【作者:火光】【发表日期:2014年11月5日】

SFC索尼克布拉斯特曼Ⅱ(Sonic Blast Man II)

1 游戏概述
2 操作方法
3 妹子通关视频
4 妹子攻略心得
5 大佐通关视频
6 大佐攻略心得
7 主人公通关视频
8 主人公攻略心得

SFC日版索尼克布拉斯特曼Ⅱ妹子索妮娅Easy模式一命通关视频

优酷超清视频:


土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjMyOTk5ODk3Mg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

日版名:ソニックブラストマンII(Sonic Blast Man II)

美版名:Sonic Blast Man II

汉语名:索尼克布拉斯特曼Ⅱ

俗称:音速超人2、音速快击手2

机种:SFC、AC等

发售日期:SFC日版1994年3月18日,SFC美版1994年11月,AC美版1996年

制作:Taito

类型:ACT


由于剧情设定「Sonic Blast」是一颗星球的名称,所以使用音译“索尼克布拉斯特”。右边是包装盒照片,主人公索尼克布拉斯特曼左手搂着妹子索尼娅的胸部,右手搂着大佐乔亚的脖子。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ是1994年Taito发售于SFC上的清版过关型ACT游戏。是SFC索尼克布拉斯特曼初代(1992年发售)的续编,增加了2个新操作人物,追加了多彩的技能。有不少红朝玩家当年曾经在街机厅里看过玩过。

Easy、Normal、Hard共计3个难度级别,这3个难度级别下,貌似敌人数量没有变化,敌人HP与AI也没有变化,只有一部分敌人的攻击力发生变化,还有一部分敌人的攻击力始终无变化,与难度级别无关。就算是Easy模式都不能掉以轻心,通关了很多遍仍然觉得一命通关颇有压力。Normal模式难度挺大,虽然有办法克服困难前进,但要想一命通关,只靠技术没有运气还是不行,要每天坚持刷,至于要刷多少天火光未测试,估计运气如果不好有可能要刷数周甚至数月。Hard模式敌我实力对比就过于失衡了,自虐倾向过于严重,双人配合可以尝试,单人挑战不推荐。日版Easy模式通关看不到完整的结局画面与台词,只能看到一部分职员表,美版Easy模式通关也是如此。

SFC美版与SFC日版在画面上有差异,例如女主角Sonia在美版里是红色,日版里是粉色。部分物品的图案也发生了明显变化,尤其是食物很明显,由和式变成美式风格。BOSS们被打倒后消失方式不同,例如日版1面BOSS惨叫一声和杂兵的消失方式一样,闪烁淡化消失,美版1面BOSS改成惨叫两声,身体爆炸消失。还有3面的中BOSS不一样,美版不知为何屏蔽了操纵偶人的浮游小丑,换成了逆袭的1面BOSS(实力未强化),如此一来,美版相当于把强敌换成了主角的手下败将,降低了难度减少了乐趣。还有4面的BOSS,美版把日版的贵嫒换成了头戴面具身材苗条的小男人(被打倒时的悲鸣明显是男性声音)。难度方面,只有3面中BOSS,美版难度大幅降低,其他流程美版与日版几乎一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。下面是美版的两张截图。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题 索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

2014年11月23日火光发现了SFC美版与SFC日版在系统上的一个版本差异,妹子与大佐全都追加了与主人公涡动炮发动指令相同的{↓↑BY}的华丽技能,妹子与大佐发动后如果没有命中敌人就不会消耗体力,大佐发动后无论是否命中敌人,都会消耗少量体力。基本评价就是华而不实,整个流程能发挥用处的场所几乎没有,淘汰与取代不了其他技能。

下面这个动画图片是火光从一个美版Hard模式TAS无伤通关视频里提取出来的,发动指令是{↓↑BY},B键与Y键要同时按住。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题|传说中的火光

剧情故事

Yafu率领侵略军团突然出现在地球。拥有高度智能的Yafu把人类当成糟蹋破坏地球的害虫,为了征服地球,开始了侵略作战。

这时候,3位超人站了出来。他们的名字分别是大佐乔亚!索妮娅!还有……索尼克布拉斯特曼!

