FC版《热血!街头篮球~加油 灌篮英雄们~》游戏百科
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游戏概述
日版名:熱血!すとりーとバスケット〜がんばれ DUNK HEROES〜
罗马音:Nekketsu Street Basket: Ganbare Dunk Heroes
汉语名:热血!街头篮球~加油 灌篮英雄们~
俗称:FC热血篮球
机种:FC
制作:Technos Japan
发售日期:1993年12月22日
类型:体育(篮球)
Technos Japan制作发售的最后一款FC游戏软件。当时日本的主流完全是SFC了,FC软件几乎不流通了。这个游戏标题没有例外,中古价格高腾。内容在热血体育游戏中没有例外,乃是打斗式街头篮球。
发售时曾经做过这样的宣传活动,本游戏软件与SFC版『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』、GB版『くにおくんの時代劇だよ 全員集合!』同时期发售,各自的『取扱説明書』附带的『応募券』以二枚一组形式进行应募,合计抽选1000名,赠送Technos Japan原创的『くにおくん腕時計』(Kunio君手表)等礼物。
『アプリ版』,即日本手机应用软件版本,这是一个游戏标题相同的重制(Remake)版,在FC版内容基础上,还增加了Kunio君系列玩家们熟悉的Downtown成员们,挑战这些成员,胜利后这些成员会加入主角阵营。登场人物顺序如下:『にしむら(西村)』、『さおとめ(五月女)』、『くまだ(熊田)』、『こばやし(小林)』、『もちづき(望月)』、『りゅうじ(竜二)』、『ごうだ(豪田)』、『りゅういち(竜一)』、『とうどう(藤堂)』等,共计10人。有关他们的详细说明,请阅读FC热血新记录。
比赛基本规则
打斗式街头篮球游戏,2对2,前半与后半各3分钟,中场休息。本作不仅融入了至今为止热血体育系列里常见的扫堂腿、滑铲,而且还加入了明显的拳打脚踢之类的暴行,就连武器使用都许可了,没有HP槽,体力无限。
各球队的场地全都有高中低3个篮板,每个篮板下端各有1个篮圈,篮球入高篮得4分,中篮与低篮各得3分。篮圈受到一定次数的灌篮与普通投篮,就会脱离篮板掉落。虽然可以拾起来扔上篮板重新挂好,但也有可能篮圈被敌方球员夺走安放到己方球队一侧的篮板上。这种情况下,被夺走的篮圈变成了敌方球队的得分工具,己方球队用来得分的篮圈减少1个。
不同的比赛场地,有各种不同的地形段差、跳跃台、武器等设置。
操作方法
基础知识
这是一种规则独特的篮球比赛,或者可以说是没有裁判的篮球比赛,甚至不用担心篮球出界。一开场,“裁判”只要把篮球在中场一个高抛,就没事了,赶紧走人。接下来,激烈的比赛开始了,打架斗殴、大力灌篮、篮圈掉落、篮圈重装、必杀投篮……这是一场可以尽情发挥球员所有潜能的篮球比赛,篮球在空中飞,地面上为了抢位而激烈打斗。平分的话,时间到,继续比赛,谁先进一球谁赢。快速流畅的游戏运行速度,超爽的操作手感,强烈推荐。
A键:拳。持有篮球时是传球键。拾取物品,投掷物品砸人。单打时,按住单发A键不放,指定CPU队友执行特定指令。
B键:脚。持有篮球时是投篮键,按住不放准备投篮,一松手篮球投出。拾取物品,对着篮圈投掷武器物品,当然,只有对着篮圈投掷梯子才有用。单打时,按住单发B键不放,指定CPU队友执行特定指令。
同时按AB两键:跳跃,再按一次,二段跳,配合方向键可以朝8方向灵活跳跃。
→→:冲刺。冲刺中按↑↑或者↓↓,可以把奔跑速度提升到最快,也就是说,只要练熟了最大速度冲刺,各个角色不同的奔跑速度值可以无视,任意角色都可以轻松地进入最速疾驰状态。
选择模式
『ストーリー モード』,故事模式。单打,或者双打配合。
『たいせん モード』,对战模式。单人选择任意球队与电脑对战,或者双人对战、三人对战、四人对战。
『パスワード』,密码(每次比赛前,选择挑战关卡画面中右下角有密码,记住密码,无论啥子时候使用这个密码,都可以从这个密码对应的游戏进度继续游戏)
赛场与球队
从热血队主场所在的尼亚伽拉开始,顺时针顺序,各个赛场名称如下:
『ナイアガラ(Niagara)』:尼亚伽拉
『ニューヨーク(New York)』:纽约
『US NAVY』:美国海军
『フロリダ(Florida)』:佛罗里达
『テキサス(Texas)』:德克萨斯
『ハワイ(Hawaii)』:夏威夷(用粤语读才是正确音译)
『サンフランシスコ(San Francisco)』:圣弗朗西斯科
『ラスベガス(Las Vegas)』:拉斯维伽斯
热血,美国海军,圣弗朗西斯科,德克萨斯
纽约,佛罗里达,拉斯维伽斯,夏威夷
队员选择画面
『メンバー(Member)』:队员选择。
『おわり(Owari)』:结束,准备完毕,开始比赛。
『わざ(Waza)』:技能一览,进入后可以浏览队员的各项技能名称与发动方法。
『そうび(Soubi)』:装备,装备宝物。
『スタミナ(Stamina)』:耐久力量,决定队员被打麻木时,喘气的次数,此项能力值越低,喘气次数越多,当此项数值全满时,打不倒,而且麻木时只喘两口气就能恢复常态。
『パワー(Power』:攻击力量,决定队员普通技能命中目标多少次,才能把目标对手打麻木,5点以上,一击就麻木,此项数值全满的话,一击就能打翻对手。某些特殊技能与攻击力量无关,就算队员攻击力量数值最低,仍然可以一击打翻对手。
『スピード(Speed)』:奔跑速度。
『ジャンプ(Jump)』:跳跃高度。
『シュート(Shoot)』:投篮命中程度,5点以下者,全靠必杀与灌篮得分了,不要对普通投篮寄予希望。
技一览表
