FC版《双截龙III - 罗塞塔石》
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FC日版双截龙III一命通关视频
FC日版双截龙III一命通关(2010年11月12日乱暴风格)
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18465338
哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av70743837/
优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MjU1NTE2NA==.html
2010年用手柄,逐渐找回了当年FC主机上的感觉。这次的一命通关,感觉自己就像狂战士一样,发疯地使用主角比利的[拳×3+旋风脚],就好像自己对这一套连续技着迷了一般。直到比利的HP少到不行了,或者BOSS战开始了,才想起换老陈与乱藏上阵。这次的最终战,不想用乱藏的刀斩无限连欺负埃及艳后啦,就使用正常一些的战术吧。25分钟通关,完成了自己的预订计划。
FC日版双截龙III一控二一命通关(2008年)
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac19471480
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1eA411j75y/
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDg2MDM2.html
2008年发布,用键盘打的,全程一控二,禁止使用二节棍等强力武器,禁止换人。
忽然想起去年magicalshadow曾建议我用一控二的方式玩这个游戏。于是下载了双截龙III代的ROM试了试,感觉真不错,一控二比一控一好玩多了,这种独特的玩法,在当年的FC主机上是体会不到的。这游戏似乎很适合一控二来玩,敌人是两两登场,恰好与李氏兄弟一对一。最重要的是一控二可以轻易发动李氏兄弟的合体旋风脚,威力无比。也不知道当年这游戏的制作者是有意的,还是无意中成为巧合的?
以上,全都是手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン(双截龍III ザ・ロゼッタストーン)
英语表记:Double Dragon III - The Rosetta Stone
美版标题:Double Dragon III - The Sacred Stones
汉语名:双截龙III - 罗塞塔石
机种:FC
发售日期:1991年2月22日
制作:Technos Japan
类型:过关型ACT
本作也采用了多结局设定,完成最终BOSS战后,根据主角一行中战死人物与生存人物的不同,结局发生变化。洋版的结局是固定的。海贼商贩卖的卡带看不到结局,打倒最终BOSS后直接进入三色罗塞塔石画面演奏结局音乐。
剧情介绍
双截龙兄弟为了完成双截拳的修炼,踏上旅途,游学习武。两年后,修炼完成,归途遇上了算命婆蛭子。蛭子说,破解埃及之谜者,可成为世界最强勇者。年轻气盛的双截龙兄弟想当世界最强勇者,开始在蛭子的指点下,准备夺取三块罗塞塔石。回到武馆,发现武馆已被吉姆率领的暴力组织“新型黑战士”占领,吉姆是威利的哥哥,为弟报仇是一个目的,更大的目的是占领这座城市。双截龙兄弟打败吉姆夺回武馆后,在蛭子的指点下,前往中国,打败了持有罗塞塔石的陈清明,老陈不服气,打算将来再与双截龙兄弟比试,却又担心双截龙兄弟在破解埃及之谜旅途中死掉,于是索性与双截龙兄弟一同前往,保护好自己未来的挑战对象。