妹子Sonia一命通关攻略心得

本作和街机突击队长(俗称名将)一样,有时候主角满HP的时候偶尔挨打竟然不受伤,HP还是满满的。

本作的BOSS大多属于会者不难,难者不会类型,菜鸟如果不知道对策,铁定被BOSS完虐。如果BOSS的弱点被玩家看穿,被完虐的就是BOSS了。虽然BOSS有弱点可以完虐,但是杂兵太厉害,还有食物与必杀技Blast点数限制,完虐BOSS并不代表可以轻松过关。

对游戏熟悉到一定程度,就会发现前两关是非常简单的,玩起来都没意思了,研究一命通关挑战只需重点练习第3~5关。很不幸,第5关非常难,更令人郁闷的是,第5关漫长的流程中,食物竟然是随机掉落,只有三次随机掉落食物的机会,第一次无关紧要,第二次也可以忍,第三次如果也不掉落食物就忍无可忍了,第三次掉落食物场所前面的狮头王子没办法轻伤胜出,星外敌对势力Yafu前面的强敌连战也很难保证不受伤,更何况地图炮所需Blast点数大多奉送给了第5关杂兵战,以免受伤惨重。很多人说,运气是实力的一部分,我不反对,但我个人最近特别反对把运气用在游戏上,运气必须用在更重要的事情上,如果一款流程超过30分钟的游戏,它的高难度模式练了很长时间找不到突破口不靠运气一命通关,那就应该降低难度级别再尝试了,要是连最简单模式都不行,就只好放弃了。人生用来玩游戏的有限时间大多用来刷少数几个高难度游戏的一命通关,就太吃亏了,所以火光决定,以后采用降低难度级别的方式,极力避免出现主要依靠运气刷一命通关的情况,除非这个游戏流程短到20分钟左右,或者这个游戏对于火光来说是超级好玩的类型。于是,很无奈,这个游戏只好选择了Easy模式,如果以后能从其他高手那里学到不靠运气的战术,再挑战Normal模式吧,Hard模式太遥远了,不去想了。

ステージ1 防衛会議場へ進路を取れ!

【一丁目】场景末尾身穿和式胴着的绿巨人『ダロス(Darosu)』登场,妹子站在他拳头刚好够不到的位置跳过去,跳跃膝击命中后落地接续组合拳,这是基本战术,只有这样安全。站位不正确会有麻烦,起跳距离太近了,踢中绿巨人后落点不对,妹子组合拳打不到绿巨人,但可以使用投技抓住绿巨人扔了,反应稍迟就会被绿巨人反击。有时候绿巨人经常后跳躲避,至今未找到触发条件,好像是随机的,总之就是在考验玩家的耐心。

【二丁目】场景尽头,打倒全部敌人后,在右下角{R+Y}或者{L+Y}打碎第3个花盆,会掉落烤全猪或者王冠,自动拾取。在右下角发动冲刺X,有可能直接命中第3个花盆,自动拾取烤全猪或者王冠。连续冲刺Y踢花盆也有可能成功,只是成功率比较低。

BOSS:アイアンパワー(Iron Power)

妹子可以用冲刺X应对,但这样效率低。主要输出伤害方式应该选择“飞脚命中后落地接续组合拳”。妹子先用冲刺X丢翻BOSS,再冲刺到BOSS倒地位置原地跳跃,使用连续技{B+Y+YYYYY}追打倒地起身,反复循环追打倒地起身,很快了账。

ステージ2 沈黙の輸送機~要人を救え!