『技一覧表(わざ いちらんひょう)』:在这个画面里,我们可以看到各角色的技能名称与发动方法,按方向键选择角色,按A键退出。上图中显示的是『力(りき)』的技能,翻译如下:
A键……マッハパンチ | Mach Punch | 马赫拳
B键……キック | Kick | 踢
冲刺中A……マッハパンチ | Mach Punch | 马赫拳
冲刺中B……キック | Kick | 踢
跳跃中A……じぶんぎょらい(自分魚雷)
跳跃中B……キック | Kick | 踢
着地中A……トルネード | Tornado| 龙卷
着地中B……キック | Kick | 踢
必杀投篮……アッパー シュート | Upper Shoot
其他角色使用上述按键操作方法,都有相应技能,多数情况下,不同角色技能各自不同。按键操作为共性,多彩技能为个性。详细内容请看“全部球员技能名称翻译”。
物品选择画面
『そうび(装備)』画面的关键名词翻译如下: 『シャツ』,衬衣; 『パンツ』,短裤; 『シューズ』,鞋子。 『そうび』:装备; 『おわり』:结束(退出); 『はずす』:脱下; 『ひとかえ』:人物变换(按下这个选项后,使用左方向或者右方向切换人物)。 |
作战选择画面
单人游戏时,与玩家合作的CPU队员,他的行动其实也是可控的,或者指挥他投篮,或者指挥他传球,或者指挥他攻击对手。赛前可以按方向键进行设定,具体见下面的图文说明。
持球、空手指的是CPU队员当前状态,A与B指的是玩家的FC手柄A键与B键。
持球时:A传球,B投篮 空手时:A攻击,B多彩行动 |
持球时:A传球,B投篮 空手时:A攻击,B利用着地技能打飞敌人 |
持球时:A跳投防止前方阻截,B投篮 空手时:A攻击,B利用着地技能打飞敌人 |
持球时:A传球,B投篮 空手时:A攻击,B取球 |
持球时:A传球,B扣篮 空手时:A攻击,B投掷物品砸人 |
必杀投篮发动方法
赛场某些位置禁止发动必杀投篮,原因不明。例如尼亚伽拉与佛罗里达赛场最上方的矮墙上面。玩家们要多加留意,记住这些不能发出必杀投篮的特定区域,大多集中在场景最上方的特定地形。
如果在游戏中发不出必杀,那么,火光建议使用4P对战模式(调用1P选择一个队的两名队员,用2P选择另一个队的两名队员),然后玩家单独操作一名队员,在没有任何干扰的情况下慢慢练习一下……
跑10步按投篮键(斜着跑也可以。如果玩家习惯以跑动距离作为标准,那么,速度快的队员需要跑动的距离长一些,速度慢的队员需要跑动的距离短一些,玩一段时间就会找到感觉)。必杀投篮发动中,按完投篮键后,立即按相反方向,可以形成扭身回头必杀投篮。超过10步,就会变成大力投篮,篮球扔得很高,直达顶篮,如果手中持有篮圈、梯子等物品,同理。
原地跳,然后空中二段跳(可以朝任意方向),按投篮键。
上面截图中,我操作的『わいいき』在进行二段跳发出必杀瞬间,被对手打了下来,幸好我的必杀已经发射出去了,对手干扰失败。
原地跳跃按投篮,注意,跳到最高点时按投篮键,必要时按住投篮键蓄1秒左右。另外,无论是一段跳发动必杀投篮,还是二段跳发动必杀投篮,第一段跳跃都可以加任意方向,只是,这种情况下发出必杀的成功率会低一些。所以最好原地跳跃尝试发动必杀。
佛罗里达队会念力瞬移技能的『ホフマン』或者『グリース』,念力瞬移抓住篮球后按住投篮键蓄一下(约1秒左右)再松手,能发出必杀的成功率很高。
全部球员介绍
熱血(Nekketsu)
称号:『熱血ダンクヒーローズ(Nekketsu Dunk Heroes)』,热血灌篮英雄们。
总评:热血队是主角队,天赋与潜力非常高,招式简单实用,硬直时间短(貌似只有「ジョニー」的旋风脚是延续时间很长的招式),节奏快,便于迅速进行下一步行动。美中不足的是,故事模式里,无论单打还是双打,入手宝物后,某些宝物能使主角队使用其他球队的必杀投篮,然而,在地面上发动必杀投篮,只有『くにお』一人才有可能使用纽约队斯莱姆投篮与夏威夷巨大投篮的必杀投篮将球扔到处于篮板最高处的篮圈,多数情况下连续进入高中低3个篮板上的篮圈,另外三人在地面上发动纽约队斯莱姆投篮与夏威夷巨大投篮,篮球只能飞向篮板最低处那个篮圈,这个游戏系统对『くにお』太偏心了。
热血队得意技能:着地技,速度快判定高空隙小。主角们一般都具有圣斗士小强精神,虽然他们被打倒了,然而谁也无法阻止他们重新站起来。
『くにお(Kunio)』:由于官方名字一直没有汉字表记形式,所以一般音译为库尼奥,历代Kunio君系列的主人公,各项能力值较为平均,而且总体偏高。跳跃高度值虽然低了些,但是这个高度已经足够,攻击力量虽然低了些,攻击目标两次才能造成对手喘气麻木,但是有马赫踢,连续击中对手两次不是难事。跳跃技能旋风脚攻击范围广,朝任意方向都可以发动,善于使用,可以抢占空中优势,并且可以及时封堵对手的跳跃投篮。着地B键技『爆裂キック(Bakuretsu Kick)』判定极高,配合此技能的爆发声音,极有声势,没几个人敢站在倒地的库尼奥跟前进行再次封堵。库尼奥的投篮命中率是热血队里最高的,7点,只差一点就是满贯了,虽说在精通发动必杀的高手与精通扣篮的高手眼里,普通投篮命中率基本上可以无视,但是,当你在单人游戏的时候,选择一个普通投篮命中率极高的队员作为与你配合的CPU队员是非常重要的。热血的投篮必杀『ナッツ シュート(Nuts Shoot)』,一团闪着粉红色光芒的能量球,撞倒了一个又一个拦路的对手,缓缓飞向篮板顶端,顺畅地由上到下依次灌入三个篮圈,是何等耀眼,何等壮观,库尼奥的投篮必杀个人认为是本作中最有热血味道最符合游戏标题的必杀!使用时注意,离篮板越近,必杀飞行高度越高,灌入篮圈数越多,跳跃发动也一样,当然,没必要过于近,离篮板有一定距离就够了。总之,库尼奥是热血队强力得点源(主力投手)。
