能轰杀拦路的噩梦病毒,这样通过的成功率能高一些。
濒死的Zero进入青水晶支线时,HP自动完全回复,可以放心前进。朝左边走,遇到Right博士生前留下的装甲部件舱,内有兵刃装甲腕部件,还有一个心形部件。
支线里有不少伤员,位置很刁钻,系有安全带的蜘蛛人去救他们还差不多,事实上一命通关挑战没必要去冒如此风险,不用眼馋伤员们身上的物品。只有伤员『メタル』值得关注,他身上持有Zero专用强化部件精通剑刃『マスターセイバー』,伤员『メタル』在场景上半区域,容易发现,是第三个遇到的伤员,Zero从钢索上落下救他,然后利用二段跳技能跳回钢索。强化部件精通剑刃似乎对一命通关帮助不大,我懒得专门过去一趟,所以不要了。
★BOSS★
这泼物实力非同小可,Zero的各种技能将他吹飞后,他会形成一个假身固定在场景内不停地分裂出耐久力很高的泡泡跟踪追迫Zero,特别讨厌。更讨厌的是,他居然会大量回复HP,而且回复HP期间处于无敌状态,Zero无法打断。果然体现出了“无限”主题,生命力旺盛,给人以无限的感觉,假身无限,HP无限……
人皆言之,无论中国人、洋人还是日本人,作战要诀是使用双壳贝特殊武器形成防壁挡在Zero前面,Zero使用蓄力弹主动攻击水蚤,水蚤的一些射击技能,有时候会被防壁弹回去打中水蚤,这是我们最愿意看到的事情。火光目前发现并确认了两种情况可以反弹,一种情况是当水蚤从空中一个坐蹾坐到场景中央,准备使用激光技能时,Zero使用双壳贝特殊武器可以反弹水蚤的攻击,对水蚤造成可观的伤害。另一种情况是水蚤“呜呼”一声,身体周围发出一圈散弹。是否还有其他技能可以反弹,火光未测试。
当双壳贝特殊武器反弹了水蚤的能量弹,并且还击了水蚤,那么,场景里会形成绿色的射线,似乎这条绿射线的作用是抵挡水蚤发射的紫射线,这个作用对Zero十分有利,因为Zero自身没有抵挡紫射线的技能。
很容易想到的战术是Zero使用组合斩、各种必杀技寻找水蚤的真身,与他硬拼,如果水蚤从空中一个坐蹾坐到场景中央,Zero立即过去使用双壳贝特殊武器进行反弹。事实上,Z破坏弹远处攻击、双壳贝特殊武器远处反击较为安全,如果水蚤的真身与假身放出泡泡,Zero使用圆水斩护身。不要主动寻找水蚤的真身,也不打水蚤的假身,只要防守住水蚤真身假身的一切攻击就OK。火光觉得最需要注意的是,当水蚤真身在Zero上空飞来飞去时,一定要忍耐,决不能跳斩攻击,如果让水蚤假身出现在Zero上空,这是一件非常可怕的事情,因为这一场战斗完全依靠Z破坏弹,如果水蚤假身出现在Zero上空,也就是Z破坏弹的射程范围外,那岂不是彻底被动?继续使用跳斩,容易再次打中真身,而跳斩对真身造成的伤害微乎其微,跳斩会造成半空中水蚤假身越来越多,没有强化部件减震器的情况下,Zero必败无疑。
再有,需要注意的是,不用滥用圆水斩,圆水斩的缺点显而易见,具有瞬间消除Zero受伤后无敌状态的负面作用。当水蚤真身发射无法抵消的紫射线,并且紫射线与众多泡泡同时飞过来时,不要使用圆水斩,这样会使Zero连续遭受紫射线攻击,很快壮烈。
如果没有圆水斩,那就只好主动使用Z破坏弹追击水蚤的真身,快速结束战斗,拖的时间长了,对Zero十分不利,跳斩与组合斩打泡泡容易命中空中水蚤的真身,后果是空中形成更多的假身,形势越来越不利。
秘密研究所1