第2关刚开始,玩家会看到第2关BOSS背着火箭包在空中向左飞行。虽然第2关简单,但有时候运气不好根本没有食物掉落,所以也不能掉以轻心。

{B+Y+YYYYY}可以用来追打杂兵倒地起身,尤其那些鬼头鬼脑身手灵活的格斗兵,通常情况下他们一起身就用冲刺拳或冲刺脚反击主角。格斗兵的弱点是主角纵向接触他使用组合拳攻击时,他基本上没反应。如果格斗兵跳到空中狙击主角经纬度快速降落拳打主角,主角最好纵向移动躲避,之后纵向移动回去用组合拳还击格斗兵,虽然受身也可以躲避,但时机一旦没有正确把握,就会被格斗兵拳头打中。

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狭窄场景遇到炮兵,远距离开炮时,玩家可以按A键让主角受身,利用无敌时间躲能量弹,靠近炮兵用组合拳攻击。

移动爆弹式杂兵『ゾロ(Zoro)』出现。一打即爆,被炸一下伤害值很高,所以要尽力避免。妹子抓住Zoro按X键回转投扔出去,可以有效避免自己挨炸(落地时不要乱动,否则也要遭),炸到敌人就赚了。抓住Zoro绝对不要按Y键,通常投技距离太近,会炸伤妹子。另外,无论哪个关卡,红Zero不会爆弹,打下就会随机掉落食物或者加分物品,白Zoro很容易抓住扔出去,黑Zoro只有刚登场很短时间内容易抓,之后只要主角一靠近就自爆,所以必须守住黑Zoro登场的位置,尽快抓住扔了,如果黑Zoro已经在场景中自由活动好久,大佐无暇顾及,那就应该站好位置放必杀技{R+Y},以免炸伤自己。

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上面截图是妹子冲刺X命中敌人后弹回落地前的一瞬间,非常完美的倒立姿势。后面被绑在柱子上的大叔可能是机组人员,敌人支持了输送机,把机组人员活捉后绑在柱子上,不知为何,制作人没有设计安排让主角给这些机组人员松绑。

BOSS:アーノルド(Arnold)

妹子在远处引诱Arnold直线突进,原地跳跃躲避,使用连续技{B+Y+YYYYY},接下来,如果Arnold倒在画面内,则需要等Arnold起身后出招瞬间,按A键受身躲避,找机会抓住Arnold按X键扔到版外,然后冲刺到远离Arnold的位置,远距离引诱Arnold直线突进……反复循环,只要Arnold躺倒在版边或者版外,起身后必定直线突进,给妹子带来了输出伤害的好机会。妹子需要注意的跳跃时机,太早踢不到反被撞飞,太晚了Arnold头顶发射导弹对空,把妹子打下来。Arnold刚从画面外冲刺到身体全部进入画面瞬间,妹子就应该起跳了。

使用{B+Y+YYYYY}时,起跳后要尽早按Y键,因为Arnold个头高,所以飞脚打点高也是可以命中的。尽早按Y键就是为了抢攻,以免被Arnold的对空导弹打下来。

妹子站最上线引诱其突进,躲避后按X键投技扔到版外,反复循环胜出,适当使用组合拳可以提高效率。这样打虽然慢,但很安全。以后在第5关这位Arnold还会登场两次,场景变得更加狭窄,躲避他的突进撞击变得更加困难,此为后话。

2014年10月22日火光找到了对付Arnold的最佳战术,就是站同一直线反复冲刺X,把Arnold丢翻到版外,这样Arnold每次起身都向版内冲刺,就形成了有利循环。有时候时机不对,妹子发动冲刺X过早,Arnold身体还没有完全进入画面内,就会造成冲刺X虽然命中却没有打倒Arnold(命中回数不足造成的),火光建议这时候不要接续组合拳,,接续X一击吹飞到画面外才是最佳选择。否则Arnold受到妹子组合拳攻击会倒地于画面内,这样就不能使用冲刺X战术了,妹子只好利用受身躲避Arnold起身后的各种攻击,找机会抓住Arnold回转投扔到版外,如此这般才能回到冲刺X循环局面。

