【作者:火光】【发表日期:2014年11月25日】

SFC版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》(海贼商改名音速超人2)

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1 游戏概述

2 操作方法

3 妹子通关视频

4 妹子攻略心得

5 大佐通关视频

6 大佐攻略心得

7 主人公通关视频

8 主人公攻略心得

SFC日版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》大佐乔亚一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac24955403

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p7vQ/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

第5关打恐龙的时候失误了,没等恐龙跳起来吐火球,就提前受身,结果被恐龙咬住失去很多体力。

大佐乔亚一命通关攻略心得

大佐以受身代替冲刺前进更方便一些。增加Blast点数的物品有3种颜色,分别加2、3、5点,Blast文字为紫色的物品最好,加5点。

ステージ1 防衛会議場へ進路を取れ!

第1关标题的意思是,占领通向防卫会议场的道路!

【一丁目】普通兵不好动,建议大佐使用{前B+X}主动进攻,比{前B+Y}攻击距离更远,不容易被普通兵的拳头打落。场景末尾身穿和式胴着的绿巨人『ダロス(Darosu)』登场,由于巨人拳头很长,大佐跳跃高度不够,正面对拼很吃亏,所以要使用错位战术,使用{前B+Y+投技}或者{前B+Y+YYY},或者直接YYY。小错位甚至可以在版边完封巨人,令其无法进入画面内。这是因为巨人总是沿直线移动,很少纵向移动,所以很容易实现版边完封。

【二丁目】场景尽头,打倒全部敌人后,在右下角发动冲刺X打碎第3个花盆,会掉落烤全猪或者王冠,自动拾取。

BOSS:アイアンパワー(Iron Power)

【剧情台词】「大統領は連れ去られた後か」

【台词翻译】“大统领已经被劫走了吗。”

大佐可以使用冲刺X完封,但这样效率很低,还不如妹子的冲刺X快。只是大佐高伤害输出技能很难靠近第1关BOSS使用,经常被BOSS丢翻,只有HP很多的情况下才能去硬拼HP,被BOSS丢翻后,有时候BOSS站在大佐倒地位置,那么大佐一起身就可以{YY+抓住+YY+↑Y+X}。另外,第1关BOSS中距离喜欢使用飞脚,大佐可以用X键升空破解,或者纵向移动躲避飞脚,再回去抓住BOSS发动最强连续技。

ステージ2 沈黙の輸送機~要人を救え!

第2关标题的意思是,沉默的输送机~营救要人!

第2关刚开始,玩家会看到第2关BOSS背着火箭包在空中向左飞行。虽然第2关简单,但有时候运气不好根本没有食物掉落,所以也不能掉以轻心。一开始的淡紫色杂兵刚登场的时候喜欢使用飞脚,需要小心。

狭窄场景遇到炮兵,远距离开炮时,玩家可以按A键让主角受身,利用无敌时间回避能量弹,靠近炮兵用组合拳或者投技攻击。

移动爆弹式杂兵『ゾロ(Zoro)』出现。一打即爆,被炸一下伤害值很高,所以要尽力避免。大佐抓住Zoro按方向键←或→加Y键扔出去,可以有效避免自己挨炸,炸到敌人就赚了。抓住Zoro绝对不要按X键,否则会炸伤大佐自己。

BOSS:アーノルド(Arnold)

【剧情台词】「私の声を覚えているか?」「ヘビーブラストマン?!」「今頃はS港が危ないが、たどり着けるかな。フフフフ」

【台词翻译】“还记得我的声音吗?”“Heavy Blast Man?!”“现在是S港陷入了危机,你们能赶过去吗。唿唿唿唿。”

大佐在远处引诱Arnold直线突进,抓住Arnold后{YY+X}发动打桩摔,同时按住朝着版边的方向,让Arnold倒在画面版外,然后冲刺到远离Arnold的位置,远距离引诱Arnold直线突进……反复循环乐胜,只要Arnold躺倒在版边或者版外,起身后必定直线突进,给大佐带来了X键投技输出伤害的好机会。如果Arnold倒在画面内,则需要等Arnold起身后出招瞬间,按A键受身躲避,找机会抓住Arnold扔到版外。

ステージ3 S港攻防戦

第3关难度骤然上升,就算是Easy模式,也会觉得压力很大,主要原因是强敌跳跳鬼与其他杂兵配合起来,对主角的威胁特别大,就算是普通兵,HP也较多,大佐一套组合拳打不死,三丁目颜色鲜艳的普通兵明显比前两关普通兵厉害。