事先装备受伤后无敌状态持续时间延长的强化部件双重防壁『ダブルバリア』,一开始向上攀登的一段路,平台边缘大多具有钉板,最初的右上平台距离地面很高,Zero必须使用必杀技冰狼牙倒挂到天井上,然后才能冲刺到右上平台,上面有杂兵狼把守。然后,在继续向上攀登前故意碰撞杂兵狼,形成一段时间的无敌状态,借用无敌状态,可以无视钉板,二段跳攀登到上面的平台,上面平台还有杂兵狼,故意碰撞受伤产生无敌状态,再用二段跳往上跳,反复循环。
后面下滑冰坡路线,使用蜻蜓特殊武器护身前进,最安全的做法是最后两个沟攀墙慢慢跳过去。接下来一段路激光纵横、敌人密集,多使用烈光霸护身,减少HP损伤,因为最高难度模式下整个关卡没有回复HP的机会,只能依靠E罐与强化部件生命回复。
进门后,第一次遇到岩浆涌上来,Zero一开始立即攀左侧墙壁,等岩浆沉下去了,再向右侧门进发。第二次遇到岩浆,一开始Zero立即向右走几步,对准天井缺口使用二段跳,然后攀墙快速跳到上面平台,这样就安全了,接下来,在岩浆沉下去之前立即向右侧进发,看到向下的梯子时,随着岩浆慢慢向下移动,下到底后立即向右侧进发,因为岩浆还要涌上来,赶快离开这一画面,就安全了。
第二次遇到岩浆,岩浆漫上来,快到地面的一瞬间又会退下去,有时候Zero站在地面上没事,贴着地面冲刺也没事,但有时候会发生即死悲剧,不晓得啥子原因,系统判定Zero接触到了岩浆,至今为止,我的Zero遇到了两次意外即死。以前使用X一直没事,贴着地面连续向右冲刺,没发生过一次意外。下面截图展示了Zero在沿地面冲刺时接触岩浆即死爆散之前的一瞬间,左侧Zero的HP槽变红了。
接下来,又是岩浆上涌,坡道上有冰很滑,第一个冰坡左侧有钉板,显然制作人有意阻挡Zero一开始从冰坡底部向上跳,一跳就会碰到钉板即死。因此,需要在钉板左下角安全地带跳跃加空中冲刺到冰坡上,然后在冰坡上连续冲刺键与跳跃键同时按,直到跳到平面上,注意及时消灭杂兵开通前进道路。
BOSS:ナイトメアマザー(Nightmare Mother)
BOSS战,噩梦母体,有两个机械电子风格的大细胞体,中间的制御眼为弱点。Zero使用二段跳,勉强可以跳过这两个毛团的移动冲击,第一跳要尽可能高,第二跳再越过毛团,毛团移动到角落时,Zero实行第一跳容易把握好起跳时机。制御眼从毛团里钻出来攻击Zero时,Zero使用组合斩与其硬拼。因为BOSS的HP很多,其攻击难以尽数回避,必须做好回复HP的准备,及时使用强化部件生命回复『ライフリカバー』或者E罐回复HP。圆水斩、烈光霸对噩梦母体无效。
制御眼从毛团里出来与进去期间,Zero可以一直连续攻击,尤其是进去的时候,Zero可以站在毛团边边上,连续挥剑斩削。大细胞体边缘部位没有攻击判定,Zero与其重合,不会受到伤害。
如果两个毛团全都停在天井上,那么,Zero可以攀墙连续挥剑攻击制御眼,攀墙跳斩时还能使用二段跳再补一斩。
噩梦母体的弱点是落钢刃,但似乎只有毛团在地面,制御眼沿横轴方向出来的时候,才好使用落钢刃。落钢刃有两大缺点,一是战斗效率低,二是身体容易碰到噩梦母体受伤。所以建议平时不用落钢刃,除非在一些特殊情况下,例如噩梦母体把地面变成一片火海,才感到略有必要起跳发动落钢刃。组合斩伤害值也不行,第三斩才是高伤害,然而前两斩使噩梦母体制御眼出现了长时间的闪白光无敌状态,正好回避了第三斩。反复连续跳斩也许是效率较高的输出伤害方式。
