【作者:火光】【发表日期:2014年12月5日】

SFC版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》(海贼商改名音速超人2)

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1 游戏概述

2 操作方法

3 妹子通关视频

4 妹子攻略心得

5 大佐通关视频

6 大佐攻略心得

7 主人公通关视频

8 主人公攻略心得

SFC日版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》主人公一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18856325

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/16GdIfX1ZDoOrZRKbGf4QMA,提取码:2xbr

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av75667803

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQzNjM0NDgzMg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

操作方法

两位玩家配合时,可以选择两个相同主角合作通关,同时按住SFC手柄的L键与R键选人,就可以选择同一主角合作通关。

基本操作

下文中所说的A键、B键、Y键、L键、R键等全都指的是SFC游戏手柄上的键位,不是计算机键盘上的键位。


移动/跳跃/受身:方向键/B键/A键。受身时按方向键后缩短滚动距离,按方向键前延长滚动距离。

弱攻击/强攻击:Y键/X键。

聚能量:R键或者L键。

必杀技(消费Blast标志1点):{R+Y}或者{L+Y}。

特殊必杀技(地图炮,消费Blast标志2点):{R+X}或者{L+X}。

冲刺:→→或者←←。需要注意的是,冲刺中不能跳跃。

拾取物品:{↓Y}。

※按A键在地面滚动称之为受身,受身过程中无敌,可以用来回避敌人攻击,脱出包围圈,接近敌人输出伤害。

※Y键攻击几乎不能格挡,即使敌人手持盾牌也挡不了。X键攻击较高概率被格挡,除了面具盾牌人,还有红跳跳鬼、胴着巨人也会格挡。

※Y连打产生的组合拳,最后一段貌似有无敌时间,就算有敌人绕到主角身后动手动脚,也不会影响主角打出这强力的最后一段。

模拟器键位设置推荐

手柄B键:C

手柄A键:X

手柄Y键:V

手柄X键:F

手柄Start键:B

手柄Select键:A

手柄L键:Z

手柄R键:NUM 0

主角介绍

火光译自『タコタ仙人のベルトゲー道場』,并且追加了一部分内容。

Sonia The Blast Lady

来自索尼克布拉斯特星的女性人物。穿着索尼克布拉斯特机器人(Sonic Blast Noid)制造的力量靴,速度是她的最大武器。从消耗Blast点数的必杀技名称与效果来看,她的属性是炎。

游戏刚开始的操作人物选择画面里可以看到,Sonia由文静大方的事务系忽然变身成气势高昂的女战士。

打击速度异样迅速,最实用连续技是跳跃膝击命中敌人,落地接续组合拳,近距离与远距离都可以使用,还有地面冲刺蹬腿戳到敌人一到两次后接续组合拳,妹子地面冲刺蹬腿判定较高,甚至可以正面破解一些敌人的技能。虽然她的攻击手段比较少,而且缺少灵活多变的连续技,但只要掌握了快速灵活跑位,在任何状况下都能比较安全地推进流程。适合初心者选择使用的操作人物。

名称 指令 伤害值
ミドル・ハイキック~ファイアーシュート(Middle High Kick ~ Fire Shoot) YYYYY 2,4,2,4,18
浴びせ蹴り(Abisegeri) X 12
ジャンピングニーアタック(Jumping Knee Attack) 跳跃中Y 4
とびげり(Tobigeri) 跳跃中X 16
ダッシュトラースキック(Dash Thrust Kick) 冲刺中Y 4,2
シャイニングスカーレット(Jumping Scarlet) 冲刺中X 2,4,14
投げ(Nage) 抓住敌人Y 14
回転投げ(Kaitennage) 抓住敌人X 10
バーニングキック(Burning Kick) {L+Y}或{R+Y} 24
デッドエンドファイアー(Dead End Fire) {L+X}或{R+X} 50

回转投看起来动作很夸张,伤害输出值反倒不如通常投技,所以玩家不要被华丽的表面迷惑。

Captain Choyear

原本是某国的海军大佐。飞行机训练中因事故身负濒死重伤,在最新科学技术帮助下以大佐乔亚的形态复活。作为索尼克布拉斯特曼的协力者挺身而出。另外,Colonel与Captain的区别在于,美国海陆空都以Colonel为大佐,英国以Colonel为陆军大佐,Captain是海军大佐,陆军大尉,在美国还是空军大尉,也就是说,只有在海军,Captain才能称之为大佐。

力量型,3位主角之中速度最慢。但拥有广范围攻击(例如组合拳纵幅较宽),武打乱斗中毫无惧色尽情战斗,尤其是X键升空很活跃,纵幅判定范围比较宽。从冲刺X的技能名称与效果,以及消耗Blast点数的必杀技效果来看,大佐是雷属性,而且身上还有闪电符号。