【一丁目】左下角有两个移动爆弹Zoro同时登场,火光发现,如果一开始大佐站在左下角最下线,玩家按住方向键←,必定可以抢先抓住一个Zoro,{→A}扔到右边,另一个Zoro就会接触爆风在大佐上方爆发,不会炸到大佐,每次都是这样,成为安全解决的固定模式。

强敌跳跳鬼『シュピーゲル(Spiegel)』与『シュールマン(Sur Man)』登场。按X键升空可以破解跳跳鬼的飞脚,丢翻跳跳鬼后,冲刺到跳跳鬼倒地位置,使用投技追打倒地起身。基本原则是错位防止跳跳鬼抢先出招,等站好位置做好准备后,再与跳跳鬼同一纵坐标对决,使用X键升空破解跳跳鬼飞脚,或者使用{前B+X}压制跳跳鬼起跳。绿跳跳鬼会抓人,红跳跳鬼远距离会扔飞行道具。绿跳跳鬼有一破绽,主角故意站在某个位置不动,绿跳跳鬼与主角站同一条线的时候,就会原地跳跃,大佐使用X键升空破解,立即抢到合适位置用投技或者以{B+Y}起头的最强连续技追打绿跳跳鬼倒地起身。红跳跳鬼也可以这样对付,但要注意距离过远时红跳跳鬼不用飞脚,小心他扔飞行道具。

那些鬼头鬼脑身手灵活的格斗兵,通常情况下他们一起身就用冲刺拳或冲刺脚反击主角。格斗兵的弱点是主角纵向接触他使用组合拳或者投技时,他基本上没反应。如果格斗兵跳到空中狙击主角经纬度快速降落拳打主角,主角最好纵向移动躲避,之后纵向移动回去用组合拳或者投技反击格斗兵,虽然受身也可以躲避,或者X键升空可以破招,但时机一旦没有正确把握,就会被格斗兵拳头打中。平时小错位{前B+Y+YYY}效果也很好。有的格斗兵体力较多,大佐一套组合拳打不死,那就应该组合拳只打前两段,然后抓住格斗兵按X键就能实现1 Turn Kill了。

一丁目场景尽头处巨人与红跳跳鬼动静组合登场,建议先对付红跳跳鬼,后对付巨人。只要和巨人保持错位,巨人就没办法摸到主角。还有一种战术思路,就是先站在巨人固定登场的位置,稍错位,用组合拳丢翻巨人,再用冲刺X丢翻红跳跳鬼,然后再跑回原来位置用组合拳打巨人,反复循环。

【二丁目】天井落下来4个普通兵,全都不会飞脚,所以大佐站在避免两面夹击的合适位置组合拳就可以打倒他们,遇到两面夹击局面就用{前B+X}。普通兵经常与大佐拉开距离战斗,大佐的{前B+Y}很容易被打落,投技也容易受到普通兵反击。

中BOSS:ゼペット&マペット(Zeppeto & Mappet)

必须找机会攻击浮游在空中的小丑,偶人开了外挂HP无限,打它无用。幸好大佐的冲刺X是小丑的克星,有时候发动1次可以命中很多次,输出大伤害,站好位置冲刺X可以同时命中小丑与偶人,很方便。必要时用组合拳打偶人,只是偶人拳头也很长,距离不够大佐就会吃亏。特殊必杀技地图炮{L或R+X}对小丑有效,命中两次了账,但是{L或R+Y}必杀技却打不到空中的小丑。

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【三丁目】初始位置上面木桶随机掉落食物,还有一份食物在场景尽头,Zoro随机掉落。全都是随机掉落,这就意味着前面中BOSS战不能损失过多HP,否则后面的战斗难以支撑。刚开始不要过于向右卷轴,一下子把红格斗兵与跳跳鬼全引出来就麻烦了,先消灭绿跳跳鬼,再引出红格斗兵。3个红格斗兵,可以逐个引出来消灭。

封住右上角版边打倒胴着巨人后,立即转移到右下角版边,那里必定有红格斗兵登场,用组合拳抢先制攻击。

最后一场杂兵战由1个红跳跳鬼与3个普通兵构成,天衣无缝的动静组合,很危险,大佐组合拳纵幅较宽,适合封堵版边。打倒之前登场的几个炮兵后,接下来1个红跳跳鬼与3个普通兵必定从右侧登场,大佐提前抢位封住版边,消灭3个普通兵后只剩下1个红跳跳鬼就好办了。

BOSS:ブレイアニマル(Burei Animal)