『りき(力)』:历代Kunio君系列的二号主角,各项能力值与『くにお』相似,较为平均而且总体偏高。鲛岛力的优势之一在于其强大的攻击力量,一击就可以令目标对手喘气麻木,更何况鲛岛力的马赫拳与『くにお』的马赫踢相比,速度和判定不相上下。跳跃A键技『自分魚雷』,判定很高,经常给两名对手球员来个“穿糖葫芦”,可惜只能直线攻击,非直线方向,换用跳跃飞脚吧。着地技A键龙卷同样判定非凡,便于倒地后起身反击。鲛岛力的另一个优势是他的投篮必杀,也是强力得点源,与『くにお』的投篮必杀相反,鲛岛力的投篮必杀『アッパー シュート(Upper Shoot)』离篮板越远,飞行高度越高,在中场跳跃发动正好可以灌进三个篮圈,因此,鲛岛力很适合在中场拦截与反击,每次进行必杀投篮后,在中场准备抢球或者拦截对手即可。为了防止对手跳跃拦截力发动必杀投篮,玩家可以先原地跳跃(吸引对手前来拦截),然后向上或者向下进行二段跳,发动必杀投篮。鲛岛力的必杀投篮有个致命弱点,就是没有攻击力量,一旦碰到对方球员,篮球就立即被没收,一次华丽的必杀投篮就这样被化解了。不过,只要把握好发动必杀投篮的时机,基本上不会失球,除非遇到佛罗里达队会念力瞬移技能的『ホフマン』与『グリース』。超强的格斗能力与超强的赚分能力,鲛岛力敢夸是本作最强球员之一。
『ごだい(五代)』:历代Kunio君系列里登场次数很多,例如在FC热血新记录与FC新血物语里登场过,一看各项基本能力值就知道是一名狂战士,非常适合在赛场上干架。攻击力量高,一击就可以令目标对手喘气麻木,跳跃A键折扇滚球能轻易将敌人打飞,着地技除了拥有『くにお』的『爆裂キック』,还有一招上勾拳,用于对空。可惜没有马赫拳马赫踢,拳脚攻击判定略逊于鲛岛力,然而,五代最弱的地方在于,必杀投篮太弱,而且投篮命中率很低,不适合当投篮手,只能靠灌篮了,这倒也符合这位狂战士的个性。五代的必杀投篮也有可能进入最高的那个篮圈的,你信吗?方法是这样的,利用赛场上的弹性设备(马蹄、阳伞等),弹跳到高空中,发动必杀投篮的时候,恰好对方球员也弹跳过来,必杀投篮落到对方球员身上,将他打飞,之后篮球弹起,进入最高篮圈。
『ジョニー』:焦尼,FC热血新记录里登场过的人物,与五代相反,他显得沉默文静,攻击对手不是他的长处,以他的基本攻击力量,击中目标对手四下才能令其喘气麻木,虽然他的冲刺技可以打飞敌人,但只能打飞单体目标,不能同时打飞多个目标,冲刺B键虽然可以配合方向键横向移动攻击,攻击范围像『くにお』的旋风脚一样任意方向,然而不能对空,不能针对多个目标,没有贯通性能,即使击中对手,也不利于抢球。因此,他是热血队里最难使用的角色。着地技A键爆弹拳的判定不次于『くにお』的着地技,用于倒地起身之际护身。必杀技还算可以,毕竟是一个可以撞翻阻拦者的火球,不过,一般情况下最多只能进两个篮圈(中篮板与低篮板上的篮圈),离篮板越远进两个篮圈的可能性越高。
US NAVY
称号:『ネイビーシールズ(Navy Seals)』,海军海豹突击队。
总评:以海为家的海兵们,人物特征是凉爽的美国兵发型与四方脸。臀部有火箭助推器,突进攻击很强力,尤其是倒地起身时发动的着地技。球员中还有类似Cyborg风格的,会口吐激光,虽然射程很短。美国海军队整体耐久力量非常强,喘气麻木时间短对于比赛非常有利。行动速度慢,攻击招式大多倾向于远距离直线,而且攻击力不够强,这三个因素决定了这个队抢球能力有些逊色。必杀投篮与『くにお』的性质一样,拿到了球,尽管放吧,谁敢用身体阻挡火箭!
美国海军队得意技能:飞燕疾风脚,犹如火箭发射一般的爆发力与飞行力。
『アッシュ』:阿岫。各项基本能力指数都比较高的一名队员,除了速度外,其他方面的数值比『くにお』还要高出不少。可惜他的各项技能不容易被人看好,比『くにお』逊色,因为他的技能出现判定速度慢,相比之下,『くにお』只靠马赫踢就很厉害了。至于『アッシュ』的跳跃技能飞鱼SP,只是拿来玩的,例如把对方球员封在角落里一顿痛殴,在实战中没什么用处,因为整个游戏最重要的是抢球灌篮得分,而不是打架。着地技飞燕疾风脚速度快,攻击距离远,感觉用这一招代替赛场中的跑步也是一个不错的选择。冲刺技撞肘可以把人打飞,比较实用。
『ウルフ』:乌鲁夫(狼)。唯一优势是速度,他是美国海军队里速度最快的队员,利用速度优势,抢到球后就尽管发动必杀投篮吧!实用技能是站立A键技撞肘,与本队的『アッシュ』、『トライブ』有所不同,他的撞肘不用冲刺直接按A键就能发出,冲刺后按A键则是腹部贴着地面滑行攻击,这一招紧接撞肘,可以形成连续技把敌人打飞。
『トライブ』:托莱布。除去速度太慢这一点,他各方面的基本能力值挺不错,尤其是耐久与投射力非常高。虽然技能像热血队一样简单迅速而且收招快,有利于抢球,然而实用性不如热血队。攻击力量不算太强,打中对手两下才能令其喘气麻木,虽然强大的投技(直接按A键)可以弥补攻击力量的不足,只是,一次只能抓住一个目标球员扔出去,所以,有时候应该考虑使用冲刺撞肘打飞对方球员。他也有着地技飞燕疾风脚,可以利用此技能代替跑步冲刺。总的来说,没有什么技能可以大幅弥补他冲刺速度极其缓慢的弱点,有些遗憾。
『ブレイク』:布雷克。除了耐久力量外几乎找不出明显优点,格斗与抢球方面皆弱,攻击力量不够高,而且速度能力值也很不争气。估计大多数人会让他坐冷板凳。
サンフランシスコ(San Francisco)
称号:『サンフランシスコローズ(San Francisco Rose)』,圣弗朗西斯科玫瑰。
总评:威力满满的筋肉男球队,人物特征是锻炼出来的健美肉体与晒黑的肌肤,集中了速度慢但其他能力优秀的肌肉男们。圣弗朗西斯科队的技能整体上看来非常简单实用,不逊于热血队,整体投篮命中率可以说是所有队伍中最高的。可惜,由于速度太慢,必杀投篮技能很弱,影响了这个队的人气。
圣弗朗西斯科队得意技能:肌肉男躯体冲压!
