【作者:火光】【发表日期:2010年11月14日】【2013年9月4日内容大幅追加】

FC惊人热血新记录库尼奥参加全部比赛夺冠

01 通关视频
02 游戏概述
03 出场队伍
04 物品购买场景画面
05 竞技夺冠攻略心得
06 剧情台词中日对照

FC惊人热血新记录库尼奥参加全部比赛夺冠视频

2010年11月使用手柄达成

优酷高清视频:


土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExNTQ2OTMwOA==.html


手打实战夺冠通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

2007年火光曾发布过一个在苛刻限制条件下『くにお(Kunio)』单挑获得所有比赛冠军的录像。因为限制条件苛刻,而且是用键盘打的,影响真正实力的发挥,所以看起来比较郁闷,观赏性很低。这次用手柄,肯定能找回当年小霸王学习机上的感觉,也许因为手柄功能的强大,有可能会超越当年小霸王学习机上的表现。

下面的攻略内容囊括了正版游戏官方说明书的内容。

2007年5月使用键盘达成

优酷视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NTU2NzI4.html

2007年5月的通关条件限制

[1]除了在Sports Item Shop购买『オートせんぷう』与『きりもみ』两种Sport Item外,禁止购买任何物品。购买『オートせんぷう』完全是为了“400米跨栏赛跑”中操作方便。购买『きりもみ』是因为我觉得“链锤投掷高尔夫”没多大意思,干脆购买物品轻松夺冠了事。

[2]全部比赛全部取胜,一局也不准输。

[3]库尼奥一人参加所有比赛,禁止选用热血高校其他队员。显然每个竞赛项目的每一局都要注意节约HP,要尽力让库尼奥以低HP损耗胜出。

[4]楼间跳跃棒幅飞比赛中,决不允许掉进大沟,从比赛开始到比赛结束,始终保持蓝色圆点数为3。

游戏概述

FC惊人热血新记录|游戏标题画面|天幻网一命通关专题 FC惊人热血新记录|优胜热血高校|天幻网一命通关专题


日版名:びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル

罗马音:Bikkuri Nekketsu Shinkiroku - Harukanaru Kin Medal

汉语名:惊人热血新记录!遥远的金牌

俗称:FC惊人热血新记录,FC热血新纪录

机种:FC、GB、WII-VC、3DS-VC等

制作:テクノスジャパン(Technos Japan)

发售日期:FC日版1992年6月26日

游戏类型:体育(Sports)


主人公『くにお(Kunio)』率领的热血高校队为首的4队,算上来自美国的Oklahoma高校,总共5队,进行“400米跨栏赛跑”等5种竞技项目,竞争奖牌数量的体育游戏。

不同的竞技项目,操作方法不同。最多支持4P模式总共4位玩家参与,由于各竞技使用淘汰赛与个人战,两两对决,所以任天堂正版FC机无须扩张手柄,2个手柄就足够4位玩家使用了。

载入游戏后,按Start键开始游戏,进入游戏模式选择画面,按方向键选择,按A键确认,按B键取消。『ノーマルモード(Normal Mode)』5个竞技项目按照顺序全部比赛;『ショートモード(Short Mode)』从5个竞技项目中任选3个进行比赛;『れんしゅうモード』是练习模式,从5个竞技项目中任选一个进行练习。

每个竞技项目不同名次奖牌获得数量:1位金15枚,2位金5枚,3位金1枚,4位银5枚,5位铜5枚。

每个竞技项目都设有特别奖,金5枚。

400米跨栏赛跑:『あしがはやかったでしょう』,腿脚迅速奖。

链锤投掷高尔夫:『たくさんとんだでしょう』,大量飞越奖。

水中游泳大乱斗:『がめつかったでしょう』,唯利是图奖。

楼间跳跃棒幅飞:『いちばんたかくとんだでしょう』,跳跃最高奖。

杂七杂八的柔道:『おおわざれんぱつしょう』,大技连发奖。

全部竞赛结束后,会进行个人表彰式,详见后面的剧情台词中日对照。其中,“藤堂组特别奖”必定发给美国的『オクラホマ(Oklahoma)』高校选手。

本作只有在『ノーマルモード(Normal Mode)』单人游戏选择热血高校队优胜,才能看到真正结局(后面的剧情台词中日对照囊括了真正结局内容)。前作与本作的GB版追加了其他队的结局,本作不存在。