这个BOSS的名字可以翻译成“无礼孽畜”。有一定难度的BOSS,实战一命通关的第一道大坎,大佐剩余HP太少就不敢保证一命胜出。首先,大佐的X键升空不敢说完胜孽畜的斜向冲刺撞人,虽说无论孽畜是否变红,大佐都可以坚持相同战术,使用X键升空破解孽畜斜向冲刺撞人,但是,特别需要把握好按X键升空的正确时机,还要注意与孽畜拉开距离,这样才能保证孽畜高概率斜向冲刺撞人,太近了孽畜可能使用跳跃砸人或者抡直拳殴打。

理论上大佐可以采取和妹子相似的{B+Y+YYY}战术,与其纵坐标保持较大错位,并且左右移动保持横坐标距离接近(非常重要),耐心等他斜向冲刺,可以像妹子一样用组合拳破解孽畜的斜向冲刺撞人,也可以使用{前B+Y}破解并且接续组合拳,因为大佐{前B+Y}纵幅判定范围较宽,可以提前发动压制孽畜。但实战中经常出差错,大佐反被孽畜撞飞,或者被孽畜拳头与跳跃砸人翻弄。孽畜的跳跃砸人判定很高,从起跳到落地一直存在一触即倒的攻击判定。

2014年11月17日,火光经过经验总结,认为胜率最高的做法是受身远离孽畜,引诱他冲刺撞人,把握时机让大佐发动{前B+Y}正面迎击,落地后再根据情况接续组合拳或者{YY+抓住+YY+↑Y+X}。与孽畜近距离对攻是很吃亏的,大佐攻击距离与判定全都和孽畜差距很大。

2014年11月20日,火光测试与确认出,这个孽畜也是可以追打倒地起身的,使用X键升空错位追打,由于错位,孽畜起身时就会向左或向右小跳,刚起跳瞬间,会被大佐的X键升空打中。如果X键升空没打着,孽畜连续小跳远离大佐,大佐可以连续受身抢位用X键升空继续追打。需要注意的是,一定要背对场景边缘的墙壁发动X键升空,不要把孽畜打到战场两端墙壁之外,否则就不能追打了。

【剧情台词】「逃げたか!そうはさせない!!」

【台词翻译】“逃走啦!我不准你逃!!”

ステージ4 砕け!密林基地

第4关标题的意思是,粉碎密林基地!

3面BOSS败北逃窜到4面,因为被主角打伤,身上缠了很多纱布,看起来像是木乃伊。

4面的最大难点是回复HP的食物极少,只在一丁目有1个Zoro随机掉落食物,中BOSS级别的强敌——跳跳怪数量很多,共计登场4只,颜色顺序分别是红蓝翠绿,幸好分别与主角单打独斗,各个击破压力不大。

【一丁目】横行霸道的大手捕快『フラットハンド(Flat Hand)』登场,手很快抓人判定很强,伤害值高(Easy模式仍然高),主角轻易近他不得,看准他的移动路线用组合拳狙击为上。如果主角不幸被丢翻在地,大手捕快在主角身边待机抓人,主角一起身就向上或者向下移动躲避,但周围如果有其他敌人,上下移动会误抓其他敌人,玩家反应稍慢,大佐又被大手捕快抓住了。大佐组合拳够硬,如果位置合适,起身可以直接挥拳打,大手捕快被打麻,无力逮人,或者发动X键升空将其吹飞。大手捕快敢夸是自动投技角色,主角一靠近就挨抓。虽然主角偶尔靠近也能直接抓住大手捕快,只是太冒险,不切合实际。1名格斗家与2名大手捕快同时登场,大佐局面不利的时候,很有必要放特殊必杀技地图炮清清场子。

虽然大手捕快擅长抓人,但大佐仍然有机会抓住大手捕快蹂躏,大佐在至近距离使用YYY或者{前B+Y}把大手捕快打麻后可以抓住他发动投技,成功敢夸100%。

一定要记住格斗兵的登场时机与位置,在他们刚露面就及时投技或者组合拳攻击,以免他们和大手捕快形成联合。例如会掉落物品的石堆右上角就有格斗家登场。虽然暂时不要打碎石堆为上,有了这个石堆存在,同时登场敌人数量就会减少1个,但大佐的拳头纵幅较大,站在最下线都有可能命中石堆,所以只好先打碎了拾取物品吧。