『ミック』:米克。本作中攻击力量最强悍的两名队员之一(另一名是佛罗里达队的「ピエール」),随便一拳一脚就能把人打飞,而且会扭动自己的臀部,用臀部攻击敌手,挺有趣的。他的技能,整体上简单实用,判定很高,极适合格斗与抢球,很有一种威猛狮子与坚硬磐石的感觉。缺点是冲刺速度慢,着地技硬直时间太长。必杀投篮技能太弱,只好依靠自身很高的投篮命中率进行普通投篮,或者灌篮。
『ショーン』:肖恩。攻击力很强,例如『裏拳』速度快判定高,一击将人打晕,与热血队『りき』的马赫拳有一拼,着地技『膝蹴り』爆发力很强,可以朝上或者朝下横向发动,而且身在空中还能接跳跃技。可惜,过于缓慢的行动速度,攻击效率不足的格斗技能(例如跳跃技能远没有热血队鲛岛力的自分魚雷实用),令人无法看好的投篮命中率,降低了『ショーン』的人气。
『リック』:里克。除了投篮命中率高,以及判定高实用价值高的格斗技能『ボディプレス(Body Press)』外,再无其他优势,极其缓慢的奔跑速度与过于低下的耐久力量是难以弥补的弱点,尤其是后者。
『ライン』:莱恩。他的基本能力数值条形图比较独特,是一个上下对称的E字,耐久力量满贯与投篮命中率满贯,最低的攻击力量,注定这名角色是一名超级投篮手。耐久力量满贯,使他成为一个永远不会被对手丢翻在地的角色,这在抢球与行动节奏上独占优势,然而攻击力量最低,导致他连续击中对手8次才能令对手麻木喘气。所以,他的优势仅限于自己挨打不会倒,丢翻对手把篮球抢到手只好交给队友吗?也不一定,他有一个效果类似升龙拳的强力技能『イカスアッパー(Ikasu Upper)』,翻译成帅帅上勾拳,能把对手一击打飞,用方向键可以控制攻击方向,按住向前可以增加向前的攻击范围,帅帅上勾拳还能和其他技能组合使用,作为连续技的终结,例如先用臀部拱人一下,稍停一下,再用帅帅上勾拳将那人打飞。
テキサス(Texas)
称号:『テキサスボーイズ(Texas Boys)』,德克萨斯男仔们。
总评:郊外乡村的粗暴者们组成的球队,人物特征是头上缠着大手帕。利用鞭子与摔跤技能形成非常强力的攻击技能,打斗能力很强,而且速度与投篮力拔群。德克萨斯队拥有很多打飞技能,貌似强大,然而格斗技能在实战中不易精通掌握运用自如,必杀投篮技能太弱,这两个薄弱环节不太容易弥补。
德克萨斯队得意技能:摔跤技能套索(Lariat),一击丢翻对手!西部牛仔粗犷风格。套索(Lariat)看起来像是冲刺勾拳,实际上是伸臂抱颈阻截,使对手的脖颈或者胸部猛烈撞在自己手臂的内侧部分,属于打击技,因为动作很像套索而得名,美国称之为Clothesline。
『スナイプ』:斯奈普。基本能力值整体上,除了攻击力量逊色外,都很不错,尤其是耐久力量值满贯,使他成为全部球员中的三地盾之一,冲刺A键“套索”,跳跃A键“鞭滚球”能轻易将两个对手打飞,很实用。跳跃A键“全身冲压蹴”从球员头顶落下攻击,判定刁钻古怪,我方操作的球员很容易被这一技能“盖帽”,内蒙古有一位同学把这个技能称为“扣蚂蚱”。然而,他的站立技能不行,站立A键技能“鞭”与B键技能“马踢”出招速度慢,不太容易打中对手,更何况他的攻击力量低下。所以,要善于使用强力技能“套索”与“鞭滚球”来弥补此项弱点。必杀投篮技能太弱,因此要多利用其投篮命中率高的特点进行普通投篮,或者灌篮。三地盾之中,『スナイプ』以格斗能力强闻名。
『ホーク』:霍克。此队员的耐久力量、攻击力量与奔跑速度数值高的惊人(虽说跳跃高度与投篮命中率低的可怜,但是在本作比赛中队员的强弱往往不是由这两项数值决定),貌似强大,然而,一旦使用起来就会发现,不像主角队那样容易上手,给人以徒有虚表的感觉。攻击力量虽然非常高,然而他的站立技能、跳跃A键技能,冲刺A键技能全都是打飞技,只有跳跃B键技能与冲刺B键技能不是打飞技,一击能把人打晕。问题是他的技能出招不够快,不太容易击中对手,所以很难体现出攻击力量强大的特点。总体上这名队员给人感觉是奔跑速度很快然而技能缓慢笨重的坦克车。投篮必杀弱,投篮命中率低,因此得分只能依靠灌篮了。
『ジャガー』:贾伽。主要技能与同队的『スナイプ』相似,然而耐久力量低下,虽然奔跑速度与投篮命中率满贯,整体实力仍然给人感觉很弱,虽说他可以当投篮手,然而由于耐久力量低下,当不成超级投篮手,虽说用好他的技能,可以在抢球与格斗中不会吃亏,却因为技能出招速度不够快,以及低下的耐久力量,使他在格斗中难占上风。所以他只有灵活使用打飞技能(例如套索与鞭滚球)抢球投篮得分,发挥自己的优势。
『ジミー』:吉米。主要技能与『ホーク』的个别技能、『スナイプ』的个别技能相似。他虽然拥有满贯的奔跑速度与投篮命中率,却因为技能出招速度不够快,以及低下的耐久力量,使他整体实力仍然不被玩家看好,他的情况与队友『ジャガー』相似,因此这里不再赘述。
ニューヨーク(New York)
称号:『ニューヨークキッズ(New York Kids)』,纽约孩儿们。
总评:贫民街上的Hip Hop少年们组成的球队,人物特征是帽壳反戴。整体上纽约队奔跑速度很快,跳跃高度很高,必杀投篮技能很强,格斗技能擅于使用的话,会令对手感到难缠。由于该队所有队员的投篮命中率低下,因此得分取胜只能依靠必杀投篮与灌篮,纽约队适合高手使用。
纽约队得意技能:滴溜溜地转啊转,篮球场是我们的舞台,你们快给我们腾开地方,否则撞着莫怪。
『マイケル(Michael)』:可观的耐久力量,可观的攻击力量,尤其是奔跑速度与跳跃高度,真有篮球飞人的风格。站立A键或者冲刺A键技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高,很容易将对手打晕,站立B键或者冲刺B键技能扫堂腿,出脚速度快,而且可以把对手踢得后退一小段距离,适合抢球。跳跃技能『大車輪』,类似『ジョニー』的『旋風脚』,『スロット』的『鳩変化』,不太容易上手,因为技能与跳跃高度关系太密切,想击中地面上的敌人,需要在起跳后立即输入A键或者B键发动攻击,晚了一些,就会因为飞行高度过高而扑空,对手趁机溜走。