接下来,在日本打败了柳生乱蔵,乱藏也选择了与双截龙兄弟同行。在蛭子的指点下,一行前往意大利罗马,打败群敌,获得埃及金字塔地图。在金字塔深处,双截龙兄弟一行终于明白,自己被蛭子愚弄了,蛭子利用双截龙兄弟一行的武功夺取了全部四块罗塞塔石,进而利用双截龙兄弟一行的武功闯入金字塔深处……蛭子想要独吞埃及艳后坟墓里的全部财宝,然而人算不如天算,蛭子在木乃伊房间不知道遇到了什么事,从房间里走出时,莫名其妙倒地,身体化为灰烬消失了。双截龙兄弟一行先后打败了三个木乃伊,第三个木乃伊身体燃烧,埃及艳后在烈焰中现身,双截龙兄弟一行经过一场艰苦卓绝的战斗,终于打败了埃及艳后克利奥帕特拉,成为伟大的勇者们,获得了埃及艳后的财宝,他们将财宝用于周济世界各地苦难无助的孩子们。
操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。4位主角的操作方法有共通之处。由于资料缺乏,主角们的技能名称大多是火光自命名,如果与官方名称雷同,纯属巧合。
◆Start键:开始游戏、暂停游戏、继续游戏。
◆Select键:进入切换人物与武器画面,只有主角站在地面时才能切换。进入切换画面后,按方向键选人,按A键选武器(默认选择下面的赤手空拳),按B键取消武器选择,只有在取消武器选择状态下,才能选人换人,只有在选好武器状态下,才能退出切换人物与武器画面,回到战斗场景。
◆方向键:朝各个方向移动主角。遇到场景上方的大门,按方向上进入。
◆A键:李氏兄弟出拳或抡双截棍,陈胖子出拳或出爪,乱藏挥剑或投射手裏剑。
◆B键:踢击。
◆冲刺:{←←}或者{→→},开始冲刺后,不用按方向键,主角会一直奔跑下去。按方向键上与下可以调整冲刺路线。
◆斜跳B键:斜跳飞脚,空中可以自由决定出脚时机与方向,攻击判定只能持续一定时间。遇到同伴或者墙壁,自动产生借壁反弹攻击,伤害值高于普通跳跃攻击与冲刺跳跃攻击,而且攻击判定一直保持到落地。
◆冲刺跳跃B键:冲刺跳跃飞脚,空中可以自由决定出脚时机与方向。攻击判定只能持续一定时间。
◆斜跳A键:特殊跳跃攻击,起跳瞬间就必须立即按A键,迟了就不能发动了。李氏兄弟的特殊斜跳攻击效果是前空翻揪头扔人(BOSS系无效),陈胖子使用蛤蟆压杀,乱藏挥刀跳斩。
◆垂直跳跃B键:垂直跳跃攻击,起跳瞬间就必须立即按B键,迟了就不能发动了。李氏兄弟的垂直跳跃攻击效果是旋风脚(二李位置接近,1P与2P玩家同时输入旋风脚指令时,发动合体旋风脚,威力更大),陈胖子使用二踢脚,乱藏跳跃旋身冲压。
◆揪头攻击:李氏兄弟专用技能,本作敌人很容易陷入麻痹状态,随便一脚命中就踢麻了(遇到弱敌建议连续3拳打麻,输出伤害高于1脚),这时候李氏兄弟靠近敌人自动揪头,之后按A键肘打,按B键顶膝,一次揪头最多攻击3次。总体感觉很鸡肋,敌人麻痹期间,接续双截棍、旋风脚,威力更大效率更高。
伤害值测量
2010年火光在小霸王学习机上测试出来的结果,测试方法是进入双人互殴模式,也就是1P与2P操作人物可以互相殴打的模式,使用各种不同技能互殴,按Select键进入切换人物与武器画面,查看与记录人物体力值变化情况。这样就可以计算出各脚色各技能的伤害值。
本部分内容里,角色技能日本语名称来自日本网站Game Kommander,是官方名称的可能性较大。
双截龙兄弟
日本语名称 | 汉语翻译 | 操作方法 | 伤害值 |
---|---|---|---|
ジャブ(Jab)/ストレート(straight) | 刺拳/直拳 | A键。 | 2 |