另外,本作的洋版标题为『Crash 'N The Boys Street Challenge』,虽然玩起来感觉系统一样,但人名、人物形象变化太多了,例如一个名叫Todd的家伙长得和『藤堂』一样,居然是华盛顿高校队的队长,另一个名叫Skip的厮长得和『山田』一样,居然是林肯高校队的选手,还有个名叫Crusher的哥们长得和『りき』一样,当上了Oklahoma高校选手。总之,制作人把这个游戏美国化了,便于洋人快速融入游戏气氛进而喜欢上这款游戏。

剧情简介

『藤堂護』计划通过运动会击溃其他学校,却没有把那些超于常人的学生们(以库尼奥为首)计算在内,以失败告终。虽然『藤堂護』并没有感到遗憾,却深深地讨厌失败,为了下一次的成功,他重新制订了计划。由于实行此计划需要的资金超过了『藤堂護』手头储蓄的零花钱,于是向担任藤堂组会长的父亲『藤堂晃之介』实行哭诉战术,终于实现了召开体育大会的目的。

出场队伍

虽然下面的选手介绍中,把一些选手描述得很弱,其实只要玩家肯消费奖牌去商店购买强化物品提升HP、力量、速度、守备力等数据,实力都会增强,使得玩家用起来比以前顺手多了。

绿色的选择选手画面中决定参赛选手时,要注意选手当前的HP,有的选手经过前面激烈的1对1竞技后,HP剩余无几,如果坚持要选择他上场参赛,那就有必要在商店街药屋购买药物回复HP。

熱血高校

以队长『くにお(Kunio)』为核心的One Man Team。其他选手与Kunio相比明显力不足。全队选手守备力的平均值并不差,出人意外。

くにお(Kunio)

各项能力顶级。柔道技『火のたますぱいく』(火球扣杀)在日本人队里只有他一个人会使用,另一个会使用火球扣杀的,是美国人队里的『ジミー』。

すがた(Sugata)

全名『姿三十朗(すがた さんじゅうろう)』。虽然实力比『くにお』弱,却敢夸是适应全部5种竞技的万能选手。

もりもと(Morimoto)

全名『森本健一(もりもと けんいち)』。守备力马马虎虎,力量与速度最低级别,任何一项竞技都难以应对。

ななせ(Nanase)

全名『七瀬遥(ななせ はるか)』。和『すがた』一样,可以当成『くにお』的替补。

いちじょう(Ichijou)

全名『一条勇人(いちじょう はやと)』。速度很高,力量马马虎虎,但是,体力与守备力最低级别,这样的选手参加任何一项竞技,都会紧挨着死亡。

花園高校

以『りき』为首座,力量与体力很高,适合格斗竞技的队。400米米跨栏赛跑对于他们来说是个最大课题。全队选手守备力的平均值很低。

りき(Riki)

全名『鮫島力(さめじま りき)』。速度是劣势,力量惊人。体力也很多,很坚硬。代表花园的格斗向选手。

さおとめ(Saotome)

全名『五月女光(さおとめ ひかる)』。花园队中有速度的选手,是个好替补,『りき』苦手的项目,可以交给他。

よしの(Yoshino)

全名『吉野光明(よしの みつあき)』。花园队里的异色选手,速度方面独特化,比其他选手快很多。

しみず(Shimizu)

全名『清水浩一(しみず こういち)』。各种能力都很低,非常不好用的选手。

わしお(Washio)

全名『鷲尾修二(わしお しゅうじ)』。HP与力量较为优秀的格斗派。『りき』与『さおとめ』休息期间,他就可以出现了。

冷峰学園

队伍平均能力日本人队中最强,但是,个人实力不如其他队伍里的队长级别人物。

りゅういち(Ryûichi)

全名『服部竜一(はっとり りゅういち)』。虽然能对应所有竞技项目,但没有特别突出的能力。比其他队的队长稍逊一筹。

りゅうじ(Ryûji)

全名『服部竜二(はっとり りゅうじ)』。和『服部竜一』一样,虽然整体能力较高,但缺少决定胜负的关键要素。作为副队长,与其他队的副队长相比,实力不如『ごだい』。

もちづき(Mochizuki)

全名『望月駿(もちづき しゅん)』。拥有傲人的最快速度,然而HP与守备力很低,导致有时候“400米跨栏赛跑”因疏忽而失败。他是日本人选手中最适合“链锤投掷高尔夫”的。