灵活利用走位与受身接近敌人使用投技,大佐有4种基本投技,比通常以组合拳为主的连续技攻击力更高,请根据不同状况使用有利的投技。

名称 指令 伤害值
レーザーソード(Laser Sword) YYY 4,6,16
ライジングアッパー(Rising Upper) X 12
ハンマースラッシュ(Hammer Slash) 跳跃中Y 2,2,2,...
ミサイルキック(Missile Kick) 跳跃中X 12
ヴェテランアックスボンバー(Veteran Axe Bomber) 冲刺中Y 2,2,2
スパークスラッシャー(Spark Slasher) 冲刺中X 24
ヘッドバッド・キック(Headbutt Kick) 抓住敌人YYY 8,18,16
タイタンスルー(Titan Throw) 抓住敌人{←Y}或者{→Y} 14
リフトアップスルー(Lift Up Throw) 抓住敌人{↑Y} 12
ジャンピングフェイスクラッシャー(Jumping Face Crusher) 抓住敌人X 20
パワーバースト(Power Burst) {L+Y}或{R+Y} 24
スーパーバースト(Super Burst) {L+X}或{R+X} 50

X键Rising Upper可以配合方向键使用,改变升空轨迹。抓住敌人X键投技,从起飞到落地处于无敌状态。

抓住敌人YYY会将敌人吹飞,建议抓住敌人YY,接下来还可以接续其他3种投技,例如方向键与Y键同时按,或者X键。

大佐的冲刺X出现攻击判定有延时,容易被敌人抢先攻击,不推荐使用。

大佐的跳跃Y很强,把握好距离发动一次可以命中敌人多回,落地后还能接续组合拳、投技。输出伤害最高的连续技是{前B+Y+YY+抓住+YY+↑Y+X},就是以跳跃Y起头的,跳跃Y近距离命中敌人后,大佐落地接续组合拳前两段,然后按方向键抓住敌人,殴打两下之前竖直上抛,最后追加Rising Upper。

2014年11月19日火光测试出,通常必杀技{R+Y}或{L+Y}使用2次对黑王子造成的伤害值,比特殊必杀技地图炮{R+X}或{L+X}更高,通常必杀技使用2次与特殊必杀技使用1次消费Blast点数相同,所以使用通常必杀技在某些BOSS战中很划算,杂鱼战根据情况灵活使用通常必杀技效果也很好,尤其狭窄的场景,把握好时机也能命中全部敌人。

Sonic Blast Man

主人公索尼克布拉斯曼是来自索尼克布拉斯特星的正义英雄。平时只是在Computer公司打工的程序员,戴着眼镜伪装成一位青年,另给自己起了个名字叫『ソニー・ブランド(Sonic Brand)』。但是,一有事件发生,就会变身成为索尼克布拉斯曼,使用具有增幅力量效果的力量手套解决问题,当然是用打架斗殴的方式解决。

从消耗Blast点数的必杀技名称与效果来看,主人公的属性有可能是土,拳头力量达到100Mt,给观众留下百万吨的印象,拳头砸在地面造成地震伤害全画面敌人。

本作中,他属于技巧型人物,组合拳之后可以接续多种派生技能。灵活使用这些派生技能,才能发挥出他的真正价值。

名称 指令 伤害值
連続技~フラッシュパンチ(Flash Punch) YYYY 2,4,4,16
連続技~ローリングパンチ(Rolling Punch) YYY+↑or→Y 2,4,4,26
連続技~ワンハンドスルー(One Hand Throw) YYY+←or↓Y 2,4,4,14
連続技~渦動砲 YYY+↓↑YB 2,4,4,28
渦動砲(Kadouhou) ↓↑YB 12
ブラストストレート(Blast Straight) X 10
フィストドロップ(Fist Drop) 跳跃中Y 4
ローリングソバット(Rolling Savate) 跳跃中X 14
ショルダータックル(Shoulder Tackle) 冲刺中Y 4
スカイバスター(Sky Buster) 冲刺中X 6,18
つかみボディブロー(Tsukami Body Blow) 抓住敌人YYY 2,4,14
ワンハンドスルー(One Hand Throw) 抓住敌人{←Y}或者{→Y} 14
ナックルバスター(Knuckle Buster) 抓住敌人X 18
ソニックインフェルノ(Sonic Inferno) {L+Y}或{R+Y} 20
メガグラビトン(Mega Graviton) {L+X}或{R+X} 50

主人公抓住敌人后,无论按方向键←还是→,总是固定朝自己身后扔出去。

SFC日版里涡动炮是3位主角中索尼克布拉斯曼一人独占的特殊攻击方法。{↓↑YB}发动,Y与B要同时按下,在高空中飞舞的升空技能,发动时会消费少量体力。公式说明书上说,在连续技里组入涡动炮,其威力可达2倍以上,例如{YYY+↓↑YB}。