ステージ3 S港攻防戦

第3关难度骤然上升,就算是Easy模式,也会觉得压力很大,主要原因是强敌跳跳鬼与其他杂兵配合起来,对主角的威胁特别大。

【一丁目】强敌跳跳鬼『シュピーゲル(Spiegel)』与『シュールマン(Sur Man)』登场。按X键发动重击丢翻跳跳鬼(其实只靠X键就能取胜,绿跳跳鬼会被X键全身冲压蹴封在版外很难进行入画面内,红跳跳鬼厉害一些,版边封不住,而且妹子的X键全身冲压蹴经常与他的轻拳相打,如果有其他敌人助战,X键慎用),或者冲刺X丢翻跳跳鬼,再用{B+Y+YYYYY}追打倒地起身。基本原则是错位防止跳跳鬼抢先出招,等站好位置做好准备后,再与跳跳鬼同一纵坐标对决。绿跳跳鬼会抓人,红跳跳鬼远距离会扔飞行道具。绿跳跳鬼有一破绽,主角故意站在某个位置不动,绿跳跳鬼与主角站同一条线的时候,就会原地跳跃,准备向主角发动飞脚进攻,主角纵向移动躲避,立即抢到合适位置用组合拳打绿跳跳鬼,再用{B+Y+YYYYY}或者{冲刺Y+YYYYY}追打倒地起身。红跳跳鬼也可以这样对付,但要注意距离过远时红跳跳鬼不用飞脚,小心他扔飞行道具。

【二丁目】天井落下来4个普通兵,每一个HP都比较多,妹子一套组合拳打不倒,需要耐心迎战,使用冲刺X应对两面夹击局面。

中BOSS:ゼペット&マペット(Zeppeto & Mappet)

必须找机会使用冲刺X或者{前B+X}攻击浮游在空中的小丑,偶人开了外挂HP无限,打它无用。先用冲刺X打倒偶人Mappet,再攻击浮游空中的小丑,以免偶人干扰。小丑浮游空中,必杀技{R+Y}特别方便,踢飞偶人的同时对小丑输出大伤害,小丑与偶人刚登场时,妹子看准时机发动{R+Y},1发可以命中小丑数次,产生很大伤害值(大约五成),也就是说,近距离发动可以多次命中,如果2发都是很大伤害值,小丑就洗白了。小丑弱气,总是纵向躲避主角,所以火光建议站在纵向的中央位置发动必杀技,这样命中率高。

2014年10月20日火光发现了另一种巧妙战术,使用{前B+Y}命中偶人后,抓住偶人按X键往远处扔,接下来趁机用{B+X}袭击空中的小丑,但相比之下,不如{R+Y}安全。

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【三丁目】初始位置上面木桶随机掉落食物,还有一份食物在场景尽头,Zoro随机掉落。全都是随机掉落,这就意味着前面中BOSS战不能损失过多HP,否则后面的战斗难以支撑。刚开始不要过于向右卷轴,一下子把红格斗兵与跳跳鬼全引出来就麻烦了,先消灭绿跳跳鬼,再引出红格斗兵。3个红格斗兵,可以逐个引出来消灭。

最后一场杂兵战由1个红跳跳鬼与3个普通兵构成,也算是天衣无缝的动静组合,很危险,如果妹子的HP还剩半管,建议放地图炮,以免HP过少无法应对3面BOSS。

BOSS:ブレイアニマル(Burei Animal)

刚开战BOSS从右下角向左上角斜向冲刺撞人,妹子原地跳跃膝击可以破解冲刺撞人,再接续组合拳。BOSS的HP变黄的时候,身体就会变成红色。无论BOSS是否变红,妹子都可以坚持相同战术,与其保持较大错位,耐心等他斜向冲刺,妹子移动到他身后让他扑个空,立即用YYYYY还击。