中BOSS级别强敌跳跳怪隆重登场,大佐主要使用{B+X}跳跃重踢与X键升空对付,保持跳跳怪的一跳距离,等跳跳怪起身朝大佐小跳瞬间,大佐原地跳跃重踢,反复循环。跳跳怪与大佐接近重合时,使用X键升空将其吹飞,再继续使用前述跳跃重踢战术。跳跳怪有时候也会像格斗兵一样突然疾速垂直升空,比格斗兵落下速度更快,需要及时纵向躲避,X键升空破招成功率不高。另外,跳跳怪弱点是特殊必杀技地图炮,看起来HP很多,但只要命中2次就洗白了。

【二丁目】一开始的3个面具盾牌人很厉害,虽然大佐的组合拳比妹子严密,有可能正面封堵他们的疯狂冲刺,实现右侧版边完封,但有时候大佐运气不济,三个面具盾牌人嚣张起来,大佐的组合拳也阻挡不了,所以大佐也要采取分散各个击破战术。后面的3个跳跳怪战术同前,不再赘述,只是需要注意,跳跳怪刚登场时,大佐先用冲刺X将其丢翻,再使用前述{B+X}跳跃重踢战术,这样安全一些。

【剧情台词】「この役立たず!お前に用はない!カエルにでもなれ!!」

【台词翻译】“球也栾不成!你还有甚用!只有变成青蛙了!!”

被纱布缠绕成木乃伊的3面BOSS逃窜到4面BOSS的巢穴,没想到4面BOSS把3面BOSS变成了蛤蟆,很快蛤蟆被恐龙捕食。这一段剧情里,4面BOSS的图案与台词,美版和日版有明显差异,美版把日版的贵嫒换成了头戴面具身材苗条的小男人,美版的4面BOSS埋怨3面BOSS把主角们引来了,日版台词没有提到这一点。

BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

恐龙和大手捕快一样,属于自动投技角色,主角一靠近就被咬住。如果想抓住恐龙,必须先用{前B+Y}命中恐龙后落地近身投技,或者近身组合拳前两段攻击,把它打麻痹,相当于把自动投技性能取消了一段时间,这时候就可以按方向键抓它了。

大佐的{前B+Y}跳跃团身滚球殴打完全压制恐龙,命中后落地如果距离很近就可以立即抓住恐龙{YY+X},然后再用{前B+Y+投技}追打恐龙倒地起身。{前B+Y}命中恐龙后落地如果距离不够近,那就接续组合拳YYY。每次抓住恐龙后{YY+X},这样可以保证每次恐龙会倒地在画面内,便于循环追打。抓住恐龙后{YY+↑Y+X}输出伤害更多,只是如果位置不对,恐龙会倒地在画面外。幸好恐龙破绽多,在画面外也没关系,在远处引诱恐龙跳跃发射火球,大佐使用A键受身躲过火球并且接近恐龙,怎么打都可以了。

BOSS:ザロメ嬢(Salomé Jou)

4面BOSS贵嫒很有可能职业是驯兽师,手里的鞭子就是驯兽常用工具,3面BOSS孽畜与4面BOSS恐龙全是她调教出来的。

大佐使用冲刺X把贵嫒丢翻,冲刺X纵幅判定较宽,不完全在一条直线也能命中,之后立即使用{前B+Y+投技}追打倒地起身,贵嫒从倒地起身到双脚离开地面浮游空中有一小段时间,这一小段时间之内被大佐的{前B+Y}命中(建议晚一些按Y键,这样大佐在落地时就会与贵嫒距离特别近),大佐就有可能接续投技。{前B+Y}追打倒地起身命中后,如果距离够近,才能抓住贵嫒输入最强连续技,距离不够就应该使用组合拳,否则会受到鞭子反击。另外,大佐的{Y+B}不用担心过早出招打点过高,只要命中敌人,就算是贵嫒,也会麻木一段时间,不但无法反击,还会继续被大佐的后续攻击命中。

最需要注意的是贵嫒的鞭子判定极高,近身时大佐无论发什么招,大多被鞭子破解。所以火光建议连续受身拉开距离,把握时机发动冲刺X丢翻贵嫒,非常重要,近距离与贵嫒对攻是没有胜算的。丢翻贵嫒后,就可以使用{B+Y}追打倒地起身。另外,贵嫒的银灰色紧身裤看起来挺不错,倒也巧了,2014年过冬用牛仔靴裤,火光也买了一条银灰色的洋货。

【剧情台词】残すは、ヤフーの宇宙基地のみ

【台词翻译】剩下的只有Yafu的宇宙基地。

ステージ5 決着をつけろ!

第5关标题的意思是,做个了结!