SFC美版里妹子与大佐全都追加了与主人公涡动炮发动指令相同的{↓↑BY}的华丽技能,妹子与主人公发动后如果没有命中敌人就不会消耗体力,大佐发动后无论是否命中敌人,都会消耗少量体力。基本评价就是华而不实,整个流程能发挥用处的场所几乎没有,淘汰与取代不了其他技能。

主人公的连续技最后一段各种派生技能发动时都带有无敌时间,即使主人公被敌人包围,也不会影响主人公打出最后一段各种派生技能。下面是连续技派生图:

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

主人公一命通关攻略心得

标题画面里的语音内容是「私のパンチを受けてみよ!」主人公索尼克布拉斯特曼的经典台词,意思是“吃我一拳试试!”每次发动特殊必杀技地图炮之前,必定要喊出这句经典台词。结局中,敌要塞破片向地球坠落时,索尼克布拉斯特曼又一次喊出这句经典台词,去追击要塞破片,挥拳将其粉碎。

「私のパンチを受けてみよ!」这句台词经典的原因之一是,《索尼克布拉斯特曼》最初的版本是一种设置了拳靶的街机游戏,拳靶有测量玩家拳击力量的机能,该机能与街机屏幕画面演出融合起来,根据不同的拳击力量,屏幕会显示出敌人或者物体的不同级别破坏效果画面,火光大学毕业实习期间曾经在蓉城某个游戏厅见过这种游戏,玩家投币后戴上红色拳击手套用力击打拳靶,有一位玩家打得性起,竟然使用跆拳道的侧踹猛力戳向拳靶。

本作主人公常用连续技有甲{YYY+→Y}、乙{YYY+涡动炮}、丙{YYY+抓住+YY+X}、丁{YYY+抓住+YY+→Y},伤害值分别是36、38、34、30。连续技甲的实用价值最高,最后一击向前发射冲击波,一个敌人被主角甩到身后附近,导致主人公身前一连串敌人被冲刺波丢翻,主人公角身后附近的敌人也有可能被甩过来的敌人砸倒。连续技乙的涡动炮要消费少量体力,攻击范围也有限,涡动炮指令不方便发动,限制了使用,而且输出伤害值仅比连续技甲高2个像素(火光曾经截图对比过像素差值)。连续技丙与丁只在特殊情况使用,尤其是丁,伤害值最低,只限于应对重装备Arnold,目的是把Arnold扔到画面版外。

ステージ1 防衛会議場へ進路を取れ!

【一丁目】主人公最实用连续技{YYY+→Y}经常被面具盾牌人格挡反击,所以遇到面具盾牌人应该换用{YYY+↓Y}或者{YYY+抓住+YY+X}。场景末尾身穿和式胴着的绿巨人『ダロス(Darosu)』登场,主人公也可以使用小错位战术,小错位下胴着巨人很少出手,或者想出手却对不过主人公的拳头。主人公最好使用{前B+Y+YYY+↓Y},胴着巨人也会格挡{YYY+→Y},而且还会立即挥拳反击。主人公在版边封堵巨人时需要注意,{YYYY}与{YYY+→Y}会造成错位消失,双方全都站到了同一纵坐标,主人公吹飞巨人后必须即时调整站位,形成新的小错位。{YYY+↓Y}不会造成错位消失,对付巨人的最佳手段。

【二丁目】场景尽头,打倒全部敌人后,在右下角跳跃X踢碎第3个花盆,会掉落烤全猪或者王冠,自动拾取。

BOSS:アイアンパワー(Iron Power)

2014年11月23日火光发现,第1关BOSS的弱点和胴着巨人一样,可以使用小错位战术,使用受身与{YYY+↓Y}反复追打倒地起身乐胜。

ステージ2 沈黙の輸送機~要人を救え!

虽然第2关简单,但有时候运气不好根本没有食物掉落,所以也不能掉以轻心。一开始的淡紫色杂兵刚登场的时候喜欢使用飞脚,主人公的冲刺X可以对空,可以正面压制他。

移动爆弹式杂兵『ゾロ(Zoro)』出现。一打即爆,被炸一下伤害值很高,所以要尽力避免。主人公抓住Zoro按方向键←或→加Y键扔出去,可以有效避免自己挨炸,炸到敌人就赚了。抓住Zoro绝对不要按X键,否则会炸伤自己。

BOSS:アーノルド(Arnold)

主人公在远处引诱Arnold直线突进,背对画面版边接近Arnold后{YYY+抓住+YY+←or→Y}扔到画面外,然后冲刺到远离Arnold的另一侧画面版边,远距离引诱Arnold直线突进……反复循环乐胜,只要Arnold躺倒在版边或者版外,起身后必定直线突进,给主人公带来了连续技输出伤害的好机会。如果Arnold倒在画面内,则需要等Arnold起身后出招瞬间,按A键受身躲避,找机会抓住Arnold扔到版外。以上战术实施过程中,保守一些的玩家可以选择背对画面版边直接抓住Arnold发动{YY+←or→Y}扔到版外,伤害输出效率没低多少,而且很安全。