ステージ4 砕け!密林基地

3面BOSS败北逃窜到4面,因为被主角打伤,身上缠了很多纱布,看起来像是木乃伊。

4面的最大难点是回复HP的食物极少,只在一丁目有1个Zoro掉落食物(恐怕还是随机),中BOSS级别的强敌——跳跳怪数量很多,共计登场4只,颜色顺序分别是红蓝翠绿。

【一丁目】横行霸道的大手捕快『フラットハンド(Flat Hand)』登场,手很快抓人判定很强,伤害值高(Easy模式仍然高),妹子近他不得,看准他的移动路线用组合拳狙击为上。如果主角被幸被丢翻在地,大手捕快在主角身边待机,主角一起身就向上或者向下移动躲避。另外,注意使用组合拳的时候,妹子一定要对单个大手捕快,如果两个大手捕快重合一起,或者一个大手捕快与其他类型杂兵重合在一起,就很危险,妹子的组合拳会遭到中断破解(大佐的组合拳不存在这种问题),被大手捕快抓住袭胸。遇到这种情况,尝试用跳跃X踢倒他们,或者用冲刺X。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

尽量记住格斗兵的登场时机与位置,在他们刚露面就及时用{冲刺Y+YYYYY}抹杀,以免他们和大手捕快形成联合。例如会掉落物品的石堆右上角就有格斗家登场。建议暂时不要打碎石堆,消灭该场所全部敌人后再打碎,这是为了减少同一画面登场敌人数量,有了这个石堆存在,同时登场敌人数量就会减少1个。

中BOSS级别强敌跳跳怪隆重登场,有两种战术,一是{前B+X}跳跃重踢,每次踢到版边,等它起身后进行第一跳瞬间,再用跳跃重踢命中,反复循环取胜。或者就守在跳跳怪附近,保持跳跳怪的一跳距离,等跳跳怪起身朝妹子小跳瞬间,妹子原地跳跃重踢,反复循环。如果跳跳怪在画面里跳来跳去,跳跃重踢够不到它,妹子可以换用{冲刺Y+YYYYY}或者冲刺X,前者适合中距离,后者适合远距离,近距离就危险了。二是{冲刺Y+YYYYY}战术,效率更高,跳跳怪很喜欢斜跳,所以每次打倒跳跳怪后,错位着他斜跳过来,再用{冲刺Y+YYYYY}。两种战术综合使用,一看情况失控,就使用冲刺X找机会把跳跳怪丢翻,再拉开距离站位等待跳跳怪起身后斜跳。跳跳怪与主角同一条直线的时候,突然跳跃袭击的概率明显提升,注意使用冲刺X及时压制,如果来不及,赶紧纵向移动躲避。另外,跳跳怪弱点是特殊必杀技地图炮,看起来HP很多,但只要命中2次就洗白了。

【二丁目】一开始的3个面具盾牌人很厉害,慢慢走引出他们之后,立即向左受身快速远离他们的攻势。他们仨攻击意识很强,妹子不要用冲刺Y或者冲刺X打,会遭受格挡反击。就是组合拳也会遭到反击,在这场战斗受伤是司空见惯的。尽量把他们仨分散开,再用组合拳攻击就不会受到反击了,也可以看准时机使用跳跃膝击加组合拳或者投技主动出击。后面的3个跳跳怪战术同前,不再赘述。

BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

恐龙中的暴君龙,身体很沉重。刚开战可以用冲刺Y抢个先制攻击,再接续组合拳。可以使用{B+Y+YYYYY}循环追打倒地起身,但由于恐龙身体重,妹子不能把他挑到身后,所以在追打恐龙倒地起身时,每次都要调头背对版边,把恐龙打倒在画面内,不要把恐龙打到版外去。可以拉开距离引诱恐龙跳跃吐火球,主角趁机受身回避火球,靠近恐龙使用组合拳。