建议先不要打破上面两只木箱,这样敌人只能逐个登场,如果打破了两只木箱,敌人就会同时登场3个。之后慢慢让画面向右卷轴,先把大手捕快引出来,不要让跳跳鬼与大手捕快同时登场。打倒大手捕快后再打破木箱拾取物品,然后立即连续受身到画面右侧版边,用组合拳封堵即将登场的绿跳跳鬼。

5面箱子里掉落烤全猪是随机的,对于一命通关挑战来说,濒死的主角没有食物回复HP就悲剧了。所以尽量要抑制伤害输入,这样才能提高一命通关的胜率。运气不好的时候,5面不但没有食物,而且主角也没有攒到多少Blast点数,这种情况下压倒性不利,在见到王子之前大佐剩余HP不足半管再加上运气不济,就不能一命战胜王子了。就连Easy模式也不例外,所以要做好5面无食物一命挑战的准备,Easy模式的优势在于部分敌人攻击力下降,对主角剩余HP的要求减少。

两个大手捕快同时登场时,细心的玩家会注意到背景有运兵飞船向右飞,上面有一个驾驶兵与三个蓝衣兵,说明下一场杂兵战会遇到他们。

中BOSS:コピーロボット(Copy Robot)

复制机,大佐的跳跃X键与站立X键几乎无法命中,只有把握距离使用冲刺X,距离一定要把握好,冲刺X落地时千万不要进入复制机的光照范围,否则产生大佐的复制人,伤害输入就很难抑制了,HP损失过多,会影响到后面的一系列BOSS战。复制机总是纵向移动,所以火光建议站在纵向的中央位置发动冲刺X,配合大佐的攻击判定纵幅宽度,命中率很高。

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建议记住那几个黑格斗兵的登场位置,逐个引出来消灭,如果格斗兵快速升空,大佐上下移动躲避,然后组合拳或者投技还击(大乱斗中如果来不及躲避格斗兵这一技能,大佐可以把握时机使用X键升空把格斗兵打下来)。格斗兵与跳跳鬼数量较多时,首先尝试抢先封堵版边战术,如果没封住,局面失控,建议立即放地图炮秒杀,减少伤害输入以免后面的BOSS战悲剧。尤其是跳跳鬼,一看到他和两个格斗兵同时登场就不能恋战,马上放地图炮,否则主角的HP难免会有损耗。由于场景较狭窄,大佐单挑跳跳鬼比较有优势,组合拳封住版边很方便。熟练的玩家可以不连续按拳封堵,估计跳跳鬼将要在版边落地时出拳,有可能完整打一套组合拳,效率就高了。

打爆复制机与左侧登场的两个普通兵后,接下来的几场杂兵战的封堵版边战术思路大致如下:⑴先逐个引出来消灭1个格斗兵和1个红跳跳鬼;⑵1个红跳跳鬼与2个格斗兵同时登场,大佐受身到右侧版边抢先封堵2个格斗兵;⑶2个炮兵与1个绿跳跳鬼从画面右侧登场,大佐受身到右侧版边抢先封堵;⑷由于这次画面可以向右卷轴很长的距离,不能用前述方法封堵右侧登场的1个格斗兵和1个绿跳跳鬼,只好先用冲刺X打倒他们,消灭格斗兵后,退到画面左侧版边封堵其他杂兵;⑸同⑷。封堵版边战术的重要意义是减少使用特殊必杀技地图炮的次数,节省Blast点数,提高一命通关成功率,尤其是王子第3形态,需要使用消费Blast点数的必杀技助战。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

和第2关BOSS一样,大佐先抓住黑厮{YY+X}摔到版外,之后冲刺远离黑厮,等黑厮滑行冲撞过来,再抓住黑厮{YY+X}摔到版外,反复循环无伤胜出。

打倒这个黑厮后,去左上角打破两个木箱,运气好会掉落烤全猪,运气不好就不能回复HP了。

BOSS:プリンス(Prince)

【剧情台词】「ここで終しまいヨ。あなた・・・」

【台词翻译】“到此为止啦。你……”

王子第1形态,身材苗条可爱,喜欢使用瞬移功能和主角玩躲猫猫。只要能找到机会靠近并丢翻他,就可以追上去等他站起来发射飞行道具,大佐原地跳跃躲过,接下来就可以{YY+抓住+YY+↑Y+X}输出伤害,反复循环,很快就胜利了。刚开始大佐向正下方移动,向右受身滚过去正好绕过王子的飞行道具攻击,抓住王子{YY+↑Y+X},之后就可以反复追打倒地起身了。