Arnold如果在画面中央倒地,主人公可以站在与他纵向错位,横坐标一致的位置上,这种情况下他起身时往往会发呆,主人公趁机纵向走过去抓住他。

ステージ3 S港攻防戦

第3关难度骤然上升,就算是Easy模式,也会觉得压力很大,主要原因是强敌跳跳鬼与其他杂兵配合起来,对主角的威胁特别大,就算是普通兵也有所强化,三丁目颜色鲜艳的普通兵明显比前两关普通兵厉害。

【一丁目】第3关刚开始,短时间内先后登场4个敌人,黑Zoro在右下位置最后登场,通常情况下对主角威胁极大,火光建议先在右上位置{YYY+→Y}瞬杀一个普通兵,再把右下位置登场的炮兵扔到画面左侧,这时候黑Zoro肯定要从画面右端登场了,这时候主人公面对画面右端,玩家按住方向键→,黑Zoro刚一登场就被抓住,朝左一扔,把左侧敌人炸飞,这样就可以化害为利了。

左下角有两个移动爆弹Zoro同时登场,一黑一白,如果一开始主人公站在左下角最下线,玩家按住方向键←,必定可以抢先抓住黑Zoro,但不要按{→A}扔到右边,否则白Zoro就会接触爆风在主人公身边爆炸,稍迟一些,等白Zoro走到场景中央再扔黑Zoro,大致时机就是黑Zoro刚挣脱却再次被主人公抓住。

强敌跳跳鬼『シュピーゲル(Spiegel)』与『シュールマン(Sur Man)』登场,红跳跳鬼会格挡主人公的{YYY+→Y},貌似绿跳跳鬼不会格挡。X键直拳可以压制跳跳鬼,丢翻跳跳鬼后,冲刺或者受身到跳跳鬼倒地位置,使用组合拳追打倒地起身(主人公拳速快成功率高),也可以连续使用X键直拳把跳跃鬼封堵在版外,还可以主动引诱跳跳鬼发动飞脚,主人公上下移动躲开,再立即回去用组合拳反击跳跳鬼。

那些鬼头鬼脑身手灵活的格斗兵,通常情况下他们一起身就用冲刺拳或冲刺脚反击主角,主人公小错位组合拳追打格斗兵倒地起身才安全。格斗兵的弱点是主角纵向接触他使用组合拳或者投技时,他基本上没反应。如果格斗兵跳到空中狙击主角经纬度快速降落拳打主角,主角最好纵向移动躲避,之后纵向移动回去用组合拳或者投技反击格斗兵,虽然受身也可以躲避,或者冲刺X可以破招,但时机一旦没有正确把握,就会被格斗兵拳头打中。主人公主要依靠{YYY+→Y}一套拳结果格斗兵。另外,格斗兵升空狙击主人公位置发动急落拳时,玩家一直按住方向键→使得主人公一直往右移动,有时候很意外,居然能抓住刚刚落地的格斗兵。

一丁目场景尽头处巨人与红跳跳鬼动静组合登场,主人公先站在巨人固定登场的位置,稍错位,用{YYY+↓Y}把巨人扔到左边,再用前述战术丢翻红跳跳鬼,然后再用{YYY+↓Y}打巨人,反复循环。

【二丁目】天井落下来4个普通兵,全都不会飞脚,注意敌兵较多时,主人公的{YYY+→Y}容易被敌兵破解,最好使用X键直拳丢翻多个敌人,再用{YYY+→Y}狙击落单敌人。

打倒4个普通兵后,遇到3个箱子,貌似主人公先用拳头打碎最上面的箱子,掉落紫色Blast点数物品的概率较高,拾到后Blast补充5点,似乎暗示着接下来的战斗主要依靠必杀技。3个箱子全部破坏后,中BOSS立即登场。

中BOSS:ゼペット&マペット(Zeppeto & Mappet)

必须找机会攻击浮游在空中的小丑,偶人开了外挂HP无限,打它无用。跳跃X与涡动炮输出伤害多,相比之下跳跃X不容易失误,与偶人拉开距离或者错位,找机会跳跃X同时命中偶人与小丑。主人公组合拳与跳跃X的纵幅攻击判定也挺宽的,注意狙击偶人,用{YYY+↓Y}把偶人扔远,趁机跳跃X狙击小丑。由于跳跃X的命中率与伤害输出都不高,有可能成为长期战,建议新人使用特殊必杀技地图炮{L或R+X}轰杀,命中两次了账,需要消费4个Blast点数。冲刺X与必杀技{L或R+Y}打不到空中的小丑。