『エディ(Eddie / Eddy / Edy)』:他是纽约队唯一一名跑动速度缓慢的队员,不过,慢得并不离谱,耐久力量不错,攻击力量有看头,击中对手两次就可以令对手麻木喘气,而且他那转动攻击的招式,连续击中对手两次没什么问题。站立A键或者冲刺A键技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高。冲刺B键技能纽约舞与跳跃B键技能滚球,全都是地面上较长时间的滚动攻击,很容易连续击中对手两次令对手麻木喘气。
『セラリ』:塞拉利。如果说『ピエール』与『ミック』是无坚不摧的天矛(攻击力量值满贯),那么,『セラリ』、『スナイプ』与『ライン』就是无物不克的地盾了(耐久力量满贯),作为Kunio君系列三地盾之一,『セラリ』除了具备良好的速度与极高的跳跃高度外,还拥有着强大的斯莱姆必杀投篮,另外两位地盾的投篮必杀相形见绌。『セラリ』的攻击力量最低,而且没有打飞敌人的技能,再加上投篮命中率太低,因此他只有利用速度、跳跃高度优势,再加上必不可少的强大必杀投篮技能,充当超级投篮手。上级者向角色,新手慎用。
『ルード』:鲁德。耐久力量太弱,攻击力量最弱,投篮命中率最低,即使奔跑速度满贯,跳跃高度极高,又有什么用呢?本作中,如果一名球员耐久力量值与攻击力量值全都很低,那就说明该球员十有八九是废物点心。『ルード』想摆脱这顶破帽子可不是一件容易事。
フロリダ(Florida)
称号:『フロリダエスパーズ(Florida Espers)』,佛罗里达超能力者们。
总评:佛罗里达宇宙中心的研究员们组成的球队,人物特征是秃头。外表上科学者风貌,实际上全员超能力者,超自然与理不尽的游戏风格。人们猜测有可能是对极秘开发的发明品的奖励。佛罗里达队四大神僧功力深厚,知识渊博,技能强悍,所有队员的攻击力量全都达到了一击打倒或者打晕对手,全都会『旋風手』,几乎可以说这个队所有队员全都可以使用『くにお』的『旋風脚』战法。念力瞬移很令人头疼,虽然佛罗里达队的博士们奔跑速度慢,然而人们实在感觉不到他们速度慢,这都是因为念力瞬移,本作的究极技能。
佛罗里达队得意技能:念力瞬移(Teleport)!上帝说,我想要篮球,于是篮球便出现在上帝手里。
『ピエール(Pierre)』:本作双天矛之一,攻击力量值满贯,随便一招都可以将人打飞。格斗技能的出招速度与判定很高,站立A键技能伸长拳与冲刺A键技能气功波,出招速度快,攻击距离远,跳跃技能南弥陀旋转与旋风手朝任意方向都可以发动,如果善于使用,不逊于热血队『くにお』的旋风脚。两个着地技判定也很不错。总的来说,这是一名强力角色。佛罗里达队的必杀投篮技能很强,利用歪曲空间将篮球瞬移到篮圈上方,自由下落,入篮得分,篮球瞬移位置的选择,是在最上的篮圈、中间的篮圈与最下的篮圈三个位置随机选取一个,与发射必杀投篮的位置以及距离篮板的远近无关。
『ホフマン』:霍夫曼。佛罗里达队全部队员都具有极高的攻击力量,随便一击可将对手打飞或者打得麻木喘气,这是佛罗里达队最大特色之一。对于『ホフマン』来说,站立B键技能防壁出招虽然慢了些,但判定范围挺宽,还算实用,冲刺技『旋風手』判定高移动距离长,格斗时用于主动进攻效果不错。跳跃技的使用同『ピエール』。『ホフマン』最厉害的技能是着地技念力瞬移,可以从任意地点念力瞬移到篮球所在位置,对篮球持有者发动南弥陀旋转攻击迅速抢球,或者直接拿到篮球进行反击,由于此技能过于便利过于霸道,使拥有此技能的『ホフマン』与『グリース』在FC热血篮球所有队员中赫赫有名;再加上所有队员都拥有极高的攻击力量足以将对手一击打晕,使佛罗里达队成为所有队伍中最强大的一支队伍。弱点是耐久力量值太低,没有好的着地技可以在倒地起身时自救,不过,强大的攻击力量与霸道技能,足以弥补这两个弱点。
『エスパ(Esper)』:虽然此队员奔跑速度极慢,投篮命中率也并不可观,技能里也没有令玩家头疼的念力瞬移,然而他的攻击力量与攻击技能极为强悍,站立与跳跃A键技能秃顶闪光出招速度快,攻击判定持续时间长,几乎可以说是本作全部队员技能中判定最高的技能之一,别的不说,光是出招时“叮”的一声,就给人们留下了深刻印象。冲刺A键技能旋风手在地面格斗进攻时非常好用,只是需要注意,『エスパ』的两招冲刺技能全都是移动距离长的清扫式技能,要想拾取落地的篮球或者拾取场地上的物品,一定要先停止奔跑然后再按键拾取。着地技“Esper蹴”也很有特色,篮球在哪里,『エスパ』就朝哪里旋转飞行。
『グリース』:格里斯。敢夸是本作最强球员之一,光是耐久力量、攻击力量与投篮命中率,就够瞧了。技能上,佛罗里达队数他的技能最简单迅速,出招快收招快,站立B键与跳跃B键南弥陀踢,出招速度快判定高,一击就把对手打得麻木喘气,冲刺A键气功波与着地技念力瞬移的实用性就不必多说了,在前面『ピエール』与『ホフマン』的说明文字里已经描述过了。弱点是没有好的着地技可以在倒地起身时自救,只有依靠强大的攻击力量与霸道的念力瞬移弥补弱点。主动进攻压制对手可以作为防御手段,被对手连续殴打难以脱出困境时,可以向队友救助。
ラスベガス(Las Vegas)
称号:『ラスベガスギャンブラーズ(Las Vegas Gambler)』,拉斯维伽斯赌徒们。
总评:赌徒们组成的球队,人物特征是整齐的金发。拉斯维伽斯队整体上攻击力量与耐久力量非常弱,技能里打飞技太少,缺少有效的纵向跳跃制空技能(例如热血队「くにお」的「旋風脚」),一般只能用毛手毛脚骚扰对手并且抢球得分,夹缝中生存的一支弱队。也许是因为,喜欢鸽子的球员热爱和平,所以平时不太注重战斗力的修炼,导致赛场上表现平平。
拉斯维伽斯队得意技能:用我们的毛手毛脚,烦也要烦死你们!