到目前为止,火光觉得效率最高的战斗方式是{二段跳第一段+落钢刃+二段跳第二段+落钢刃},也就是说,先发动落钢刃,在空中落钢刃命中制御眼后立即按跳(只按一次跳跃键有可能取消不掉,需要连续多按几次),利用二段跳的第二段取消落钢刃,再发动一次落钢刃命中制御眼,如此循环,效率很高。
当两个毛团全都出现在场景下方,并且制御眼出现在毛团上方时,如果有一个制御眼喷出大量火山弹,则主角可以去这个制御眼一侧跳斩,这样可以避开火山弹。
地面一片火海时要小心,伤害值似乎比BOSS其他攻击手段要高些,濒死使用E罐回复HP很有必要,不可等闲视之。
二段跳加旋坠斩虽然能避过毛团的移动冲撞,但是因为落地后硬直时间太长,避过前一个毛团,避不过后一个毛团,所以用处不大,似乎只适合毛团的移动冲撞模式即将停止的时候。不管是顺时针还是逆时针,两个毛团沿场景移动三圈,差不多就该停了。
总之,对于Zero来说,这是一场噩梦般的苦战,噩梦母体的转动规律难以把握,经常做假动作骗人,让人搞不清到底要顺时针转动还是顺时针转动。你以为左边毛团要顺时针转过来了,它却只移动一段路,忽然退回去了,然后开始逆时针转动,毛团个头好大,Zero要用二段跳一个一个勉强跳过,很容易碰到受伤,再加上转动过程中不时发射子弹,Zero连续受伤是在所难免的。最高难度模式下,噩梦母体的行动速度比默认难度快,如果Zero只用E罐回复一次HP就打赢了噩梦母体,这样的表现很不错了,值得表扬啰。
秘密研究所2
一开始小心钉板,一触即死,刚一开始布满钉板与钢索的一段向上的路,可以借助方形、圆形岩石,故意碰它们受伤,利用无敌时间闯过高度危险区域。
接下来一段路很简单,一直坚持走上边道路,虽然噩梦病毒很多,但比下边道路安全,没有落穴即死风险,而且尽头处有HP全回复物品。
然后就是难点了,可以站在右边较高平台上使用二段跳抄近路,攀住上面竖棒朝上面的场景进发。左上角挡路的图腾柱(如果先把右下角的图腾柱引出来,则左上角挡路的图腾柱有一定概率不出现,这可能是制作人故意留下的秘技),看起来好像图腾柱位于平台边缘,偏偏Zero可以挤进去站住脚。打烂这根图腾柱后,沿着左上角梯子上去,小心跳跃加空中冲刺越过一小片钉板,又看到一根图腾柱,打烂它,等待时机二段跳攀住上面的竖棒,但是,能否穿过左上角密集的钉板区域,就要看那一带的三根竖棒是否配合了,有时候左上角竖棒与中间竖棒的运动相位几乎没有空隙让Zero通过钉板区,需要多试几次,上下多进行几次画面卷轴,调整左上角竖棒与中间竖棒的运动相位。还要注意,一定要确认自己看到了左上角竖棒正在朝左边移动,这时候才能向左边跳跃加空中冲刺穿越钉板区域。这里还有两个噩梦病毒比较活跃,Zero事先装备了强化部件双重防壁『ダブルバリア』,可以利用这两个活跃的噩梦病毒,受伤形成较长的无敌时间,穿过左上角的钉板区。
BOSS:ハイマックス(Hi Max) - 声優:若本規夫
首先,注意站位,可以参照背景里左右两座雕像。黑厮出现在左侧时,Zero挨着左边雕像的膝盖站立,使用翔炎山正好贴着黑厮的结界把黑厮打得麻痹硬直,然后原地跳斩输出伤害;黑厮出现在右侧时,Zero挨着右边雕像的嘴巴站立,翔炎山加原地跳跃攻击。建议进入本关卡之前装备强化部件剑刃加长,否则对站位要求太高了,很容易出现跳斩够不到黑厮身体的情况。这种战术虽然稳妥,有可能无伤战胜黑厮,但是战斗效率太低了。下面介绍一个战斗效率较高,但是较为冒险的战术,极有可能需要使用一次E罐。