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【三丁目】最后一场杂兵战由1个红跳跳鬼与3个普通兵构成,天衣无缝的动静组合,比较危险。打倒之前登场的几个炮兵后,接下来1个红跳跳鬼与3个普通兵必定从右侧登场,主人公不要用{YYY+→Y}封版边,应该在场景中央等3个普通兵分散后,使用{YYY+→Y}各个击破,时而用投技扔出普通兵砸倒红跳跳鬼,之后只剩下1个红跳跳鬼就好办了。

BOSS:ブレイアニマル(Burei Animal)

这个BOSS的名字可以翻译成“无礼孽畜”。主人公是孽畜的克星。首先,主人公的冲刺X完胜孽畜的斜向冲刺撞人,其次,妹子的错位组合拳战术通用,有了这两个优势,根据不同情况使用冲刺X与{YYY+→Y}输出伤害,胜券在握。

孽畜的HP变黄的时候,身体就会变成红色,在身体变色期间,主人公可以与之重合,玩家反复按方向键←与→,尝试投技,投技命中率很高,打击系技能容易被红色孽畜的跳跃坐蹾技能破招。

ステージ4 砕け!密林基地

4面的最大难点是回复HP的食物极少,只在一丁目有1个Zoro掉落食物(恐怕还是随机),中BOSS级别的强敌——跳跳怪数量很多,共计登场4只,颜色顺序分别是红蓝翠绿,逐个登场与主人公单打独斗。

【一丁目】横行霸道的大手捕快『フラットハンド(Flat Hand)』登场,手很快抓人判定很强,伤害值高(Easy模式仍然高),主角轻易近他不得,看准他的移动路线用组合拳狙击为上。如果主角不幸被丢翻在地,大手捕快在主角身边待机抓人,主角一起身就向上或者向下移动躲避,但周围如果有其他敌人,上下移动会误抓其他敌人,玩家反应稍慢,主角又被大手捕快抓住了。主人公X键直拳判定够高,如果位置合适,起身可以直接一拳吹飞大手捕快。

一定要记住格斗兵的登场时机与位置,在他们刚露面就及时用{YYY+→Y}抹杀,以免他们和大手捕快形成联合。例如会掉落物品的石堆右上角就有格斗家登场。

中BOSS级别强敌跳跳怪隆重登场,和大手捕快一样,主人公一靠近就挨抓,就连涡动炮都被中途拦截抓住扔了,所以不能使用投技战术,也不能正面和它硬拼,投技或者组合拳追打跳跳怪倒地起身也是无效的。主人公先用X或者冲刺X丢翻跳跳怪,接下来的战术与妹子的相似,保持跳跳怪的一跳距离,等跳跳怪完全起身朝主人公小跳瞬间,主人公原地跳跃重踢{B+X}把跳跳怪踢回去,继续保持距离{B+X},反复循环,不如妹子的{B+X}稳健,有时候会被跳跳怪突破,如果换用冲刺X代替{B+X},失败率有所下降,但输出伤害效率也下降了。

接下来说冲刺X战术,一定要注意拉开足够的距离,否则在跳跳怪跳到空中或者快落地瞬间,勾拳是很难命中的,跳跳怪跳到主人公身后,主人公反倒挨打。把握好双方距离与冲刺X发动的时机,在跳跳怪起跳瞬间发动,压制跳跳怪的跳跃,但有可能每次输出伤害太低。所以建议主人公与跳跳怪倒地位置拉开的距离应该是跳跳怪小跳的距离加上主人公的拳头长度,这种情况下可以狙击跳跳怪刚落地瞬间,冲刺X可以完整命中提高伤害输出值,有时候跳跳怪不用小跳,突然大跳企图给主人公来个突然袭击,由于上述站位很合适,冲刺X可以把跳跳怪的大跳偷袭驳回去。

还有错位组合拳战术,纵向中距离错位并且横向保持跳跳怪的小跳距离,等跳跳怪纵向小跳,狙击其落地瞬间{YYY+→Y},风险程度超过原地跳跃X与冲刺X,但相比之下,一旦连续成功,可以大幅提高战斗效率,受伤次数有可能少于全程跳跃X或者冲刺X战术。追打跳跳怪倒地起身时,纵向距离拉开一些,正好跳跳怪斜向跳过来够不到主人公,这样它就不出招,主人公在其落地瞬间稍稍纵向移动就能用组合拳打它了。

2014年12月3日,火光发现,小错位组合拳战术与中距离冲刺X战术可以融合起来使用,形成小错位中距离站位,等跳跳怪起身后朝主人公斜跳,在跳跳怪着地的一瞬间,主人公立即冲刺X,1发可以完整命中提高伤害输出值。小错位中距离冲刺X战术不用担心跳跳怪突然袭击,跳跳怪总是斜向小跳到主人公所在纵坐标。