はやさか(Hayasaka)

全名『早坂良麻(はやさか りょうま)』。本作不知为何,他的速度仅次于『もちづき』。守备力一如既往地低。力量弱,冷峰队中保守的选手。

こばやし(Kobayashi)

全名『小林政男(こばやし まさお)』。拥有不逊于冷峰双截龙兄弟的能力,可对应全部竞技。

各校連合

很容易判明每个人的得意竞技。一些日本玩家动不动就把这个队称为以『ごうだ』和『ごだい』为双核的Two Man Team。不知为何,本队全员拥有令人感到很强力的柔道技能。

ごうだ(Gouda)

全名『豪田剛(ごうだ つよし)』。各种能力都是顶级,尤其是守备力日本人选手中最高。可胜任所有竞技。

ごだい(Godai)

全名『五代奨(ごだい すすむ)』。各种能力都很高,尤其是力量乃是日本人选手中最高。可胜任所有竞技。

くまだ(Kumada)

全名『熊田重蔵(くまだ じゅうぞう)』。以世界第一柔道家为目标,他的柔道技能非常充实,拥有两种大威力柔道技能(日本人选手一般最多只拥有一种大威力柔道技能)。可是,速度与守备力很低。

にしむら(Nishimura)

全名『西村成孝(にしむら なりたか)』。HP傲人,达到了全选手中最高,力量也相当高。可是,他有致命的缺陷,速度与守备力处于最低级别,哪一种竞技都难以应对。

はやみ(Hayami)

全名『速水武士(はやみ たけし)』。速度马马虎虎,和花园的『しみず』一样,各种能力都很低。

オクラホマ(Oklahoma)

『晃之助』从美国喊来的特别队。实力处于最强级别之上,淘汰赛方式的竞技中,经常处于决赛种子选手位置。FC版里玩家无法选择使用这个队。

ジョニー(Jonî)

英语名字的官方写法未知,推测可能是Johnny。在『もちづき』基础上经过强化而成的最速队长。GB版里守备力再次强化。

ラファエル(Rafaeru)

英语名字的官方写法未知,推测可能是Raphael。褐色肌肤,HP、力量、守备力全都是最高值,适合格斗竞技的最强人物。

スティーブ(Sutîbu)

英语名字的官方写法未知,推测可能是Steve。给人感觉实力平平的选手,像是其他Oklahoma选手能力总和除以4产生出来的。

アレックス(Arekkusu)

英语名字的官方写法未知,推测可能是Alex。拥有相当速度与守备力的速度竞技强人。不得不提一下,他的仪表,等同于『さおとめ』戴了一幅太阳镜。

ジミー(Jimî)

英语名字的官方写法未知,推测可能是Jimmy。『ラファエル』的能力若干平均化产生的强硬人物。相貌和冷峰双截龙兄弟一样,然而关系不明。他与双截龙系列里的Jimmy有什么联系?至今不明。

物品购买场景画面

3DS-VC官方说明书里简称商店街。各竞技项目得到的奖牌,可以用来购买物品。每进入1个竞技项目之前,有1次购物机会,『ノーマルモード(Normal Mode)』共有5个竞技项目,所以有5次购物机会。

在物品购买场景画面里,按FC手柄方向键移动,走到店门前按方向上进店。购物结束后,到出口处,开始参加竞技。

在物品购买场景画面右侧有个小秋千,女干事们非常喜欢坐上去开心玩耍。

FC惊人热血新记录|物品购买场景画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光

从上面的地图可以看出,本作的商店一共有4种类型。

FC惊人热血新记录|物品购买场景画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光

看右面的截图,选手在女干事的陪同下进入商店后,有3个指令选项:

『これかう』,买这个!购买选中的物品。

『これなに』,这是啥子?打听各种物品的效果。

『さいなら』,再见啦~离开商店。

按方向键切换选项,按A键确认,按B键取消。店主头像下面的奖牌栏显示了当前选手所在高校拥有奖牌的数量。

物品的效果只在接下来开始的竞技项目里发挥效果,该竞技项目结束后,物品失效。下一个竞技项目开始前,在物品购买场景画面里进行新一轮购物。

大会揭示板

玩家控制女干事接触绿色的大会揭示板,游戏系统就会显示出当前各队奖牌数量顺位与各自拥有奖牌数量。1枚金牌相当于10枚银牌,1枚银牌相当于10枚铜牌。

体育用品店

出售即将进行的竞技项目对应的专用物品,5个不同的竞技项目对应的专用物品各不相同,专用物品的详细说明,请看本文的“竞技夺冠攻略心得”部分。

物品店

出售提升当前选手各项能力数据的物品。

『スピードシューズ(Speed Shoes)』,骏速鞋。价值1金牌。提升速度『すばやさ』数值。

『アーマーシャツ(Armor Shirts)』,装甲衫。价值5银牌。提升守备力『しゅびりょく』数值。

『メリケンサック(Mericansack)』,美式指虎。价值2金牌。提升力量『ちから』数值,力量提升意味着攻击力提升。

『3てんセット(Santen Set)』,三件套。价值3金牌。骏速鞋、装甲衫、美式囊三件套,店主说便宜划算。

在物品购买场景画面里,按FC手柄Start键可以查看当前选手的各项能力数据,如右侧截图所示。

FC惊人热血新记录|物品购买场景画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光

左上角是HP数值,右上角是力量数值,左下角是速度数值,右下角是守备力数值。下面解释一下这四顶能力数据的具体作用。

HP是选手的体力,竞技中HP变成0就会落败与失格。每个竞技项目开始之前绿色的选择选手画面中,带有括号的HP数据意思是该选手的HP最大值。在同一种竞技流程中,选手的HP每经过一场比赛,都会有少许回复,在比赛过程中尽量减少HP损耗,避免在接下来的比赛中因为剩余HP过少而无法支撑。

『ちから』,力量。影响着攻击力大小,以及输出伤害大小。

『すばやさ』,速度(素早)。选手速度越快,奔跑时达到最高速所需时间越短,而且投掷链锤时身体回转速度很容易提升。

『しゅびりょく』,守备力。这个数值越高,来自对手的伤害输入越少。

购买了改变选手各项能力数据的物品,离开商店后,可以在物品购买场景画面里按FC手柄Start键查看一下改变效果。

另外,右边截图中的女干事名叫『まみ』,全名『島田 真美(しまだ まみ)』,她是『りき』的女友,在FC热血物语里也登场了。

药屋

出售回复HP的药,同时还出售减少其他选手HP的药。

『ギンギンX(Gingin X)』,情绪高扬X。价值20金牌。HP回复一半。

『ギンギンZ(Gingin Z)』,情绪高扬Z。价值25金牌。HP完全回复。

『どくやく』,毒药。价值2银牌。顾名思义。店主解释说,把毒药**了,***就成了****。日本语台词用星号屏蔽了重要词语,让玩家自己去领悟。

『あぶないくすり』,危险的药。价值2金牌。虽然此药会导致HP减少,却可以同时提升能力数据。

情报屋

打听竞技的规则与必胜法等相关情报。情报屋里的对话台词,请看本文的“剧情台词中日对照”部分。

竞技夺冠攻略心得

每个队各自选出1名选手参赛,获得和成绩对应的奖牌。前面的游戏概述部分里说过,各个竞技项目里满足特定条件的选手会得到特别奖。竞技中通过拾取掉落的奖牌,累积足够多的奖牌数,也能取得最终的优胜,说明重视回收途中散落的奖牌也是一种战略,可以弥补成绩的不足,最终走向胜利。

1对1的竞技项目,一定要选择HP、力量、守备力较高的选手登场。如果选手的能力数值有缺陷,可以在进入比赛前,进商店里购买物品把HP、力量、守备力强化到足够数值。

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

400米跨栏赛跑

1对1的淘汰赛方式进行,400米路线上设有24个栏架。选手自动向右跑,先到达终点者胜,设法把对手的HP变成0也是取胜之道。

由于各种原因,落后选手没有办法跟上前面选手,结果消失在画面左侧版外。遇到这种情况,落后选手自动支付少量HP,以此为代价,在空中连续翻滚快速飞回画面中央,瞬间和前面选手缩小了差距。

比赛画面下方的状态栏里,显示了两位选手的HP槽,左侧HP槽是下边跑道选手的,右侧HP槽是上边跑道选手的。最下边如同刻度标尺一样的长条,显示了当前比赛进行状况,让玩家随时关注一下距离终点还有多远。