『スロット』:斯洛特。攻击力量与耐久力量很弱,一般来说,本作每一支球队,队长的能力代表着该队的整体实力,队长逊,其他队员就更逊了。『スロット』的速度还可以,投篮命中率满贯,显然是一名投篮手。从技能上再分析,站立A键技鸽式突击与B键技鸽式踢,出招速度快判定高,比较实用,只是,要打中对手四次才能令其麻木喘气,因此,经常用毛手毛脚骚扰对手,成为『スロット』的家常便饭。跳跃B键鸽变化,连续击中对手四次才能令其麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,一旦错过对手挥空,技能持续时间太长,就会给对手留下太多的可趁之机,所以此技能弱。『スロット』拥有两个着地技,鸽式上勾拳与鸽式攻击,攻击判定还可以,需要注意的是,前者不是打飞技,所以当敌人在空中的时候才是使用的时机,后者只能单向使用,不能扭过头来使用。拉斯维伽斯队的投篮必杀技『爆竹 シュット』,特点是类似于皮球摔在地上又蹦起来,默认篮圈布局情况下,一般最多只能进两个篮圈,还算说的过去。
『ルーク』:鲁克。拉斯维伽斯队里耐久力量最高的队员,也只不过4点耐久力量值而已。攻击力量值只有可怜的1点,连续击中对手8次才能令其麻木喘气……站立A键技花束拳与B键技威吓蹴,虽然不能打飞对手,但是具有迫使对手后退一小段距离的特点,由于攻击力量值极低,冲刺A键鸽式舞虽然是长距离旋转移动清扫式技能,也只能用来骚扰对手而无法作为进攻手段了。跳跃A键手杖突击可用来制空,跳跃B键手杖弹跳,当对手处于角落位置时,发动此技,有很高几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落里很长时间。着地技旋转突击不能打飞对手,只能保证倒地起身。总的来说,这名队员较弱,骚扰对手的同时积极抢球发动必杀投篮或者灌篮也许能起点作用。
『ポーカー』:珀卡。其他基本能力指数还可以,技能也还说的过去,可惜耐久力量实在太低了,只有可怜的1点。站立A键鸽式掬抛属于投技,站立B键鸽式扫堂出招速度快,可惜是下三路招式,打不到跳起的对手,近战使用效果还可以。冲刺A键鸽式舞属于长距离旋转移动清扫式技能,可惜判定不是很高,注意有效使用才能连续击中对手两次导致对手麻木喘气,跳跃B键手杖弹跳,当对手处于角落位置时,发动此技,有很高几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落里很长时间。
『ギャモン(Gyamon)』:速度与投篮命中率非常高,其他方面的基本能力指数低的要命,技能上,虽然站立B键鸽面可将敌人一击打飞,然其攻击距离……跳跃B键鸽变化,连续击中对手四次才能令其麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,一旦错过对手挥空,技能持续时间太长,就会给对手留下太多的可趁之机,所以此技能弱。由于格斗技能弱,因而战术上,最好充当投篮手,采用抢球投篮的战术。
ハワイ(Hawaii)
称号:『ハワイファイヤーズ(Hawaii Fires)』,夏威夷火苗们。
总评:夏威夷岛土著,炎之波利尼西亚人组成的球队,人物特征是晒成真红色的肌肤与粗野狂放发型。夏威夷队队员分为两类,『きらうえ』与『わいいき』攻击距离长,招式速度快判定高,战术上倾向于格斗,当然,抢球投篮方面也不弱;『へっど』与『ぼーん』倾向于抢球投篮,格斗能力虽然逊色,但还是说的过去。总的来说,夏威夷队实力挺强,而且容易上手,人气很不错。
夏威夷队得意技能:火炎放射、火腿、火拳……
『きらうえ(Kiraue)』:这个名字可能来源于Kilauea,夏威夷岛中南部冒纳罗亚火山东南斜坡上的活火山口,是世界上最大最壮观的火山口之一。『きらうえ』各方面指数都挺高的,相比之下虽然最低的是耐久力量,只有4点,但这4点在本作里算是可以接受的耐久力量值了,与热血队『ごだい』、『ジョニー』的耐久力量值完全一样。技能基本上很强悍,站立A键吹火判定高攻击距离远,站立B键灵宝踢一脚就可以将人踹飞,冲刺A键怒热撞击速度快并且攻击判定有一定滑动距离,这三招的实用度无须多言。跳跃A键『旋風火』理论上应该和热血队『くにお』的『旋風脚』功能与用法差不多,然而,由于『きらうえ』的跳跃高度太高,导致用法有些改变,主要用于封锁上三路防止对手起跳。跳跃B键流星球看起来挺华丽的。着地技吹火可以朝八个方向中的任意一个发动,并且在空中可以接续跳跃技能,很灵活。最后提一下必杀投篮『ジャイアントシュート(Giant Shoot)』,这个必杀不易掌握,要善于使用才能发挥其强大功能,并不是说不好发动,而是该必杀存在一定的入篮成功率,入篮成功率取决于发动时所处的位置与篮板的距离,建议最好在中场到对方篮板这一区域发动必杀,并且尽可能站到中间位置,也就是正对篮圈的位置,入篮成功率很高。
『へっど(Heddo)』:虽然攻击力量、耐久力量差了些,奔跑速度刚及格的样子,然而站立A键技『卓袱台返し』很强,用好了这一招,善于把这一招与其他技能组合使用,再加上不错的投篮命中率,这名角色在FC热血篮球里还是吃的开的。
『わいいき(Waîki)』:耐久力量挺高,奔跑速度最快,两击打晕人的攻击力量,站立技能判定高,投篮命中率低,这几个特点告诉我们,『わいいき』是一名狂战士类型球员。用好他的一般战术思路是,善于在格斗中寻找时机抢到篮球发动必杀投篮。跳跃A键吹火与冲刺A键怒热撞击无须赘述,与『きらうえ』的用法完全一样。跳跃B键热踢可以打飞对手,而且攻击判定范围宽,用于进攻敌人,或者压制敌人起跳。
『ぼーん(Bôn)』:好低的攻击力量与耐久力量……好在他的站立B键灵宝踢与『きらうえ』一样,能一脚将对手踹飞,用于格斗、抢球,再有就是他的奔跑速度很快,投篮命中率满贯,再加上夏威夷队不错的必杀投篮,可以弥补一下弱项。用起来不难上手。
比赛场地特点
比赛场地对球员的必杀投篮发动有影响,篮圈下方以及附近一片区域不能发出必杀投篮,有些场地的最上方区域(一般是可以跳上的高台,以及凹进去的区域)不能发出必杀投篮。
某些比赛场地有障害物,球员移动时一触即倒。例如旧金山大街上停放的汽车。夏威夷阳伞下面的桌子与右侧的看板。
熱血(Nekketsu)
比赛场地是『ナイアガラ(Niagara)』附近的大街,不是『ジョニー』学校所在地『オクラホマ(Oklahoma)』。站在最上方的花坛上不能发出必杀投篮。这个场地里的武器物品是功能最强的梯子与垃圾桶,果然是主场作战,物品对热血队如此有利(众所周知,电脑控制的球队是不可能使用物品的,所以,物品越强越对玩家有利)。或者可以理解成,梯子与垃圾桶是『くにお』与『りき』他们故意布置的,他们早就操练得非常纯熟。
ニューヨーク(New York)
比赛场地在纽约的贫民街。最上方,一左一右各有一个地下通路入口,左右入口连通,左进右出,右进左出,刚从出口出来的时候,可以选择跳跃的方向,例如按住方向键↓,刚从出口出来的时候,球员往下跳。电脑控制的球队一般会在这个场地,利用二段跳跳到地下通路入口的上方,再跳到中间篮圈处灌篮,玩家操作球员可以拾起场地上的梯子,利用二段跳将梯子用投篮键投放到中间篮圈上,阻止灌篮。这个赛场有滑板,可以用来耍帅。
US NAVY
比赛场地在美国海军空母上。上方有一输送带(似乎只能输送物品,球员走在上面不受影响),不停地为赛场“提供”各种武器物品,如果赛场上同时存在两件物品,输送带就不再提供物品了,坚持遵守同一赛场两件物品的上限。紧贴场地最上方,似乎发不出必杀投篮,稍稍靠下一些就能发出了。
フロリダ(Florida)
比赛场地在佛罗里达宇宙中心。没什么明显特色,似乎是一个不能耍无赖,可以施展球员真实本领的场地。两边的铁丝网可以按住方向键↑进行攀登。场地里的物品是影响不太大的石头与箱子。
テキサス(Texas)
比赛场地在德克萨斯的农场。充满了美国西部特色,牧场、马儿、酒巴、火车头……这个赛场最大的特色是马儿,球员跑到马儿臀部,马儿一撂蹶子,人就被踢上天了(方向键按住上,被踢飞到更高位置)。赛场里的物品是石头与箱子。
ハワイ(Hawaii)
比赛场地在夏威夷海滨旁边。海滨上的最大特色是两个阳伞,跳上去能弹到高空(方向键按住上,被弹到更高位置),某些椰树树顶居然可以站人。两个阳伞与椰树树顶可以耍无赖,记准了阳伞或者树顶的位置,反复弹跳到高空,对手很难逮到你。该赛场的物品也不错,梯子与滑板。
“有本事你上来!”