以上,共计列出了4种战术,分别是:⑴跳跃X战术;⑵中距离冲刺X战术;⑶错位组合拳战术;⑷小错位中距离冲刺X战术。可惜没有一种战术像妹子与大佐那样安定,全都有可能出现意外,被跳跳怪打得措手不及乱了节奏,所以平时要做好Blast点数的储备与合理使用,有一部分要用来发动特殊必杀技轰杀跳跳怪。

跳跳怪有时候也会像格斗兵一样突然疾速垂直升空,比格斗兵落下速度更快,这一招威胁很大,主人公纵向移动或者受身躲避恐怕都来不及,更不要说用冲刺X破招。

第4关一丁目场景跳跳怪从卵中登场之前,火光发现主人公可以站在场景最下线拳头能够到卵的位置连续挥拳打中卵,跳跳怪刚一现身必定要吃一套组合拳{YYY+→Y}。

【二丁目】一开始的3个面具盾牌人很厉害,所以主人公也要采取分散各个击破战术,{YYY+→Y}输出伤害效率较高,面具盾牌人格挡概率不高,一旦听到逼真的格挡音效,立即纵向移动躲避面具盾牌人的盾牌反击。后面的3个跳跳怪战术同前,不再赘述。

最后一个绿跳跳怪登场前,闸门左边,场景最上线有一个石堆,主人公用拳打碎石堆掉落紫色Blast点数物品的概率较高,似乎暗示着主人公应该用必杀技对付跳跳怪了,毕竟3位主角里只有主人公打跳跳怪需要较高的技巧,冒较大的风险。注意,要让石堆完全出现在画面内用拳头打碎,否则极有可能不掉落紫色Blast点数物品。

BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

主人公的战术和妹子相似,刚开战可以用{YYY+→Y}抢个先制攻击,接下来使用{B+Y+YYY+→Y}循环追打倒地起身,由于恐龙身体重,主人公不能把他挑到身后,所以在追打恐龙倒地起身时,每次都要调头背对版边,把恐龙打倒在画面内,不要把恐龙打到版外去。

不小心把恐龙打到了版外,也没关系,可以拉开距离引诱恐龙跳跃吐火球,主角趁机受身回避火球,靠近恐龙使用组合拳。。

BOSS:ザロメ嬢(Salomé Jou)

主人公和妹子的战术相似,把握好距离发动{前B+X}或者X键直拳丢翻贵嫒是重要手段,贵嫒倒地后,赶紧用{B+Y+YYY+→Y}追打倒地起身。

ステージ5 決着をつけろ!

建议先不要打破上面两只木箱,这样敌人只能逐个登场,如果打破了两只木箱,敌人就会同时登场3个。之后慢慢让画面向右卷轴,先把大手捕快引出来,不要让跳跳鬼与大手捕快同时登场。打倒大手捕快后,立即连续受身到画面右侧版边,用组合拳封堵即将登场的绿跳跳鬼。有时候组合拳只有第1拳命中大手捕快,后面的连不起来,这有可能与距离有关,也与大手捕快身体形状有关,遇到这种情况,只好按X键直拳吹飞大手捕快。

5面箱子里掉落烤全猪是随机的,对于一命通关挑战来说,濒死的主角没有食物回复HP就悲剧了。所以尽量要抑制伤害输入,这样才能提高一命通关的胜率。运气不好的时候,5面不但没有食物,而且主角也没有攒到多少Blast点数,这种情况下压倒性不利,就连Easy模式也不例外,所以要做好5面无食物一命挑战的准备。

两个大手捕快同时登场时,细心的玩家会注意到背景有运兵飞船向右飞,上面有一个驾驶兵与三个蓝衣兵,说明下一场杂兵战会遇到他们。

中BOSS:コピーロボット(Copy Robot)

复制机,主人公似乎只有涡动炮才能命中。复制机总是纵向移动,所以建议站在纵向的中央位置看准复制机的位置发动涡动炮{↓↑YB},一发可以命中两回。顺便说一下发动涡动炮的注意事项,输入指令↓↑后,YB要同时长时间按住,轻按一下就松开有可能发动失败。涡动炮空放没有命中敌人时,主人公不消耗体力。

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建议记住那几个黑格斗兵的登场位置,逐个引诱出来,如果格斗兵快速升空,主人公上下移动躲避,然后使用{YYY+→Y}还击。1个红跳跳鬼与2个格斗兵同时登场的时候,首先尝试在版边用{YYY+→Y}抢攻,优先消灭2个格斗兵。由于场景较狭窄,主人公单挑跳跳鬼有优势,X键直拳封堵版边很方便。如果运气不好局面失控,1个红跳跳鬼与2个格斗兵异常活跃,建议立即放地图炮秒杀,减少伤害输入以免后面的BOSS战悲剧。