王子第2形态狮头难度较大,虽然只有一招冲撞技能,但其速度很快还会连续冲刺撞,甚是棘手。大佐使用错位{前B+Y+YYY}对付,狮头王子每次起身或者纵向移动或者横向移动,而且横向移动距离挺长,明摆着要绕到主角另一侧的样子,所以这时候大佐发动{前B+Y},如果处于同一纵坐标但相隔距离较远,大佐一定要发动攻击距离较远的{前B+X}。首先注意错位,根据狮头王子的移动线路决定{前B+Y}或者{前B+X}的方向,{前B+X}攻击距离与判定挺高的,第二就是重点了,一定要把握好大佐的起跳时机,使得狮头王子撞人时,大佐正好从其头顶压下,这样就可以破解冲撞动作,进而接续{YY+抓住+YY+↑Y+X}。另外,战斗前期如果大佐被狮头王子撞倒,起身时往往可以组合拳反击或者直接抓住狮头王子,等狮头王子的HP槽变成黄色时,行动速度加快,大佐起身时就很难打中狮头王子了。

大佐也可以像对付第3关BOSS那样,错位用X键升空追打狮头王子倒地起身,则狮头王子必定使用瞬移技能躲避,之后大佐有时候可以用组合拳打狮头王子,如果错位稍大,担心组合拳打不到狮头王子,那就再发动一次X键升空,有可能命中刚刚瞬移到附近的狮头王子。有时候运气不好,狮头王子刚一瞬移就立即撞人,大佐来不及发动X键升空,或者发动了却被破解。

大佐一命通关的最大难点是第5关王子第3形态,简称黑王子,给人感觉靠实力不够,没有运气加护是不行的,即使是Easy模式。运气好攒到20多个Blast点数,必杀技轰杀之,或者运气好,很快就把黑王子完封到版外。虽然理论上可以先拉开距离引诱黑王子使用飞行道具,大佐受身躲过飞行道具并且接近黑王子,就可以用{YY+抓住+YY+↑Y+X}输出伤害,但实际操作中经常被黑王子的勾拳打飞,黑王子发射飞行道具期间几乎没有硬直时间,随时可以出勾拳丢翻大佐。另外,狮头王子与黑王子受到组合拳前两段攻击后硬直时间较长,大佐打完两拳后可以走过去抓,距离不是很近也能抓到。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

黑王子有时候可以用组合拳完封在版外,轻松取胜,如上面截图所示,不过,要想实现,也要费一些周折。黑王子平常移动就好像默认受身无敌状态似的,主角很难打到他,只有当他出招的时候,大佐才有可能打中或者抓住他。就算是冲刺X,也有可能对不过黑王子的勾拳。有时候黑王子距离版边很近,大佐可以在版边等黑王子自己飘到画面版外去,然后立即站在刚才黑王子所在纵坐标尝试封堵版边。总之,尝试各种方法丢翻黑王子,火光认为错位{前B+X}攻击黑王子纵向移动的成功率比受身、冲刺X之类的更高,更有实用价值,只要黑王子在版边倒地,大佐就可尝试封堵版边战术,实现完封的最佳位置大致在纵向中央位置附近,稍偏上或偏下也可以,如此这般,黑王子就无法进入画面了。画面右侧版边好像有时候封不住,大佐经常被版外的黑王子发射飞行道具丢翻,有时候运气好也能完封。如果在版边总是封不住黑王子,说明运气低到极点了,那就只好放必杀技了。

封堵版边战术实施中,组合拳前两段命中黑王子时,如果黑王子身体进入画面部分较多,大佐可以尝试投技,要是能抓住,可以用最强连续技输出更多伤害,如果不能抓住,及时按攻击键还能接续组合拳,不会给黑王子留下反击机会。

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跳跳怪共计3个,逐个登场,颜色顺序是红绿蓝。站在场景最上线的两张铁丝网的连接缺口处冲刺X,正好命中第1个登场的红色跳跳怪,以后就是原地跳跃X飞脚重踢战术了。箱子随机掉落烤全猪或者王冠,王冠作用是1UP,对于一般通关来说两种物品区别不大,对于一命通关挑战来说,濒死的主角打碎木箱掉落王冠就悲剧了。不过,对于大佐来说,只要坚持过了黑王子,就算是濒死并且Blast点数为0,压倒性不利的局面下,也有一命通关的希望,请不要放弃,后面的几场BOSS战全都有可能无伤胜出,而且成功率很可观。