ミドルキック(Middle Kick) | 中踢 | B键。 | 3 |
龍截雷神拳 | 龙截雷神拳 | A键,砸翻弯腰的敌人。 | 4 |
龍截雷神脚 | 龙截雷神脚 | B键, 踹飞弯腰的敌人。 | 4 |
崩落旋派 | 崩落旋派 | 揪敌人头发时,按A键。 | 4×3 |
崩上旋派 | 崩上旋 | 揪敌人头发时,按B键。 | 4×3 |
飛龍足旋尾 | 飞龙足旋尾 | 斜跳中按B键。 | 5 |
ダッシュ飛龍足旋尾 | 冲刺飞龙足旋尾 | 冲刺斜跳中按B键。 | 8 |
三角飛び | 三角飞 | 对着墙壁发动冲刺飞龙足旋尾。 | 10 |
猛虎回派山 | 猛虎回派山 | 斜跳瞬间立即按A键。 | 9 |
旋風脚 | 旋风脚 | 垂直跳跃瞬间立即按A键或B键。 | 12 |
双尾旋風脚 | 双尾旋风脚 | 双截龙兄弟靠近,同时发动旋风脚。 | 25 |
双飛三連脚 | 双飞三连脚 | 对着同伴发动飞龙足旋尾。 | 10 |
ヌンチャク(Nunchaku) | 双截棍 | 武器选择画面装备后,按A键使用。 | 15 |
陈
日本语名称 | 汉语翻译 | 操作方法 | 伤害值 |
---|---|---|---|
掌手 | 掌手 | A键。 | 7 |
蹴り | 蹴 | B键。 | 3 |
飛び蹴り | 飞蹴 | 斜跳中按B键。 | 6 |
ダッシュ飛び蹴り | 冲刺飞蹴 | 冲刺斜跳中按B键。 | 7 |
三角飛び | 三角飞 | 对着墙壁发动冲刺飞蹴。 | 12 |
頭突き | 头突 | 斜跳瞬间立即按A键。 | 6 |
二段蹴り | 二段蹴 | 垂直跳跃瞬间立即按A键或B键。 | 6+6 |
合体飛び蹴り | 合体飞蹴 | 对着同伴发动飞蹴。 | 10 |
アイアンクロー(Iron Claw) | 铁爪 | 武器选择画面装备后,按A键使用。 | 18 |
乱藏
日本语名称 | 汉语翻译 | 操作方法 | 伤害值 |
---|---|---|---|
刀 | 刀 | A键。 | 4 |
回し蹴り | 回蹴 | B键。 | 5 |
飛びひざ蹴り | 飞膝蹴 | 斜跳中按B键。 | 8 |
三角飛び | 三角飞 | 对着墙壁发动飞膝蹴。 | 10 |
空中斬り | 空中斩 | 斜跳瞬间立即按A键。 | 5 |
浴びせ蹴り | 全身冲压蹴 | 垂直跳跃瞬间立即按A键或B键。 | 15 |
合体飛びひざ蹴り | 合体飞膝蹴 | 对着同伴发动飞膝蹴。 | 10 |
手裏剣 | 手裏剑 | 武器选择画面装备后,按A键使用。 | 3 |
敌人掉落的武器物品
日本语名称 | 汉语翻译 | 伤害值 |
---|---|---|
ナイフ(Knife) | 小刀 | 12 |
ボトル(Bottle) | 瓶子 | 8 |
サイ(Sai) | 钗 | 10 |
常用连续技
比利与吉米
拳×3+旋风脚
伤害值:2*3+12=18
脚+旋风脚
伤害值:3+12=15
脚+双截棍
伤害值:3+15=18
陈
脚+拳
伤害值:3+7=10
脚+铁爪
伤害值:3+18=21
猛虎雅山拳×4
伤害值:7*4=28
乱藏
刀斩+全身冲压蹴
伤害值:4+15=19
刀斩×2
伤害值:4*2=8
刀斩+回蹴
伤害值:4+5=9
剧情台词日中双语对照
[1]ビリーとジミーは 双截拳を完成させるため 旅に出た。
[2]そして 2年後 双截拳が完成した。その旅の帰り、占い士の蛭子に出会った。
[3]蛭子『埃及[注1]の謎を解き明かす者 世界最強の勇者にならん。』
[4]蛭子『それには、3つのロゼッタ・ストーンが必要じゃ。』
