FC不动明王传相关拓展阅读
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东西方名词的各自特色(最终幻想、封神演义、不动明王传之对比)
本页面定性为FC不动明王传相关拓展阅读。
FC不动明王传很明显是东方文化风格,里面人物形象、物品图案、专有名词全都是东方风格。以前火光曾经发表过《最终幻想与封神演义——东西方名词的各自特色》,于是,火光打算在那篇文章的基础上追加最终幻想与不动明王传的比较。
PS爱藏版封神演义是日本光荣的作品,里面的名词全都是封神演义里关于道家的名词,皆是东方文化。最终幻想系列是日本Square-Enix的作品。两者都是日本作品,但一个是东方文化,一个是西方文化。
FC不动明王传是日本Taito的作品,PS西游记也是日本光荣的作品,FC西游记世界是日本NMK与JALECO的作品,皆是东方文化风格,下文中会提到。
好,下面列举一些例子对比一下。
最终幻想与不动明王传的对比
ヘイスト(Haste) VS 飛翔脚 |
最终幻想系列里西方风格的名词很抽象,直接提到本质。不动明王传里东方风格的名词很形象生动。而且,还有思维角度的不同,Haste是时空技能,其表现画面为时钟转速加快。不动明王传里,主角学会了飞翔脚,速度自然也就快了。 |
エアロ(Aero) VS 風神の術 |
サンダー(Thunder) VS 雷神の術 |
不动明王传里,风雷由风神、雷神发动。后面还有更具体的例子。 |
ストップ(Stop) VS 念縛の術 |
最终幻想系列里Stop为时空技能,相当于恐龙特急克塞号里的时间停止。不动明王传里,念缚之术的图标为锁链,显而易见,使用锁链捆绑敌人,令其无法行动。 |
テレポ(Teleport) VS 脱却の術 |
最终幻想里Teleport乃是瞬移之意,本质是念力移动,日本语简称『念動』,用念力把物体向远方移动,而且也能用来移动自己。美版最终幻想系列里还一个常见词汇是Warp,与西方高度发达的自然科学有关,利用时空歪曲或者异次元瞬间移动。不动明王传里脱却之术的图标是一扇矩形木门,容易让新中国玩家回想起神笔马良画门越狱。 |
エンカウントなし(encounter None) VS 排魔の術 |
最终幻想里的不遇敌,是一个笼统概括的词汇,没有谈到具体是如何实现的。不动明王传里的排魔之术,图标乃是御幣,日本ACG作品里经常看到手持御幣的巫女,正是这件祭神用具,使得魔物不敢近身。 |
自爆(Self Destruct) VS 連爆凶術 |
新闻里经常提到自杀性爆炸袭击,施技者自己的身体炸得粉身碎骨,同时给予敌人巨大伤害。从字面上看起来,不动明王传里的连爆凶术,其杀戮气氛更加猛烈,而且其图标是一个髑髅,更何况在使用时,画面里播放了主角被炸得纷纷粉碎的惨状。 |
最终幻想与西游记的对比
エーテル(éther) VS 法力丹、大法力丹 |
同样的日本人的作品,同样有MP设定,在最终幻想系列西方文化大杂烩作品里,使用éther回复MP,éther论也是纯粹的西方文化,最早由古希腊哲学家亚里斯多德提出,认为éther是继水、火、土、空气之后的第5元素。而在PS西游记这样的东方文化作品里,回复MP的物品名称是『法力丹』以及『大法力丹』等同类物品。“法力”一词很中性化。而“魔力”在西方也许没什么,在东方“魔”不是好字眼。 |
最终幻想与封神演义的对比
魔法 VS 道術 |
在东方,似乎魔与道是对立的,道高一尺。魔高一丈? |
MP VS TP |