“有本事你下来!”
“你上来!”
“你下来!”
……
サンフランシスコ(San Francisco)
比赛场地在旧金山的大街上。大桥上有各种机动车辆,其中一辆汽车的前后盖可将人弹到高空(方向键按住上,被弹到更高位置),这是该赛场的最大特色。该赛场上的物品是滑板与石头。
ラスベガス(Las Vegas)
比赛场地在拉斯维伽斯的赌场街上。左右两个篮板分别有一台老虎机,不停地旋转,进球时老虎机拼成的图案会影响得分,一般来说会使进球得分增幅,但也有极少数起负作用的图案,例如拼出三个炸弹,进球不得分。
灌篮的几种方法
大多是着地技,练熟了格斗技能中的着地技,拿到篮球后,发动灌篮技不是什么难事。
①靠近篮板的区域螺旋起跳灌篮,很容易实现。发动螺旋起跳灌篮时,方向键按向上,螺旋跳跃的高度会达到顶部篮圈。
②任意位置螺旋起跳灌篮,有一种宝物可以轻松实现。没有那种宝物的话,发动起来有些难度,也就是说,成功率不是很高。
③普通跳跃灌篮,在篮圈下方使用二段跳,跳起来就行,什么键也不按,球员落到篮圈附近自动灌篮。建议跳起后按住投篮键不松手,球员就会举起篮球,灌篮成功率明显提高。例如,热血队『ジョニー』在篮圈下方二段跳后仍然够不到篮圈,无法灌篮,然而,二段跳中按住投篮键不松手,就能够到篮圈进行灌篮了。
④被马蹄或者弹性物体送到篮圈附近进行灌篮。注意,在跑到马蹄处,或者跳到弹性物体上时,按住方向键↑能弹到顶部篮圈高度。
关于篮圈的处理
篮圈一起掉落是经常事……必杀使用频繁的情况下。三个篮圈承受力差不多,最上面的篮圈,经过两次灌篮就会掉落,最下面的耐一些,然而一般情况下最多三次灌篮也就扣掉了。电脑一方看到篮圈掉落,拾到篮圈后总是沿固定路线跑到我方篮板下方投到中部篮板,了解到这个规律后,就可以事先站位拦截。另外,尽量不要把垃圾桶扣到手持篮圈的球员头上,因为这样并不能打落该球员手中的篮圈,即使你把他打翻在地,篮圈也不会离手。
如果持有篮圈的球员跑到了画面外,那么玩家操作球员就打不到他了,但如果他没把篮圈成功挂到篮板上时,篮圈即使掉落在画面外,玩家操作球员照样可以拾到篮圈,找个合适位置把篮圈扔到敌方篮板上挂好。
跳跃投掷篮圈的时候,按住方向键向上,篮圈可以扔到最高篮板挂上去。如果想把篮圈挂到中部篮板,需要进行二段跳,有些跳跃高度不够的球员就做不到了,需要借助地形跳得更高。
扔篮圈挂到篮板上也存在命中率,有时候运气不好,扔好多次都挂不到篮板上。
赛场上的武器物品
所有物品都能用来把球员砸翻,除了滑板外,所有物品都可以用脚或者其他技能踢出去,让它们在地面上快速滑动,把球员撞翻。有个别必杀投篮会被物品阻拦导致失效,例如『くにお』的必杀投篮如果对着梯子发动,结果是直接弹回导致失效。
有些角色手持赛场里的梯子、垃圾桶等物品时,在跑动时按B键(这个时候不要按方向键),就会使出旋风攻击,将附近的球员打飞,攻击目标不分敌我,因此,这一招适合抢球,包括和己方队友抢球。不过,所有角色里,只有四人会此技能,分别是热血队『くにお』,热血队『りき』,纽约队『マイケル』,美国海军队『アッシュ』。
佛罗里达队『ピエール』具有特异功能,念力?实际上是Kunio君系列里经典的『山田の術』。他拾到赛场物品后,可将物品悬浮在空中,然后将物品准确地扔向场上某一球员,投掷方向任意,支持纵向与斜向投掷。发动此技能的方法与前述“旋风攻击”完全一样,按A键决定物品何时投掷,如果不按A键,则一段时间后自动扔出物品,之后『ピエール』仍然处于两手发光自转状态,直到玩家按A键为止。
下面分别讲述一下这些物品各自的特殊用途。
〖梯子〗可以投放到篮圈上方,堵住篮圈入口,给对手投篮灌篮得分制造障碍。因为梯子高大,球员大乱斗中各种技能很容易打中梯子,梯子受到攻击后沿直线快速滑行,撞翻球员的概率比箱子、石头高。
〖垃圾桶〗当对手站立在地面上时,对准他扔出垃圾桶,垃圾桶会扣在他的脑壳上,令其受困而无法正常行动,给我方抢球投篮带来有利局面。解除方法,跳跃中按A键,共计跳跃四次按A键四次才能挣脱,或者被己方队员、敌方队员打中后立即挣脱。注意,当球员手里持有掉落的篮圈时,被垃圾桶扣住,篮圈不会落地,即使把他打翻在地,篮圈也不会离手,对于抢夺篮圈十分不利,尽量不要用垃圾桶扣手持篮圈的球员,除非情不得已,扣住他拖延一下。
〖石头〗目前未发现有什么特殊功能,可能是最矮物品,只有脚踢或者某些擦着地面的攻击招式才能将它踢出,沿地面快速滑行,撞翻滑行轨道上的球员。总之对赛场影响较小。
〖箱子〗目前未发现有什么特殊功能,中等高度的物品,与石头性能相似,比石头体积更大,对赛场影响也随之增大。
〖滑板〗跳到滑板上方,就可以自由自在玩滑板了,想玩得潇洒帅气吗?那就要掌握一些基本技巧。①方向键连续按两下“向前”,即可进入冲刺状态,不停地按方向键“向前+向前”,可以加速;②冲刺起来后,按任意方向二段跳跃,再按投篮键,可以轻松发出必杀投篮;③在冲刺状态中,按A键或者B键,会形成长距离旋转移动清扫式攻击,而且攻击方向可控,支持斜向移动攻击;④在冲刺状态中,方向键向上或者向下连续按两下,会形成180度转弯动作,这个动作能撞飞其他球员;⑤滑板会撞飞己方队员;⑥站在滑板上不能挨打,被对手随便碰一下就会倒地,需要重新跳上滑板。
各种装备用宝物
故事模式里,每场比赛被热血队打败的篮球队,队长会赠送一个礼品盒,里面装着一个具有特殊功能的宝物。