[5]蛭子『だが 今までに 生き返った者は 誰もおらぬワ・・・ヒッヒッヒ・・・』
[6]アルド『先生・・・道場が・・・ネオ・ブラック・ウォリアーズに・・・』
[7]アルド『ボスのジムは 奴らを使って この町を支配するつもり・・・』
[8]蛭子『ジムは3年前倒したウィリーの兄なのじゃ。』
[9]蛭子『しかし 本当の戦いは これからに なろうて・・・』
[10]蛭子『中国にロゼッタ・ストーンを持つ男がおる、いきなされ!』
[11]陳『ダブルドラゴンよ、ついに来たか。』
[12]陳『わしの名はチン・セイメイ』
[13]陳『兄のチン・タイメイは双截拳の前に倒れた。』
[14]陳『しかし、わしがモウコ・ガザンケンの奥義を見せてやろう。』
[15]陳『わしの拳法を破るとは・・・ロゼッタ・ストーンを持っていけ。』
[16]陳『だが、わしを連れて行け。もう一回戦う前に 死なれては 困るからな!』
[17]蛭子『1つ目のロゼッタ・ストーンを手に入れたか。では 日本に行くとよい。』
[18]乱蔵『拙者の弟子を倒してくるとは お主 何者だ!?』
[19]乱蔵『名を 名乗らねば 斬り捨てて 刀の錆びにしてくれる!』
[20]乱蔵『石はお渡しすることにしよう。拙者はまだまだ未熟者ゆえ。』
[21]乱蔵『拙者も連れて行ってもらえぬか?お願い つかまつる!』
[22]蛭子『ロゼッタ・ストーンを2つ目も集めるとは わしの見込んだ通りじゃ。』
[23]蛭子『埃及の謎を解く手がかりは 羅馬にあるそうじゃ。』
[24]蛭子『奴はピラミッドの地図を持っておった。ストーンの残りの1つは・・・』
[25]蛭子『実は わしが持っておったのじゃ。よし、わしも仲間になってやろう。』
[26]蛭子『ピラミッドの扉はわしにしか 開けられないからのう。ヒッヒッヒ・・・』
[27]蛭子『4つめのロゼッタ・ストーンは この奥に隠されておる。』
[28]蛭子『手に入れないと わしらの苦労は無駄になってしまう。』
[29]蛭子『さあ、頑張ってきておくれ!』
[30]蛭子『わしに騙されて戦わされるとは お主ら どうしようもない 馬鹿よのう。』
[31]蛭子『馬鹿なお主らに助けられて 随分と楽な旅になったわい。』
[32]蛭子『ここに眠るクレオパトラの財宝は 全部わしのものを。ヒッヒッヒ・・・』
[33]蛭子『そ・・・そんな・・・バカな・・・わしの財宝・・・』
[34]クレオパトラの財宝を手にした勇者達は、世界中の恵まれない子供達のために使った。
[35](ビリー・リー)
[36]兄のジミーとともに、双截拳を世界中に広めていく。
[37](チン・セイメイ)
[38]本国(中国)に帰り、少林寺拳法を身につける。
[39](柳生・乱蔵)
[40]日本に帰り、宿敵甲賀忍者に挑戦する。
[41]3つのロゼッタ・ストーンが集まるとき、最強の力がこの世を帰るであろう・・・・
-
[1]比利与吉米为了完成双截拳的修炼,跨上了旅途。
[2]于是,两年后,双截拳修炼完成,旅途回归时,遇上了算命婆蛭子。
[3]蛭子:“破解埃及之谜者,可成为世界最强勇者。”
[4]蛭子:“为此,需要三块罗塞塔石。”
[5]蛭子:“然而,迄今为止,没有谁能活着回来,嘻嘻嘻……”
[6]阿尔多:“师傅……武道场……被新型黑战士……”
[7]阿尔多:“吉姆是头头,利用这伙孬蛋,想要霸占这座城市。”
[8]蛭子:“3年前你们打倒了威利,吉姆是他的哥哥。”
[9]蛭子:“可是,真正的战斗现在才刚刚开始……”
[10]蛭子:“有条汉子在中国,持有罗塞塔石,赶快去吧!”