MP是Magic Point的缩写,即魔力点数,Magic力量来自西方的魔法、巫术、宗教仪式。TP是Taoism Point的缩写,即道家点数,又被称为“气力”,不同于日常生活中常用的“气力”,道家的“气力”,其中的“气”,指的是精、气、神三大要素里的气。 |
白魔術师、白魔道士、導師 VS 安命道士 |
安命,这个用词并不含蓄。 |
賢者のほこら VS 仙人の洞府 |
总觉得西方贤者们并不像东方仙人们那样法力无边、逍遥自在。 |
ブレイク(Break) VS 鐘乳変 |
前者强调过程中的动作,后者强调过程中的样貌。 |
ポイズン(Poison) VS 風水母 |
前者显然太直白了,直接提到了本质,后者很形象生动,水母有毒,散布在风中,吹向敌人。 |
エスナ(Esuna) VS 常態 |
前者强调治疗,后者强调结果,果然是东方仙人,不看过程,想要什么结果就有什么结果。联想到新中国很多打工者遇到了只要结果不看过程的领导。 |
カーズ(Curse) VS 呪詛 |
ケアル(Cure) VS 回復 |
ファイア(Fire) VS 炎 |
サンダー(Thunder) VS 雷 |
クェイク(Quake) VS 地雷震 |
ポーション(Potion) VS 回復丹 |
这些个没什么好说的,语言虽不同,但词义是一样的。 |
スリプル(Sleep) VS 春眠光 |
ダクネス(Darkness)、ブライン(Blind) VS 夜目、無明撃 |
ストップ(Stop) VS 操心奈落、忘心、昏倒、拘束、捕収 |
前者直白本质化,后者生动具体化。操心奈落意思是心被操纵,行动不能。忘心则是因为气厥而无法行动。倘若昏倒后无人救助,永远无法行动。拘束就是绳索捆绑,比如捆仙绳、缚妖索都会造成拘束效果,无人帮忙松绑解缚的话,永远无法行动。捕收则是紧缚,如同《圣斗士星矢北欧编》里一辉被米伊美的琴弦紧缚一样,绳索越勒越紧,每回合HP徐徐减少。《封神演义》里还有拘束业火、拘束溶解,意思就是捆绑后业火焚烧或者强酸溶解,每回合HP徐徐减少,很容易就回想到,燃灯道人传授给李靖的金塔,其功能类似拘束业火,把哪吒烧得好苦,而慈航道人使用清净琉璃瓶装了风吼阵董天君,其效果仿佛拘束溶解,还有《西游记》里那个紫金红葫芦,我叫你一声你敢答应吗,也属于拘束溶解。 |
フィアー(Fear) VS 阿鼻叫喚 |
前者直白本质化,后者生动具体化。阿鼻地狱传来令人毛骨悚然的凄惨哀号。 |
ヘイスト(Haste) VS 軽身功 |
林青霞、王祖贤、于荣光主演的电影《东方不败风云再起》里,西班牙洋人在黑木崖惊叹顾长风等人的轻功。果然呼应了那句经典台词,你有科学,我有神功。再想想大街小巷经常听到的《中华有神功》,真像是义和团团歌。 |
コンフュ(confusion) VS 魅了、幻夢 |
现实中我们也要小心美人计,美女的『魅了』令人难以抗拒。近代搞情报工作的名人,例如周恩来、潘汉年与戴笠全都不近女色。 |
プロテス(Protect)、シェル(Shell) VS 硬身功 |
金钟罩!铁布衫! |
ストライ(strife)、セーバー(Saber) VS 剛身功 |
内练一口气,外练筋骨皮,劈砖断瓦! |
デス(Death) VS 即死、莫邪宝剣、陰陽鏡 |
アスピル(Aspirate) VS 四肢酥圏 |
前者抽象到本质,后者具体到实物。一剑致人于死,此乃常理,更何况莫邪宝剑乃神兵利器。阴阳镜可定生死,白色阴面能照死人。四肢酥圈令人骨懈筋酥,手足齐软,可知具有Aspirate吸收功能。 |
リジェネ(Regeneration) VS 元神運行 |
