FC魂斗罗欧洲版(机器人魂斗罗)一命通关录像与攻略心得
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FC魂斗罗欧洲版(机器人魂斗罗)一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
FC魂斗罗一命通关攻略心得
魂斗罗欧洲版(机器人魂斗罗)封面……
标题画面……
STAGE 1 JUNGLE
第1关对于ACT老鸟们来说没什么难度,留意那些炮台好了,炮台的官方名称是『無死角回転砲』,另一种红色炮台名为『埋設浮上砲ガルカン(Garugan)』。
BOSS战,『激震砲デストロイ(Destroy)』,很简单,只要先消灭了最上方的狙击兵,敌方就失去了最有效的攻击手段,接下来,我方站在左侧安全位置随意攻击炮台与要塞弱点部位即可。使用S散弹枪,趴在最上面平台打第一个炮台很方便,站在最右面中上平台打第二个炮台很方便,要塞弱点,站在地面右上45度连续开枪即可。
STAGE 2 BASE1
第2关,2-1有子弹提速R,2-2有M型子弹,2-4有M型子弹,2-5有F型子弹,注意,尽量不要起跳打高处的炮台,没必要打的尽量不打,起跳有风险。优先击破关卡弱点部位。
BOSS战,『独炎眼ガルマキルマ(Garumakiruma)』,注意先打散弹炮台,最后再打红灯,独炎眼出现后,站在下方一边朝上开枪一边跟着独炎眼来回走,利用扩散的散弹挡住BOSS吐出的泡泡。
STAGE 3 WATERFALL
第3关,一开始小心滚石檑木,寻找安全位置向上突破。火桥一带有隐身B出现,注意拦截,有了隐身状态,对后面的战斗十分有利。因为平台两侧总有喽罗兵随机出现并且开枪,所以每个平台不可久留,赶快向上突破。或者站在平台版边用身体堵住喽罗兵登场。
场景两侧总有喽罗兵随机登场,好不容易跳到BOSS所在平台,也要小心,有可能被意外登场的喽罗兵撞翻。
BOSS战,『陰獣魔神像グロマイデス(Guromaidesu)』,刚一开始,主角对准BOSS的触手孔洞开火,可以在BOSS触手伸出时对手臂造成伤害。尽快打破一只触手,然后再对付另一只触手。可以一直呆在远离另一只触手的角落与BOSS对峙下去,注意躲避红色泡泡。打破另一只触手后,可以站在BOSS头部下方那个矮柱位置,正好可以跳跃射击BOSS嘴部,同时能从三个红色泡泡之间躲过。
STAGE 4 BASE2
第4关,4-2有F型子弹,4-3有L型子弹,4-4有隐身B,4-5有子弹提速R,4-6有S型子弹,4-7有F型子弹,4-8有M型子弹,同第2关,尽量少跳,优先击破关卡弱点部位。
BOSS战,『分幻鬼ゴドムガー(Godomugâ)』,难度很大,这次先打红灯,快速引出分幻鬼,避免与杂兵纠缠,分幻鬼战法同第2关,只是需要更多的耐心,而且,注意力一定要放在如何消灭或者跳跃躲开那些泡泡上,而不是分幻鬼本体。站在下面中间位置,散弹单发效果好,扩散范围大,可以轻易消灭上面飘落的泡泡。在分幻鬼即将重合时,对准了即时跳跃连续射击,抓住这个机会给予重创。
分幻鬼Godomugâ登场后,最安全的战法是防守泡泡,主角在下面慢慢发射扩散范围较大的散弹,以消灭泡泡为主,捎带着打分幻鬼,主角在地面慢慢移动射击,基本上可以保证不让所有的泡泡飘下来。
某次一命通关挑战失败,跳跃躲避快速飘落的泡泡,却被中央炮台发射的红色散弹击中……
STAGE 5 SNOW FIELD
第5关是最容易导致一命通关失败的关卡,一路上小心不停地出现的榴弹,别被炸到。炮台“嘚嘚”首次登场,回想当年与同学配合时,经常被这里的炮台“嘚嘚”一声,串糖葫芦,1P与2P一先一后全部挂了,于是我们玩的时候互相提醒,前面有“嘚嘚”,到时候一定要及时卧倒,躲避飞行的红色弹丸。
“嘚嘚”的官方名称是『激波砲バスクェス(Basukwesu)』。
『重装甲掃討車ドグラ(Dogura)』,俗称装甲车。装甲车出现时,很保守的战法是退到画面左侧,原地跳跃攻击,吸引装甲车子弹水平射击,装甲车向前移动时,原地开枪将其击爆。积极的战法是与装甲车保持近距离,在装甲车停下,炮筒对准主角开火之前,将装甲车击爆。
本关卡难度很大的原因在于画面两侧总会随机出现喽罗兵开枪射击,弄得人很紧张,稍微一个运气不好就挂了。
要往右走就一直往右走,中途莫迟疑停留,否则有可能发生喽罗兵从左侧登场忽然开枪枪毙主角的惨剧。
BOSS战,『高速反重力ホバーグルタフ(Hobâgurutahu)』,无难度,对准BOSS出现的位置一直开火就成了,在BOSS放出的小飞碟接近主角之前,应该能把BOSS打爆。
STAGE 6 ENERGY ZONE
第6关的关卡对于动作游戏老鸟们来说好像没什么难度,只需耐心避免火炎放射器就行了。路上有一个隐身B,在纵横两个火炎放射器之间,耐心找机会把它拾到,依靠隐身B的力量,从这里应该可以安全地走到通向BOSS的大道上,那里很安静很安全,顶多遇到几个喽罗兵。最后一个火炎放射器那里,主角从低处往通向BOSS道路的平台上跳时,一定要小心,确认上面没有喽罗兵时再跳,边跳边射击,有一次笔者很倒霉,确认了没有喽罗兵,往上跳时,刚好一个喽罗兵登场开枪,把主角枪毙了!