[11]陈:“双截龙嘛,终于来啦。”
[12]陈:“老夫大名陈清明。”
[13]陈:“大哥陈太美[注2]倒在了双截拳下。”
[14]陈:“但是,老夫要让你见识见识猛虎雅山拳的最高境界。”
[15]陈:“竟然破了老夫的拳法……拿着罗塞塔石出发吧。”
[16]陈:“但是,要带着老夫一起去。在下次比武之前,你要是先死了,老夫和谁比武啊。”
[17]蛭子:“第一块罗塞塔石到手啦。那么,去日本好了。”
[18]乱藏:“竟然打倒了鄙人的弟子来到这里!?尔等何人?”
[19]乱藏:“若不通名报姓,便让尔等吃一顿板刀面,让尔等化为刀上的锈迹!”
[20]乱藏:“鄙人功夫尚浅,所以,石头就献给您吧。”
[21]乱藏:“带着鄙人一起去成不。衷心恳求您的同意。”
[22]蛭子:“竟然收集到了两块罗塞塔石,果不出老身所料。”
[23]蛭子:“破解埃及之谜的线索,听说在罗马。”
[24]蛭子:“这鸟大汉拿着金字塔的地图。剩下的一块石头……”
[25]蛭子:“实话实说,老身拿着哩。好吧,老身也加入尔等一行。”
[26]蛭子:“金字塔的大门,只有老身才能打开,嘻嘻嘻……”
[27]蛭子:“第4块罗塞塔石,就藏在这里边。”
[28]蛭子:“倘若拿不到它,大伙的苦劳变成竹篮打水一场空。”
[29]蛭子:“来吧,加油前进啊。”
[30]蛭子:“尔等战斗得很卖力嘛,全都被老身骗了,一群无药可救的脑残者。”
[31]蛭子:“老身有了尔等脑残相助,旅途真是无比欢乐哇。”
[32]蛭子:“克利奥帕特拉的财宝沉睡在这里,全部都是老身的,嘻嘻嘻……”
[33]蛭子:“这……这样……没道理啊……老身的财宝……”
[34]勇者们得到了克利奥帕特拉的财宝,用于周济世界各地苦难无助的孩子们。
[35](比利·李)
[36]与哥哥吉米一起,将双截拳推广到世界各地。
[37](陈清明)
[38]回本国(中国)去,修习少林寺拳法。
[39](柳生·乱藏)
[40]回日本,向宿敌甲贺忍者发起挑战。
[41]三块罗塞塔石集合到一起时,最强的力量会回归到人世间……
[注1]故意将埃及『エジプト』与罗马『ローマ』写成汉字的原因是,埃及与罗马这两个词很早就记载到中国古代史书里了,进而传入日本,使用日本语输入法键入『エジプト』会出现『埃及』,键入『ローマ』会出现『羅馬』,键入『みいら』会出现『木乃伊』。以下说明文字引用日本语Wiki,『日本語の表記はエジプト・アラブ共和国。通称エジプト。漢字では、埃及と表記し、埃と略す。この漢字表記は、漢文がそのまま日本語や中国語などに輸入されたものである』。
[注2]陈胖子的大哥「Chin Taimei」在FC双截龙初代与FC双截龙II里全都登场过。「Chin Taimei」的官方汉字表记形式,一直查不到,日本语Wiki说是太极陈氏兄弟。FC双截龙II里「Chin Taimei」持双棒登场,但官方说明书里没有给出他名字的汉字表记形式。既然官方名字全都是假名形式,遇到这种情况,只能根据国际惯例采取音译,洋人写日本人名字的时候都用音译,所以音译为陈太美,翻译灵感来源于“鸡你太美”。
一命通关心得