一抽象一具体,极其明显,效果都是HP徐徐回复。 |
バーサク(Berserk) VS 怒髪天 |
还是后者有味道,多么贴切的形容啊。 |
トルネド(Tornado) VS 脈断 |
后者好可怕。立即想起了日本电影《甲贺忍法帖》里濒死的筑摩小四郎。PS爱藏版封神演义对脉断注释如下,此术刺入敌手的秘孔,使其陷入濒死。看过『北斗の拳』系列的人肯定对秘孔有深刻印象。前者嘛,龙卷,倒也容易让人回想起《犬夜叉》里善于操纵风之力量的『神楽』,她的龙卷里携有万千髑髅,髑髅随风乱飞,若有人被髑髅击中,后果可想而知。《封神演义》原著里魔礼青的青云剑带有的黑风功能,风中夹带着万千戈矛,十绝阵里的风吼阵,号称“风吼阵中兵刃窝”,都在形容风的恐怖杀伤力。 |
金の針 VS 解石丹 |
万能薬 VS 常態丹 |
难得颠倒了一下,前者生动具体化,后者直白本质化。 |
附录:PS爱藏版封神演义完全汉化版
【汉化说明】
本作品只作为学习和研究之用,严禁盗版商用于商业用途。偷链盗链、恶意修改上传请自重。
【汉化人员名单】
汉化策划:WGF(C组),火光(天幻) 游戏破解:WGF 文本翻译:火光(主译),风翼 游戏测试:火光,WGF |
【下载链接】
v1.0针对的是PS爱藏版封神演义日语版(编号SLPM-86209)光盘镜像文件。v1.1修复补丁用于修复处置赵公明生死的选项消失BUG。把v1.1修复补丁打在已经打过v1.0补丁的光盘镜像文件上。
PS爱藏版封神演义日语版(编号SLPM-86209)光盘镜像文件请自己从网上搜索下载,注意不要找错了版本。
汉化补丁对PS初期版封神演义(编号SLPS-01547)无效,对最早发布的v0.1汉化测试版(不完全汉化,后面章节内容全都是日本语)同样无效,一定要把v1.0与v1.1补丁使用在未进行过任何补丁操作的原始状态PS爱藏版封神演义日语版(编号SLPM-86209)光盘镜像文件上。
游戏里的记忆卡普通存档可以在日语版、v1.0汉化版、v1.1汉化版、v0.1汉化测试版之间切换使用,模拟器生成的即时存档万万不可如此使用,会造成文本显示方面的各种奇怪问题。
【解压密码】
WGF
【游戏说明】
光荣公司根据中国名著《封神演义》改编推出的战棋游戏。游戏人设漂亮,法宝众多,战斗有地形因素,攻击对象可以是敌、我、地形,战略要素得到强化,再加上游戏中隐藏仙人和宝贝强化系统,乐趣十足。
对话可以快速按掉,没有随机触雷遇敌,战斗技能演示画面可以关闭,玩起来特别舒服流畅。
具有剧情回顾功能,非战役时期,每章每节都可以随时回顾,重要剧情还可以随时播放再现。
战斗中,各种强力技能不但伤敌,也破坏地形,比如一颗彗星从半空中砸下击中敌人,自然而然,敌人脚下会砸出一个坑来。进一步描述了技能的强力,并体现了地形与战斗相互之间的影响。
我方还有各种技能积极改变地形,比如有些时候敌人居高临下,因为地形影响攻击,敌人位置高,就会使一些技、术、宝贝术的攻击范围够不到敌人,于是在离敌人达到一定距离时,主动造山,与敌人处于同一高度,充分发挥己方攻势。
敌人AI设计的非常好,敌人不出废招,而且根据我方的防御情况,选择合适的攻击手段,就算使用概率命中的异常状态攻击,也会选择知力较低的目标人物使用,以达到高成功率。不像某些RPG与战棋游戏,明明主角吸收水属性攻击,还在那里连续不停对主角射水柱、喷水汽、放海啸……正因为敌人AI强大,所以每次重玩,战斗都会有所不同,很有下棋的感觉,但是,棋又不是特别难下,实现了游戏轻松娱乐效果。