打爆复制机与左侧登场的两个普通兵后,接下来的几场杂兵战的战术思路大致如下:⑴先逐个引出来消灭1个格斗兵和1个红跳跳鬼;⑵1个红跳跳鬼与2个格斗兵同时登场,主人公受身到右侧版边用{YYY+→Y}速攻2个格斗兵;⑶2个炮兵与1个绿跳跳鬼从画面右侧登场,主人公受身到右侧版边抢攻右下角登场的炮兵;⑷由于这次画面可以向右卷轴很长的距离,不能用前述方法抢攻右侧登场的1个格斗兵和1个绿跳跳鬼,只好耐心周旋,消灭格斗兵后,退到画面左侧版边对付绿跳跳鬼;⑸同⑷。抢攻格斗兵与版边封堵跳跳鬼战术的重要意义是减少使用特殊必杀技地图炮的次数,节省Blast点数,提高一命通关成功率。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

和第2关BOSS一样,主人公背对画面版边用{YYY+抓住+YY+←or→Y}对黑厮输出伤害,之后受身远离黑厮,等黑厮滑行冲撞过来,再背对画面版边{YYY+抓住+YY+←or→Y}把黑厮扔到版外,反复循环无伤胜出。

打倒这个黑厮后,去左上角打破两个木箱,运气好会掉落烤全猪,运气不好就不能回复HP了。

BOSS:プリンス(Prince)

王子第1形态,身材苗条可爱,喜欢使用瞬移功能和主角玩躲猫猫。只要能找到机会靠近并丢翻他,就可以追上去等他站起来发射飞行道具,主人公在王子完全站起身瞬间原地跳跃就可以躲过,接下来就可以{B+Y+YYY+→Y}输出伤害,反复循环,很快就胜利了。刚开始主人公向正下方移动,向右受身滚过去正好绕过王子的飞行道具攻击,抓住王子{YY+X},之后就可以反复追打倒地起身了。然而,王子在两次变身过程中,主角的组合拳与投技全都不能抢到先制攻击,不是打空就是遭到反击。

王子第2形态狮头难度较大,虽然只有一招冲撞技能,但其速度很快还会连续冲刺撞,甚是棘手,就连主人公的涡动炮正面有时候也对不过狮头冲撞,主要是因为狮头冲撞存在无敌时间。主人公的主要战术是错位{前B+Y+YYY+→Y},狮头王子每次起身或者纵向移动或者横向移动,而且横向移动距离挺长,明摆着要绕到主角另一侧的样子,无论怎样,结果都是纵向接近主人公,这时候主人公把握时机,狮头王子准备纵向移动之际,提前发动{前B+Y}抢位,无论是否命中狮头王子,都能占据有利位置使用组合拳{YYY+→Y}抢攻。首先注意错位,根据狮头王子的移动线路决定{前B+Y}或者{前B+X}的方向,主人公的{前B+Y}攻击距离与判定挺高的。有时候主人公需要提前发动{前B+Y}抢位才行,迟了就会在落地前被狮头王子撞飞。

王子第3形态,简称黑王子,主人公的战术与妹子的相似,以连续技{前B+Y+YYY+→Y}输出伤害,但由于主人公跳跃高度不够,很难正面{前B+Y}跳过黑王子的飞行道具与勾拳,必须与黑王子纵向中距离错位的同时横向保持主人公的一跳距离,等黑王子纵向移动过来挨打,如下面截图所示。在黑王子纵向移动准备发射飞行道具之前的一瞬间发动{前B+Y}跳过飞行道具命中黑王子,有可能需要提前估计黑王子发射飞行道具的时机,等看到黑王子摆好架式要发射飞行道具的时候,发动{前B+Y}很有可能来不及了,刚刚起跳就被飞行道具撂倒,或者运气不好,主人公的{前B+Y}总是被黑王子的勾拳打飞。由于主人公的必杀技{L或R+Y}纵幅攻击判定狭窄,对黑王子不好用,只好使用消费2个Blast点数的特殊必杀技地图炮。

黑王子之战,主人公发动{前B+Y}时,和妹子情况相似,Y键一定要提前按下,这样才能降低被黑王子勾拳打飞的概率。主人公起跳的最佳时机是黑王子完全站起身正要纵向移动的一瞬间,玩家运气好状态佳的时候,准确把握起跳{前B+Y}命中黑王子成功率还是挺高的,黑王子被主人公的{前B+Y}击中之时,正在发射飞行道具。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