下面讲解一下“400米跨栏赛跑”的操作方法。

◆移动:按方向键→加速(每按1次,速度提升若干),按方向←减速(每按1次,速度降低若干)。从画面外复归过程中的速度,也可以使用方向键调整。调整的目的是防止复归后立即被对手的旋风脚打翻。

◆跳跃:按B键跳跃,可以跳过栏架。有的栏架很高,无法跳过,但可以发动旋风脚把高栏架打破。

◆冲撞:按A键冲撞,可以撞破栏架。有的栏架很低,无法撞破,反而把选手绊一下。

◆滑铲:按方向键↓滑铲,可以从栏架下面钻过去。有的栏架很低,滑铲无法钻过。

◆栏架破片的使用:使用旋风脚与冲撞技能,打破栏架后产生破片,按A键拾取破片。手持破片期间,按A键可以发动回转攻击,打翻对手,但要注意,发动回转攻击期间不要接触栏架。手持破片期间,可以跳跃投射破片砸倒对手,通过方向键←与→决定破片的投射方向。

◆旋风脚:刚一起跳就及时按下A键,旋风脚可以破坏栏架,还能一击打翻对手,是攻击对手的重要技能。但要注意,手持栏架破片期间,不能发动旋风脚。

体育用品店(Sports Item Shop)

『オートせんぷう』,自动旋风。价值2金牌。作用是按B键起跳时自动出现旋风脚,便利的物品。但要注意,手持栏架破片时不能发动旋风脚。

『オイル(Oil)』,油。价值9银牌。在对手跑道上撒油,粘脚的油。有些狡猾的物品。

『まきびし』,撒菱。价值5银牌。在对手跑道上撒菱,一触即疼,乃是妨害对手的物品。

『スクリュー(Screw)』,滚球。价值7银牌。按A键在地面上向前快速滚动——必杀滚球,能撞破低栏架,有使用次数限制。

400米心得

比赛时,前期与中期随意,落后也没关系,尽力保持主人公少费HP的同时多多地打击对手,如果对手是低HP低防御力队员,可以考虑在前期与中期将其HP打完KO之。真正的决胜负时期是后期,甚至终点附近胜败形势都会发生大逆转。精通旋风脚,把握发动时机至关重要,旋风脚能抵消对手投射的栏架破片,如果在终点线附近被对手扔破片丢翻,造成逆转,那就太遗憾了。

比赛前去最左侧的物品店(Item Shop)购买自动旋风、油、撒菱,只要遇到守备力低的家伙,可以在途中将其HP扣完,令其失格,我方稳稳获胜。如果遇到了守备力高的家伙,想把他们的HP扣完,需要极长的时间,显然没有必要这样做,划不来。

下面罗列一下守备力较高的几个家伙:

熱血:くにお

花園:りき

冷峰:りゅういちりゅうじ

連合:ごうだごだい

オクラホマ:ラファエルアレックスジミー

链锤投掷高尔夫

1位选手挑战记录的竞技项目。选手手握链锤身体快速回转后投掷链锤,目标是把链锤扔到深处的球洞(Cup)里。连续投掷链锤,直到链锤进入球洞,总共投掷次数『投目』的数字越小,排名越靠前。

比赛画面下方的状态栏里,显示了选手的HP槽与POW槽。投掷链锤过程中有时因为失误(Miss)会造成HP损失,例如链锤带着选手一同飞了出去,选手先落地,链锤落下时砸中选手。选手手握链锤身体快速回转期间,POW槽在变长,POW槽越长意味着链锤脱手后飞得越高越远。

比赛画面下方的状态栏右上角的『ひきょり』,意思是“飞距离”,以码数『ヤード(Yard)』作为单位。『のこり』数字表示链锤所在位置到终点球洞(Cup)的距离。『投目』数字指的是投掷次数,例如,数字3指当前正在进行第3投。

链锤投掷高尔夫进行过程中,经常遇到以下3种障害物:

『ラフ(Rough)』,粗草区,高尔夫球场里常见的障害物。选手站在粗草区上面投掷链锤前,身体的回转速度极难提升。

『バンカー(Bunker)』,沙坑,高尔球场里常见的障害物,选手站在沙坑里,身体的回转速度极难提升。

『池』,链锤落入池塘,『投目』立即增加1次(可以这样理解,把链锤从池塘里捞上来的过程相当于投掷了1次),选手退到池塘左侧岸边继续投掷链锤。

下面讲解一下“链锤投掷高尔夫”的操作方法。

◆投掷链锤:B键连打,使得选手身体快速回转蓄力,使得POW槽越来越长,回转中按A键,就可以把链锤投掷出去了。投掷时按方向↑使链锤飞行路线变高,投掷时按方向↓使链锤飞行路线变矮,这两种特殊飞行路线都会造成飞距离缩短,其主要利用价值是让链锤接触回收空中悬挂的众多奖牌。需要注意的是,选手身体快速回转蓄力的时间不能过长,POW槽闪光时就要赶紧投掷了,否则选手会栽倒在地,白白浪费了1个『投目』。