破坏结界效率最高的当属烈光霸,同时还能把黑厮打麻。但是,这样做的后果很严重,直接破坏结界的次数多了,黑厮肯定会飞到场景中央连续发射死球(Death Ball)。
Z破坏弹对黑厮伤害最大,刚一开战就有这样一个机会,一般来说,黑厮布置好结界后,总是沿地面朝Zero飞过来,于是Zero在左下角远处使用烈光霸打破结界,黑厮被打麻后清醒,继续朝Zero飞过来,Zero使用翔炎山将黑厮再次打麻,使用Z破坏弹轰倒他。但是,这个战术需要一些运气,必须在黑厮刚布置好结界的时候发动烈光霸,问题是我方不知道黑厮布置好结界后要做什么,沿地面飞过来?把结界沿横轴放飞?而且,沿地面飞过来也分两种情况,一种较低,一种较高,Zero蹲下可以避过,只有黑厮飞行位置较低,沿地面飞过来的时候,Z破坏弹才有可能击中他。
如果黑厮飞到场景中央连续发射死球,那么,Zero可以边躲避边跳斩还击,每躲避两个死球,跳斩还击一次(为了简化操作,可以跳键与斩键同时按),把握好节奏,有可能坚持到无伤胜出。注意,不要击中死球,否则一个死球会分裂成四个能量弹,跟踪追击Zero,极难躲避,更何况黑厮还在继续发射死球。事先装备了强化部件双重防壁延长了受伤后的无敌时间,在这种情况下对Zero十分有利。这个时候感觉不要撑开双壳贝特殊武器为好,撑开后跳斩滞空时间延长,不利于躲避死球。
2011年4月10日,火光在蓉城红星路等20路公交车的时候,无意中想到了更加简单迅速有效的办法,回去一测试,非常安全,只要每次站位正确,可以保证无伤胜出。这个办法简言之,就是{二段跳+旋坠斩}。首先,注意站位,可以参照背景里左右两座雕像。黑厮出现在左侧时,Zero挨着左边雕像的膝盖站立,脚不要超出地面上的黄色图案范围。黑厮出现在右侧时,Zero挨着右边雕像的嘴巴站立,同样,脚不要超出地面上的黄色图案范围。其次,二段跳不要跳得太高。把握好站位后,每次黑厮布置结界之际,Zero的{二段跳+旋坠斩}能一次性穿透结界丢翻黑厮,为什么前面一再强调注意站位呢?那是因为,如果站位不对,旋坠斩虽然可以丢翻黑厮,但是Zero落地后正好与黑厮撞个满怀,Zero受到可观的伤害值。二段跳如果跳得太高,后果同上。
如果黑厮布置好结界后朝Zero冲撞过来,Zero可以使用旋坠斩即时破解,因为旋坠斩从发动到落地整个过程无敌状态,可以避免受到结界的伤害,只要击中黑厮,结界自动消失,Zero落地后同样不会受到结界伤害,除非离黑厮太近,落地后与黑厮重合,受到伤害。
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打败黑厮之后,接下来的场景尽量保持无伤,因为最高难度模式下,没有回复HP的机会,E罐之类的,必须留到Gate之战使用,打开双壳贝特殊武器使用{组合斩第一段+冲刺取消}超灭多斩对付球球效率很高。
后面场景出现了可怕的天井冲压机。第一部分很简单,Zero经常蹲下躲避天井冲压机就是了,不要离那些球球太近,让天井冲压机先把球球压碎,然后Zero继续前进。
第二部分也没多难,只是为了躲避天井冲压机,必须利用攀壁连续跳跃在一条沟里委屈一阵子。最讨厌的是尽头处有一个紫色僧兵,如果Zero蹲下躲避冲压机的时候被他击中,则Zero立即被系统判定为接触冲压机压溃即死,完全无视受伤后的无敌状态,所以应该慢一些,不要过早把紫色僧兵引出来,让紫色僧兵只出现在右侧版边,等冲压机把他压爆,然后Zero继续前进。