这款动作游戏,当年与好几个同学分别在不同时段玩得不亦乐乎,自己一个人也玩得其乐融融。相比之下,虽然与双截龙II代相比,大沟、输送带等机关地形要素一少再少,但是很有利于双打的流畅感。由于双截龙III代加入了跑动冲刺技能,而且战斗中对冲刺技能有一定依赖性,同时拳头的判定较弱依赖性低,导致双截龙III代与双截龙II代相比有“飘”的感觉。经常使用冲刺技的动作游戏有“飘”的感觉倒也正常,比如MD赤手搏击III代与MD赤手搏击II代相比,因为3代加入了冲刺技能并且降低了站立技能与拳头的判定,过于依赖跑动冲刺技,自然而然就有了“飘”的感觉。双截龙III代的玩法较双截龙II代灵活多变,战法也多,或以静制动,或以动对动,或采用墙壁反弹,更令人惊叹的是,双截龙李氏兄弟在双截龙III代里增加了“合体技”。双截龙III代的音乐也是令人百听不厌,脱离游戏,单独听起来也同样有感觉,各个关卡(不同国家)的背景音乐巧妙地揉入了各个国家的风情,太赞了。
小霸王学习机上玩卡带时,似乎存在一种乐胜法,针对中国老陈、罗马大汉、埃及木乃伊。方法是先用飞脚或其他技能将敌手赶到墙角,令其贴着墙躺下,主角比利站在敌手旁边连续发动旋风脚,可将敌手封杀在墙角。主角的站位非常重要,不可离敌手过近,能远则远,却要保证敌手倒地起身后没有前后移动的活动空间,直接受到旋风脚攻击,此时敌手起身后只有两种选择,下蹲躲避与激烈反击,因为主角离敌手稍远,在敌手的拳头抡到主角身上之前,主角的旋风脚抢先将敌手扫飞了。因为有[踢麻+双截棍]以及手裏剑20发,足够打发罗马大汉见上帝,所以乐胜法主要针对中国老陈与埃及木乃伊,尤其是后者。比较理想的最佳位置是木乃伊贴墙躺下时,主角的脚正好挨着木乃伊的身体,注意,是紧挨着,不可有重合。 木乃伊抓人判定实在是高的恐怖,无论主角在空中还是地面,伸手只要摸到就抓住!唯有抓人可破此乐胜法,幸好概率不高,然而一旦被逮到,却也不由得令玩家惊讶一下。 后来在模拟器上才发现,卡带与原版有差别,海贼商制作的卡带,除了修改主角们的HP数值外,还修改了主角旋风脚的硬直时间,明显模拟器上原版ROM里主角旋风脚落地后硬直时间要长些,导致前述战术,在模拟器上行不通。
卡带上行不通的战术,反而模拟器上行得通,比如老陈猛虎雅山拳的挥动速度,在卡带上,有可能本来就慢,有可能小霸王学习机手柄连发键的连发频率不够高,总之,老陈挥拳速度慢,与敌人拼拳头总是吃亏。在模拟器上,老陈的猛虎雅山拳威力无比,快速通关全靠他老人家了。只是,老陈的挥拳速度仍然比不过木乃伊抽人、抓人的速度。
美国
场景1
使用连续技[拳×3+旋风脚]与双截棍。
场景2
继续使用双截棍,用完后,采用[拳×3+旋风脚]连续技。若敌人掉落武器,拾起武器对付敌人,效率很高。
场景3
[踢麻+旋风脚]、借壁反弹或者使用敌人掉落的武器。
BOSS很容易踢麻,飞脚即可,安全可靠。要是其他敌人也是这样性质,飞脚踢麻再接续旋风脚,战斗很愉快哦。可惜仅此BOSS一人可供娱乐。
中国
场景1
使用[踢麻+旋风脚]、借壁反弹或者使用敌人掉落的武器。。
场景2
使用敌人掉落的武器。老陈登场后,主角使用双截棍,然后主角或跑跳踢,或借壁反弹,对付速度慢、力量强的敌人,运动战为上。卡带上玩,可用旋风脚把老陈堵在角落封杀,模拟器上也可以在左下角尝试旋风脚封杀。
日本
场景1与场景2
比利使用[拳×3+旋风脚],老陈使用[猛虎雅山拳×4]。
场景3
使用双截棍以及[拳×3+旋风脚]扫荡杂鱼,老陈装备铁爪使用猛虎雅山拳对付乱藏,与乱藏错位等待乱藏过来,在乱藏出招前的一瞬间,老陈连续出拳殴之。
意大利
场景1
卡带上玩,可以先把两个杂鱼扔到在右侧狭窄的阶梯上,只要右侧最低处地面尚在版外,只需让狭窄阶梯平台出现在画面内,就可以保证杂鱼不会落到最低处地面上,否则战术计划彻底失败。
然后,主角站在狭窄阶梯平台的最下线连续发动旋风脚,因为杂鱼陆续从那里登场,于是轻松地把他们全部封杀在角落里,战斗效率很高。
FC模拟器载入的原版ROM因为旋风脚落地后硬直时间太长,不能搞旋风脚封杀战术。老陈的猛虎雅山拳最高!