恐龙被组合拳丢翻在地时,妹子一定要冲刺到恐龙头部原地跳跃膝击追打,不要站在恐龙身体中央位置起跳,这样跳跃膝击虽然能命中,但落地后组合拳就会打空。另外,不要试图对恐龙使用投技,被恐龙咬住,即使是Easy模式,伤害输入也是很大的。

BOSS:ザロメ嬢(Salomé Jou)

有时候可以用组合拳反复追打倒地起身,看运气的,运气不好时,贵嫒一起身就会鞭子抽人,貌似妹子人影在贵嫒人影下面,有这样一种小错位,追打倒地起身成功率能提高一些。如果妹子挨了鞭子,就立即纵向移动躲避,防止进一步被爆弹命中。也可以使用{前B+X}跳跃重踢,但命中率与效率是个问题。冲刺X是重要手段,踢翻贵嫒后,赶紧用组合拳追打倒地起身,有时候冲刺X命中后她不倒地,还能追打一套组合拳。相比之下,使用{B+Y+YYYYY}追打贵嫒倒地起身更可靠一些,至少不会挨鞭子。

ステージ5 決着をつけろ!

建议先不要打破上面两只木箱,这样敌人只能逐个登场,如果打破了两只木箱,敌人就会同时登场3个。之后慢慢让画面向右卷轴,先把大手捕快引出来,不要让跳跳鬼与大手捕快同时登场。

5面箱子里掉落烤全猪是随机的,对于一命通关挑战来说,濒死的主角没有食物回复HP就悲剧了。所以尽量要抑制伤害输入,这样才能提高一命通关的胜率。运气不好的时候,5面不但没有食物,而且主角也没有攒到多少Blast点数,这种情况下压倒性不利,最终BOSS战剩余HP太少再加上运气不济,就不能一命战胜Yafu了,就连Easy模式也不例外,所以要做好5面无食物一命挑战的准备,Easy模式的优势在于部分敌人攻击力下降,例如Yafu宝珠防壁攻击力下降,而且宝珠减少到了3个。

中BOSS:コピーロボット(Copy Robot)

复制机,站好位置原地跳跃飞脚可以踢烂,跳到最高点时暂不出脚,稍稍下落一些再出脚命中率较高。不要受复制机引诱过分向右移动,以免被复制。

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建议记住那几个黑格斗兵的登场位置,逐个引诱出来,如果格斗兵快速升空,妹子上下移动躲避,然后组合拳还击。格斗兵与跳跳鬼数量较多时,建议放地图炮秒杀,减少伤害输入以免后面的BOSS战悲剧。尤其是跳跳鬼,一看到他和两个格斗兵同时登场就不能恋战,马上放地图炮,否则主角的HP难免会有损耗。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

有两种安全的战术,⑴让妹子背对版边抓住黑厮扔到版外,之后冲刺远离黑厮,等黑厮滑行冲撞过来,再背对版边抓住黑厮扔到版外,反复循环无伤胜出,缺点是输出伤害的效率很低。⑵让妹子与黑厮同一纵坐标,反复使用冲刺X把黑厮打倒在版外,冲刺X是黑厮滑行突进的克星。

打倒这个黑厮后,去左上角打破两个木箱,运气好会掉落烤全猪,运气不好就不能回复HP了。冲刺X命中右边的木箱也许能提升掉落概率,测试次数不多,还不能下结论。

BOSS:プリンス(Prince)

王子第1形态好办,连续{B+Y+YYYYY}追打倒地起身。刚开始妹子向正下方移动,向右跳跃膝击正好够到王子。以后连续追打王子倒地起身时,不要与王子重合,这样组合拳会打空,王子倒地时,妹子站在接近王子头部的位置比较合适。