◆空中制御:链锤下落期间,按方向键←和→可以控制落地位置。

◆弹跳制御:链锤落地瞬间,按方向键←和→可以调整弹跳距离。

体育用品店(Sports Item Shop)

『ロケットハンマー(Rocket Hammer)』,火箭链锤。价值4金牌。扔出去的链锤变成火箭飞行,延长了链锤的飞行距离,很奇特的物品。

『スパイクシューズ(Spike Shoes)』,钉鞋。价值7银牌。强力尖钉,使得脚下变得安定,降低了投掷失误概率。

『ころころハンマー』,滚动链锤。价值1铜牌。落到地面的链锤向前滚动,是不是感觉占了点小便宜?

『きりもみ』,捻钻。价值10金牌。爱惜手柄、键盘与手指的你可以安心游戏了,无需用手指快速连打B键,只需按下B键就能实现高速回转。使用速度慢的选手,也能轻松实现最高速回转,把链锤扔得远远的。

链锤投掷心得

方向键的上与下调节投掷角度,POW的强弱决定飞行高度,尽量多地获取空中的金牌。金牌数量是最重要的,似乎没必要在意投掷次数与比赛名次。如果想让『くにお(Kunio)』轻松夺冠,只要手柄支持的连射频率够高,只要在物品店购买火箭链锤,就可以实现4投进洞夺冠。

速度快的选手,例如冷峰四天王之一『もちづき(Mochizuki)』,什么物品都不用买,玩家按住连发B键就能在短时间内实现最高速回转,很容易实现4投进洞。

水中游泳大乱斗

1对1对战形式的竞技,两位选手在泳池中战斗。

攻击对手,使其HP变成0就赢了。在水里受到对手攻击,HP减少的同时,空气也会减少,空气为0时如果不及时补充空气,一定时间陷入气厥,气厥中HP少量损失。

水中游泳大乱斗有制限时间,时间为0时,剩余HP多者获胜。

下面讲解一下“水中游泳大乱斗”的操作方法。

◆移动:在水中时,按方向键移动,按连发A键可以提高移动速度。

◆水面跳跃:在水面时,按A键跳跃,配合方向键左和右形成左斜跳与右斜跳。跳到对手身上形成骑马状态时,对手的空气徐徐减少。

◆下潜:在水面时,按方向↓潜入水中。水面上被对手当马骑的时候,下潜水中逃走,避免空气大量损失。

◆超级换气:水面上按B键,空气槽回复速度加快。

◆拉腿:对手在水面,我方选手在水中时,游到对手身下{↑B}同时按,抓住对手的腿把他拉进水中,这样会造成对手的空气突然减少一部分,有利于我方接下来在水中与对手展开拼空气与拼HP的搏斗。

◆水中踢:水中按B键。

◆水中互抱肩膀:水中与对手接触时,自动形成互抱肩膀状态,按连发B键拳击对手。互抱肩膀期间如果遭到对手拳击,按连发B键反击。

体育用品店(Sports Item Shop)

『ピラニア(Piranha)』,食人鱼。价值15金牌。游泳池出现食人鱼,狙击对手所在经纬度发动噬咬攻击,对手的空气一瞬间变成0。

『オキシガム(Oxy Gum)』,氧气口香糖。价值5银牌。水中可以长时间持续呼吸。

『カッパのみずかき』,河童蹼。价值4铜牌。便利的蹼,水中快速游泳。

水泳战心得

因为在上一场比赛里通过链锤获得了大量金牌,于是本场比赛前,可以把食人鱼等三样物品全部购买,这样肯定能轻松胜出。有了食人鱼的帮助,在1分钟内击败高守备力的对手,是很有可能的。手柄支持的连射频率够高,战斗就更轻松了,基本上可以把对手压在水底永世不得翻身。