这里的木箱最好不要打碎,除非主角濒死同时Blast点数足多。打碎的后果是敌人登场数量增多,两个两个登场,都是中BOSS级别强敌,使用地图炮轰杀效率提升了,无论是Easy、Normal还是Hard模式,特殊必杀技地图炮命中2次必死,伤害输出远远超出平常,原因不明,可能是制作人故意安排。如果Blast点数超过4点,就可以采用地图炮轰杀乐胜战术,先保留木箱打倒红跳跳怪与紫色胴着巨人,之后守住右上角对刚登场的绿跳跳怪来个先制攻击,之后立即打破木箱,于是蓝跳跳怪立刻登场,这时候大佐放地图炮轰杀绿跳跳怪与蓝跳跳怪,轰杀期间如果跳跳怪躺倒在大佐身边,大佐赶紧上下移动躲开,以免它起身攻击干扰大佐放地图炮。如果Blast点数不足,或者暂时不想使用,那就应该保留木箱,让这些中BOSS级别强敌逐个登场,各个破击,跳跳怪有些危险,一旦得逞连续攻击主角,主角来不及挣脱,伤害输入较大,毕竟本作没有Capom街机作品里攻击键与跳跃键同时按下发动的无敌技能护身,大佐的X键升空勉强算是一个摆脱敌人近身围殴的护身技能。

第4关与第5关,打倒前面的敌人,新的跳跳怪刚登场之际,大佐可以在跳跳怪登场的纵坐标抢位打一套组合拳先制攻击,可惜时机不好把握,总是在跳跳怪未落地之际一拳将其吹飞,不过没关系抢了先制攻击才是首要的,之后大佐就可以站在版边在跳跳怪刚起身之际,{B+X}封堵版边乐胜。不同颜色的跳跳怪登场位置不同,例如第5关绿跳跳怪的登场位置在右上角,大佐错位封堵紫色胴着巨人的位置通用,只有蓝跳跳怪封不住,它的登场位置在右下角最下线,就算大佐站在右下角最下线也不一定能抢攻成功,不成功不说,还要挨打,所以应该放弃右下角最下线组合拳抢攻,使用冲刺X找机会丢翻蓝跳跳怪,之后用{B+X}追打倒地起身。

中BOSS:アーノルド(Arnold)

再次与重装备Arnold狭路相逢。大佐需要注意Arnold的影子距离场景最上线与最下线是否很近,由于Arnold的滑行撞击纵幅攻击判定较大,如果影子距离最上线或者最下线较近,大佐就必须远离,以免被意外撞飞。如果感觉场景窄小很难躲避他的滑行冲撞,可以看准滑行冲撞接近主角的时机,对着版边受身,这样就可以利用无敌时间躲过滑行冲撞,并且及时抓住Arnold反击。

中BOSS:マーキュリーちゃん(Mercury Chan)

和4面BOSS战不同,画面不能左右卷轴,导致战斗场地缩小,恐龙很容易退缩到版边导致大佐抓不住恐龙,不利于大佐使用{B+Y+投技}战术。建议拉开距离引诱恐龙跳跃吐火球,大佐趁机受身回避火球,靠近恐龙使用{前B+Y+YYY}。2014年11月7日火光发现,大佐可以用组合拳把恐龙堵在版外完封乐胜,站在画面右侧中央偏上位置封,一直没有出现意外。顺便说一句,4面BOSS战的黄恐龙不太容易成功封在版外,有时候会在版外偷偷喷火烧大佐,尝试封版边战术不划算。

BOSS:ヘビーブラストマン(Heavy Blast Man)

【剧情台词】「俺はヤフーの知識より 強くなった。決着をつけるぞ!」

【台词翻译】“俺在Yafu的知识指导下变强了。做个了结吧!”

不愧是主角的宿敌,非常厉害,不知道他弱点的新手,几乎无法靠近他输出伤害。他的弱点就是倒地起身之际,如果主角在他身边,他就发动对空技能涡动炮,如果这时候大佐纵向移动躲避他的对空技能(大佐跳跃高度不够,必须与宿敌完全重合把握正确时机跳跃才能躲过,不推荐),就可以针对他刚刚落地瞬间的空隙使用最强连续技{前B+Y+YY+抓住+YY+↑Y+X},保守一些的玩家可以选择直接抓住发动{YY+↑Y+X}输出伤害。使用最强连续技期间需要注意:⑴要等宿敌完全站起身时再纵向移动躲避,涡动炮发动前宿敌有一瞬间的停顿,足够大佐纵向躲避,纵向移动过早,则宿敌不出涡动炮;⑵躲开涡动炮后,要及时返回到宿敌所在纵坐标,慢了就不能使用{前Y+B}追打了,若是强行使用,必定被下一发涡动炮吹飞,还好,涡动炮速度快攻击判定消失得也快,一看到发动,大佐就可以纵向返回宿敌所在纵坐标了;⑶{前Y+B}一定要提前按B,按迟了就会被宿敌的涡动炮打下来,不用担心过早按B出招打点过高,只要命中Heavy Blast Man,就能继续攻击,不用担心遭受反击。