第3形态虽然可以使用{前B+Y+YYYYY}连续追打,但要注意时机,由于BOSS个头高大,主角跳到空中一定要提前出脚,否则会被BOSS的勾拳打下来。

王子第2形态狮头难度最大,虽然只有一招冲撞技能,但其速度很快还会连续冲刺撞,甚是棘手。妹子的组合拳正面无法阻止冲撞,只好使用错位冲刺X,狮头王子每次起身或者纵向移动或者横向移动,而且横向移动距离挺长,明摆着要绕到主角另一侧的样子,所以这时候妹子可以调头发动冲刺X。也可以使用{前前Y+YYYYY}对付,重点还是错位,根据狮头王子的移动线路决定冲刺Y的方向,冲刺Y的判定挺高的,有时候可以正面破解狮头王子的体当撞击。

狮头王子倒地起身时如果主角在身边,就会立即冲撞,这条规律可以利用,妹子原地跳跃让狮头王子扑空,使用{B+Y+YYYYY}连续技。但有时候狮头王子在妹子下面连续冲撞,把妹子的跳跃膝击破解了。还有一个办法是按A键受身躲过狮头王子起身时的冲撞,再用{冲刺Y+YYYYY}反击,但还是没有办法避免狮头王子连续撞击。总之这场战斗没办法无伤胜出,运气不济连续吃亏的时候,放地图炮轰杀吧,如果地图炮所需Blast点数不够,同时后面场景的木箱不掉落食物,那就悲剧了,一命通关挑战只好重来了。Easy模式下狮头王子的攻击力明显减弱,即使主角被撞倒了几次,还有足够的剩余HP应付后面的BOSS连战。

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这里的木箱最好不要打碎,除非主角濒死同时Blast点数足多。打碎的后果是敌人登场数量增多,两个两个登场,都是中BOSS级别强敌,使用地图炮轰杀效率提升了,无论是Easy、Normal还是Hard模式,地图炮特殊必杀技命中2次必死,伤害输出远远超出平常,原因不明,可能是制作人故意安排。如果Blast点数有8点,就可以采用地图炮轰杀乐胜战术,先保留木箱打倒红跳跳怪,再打破木箱,轰杀接下来两两登场的4个强敌。如果Blast点数不足,或者暂时不想使用,那就应该保留木箱,让这些中BOSS级别强敌逐个登场,各个破击,跳跳怪有些危险,一旦得逞连续攻击主角,主角来不及挣脱,伤害输入较大,毕竟本作没有Capom街机作品里攻击键与跳跃键同时按下发动的无敌技能护身。

跳跳怪共计3个,逐个登场,颜色顺序是红绿蓝。站在场景最上线的两张铁丝网的连接缺口处冲刺X,正好命中第1个登场的红色跳跳怪。跳跳怪倒地期间妹子不要动,在跳跳怪刚起身瞬间妹子再跳,这时候跳跳怪几乎必定朝妹子跳来,如此这般,妹子的跳跃X命中率就大幅提高了。箱子随机掉落烤全猪或者王冠,王冠作用是1UP,对于一般通关来说两种物品区别不大,对于一命通关挑战来说,濒死的主角打碎木箱掉落王冠就悲剧了。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

再次与重装备Arnold狭路相逢,窄小的场景不利于躲避其霸道攻击,遇到危险时主角把地图炮对他用上几次,以免影响后面的BOSS连战。如果感觉场景窄小纵向移动来不及躲避他的滑行冲撞,可以看准滑行冲撞接近主角的时机,对着版边受身,这样就可以利用无敌时间躲过滑行冲撞,并且及时用组合拳反击。

中BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

和4面BOSS战差不多,恐龙Mercury实力并没有增强。恐龙破绽大,妹子无伤胜出概率高于Arnold战。由于这场战斗画面不能卷轴,导致战场狭窄,4面BOSS战中使用{B+Y+YYYYY}反复追打恐龙倒地起身的战术不通用了。建议拉开距离引诱恐龙跳跃吐火球,主角趁机受身回避火球,靠近恐龙使用组合拳。