空气的多少决定着成败,我方与对手空气差不多时,尽量不在水中交锋,而是游而不打,消耗对手的空气,待双方空气对比明显我方占优时,再入水大打出手,对手空气被打完,想从水底浮上来补充空气,我方选手如果空气充足,就可以抓住时机尽力阻拦对手。

楼间跳跃棒幅飞

1位选手挑战记录的竞技项目。楼房与楼房之间飞越移动,目标指向终点线。

使用棒棒与一轮车在楼房上奔驰,目标指向终点线。日本语Wiki上说,通常以飞越的『エリア(Area)』数量排名次,如果多名选手都成功到达终点线,那就以跳跃高度排名次,谁跳得最高谁得冠军。与到达终点线所用时间无关。WII-VC版与3DS-VC版的官方说明书上说时间越短排名越靠前。

如果没有购买特殊体育用品,那么最多允许失误(从楼房上掉落)3次,第4次掉落就会失格。

比赛画面下方的状态栏里,左边有选手的HP槽,最下边的长条地图,显示了楼房的配置情况与当前选手所在位置,1座楼房对应1个『エリア(Area)』。

比赛画面下方的状态栏右侧蓝色圆点表示选手残存的失误自救机会,从楼房上每掉落1次,损失1个蓝色圆点。蓝色圆点下面『エリア』右侧的数字,表示选手当前已经通过的『エリア(Area)』数量,也就是已经通过的楼房数量。

下面讲解一下“楼间跳跃棒幅飞”的操作方法。

◆移动:按方向键→加速(每按1次,速度提升若干),按方向←减速(每按1次,速度降低若干)。一般情况下,只能右方向画面卷轴,不能后退,在体育用品店购买特定物品后,才能左右两方向画面随意卷轴。

◆跳跃:手中未持棒棒的时候,按B键跳跃,骑一轮车时也可以跳跃。

◆拾棒与乘车:与棒棒重合时,按B键拾取。与一轮车重合时,按B键骑车。骑一轮车时,可以在钢索上行走。

◆弃棒与下车:手持棒棒或者骑一轮车时,按A键。弃掉的棒棒与一轮车当场立即消失,不可再次使用。

◆棒幅飞:手持棒棒时,按单发B键不松手,棒棒插在地面弯曲蓄力。玩家把握好时机松开B键,利用棒棒的弹性把选手弹到空中。按方向键←和→控制选手在空中的飞距离。

◆悬空与引体向上:空中接近楼房顶端时,按方向↑可以攀住楼房顶端,形成悬空状态,这时候HP会受到少量损伤,接下来选手自动引体向上爬上楼房。

体育用品店(Sports Item Shop)

『バックスクロール(Back Scroll)』,向后卷轴。价值2铜牌。选手后退时,画面向左卷轴,可以拾取漏掉的棒棒或一轮车。

『トランポリン1(Trampoline 1)』,弹床1。价值4金牌。从楼房上掉落时自动弹上来的次数加1。

『トランポリン3(Trampoline 2)』,弹床3。价值10金牌。从楼房上掉落时自动弹上来的次数加3。

棒幅飞心得

对于经过多次练习的老手来说,没什么问题,三个失误点数足够了。但是,要想一次不失误到达终点,难度还是挺大的,不敢保证每次都能实现,需要足够的临场发挥与足够的运气。

一定要牢记整个路途的地形情况,带有钢索的大沟多数情况下需要骑一轮车通过,应该记住其具体出现位置,避免拾错工具。必须利用棒幅弹跳飞跃的宽沟有3个,必须牢记它们的具体位置。有些窄沟如果用棒幅弹跳容易跳过头导致错过拾取一轮车,建议不用棒棒,空手或骑一轮车直接跳过,按住方向↑抓住对面的墙即可,虽然此举会消耗少量HP,但路上有回复HP的药瓶可以拾取。除了牢记路途地形情况,助跑与助跑距离也要充分考虑。