1P故事模式,正常游戏刚一开始,选择第一个将要挑战的敌方队伍时,密码只有四种:000000,000011,000022,000033。所以,只要主动输入这四种密码,耍四次通关,就能耍到所有宝物了。其它的000044~0000FF,火光在几年前也试过,没什么新宝物,宝物总是重复,有时会出现乱码宝物,测试后发现,其实也是以前见过的宝物。1P故事模式,末尾数为2的密码,能得到两个『まぼろしのくつ』(幻之靴),作用是基本能力指数全加满。末尾数为3的密码,能得到一个『まぼろしのシャツ』(幻之衬衫)和一个『まぼろしのパンツ』(幻之短裤),作用也是基本能力指数全加满。
000000,000011,000022,000033,每进入一种密码开始游戏,宝物是固定的,什么宝物在哪个队的主场或者客场也是固定的,因此,只要玩过几次,留心一下,就会记住玩家喜爱宝物的具体位置,FC热血篮球主场与客场轮流进行,每次主场或者客场比赛,都能自由选择敌方球队,因此能在游戏初期拿到玩家最爱宝物。比赛的时候,最好是经常使用必杀投篮,灌篮(大力扣篮)得分慢,而且灌篮怕篮圈被对手抢走,最要命的是,灌篮之后,局面被动,不能参与下一回合抢球,需要己方队友支援。
理论上的最高分战术
理论上的最高分,应该在整场比赛中,以尽可能快的速度得分,把所有的时间尽可能利用起来。
首先,分析一下分值,底篮3分,中篮3分,顶篮4分,所有球队进行比较,显然,因为热血队可以入手宝物『ナリキンシューズ』(似乎只有000022密码开始游戏才能入手此宝物,至于打败哪个球队入手此宝物,我忘记了),这是一种能提升得分的宝物,分值提升结果是底篮变成5分,中篮变成5分,顶篮变成6分。因此,理论上能得最高分的球队是热血队。
第二,分析一下角色的选择,热血队里,『ごだい』必杀投篮太弱,淘汰,『りき』与『ジョニー』的必杀投篮需要离篮板较远距离才能投进多个篮圈,淘汰,只有『くにお(Kunio)』的必杀投篮,离篮板越近,飞行高度越高,进入篮圈数目越多。还有一个重要原因是,为了获得理论上的最高分,应该在篮球进入篮圈后,一落地就以尽可能快的速度进行再次投篮,显然,高效必杀投篮的发动离篮板越近越好。
第三,根据前面的分析,显然想获得理论上的最高分,单打才是最合适的,然而,CPU队友的行动总是不尽人意,怎么办?利用双打模式进行单打,这样,队友就不会打扰你的行动了。
第四,关于敌方球队的选择,显然拉斯维伽斯赌场不错,遇上老虎机转出加分组合图案,又能狠狠赚上一笔。更何况这个球队最弱,对我方行动的干扰也小的多。
第五,要熟练掌握跑十步扭身回头必杀投篮(详见必杀投篮发动方法)。篮球先后进入顶篮、中篮与底篮落地,抢到球后,跑十步扭身回头必杀投篮,这样是最省时间最有效率的做法。
第六,如果有篮圈落地,拾起篮圈扔到顶部篮板挂好,这样每次必杀投篮进入三个篮圈后总分有所提升,毕竟篮球进入顶部篮圈得分高。
第七,可以利用多次扣篮把己方的篮圈扣下来,安到对方的篮板上。似乎只能扣落底部的篮圈,中部与项部的篮圈太高了,在拉斯维伽斯赌场没办法够到,使用必杀投篮掉落篮圈的效率太低了。火光后来想到,也可以尝试2P模式,两位玩家配合,抢到篮球后在场景最下线或者最上线叠罗汉(比其他位置容易实现叠罗汉),把手持篮球的队友扔到中部或者顶部的篮圈位置。
做到以上几点,一场比赛可以得分1000以上,溢出999分显示上限,胜利画面下方的大分数栏出现乱码图案。
一些BUG
『くにお(Kunio)』的必杀投篮被卡住。此BUG出现后有办法主动解除。离篮板很近的时候,发动必杀投篮,有时候粉红色能量球卡在篮板下部,飞不起来,由于能量球一直带有攻击判定,场上球员无法抢球,一靠近就被崩飞。破解的方法是,拾起一样物品,例如梯子,走到能量球那里碰一下,用梯子抵消掉篮球上聚集的能量。
『くにお(Kunio)』或者美国海军队的必杀投篮被弹了回去。此BUG出现后没有办法主动解除,只能被动等待游戏程序自动解决。有时候,『くにお(Kunio)』或者美国海军队的必杀投篮发动后,迎面的球员使用格斗技能干扰了一下,导致发出的能量球被弹回,飞向高空,很长时间没有反应……一般来说,等一段时间,能量球会飞到相反的篮板,连续进入三个篮圈,这段时间有可能达到1分钟以上。
在纽约场地,篮球被带入地下通路,佛罗里达队『エスパ』着地A键发动Esper蹴起飞瞬间死机!这是一个恶性BUG,原因我想是因为『エスパ』着地A键腾空寻找篮球属于狙击篮球位置的技能,篮球被带入地下通路,游戏程序无法判断篮球的准确位置,因而卡死,也许是制作人失误,没有事先考虑到这种极端的特殊情况。
以上三个BUG是火光在FC实机上遇到的。不晓得模拟器上能否出现,未测试。
后记
FC热血篮球,我非常喜爱的体育类游戏。
FC热血篮球,我某一年复习考学期间最重要的伴侣。
虽然我有好几盘FC卡带,里面有好多现在人们奉为经典的精品游戏,
然而,在那一段紧张繁忙时期,我只选择了热血篮球,
因为,只有热血篮球才能在短时间内给我带来兴奋与激情,令我精神焕发,有劲头继续学习。
奋力拼搏啊,灌篮英雄们!奋力拼搏啊,火光!
转眼间好几年又过去了,火光仍然爱着FC热血篮球,
然而时过境迁,虽然喜欢,却没有时间与心思再耍这作FC精品了,
三天不读口生,三天不耍手生,
我觉得,有必要在我把自己在FC热血篮球上的所谓造诣全部忘光之前,认真为FC热血篮球写点东西留个纪念。
于是,每天抽空写,断断续续写了半个月,终于在今日全部完成,
在多次睏得不想再写下去时,灌篮英雄们给了我莫大的鼓励,近朱者赤的道理再一次得以印证。
感谢天幻网经典回顾论坛版主远山云帮忙排版,使本文脱掉布衣换上华服。
以上写于2006年3月。7年后的2013年10月3日,火光追加了一部分内容,并且给所有球员的名字配上了鼠标悬浮图片便于阅读。
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