刚一开始,Heavy Blast Man很老实,如同穿和式胴着的巨人一样,只会沿横线走来走去,几乎不做纵向移动,所以大佐很容易找到机会抓住他用最强连续技输出大伤害,然后使用上一段说过的针对涡动炮的引诱、躲避与反击战术。只是需要注意,准备抓Heavy Blast Man之前,纵向距离不要太远,否则容易错过抓捕时机,反遭殴打。有时候大佐与他横坐标重合时,他有可能使用高跳技能,虽然大佐可以尝试用X键升空破解,但破解成功率低,最好还是纵向移动躲避为上。

Heavy Blast Man的HP减少到一定程度时(HP变黄),就开始动真格的,经常使用斜线冲刺追击大佐,攻势激烈,大佐看准时机使用{B+Y}也有可能实现反压制,一旦{B+Y}命中,就可以追加最强连续技,如果大佐HP较少,为了安全起见,使用特殊必杀技地图炮为上,如果Heavy Blast Man倒地位置距离大佐很近,又可以使用前面说过的针对涡动炮的引诱、躲避与反击战术。

BOSS:ヤフー(Yafu)

与雅虎(Yahoo)的日本语写法完全相同,读音也相同。他的不主动进攻,只是在他周围布下很多飞来飞去的宝珠作为防壁,使得主角一靠近就会挨打。大佐的{R+Y}必杀技可以站在宝珠外围安全地带命中Yafu,4次搞定。如果没有必杀技点数,那就只好使用冲刺X或者跳跃X,这就属于硬拼HP了。

索尼克布拉斯特曼Ⅱ|Sonic Blast Man II|天幻网一命通关专题

2014年11月2日火光无意中发现Yafu的宝珠防壁有死角,如上面截图所示,大佐站在死角里组合拳连续攻击乐胜,或者连续使用X键升空也可以,还可以使用必杀技{R+Y},1发可以命中2回,效率更高。Normal与Hard模式未测试,不知道是否和Easy模式一样存在死角。无何怎样,虽然Yafu宝珠有死角,但主角也没有把握使用受身成功钻入死角之前不受伤,尤其是Hard模式,宝珠防壁的厚度明显超过了主角受身的滚动距离。不过没关系,有两个解决方案,⑴大佐提前站在与Yafu重合的位置,用特殊必杀技地图炮轰杀Heavy Blast Man,接下来Yafu一下来,大佐已经站在宝珠死角位置了,玩家一边闭目养神一边操作,轻松取胜。⑵大佐站在Yafu固定登场位置附近打倒Heavy Blast Man,之后系统播放大佐给予Heavy Blast Man最后一击的演出,之后在Yafu下来之前,大佐赶快移动到与Yafu重合的位置就可以了。

大佐HP太少时,与Yafu重合不要使用必杀技{R+Y},动作偏大有可能被宝珠打中。连续X键升空最稳妥。

打倒Yafu后,背景里巨大海胆的颜色变成了灰白色,给人一种失去时间与生命的感觉。巨大海胆变成黑白照片那样的单色画面,容易让人联想到彩色被洗成了白色,正好应了四川话“洗白”,意思就是完蛋了。

【结局剧情台词】

ブラストマン「うっ 要塞の破片だ!」

ソニア「このままだと大惨事よ!」

チョイヤー「ブラストマン!御得意の奴を頼むぜ!!」

ブラストマン「私のパンチを受けてみよ!」

【结局剧情翻译】

布拉斯特曼:“呜,要塞的破片!”

索妮娅:“这样下去就是大惨事哦!”

乔亚:“布拉斯特曼!全靠您的拿手货啦!!”

布拉斯特曼:“吃我一拳试试!”

一命通关录像文件

SFC日版《索尼克布拉斯特曼Ⅱ》大佐乔亚一命通关录像

火光录像使用的模拟器是Snes9xw-improvement7,ROM文件名称是Sonic Blast Man II (J).smc。

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