场景2
忍者的[刀斩+全身冲压蹴]效率较高,老陈的[猛虎雅山拳×4]效率更高。BOSS罗马大汉登场瞬间,卡带上玩,老陈可以使用[踢麻+铁爪]偷袭,模拟器上老陈装备铁爪直接[猛虎雅山拳×4]好了。然后比利使用[踢麻+双截棍],忍者使用手裏剑打得他站不起来,应该差不多了。据说忍者连续刀斩,罗马大汉难以近身,火光未测试过。
埃及
场景1
先用比利做了那两个光头男,跳大沟的话,交给忍者吧,他跳得更远。下面的一群杂鱼AI较高,如果两个杂鱼在主角同一侧较近的位置,那么他们两个轮流飞脚进攻,主角很难正面与他们较量,要提前预防,使用飞脚把他们撂倒,防止他们飞脚乱踢人。
场景2
比利抢先跳过沟,阻止两名罗马人飞脚过沟踢人,然后在场景中央比利使用旋风脚对付罗马人,也可以使用连续技[拳×3+旋风脚]。
场景3
使用忍者的[刀斩+全身冲压蹴],以及老陈的[猛虎雅山拳×4]。
场景4
使用比利的[拳×3+旋风脚],以及老陈的[猛虎雅山拳×4]。
场景5
在山寨版FC机上耍海贼商制作的卡带,比利使用旋风脚能把木乃伊堵在角落里封杀。模拟器上耍原版ROM只好使用跑跳踢了。第三个木乃伊,比利使用双截棍抽翻他五次,然后再补个飞脚,木乃伊就会自燃,埃及艳后克利奥帕特拉登场。
埃及艳后登场时,老陈使用铁爪与猛虎雅山拳攻击,效率很高。但是,要先用脚将她踢麻,然后在硬直时间快要结束前,迅速连续出爪攻击。
敌人HP测量
杂鱼HP测量
2010年火光在小霸王学习机上测试出来的结果。使用不同技能KO杂鱼,根据这些技能的伤害值推算杂鱼HP。
由于资料缺乏,杂鱼名字全都是火光自命名,如果与官方名字雷同,纯属巧合。
根据Game Kommander资料,光头男的名字是『ギブソン(Gibson)』,罗马人名字是『闘士(Toushi)』。
美国
场景1
光头男-----------------20
酗酒男-----------------20
场景2
光头男-----------------18、20
酗酒男-----------------18、20
粉裤男-----------------18、20
场景3
光头男-----------------20
酗酒男-----------------20
粉裤男-----------------20
中国
场景1
光头男-----------------20
红绿男-----------------20
场景2
光头男-----------------20
红绿男-----------------20
酗酒男-----------------20
粉裤男-----------------20
日本
场景1
黄忍者---------------18
青忍者---------------20
场景2与场景3
黄忍者---------------15
青忍者---------------18
光头男-----------------15
意大利
场景1
光头男-----------------28
罗马人-----------------27
场景2
光头男-----------------28
罗马人-----------------27
酗酒男-----------------27
埃及
场景1
光头男-----------------27
罗马人-----------------27
酗酒男-----------------27
场景2
罗马人-----------------27
场景3
罗马人-----------------27
场景4
黄忍者---------------20
青忍者---------------27
场景5
木乃伊-----------------80
BOSS的HP测量(作者:Magicaltour;发表日期:2019年6月21日)
【Magicaltour】双截龙III的BOSS血量没有记录?