BOSS:ヘビーブラストマン(Heavy Blast Man)

不愧是主角的宿敌,非常厉害,不知道他弱点的新手,几乎无法靠近他输出伤害。他的弱点就是倒地起身之际,如果主角在他身边,他就发动对空技能涡动炮,如果这时候妹子跳过他的对空技能,就可以针对他刚刚落地瞬间的空隙使用连续技{冲刺Y+YYYYY}或者直接组合拳输出伤害了。有两种方案:⑴看到他躺倒在地,妹子站在距离较近但不重合的位置引诱他发动对空技能,前跳或者受身躲避(不要和他倒地位置重合,否则跳跃或者受身后就会与他拉开距离,这样就不能追打了)。⑵一定要和他倒地位置重合,在他起身瞬间原地跳跃,就可以躲过对空技能,接下来使用连续技{冲刺Y+YYYYY}或者直接组合拳输出伤害。建议主要使用方案⑵,捕捉战机的时候偶尔使用方案⑴。

Heavy Blast Man的HP减少到一定程度,妹子就可以地图炮连续轰炸取胜了,毕竟重点是保HP,HP太少不敢保证能战胜Yafu。当然,刚开战也要使用地图炮,目的是让宿敌躺倒在画面内距离妹子较近的位置,便于利用倒地起身弱点形成模式化输出伤害循环。如果没有地图炮Blast点数,而且Heavy Blast Man并没有躺倒在地,这种情况下,只有看准时机发动{冲刺Y+YYYYY}正面强攻了,运气好了妹子一次得逞后追打没有失误,宿敌就再也没有机会脱逃。

BOSS:ヤフー(Yafu)

与雅虎(Yahoo)的日本语写法完全相同,读音也相同。他的不主动进攻,只是在他周围布下很多飞来飞去的宝珠作为防壁,使得主角一靠近就会挨打。妹子的{R+X}特殊必杀技竟然无效,幸好{R+Y}必杀技可以命中,7次搞定,每次踢中Yafu落地后,玩家立即按A键让妹子受身从宝珠防壁中滚出来,运气好可以大幅减少受伤次数。如果没有必杀技点数,那就只好使用{前B+X}跳跃重踢,这就属于硬拼HP了,也是命中Yafu共计7次了账,妹子的剩余HP足够多才能保证一命胜出。Easy模式下Yafu宝珠的攻击力减弱,对妹子的剩余HP要求降低。

妹子的剩余HP足够多也是挺困难的,就算前面能捡到烤全猪回复到满HP之后,要连续战胜3位BOSS,分别是重装备Arnold、恐龙Mercury、宿敌Heavy Blast Man,期间根本没有回复HP的机会,更何况能否吃到烤全猪都需要运气,很有可能5面整个流程完全吃不到食物。

2014年11月2日火光才发现Yafu宝珠有死角,主角使用A键受身穿越宝珠,来到与Yafu影子大致重合的位置连续挥拳殴打乐胜。只是妹子的小拳头威力不足,要打很长时间,不妨试试垂直跳跃X。虽然Yafu宝珠有死角,但主角也没有把握使用受身成功钻入死角之前不受伤,尤其是Hard模式,宝珠防壁的厚度明显超过了主角受身的滚动距离,这种情况下就需要使用必杀技{R+Y},利用无敌时间穿越宝珠防壁,到达与Yafu重合的位置。或者提前做好准备,在那个位置附近打倒Heavy Blast Man,就可以在Yafu落下之前站好那个位置。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

SFC日版索尼克布拉斯特曼Ⅱ妹子Sonia一命通关录像

SFC索尼克布拉斯特曼Ⅱ日版与美版ROM下载页面

火光录像使用的模拟器是Snes9xw-improvement7,ROM文件名称是Sonic Blast Man II (J).smc。

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