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跳跳怪共计3个,逐个登场,颜色顺序是红绿蓝。站在场景最上线的两张铁丝网的连接缺口处冲刺X,正好命中第1个登场的红色跳跳怪,以后的战术和第4关应对跳跳怪的战术相同。箱子随机掉落烤全猪或者王冠,王冠作用是1UP,对于一般通关来说两种物品区别不大,对于一命通关挑战来说,濒死的主角打碎木箱掉落王冠就悲剧了。不过,只要主人公能坚持战胜3个跳跳怪,之后,就算是濒死并且Blast点数为0,压倒性不利的局面下,也有一命通关的希望,请不要放弃,后面几场BOSS战全都有可能无伤胜出,而且成功率很高。

这里的木箱最好不要打碎,除非主角濒死同时Blast点数足多。打碎的后果是敌人登场数量增多,两个两个登场,都是中BOSS级别强敌,如果Blast点数超过4点,就可以采用地图炮轰杀乐胜战术,先保留木箱打倒红跳跳怪与紫色胴着巨人,之后如果距离画面右侧很近,那就守住右上角对刚登场的绿跳跳怪来个先制攻击,之后立即打破木箱,蓝跳跳怪立即登场,这时候主角放地图炮轰杀绿跳跳怪与蓝跳跳怪,只剩下红色胴着巨人,不难对付,红色胴着巨人刚登场时,主人公站在右下角最下线,正是最佳错位,主人公能打到胴着巨人,胴着巨人却打不到主人公,反复{YYY+↓Y}取胜。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

再次与重装备Arnold狭路相逢。需要注意Arnold的影子距离场景最上线与最下线是否很近,由于Arnold的滑行撞击纵幅攻击判定较大,如果影子距离最上线或者最下线较近,主人公就必须纵向远离,以免被意外撞飞。如果感觉场景窄小很难躲避他的滑行冲撞,可以看准滑行冲撞接近主角的时机,对着版边受身,这样就可以利用无敌时间躲过滑行冲撞,并且及时抓住Arnold反击。

中BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

和4面BOSS战差不多,恐龙Mercury实力并没有增强。由于这场战斗画面不能卷轴,导致战场狭窄,4面BOSS战中使用{B+Y+YYY+→Y}反复追打恐龙倒地起身的战术不好用了。建议拉开距离引诱恐龙跳跃吐火球,主角趁机受身回避火球,靠近恐龙使用{YYY+→Y},直到把恐龙赶到画面版外,有时候运气好连续使用{YYY+→Y}可以像大佐那样把恐龙堵在版外完封乐胜,但有时候主人公运气不好,恐龙总是躲在画面外喷火偷袭,把主人公熏成了包公。

BOSS:ヘビーブラストマン(Heavy Blast Man)

不愧是主角的宿敌,非常厉害,不知道他弱点的新手,几乎无法靠近他输出伤害。他的弱点就是倒地起身之际,如果主角在他身边,他就必定发动对空技能涡动炮,如果这时候主人公纵向移动躲避他的涡动炮,就可以针对他刚刚落地瞬间的空隙使用连续技{YYY+→Y},或者{YYY+抓住+YY+X},保守一些的玩家可以选择直接抓住发动{YY+X}输出伤害,无伤胜出的概率很高。需要注意的是,连续{YYY+→Y}对站位有要求,主人公拳头短,距离不够近可不行,距离太近就直接抓住了宿敌,所以火光建议背对倒地的宿敌,与倒地的宿敌拉开一点点距离,引诱他起身发涡动炮,主人公向上或向下移动躲避,然后立即回去{YYY+→Y}输出伤害,这样就简化了操作,只利用上下方向走位就能安全输出伤害了,不用考虑斜向调整走位的问题。

刚一开始,Heavy Blast Man很老实,与胴着巨人一样,经常沿横线走来走去,几乎不做纵向移动,所以主角很容易找到机会抓住他{YY+X},之后就可以使用前述反复引诱涡动炮追打倒地起身的战术。

BOSS:ヤフー(Yafu)

与雅虎(Yahoo)的日本语写法完全相同,读音也相同。他的不主动进攻,只是在他周围布下很多飞来飞去的宝珠作为防壁,使得主角一靠近就会挨打。

2014年11月2日火光无意中发现Yafu的宝珠防壁有死角,只要主角站在与Yafu重合的位置,双方在地面上的投影也重合起来,宝珠就伤不到主角,主角连续挥拳攻击乐胜,主人公连续使用X键直拳或者原地跳跃X也可以,还可以使用必杀技{R+Y},一发可命中两回,效率更高。主人公提前抢到与Yafu重合的位置,打倒宿敌Heavy Blast Man,或者先在那个位置附近打倒宿敌,在Yafu登场前抢先去那个位置,敢夸是100%无胜伤出。

一命通关录像文件

SFC日版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》主人公一命通关录像

火光录像使用的模拟器是Snes9xw-improvement7,ROM文件名称是Sonic Blast Man II (J).smc。

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