一次意外的失败,我的主角在上面走,却万万没想到下面有一颗子弹与主角一同向右飞行,主角从上面下来,正好撞上子弹,如下面截图所示……
BOSS战,『兜鬼巨神兵ゴルデア(Gorudea)』,很有难度,巨神兵抛出的飞盘不易躲避,而且,巨神兵的行动很随机,几乎无规律可循。对主角最大的威胁是飞盘,一定要小心跳跃躲避。巨神兵如果步行朝主角走过来,可以直接跳过去(等巨神兵走近了,主角原地起跳,空中调整跳跃轨迹),或者算准巨神兵所剩HP不多,站立连续开火将其打爆。可以考虑离巨神兵较远的位置连续开枪,便于跳跃躲避飞盘。但愿巨神兵不要丢飞盘,总是原地跳跃或者直接朝主角走过来,这样主角就安全了。
STAGE 7 HANGAR
第7关感觉难度比上一关大些,因为钢爪机关难度比上一关的火炎放射器更费心。而且,喽罗兵们从画面两侧登场很随机,什么时候开枪也随机,主角经常意外被枪毙。
一开始,建议走地面路线,虽然钢爪要多一些,但是有利于控制地面上的局势,从而可以轻松地跳到钉板第一次出现的平台上。如果走高处平台路线,因为地面上经常有喽罗兵转悠,很难降落到钉板所在平台继续前进。
一路上,打钉板的时候,要小心钉板后面的喽罗兵突然趴下开枪。
注意,在本关卡,即使是静止不动的小车,主角也不能走过去碰到,一碰就死。
拾到隐身B后,有两个选择,一个是乘车跳上高处平台,打死那里的狙击兵,并从高处平台跳到对岸的高处平台,站到最边缘向前跳不难成功,另一个是走地面路线,即钢爪密布的死亡之路,因为主角处于隐身无敌状态,可以轻松穿越,注意,不要开枪打破宽沟对面的小车,那样会使主角很难跳过宽沟,有了小车接住主角,宽沟变得容易跳过。
前述地面路线,即钢爪密布的死亡之路,最后一个钢爪,当主角靠近时,会连续下抓,主角必须耐心等待其停止,有时候会连续下抓10次才停止,停止后,主角可以通过。
通过最后的六个钢爪后,有两个“嘚嘚”,要及时卧倒躲避红色弹丸,右侧台阶上还有两个“嘚嘚”,不要贴着台阶跳上去,应该和台阶拉开距离起跳,正好落在台阶边缘上,避免过早引出“嘚嘚”,否则有可能在主角跳跃落地前被“嘚嘚”出来的红色弹丸击中。
BOSS战无难度,比第1关BOSS战还轻松,直接右上45度连续开枪迅速解决,BOSS机体的反应实在是太迟钝了。
STAGE 8 ALIEN'S LAIR
第8关一开始从下方飘出来的隐身B要好好利用一下,一直往右挺进,把一直向右飞行的隐身B一直拖到中BOSS那里再打下来,留着不拾。
中BOSS『天王鬼龍神ジャバ(Jaba)』,小时候在大屏幕电视画面里看到,觉得挺吓人的,背景音乐有如心脏跳动,给人以生命力强大的震撼感觉……
天王鬼龙神Jaba虽然样子拉风,实力却很弱,主角一直顶住墙跳跃并且右上45度开火就行了,如果隐身B与M弹的位置影响了主角前述战术的发挥,那么主角可以站在左侧高台上跳跃射击中BOSS。消灭中BOSS后再拾隐身B,后面好长一段路就安逸了。一路上大沟较宽,注意站到沟边小心跳过去。或者干脆占领制高点,从高处平台向前进发,避开底层地面上的众多大沟。最后一段路,看到天井上两个『超猛獣ワーダ(Wâda)』时,不要急着前进,它们会吐出白色蜘蛛外形的『毒々虫ゲル(Geru)』,主角使用右上45度射击,慢慢将它们消灭后再前进,否则会引出右侧大蚊子外形的『把妖虫バッカー(Bakkâ)』,移动速度很快,冷不防要了主角的命。
BOSS战,『天王創魔心ゴメラモスキング(Gomeramosuking)』,站到左下方,首先趴下消灭天王创魔心下方的『妖卵エグロン(Eguron)』,然后,耐心地慢慢向右上45度点射,利用扩散的散弹挡住天王创魔心上方妖卵吐出的把妖虫,最好是不见把妖虫不开枪,安全第一,时刻留着子弹对付把妖虫,因为画面内所能容下的子弹数目有上限,不少射击游戏都有射击硬直的设定,如果射出过多的子弹留在画面内未飞出,恰好有把妖虫落下,主角处于射击硬直状态,射不出子弹护身,非死不可,所以忌放空枪。
或者,如果有把妖虫从天井俯冲下来,主角也可以原地起跳避开把妖虫的冲击。
打破大心脏上下3个妖卵后,就可以直接攻击大心脏了,但还是要小心大心脏右上角最后一个妖卵放出的把妖虫。