【火光】没有,好像当年我只测算了杂鱼的。
【Magicaltour】好的。那我帮你看一下。反正只有5个大BOSS。杂鱼也不是精准的喽?
【火光】时间久了,杂鱼体力是否精准我也记不清了,我在实机上测的,应该不如模拟器上使用各种工具测量的准确。
【Magicaltour】直接看内存,帮你测一下吧很快的。
【Magicaltour】双打和单打敌人有没有变化?
【火光】年代久远,我记不清了,只记得那些经典街机游戏双打敌人数量与体力会增多,尤其BOSS体力特别明显。
【Magicaltour】嗯。我都看一下吧。
【Magicaltour】如果场景1里的光头,第一个是20,第二个就是22血。双人多一个光头。美版双人又多一个醉汉。
【Magicaltour】发现1:单人和双人模式,日版和美版,排列组合的N种可能,所出现的敌人数量均不一样。发现2:每个杂鱼都有自己的HP。模型相同的两个的人HP都可能是不一样的。所以我现在只想把几个BOSS的HP确认一下。不然工作量太大了。
【火光】同一关卡相同杂鱼的HP居然还不一样,这种设定印象中不多见。BOSS的HP,单打与双打应该不一样,我印象最深刻的是埃及木乃伊的HP。
【Magicaltour】测量好了,日版与美版的数据一样。美国的BOSS吉姆,单打66,双打76;中国的BOSS陈胖子,单打120,双打132;日本的BOSS乱蔵,单打86,双打98;意大利的匿名BOSS,单打132,双打152;埃及艳后,单打双打都一样,255。
【火光】陈胖子的HP竟然接近第1关BOSS的2倍。相比之下,明明第1关BOSS的高大壮指数超过陈胖子。
【Magicaltour】陈胖子加入之后就只有110的血。
【火光】110和120相比,才差10点。比最终幻想4毒虫郭鲁贝匝的情况好太多了。
【Magicaltour】还发现一个有趣的设定。正常的拳或脚,最多只会把敌人站立打晕对吧。不会让他倒地。
【Magicaltour】勾拳,高抬腿,旋风腿,抓头摔,跳踢都是会直接倒地的对吧。
【Magicaltour】然后就会有这么一个设定,只要敌人不倒地,只是站立受伤。那么就算是空血,他依然没有判定为死。
【火光】这个算是Technos Japan作品的特色之一,热血系列一部分作品也是这样,无论敌我,只要不倒地,就不会死。
【Magicaltour】双人的时候,木乃伊100HP。
【火光】BOSS的HP差距太大了,艳后的HP接近第4关BOSS的2倍了。
【火光】单打,双截棍*5+铁爪*5=165,255-165=90,艳后有90点HP需要肉搏解决。之前的双截棍与铁爪使用期间,主脚也极有可能受伤。
【火光】双打增加了双截棍*5=75,90-75=15,艳后只剩下15点HP,乱藏来个全身冲压蹴就解决了。
【Magicaltour】我记得以前是10双截棍,陈的铁爪+普通爪两次倒底就正好死。
一命通关录像文件、模拟器
点此下载FC日版双截龙III一命通关录像(2010年11月12日手柄完成)
点此下载FC双截龙III代一命通关录像(2007年键盘完成)
对应模拟器是VirtuaNES0.93,把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入双截龙III日版ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
如果是观看一控二不死命通关录像,那么需要在菜单里先选择选项->电影,确认“使用控制器”一栏里给1P和2P同时打上了勾,然后再选择编辑->电影->重放,选中录像文件观看录像。