第三部分最难,为了躲避天井冲压机,Zero要经常利用攀壁连续跳跃在一条又一条小沟里饱受压抑。刚一开始需要使用蜻蜓特殊武器护身,因为里面会有一组又一组的小飞机登场碰撞Zero,而且,刚一开始天井冲压机的压杀范围很宽,火光感觉最安全的做法是,冲压机接触地面期间,Zero站在左侧冲压范围外,玩家一直连续按冲刺键,可以抢在冲压机刚升起时,第一时间冲刺进去,连续冲刺两次,使用烈光霸消灭小飞机,然后按方向键右与冲刺键,冲刺进小沟,正好攀住右侧沟壁,躲过砸落的冲压机。后面有一条宽沟,宽沟对面还会出现一组小飞机,在天井冲压机上升期间,Zero也可以使用烈光霸将其全部歼灭,然后立即跳入宽沟空中冲刺到右侧沟壁攀住。
后面就容易了,但需要高度耐心,不要急于前进,一个沟一个沟逐个跳入,攀住沟壁躲避天井冲压机。遇到宽沟时,建议先跳进沟里,然后空中冲刺到右侧沟壁攀住,比沿着边缘走进沟里要安全可靠很多。
最后一段路,有三组小飞机,使用烈光霸消灭它们,这样可以保证无伤。因为与Gate的战斗,很有可能是持久战,HP充足才令人放心。
BOSS:ゲイト(Gate) - 声優:藤原啓治
Zero与Gate处于相同纵坐标时,Gate发射彩球,这种情况打破彩球,很容易击中Gate。如果彩球是沿斜线飞过来的,那就只好忍受彩球的攻击,等Gate飞到Zero所在位置,再使用Z剑打破彩球。
尽量使用组合斩前两段打破彩球,第三段容易毁掉彩球碎片,贻误战机,或者背对Gate使用组合斩,这样第三斩顶多毁掉另一侧的彩球碎片,飞向Gate的彩球碎片安然无恙。感觉不要撑开双壳贝特殊武器为好,撑开后组合斩与跳斩打彩球时攻击力不稳定,容易影响自己的节奏与情绪。
彩球在飞到指定位置的过程中一直处于无敌状态,Zero的任何攻击都是无效的,这一点需要留意。直到彩球停止时,无敌状态才会消失。
如果有些彩球的位置刁钻,能力超强,比如蓝球与红球,Zero只好使用烈光霸地图炮将其迅速抹杀。
Gate被彩球碎片击中时,变得麻木硬直,这一段时间,Zero与他重合不会受伤,能随意从他身边掠过。
Gate发动紫光剑期间,似乎完全处于无敌状态,彩球碎片也打不到他。
注意Gate的语音,有助于在远处辨别他的行动。
『そこか』,在那里吗?说明他要亲自追踪Zero。
『待って』,不要走!说明他要亲自追踪Zero。
『逃げられない』,你逃不掉!说明他要发射彩球。
『いでろ』,出来吧!说明他要发动紫光剑。
『うけろ』,接招吧!说明他要发动紫光剑。
『滅べ』,毁灭吧!说明他要发动紫光剑。
『ウソだ』,怎会如此!这是Gate被打倒时的语音。
下面讲述一下彩球的功能:
绿球:飞向Zero所在位置。
黄球:一定时间后,朝Zero发射能量弹。
蓝球:具有强大引力,把Zero拉过来。
红球:时间技能,使Zero动作变迟缓。
紫球:一定时间后,里面飞出噩梦病毒杂兵。
秘密研究所3
关卡非常简单,杂兵无非是一些围绕平台公转的小炮台,但是有瞬杀主角的钉板,事先记好钉板的位置,从上往下降落的时候,不要降落到钉板上。
最安全的办法是站在从上往下数第三个银灰色小平台上,有一个小炮台围绕小平台公转,小平台右边,向左凸出的红墙上有钉板,小平台与红墙之间的窄小通道可以利用,Zero故意先让小炮台碰一下,利用受伤后的无敌时间,从小平台与红墙之间落下,按方向键稍稍向右调整一下,就能平安降落到安全地带,接下来就是洛克人系列传统的BOSS RUSH。