技能修炼系统与最终幻想2有本质上的相同点,无论是物理攻击还是道术攻击,都随着玩家的使用次数,得到相应的熟练度,熟练度达到一定数值时升级,级别越高,相应的物理攻击技能越强,对应道术的宝贝术攻击与命中越强,物理攻击分为刀剑、枪矛、杵鞭、弓箭四类,道术攻击分为乾坤、安命、幻惑、气功四类。乾坤主管地形,幻惑主管异常状态,安命与气功为辅助性道术。不同宝贝对应道术有可能不一样,使用宝贝同时修炼对应道术,对应道术级别越高,新道术技能越强,同时宝贝术的攻击越强。主角一方成员众多,成员们各自拥有精彩特技,同时宝贝数量众多,因此每次玩的时候,可以选定几个主要培养成员,并且给他们自由规划物理攻击与道术攻击的成长路线,采取不同的宝贝组合,玩法是多种多样的……
游戏中的知名声优:
太公望(伊藤 健太郎)
鄧嬋玉(丹下 桜)
楊戩(置鮎 龍太郎)
哪吒(安達 忍)
竜吉公主(前田 このみ)
白鶴童子(安田 美和)
聞仲(増谷 康紀)
黄飛虎(岸野 幸正)
【作品图片】
【追加两点说明】
一、因为CG汉化技术人员长期联系不上,CG未实现汉化。如果对CG的日语配音感到好奇,请进入下面链接查看一下对应的文字翻译。
二、极个别台词不多的配角,一来原日语是关西方言,或者其他方言,二来他们说话的机会极少,再有,与很多人说话基本内容相似,比如仙人洞府,若全部普通话,显得没什么个性,不会给人留下什么印象。于是采用了一些方言,这些方言的意思应该大多数人能看懂,或者网上搜一下,也会找到对应的解释。比如:欢欢儿地、球迷性眼、鬼迷六眼、球也峦不成、猫两眼、啥子、孬蛋、恁、中、不中……
【给新手朋友的一些建议】
如果喜欢物理攻击,那么,一定要选择基本能力指数里体力、速度较高的人物重点培养,给这些人物进行装备时,选择提升体力与速度的宝贝。
如果喜欢宝贝道术攻击,那么,一定要选择基本能力指数里知力、速度较高的成员重点培养,给这些人物进行装备时,选择提升知力与速度的宝贝。
同时,知力与体力一定要兼顾,体力太低,则HP上限低,抗不住敌人的群殴式攻击,知力太低,则对异常状态的耐性偏低,敌人AI很高,专找知力低的成员施展幻惑系异常状态法术。
速度最重要……否则,别人都行动好多次了,速度慢的人物还站在那里发呆,若轻易闯入敌阵,很容易成为众矢之地。
封神演义里异常状态非常多,注意对应的解除方法。关于异常状态的详细说明,游戏里有详细的帮助信息……
战斗中,出现我方人物行动菜单时,按取消键令行动菜单消失,再按三角键,就会出现战场上敌我双方的当前资料,资料界面里按确定键,右上出现菜单,其中有一项为当前状态,进入状态界面,按SELECT选择键,出现问号帮助手指……
移动帮助手指,这样就可以详细查看各个异常状态的名词解释了。
战斗中,出现我方人物行动菜单时,按取消键令行动菜单消失。
这个时候,按各个不同按键,有着多种多样的选项……
按三角键,查看当前敌我双方人物的当前资料。
按START开始键,出现存档、读档、基本设定、自动战斗等选项。
按SELECT选择键,出现敌我双方人物的行动顺序即时计算。
【发布地址】
C组(链接已失效):http://www.cogodo.com/bbs/viewthread.php?tid=7300
天幻汉化组(排版已失效):http://bbs.ffsky.com/showtopic-1698384.aspx
天幻网模拟新世纪社团:(链接已失效):http://www.qiak.com/GroupMain.aspx?GID=141
天幻网一命通关专题:http://1lifeclear.ffsky.cn/58-2.htm