杂七杂八的柔道

1对1的战斗。把对手的气力消耗为0,就可以发动柔道技输出较大的伤害。把对手的HP变成0就赢了。

杂七杂八的柔道有制限时间,时间为0时,剩余HP多者获胜。

下面讲解一下“杂七杂八的柔道”的操作方法。

◆移动:按方向键移动,{←←}或{→→}可在场地中冲刺,冲刺中按方向↑或↓可以稍稍调整冲刺路线。

◆拳击:按B键出拳攻击对手。

◆踢击:按A键出脚踢击对手。

◆跳踢:冲刺中按A键,命中对手时追加倒地效果。

◆肩撞:冲刺中按B键。

◆互抱肩膀:接触对手时自动进入互抱肩膀状态,B键连打可以减少对手的气力,对手的气力变成0,玩家就可以继续按B键选择柔道大技了。

◆发动大技:对手的气力变成0,画面下方的状态栏里出现了柔道大技的名称。按B键切换柔道大技,按A键发动当前显示的柔道大技。

◆互抱肩膀解除:处于互抱肩膀状态期间,玩家的FC手柄方向键按住远离对手的方向,可以逃离互抱肩膀状态。

柔道大技

与现实中的柔道相比,本作的柔道比赛中有好多种大技犯规了,掺杂了打击技、摔跤技、喧哗技等非柔道技能,所以名称为“杂七杂八的柔道”。下面介绍几种既华丽又实用的一流大技。

『ごーじゃすぱんち(Gorgeous Punch)』,豪华拳。把对手举到头顶,身体回转数圈,将对手向上抛起,一个豪华的勾拳把对手轰飞。『りき』、『りゅうじ』、『にしむら』等人拥有这个大技。

『大回転あたっく(Daikaiten Attack)』,大回转攻击。先丢翻对手,然后身体立即跳起,悬在空中大回转,身体周围可以看到火苗,大回转一定时间后,猛然向躺在地面的对手砸落。虽然威力大,但有缺点,发动后距离对手太近,对手一起身就有可能立即反攻。『こばやし』、『くまだ』等人拥有这个大技。

『必殺じごくぐるま(必殺地獄車)』,抓住对手向后滚动,身体周围可以看到火苗,滚动一定时间后,把对手向后抛出。『りゅういち』、『ごうだ』、『くまだ』等人拥有这个大技。

『火のたますぱいく(Hinotama Spike)』,火球扣杀。抓住对手向上抛起,如同打排球一样,跳起来把对手当成排球用力向地面扣杀。只有『くにお』和『ジミー』两个人拥有这个大技。

『ころころどん(Korokorodon)』,叽里咕噜咚。把对手团成一团,在地面上当成球球推一段距离,猛然用力推出,令对手撞墙受伤。貌似这个大技『ごだい』一人独占。


其他一些柔道大技,由于威力低于以上几种一流大技,所以就不再详细介绍了,只是列举个别看起来眼熟的技能名称,过关与格斗游戏里似乎很常见。

『バックドロップ(Back Drop)』,背摔。『にしむら』等人拥有。

『ともえなげ(Tomoenage)』,巴投。『くまだ』等人拥有。

『じゃいあんとすいんぐ(Giant Swing)』,巨大回转。『くにお』、『りき』、『こばやし』等人拥有。

『ぱいるどらいばー(Pile Driver)』,打桩摔。『ごだい』等人拥有。

体育用品店(Sports Item Shop)

『きりょくすいすい』,气力顺畅。价值15金牌。气力的回复速度变快了。

『はどうけん』,波动拳。价值15金牌。消耗一定气力,从身体发射出必杀气功波,对手一触即翻,很方便的远距离攻击技能。

『オートれんしゃ』,自动连射。价值25金牌。爱惜手柄、键盘与手指的你可以安心游戏了,勇敢地和对手拼气力吧。

『スクリュー(Screw)』,滚球。价值2金牌。冲刺中按B键产生地滚攻击,也是一种方便的远距离攻击手段,不消耗气力,地滚产生攻击判定的速度非常快,可以连续地滚攻击对手,令对手难以反击。

柔道心得

好像金牌数上限是99枚?那么,赛前尽可能购买贵重物品吧,肯定在比赛中能起到关键作用。尤其是自动连射,保证乐胜,拿到冠军。

使用主人公『くにお』首先一定要练熟『火のたますぱいく』,汉语翻译为“火球扣杀”,给予对手重创的强力技能。柔道比赛里气力的多少决定着成败,利用种种普通技能削减对手气力,然后抓住对手使用『火のたますぱいく』。如果我方气力少,则游而不打,等待气力回复,同时积极制造机会使用冲刺踢与冲刺肩撞攻击对手。如果对手被逼急了,则可以原地按拳,有时不但可以起到自卫作用,而且还能把敌人的气力打完,反客为主。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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