BOSS RUSH
8大BOSS位置如下所示:
蜻蜓 | ||
狼 | ||
不死鸟 | ||
撞木鲛 | ||
蜣螂 | ||
鳄龟 | ||
双壳贝 | ||
水蚤 |
如果当前E罐是满的,则先对付强敌,把弱敌留到后面,作为回复HP的策略。如果当前E罐是空的,则先对付弱敌,借此逐渐把E罐充满。不死鸟与水蚤理所当然是严打对象。
因为旋坠斩很弱,在不死鸟之战里很难发挥作用,所以应该高度重视不死鸟之战,八BOSS里就数他难缠。
双壳贝特殊武器能大幅提升组合斩伤害值,甚至对双壳贝本人都有这样的作用。多加利用吧,提升战斗效率。
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接下来的杂兵战没有任何难度,只是路上有大沟,小心不要落穴即死。由于路上没有回复HP的物品,所以尽量减少HP消耗,多多使用烈光霸同时抹消大量敌人。遇到紫色僧兵,可以站在近处安全使用Z破坏弹解决。进入本关卡前事先装备好强化部件双重防壁『ダブルバリア』和减震器『ショックアブソーバ』,前者延长受伤时的无敌状态,后者受伤减震,保持原地不动,有了这两样,连续受伤与掉进大沟瞬杀的概率大幅降低。站在最后的竖棒上前进时,使用烈光霸清除周围敌人。
BOSS:シグマ(Σ/Sigma) - 声優:麦人
第一形态:
是难还是容易,不好说,取决于运气。有时候Σ非常老实,直到HP为0,一直不出招,有时候极不老实,连连使用投射技能、地图炮攻击Zero,又快又狠。
Σ受到伤害后,有时候突然倒地,同时发射一堆绿色能量球进行反击,Zero使用双壳贝特殊武器将其反弹回去。
第二形态:
Σ金刚不坏之身,只有嘴部是弱点。当Σ张嘴的时候,才能对他输出伤害,否则一概罔效。Zero跳斩伤害值可观,找机会与Σ硬拼HP吧。
注意Σ的语音,有助于提前辨别他的行动。
『消えろ』,给俺消失!说明要发射绿色波动炮。
『くらえ』,吃俺一招!说明要发动绿光柱,或左或右,Zero要注意自己脚底下。
『終わりだ』,你要完蛋!说明要发动绿光柱,或左或右,Zero要注意自己脚下。
『ぬっ』,怒嗯!说明要发射绿色波动炮。
『いってろ』,去吧!说明要发射黑紫球。
绿色波动炮很好躲,如同洛克人X5序章关卡Σ的波动炮,蹲下就能躲过,或者冲刺到Σ嘴下站立躲避。
Σ发动绿光柱期间,是Zero反击的最佳时机,先使用双壳贝特殊武器,然后拼着挨打,站在Σ嘴边连续跳斩,很快就打赢了这场最终战,Σ的HP哗哗地往下流,速度恐怕不低于烈光霸打中噩梦蛇后的效果。但需要注意的是,跳跃后按一下攻击键出现跳斩就行了,在跳斩发挥大伤害作用期间,不要再按攻击键,这样会中止大伤害作用。
Σ发动绿色波动炮期间,先忍耐一下,最好别打,因为这一期间很难实现瞬杀Σ,如果Σ剩余HP太少,就会频繁发射黑紫球,对Zero很不利。有E罐就不用怕了,Σ发射黑紫球期间,Zero找机会站在Σ嘴边使用跳斩硬拼,注意及时使用E罐回复HP。
Σ召唤来的绿色杂兵,有一种下方带尖钉的,Zero可以攀在上面,也可以跳到上面,有时候站在它上面使用组合斩打Σ嘴部挺方便。
翔炎山、烈光霸对付绿色杂兵很方便,快速清理这些绿色杂兵,等待Σ发动绿光柱。
一命通关录像文件
PS洛克人X6最高难度模式Zero一命通关录像文件(全BOSS击破)
录像对应模拟器是pcsx-rr-v012。